Game rules

Reglamento Celerity 2022 Rocket League

Las reglas son una guía y las decisiones de los administradores pueden diferir de ellas en función de las circunstancias. Si tiene alguna pregunta acerca de las reglas, por favor, abra un ticket de soporte.

Si tiene alguna pregunta sobre esta competencia, el proceso de registro y cómo participar, por favor únase al Servidor de Discord de la competencia.

1. Elegibilidad 

1.1. Registro y aceptación de las reglas oficiales

Para participar en este torneo organizado por ESL, todos los jugadores de un equipo deben reunir los siguientes requisitos:

  • Tener instalado y actualizado el juego Rocket League esto está incluido pero no limitado a PlayStation Network, Xbox One, Nintendo Switch o PC.
  • Tener una cuenta válida en Rocket League ("Rocket ID") e incluyendo pero no limitando a una Cuenta PSN, Xbox GamerTag, My Nintendo, Steam ID y Epic ID.
  • Tener vinculada su EPIC ID a su cuenta de ESL Play. 

El equipo debe leer el conjunto de reglas y las políticas de privacidad relevantes, incluida la política de privacidad de ESL, y aceptar estas reglas antes de ingresar al torneo. 

1.2. Edad

Todos los jugadores de un equipo deben tener al menos 16 (dieciséis) años de edad.

1.3. Restricciones de residencia

Se tomará entendido como equipo elegible a todo equipo que se encuentre conformado por jugadores que residan y radiquen en el país de Ecuador al momento de la inscripción y desarrollo del torneo.

La administración puede solicitar que un jugador del equipo certifique su identidad y/o residencia proporcionando al menos dos formas de identificación o comprobante de residencia. Los mismos pueden ser:

  • Documentación emitida por el gobierno: Pasaporte, licencia de conducir, tarjeta de identificación o visa de trabajo con nombre y dirección física.
  • Factura de servicios públicos (electricidad, agua potable, gas domiciliario, telecomunicaciones): Factura reciente de una empresa de servicios con nombre y dirección física en el país correspondiente.

1.4. Nombre y logo del equipo

ESL se reserva el derecho de prohibir el uso de nombres y/o símbolos inapropiados en sus competencias. Esto incluye, sin ser limitativo:

  • Cualquier palabra o símbolo protegido legalmente están prohibidos en general a menos que el dueño otorgue el permiso correspondiente.
  • Publicidad o promoción de patrocinadores que sean única o ampliamente conocidos por pornografía, uso de drogas o cualquier otro tema o contenido para adultos.
  • Cualquier nombre/símbolo respecto al origen, religión, política, raza, género, condición física o mental, orientación sexual, xenofobia, o cualquier tema que pudiera ser considerado censurable no está permitido. 

1.5. Tamaño de equipo

Open Qualifiers, Closed Qualifiers y Gran Final Presencial: 

Máximo: 4 integrantes*.

* Consultar Restricciones de residencia en el punto  1.3 del presente reglamento.

1.6. Permanencia de roster

Una vez que un equipo haya clasificado a la “Gran Final Presencial” recibirán un bloqueo de roster y deberán permanecer juntos como equipo para participar en dicha fase. En caso de querer añadir o modificar su roster deberán seguir el procedimiento establecido en el punto 3.9 del presente reglamento.

1.7. Registro

Cada solicitud de inscripción de un equipo será revisada por un administrador antes de su aprobación para participar en la competencia. Dicha solicitud puede ser denegada si no cumple con todas las normas establecidas.

1.8. Check-In

Antes del comienzo de cada competencia, los equipos deberán realizar una confirmación de participación (Check-In) que les permitirá ser incluidos en el torneo. No realizar esta acción en el tiempo dispuesto hará que el equipo no pueda participar en dicho torneo. 

2. Estructura de competición

La competición consta de 3 etapas: 

  • 2 Open Qualifiers.
    • 3 Copas Semanales (por Qualifier).
  • 2 Closed Qualifiers.
  • 1 Gran Final Presencial.

2.1. Open Qualifiers

Cada Open Qualifier está conformada por 3 Copas Semanales.

2.1.1 Copas Semanales.

  • 3 Copas Semanales.
  • Formato de Torneo: Suizo*
  • Seed: Al Azar.
  • Número de Rondas: 7.
  • Tamaño de la serie: Mejor de 1 (Bo1).
  • Eliminación: Sin eliminación.
  • Los equipos reciben Puntos de Torneo de acuerdo a su posición final.
  • Al finalizar 3 Copas Semanales, los 8 mejores equipos avanzan a su respectiva Closed Qualifier. (Los puntos se resetean al finalizar la semana).

*El sistema Suizo es un sistema de copas donde no se te eliminará tras tu primera derrota, estarás en la copa con sistema Suizo hasta que se alcance el umbral de pérdida o la copa finalice. Cada copa Suiza tiene un número determinado de rondas. En cada ronda, se te asignan oponentes en base a tus habilidades, siguiendo la puntuación del jugador (por ejemplo, los jugadores que tengan un marcador 1 - 1, se enfrentarán a jugadores con el mismo marcador). Un ranking será mostrado al final de la copa basado en los puntos de cada jugador.

Sistema Suizo de desempate

La posición final en la tabla de ranking se determinará por el número de victorias, o si es igual a la determinada - por los desempates. El sistema de desempate tiene en cuenta tres valores que se describen a continuación.

  • Tiebreaker 1 (Buchholz system): representa la suma de las victorias de los oponentes.
  • Tiebreaker 2 (W/L Sum): representa la actuación de los oponentes que un jugador jugó durante el torneo. Los jugadores que jugaron contra oponentes más fuertes se clasificará más alto en la clasificación del torneo. Para calcular este valor, suma el número de puntos que cada oponente contribuye. Los oponentes contribuyen con +1 por cada victoria que acumulan a lo largo del torneo y con -1 por cada pérdida que acumulan a lo largo del torneo. Cada oponente nunca puede contribuir con menos de -3 puntos al primer desempate de un jugador. Las victorias por defecto contribuyen con 0 puntos al desempate de la suma de W/L del jugador.
  • Tiebreaker 3 (Tiebreaker suma): representa el desempeño de los oponentes que jugaron todos los oponentes de un jugador. Los jugadores que jugaron contra oponentes que jugaron consistentemente contra oponentes más fuertes durante el Torneo se clasificará más alto en la clasificación del torneo. Para calcular este valor, sume la suma de W / L Sum para todos los oponentes que jugó el jugador. Las victorias predeterminadas aportan 0 puntos al desempate de la suma del segundo desempate de los jugadores.

2.1.1.1 Distribucion de puntaje aplicada en los torneos semanales 

Posición

Puntos de Torneo

100 puntos.

75 puntos.

55 puntos.

35 puntos.

25 puntos.

15 puntos.

7º-8º

5 puntos.

2.1.1.2  Criterios de desempate:

En caso de que exista un empate en el ranking general que determine su clasificación a Closed Qualifier se aplicarán los siguientes criterios de desempate:

  • Mayor registro de victorias en los clasificatorios del actual Open Qualifier.
  • Mayor registro de victorias entre los competidores empatados en el actual Open Qualifier.
  • Equipo que haya alcanzado más veces el Top 4 en los torneos semanales del actual Open Qualifier.
  • Si aún con los anteriores criterios existe un empate entre 2 equipos, se jugará una partida Bo3 y si el empate es entre más de 2 equipos se jugará un Round Robin Simple para determinar al ganador.

2.2 Closed Qualifier

  • Sistema de torneo: Bracket de Eliminación Simple.
  • Tamaño de serie:
    • Cuartos de Final (Ro8): Mejor de 3  (Bo3).
    • Semifinal (Ro4): Mejor de 5 (Bo5).
  • Seed: En base a la posición final en el ranking de Open Qualifier.
  • Transmisión en vivo.
  • Los 2 mejores equipos clasificarán a la Gran Final Presencial.

2.3. Gran Final Presencial

  • Sistema de torneo: Bracket de Eliminación Simple.
  • Tamaño de serie: Mejor de 7 (Bo7).
  • Seed: Los equipos que clasificaron en Closed Qualifier #1 tendrán la oportunidad de tener un seed más alto que los que clasificaron en Closed Qualifier #2.
  • Lugar: Palacio de Cristal de la Ciudad de Guayaquil.
  • Duración: 2 días.
  • Fecha: 12 y 13 de Noviembre.
  • Transmisión en vivo. 

2.4 Cronograma de competición

Open Qualifier 1

  • Copa semanal 1: Lunes, 15 de Agosto de 2022.
  • Copa semanal 2: Miércoles, 17 de Agosto de 2022
  • Copa semanal 3: Viernes, 19 de Agosto 2022
  • Closed Qualifier 1: Domingo, 21 de Agosto de 2022

Open Qualifier 2

  • Copa semanal 1: Lunes, 22 de Agosto de 2022.
  • Copa semanal 2: Miércoles, 24 de Agosto de 2022
  • Copa semanal 3: Viernes, 26 de Agosto 2022
  • Closed Qualifier 2: Domingo, 28 de Agosto de 2022

3. Reglas de competición

3.1. Hora de inicio de la partida

Para Open Qualifier

Se deberá de comenzar la partida tan pronto como los equipos tengan un contrincante en su ronda. Cada ronda tiene un tiempo límite, en caso de que no exista un resultado reportado al finalizar el tiempo de la ronda, el equipo de administración tiene toda la potestad de tomar una decisión, tomando en cuenta, factores como: número de ronda en curso, tiempo, etc.
Para Closed Qualifier
Los horarios de inicio están sujetos a cambios debido a la transmisión en vivo, se debe esperar a la instrucción de la administración para dar inicio a la partida.

3.2 Servidor

El servidor predeterminado es US East.

3.3. No Aparecer/ No Show

Una vez sea asignado un rival, cada equipo tiene 10 minutos de tolerancia para presentarse a la partida. (Hora de inicio de la Ronda +10 minutos). Ingresar a la partida después de 10 minutos, resultará una derrota por defecto. 

  • El equipo que se encuentra esperando deberá abrir un ticket de protesta adjuntando una captura de pantalla de la sala para solicitar la victoria por defecto. Dicha captura deberá mostrar a todos los integrantes del equipo presente y la hora.
  • Los administradores tienen siempre la última palabra, por lo que pueden intervenir en una partida y determinar si debe ser jugada o no.
  • Es importante  tener en cuenta que si un equipo o jugador se presentó a tiempo pero pese a ello debe abandonar la sala por algún inconveniente, dicho acto no representará como ausencia a pesar de haberse cumplido los 10 minutos de tolerancia. El abuso de esta excepción dará lugar a una pérdida por defecto de la partida. Abre un ticket de protesta si crees que el equipo contrario está abusando de esta regla. 

3.4. Preparaciones del juego

Los equipos y sus jugadores deberán resolver cualquier problema que pueda ocurrir antes que la partida comience. Los problemas de conexión o hardware durante la partida podrían significar la descalificación por parte  de los administradores de ESL.

Asimismo los equipos y sus jugadores deberán de tomar en consideración lo siguiente:

  • Todos los acuerdos tomados entre los equipos deberán de ser mencionados a través de un ticket de protesta.
  • Ambos equipos y jugadores revisarán que la partida se haya configurado de la forma correcta.
  • Ambos equipos y jugadores revisarán que todos sus jugadores se encuentren registrados en el equipo correspondiente. El uso de un jugador externo al equipo podría significar: (A) advertencia. (B) descalificación. (C) 2-6 puntos de penalización. (D) remake; dependiendo el caso. Un administrador de ESL tomará las debidas acciones si existe una sospecha de ello. 

3.5. Sala

La sala será creada por cualquiera de los capitanes. Por favor, siga las instrucciones de “Configuración de sala” del punto 3.6. 

3.6. Configuración de Sala

Es necesario crear una sala manualmente, la sala debe tener la siguiente configuración:

  • Modo de juego: Partida Privada - Soccar
  • Mapa: Estadio DFH (Día)
  • Tamaño: 3v3
  • Dificultad de Bots: No bots
  • Servidor: NA (US-East)
  • Accesible mediante: Nombre/Contraseña
  • Ajustes de mutator: Predeterminado
  • Duración del partido: 5 minutos
  • Overtime: Ilimitado
  • Número máximo de miembros del equipo: 3 

3.7. Protestas

3.7.1. Definición de Protesta
Una protesta es la comunicación oficial entre ambos equipos y un administrador. Estas deben ser abiertas por problemas que afectan el resultado de la partida; incluso se puede presentar una protesta durante un partido por situaciones como la incorrecta configuración de la sala, ausencia de jugadores y otros problemas relacionados.

3.7.2. Contenido de una protesta
Deberá contener información detallada sobre el motivo que llevó a la creación de la protesta, cómo se produjo la discrepancia y cuándo ocurrió la discrepancia. Una protesta puede ser rechazada si no se presenta la documentación adecuada.

3.7.3. Archivos media

Los siguientes archivos media son formas válidas como prueba durante la presentación de informes y protestas de partidos:

  • Twitch livestream VODs (con nombres claros de los jugadores, fecha, ronda del torneo).
  • Capturas de pantalla (o fotografías) que muestran a ambos jugadores y el resultado/problema.

3.7.4. Decisión administrativa    

El equipo de administradores tendrá todo el poder de decisión ante cualquier situación no descrita en las reglas. De acuerdo con las evidencias y pruebas recolectadas en los tickets de soporte y/o protestas y partiendo de penalidades hasta la descalificación del o los jugadores según la gravedad de lo acontecido. 

3.7.5. Tiempo límite para abrir una protesta  

Las protestas deben abrirse hasta 5 minutos antes de que finalice la ronda, de lo contrario no podrán ser utilizadas para cambiar un resultado. Tome en cuenta que al finalizar una ronda, ningún cambio puede ser efectuado. 

3.7.6. Abrir una protesta

Para crear una ticket de protesta, vaya a la columna derecha de la página del torneo y seleccione la opción “Abrir protesta”.

3.8. Cambio de jugador en la Gran Final Presencial

No está permitido el cambio de jugadores luego de haberse iniciado la primera partida de una serie. Todos los jugadores deben de estar registrados en el equipo dentro de la plataforma de ESL.  

3.9. Suplentes

El número máximo de suplentes permitidos en un equipo es de hasta 1 jugador.

Nota.: Un equipo clasificado a la “Gran Final Presencial”, podrá añadir un suplente (siempre y cuando no supere el número máximo de jugadores previamente inscritos en el equipo) mediante ticket de soporte así como realizar cambios en su alineación justificando al staff el motivo. La administración se reserva el derecho de permitir modificaciones en el roster. 

3.10. Número de jugadores en la sala

El equipo debe tener un máximo de 3 jugadores residentes en Ecuador. Un equipo con un jugador ausente en la sala recibirá una derrota por defecto. Siempre y cuando el tiempo de tolerancia haya culminado. 

3.11. Desconexión de jugador

Para Open Qualifiers. 

Si se produce una desconexión, el equipo con menos jugadores deberá seguir jugando el partido. El mismo jugador desconectado puede reincorporarse durante la partida.

Para Closed Qualifiers.  

Si se produce una desconexión, el equipo con menos jugadores deberá seguir jugando el partido. El mismo jugador desconectado puede reincorporarse durante la partida en la que la desconexión se produjo en o entre los Juegos de una serie de Partidos, pero no puede unirse en medio de las siguientes partidas de la serie. Después de una desconexión, si el jugador no puede reincorporarse durante mismo Juego, el Jugador tendrá cinco minutos para reincorporarse antes de que comience el siguiente Juego de la serie de Partidos. El equipo del jugador puede sustituir a otro jugador de su lista (sujeto a las reglas de reglas de sustitución establecidas en la Sección 3.9) si es la primera desconexión del equipo durante la serie.

3.12. Resultados

Ambos equipos son responsables de ingresar/confirmar los resultados correctos. Los resultados deben ser enviados inmediatamente después de haber tenido el enfrentamiento. Si algo no está claro, los participantes deben tener capturas de pantalla y los archivos de repetición necesarios para verificar el resultado y presentar una protesta. En caso de algún problema con el resultado del partido, puede abrir un ticket de protesta.

3.13. Capturas de pantalla

Es obligación de los equipos tomar una captura de pantalla del resultado de la partida después de cada juego. En el caso de que haya una disputa, las capturas de pantalla pueden y serán usadas para resolver problemas.

3.14. Archivos multimedia de la partida

Todos los archivos multimedia de la partida (capturas de pantalla, demos, etcétera) deben de ser guardados por lo menos 14 días. En general, debes subir los archivos multimedia a la página de partido tan pronto como sea posible. Falsificar o manipular los archivos multimedia está prohibido y dará lugar a sanciones severas. Los archivos multimedia deben nombrarse claramente basándose en lo que son. No es posible presentar una protesta o escribir un ticket de soporte para quejarse sobre el nombre incorrecto de los archivos multimedia. Sin embargo, si un administrador se ve obstaculizado en su trabajo debido a los malos nombres de los archivos multimedia, entonces se podrán realizar sanciones.

3.15. Comunicación y soporte

Para recibir ayuda de un administrador durante la competencia por favor abra un ticket de protesta.

3.16. Acciones ilegales

Cualquier acción que conlleve algún tipo de ventaja injusta sobre el rival será considerada ilegal. Esto incluye el abuso de cualquier tipo de bug.

3.17. Espectadores

No están permitidos los espectadores dentro de la sala (como entrenadores, managers o comentaristas externos a ESL). Solo los jugadores registrados, administradores y comentaristas oficiales podrán ingresar a la sala. En caso de que haya un comentarista permitido en la partida, un administrador se comunicará con los dos equipos y les notificará al respecto.

3.17.1. Retransmisiones

No está permitido castear una partida sin el consentimiento de la administración.

3.17.2. Streaming personal

La transmisión personal está permitida en primera persona siempre y cuando se mantenga un retraso de 5 minutos como mínimo y sea en plataformas de streaming públicas, esto significa que la transmisión personal en canales de Discord está prohibida. De decidir transmitir su punto de vista, el jugador se obliga a cumplir con las disposiciones contempladas en el Capítulo 5 del Código de Conducta del presente reglamento.

4. Intercambio de datos y premios

Equipos Clasificados.

4.1 Sobre la Gran Final Presencial

Fotografía: Los equipos deberán enviar una foto de su equipo uniformado, en buena calidad y alta resolución, con fondo blanco o negro en formato JPG, al mail: [email protected]

Logotipo: Los equipos clasificados deberán enviar el logotipo de su equipo en formato de imagen .PNG o .JPG al mail: [email protected] . En caso de no enviarlo, se utilizará el logo que se encuentre en su página de equipo dentro de la plataforma de ESL PLAY.

Formulario de inscripción: Al clasificar a las finales nacionales, el responsable del equipo (Owner, Team manager, Capitán) recibirá un correo electrónico con un formulario de inscripción que deberá completar y enviar al siguiente correo: [email protected]

Los equipos deberán entregar la documentación solicitada en un plazo de 7 días posteriores de haber recibido el correo.

Puntualidad: El equipo que no se presente en el horario correspondiente de su partida, tendrá 10 minutos de tolerancia. En la situación de que un equipo, por cualquier motivo, se presente incompleto (2 jugadores) la partida podrá comenzar 2 vs 3, en caso de presentar ausentismo con más de 1 jugador el equipo podrá recibir una derrota por defecto.

Uniforme: Todos los integrantes del equipo deberán asistir, tanto a la sesión de fotos como a la Final Presencial, uniformados con la camiseta de su equipo o en su defecto con una camiseta del mismo color. El no cumplir con este requisito podría derivar en descalificación del torneo.

ID Check: Una vez que un equipo clasifique a la Gran Final Presencial, se le pedirá que realice un ID Check en la plataforma de ESL Play. Esto significa que deberá mandar imagen de una Identificación oficial que acredite su identidad mediante ticket de soporte. El tiempo límite para entregar esta documentación es de 3 días después de su clasificación. Pasado este tiempo, si los equipos no han enviado su información completa, se dará por entendido que no cumplen los requisitos de elegibilidad y su cupo en la Final Presencial será otorgado al siguiente equipo que resulte elegible. En búsqueda de la integridad competitiva del torneo, la administración se reserva el derecho de determinar al siguiente equipo elegible. 

Pago de inscripción para la Gran Final Presencial:

Los equipos quedan obligados al pago de $10.00 USD por cada jugador. Dicho pago otorgará para poder participar en la Gran Final Presencial. Dicho pago otorgará todos los beneficios correspondientes a su participación en la Gran Final Presencial y otros.

Los equipos deberán de efectuar el depósito del monto total solicitado. Dicho monto dependerá exactamente al número de integrantes con los que el equipo cuente. Esto quiere decir que de tener 4 integrantes el equipo deberá de pagar $40.00, de tener 3 integrantes, $30.00. El pago deberá efectuarse a la cuenta bancaria que Celerity indique cuando se comunique con los equipos clasificados.

 El comprobante de depósito deberá de ser enviado vía e-mail al siguiente correo:

El correo deberá de llevar por asunto “Constancia de Depósito Gran Final Presencial (Nombre del Equipo).”

Dicho pago resultará ser el único habilitante para la participación de la Gran Final. 

La Gran Final presencial se jugará en el Palacio de Cristal de la ciudad de Guayaquil. 

Todos los costos de traslados, alojamiento y viáticos para llegar a la la gran final presencial serán asumidos por los jugadores. En caso de que por la coyuntura actual debido al COVID -19 no sea posible realizar un evento con público asistente, el evento pasará a ser realizado únicamente con la participación de los jugadores y el staff de Celerity.

4.2. Entrega de premios

La entrega de los premios corre por cuenta de E-SPORTS Celerity quienes actúan como organizadores del torneo. ESL como el Operador de Torneo, será responsable de realizar la certificación del equipo campeón y de suministrar toda la información que Celerity requiera.

Se deja constancia que el/los premio/s que se entreguen en Torneo E-SPORTS Celerity son personales e intransferibles y no puede ser redimidos o canjeado en efectivo ni en ninguna otra forma distinta al premio original. Si el/los premio/s entregados no se hacen efectivos por parte de el/los ganador/es hasta 60 días luego de ser entregado el mismo, esto es desde la fecha de premiación, Celerity no se responsabiliza de manera alguna y no cancelaran indemnización alguna por la falta de efectivización del premio.

4.3. Traspaso de información

Al registrarse y/o participar de alguna otra manera en la Liga o el Torneo, cada Jugador da su consentimiento para la recopilación, traspaso, almacenamiento y procesamiento de su información hacia o en otros países fuera del país de residencia del Jugador. Dichos países podrían no contar con leyes y reglamentos sobre privacidad de datos similares a las existentes en el país de residencia del jugador. Un Jugador podría solicitar acceder, revisar, corregir o eliminar cualquier información personal que esté en poder de ESL relacionada con la Liga o el Torneo; puede hacerlo siguiendo los pasos señalados en la Ley de privacidad que se encuentra publicada en el Sitio web de ESL.

ESL podría compartir la información del jugador con las entidades de la competencia, quienes podrían usar dicha información para cumplir con sus funciones y responsabilidades en lo referente al Torneo, la Liga u otro conforme a sus políticas de privacidad propias e independientes. Además, ESL podría involucrar a un tercero, un proveedor de aplicaciones y otros distribuidores, para gestionar ciertos aspectos de la Liga o del Torneo, incluyendo, más no limitándose a, el conjunto de información en línea del jugador. Dichas terceras partes le darán a ESL y a otras Entidades de la Liga la información personal del Jugador y la usarán para sus objetivos independientes conforme a sus políticas de privacidad propias e independientes. ESL no es responsable del almacenamiento o uso de su información de registro por dichas terceras partes o por las Entidades de la Liga.

4.4. Sobre la temporalidad del torneo

Los organizadores del Torneo E-SPORTS Celerity 6ta edición podrán modificar las fechas publicadas para la realización de las etapas del torneo de acuerdo a la coyuntura sanitaria. Para ello, se comprometen a comunicar de manera oportuna los cambios que posiblemente puedan efectuarse.

4.5. Declaraciones y autorizaciones

Cada Jugador y miembro del equipo, al registrarse y/o participar en el Torneo E-SPORTS Celerity, reconoce, declara y autoriza lo siguiente:

  1. a) Cada miembro del equipo reconoce y acepta que todos los derechos y el uso exclusivo sobre su imagen y voz para todas aquellas producciones con o sin fines publicitarios, en donde Celerity requiera de su participación, en relación a este torneo, le pertenecen a Celerity. Adicionalmente, declara y garantiza que la totalidad de los derechos patrimoniales y de explotación de imagen, será exclusiva de Celerity por todo el tiempo que dure, en todos los medios impresos, visuales y/o virtuales (incluyendo entre otros, página web, redes sociales, etc) y, en general, en cualquier medio y/o soporte conocido en el presente o a desarrollarse en tiempo futuro, incluyendo su difusión por cualquier medio de comunicación social escrito, y/o audiovisual, siendo a todo evento la presente lista de modalidades de explotación sobre la imagen meramente de carácter ejemplificativo y no limitativa de derechos, quedando expresamente entendido que todo el material bruto que se recabe podrá ser editada de acuerdo al único y exclusivo criterio de Celerity con el fin de realizarse tantas versiones como sea necesario de acuerdo al interés y estrategia comercial de Celerity.
  2. b) De igual forma, cada miembro del equipo reconoce el derecho de Celerity a utilizar sus nombres, apellidos, logotipo, imagen en videos, fotos y demás material publicitario para promocionar distintas publicidades producidas o comercializadas por Celerity.
  3. c) Los participantes manifiestan y aceptan expresamente que los datos personales proporcionados en el formulario de inscripción podrán ser utilizados por Celerity, con o sin fines comerciales, propios o de tercero. Autorizando con esto expresamente a Celerity para que los recolecte, almacene, depurare, use, analice, circule, actualice, transfiera y, cruce con información propia o de terceros. Celerity se compromete a guardar estos datos personales como información privada y confidencial adoptando las medidas técnicas y, de gestión adecuadas para preservar la información de conformidad a la normativa aplicable en relación a la protección de información y, datos personales.
  4. d) Los jugadores ganadores declaran reconocer que se convierten en “embajadores de la marca Celerity”, por lo cual aceptan que realizarán en sus redes sociales al menos 10 publicaciones de videos al año con la información entregada por Celerity, para ser difundida. De igual forma, al ser “embajadores de la marca Celerity”, declaran que cuidaran de la marca Celerity, para lo cual se abstendrán de emitir comentarios desfavorables, en contra o que perjudique la buena imagen de la marca Celerity.

5. Código de Conducta

El siguiente código de conducta se aplica a todos los jugadores en todos los niveles de la competencia, a menos que se especifique lo contrario. El Organizador del Torneo se reserva el derecho de imponer penalizaciones, sanciones o descalificaciones sobre cualquier jugador a su entera discreción.

Comportamiento General del jugador

Los jugadores se encuentran obligados al correcto cumplimiento de los siguientes puntos durante la ejecución del torneo:

  • El competidor se obliga a mantener un comportamiento adecuado y razonable frente a los espectadores, los miembros de la prensa, los administradores de torneos y otros jugadores. Dicha obligación se deberá de respetar tanto en línea como fuera de línea, incluyendo su conducta en redes sociales  y/o transmisiones en vivo. 
  • La comunicación del competidor deberá de ser la más idónea de manera que se obliga a mantener respeto por la marca en toda ocasión (incluyendo redes sociales) de lo contrario quedará a entera discreción de la organización optar por suspender su derecho de competición.
  • Los jugadores se abstendrán de usar lenguaje vulgar u ofensivo.
  • Se prohíbe el comportamiento abusivo, incluido el hostigamiento en sus diversas formas y las amenazas de cualquier tipo.
  • Se prohíbe el abuso físico, las peleas o cualquier acción o lenguaje amenazador u ofensivo, dirigido a cualquier jugador, espectador, administrador o cualquier otra persona.
  • Cualquier acción que interfiera con el curso normal de un juego, podrá resultar en la pérdida de la partida y/o la descalificación de la competencia. Estas acciones podrán ser tales como: el abuso de pausas dentro del juego u otras restricciones mencionadas dentro del presente reglamento.
  • Los jugadores se encuentran obligados a no divulgar  la información confidencial proporcionada por el Organizador del torneo o cualesquiera de sus afiliados. 
  • Los jugadores se encuentran prohibidos de divulgar  información confidencial proporcionada por el Organizador del Torneo o cualquiera de sus afiliados a cualquier otra persona o grupo de personas, incluso a través de las redes sociales.

La participación de todos los jugadores significa una aceptación tácita a los estándares de competitividad y deportividad descritos en el presente capítulo. 

Política de colusión

La colusión se encuentra definida como cualquier acuerdo entre dos o más personas para poner en desventaja a otras o mejorar su posición dentro de un contexto en específico. En ese sentido, para efectos del correcto desarrollo del torneo y con miras a crear un ambiente altamente competitivo se tomará como colusión a cualquier acuerdo entre dos o más jugadores para poner en desventaja a otros jugadores de la competencia.

La colusión en todas sus formas y niveles se encuentra terminantemente prohibido.

El Operador del Torneo será el único ente encargado de determinar la existencia de dicho acto entre los jugadores y podrá ser determinado en cualquier fase de la competencia. Finalmente, los culpables por dichos actos serán retirados de la competencia quedando obligados a devolver cualquier compensación monetaria y/o premios que hayan recibido.

Los ejemplos de colusión incluyen, pero no se limitan a:

  • Perder intencionalmente una partida por cualquier razón.
  • Jugar en nombre de otro competidor, incluido el uso de una cuenta secundaria para ayudarlos.
  • Cualquier forma de amaño o arreglo de partidos.
  • Acordar dividir el dinero del premio.

Sanciones

La violación de cualquier parte de estas Reglas Oficiales resultará, a elección del organizador del Torneo, en (a) sanción(es) y/o (b) pérdida del estatus de ganador. Todos los jugadores deben seguir las instrucciones del organizador del torneo. Todas las decisiones y fallos del organizador del torneo son definitivas y vinculantes. El organizador del torneo se reserva el derecho de sancionar a cualquier jugador en competición en cualquier nivel, en cualquier momento y por cualquier motivo. Las sanciones pueden incluir, sin ningún orden en particular, lo siguiente:

  • Advertencia.
  • Reprimenda.
  • Pérdida de un juego.
  • Pérdida de todos los juegos.
  • Pérdida de premios (incluido el dinero del premio y otros gastos pagados).
  • Descalificación.

El Organizador del Torneo también tiene el derecho de anunciar públicamente las sanciones que se han impuesto a los jugadores. Los jugadores que han sido penalizados por el Organizador del Torneo por la presente renuncian a cualquier derecho de acción legal contra ESL, Celerity y/o cualquiera de sus afiliados.

  • La administración tendrá todo el poder de decisión sobre las situaciones que no se encuentren descritas en las reglas. Acorde a las evidencias y pruebas aportadas en un ticket de soporte o protesta, el equipo de administración puede realizar un castigo que conlleva, entre otras cosas, desde 1 a 6 puntos de penalización según se dé el caso en cuestión.

System rules

1. ESL Swiss tournaments

1.1. Concept

The ESL Swiss tournaments are intended to resolve the best players or teams during a multiple round one-versus-one pairing system. Our system calculates pairings based on your amount of wins in the previous rounds and potentially your initial seeding value if they're being utilized in the tournament. The player with the highest amount of wins overall will be ranked highest. You can read more from our Swiss FAQ.

1.2. No show

If your opponent does not show up after 10 minutes, you must enter the result as your opponent did not appear in time. Do not enter a default win for yourself. Please refer to the specific tournament rules for further details.

General rules

1. Global Rules

1.1. General

The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.

1.2. Code of Conduct

Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:

  • Compassion: treat others as you would be treated.
  • Integrity: be honest, be committed, play fair.
  • Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
  • Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.

Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:

  • Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
  • Stalking or intimidation (physically or online).
  • Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
  • Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
  • Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
  • Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.

Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties

Violation of this code of conduct will result in possible exclusion of the offending player from current tournaments in which they are participating, and may result in additional penalties thereafter and also lose their right to receive any winnings. In the case of repeated or extreme violations, penalties may include disqualification or banning from future ESL events.

1.2.1. Insults and offensive behaviour

All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.

Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:

  • Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
  • Exclusion of the offending player from the current tournaments in which they are participating*
  • Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban

Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:

  • Extremist statements
  • Threat of violence
  • Sexual harassment
  • Stalking
  • severe insults
  • pornographic linkings

The right to appeal is only with the injured.

* Another player registered on the teamsheet may replace the player if the tournament rules allow it. If more than one player of the same team is excluded, the team is disqualified for the current tournaments in which it participates.

1.2.2. Spamming

The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

  • Written warning for the first offence
  • 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
  • 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
  • 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.

1.2.3. Public behaviour

All participants shall abstain, at all times, from poor, undesirable, or negative behaviour towards anybody involved with the tournament in any way.

All participants shall abstain, at all times, from any action or inaction that brings anybody involved with the tournament in any way into public disrepute, contempt, scandal or ridicule or reduces the public relations or commercial value of any involved party. This includes derogatory comments aimed at ESL, its partners or products in interviews, statements and/or social media channels.

1.3. Matches, competitions, meetings

In all competitions there should be a fair playing field for all players.

Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.

It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.

Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League, but not Sony Open Series) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.

1.4. Game / client

In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.

1.5. Game Coverage

The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.

In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.

1.6. Internal Texts

All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.

1.7. Language

The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.

2. Fraud/deception

ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.

Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.

2.1. Deception

The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.

2.2. Other unauthorized offences

Including but not limited to the abusing of bugs in the website.

These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.

2.3. Cheating

All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.

The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.

2.3.1. Distribution of cheats

Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.

Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.

2.3.2. Cheating Sanctions

Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.

2.3.3. Rehabilitation

Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.

2.4. Match-Fixing/betting fraud

Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.

2.4.1. Match-Fixing Sanctions

Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.5. Doping

Any kind of doping is forbidden.

2.5.1. Prescribed medication

If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.

2.5.2. Doping Sanctions

Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.6. Competition manipulation and bribery

Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.

2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions

Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)

2.7. Second and subsequent offences

For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.

3. Accounts

3.1. Player

An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.

Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.

3.1.1. Multiaccounts

Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.

3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases

We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

  • are protected by third-party rights and the user has no written permission
  • resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been

registered or not

  • resemble or if they are identical to a real person other than themselves
  • use names of ESL Gaming products
  • resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
  • are nonsense

In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

3.1.3. Photo

It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!

3.1.4. Country

A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.

If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.

3.1.5. Nationality

A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.

3.1.6. Account sharing

Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.

The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.

3.2. Teams

A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).

Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.

If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.

The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.

3.2.1. Changing team names

A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.

Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.

3.2.2. Team nationality

In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.

3.2.3. Players in team

A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.

In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.

If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.

3.2.4. Sponsors/partnerships

The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.

4. Penalty points

If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.

As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

  • 1-2 penalty points: 2 months
  • 3-6 penalty points: 3 months
  • 7 penalty points: 6 months
  • 12 penalty points: 2 years

In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

  • After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
  • After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
  • After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.

5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers

Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of ESL Gaming GmbH, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.

Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.

In case you win prize money, depending on the payment method you choose, there might be fees. ESL will cover the fees on the sender end and recipient will cover the fees on the recipient's end.

If in doubt, please contact support.

6. Penalty Point Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.

Rule violation Number of penalty points
General
No show Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 2
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-4 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
* In cup and league matches default wins are given instead of a match deletion and penalty points.

Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.

Copyright