Rules

play WoT 2on2 Duo Cup #82 CIS

Last change: 12.08.2018 18:42

These are the rules for the WoT 2on2 Duo Cup #82 CIS. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Общие правила Duo Cup

1.1. Аккаунты игроков

Для того, чтобы принимать участие в турнирах ESL, игрок должен иметь аккаунт (профиль), зарегистрированный на веб-сайте ESL.

Игрок должен указать в профиле ESL свой игровой аккаунт World of Tanks - Nickname (RU). Этот игровой аккаунт должен использоваться во всех турнирах ESL.

Нажмите здесь, чтобы добавить или изменить свой игровой аккаунт. При смене игрового аккаунта вам необходимо предоставить скриншот ангара в подтверждение правообладания игровым аккаунтом.

1.1.1. Игровой аккаунт

Если в матче принимает участие игрок с отсутствующим или неверным игровым аккаунтом, то будут применены следующие санкции:

  • Команда получит 3 штрафных очка и техническое поражение в матче
  • Игрок получит 3 штрафных очка (штрафные очки могут быть впоследствии удалены, если будет введен верный игровой аккаунт!)

Примечание:

Перед началом боя, капитаны команд проверяют выполнение указанных выше условий участия в турнире.

Если такой игрок, который не выполнил одно или несколько условий, будет замечен:

До начала боя и между боями:

  • Игрок должен быть исключен из тренировочной комнаты;
  • Команда должна произвести замену игрока;

После завершения матча:

  • Результат принимается и матч считается сыгранным;
  • Сообщите о нарушении администратору турнира.

1.2. Аккаунты команд

1.2.1. Команды

Команда должна иметь минимум 2 игрока с верными зарегистрированными игровыми аккаунтами!

В профиле команды должен быть явным образом указан капитан команды. В матче могут принимать участие только те игроки, которые перечислены в профиле команды.

Название команды может не быть уникальным, но так или иначе ESL имеет право переименовать команду, если ее название будет подобно названиям известных брендов или названиям известных команд.

Не допускается брать названия, которые запрещены законом. Если администрация обнаружит такую команду, то она будет переименована, и дополнительно будут начислены штрафные очки. Кроме того, названия, которые противоречат хорошим манерам, также запрещены.

Если аккаунт команды удаляется из-за большого количества штрафных очков и потом создается новый, то все штрафные очки будут перенесены на новый аккаунт. В дополнение к этому будет добавлено еще 4 штрафных очка.

Логотип должен олицетворять команду как таковую и иметь определенное отношение к имени команды или к ее аббревиатуре (тегу). Не допускается загружать логотипы, защищенные авторскими правами или логотипы, которые противоречат хорошим манерам.

1.2.2. Игроки в команде

Игрок может играть только за одну команду в лиге или в турнире.

Следующие игроки не могут принимать участие в матчах:

  • забаненные/замороженные (красная рамка в профиле игрока)
  • игроки с неверным игровым аккаунтом
  • игроки с отсутствующим игровым аккаунтом
  • незарегистрированные на веб-сайте ESL игроки
  • игроки, забаненые за инактив

Игроки, указанные на странице команды как Inactive или Honorary, также не могут принимать участие в командных матчах.

Игрок, который присоединился к команде до начала турнира может принимать участие в матчах, если он выполнил все требования, установленные турниром.

1.2.3. Изменение названия команды

Команда может сменить название в любой момент. Это также применяется, когда команда реструктурирована.

Изменение названия команды с целью обмануть другие команды и/или администрацию запрещено и приведет к начислению штрафных очков. Очень длинные или постоянно изменяющиеся названия запрещены, и также могут быть наказаны штрафными очками. Старое название команды должно быть указано на странице команды, например, в кратком описании.

1.2.4. Гражданство игроков в команде

На протяжении матчей ESL в составе команды должно быть не меньше 66% игроков из стран СНГ. По определению ESL в состав СНГ входят следующие страны: Армения, Азербайджан, Белоруссия, Грузия, Казахстан, Киргизия, Молдавия, Россия, Таджикистан, Туркмения, Украина, Узбекистан.

1.3. Другие соревнования

Команды, которые задерживают турнир из-за того, что они играют в другом соревновании ESL или в любом другом соревновании, будут немедленно дисквалифицированы из турнира.

1.4. Чат турнира

Во время проведения турнира капитаны команд должны находиться в Skype-чате ESL CIS WoT. Обязательно указывайте в вашем никнейме принадлежность к команде, играющей в турнире.

Для связи с соперником необходимо использовать матч-чат ESL (см. скриншот) или внутриигровой чат (никнейм капитана команды соперника можно найти на странице команды).

Для обращения к администратору используйте следующий формат сообщения: "admin, ваша проблема, ссылка на матч или протест". Во время турнира запрещены любые сообщения, не связанные с турниром напрямую (например, сообщения о рекрутинге или тренировках). Нарушители будут исключены из чата, а их сообщения удалены.

1.5. Админы и освещение матча

Администраторы и/или официальные стримеры ESL всегда могут присоединиться к матчу в качестве наблюдателя. Если администратор или стример ESL просит пригласить его, то вы обязаны это сделать.

  • Если вы отказываетесь приглашать администратора и/или стримера ESL, то вы будете дисквалифицированы из турнира.
  • Если стример был кикнут из матча, то вы будете дисквалифицированы из турнира.
ВАЖНО! Официальные стримеры ESL и допущенные аккаунты представлены на странице матча. Стрим также указан на странице турнира.
  • Попытки наблюдения за матчем с поддельного аккаунта будут пресекаться банами на 3 месяца на все соревнования.

1.6. Выдача призов

На выдачу призов накладываются следующие ограничения:

  • Для получения приза необходимо выиграть минимум один матч в турнире.
  • Приз выдаётся только за результативный матч в турнире. Например, если вы не явились на матч 1/16, то вы не можете рассчитывать на приз за попадание в топ-16, только за попадание в топ-32.

Для того, чтобы запросить ваш приз необходимо воспользоваться формой запроса призов. Администрация оставляет за собой право отказать в выдаче призов участникам по причине их неспортивного поведения (оскорбления, оставление матча и пр.).

2. Файлы матча

Все файлы матча (скриншоты, реплеи и т.д.) игроки должны хранить не менее 14 дней. Подделка файлов матча категорически запрещена и приведет к начислению определенного количества штрафных очков. Файлы матча при загрузке должны быть названы в соответствии с тем, что именно вы загружаете.

3. Файлы матча

Все файлы матча (скриншоты, реплеи и т.д.) игроки должны хранить не менее 14 дней. Подделка файлов матча категорически запрещена и приведет к начислению определенного количества штрафных очков. Файлы матча при загрузке должны быть названы в соответствии с тем, что именно вы загружаете. Написание протеста по поводу неправильного названия файла не допускается.

3.1. Скриншоты

Капитаны обоих команд должны сделать следующий скриншот:

На страницу матча достаточно загрузить скриншоты один раз.

3.1.1. Отсутствие скриншотов

Капитаны обоих команд ответственны за загрузку всех необходимых скриншотов на страницу матча сразу же после окончания матча.

Отсутствие скриншотов на момент ожидаемого окончания матча может привести к дисквалификации из турнира!

4. Специальные правила Duo Cup

4.1. Настройки боя

  • Формат: 2на2
  • Время боя: 8 минут
  • Режим боя: Штурм
  • Голосовой чат: раздельный по командам
  • Сервер: RU1
  • Карта указана на странице матча, в Duo Cup применяются следующие карты:
    • Песчаная река
    • Эрленберг
    • Линия Зигфрида
    • Карелия

4.2. Результат матча

Обе команды ответственны за ввод правильного результата на страницу матча. В случае возникновения разногласий необходимо немедленно подать протест к матчу. Возражения в чате к матчу или в форме отчета на странице матча не информируют админа о возникшей проблеме и поэтому не будут разрешены. Капитан команды должен указать игроков, участвующих в матче на странице команды при выставлении результата матча. За игнорирование этого правила команда может получить 1 штрафное очко.

Победителем в матче считается команда одержавшая 2 победы.

В случае ничьей, в бою действует правило одного уничтоженного танка: если бой завершился вничью, то победившей считается команда, имеющая превосходство по количеству выживших танков.

Для получения выигрыша команда должна провести хотя бы один результативный матч ( матч должен быть сыгран и загружены скриншоты).

4.3. Режим: Best of three (bo3)

В режиме best of three вы играете указанную на странице матча карту до 2 побед.

Первичное расположение на респаунах определяется положением на странице матча:

4.4. Правила матча

4.4.1. Количество игроков в матче

В матче может принимать участие следующее количество игроков:

  • 2на2: другие форматы не допускаются.

4.4.2. Ограничения по танкам

  • Команды могут состоять из танков разных наций
  • Ограничения по типу техники указаны в описании турнира
  • Премиальные танки разрешены
  • Скины и моды разрешены, если они не запрещены в других пунктах правил
  • Уровень техники указан в описании турнира

Проверяйте соответствие техники соперника до начала боя. Если вы заметили нарушение, сделайте скриншот и сообщите соперникам о нарушении. Если соперники не меняют выбранную технику или начинают бой, то необходимо создать протест к матчу.

4.4.3. Перерыв между боями

Между раундами у команд есть 3 минуты на подготовку.

4.4.4. Использование пресс-аккаунтов

Использование пресс-аккаунтов в соревнованиях ESL строго запрещено, так как это дает сильное преимущество перед другими участниками турнира.

5. Изменения в правилах

Администрация ESL оставляет за собой право изменять правила без предварительного уведомления участников лиги. Также в специальных случаях администраторы могут принимать решения, не освещенные правилами в целях поддержания справедливой соревновательной среды.