Rules

play SC2 Major Ladder 1on1 Germany

Last change: 10.04.2019 19:25

These are the rules for the SC2 Major Ladder 1on1 Germany. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Major Ladder

1.1. Anwesenheit

Innerhalb von 10 Minuten nach dem eigentlichen Spieltermin haben beide Spieler sich in den Matchkommentaren zu melden, um ihre Anwesenheit zu bestätigen und ihre Spielbereitschaft zu signalisieren. Andere Absprachen sind nur in den Kommentaren und im Matchchat gültig. Absprachen im Bnet, Skype, o.ä. sind ungültig. Ausgenommen ist das Mapveto. Dies ist auch im Bnet möglich, sollte aber mit Screenshots festgehalten werden.

1.2. No-Show

Erscheint der Gegner nicht, muss dies im Ergebnisbogen eingetragen werden. Das System vergibt dann automatisch einen Default Win. No-Shows können im Wiederholungsfall zum sofortigen Kick aus der Liga führen.

1.3. Modus

Alle Matches sind Best of Three. Wer zwei aus drei Karten gewinnt, gewinnt also das Match.

1.4. Mapwahl

Der Spieler, der in den Matchdetails links steht, entscheidet, wer mit dem Veto beginnt. Der Mapvote sollte im Matchchat auf der ESL Seite, kann aber auch im Battle.net erfolgen.

- Spieler A wählt Map A raus
- Spieler B wählt Map B raus
- Spieler A wählt Map C raus
- Spieler B wählt Map D raus
- Spieler A wählt Map 1
- Spieler B wählt Map 2
- Die übrige Map wird, sofern benötigt, als dritte Karte gespielt

1.5. Mappool

Gespielt werden die offiziellen Blizzard Laddermaps. Der Pool besteht aus:

- Central Protocol - Dusk Towers - Lerilak Crest - Orbital Shipyard - Prion Terraces - Ruins of Seras - Ulrena

1.6. Einstellungen

Alle Spiele sind mit den unten angegebenen Einstellungen zu spielen. Sofern sich die Spieler nicht anderweitig einigen, erstellt der Spieler das Spiel, der in den Matchdetails links steht.

- Category: Melee
- Mode: 1V1
- Game Duration: Infinite
- Game Speed: Faster
- Locked Allianced: Yes
- Game Privacy: No Build Order

1.7. Disconnect

Kommt es zu einem Spielabbruch können die Spieler sich auf einen Neustart oder das Fortsetzen vom Replay einigen. Ist dies nicht möglich, ist ein Protest einzureichen.

1.8. Pause

Das Pausieren des Spiels ist nur bei technischen Problemen erlaubt und sollte nicht länger als eine Minute dauern. Der Grund für die Pause ist dem Gegner unverzüglich im Chat mitzuteilen. Der Missbrauch der Pause-Funktion kann mit Strafpunkten bis hin zu einem Default Loss auf der jeweiligen Map geahndet werden.

1.9. Matchmedia

Der Gewinner des Matches ist dafür verantwortlich, dass unverzüglich nach dem Match alle Replays des Spiels in den Matchdetails hochgeladen werden. Fehlende Replays werden mit Strafpunkten geahndet. Wir empfehlen allen Spielern Screenshots und/oder Videos von strittigen Situationen (Disconnect, u.ä.) zu machen, da sie im Streitfall als Beweise dienen können.

1.10. ESL Meisterschaft

Jedem Teilnehmer der Major Ladder steht die Anmeldung zu den Cups der ESL Meisterschaft offen. Zugelassen werden jedoch nur die bestplatzierten Spieler, die über Premium und Trusted 3 oder Trusted Pro Accounts verfügen. In den Cups wird das Regelwerk der ESL Meisterschaft genutzt, das sich teilweise von dem der Major Ladder unterscheidet. Für Major Ladder Spieler, die an den Cups teilnehmen, gelten in diesen Cups die ESL Meisterschaft Regeln. Ansonsten hat das Regelwerk der ESL Meisterschaft keine Gültigkeit in der Major Ladder.