Quick Rules

Hinweise zum SpecialNightCup
Dieser Cup ist ein SpecialNightCup und es gelten besondere Regelungen:
  • Teilnehmer: Limitiert auf 32.
    Nach Erreichen von 32 betätigten Teilnehmern, ist der Cup voll und weitere Spieler können nicht bestätigt werden.
  • Teilnehmer können fortlaufend bestätigt werden (Status confirmed)
  • Teilnehmer welche zum Matchzeitpunkt nicht erscheinen erhalten kein Gold für einen Def-Win (Kein Gold für Anmeldung ohne Spielteilnahme)
  • Teilnehmen können nur User, welche einen Premium ESL-Account haben
  • Teilnehmen können nur User, welche sowohl zur Zeit der Anmeldung als auch zum Spiel selbst sich in folgenden Ländern aufhalten:
    • Deutschland
    • Schweiz
    • Österreich
    • Liechtenstein
    • Luxemburg
  • Der Cup wird nicht regelmässig wiederholt.

Grundeinstellungen

  • Format: 1on1
  • Zeiteinstellung: 10 Minuten
  • Modus: Standard
  • Server: EU1
  • Karten: Wie im Match angegeben
  • Runden: BO1, Finale + 3. Platz BO3

ESL Kartenpool
  • Ensk
  • Himmelsdorf
  • Siegfried Linie
  • Lakeville
  • Ruinberg
Spezielles
  • 1on1 Kampfzonen sind aktiv
  • Kampfzonen-Mod Download hier
Panzer
  • Tierstufe: IV
  • Erlaubte Panzer: Leichte-, Mittlere- und Schwere Panzer
  • Verbotene Panzer: Selbstfahrlafetten und Jagdpanzer

Sucht ihr nach neuen Herausforderungen im 7on7-Bereich? Macht mit beim wöchentlichen Go4WoT!
Die Preise sind gigantisch: 588.000 Gold und 750€! Wir warten auf euch, immer Sonntags um 14:00 Uhr

Prize

medal_gold_3.png 1. 5.500Gold_icon.png /Player
medal_silver_3.png 2. 4.500Gold_icon.png /Player
medal_bronze_3.png 3. 3.500Gold_icon.png /Player
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medal_grey.png 5-8. 1.500Gold_icon.png /Player
medal_grey.png 9-16. 700Gold_icon.png /Player
medal_grey.png 16-32. 100Gold_icon.png /Player

Goldpreise müssen innerhalb 48 Stunden nach Beendigung des Cups per Support-Ticket angefordert werden. request.png

Help

Hilfe benötigt? Hier sind die wichtigsten Schritte:
  • Den Anweisungen auf der rechten Seite folgen
    • Anmeldung zum Cup
    • Informationen zum Check-In
  • Kontaktaufnahme sobald die Teams / Spieler im Turnierbaum erscheinen
    • Am einfachsten über die Chatfunktion in EAC (Wire)
  • World of Tanks über EAC (Wire) starten und das Match spielen
  • Nach Beendigung des Matches World of Tanks schließen und EAC überträgt Daten
  • Matchergebnis wird automatisch eingetragen, über unser Battle API
Auf das nächste Match im Turnierbaum warten.

Hilfe gibt es zusätzlich über das ESL Ticket-System

  • Bei Problemen -> Protest-Ticket über das Match erstellen
  • Bei Supportanfragen -> Support-Ticket

Hier kannst du alle Schritte finden, wie man ESL Wire benutzt und wie unser Battle API funktioniert.