Rules

play TM Turbo (PS4) 1on1 Community Cup #1 Germany

Last change: 04.12.2017 14:22

These are the rules for the TM Turbo (PS4) 1on1 Community Cup #1 Germany. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Regelwerk

1.1. Matchmedia

Matchmedia ist in Form eines Screenshots anzufertigen und nach dem Match auf der Matchseite unverzüglich hochzuladen. Der Screenshot sollte das finale Scoreboard festhalten, wo der Gewinner der Partie eindeutig zu erkennen ist. Matchmedia sollte für eventuelle Rückfragen 14 Tage lang aufbewahrt werden.

1.2. Abwesenheit

Sollte dein Gegner innerhalb von 15 Minuten nicht auf deine Kontaktversuche reagieren, kannst du einen Default Win beantragen. Bitte hinterlasst entsprechend einen Kommentar in den Matchkommentaren oder eröffnet einen Protest in diesem Match. In Einzelfällen kann der Admin entscheiden, dass das Match trotzdem gespielt wird.

1.3. Erstellung eines Matches

  • Den TM Turbo Menüpunkt Online Racing auswählen
  • Raumsuche
  • Erstelle einen Raum im Tab "Meine Räume". Der Button "Raum erstellen" befindet sich in der unteren Hälfte des Bildschirms.

1.4. Raum Einstellungen

  • Maximale Spielerzahl: 64
  • Spielmodus: Rounds (50)
  • Streckenart: Unterschiedlich
  • Dauer: Unterschiedlich
  • Mindestrang: 0
  • Privat: Ja

1.5. Maps

Gespielt wird Best of Three. Der Host des Raums hat die Maps entsprechend der vorgegebenen Maps für jede Runde auszuwählen. Eine Warm-up Runde empfiehlt sich, damit beide Spieler unter den selben Bedingungen in ein Spiel gehen. Die Maps finden sich auf der jeweiligen Match Seite. Sollten die ersten beiden Maps an den selben Spieler gehen, ist keine dritte Map zu beginnen.

1.6. Matchabbruch

Jeder Spieler ist verantwortlich für die eigene Internetverbindung sowie Hard- und Software. Das Match zu verlassen ist nicht erlaubt und kann als Niederlage gewertet werden.

1.7. Ergebnis

Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis auf der ESL Seite eingetragen wird. Dazu müssen beide Parteien einen Screenshot am Ende des Spieles erstellen, auf dem das Ergebnis eindeutig zu erkennen ist und diesen nach dem Match hochladen. Sollte es zu Streitfällen kommen, muss immer ein Protest eingelegt werden, damit der Admin sich den Fall genau anschauen kann, um eine Entscheidung zu treffen. Die Entscheidung kann auch bedeuten, dass beide Parteien disqualifiziert werden, falls die Beweise nicht ausreichend sind um einen eindeutigen Gewinner zu ermitteln.

2. Strafpunktekatalog

RegelverstoßAnzahl der Strafpunkte
Allgemein
Nicht erscheinenSpieler: 2; Team: 3
Ablehnen von ZwangsforderungenNormale Zwangsforderung: 1
Verschärfte Zwangsforderung: 2
MatchabbruchSpieler / Team: 4
Falsche TeamwahlIm ersten Fall: 3 / Jeder weitere: 4
Einsatz nicht spielberechtigter / gesperrter Spieler
Wegen Strafpunkten oder ZeitsperrenSpieler / Team: 6
Nicht eingetragener SpielerSpieler / Team: 3
Ringer/FakerSpieler / Team: 6
Matchmedias
Fehlende, unvollständige ScreenshotsSpieler / Team: 1
Fehlende, unvollständige LagInspact DateiSpieler / Team: 2 - 4
Angeforderte Matchmedia bei CheatverdachtSpieler / Team: 6
Gefälschte MatchmediaSpieler / Team: 6
Unsportlichkeiten
BuguseSpieler / Team: 2 - 6
Verlassen des ServersSpieler / Team: 4
Sonstige Täuschungen (nicht eingehaltene Abmachungen)Spieler / Team: 1 - 4
FakematchSpieler / Team: 6
ErgebnisfälschungSpieler / Team: 4
CheatingSpieler: 12; Team: 6
In der Regel können pro Spieler und Match maximal 6 Strafpunkte vergeben werden, für ein Team sind es maximal 4 Strafpunkte pro Match.