Rules

play ESL Spring Pro Challenge League 2016

Last change: 12.08.2018 18:42

These are the rules for the ESL Spring Pro Challenge League 2016. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Общие правила ESL Open League

1.1. Аккаунты игроков

Для того, чтобы принимать участие в турнирах ESL, игрок должен иметь аккаунт (профиль), зарегистрированный на веб-сайте ESL.

Игрок должен указать в профиле ESL свой игровой аккаунт World of Tanks - Nickname (RU). Этот игровой аккаунт должен использоваться во всех турнирах ESL.

Нажмите здесь, чтобы добавить или изменить свой игровой аккаунт. При смене игрового аккаунта вам необходимо предоставить скриншот ангара в подтверждение правообладания игровым аккаунтом.

1.2. Аккаунты команд

1.2.1. Команды

Команда должна иметь минимум 7 игроков с верными зарегистрированными игровыми аккаунтами!

В профиле команды должен быть явным образом указан капитан команды. В матче могут принимать участие только те игроки, которые перечислены в профиле команды.

Название команды может не быть уникальным, но так или иначе ESL имеет право переименовать команду, если ее название будет подобно названиям известных брендов или названиям известных команд.

Не допускается брать названия, которые запрещены законом. Если администрация обнаружит такую команду, то она будет переименована, и дополнительно будут начислены штрафные очки. Кроме того, названия, которые противоречат хорошим манерам, также запрещены.

Если аккаунт команды удаляется из-за большого количества штрафных очков и потом создается новый, то все штрафные очки будут перенесены на новый аккаунт. В дополнение к этому будет добавлено еще 4 штрафных очка.

Логотип должен олицетворять команду как таковую и иметь определенное отношение к имени команды или к ее аббревиатуре (тегу). Не допускается загружать логотипы, защищенные авторскими правами или логотипы, которые противоречат хорошим манерам.

1.2.2. Игроки в команде

Игрок может играть только за одну команду в лиге или в турнире.

Следующие игроки не могут принимать участие в матчах:

  • забаненные/замороженные (красная рамка в профиле игрока)
  • игроки с неверным игровым аккаунтом
  • игроки с отсутствующим игровым аккаунтом
  • незарегистрированные на веб-сайте ESL игроки
  • игроки, забаненые за инактив

Игроки, указанные на странице команды как Inactive или Honorary, также не могут принимать участие в командных матчах.

Игрок, который присоединился к команде до начала матча может принимать участие, если он выполнил все требования, установленные лигой.

1.2.3. Изменение названия команды

Команда может сменить название в любой момент. Это также применяется, когда команда реструктурирована.

Изменение названия команды с целью обмануть другие команды и/или администрацию запрещено и приведет к начислению штрафных очков. Очень длинные или постоянно изменяющиеся названия запрещены, и также могут быть наказаны штрафными очками. Старое название команды должно быть указано на странице команды, например, в кратком описании.

1.2.4. Гражданство игроков в команде

На протяжении матчей ESL в составе команды должно быть не меньше 66% игроков из стран СНГ. По определению ESL в состав СНГ входят следующие страны: Армения, Азербайджан, Белоруссия, Грузия, Казахстан, Киргизия, Молдавия, Россия, Таджикистан, Туркмения, Украина, Узбекистан.

1.3. Чат турнира

Во время проведения турнира капитаны команд должны находиться в Skype-чате ESL CIS WoT. Обязательно указывайте в вашем никнейме принадлежность к команде, играющей в турнире.

Для связи с соперником необходимо использовать матч-чат ESL (см. скриншот) или внутриигровой чат (никнейм капитана команды соперника можно найти на странице команды).

Для обращения к администратору используйте следующий формат сообщения: "admin, ваша проблема, ссылка на матч или протест". Во время турнира запрещены любые сообщения, не связанные с турниром напрямую (например, сообщения о рекрутинге или тренировках). Нарушители будут исключены из чата, а их сообщения удалены.

1.4. Админы и освещение матча

Администраторы и/или официальные стримеры ESL всегда могут присоединиться к матчу в качестве наблюдателя. Если администратор или стример ESL просит пригласить его, то вы обязаны это сделать.

  • Если вы отказываетесь приглашать администратора и/или стримера ESL, то вы будете дисквалифицированы из турнира.
  • Если стример был кикнут из матча, то вы будете дисквалифицированы из турнира.
ВАЖНО! Официальные стримеры ESL указаны на странице лиги.
  • Попытки наблюдения за матчем с поддельного аккаунта будут пресекаться банами на 3 месяца на все турниры.

1.5. Выдача призов

Призы ESL Open League выдаются только в случае, если сыграно минимум 80% предписанных матчей группового этапа.

2. Файлы матча

Все файлы матча (скриншоты, реплеи и т.д.) игроки должны хранить не менее 14 дней. Подделка файлов матча категорически запрещена и приведет к начислению определенного количества штрафных очков. Файлы матча при загрузке должны быть названы в соответствии с тем, что именно вы загружаете.

2.1. Отсутствие файлов матча

Капитаны обоих команд ответственны за хранение скриншотов итогов матча и реплеев.

Отсутствие файлов матча при запросе администратором может быть наказано начислением штрафных очков!

3. Специальные правила ESL Open League

3.1. Концепт ESL Open League

Открытая лига ESL проводится в формате 7/68 и подразделяется на 2 уровня:

  • ESL Pro Challenge League – участие для 12 лучших команд ESL
  • ESL Open League – участие для всех желающих, неограниченное количество команд

Всем участникам ESL Open League дается шанс продвижения в профессиональную лигу ESL Pro Challenge League. Топ-4 команд по результатам текущего сезона ESL Open League перед следующим сезоном сыграют стыковые матчи с топ-9/12 ESL Pro Challenge League на этапе ESL Open League Relegation. Победитель турнира Relegation примет участие в ESL Pro Challenge League следующего сезона.

3.2. Формат ESL Open League

Участники ESL Open League будут разбиты на группы до 6 команд. На групповом этапе командам предстоит сыграть матчи по круговой системе (каждый с каждым). После завершения группового этапа проводится плейофф в формате single elimination (навылет). В плейофф выходит по 2 команды, занявшие топ-2 в своей группе по результатам группового этапа. Посев команд по группам на групповом этапе определяет администрация, учитывая результаты команд на площадке ESL в регулярных турнирах 7на7 (см. рейтинг).

3.2.1. Расписание группового этапа

Дата и время обязательных матчей по умолчанию приведены ниже. Карты на групповой фиксированы.

  • Игровой день №1: 30 марта 21:00 МСК (Степи/Химмельсдорф, тай-брейк: Утёс)
  • Игровой день №2: 3 апреля 21:00 МСК (Рудники/Прохоровка, тай-брейк: Химмельсдорф)
  • Игровой день №3: 6 апреля 21:00 МСК (Мурованка/Затерянный город, тай-брейк: Рудники)
  • Игровой день №4: 10 апреля 21:00 МСК (Руинберг/Утес, тай-брейк: Степи)
  • Игровой день №5: 13 апреля 21:00 МСК (Рудники/Химмельсдорф, тай-брейк: Прохоровка)
  • Игровой день №6: 17 апреля 21:00 МСК (Утёс/Степи, тай-брейк: Руинберг)
  • Игровой день №7: 20 апреля 21:00 МСК (Химмельсдорф/Прохоровка, тай-брейк: Затерянный город)

Вы имеете право договориться с вашим оппонентом о переносе даты и/или времени на удобный для вас день. Если договоренности с оппонентом достигнуть не удалось, то вы должны играть ваш матч по расписанию. Подробнее о переносе матча в п.п. 3.9.5 "Перенос матча".

3.2.2. Расписание Play-off

Сетка плейофф формируется на основании результатов команд на групповом этапе по системе "топ-1 группы X играет против топ-2 группы Y". Карты на этапе плейофф определяются вычеркиванием.

Формат плейофф: single elimination (навылет), матчи Best of 9.

Количество раундов может увеличиться, если в лиге (не включая команды Pro Challenge) примет участие более 48 команд. Даты могут быть изменены.

3.2.3. Пик-бан карт в этапе Play-off

Пик-бан карт проводится на странице матча или в протесте к матчу, на усмотрение команд. Пик-бан должен быть завершен не позднее чем за 1 час до старта матча, в противном случае администрация оставляет за собой право выбора карт и респаунов.

Выбор основных карт, проходит следующим образом:

Команда А – (стоящая выше в сетке) вычеркивает 1 карту

Команда В – (стоящая ниже в сетке) вычеркивает 2 карту

Команда А – (стоящая выше в сетке) вычеркивает 3 карту

Команда В – (стоящая ниже в сетке) вычеркивает 4 карту

Команда А выбирает первую игровую карту и респаун на ней (из оставшихся 4-х карт)

Команда В выбирает вторую игровую карту и респаун на ней (из оставшихся 3-х карт)

Команда А выбирает третью игровую карту и респаун на ней(из оставшихся 2-х карт)

Команда В выбирает четвертую игровую карту и респаун на ней (на последней карте)

Список карт:

  • Утес
  • Прохоровка
  • Мурованка
  • Степи
  • Затерянный город
  • Химмельсдорф
  • Руинберг
  • Рудники

3.3. Исключения для лиги Pro Challenge

Данный свод правил применяется к лиге Pro Challenge за исключением следующих пунктов.

  • Игрокам Pro Challenge League запрещено играть в других турнирах ESL во время проведения Pro Challenge League.
  • Дата и время матчей турнира согласовываются с администрацией ESL отдельно, так как матчи Pro Challenge подлежат обязательной трансляции.

3.4. Переход игрока в другую команду

Переход игрока в другую команду допускается только в том случае, если игрок из команды ESL Open League перемещается в команду ESL Pro Challenge League. Все остальные переходы не допускаются. Если игрок сыграл как минимум 1 матч за команду в ESL Open League, то он более не имеет права принимать участие за другую команду на протяжении всей лиги (групповой этап, этап плейофф, а также этап Relegation). Участие игрока за 2 команды в лиге может привести к техническому поражению в матче.

3.5. Настройки боя

Настройки боя устанавливаются автоматически игровой интеграцией Battle API.

  • Формат: 7на7 (68 очков)
  • Время боя: 10 минут
  • Режим боя: Атака/Оборона
  • Голосовой чат: раздельный по командам
  • Сервер: RU1
  • Карта указана в расписании лиги, а также на странице матча. Применяются следующие карты:
    • Степи
    • Прохоровка
    • Утес
    • Мурованка
    • Затерянный город
    • Химмельсдорф
    • Рудники
    • Руинберг

3.6. Результат матча

При помощи игровой интеграции Battle API результаты вводятся автоматически.

В случае возникновения разногласий необходимо немедленно подать протест к матчу. Возражения в чате к матчу или в форме отчета на странице матча не информируют админа о возникшей проблеме и поэтому не будут разрешены.

Атака
  • Победа = вы выиграли карту, если все танки противника уничтожены или вы захватили базу противника в установленное время.
  • Поражение = вы проиграли карту, если все ваши танки уничтожены или вы не захватили базу противника в установленное время.
Оборона
  • Победа = вы выиграли карту, если все танки противника уничтожены или установленное время истекло.
  • Поражение = вы проиграли, если все ваши танки уничтожены или противник захватил вашу базу.

3.7. Групповой этап: Best of 5 (bo5)

Все матчи группового этапа играются по системе Best of 5.

В режиме Best of 5 вам предстоит сыграть 2 указанные на странице матча карты до тех пор, пока одна из команд не наберёт 3 очка. За каждый выигранный бой начисляется 1 очко. В случае, если получается ничья после 4-х боёв (2-2 по очкам), то играется тай-брейк.

3.8. Плейофф: Best of 9 (bo9)

Все матчи плейофф играются по системе Best of 9.

В режиме Best of 9 вам предстоит сыграть до 4-ёх карт, до тех пор, пока одна из команд не наберёт 5 очков. За каждый выигранный бой начисляется 1 очко. В случае, если получается ничья после 8-ми боёв (4-4 по очкам), то играется тай-брейк.

3.8.1. Тай-брейк

Карта на тай-брейк определяется отдельно и указана в расписании лиги, а также на странице матча. Победивший на тай-брейке объявляется победителем матча.

Тай-брейк – выбор респауна и пик танков (рассчитывается автоматически интеграцией Battle API):

  • За Оборону начинает команда, выигравшая самый быстрый бой в роли Атаки
  • В случае, если ни одна из команд не одержала победу в роли Атаки, то за Оборону начинает команда, нанесшая наибольшее количество очков урона за Атаку

3.8.2. Респауны

Battle API назначает респауны в соответствии со следующим правилом:

  • Команда, указанная на странице матча слева, начинает за Оборону
  • Команда, указанная на странице матча справа, начинает за Атаку

3.9. Правила матча

3.9.1. Подготовка к матчу

В установленное расписанием лиги время матча всем игрокам команды приходит приглашение в "Специальный бой". В течение 15 минут от создания "Специального боя", все игроки должны зайти в "Специальный бой" и подтвердить свою готовность.

3.9.2. Трансляция матча

Если ваш матч выбран для трансляции ESL, то стримеру ESL будет необходимо вступить в вашу команду перед трансляцией матча. За отказ на вступление стримера в команду может последовать техническое поражение.

3.9.3. Количество игроков в матче

В матче может принимать участие следующее количество игроков:

  • 7на7: допускается играть 7на7, 6на7 и 6на6.

3.9.4. Ограничения по танкам

  • Команды могут состоять из танков разных наций
  • Ограничения по типу техники отсутствуют
  • Премиальные танки разрешены
  • Скины и моды разрешены, если они не запрещены в других пунктах правил
  • Максимальный уровень для всех танков - 10 уровень
  • Сумма уровней техники в одной команде не должно превышать 68 очков (на 7 игроков).

3.9.5. Перенос матча

Вы имеете право договориться с вашим оппонентом о переносе даты и/или времени на удобный для вас день. Если вы договорились с оппонентом о переносе матча, то вам необходимо открыть протест к матчу и написать новую дату матча. Ваш оппонент должен утвердить в протесте новую дату матча своим комментарием. Новая дата матча в протесте должна быть известна администратору за 24 часа до начала матча. Это необходимо для того, чтобы администратор мог запустить Специальный бой в вашем матче.

Если договоренности с оппонентом достигнуть не удалось, то вы должны играть ваш матч по расписанию (см. п.п. 3.1.1 "Расписание группового этапа"). В противном случае за неявку на обязательный матч присуждается техническое поражение.

3.9.6. Перерыв при смене карты

Между раундами у команд есть 3 минуты на подготовку. После перерыва в 3 минут необходимо подтвердить готовность к началу боя. Если одна из команд не готова после перерыва в 3 минут, то она получает техническое поражение в раунде.

3.9.7. Перезапуск боя/матча

Бой может быть перезапущен только при условии отсутствия в игре приглашений в Специальный бой со стороны Battle API. Для перезапуска боя вам необходимо связаться с администрацией через службу поддержки или skype-чат, как можно скорее. По прошествии определенного времени администратор может отказать командам в перезапуске боя.

Бой не будет перезапущен из-за возникновения технических проблем c подключением (или каких-либо других проблем) у одного или более игроков. При так называемых "вылетах" игроков обе команды должны доиграть бой до конца. При оставлении боя (выход в ангар) участник матча может быть дисквалифицирован из турнира.

3.9.8. Запрещенные моды

Все моды, запрещенные Wargaming.net, вы найдете здесь. Эти моды также запрещены в турнирах ESL.

Мод Warpack и любые внешние клиентские программы строго запрещены.

За использование запрещенных модов применяются следующие штрафы:

  • 12 штрафных очков (эквивалентно 2-ум годам бана) для игрока
  • 6 штрафных очков для команды

3.9.9. Использование пресс-аккаунтов

  • Использование пресс-аккаунтов в ESL Open League строго запрещено, так как это дает сильное преимущество перед другими участниками турнира.
  • Использование пресс-аккаунтов, выданных игрокам администрацией ESL для участия в ESL Pro Challenge League, запрещено в любых турнирах, за исключением ESL Pro Challenge League. За нарушение этого правила команда будет дисквалифицирована, а пресс-аккаунты заблокированы.

4. Изменения в правилах

Администрация ESL оставляет за собой право изменять правила без предварительного уведомления участников лиги. Также в специальных случаях администраторы могут принимать решения, не освещенные правилами в целях поддержания справедливой соревновательной среды.