Game rules

1. Genel

1.1. Oyuncular

1.1.1. Uygunluk

Her katılımcı kayıtlı bir ESL kullanıcısı olmak zorunda olup, birden fazla ESL hesabına sahip olmamalı ve ESL profillerinde aktif bir engel bulunmamalıdır. Turnuvada yer alan takımların tüm oyuncuları Türkiye Cumhuriyeti sınırlarında yer alıyor olmalıdır.

1.1.2. Gereksinimler ve Oyun Hesabı

Tüm ESL VALORANT oyuncuları oynadıkları sunucudaki en güncel Riot Adlarını profillerine eklemelidir. Yanlış, eksik veya tarihi geçmiş Riot Adı duruma göre bir diskalifiye sebebi değildir fakat ESL Adminleri maçları bekleterek bu Riot adları yoksa eklenmesini yanlış/eksik ise güncellenmesini talep etme hakkına sahiptir. Bu tür durumlarda ceza tablosuna göre ek cezalar uygulanacaktır. Oyun hesabı, aynı zamanda Riot Adınızdır. Riot Adınızı VALORANT istemcisinin sağ üst köşesinde görünmektedir. Valorant ID

Oyun Hesapları

Yanlış veya eksik oyun hesabı için itiraz bileti maç başlamadan önce açılması gerekmektedir. Bu, turnuva başladıktan sonra takıma katılan oyuncuları da içerir. Maç başladıktan sonra açılan itirazlar kabul edilmeyecek olup, takım oyuncularının bu şekilde oyunu oynamayı kabul etmiş olmaları anlamına gelecektir

Tüm oyuncular maçın lobisine katılır katılmaz, takım oynamaya hazır kabul edilir ve kadroda başka değişiklik yapılmasına izin verilmez, itiraz bileti araclığıyla Admin tarafından bu konuda değişiklik yapılabilir


1.2. Takım Kuralları

1.2.1. Kadro

Bir takım, etkin olmayan ve onursal üyeler hariç olmak üzere, oyun hesapları doğru bir şekilde girilmiş, en az 5 oyuncudan oluşmalıdır. Bir takımın etkin olmayan ve / veya onursal üye veya takıma dahil olmayan oyuncular kullandığı ortaya çıkarsa,takım diskalifiye edilebilir ve Ceza Tablosuna göre ek cezalar uygulanır.

ESL üzerindeki takımınız üzerinde turnuva boyunca hiç bir şekilde değişiklik yapılmamalıdır.Takımların sadece turnuva başlamadan önce doğru oyun hesabına sahip olan oyuncularla oynamasına izin verilir.Farklı oyuncular ve / veya hesap paylaşımı ile başka oyuncular oynatanlar cezalandırılacaktır

1.3. Turnuva Kuralları

1.3.1. Turnuva Ayarları

Tüm belirtilen ayarlara ve kurallara uyması beklenir. Bir itiraz bileti yoluyla admin tarafından onaylanmadıkça, takımlar ve oyuncuları arasındaki farklı anlaşmalara izin verilmez ve tolere edilmez.

1.3.2. Taraf ve Harita Seçimi

  • 1. Maç sayfasının sol tarafındaki takım oynamak istediği bir haritayı seçer.
  • 2. Rakibi ise ilk haritada başlamak istediği tarafı seçer(Saldırı/Savunma)
  • 3. Maç sayfasının sağ tarafındaki takım 2. maçta oynamak istediği bir haritayı seçer(Daha önce seçilen bir harita tekrar seçilemez)
  • 4. Rakibi ise ikinci haritada başlamak istediği tarafı seçer(Saldırı/Savunma)
  • 5. Maç sayfasının sağ tarafındaki takım 3. maçta oynamak istediği bir haritayı seçer(Daha önce seçilen bir harita tekrar seçilemez)
  • 6. Rakibi ise üçüncü haritada başlamak istediği tarafı seçer(Saldırı/Savunma)

1.3.3. Maça Gelmemek

Her takımın maça lobisine girmesi için 15 dakikası bulunmaktadır. (Maç başlangıç saati(maç sayfasında görülebilir) +15 dakika). Eğer sadece birkaç oyuncu eksikse, bir ESL hakemi daha fazla süre tanımak için karar verebilir.

1.3.4. Teslim Olma

Eğer bir takım teslim olmayı seçerse, tüm ödülleri ve puanları kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırlar. Teslim olmak isteyen takımın itiraz bileti ile Adminleri bilgilendirmesi gerekmektedir

1.3.6. İtiraz Biletileri

Bir maç sırasında bu kural kitabında açıklanmış olsun ya da olmasın tartışmalı bir durum ortaya çıkarsa, onu tespit eden takım Adminleri itiraz biletinde bilgilendirmelidir. Takım bu şekilde oynamaya devam ederse, durum kabul edilir ve bu nedenle maçın sonucu değişmez. Ayrıca, takım oyun bittikten sonra bu durumla ilgili bir itiraz etme hakkını kaybedecektir.

İtiraz biletleri aşağıdaki bağlantıya giderek oluşturabilirsiniz İtiraz Bileti Oluşturun

1.3.7. Maç Sonuçları

Her iki takım da ESL web sitesine doğru sonuçların girilmesinden sorumludur. Bu nedenle, her iki takım da maçın sonunda, doğru sonucu görebildiğimiz ve maçtan sonra ESL web sitesine yüklemeleri gereken bir ekran görüntüsü almalıdır. Maçta bir anlaşmazlık yaşarsanız, lütfen bir itiraz bileti oluşturun, böylece Adminler durumu kontrol edebilir ve karar verebilir. Her iki takımın da kazananı gösteren açık bir kanıtı yoksa iki tarafta diskalifiye edilebilir

Oynanmamış bir maç için sonuç girmek "Sahte Sonuç" olarak kabul edilip kurallarımıza göre cezalandırılacaktır. bu durum takımın diskalifiye edilmesine yol açabilir

1.3.7.1. Maç Medyası

Tüm maç medyaları (ekran görüntüleri, demolar, vb.) En az 14 gün boyunca saklanmalıdır. Genel olarak, maç medyasını bir maçtan sonra maç sayfasına en kısa zamanda yüklemelisiniz. Maç medyasının taklit edilmesi veya değiştirilmesi yasaktır ve ağır cezalara neden olacaktır. Maç medyası, ne olduğuna göre açıkça adlandırılmalıdır. Ancak, bir Admin kötü maç medyası isimleri nedeniyle işlerinde engellenirse ceza verebilir.

  • Yanlış şekilde alınmış ekran görüntüsü örnekleri: [1], [2], [3]
  • Doğru şekilde alınmış ekran görüntüsü örnekleri: [1], [2]

1.3.7.2 Sahte Sonuç

Sadece oynanıp tamamlandıktan sonra skor girilmesine izin verilir. Sahte bir sonuç girmek veya maç bitmeden sonucu girmek, takımın diskalifiye edilmesine yol açabilir. Geçersiz bir sonuç göndermek cezayla sonuçlanabilir.

Bir takım maçı kendi kaybettiği şekilde sonuç girerse maç otomatik olarak kapanacaktır. Eğer bir takım maçı kendi kazandığı şeklinde souç girerse, rakibin sonucu kabul etmesi veya bir itiraz bileti açması için 15 dakikası vardır. Herhangi bir itiraz bileti açılmazsa, süre sona erdiğinde maç otomatik olarak kapatılır.

1.3.7.3 Kapalı Maçlar

Maçtaki her iki takım da maç kapatıldıktan sonra itiraz bileti açma hakkını kaybetmektedir. ESL Adminleri maçın yeniden açılması gerektiğini düşünmedikçe, neredeyse her senaryoda kapalı bir maç kapalı kalacaktır.

1.4. Oyun İçi Kurallar

1.4.1. Bağlantı Kopması

Bir oyuncu maç sırasında sunucudan ayrılırsa, raunt kesintisiz olarak devam eder ve devam eden maça yeniden katılmak için yeniden bağlanma özelliğini kullanabilir. Maçın devam edebilmesi için oyuncuların en az yarısının (5v5 maçında 3 oyuncu) oyunda olması gerekmektedir, ve maç bu şekilde kazanan belirlenene kadar devam etmelidir, bağlantısını kaybeden oyuncular yeniden bağlanma özelliğini kullanarak maça tekrar katılabilir

Bağlantı sorunları nedeniyle bu mümkün değilse, tüm oyuncuları sunucuda bulunan takım hükmen galip sayılacaktır

1.4.2. Lobinin Yeniden Oluşturulması

Lobilerin yeniden oluşturulması sadece geçerli sebepler ile mümkündür. Bir takım yeni bir maç başladıktan hemen sonra ilk tur başlamadan oyunu terk ederek yeniden lobi kurulması talebinde bulunabilir.(Yanlış silah seçimi geçerli bir sebep değildir)
Yeni lobi talebinde bulunan takımın tüm üyeleri maç başladıktan 30 saniye sonraya kadar maçı terk etmelidir.
Eğer bu süre içerisinde maçı terk etmekte başarısız olurlarsa bu maç takım için hükmen mağlubiyet olarak kabul edilecektir
Bir takım bir itiraz bileti nedeniyle oyundan ayrılırsa, bu yeniden lobi oluşturma nedeni olarak kabul edilmez. Adminler, koşullara bağlı olarak lobinin bir kereden fazla yeniden oluşturulmasına izin verebilir
Eğer bir maç kesintiye uğradıysa ve lobi yeniden oluşturulacaksa yeni oluşturulan lobide aynı operatörler seçilmelidir Takımlar yeniden lobi oluşturma hakları:

: Her takım 3 maçlık seride harita başına 1 yeni lobi oluşturma talebine sahiptir
Eğer bir taraf yeni lobi oluşturulduktan 10 dakika sonra hazır değilse adminler itiraz bileti aracılığı ile bilgilendirilmelidir.

1.4.3.3 Oyun Açıklarından Yararlanmak

ESL maçlarında herhangi bir şekilde oyun açıklarından faydalanmak yasaktır. Herhangi bir oyun açığından faydalanma girişimi, Ceza Puanı Tablosuna göre doğrudan diskalifiye ve ilave cezalara yol açacaktır

1.5. Sunum

Sunum ile ilgili haberler daha sonra duyurulacaktır

1.5.1. İzleyiciler

< İzleyicilerin maça katılabilmesi için iki tarafında onay vermesi gerekmektedir. ESL Adminler ve Onaylı Yayıncılar için bu kural geçerli olmayıp bu kişiler maçlara izleyici olarak katılabilecektir

Takımlar sadece güvendikleri izleyicilere izin vermelidir. Maçtan sonra oyunda izin verilen izleyicileri şikayet etmek için itiraz bileti açılmasına izin verilmeyecektir

1.5.2. Kişisel Yayın

Herhangi bir ESL kanalında yayın gerçekleşmiyorsa, kişisel yayınlara yayın başlığına Turnuva İsmini yazmak koşuluyla her zaman izin verilir. ESL mevcut olarak bir maç yayınlıyorsa, izin olmadan yayın yapılmasına izin verilmez. Bir ESL Admininin izni olmadan ESL tarafından gösterilen bir maçın kişisel yayını, takımın diskalifiye edilmesine veya turnuvada yayın yapan oyuncunun yasaklanmasına yol açabilir. ESL yayınlarınıza gecikme koymanızı tavsiye etmektedir

Eğer maçta bulunan bir oyuncu kişisel yayın yapmaya karar verirse, oluşabilecek stream sniping gibi durumlara karşı tedbir alma sorumluluğundadır ve itiraz sebebi olarak kabul edilmeyecektir

1.6. Hile Kullanımı

Tüm kullanıcıların Riot Anti-cheat Vanguard sistemini tam fonksiyonel olarak aktif tutması vere turnuva süresince çalışmasını engellememesi gerekmektedir. Resmi oyun dosyaları üzerinden değişiklik yapma girişimleri hile olarak kabul edilecek ve takımın derhal diskalifiye edilmesine yol açacaktır.

2. Turnuva Ayarları

Format: Tekli Eleme

Seri Büyüklüğü:

  • Tüm maçlar 3 maçlık seri(BO3) üzerinden oynanacaktır
Takımlar ESL Play sohbeti üzerinden konuşarak haritalarını seçmelidir.

Harita Havuzu:

Split
Blind
Haven
Ascent

Lobi Ayarları:

Sunucu: Istanbul
Mod: Özel Oyun/Standart
Hileler: Kapalı
Turnuva Modu: Açık
Uzatmalar: Açık
Taraf Değişiminden Önceki Tur Sayısı: 12
Maksimum Tur: 25

Turnuva Ödülü

Bütün ödül paraları, Intel ESL Gaming Fest'in tamamlanmasından 90 iş günü sonra ideal bir şekilde ödenmelidir, ancak ödemenin tamamlanması 180 iş günü sürebilir. Oyuncular veya takım için bildirilen ödeme bilgilerinde bir hata bulunuyorsa ödül parası hata çözülene kadar iletilmeyecektir.

Ödül parası ödemeleri, takımların belirlediği Takım Yetkilisine iletilmektedir. Ödül parasının Takım Yetkilisine iletilmesi ardından, ESL, sürecin geri kalanından sorumlu değildir. Ödül parası öncelikle takım sahibine yoksa takım yetkilisine verilir.

3. Cezalar

Genel olarak bir oyuncunun suçlu olduğu kanıtlanmadıkça masumdur, ancak açık bir şekilde kuralların ihlal edilmesi durumunda cezalandırılır. Genel olarak, bir oyuncu ve takım, ihlal daha fazla ceza puanı gerektirmiyorsa, maç başına 6 ceza puanı alabilir. Bir takım, kaç oyuncu olursa olsun, ihlal başına sadece bir kez cezalandırılır. Bir oyuncu veya takım birden fazla ihlal için ceza puanı alırsa, ceza puanları birlikte eklenir. Ceza puanlarının geçerlilik süreleri değişiklik göstermektedir.

3.1. Geçici Olarak Yasaklamalar

Aşağıdaki ihlaller ile ilgili olarak bir kupa sırasında hesabı geçici olarak yasaklanan oyuncuların kupaya devam etmesine izin verilmez.:

  • Hile Kullanımı

  • Birden fazla hesap ile turnuvaya katılmak

  • Hesap Paylaşımı

  • İstenmeyek İçerik ve Davranışlar

  • Yaş kısıtlamasına uymayanlar

Yukarıda listelenmeyen yasaklamalara sahip oyuncular Admin ekibinin bilgisi dahilinde turnuvada oynamaya devam edebilir

3.2. Bypassing barrages and penalty points

Bypassing barrages and penalty points due to the creation of new teams is strictly forbidden.

Existing penalty points/barrages will be transferred, barrages which result out of it may remain. Further sanctions for the teams and players in case of recurrence are reserved.

3.2.1. Oyuna Özel Cezalar

Maç Medyası

Ekran Görüntüsü yüklenmemesi

Oyuncu / Takım: 1

Hile suçlamasına sahip tarafında maç medyası yüklememesi

Oyuncu / Takım: 6

Sportmenlik Dışı Davranış

Oyun açığından yararlanmak

Oyuncu / Takım: 2 (kullanım başı)

Sportmenlik Dışı Davranış

Oyuncu / Takım: 1-6

Ayarlar

Illegal 3. Parti Programlar

Oyuncu / Takım: 4 - 6

Yanlış Sunucu Ayarları

Takım: 2 - 4




General rules

1. Global Rules

1.1. General

The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.

1.2. Code of Conduct

Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:

  • Compassion: treat others as you would be treated.
  • Integrity: be honest, be committed, play fair.
  • Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
  • Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.

Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:

  • Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
  • Stalking or intimidation (physically or online).
  • Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
  • Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
  • Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
  • Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.

Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties

Violation of this Code of Conduct will result in penalty points. In the case of repeat or extreme violations, penalties may include disqualification, or banning from future ESL events.

1.2.1. Insults and offensive behaviour

All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.

Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:

  • Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
  • Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban

Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:

  • Extremist statements
  • Threat of violence
  • Sexual harassment
  • Stalking
  • severe insults
  • pornographic linkings

The right to appeal is only with the injured.

1.2.2. Spamming

The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

  • Written warning for the first offence
  • 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
  • 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
  • 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.

1.3. Matches, competitions, meetings

In all competitions there should be a fair playing field for all players.

Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.

It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.

Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.

1.4. Game / client

In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.

1.5. Game Coverage

The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.

In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.

1.6. Internal Texts

All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.

1.7. Language

The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.

2. Fraud/deception

ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.

Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.

2.1. Deception

The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.

2.2. Other unauthorized offences

Including but not limited to the abusing of bugs in the website.

These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.

2.3. Cheating

All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.

The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.

2.3.1. Distribution of cheats

Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.

Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.

2.3.2. Cheating Sanctions

Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.

2.3.3. Rehabilitation

Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.

2.4. Match-Fixing/betting fraud

Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.

2.4.1. Match-Fixing Sanctions

Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.5. Doping

Any kind of doping is forbidden.

2.5.1. Prescribed medication

If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.

2.5.2. Doping Sanctions

Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.6. Competition manipulation and bribery

Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.

2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions

Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)

2.7. Second and subsequent offences

For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.

3. Accounts

3.1. Player

An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.

Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.

3.1.1. Multiaccounts

Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.

3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases

We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

  • are protected by third-party rights and the user has no written permission
  • resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been

registered or not

  • resemble or if they are identical to a real person other than themselves
  • use names of ESL Gaming products
  • resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
  • are nonsense

In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

3.1.3. Photo

It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!

3.1.4. Country

A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.

If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.

3.1.5. Nationality

A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.

3.1.6. Account sharing

Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.

The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.

3.2. Teams

A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).

Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.

If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.

The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.

3.2.1. Changing team names

A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.

Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.

3.2.2. Team nationality

In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.

3.2.3. Players in team

A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.

In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.

If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.

3.2.4. Sponsors/partnerships

The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.

4. Penalty points

If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.

As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

  • 1-2 penalty points: 2 months
  • 3-6 penalty points: 3 months
  • 7 penalty points: 6 months
  • 12 penalty points: 2 years

In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

  • After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
  • After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
  • After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.

5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers

Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of Turtle Entertainment, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.

Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.

If in doubt, please contact support.

6. Penalty Point Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.

Rule violation Number of penalty points
General
No show Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 2
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-4 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
* In cup and league matches default wins are given instead of a match deletion and penalty points.

Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.

Copyright