Game rules
Reglamento TFT: Tierras Dracónicas.
Las reglas son una guía y las decisiones de los administradores pueden diferir de ellas en función de las circunstancias. Si tiene alguna pregunta acerca de las reglas, por favor, escriba un ticket de soporte.
1. General.
El clasificatorio Teamfight Tactics: Tierras Dracónicas ("Competencia") es operado por ESL Gaming (alternativamente "ESL" u "Organizador del Torneo").
Si tienes alguna duda o pregunta sobre esta competencia, su proceso de inscripción y cómo participar, por favor visita el servidor de Discord de ESL Teamfight Tactics LATAM.
2. Elegibilidad e Inscripción de los Jugadores.
2.1. Requisitos de elegibilidad
Solo podrán participar en la Competencia las personas que reúnan los requisitos necesarios.
Los empleados de ESL, Riot Games, Inc ("RGI"), y sus respectivas afiliadas, subsidiarias, representantes, agencias de publicidad, promoción y publicidad, y los familiares directos o las personas que viven en el mismo hogar de dichos empleados no son elegibles para participar en la competencia.
Los jugadores que se encuentren actualmente vetados de cualquier competencia oficial de Riot Games no tienen permitido participar en la competencia.
Las personas que deseen participar deberán:
- Ser residentes de alguno de los países elegibles como se describe en el punto 2.4. Restricciones de residencia.
- Tener al menos la edad especificada en el punto 2.3. Edad al momento de inscribirse al torneo.
- Tener acceso a Teamfight Tactics a través de PC o un dispositivo móvil.
- Tener una cuenta válida de League of Legends.
- Tener un Nombre de Invocador correctamente asociado y actualizado en su cuenta de ESL Play como se describe en el punto 2.5. Cuenta de Juego (Nombre de Invocador).
- Tener el juego actualizado con la versión más reciente antes del inicio de sus partidas.
- Confirmar la aceptación de los términos y condiciones que rigen este Torneo (ver punto 2.2 para saber cómo aceptar).
Las personas que cumplan con todos los requisitos de elegibilidad enumerados anteriormente se denominarán en lo sucesivo "Jugadores".
Si en algún momento de la competencia, el Organizador del Torneo se da cuenta de que una persona no cumple con alguno de los requisitos de elegibilidad, se procederá a denegar su participación en el torneo y no se le permitirá ganar algún tipo de premio.
2.2. Registro
Para inscribirse, los Jugadores deberán:
- Inscribirse a la Competencia a través de la página de torneo de ESL Play: https://play.eslgaming.com/teamfighttactics/latin-america/tft/challenger/tft-tierras-draconicas
- Agregar su Nombre de Invocador a su cuenta de ESL.
- Leer y aceptar las reglas de la Competencia, las políticas de privacidad pertinentes, incluida la política de privacidad de ESL.
2.3. Edad
El Jugador debe tener al menos 16 (dieciséis) años de edad o más en la fecha de inscripción a los clasificatorios de TFT: Tierras Dracónicas.
2.4. Restricciones de residencia
Esta Competencia es única y exclusivamente para Jugadores con residencia y nacionalidad en uno de los países elegibles de Latinoamérica.
El Jugador deberá ser "residente" en alguno de los países especificados para poder participar en la región correspondiente. Se considera residente a todo usuario que resida y juegue en los siguientes países:
- LAS: Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Perú y Uruguay.
- LAN: Aruba, Bahamas, Barbados, Belice, Bonaire, Colombia, Costa Rica, Cuba, Curazao, Dominica, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Guayana Francesa, Granada, Guatemala, Haití, Honduras, Jamaica, México, Nicaragua, Panamá, Puerto Rico, San Cristóbal y Nieves, Santa Lucía, San Vicente y las Granadinas, Trinidad y Tobago, y Venezuela.
La administración puede solicitar que un jugador certifique su identidad y/o residencia proporcionando al menos dos formas de identificación o comprobante de residencia. Los mismos pueden ser:
- Documentación emitida por el gobierno: Pasaporte, licencia de conducir, tarjeta de identificación o visa de trabajo con nombre y dirección física en un país válido.
- Factura de servicios públicos (electricidad, agua potable, gas domiciliario, telecomunicaciones): Factura reciente de una empresa de servicios con nombre y dirección física en el país correspondiente.
2.5. Cuenta de Juego (Nombre de Invocador)
El Jugador debe tener su Nombre de Invocador del servidor correspondiente correctamente agregado y actualizado en su cuenta de ESL Play. Un Nombre de Invocador incorrecto, inexistente o desactualizado puede suponer la descalificación. Si se ha introducido erróneamente o no está actualizado, el Jugador no recibirá una invitación a la sala y en caso de finalizar una partida los resultados podrían no ser considerados.
El Nombre de Invocador no puede contener vulgaridades ni obscenidades. ESL cuenta con la habilidad de negar o descalificar a un Jugador si no cumple con las normas establecidas. Tampoco podrá contener palabras que puedan ser interpretadas como apología del terrorismo, nazismo, xenofobia o cualquier otra temática considerada censurable.
2.6. Nombre y foto de jugador
ESL se reserva el derecho de prohibir el uso de nombres y/o símbolos inapropiados en sus competencias y plataformas. Esto incluye, sin ser limitativo:
- Cualquier palabra o símbolo protegido legalmente están prohibidos en general a menos que el dueño otorgue el permiso correspondiente.
- Publicidad o promoción de patrocinadores que sean única o ampliamente conocidos por pornografía, uso de drogas o cualquier otro tema o contenido para adultos.
- Cualquier nombre/símbolo respecto al origen, religión, política, raza, género, condición física o mental, orientación sexual, xenofobia, o cualquier tema que pudiera ser considerado censurable no está permitido.
2.7. Inscripción pendiente & Check-In
Cada solicitud de inscripción de un Jugador será revisada por un administrador antes de su definitiva aprobación. Dicha solicitud puede ser denegada en caso de no cumplir con todos los requisitos antes establecidos.
Antes del inicio de cada competencia, los jugadores deberán realizar una confirmación de participación (Check-In). No realizar esta acción en el tiempo dispuesto (30 minutos antes del inicio de la competencia) hará que el Jugador no pueda participar en dicho torneo.
3. Estructura de la competición.
La competición consta de cinco fases:
- Open Qualifiers (2 LAS / 2 LAN).
- Closed Qualifier (1 LAS / 1 LAN).
- Play-In (LATAM).
- Playoffs (LATAM).
- Gran Final LATAM.
3.1. Open Qualifiers (Live)
- 2 clasificatorios abiertos por región (Un clasificatorio semanal por región).
- Sistema de Torneo: FFA (Todos-contra-todos).
- Cada Open Qualifier constará de 3 días.
- Partidas por día: 6.
Día 1: Los participantes jugarán 3 rondas de 2 partidas (6 partidas en total), para acumular Puntos de Torneo en el Ranking.
- Ronda 1: Los jugadores con 7 puntos o más en el ranking avanzarán a la Ronda 2.
- Ronda 2: Los jugadores con 14 puntos o más en el ranking avanzarán a la Ronda 3.
- Ronda 3: El top 64 del ranking (sin empates) pasará al Día 3 automáticamente, mientras que los jugadores que se encuentren en la posición 65 a 192 (incluyendo empates) tendrán una nueva oportunidad en el Día 2.
Día 2: Los jugadores de la posición 65 a 192 del Día 1 (incluyendo empates) disputarán 3 rondas de 2 partidas (6 partidas en total), dónde, igual que el día anterior, sumarán Puntos de Torneo y se determinará su posición en el ranking.
- Ronda 1: El top 112 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 2.
- Ronda 2: El top 96 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 3.
- Ronda 3: El top 64 del ranking (sin empates) pasará al Día 3 de la competencia.
Día 3: Los 128 mejores jugadores del torneo (64 del primer día y 64 del segundo) disputarán 6 rondas de 1 partida cada una (6 partidas en total) para obtener Puntos de Torneo en el ranking. Después de cada nueva ronda, los jugadores serán emparejados con jugadores con similar puntuación.
- Ronda 1: 128 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 2: 128 jugadores, el top 112 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 3.
- Ronda 3: 112 jugadores, el top 96 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 4.
- Ronda 4: 96 jugadores, el top 80 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 5.
- Ronda 5: 80 jugadores, el top 64 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 6.
- Ronda 6: 64 jugadores, el top 48 del ranking (sin empates) clasificará a Closed Qualifier.
En total, 96 jugadores clasificarán directamente de Open Qualifiers a Closed Qualifier.
NOTA: Se otorgarán cupos adicionales que podrían ser agregados a Open Qualifier #2 (Mayor información ver punto 3.2. Closed Qualifier).
3.1.1 Cronograma de Open Qualifier
Qualifier | Día 1 | Día 2 | Día 3 |
---|---|---|---|
Open Qualifier #1 LAS | Viernes 22 de Julio. | Sábado 23 de Julio. | Domingo 24 de Julio. |
Open Qualifier #1 LAN | Viernes 22 de Julio. | Sábado 23 de Julio. | Domingo 24 de Julio. |
Open Qualifier #2 LAS | Viernes 05 de Agosto. | Sábado 06 de Agosto. | Domingo 07 de Agosto. |
Open Qualifier #2 LAN | Viernes 05 de Agosto. | Sábado 06 de Agosto. | Domingo 07 de Agosto. |
3.2. Closed Qualifier (Live)
- 1 clasificatorio cerrado por región.
- 128 jugadores por región:
- Primeros 64 cupos:
- 16 jugadores invitados de Ladder Set 7.0 (Top 16).
- 48 jugadores de Open Qualifier #1 (Top 48).
- Últimos 64 cupos:
- jugadores de la TFT Liga Dracónica.
- Hasta 16 jugadores de la TFT Liga Dracónica.
- Estos jugadores serán agregados al clasificatorio cerrado dependiendo de la región a la que pertenezcan siempre y cuando se encuentren en la posiciones 33 a 48 de la TFT Liga Dracónica.
- Los cupos restantes se agregarán a Open Qualifier #2. Jugadores de Open Qualifier #2.
- Jugadores de Open Qualifier #2.
- 48 o más jugadores de Open Qualifier #2.
- La cantidad de cupos adicionales dependerá del número de jugadores clasificados a través de TFT Liga Dracónica.
- jugadores de la TFT Liga Dracónica.
- Primeros 64 cupos:
- Sistema de Torneo: FFA (Todos-contra-todos).
- 4 días de competencia.
- Cada día consiste de 6 rondas de 1 partida cada una (6 partidas por día en total).
- La puntuación se mantendrá a lo largo de los 4 días.
- Después de cada nueva ronda, los jugadores serán emparejados con jugadores con similar puntuación.
- Eliminación:
- Día 1: Después de la sexta ronda.
- Día 2, Día 3 y Día 4: Después de la tercera y sexta ronda.
- Ronda 1: 128 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 2: 128 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 3: 128 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 4: 128 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 5: 128 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 6: 128 jugadores, el top 112 del ranking (sin empates) avanzará al Día 2.
- Ronda 1: 112 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 2: 112 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 3: 112 jugadores, el top 96 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 4.
- Ronda 4: 96 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 5: 96 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 6: 96 jugadores, el top 80 del ranking (sin empates) avanzará al Día 3.
- Ronda 1: 80 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 2: 80 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 3: 80 jugadores, el top 64 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 4.
- Ronda 4: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 5: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 6: 64 jugadores, el top 48 del ranking (sin empates) avanzará al Día 4.
- Ronda 1: 48 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 2: 48 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 3: 48 jugadores, el top 32 del ranking (sin empates) avanzará a la Ronda 4.
- Ronda 4: 32 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 5: 32 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 6: 32 jugadores, el top 17 del ranking (sin empates) clasificará a Play-In.
3.2.1 Invitaciones Directas a Closed Qualifier.
La captura de pantalla del ranking será tomada el día Miércoles 06 de Julio del 2022, a las 00:00 (LAS: GMT-3 / LAN: GMT-5).
3.2.2 Cronograma Closed Qualifier.
Qualifier | Día 1 | Día 2 | Día 3 | Día 4 |
---|---|---|---|---|
Closed Qualifier LAS | Sábado 20 de Agosto. | Domingo 21 de Agosto. | Sábado 03 de Septiembre. | Domingo 04 de Septiembre. |
Closed Qualifier LAN | Sábado 20 de Agosto. | Domingo 21 de Agosto. | Sábado 03 de Septiembre. | Domingo 04 de Septiembre. |
3.3. Play-in (TR)
- 64 jugadores (32 LAS +32 LAN):
- Top 17 Closed Qualifier LAS.
- Top 17 Closed Qualifier LAN.
- Jugadores en la posición 3 a 32 de TFT Liga Dracónica (30 jugadores).
- Sistema de Torneo: FFA (Todos-contra-todos).
- 4 días de competencia.
- Cada día consiste de 6 rondas de 1 partida cada una (6 partidas por día en total).
- La puntuación se mantendrá a lo largo de los 4 días.
- Después de cada nueva ronda, los jugadores serán emparejados con jugadores con similar puntuación.
- Eliminación después del Día 2, Día 3 y Día 4.
- Las partidas se llevarán a cabo en el Tournament Realm de Riot.
- Ronda 1: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 2: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 3: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 4: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 5: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 6: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 7: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 8: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 9: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 10: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 11: 64 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 12: 64 jugadores, el top 48 del ranking (sin empates) avanzará al Día 3.
- Ronda 13: 48 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 14: 48 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 15: 48 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 16: 48 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 17: 48 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 18: 48 jugadores, el top 32 del ranking (sin empates) avanzará al Día 4.
- Ronda 19: 32 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 20: 32 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 21: 32 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 22: 32 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 23: 32 jugadores, sin eliminaciones.
- Ronda 24: 32 jugadores, el top 14 del ranking (sin empates) clasificará a Playoffs.
3.3.1 Cronograma Play-In.
Día # | Fecha |
---|---|
Día 1 | Sábado 01 de Octubre. |
Día 2 | Domingo 02 de Octubre. |
Día 3 | Sábado 08 de Octubre. |
Día 4 | Domingo 09 de Octubre. |
3.4. Playoffs (TR)
- 16 jugadores:
- Top 14 de Play-In.
- Top 2 de la TFT Liga Dracónica.
- Sistema de Torneo: Bracket de Doble Eliminación con partidas FFA.
- Los jugadores serán divididos en 2 grupos de 8 jugadores cada uno.
- 3 días de competencia.
- Partidas por grupo: 5.
- Seed Inicial: Basado en los resultados de Play-In:
- Grupo A: 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13, 16.
- Grupo B: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15.
- Seed Inicial: Basado en los resultados de Play-In:
- Las partidas se llevarán a cabo en el Tournament Realm de Riot.
- Upper Bracket R1 (Grupo A + Grupo B): El top 4 de cada grupo avanzará a Upper Bracket Final, mientras que el resto de jugadores serán colocados en Lower Bracket R1.
- Upper Bracket Final: El top 4 clasificará a Gran Final LATAM, el resto de jugadores descenderá a Lower Bracket Final.
- Lower Bracket R1: El top 4 avanzará a Lower Bracket Final, el resto de jugadores serán eliminados.
- Lower Bracket Final: El top 4 clasificará a la Gran Final LATAM.
3.4.1 Cronograma Playoffs.
Ronda | Fecha |
---|---|
Upper Bracket R1 (Grupo A + Grupo B). | Viernes 14 de Octubre. |
Upper Bracket Final y Lower Bracket R1 (Grupo C + Grupo D) | Sábado 15 de Octubre. |
Lower Bracket Final (Grupo E). | Domingo 16 de Octubre. |
3.5. Gran Final LATAM (TR)
- 8 jugadores.
- Sistema de Torneo: FFA (Todos-contra-todos).
- Partidas: 6.
- Las partidas se llevarán a cabo en el Servidor de Torneo de Riot.
- Todas las partidas serán transmitidas.
- En caso de existir empates se utilizarán los criterios de desempate especificados en el punto 3.7. Desempates del presente reglamento.
- El Top 3 clasificará al Campeonato Mundial de TFT: Tierras Dracónicas.
- Los jugadores que se encuentren en la posición 4º y 5º clasificarán al Last Chance Qualifier.
Las entidades organizadoras se reservan el derecho de modificar los puntos antes expuestos, en caso de ser necesario, sin tener que consultar a los jugadores siempre y cuando se determine que es de suma importancia y/o urgencia para preservar el espíritu competitivo y de la competencia en sí.
3.5.1 Cronograma Gran Final LATAM.
Día | Hora MX | Hora AR |
---|---|---|
Domingo 23 de Octubre. | TBD. | TBD. |
3.6 Puntos de Torneo
Los jugadores reciben Puntos de Torneo de acuerdo a su posición final en cada partida.
3.6.1 Open Qualifiers y Closed Qualifiers.
Distribución de Puntos.Puntos de Torneo | |
---|---|
Posición | Puntos |
1º | 10 |
2º | 8 |
3º | 7 |
4º | 6 |
5º | 4 |
6º | 3 |
7º | 2 |
8º | 1 |
3.6.2 Play-In, Playoffs y Gran Final LATAM
Distribución de Puntos.Puntos de Torneo | |
---|---|
Posición | Puntos |
1º | 8 |
2º | 7 |
3º | 6 |
4º | 5 |
5º | 4 |
6º | 3 |
7º | 2 |
8º | 1 |
3.7 Desempates
En caso de empates entre 2 o más jugadores se aplicarán los siguientes criterios de desempate en el siguiente orden establecido:
- Mayor cantidad de partidas finalizadas en 1° lugar.
- Mayor cantidad de partidas finalizadas en 2° lugar.
- Menor promedio de posición en todas las partidas.
- Mejor posición en la última partida.
- Mejor posición en las partidas anteriores.*
* Se comparará el resultado de cada partida inmediata anterior hasta definir un ganador.
4. Reglas de Competición.
4.1. Host y creación de la sala
- El host es el responsable de crear la sala dentro del juego y de invitar a todos los jugadores del grupo.
- El host será el primer jugador que se muestra en la lista de jugadores del grupo (Ver imagen). En caso de que el host asignado no cree la sala o no muestre actividad hasta 5 minutos después del inicio de la partida, el siguiente participante en la lista será el nuevo host.
- TODOS los jugadores deben tomar una captura de pantalla de la sala antes de empezar la partida (la lista de invitados debe de ser visible). La captura de pantalla debe ser subida a la página de partida o enviada al canal del grupo correspondiente en el servidor de Discord.
4.2. Servidor
Open Qualifiers y Closed Qualifier.Todas las partidas deben ser jugadas en el servidor correspondiente de cada región.
- Latinoamérica Norte (LAN).
- Latinoamérica Sur (LAS).
Todas las partidas serán jugadas en el Tournament Realm de Riot.
- Región predeterminada: Bogotá.
- En caso que todos los jugadores pertenezcan a LAS, la región predeterminada será Brasil.
- En caso que todos los jugadores pertenezcan a LAN, la región predeterminada será Miami.
4.3. Un jugador no aparece / No show.
Los jugadores tienen hasta 10 minutos para presentarse a su partida (Fecha de inicio de partida o final de última partida + 10 minutos). Los horarios de las próximas partidas están sujetos a la finalización de la anterior.
En caso de que un jugador no se presente a tiempo, se debe enviar una captura de pantalla que muestre la sala creada con los participantes disponibles a través del servidor de Discord.
La captura de pantalla deberá contener:- La lista de invitados visible.
- La fecha y hora del Sistema Operativo.
Los administradores tienen siempre la última palabra, por lo que pueden intervenir en una partida y determinar si debe ser jugada, repetida o no.
Open Qualifiers
-
Día 1 y Día 2:
- No presentarse a una partida en una ronda otorgará 0 Puntos de Torneo al jugador ausente.
- No presentarse a dos partidas en una ronda eliminará al jugador de la competencia.
-
Día 3:
- No presentarse a una partida otorgará 0 Puntos de Torneo al jugador ausente.
- No presentarse a dos partidas consecutivas eliminará al jugador de la competencia.
- No presentarse a una de sus 3 primeras partidas otorgará 0 Puntos de Torneo al jugador ausente.
- No presentarse a una de sus 3 partidas antes de un corte de jugadores eliminará al jugador de la competencia.
- Se aplicarán las sanciones descritas en el punto 4.4. Sanciones por abandono de competencia.
4.4 SANCIONES POR ABANDONO DE COMPETENCIA.
En el caso de que un jugador abandone los clasificatorios en las etapas que se ejecutarán en el Tournament Realm (Play-In, Playoffs y Gran Final LATAM) después de haber aceptado su invitación y/o confirmado su participación será objeto de sanción por parte de la administración y del desarrollador.
Se considera que la invitación ha sido aceptada y/o confirmada una vez que el jugador complete todo el proceso de elegibilidad incluyendo y sin ser limitativo: Formularios, ID Check y cualquier otro documento requerido por Riot y/o ESL.
Quien no se presente a su partida será objeto de un BAN temporal de cualquier competencia relacionada al circuito profesional de Teamfight Tactics de Riot. Esta penalización durará hasta la finalización del siguiente Set inmediato en el que se ha cometido el abandono.
Esto incluye, sin ser limitativo:
- No hacer check-in habiendo aceptado su participación.
- No presentarse en más de 2 partidas seguidas.
- No presentarse a una o más partidas previas a un corte de jugadores.
- No aparecer en la última partida del día.
La única excepción a esta regla se dará cuando se compruebe de manera plena que el abandono del torneo se debe a una causa de fuerza mayor. El jugador en cuestión tendrá un máximo de 48 horas, previo al inicio de su partida, para dar aviso al staff adjuntando pruebas que justifiquen la acción. En la situación de que una emergencia suceda entre partidas, la administración y el desarrollador se reservan el derecho a evaluar y determinar la gravedad del percance, siempre con pruebas por parte del participante.
4.5. Comunicación durante la competencia.
Los jugadores deben estar conectados al servidor de Discord oficial de la competencia para comunicarse con los demás jugadores de su grupo. Tienen que dirigirse al canal cuyo número sea idéntico al de su grupo en el torneo. Se recomienda que su nickname de Discord y el de ESL sean similares o iguales para que sea más sencillo identificarse.
4.6. Preparaciones del juego.
Se ruega que los jugadores resuelvan cualquier problema antes de que la partida comience. Los problemas de conexión o de hardware conlleva la inmediata descalificación por parte de los administradores.
- Confirmar que la partida está configurada con los parámetros correctos.
- Comprobar que todos los jugadores que van a jugar son los correspondientes a la lista de jugadores del grupo.
4.7. Tiempo de ronda.
Open Qualifiers
-
Día 1 y Día 2:
- Número de partidas por ronda: 2.
- El tiempo máximo de duración de una ronda es de 2 horas y 10 minutos, para el resto de rondas se ajustará dependiendo de la cantidad de juegos por ronda. Si se encuentra programada una siguiente ronda, esta se generará inmediatamente se haya alcanzado el tiempo límite.
- Cada grupo es responsable de reportar sus resultados (máximo 5 minutos después de haber finalizado su partida), y empezar sus partidas a tiempo para evitar complicaciones en su próxima ronda.
-
Día 3:
- Número de partidas por ronda: 1.
- Las siguientes rondas iniciarán tan pronto como se hayan cerrado todas las partidas de la ronda anterior.
- Número de partidas por ronda:1 Las siguientes rondas iniciarán tan pronto como se hayan cerrado todas las partidas de la ronda anterior.
- Las siguientes rondas iniciarán tan pronto como un administrador lo indique.
4.8. Tiempo entre partidas
Dentro de cada ronda se mostrará el número de partidas que un grupo debe jugar. Una vez que una partida haya concluido, los 2 primeros lugares deberán subir capturas de pantalla con los resultados finales en el grupo de Discord. Realizado esto, el grupo deberá comenzar la siguiente partida lo más pronto posible. Los horarios de cada partida son referenciales, esto significa que si la partida ha durado 30 o 45 minutos, inmediatamente deberá jugarse la siguiente, sin tener que esperar obligatoriamente la hora estipulada (Ver imagen).
4.9 Salas incompletas / Jugadores Aleatorios
Si un jugador de un grupo no se presenta después del tiempo de tolerancia (10 minutos), el juego debe de comenzar sin él, sin embargo, la sala encontrará un jugador al azar. Invitar amigos a la sala no registrados en la copa está estrictamente prohibido.
Los jugadores encontrados al azar no serán tomados en cuenta para la asignación de posiciones y la distribución de Puntos de Torneo. Por ejemplo: Si una partida comenzó con 7 participantes + un jugador aleatorio y este último consigue el primer lugar, todas las posiciones se recorrerán, es decir, el segundo puesto en el juego obtiene el primer lugar y lo mismo para el resto de participantes.
4.10 Desconexión de jugador
Open Qualifiers y Closed Qualifier.En caso de que un jugador sufra una desconexión durante una partida, la partida deberá continuar. El jugador afectado debe intentar reconectar al juego lo antes posible.
Play-In, Playoffs y Gran Final LATAM.En caso de que un jugador sufra una desconexión durante una partida, los demás jugadores presentes deberán poner en pausa la partida lo más pronto posible (/pause). El jugador afectado tendrá 5 minutos para reconectarse, caso contrario se deberá quitar la pausa y continuar con la partida.
Esta regla es solo aplicable una vez por jugador por partida pues en caso de ser múltiples las desconexiones se tomará como un problema de internet y la partida deberá continuar.
En caso de que esta regla no se respete, será considerado una infracción y será sancionado de acuerdo a nuestro catálogo de penalizaciones del presente reglamento.
4.11. Rehacer la partida.
Open Qualifiers y Closed QualifierLos jugadores pueden estar de acuerdo en repetir la partida en caso que presente algún problema que afecte su jugabilidad (bug, problema de servidor, etc). El/los jugador(es) afectado(s) deberá(n) comunicar inmediatamente el problema a través del servidor de Discord. Los administradores, a su entera discreción, determinarán si otorgan la autorización para rehacer la partida.
Una partida solo se puede repetir bajo la autorización de un administrador de ESL.
Play-In, Playoffs y Gran Final LATAM.En caso de que se presente un bug que afecte la jugabilidad de 1 o más jugadores, el/los jugador(es) afectado(s) deberá(n) comunicar inmediatamente el problema a través del servidor de Discord a la administración, presentando prueba del problema que están experimentando. Los demás jugadores de la sala deberán poner en pausa la partida (/pause) mientras la administración determina si esta se debe rehacer, tomando en cuenta el tiempo transcurrido y la severidad del bug.
Una partida solo se puede repetir bajo la autorización de un administrador de ESL.
4.12. Finalización del partido.
El juego finaliza cuando sólo un participante quede en pie.
4.13 Resultados.
Una vez que una partida haya concluido, los 2 primeros lugares deberán subir las capturas de pantalla de los resultados finales al canal del grupo correspondiente en el servidor de Discord. Las capturas de pantalla deben mostrar las posiciones finales de todos los participantes del grupo. En caso de conflictos en el juego, las capturas de pantalla con las posiciones finales serán tomadas en consideración.
4.14 Soporte.
- En caso de cualquier problema en una partida, es responsabilidad de los jugadores comunicarse con el equipo de administración a través de un ticket de soporte lo más pronto posible.
- Los problemas relacionados con unirse a una sala o solicitudes para rehacer una partida deberán de enviarse dentro de los primeros 5 minutos de iniciado el juego, de otra forma no serán tomados en cuenta.
- Para crear un ticket de soporte, vaya a la pestaña “soporte” desde la página de la competencia y complete el formulario.
- Los jugadores son responsables de proveer pruebas de su problema en caso de disputas. Esto puede realizarse con capturas de pantalla o repeticiones subidas a plataformas como YouTube o Twitch.
4.15 Acciones ilegales
Cualquier acción que conlleve algún tipo de ventaja injusta sobre el o los oponentes se considera ilegal. Esto incluye el abuso de cualquier tipo de bug.
4.16 Bugs (Fallos del juego)
ESL no se hace responsable de ningún problema interno del juego.
Si un jugador presenta un error o bug después de los primeros 5 minutos de iniciado el juego, deberá continuar la partida. En cualquier caso, siempre debe mantenerse informado al equipo de administración ante un caso excepcional para que la situación pueda ser analizada.
El uso intencional de cualquier bug para beneficio propio es motivo de descalificación.
4.17 Uso de programas de terceros
El uso de programas de terceros que mejoran, modifican o agregan características al juego está estrictamente prohibido durante el torneo. El jugador que haya infringido esta regla será penalizado con descalificación directa del torneo en el que ha cometido la falta y recibirá hasta 4 puntos de penalización.
4.18 Problemas técnicos
Los jugadores son responsables de sus propios problemas técnicos, los cuales incluyen, pero no se limitan a, problemas de hardware, software y/o conexiones a Internet. Las partidas no serán reprogramadas por dichos problemas y deberán ser jugadas de todas formas. En cualquier caso, siempre debe mantenerse informado al equipo de administración ante un caso excepcional para que la situación pueda ser analizada.
4.19 Cuentas múltiples de ESL
En caso de que un jugador presente un caso de multicuenta de ESL éste será sancionado. Si se llegara a detectar dicha infracción el jugador puede obtener una descalificación y un bloqueo directo a su cuenta de ESL. En caso de recibir un bloqueo debido a la infracción, esta se tendrá que resolver comunicándose con la administración a través de un ticket de soporte.
4.20 Coaching
Los jugadores no pueden recibir entrenamiento/coaching durante una partida del torneo. Las comunicaciones de cualquier tipo, audibles o visibles, entre un jugador y un tercero se pueden interpretar como coaching.
4.21 Broadcast Oficial
Las rondas finales de Playoffs (Upper Bracket Final y Lower Bracket Final) y la Gran Final LATAM serán transmitidas en vivo. Los jugadores recibirán información y detalles al respecto mediante correo electrónico / Discord.
4.22 Retransmisiones
Solo se permite narrar una partida de ESL si se establece un acuerdo con un administrador de ESL. Para llegar a un acuerdo, por favor, debe escribir un ticket de soporte.
4.23 Streaming personal
Los jugadores tienen permitido realizar streaming personal siempre y cuando no esté programada una transmisión oficial de sus partidas (rondas finales de Playoffs y Gran Final LATAM).
5. Premios.
5.1. Gran Final LATAM
Además de la clasificación al Campeonato Mundial, habrá un pozo de premios de $10.000 USD que se repartirá entre los 8 jugadores que lleguen a la Gran Final LATAM.
Posición | Recompensa |
---|---|
1º | $2.500 USD + Clasificación al Campeonato Mundial de TFT: Tierras Dracónicas. |
2º | $2.000 USD + Clasificación al Campeonato Mundial de TFT: Tierras Dracónicas. |
3º | $1.500 USD + Clasificación al Campeonato Mundial de TFT: Tierras Dracónicas |
4º | $1.000 USD + Clasificación a Last Chance Qualifier. |
5º | $750 USD + Clasificación a Last Chance Qualifier. |
6º | $750 USD. |
7º | $750 USD. |
8º | $750 USD. |
El proceso de la entrega de premios (dinero en efectivo) comenzará una vez que el clasificatorio haya concluído. Todos los jugadores serán contactados por ESL para llenar todos los documentos necesarios para el pago de los premios. Una vez que el jugador haya proporcionado exitosamente y regresado los formularios, el pago del premio será realizado dentro de los 30 a 90 días hábiles siguientes a la finalización del torneo.
6. Código de Conducta.
El siguiente código de conducta se aplica a todos los jugadores en todos los niveles de la competencia, a menos que se especifique lo contrario. ESL se reserva el derecho de imponer penalizaciones, sancionar o descalificar a cualquier jugador a su entera discreción.
DURANTE EL TORNEO
Los jugadores deben comportarse de manera razonable, manteniendo una conducta adecuada con los espectadores, los miembros de la prensa, los administradores del torneo y con otros jugadores. Estos requisitos se aplican tanto en línea como fuera de línea, incluso con respecto a la conducta en las redes sociales y transmisiones en vivo. Se espera que todos los jugadores se adhieran a los estándares de buena conducta deportiva en todo momento.
Los jugadores se abstendrán de usar lenguaje vulgar u ofensivo.
Se prohíbe el comportamiento abusivo, incluido el acoso y las amenazas.
Está prohibido el abuso físico, las peleas o cualquier acción amenazante o lenguaje amenazante, dirigido a cualquier jugador, espectador, administrador o cualquier otra persona.
Cualquier acción que interfiera con el desarrollo de un juego está prohibida y puede resultar en la pérdida del partido y/o la descalificación de la competencia.
Se prohíben los juegos de azar, incluidas las apuestas sobre el resultado de los juegos.
Los jugadores no deben divulgar ninguna información confidencial proporcionada por el organizador del torneo o cualquiera de sus afiliados a otras personas o grupos de personas, incluso a través de las redes sociales.
POLÍTICA DE COLUSIÓN
La colusión se define como cualquier acuerdo entre dos o más jugadores para poner en desventaja a otros jugadores en la competencia. La colusión entre jugadores está estrictamente prohibida. Cualquier jugador que el organizador del torneo determine en cualquier fase de la competencia que participa en colusión será eliminado de la competencia y se verá obligado a devolver cualquier compensación o premio que haya recibido. Las acciones descritas serán elevadas con el desarrollador y quedará a su libre discreción la imposición de sanciones adicionales para futuros torneos y/o actividades que este realice. Los ejemplos de colusión incluyen, pero no se limitan a:
- Perder intencionalmente un partido por cualquier motivo.
- Jugar en nombre de otro jugador, incluido el uso de una cuenta secundaria, para ayudarlo.
- Cualquier forma de arreglo de partidos.
- Aceptar dividir el dinero del premio.
SANCIONES
La violación de cualquier parte de estas Reglas Oficiales resultará, a elección del organizador del Torneo, en (a) sanción(es) y/o (b) pérdida del estatus de ganador. Todos los jugadores deben seguir las instrucciones del organizador del torneo. Todas las decisiones y fallos del organizador del torneo son definitivos y vinculantes. El organizador del Torneo se reserva el derecho de sancionar a cualquier Jugador en competencia en cualquier nivel, en cualquier momento y por cualquier motivo. Las sanciones pueden incluir, sin ningún orden en particular, las siguientes:
- Advertencia.
- Reprimenda.
- Pérdida de una sola partida.
- Pérdida de todas las partidas.
- Pérdida de premios (incluidos el dinero de premios y otros gastos pagados).
- Descalificación de la competencia.
El organizador del torneo también tiene derecho a anunciar públicamente las sanciones que se han impuesto a los jugadores. Los jugadores que hayan sido sancionados por el organizador del torneo renuncian a cualquier derecho de acción legal contra ESL, Riot Games y/o cualquiera de sus afiliados.
PATROCINIO DEL JUGADOR
Los jugadores de la competencia tienen la posibilidad de adquirir patrocinadores. Sin embargo, la adquisición de patrocinio está limitada para excluir ciertas categorías e industrias. Si el patrocinador se encuentra dentro de las siguientes categorías limitadas, el jugador no puede mostrar el patrocinio junto con o durante la competencia. El organizador del torneo y sus designados se reservan el derecho de actualizar la siguiente lista en cualquier momento. La siguiente es una lista no exclusiva de patrocinadores publicitarios prohibidos:
- Sitios web de apuestas o juego de apuestas.
- Alcohol, tabaco y/o Drogas de venta libre.
- Armas de fuego o cualquier tipo de arma.
- Material pornográfico para adultos.
- Productos o servicios de competidores directos de Riot Games, sus socios y otras marcas subsidiarias.
- Competidores directos de Riot Games.
* El organizador del torneo se reserva el derecho de prohibir a cualquier tercero a su exclusivo criterio.
CATALÓGO DE PENALIZACIONES
Infracción | Puntos de penalización |
---|---|
No presentarse en una etapa cerrada | 2 puntos de penalización |
Comportamiento antideportivo | 1 a 2 puntos de penalización dependiendo la magnitud de la ofensa. |
Fallo de acatar las reglas. | 2 puntos de penalización. |
No invitar jugadores presentes. | 2 puntos de penalización. |
Promoción, intento o ejecución de Matchfixing a lo largo de la competencia. | 4 - 6 Puntos de penalización y descalificación inmediata de la competencia actual. |
Resultados falsos. | 2 puntos de penalización. |
* El equipo de administradores tendrá todo el poder de decisión ante cualquier situación no descrita en las reglas. De acuerdo con las evidencias y pruebas recolectadas en los tickets de soporte, el equipo de administradores puede penalizar con 1 a 6 puntos de penalización dependiendo de la magnitud del caso.
System rules
1. ESL FFA tournaments
1.1. Concept
The ESL FFA tournaments are intended to resolve the best players or teams during a multiple round free-for-all tournament. Our system calculates points based on your final position in matches and in some cases adding points for game-specific achievements like kills. The players with the highest points overall will be ranked highest. You can read more from our tournament guide.
1.2. No show
In general FFA lobbies will not wait for players for any longer than 5 or 10 minutes depending on the tournament. If a player or team is not in the match when that time has passed they will forfeit that match. Please refer to the specific tournament rules for further details.
General rules
1. Global Rules
1.1. General
The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.
1.2. Code of Conduct
Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:
- Compassion: treat others as you would be treated.
- Integrity: be honest, be committed, play fair.
- Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
- Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.
Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:
- Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
- Stalking or intimidation (physically or online).
- Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
- Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
- Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
- Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.
Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties
Violation of this code of conduct will result in possible exclusion of the offending player from current tournaments in which they are participating, and may result in additional penalties thereafter and also lose their right to receive any winnings. In the case of repeated or extreme violations, penalties may include disqualification or banning from future ESL events.
1.2.1. Insults and offensive behaviour
All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.
Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:
- Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
- Exclusion of the offending player from the current tournaments in which they are participating*
- Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban
Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:
- Extremist statements
- Threat of violence
- Sexual harassment
- Stalking
- severe insults
- pornographic linkings
The right to appeal is only with the injured.
* Another player registered on the teamsheet may replace the player if the tournament rules allow it. If more than one player of the same team is excluded, the team is disqualified for the current tournaments in which it participates.
1.2.2. Spamming
The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:
- Written warning for the first offence
- 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
- 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
- 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.
The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.
1.2.3. Public behaviour
All participants shall abstain, at all times, from poor, undesirable, or negative behaviour towards anybody involved with the tournament in any way.
All participants shall abstain, at all times, from any action or inaction that brings anybody involved with the tournament in any way into public disrepute, contempt, scandal or ridicule or reduces the public relations or commercial value of any involved party. This includes derogatory comments aimed at ESL, its partners or products in interviews, statements and/or social media channels.
1.3. Matches, competitions, meetings
In all competitions there should be a fair playing field for all players.
Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.
It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.
Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League, but not Sony Open Series) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.
1.4. Game / client
In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.
1.5. Game Coverage
The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.
In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.
1.6. Internal Texts
All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.
1.7. Language
The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.
2. Fraud/deception
ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.
Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.
2.1. Deception
The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.
2.2. Other unauthorized offences
Including but not limited to the abusing of bugs in the website.
These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.
2.3. Cheating
All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.
The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.
2.3.1. Distribution of cheats
Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.
Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.
2.3.2. Cheating Sanctions
Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.
2.3.3. Rehabilitation
Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.
2.4. Match-Fixing/betting fraud
Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.
2.4.1. Match-Fixing Sanctions
Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).
2.5. Doping
Any kind of doping is forbidden.
2.5.1. Prescribed medication
If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.
2.5.2. Doping Sanctions
Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).
2.6. Competition manipulation and bribery
Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.
2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions
Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)
2.7. Second and subsequent offences
For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.
3. Accounts
3.1. Player
An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.
Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.
3.1.1. Multiaccounts
Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.
3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases
We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.
Nicknames/aliases are forbidden if they:
- are protected by third-party rights and the user has no written permission
- resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been
registered or not
- resemble or if they are identical to a real person other than themselves
- use names of ESL Gaming products
- resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
- are nonsense
In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.
3.1.3. Photo
It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!
3.1.4. Country
A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.
If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.
3.1.5. Nationality
A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.
3.1.6. Account sharing
Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.
The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.
3.2. Teams
A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).
Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.
If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.
The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.
3.2.1. Changing team names
A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.
Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.
3.2.2. Team nationality
In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.
3.2.3. Players in team
A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.
In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.
If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.
3.2.4. Sponsors/partnerships
The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.
4. Penalty points
If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.
As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:
- 1-2 penalty points: 2 months
- 3-6 penalty points: 3 months
- 7 penalty points: 6 months
- 12 penalty points: 2 years
In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:
- After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
- After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
- After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage
Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.
Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.
5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers
Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of ESL Gaming GmbH, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.
Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.
In case you win prize money, depending on the payment method you choose, there might be fees. ESL will cover the fees on the sender end and recipient will cover the fees on the recipient's end.
If in doubt, please contact support.
6. Penalty Point Catalogue
In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.
Rule violation | Number of penalty points |
---|---|
General | |
No show | Team: 3; Player: 2 |
Reject compulsory challenge | Normal: 1 Intense (top 10): 2 |
Abort match | Player / Team: 2 |
Use of ineligible player | |
Inactive barrage | Player / Team: 3 |
Barraged | Player / Team: 6 |
Unregistered player | Player / Team: 3 |
Missing Premium (where required) | Player / Team: 3 |
Missing Trusted (where required) | Player / Team: 3 |
Ringer/Faker | Player / Team: 6 |
Playing with wrong gameaccount | Player / Team: 3 |
Playing without a registered gameaccount | Player / Team: 3 |
Unsportsmanlike behaviour | |
Multiple/Fake accounts | Warning / 1-4 penalty points |
Deception | Player / Team: 1 - 4 |
Fake result | Player / Team: 4 |
Fake match media | Player / Team: 6 |
Fake match | Player / Team: 6 |
Cheating | Player: 12 / Team: 6 |
Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.