Rocket League 1on1 Open Cup #6 Russia&CIS

Last change: 03.09.2019 12:20

These are the rules for the Rocket League 1on1 Open Cup #6 Russia&CIS. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Rocket League Rules and Format

1.1. Player Eligibility

All players participating in Rocket League competitions must enter their Rocket League Nickname (Europe). The gameaccount is needed to invite players into a custom match and to check if the correct player is playing. In order to participate in tournaments by ESL, you must meet the following requirements:

If you do not not meet these requirements, you will be deemed ineligible.

1.2. Player Names

ESL reserves the right to edit Nicknames and/or URL aliases. Player names that are too similar to that of player are subject to be changed by ESL. For more information on player names, please refer to the ESL Global Ruleset section 3.1.2. “Nicknames, Team Names and URL Aliases.” Player information will not be allowed to change once a cup has begun. This includes gameaccounts.

Players must compete under their officially registered Rocket League Nicknames during all official matches.

1.3. Game version

All players must install the newest version of the game in order to participate in ESL tournaments. Updates must be installed before the tournament starts, so delays will be at a minimum.

1.4. Technical Issues

Players are responsible for their own technical issues (hardware/internet). Matches will not be rescheduled because of technical issues and matches will be played nevertheless. If the maximum pause time is exceeded, the game goes on, even if the issue is not solved yet.

1.5. Disqualification

To keep tournaments as efficient as possible, ESL reserves the right to disqualify teams. This will only be done in cases where a team purposefully stalls or attempts to block another team. In some scenarios both teams may be affected. Any player found to be using a known exploit will forfeit their game upon the first occurrence of the exploit. If the player is found to use another known exploit for a second time and it is determined to have been done on purpose they will be removed from the event and barred from any future events. Betting during any ESL event (by a player, team, or on behalf of anyone associated with the team) is off limits. Those partaking will be disqualified from the event in question and will receive a minimum of 6 months ban.

2. 1on1 Cup Rules

2.1. 1on1 Tournament Format

2.1.1. Match Settings

  • Server: Europe
  • Game Mode: Private match
  • Size: 1on1
  • Format: Bo3
  • Match Time: 5 Minutes

2.2. Regions

ESL currently hosts tournaments in North American and European Regions. Participation in Open Tournaments offered for the whole European region doesn't come along with regional limitations. However players that have their residence outside of the European region, will lose their right to host the match. Participation in European tournaments that refer to a specific region (e.g. Nordic) requires that the players reside within this region.

2.3. Game preparations

Please resolve any problems that might occur before a match starts. Connection or hardware problems during a match could lead to a disqualification by ESL admins. Agreements between the players have to be posted as match comments. The match must be played with the right settings. Make sure all players are eligible to play.

2.4. No show

If a participant is not ready to play 15 minutes after the scheduled match time, please submit a protest ticket. This is the fastest way to get your match checked to move on to the next round.

2.5. Forfeit

Participants can choose to forfeit a match if they wish. Forfeiting will result in loss of the match and possible penalty points.

2.6. Protests

If a match was incorrectly reported by your opponents, your team has 10 minutes to protest the report. ESL reserves the right to decrease this period in case of drastic delays. Match protests must include media evidence clearly showing the results of the match/series. Players are responsible for providing proof of match results in case of disputes.

3. Match rules

3.1. Arenas

“DFH Stadium” will be the default arena for every round. Players can choose to play a different arena as long as both teams mutually agree.

3.2. Private Match Create/Join Procedure

  • Higher seed will always host the private match.
  • Host selects “Play Online” ⇒ select “Create Private Match”.
  • Make sure “Joinable By” option is set to “Name/Password”.
  • Host creates a Name & Password for players to enter.
  • The opposing player selects “Play Online” ⇒ select “Join Private Match”.
  • Players enter the Name & Password communicated by the host through ESL match chat.
  • All players must be in the private match lobby before selecting teams.
  • The higher seed can choose the starting side.
  • The match will then begin.

Still having trouble? Check out this detailed tutorial! - Private Match Create/Join Procedure Article

3.3. Re-host

A rehost can only be played with prior admin approval. Please contact an admin via support ticket to receive approval. In a re-hosted game each participant must choose the same vehicle as they picked at the start of the the original match. Disconnects and lag issues will only qualify for a re-host if the issue occurs the within the first 30 seconds of the game, and no goals have been scored.

3.4. Observers

Observers are allowed only if both players agree. Exceptions to this rule are, ESL admins and people that are given permission by an admin (e.g. shoutcasters or streamer). Under no conditions are teams allowed to play with referees other than ESL referees.

4. Results

Both participants are responsible to enter the correct result. Results must be submitted after all games have been played. If anything is unclear, participants should have screenshots and the required replay files available to verify the result and file a protest.

5. Communication & Support

Please use matchchat, located on the bottom right hand side of your screen or submit a support ticket for any assistance during the cup. ESL Wire is the main communication tool for admins to communicate to players through matchchat during a cup.

5.1. Admins

All participants must adhere to the decisions and rules of the tournament organizers, admins, and referees. All decisions are final, except in cases where the option to appeal is clearly stated. ESL reserves the right to make judgement on cases not specifically covered by the rules in order to preserves the spirit of fair competition and sportsmanship. Conversations, either verbal or written, between organizers, admins, or referees, and participants are confidential. Publicly posting or sharing these conversations with outside parties is strictly forbidden, unless permission is obtained.

6. Match Media

All match media (screenshots, demos, etc) must be kept for at least 14 days. In general, you should upload the match media from a match to the match info page as soon as possible. Faking or manipulating match media is forbidden and will result in severe penalties. Match media should be named clearly based on what it is. It is not possible to file a protest or write a support ticket to complain about bad match media naming. However, if an admin is hindered in their work because of bad match media names then it can be punished.

7. Casting and Streaming

Casting an ESL match is only allowed with an ESL admin agreement. To get an agreement please write a Support ticket.

7.1. Personal Streaming

Personal Streaming is always allowed even when an official ESL caster is present.

Only a player, which participated in a match, can complain about their opponent breaking the rules.

All rules are subject to change without notification.

7.1.1. Penalty Point Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.

Rule violation Number of penalty points
No show1 Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 2
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-4 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
1In cup and league matches default wins are given instead of a match deletion and penalty points.

Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.

8. Правила и формат Rocket League

8.1. Право на участие в турнире

Для участия в соревнованиях Rocket League игроки должны ввести свой игровой аккаунт (никнейм) Rocket League Nickname (Europe). Игровой аккаунт необходим для того, чтобы приглашать игроков в матчи, а также для того, чтобы можно было однозначно идентифицировать оппонента в игре с его аккаунтом ESL. Для того, чтобы принимать участие в турнирах на ESL, игроки должны также выполнить следующие требования:

Если игрок не удовлетворяет вышеуказанным требованиям, то он не может принимать участие в турнирах ESL.

8.2. Имена игроков и названия команд

ESL оставляет за собой право редактировать никнеймы и названия команд, а также URL алиасы. Никнеймы и названия команды, которые очень похожи на никнеймы и названия команд других участников ESL, могут быть изменены администрацией ESL. Больше информации по никнеймам и названиям команд вы найдёте в глобальных правилах ESL - 3.1.2. "Nicknames, Team Names and URL Aliases." Если команда указала название, которое похоже на название вашей команды, то направьте билет поддержки с доказательством правообладания названием вашей команды. Вышесказанное также относится к игровым никнеймам.

К командным матчам допускаются только те игроки, которые зарегистрированы в профиле команды. Использование в матчах подставных игроков (ringer/faker) строго запрещено. Игроки и команды должны использовать зарегистрированные на ESL никнеймы и названия команд на протяжении всех матчей ESL.

8.3. Состав команды

Для участия в турнире команда должна состоять как минимум из 3-х игроков. Замена игроков на протяжении турнира возможна, но ограничена (см. 2.4 "Запасные игроки"). К игре за команду допускаются только те игроки команды, у которых в профиле введён игровой аккаунт (см. 1.1 "Право на участие в турнире"). Все изменения в составе команды должны быть произведены до начала турнира. Использование незарегистрированных и/или подставных игроков приведет к наказанию команды.

8.4. Версия игры

Все игроки должны установить самую свежую версию игры для того, чтобы иметь возможность принимать участие в турнирах ESL. Все обновления должны быть установлены до начала турнира, чтобы свести к минимуму возможные задержки.

8.5. Технические проблемы

Команды несут ответственность за свои технические проблемы (проблемы с компьютером/интернетом). Если во время игры происходят технические неполадки, команды обязаны продолжить играть, несмотря на проблемы, переигрывать матчи в таком случае запрещено. Если превышено максимальное время паузы, то игра также должна быть продолжена, независимо от того, решена техническая проблема или нет.

8.6. Дисквалификация

В целях эффективности ESL оставляет за собой исключительное право дисквалифицировать команду/игрока. Причиной для дисквалификации может являться намеренная попытка срыва участия в турнире другой команды/игрока. В определённых случаях могут быть дисквалифицированы обе команды/игрока. Если обнаружено, что команда использует известный баг/эксплойт, то ей будет присуждено техническое поражение сразу же после первого случая использования данного бага/эксплойта. Если команда будет повторно уличена в использовании известного бага/эксплойта, то она будет дисквалифицирована из текущего турнира и забанена на платформе ESL. Ставки на турниры ESL (игроками, командами, или любым лицом, связанным с ними) категорически запрещены. Уличённые в совершении ставок лица будут дисквалифицированы на срок минимум 6 месяцев.

9. Правила турниров

9.1. Формат турнира

9.1.1. Настройки матча

  • Сервер: Европа
  • Тип игры: Приватный матч
  • Размер команды: 3на3
  • Формат: указывается в кратких правилах к турниру
  • Время матча: 5 минут

9.1.2. Рейтинговые очки

Турниры могут иметь систему начисления очков, которая позволяет присвоить участвующим в турнире командам соответствующий их достижениям рейтинг и опираться на него при распределении по турнирной сетке. Детальная информация относительно этого указывается на странице турнира.

  • При смене состава команды рейтинговые очки (баллы) сохраняются за этой командой без каких-либо ограничений при условии, что в новом составе остается 2 из 3 стартовых игроков
  • Если же из стартового состава остался только капитан, накопленные ранее баллы сохраняются в том случае, если в следующем по расписанию турнире данный капитан со своей новой командой пройдет в четвертьфинал и далее
  • Смена названия команды на протяжении сезона разрешена только в том случае, если это обусловлено заключением спонсорского контракта, иначе заработанные командой баллы сгорают

9.2. Регионы

Для участия в турнирах СНГ секции игроки команд должны проживать в одной из стран СНГ:

  • Матчи 2на2 - все игроки команды должны проживать в одной из стран СНГ
  • Матчи 3на3 - 2 из 3 игроков команды должны проживать в одной из стран СНГ, допускается участие не более 1 игрока, проживающего за пределами стран СНГ

Странами СНГ по определению ESL считаются: Армения, Азербайджан, Беларусь, Грузия, Киргизия, Казахстан, Молдавия, Россия, Таджикистан, Туркмения, Украина, Узбекистан.

9.3. Приготовления к игре

Постарайтесь решить все возможные проблемы до начала матча. Проблемы с интернет-соединением или с оборудованием могут привести к дисквалификации администрацией ESL. Договоренности между командами/игроками должны быть опубликованы в виде комментариев на странице матча. Матч должен быть настроен в соответствии с правилами ESL. Удостоверьтесь, что все игроки имеют право участвовать в турнире (см. 1.1. "Право на участие в турнире"). В командных состязаниях все участвующие игроки должны быть зарегистрированы за соответствующую команду. Пожалуйста, проверьте состав команды оппонента, а также настройки лобби до начала матча. После начала матча претензии относительно этого будут отклонены.

9.4. Запасные игроки

Команде разрешается использовать одного запасного игрока на протяжении турнира. Замена может быть произведена только после окончания матча (текущей серии игр Best-of). Запасной игрок не может принимать участие в уже стартовавшем матче. Запасной игрок так или иначе должен быть зарегистрирован в составе команды до начала турнира.

9.5. Неявка

Если участник матча не может начать игру спустя 15 минут после обозначенного времени начала матча, необходимо подать протест к матчу. Администратор проверит ваш матч и продвинет вас в следующий раунд.

9.6. Количество игроков

Все матчи играются в формате 3на3. Если один или два игрока недоступны, команды могут договориться между собой об игре в формате 2на3 или 2на2, при согласии обеих сторон.

9.7. Дисконнекты

В случае если один или несколько игроков отключаются от матча, данная команда имеет право продолжить игру в меньшинстве.

9.8. Техническое поражение

Участники имеют право сдаться. Это приведет к поражению в текущем матче и возможно к начислению штрафных баллов.

9.9. Протесты

Если оппонент указал неверный результат матча, у вас есть 10 минут для подачи протеста. ESL оставляет за собой право уменьшить указанный период времени в случае значительных задержек в турнире. Протест должен включать в себя визуальные доказательства (скриншоты/видеозаписи) результата матча/серии игр. В случае споров команды ответственны за предоставление доказательств результатов матча.

10. Правила матча

10.1. Арены

Стандартной ареной для каждого раунда является "DFH Stadium". Команды могут выбрать другую арену по обоюдной договоренности.

10.2. Процедура создания/подключения к приватному матчу

  • Команда, имеющая более высокий сид в сетке, всегда создает приватный матч.
  • При создании выберите “Play Online” ⇒ затем “Create Private Match”.
  • Удостоверьтесь, что опция “Joinable By” выставлена на “Name/Password”.
  • Создающий матч игрок выбирает название и пароль лобби.
  • Остальные игроки выбирают опцию “Play Online” ⇒ затем “Join Private Match”.
  • Игроки вводят название и пароль лобби, которые создающий указывает в чате ESL данного матча.
  • Выбор команды осуществляется только после того, как все игроки присоединятся к лобби.
  • Команда, имеющая наиболее высокий сид в сетке, имеет право выбрать сторону.
  • После этого начинается матч.

Все еще испытываете затруднения? Ознакомьтесь с подробным гайдом - Private Match Create/Join Procedure Article

10.3. Пересоздание лобби

Пересоздание лобби возможно только с предварительного разрешения администратора ESL. Для получения разрешения свяжитесь с администрацией через поддержку. В пересозданном лобби все игроки должны выбрать тот же автомобиль, который был выбран перед подключением к предыдущему лобби. Пересоздание лобби по причине дисконнектов и лагов игры возможно только в первые 30 секунд после начала матча, и только в том случае, если не забит ни один гол.

10.4. Наблюдатели

Команды могут пригласить наблюдателей только по обоюдному согласию. Исключением являются администраторы ESL и лица, получившие разрешение на подключение к матчу от администрации ESL (комментаторы или стримеры). Ни при каких условиях команды не имеют права обращаться к судьям, не являющимися представителями ESL.

11. Результаты

Оба участника матча ответственны за ввод верного результата матча. Результаты должны быть введены только после того, как завершатся все игры серии (best-of). Если имеются спорные моменты, участники должны предоставить скриншоты и записи (повторы) игры через форму протеста к матчу.

12. Коммуникация и поддержка

Для коммуникации с оппонентом используйте чат матча, расположенный в правом нижнем углу экрана. Все проблемы, касающиеся матчей, должны быть изложены только в форме протеста к матчу. Билеты поддержки относительно проблем с матчами будут отклонены. Рекомендуется уведомлять администрацию в чате Discord, что у вас возникли проблемы с матчем, приложив ссылку на созданный протест к матчу. Если вам потребуется помощь другого рода, то свяжитесь с поддержкой.

12.1. Администраторы

Все участники должны неукоснительно следовать указаниям и решениям организаторов турниров, администраторов и судей. Все решения являются окончательными, за исключениями случаев, когда указана возможность опротестовать решение. С целью поддержания честной соревновательной среды игры и только в исключительных случаях ESL оставляет за собой право принимать решения, которые не будут находиться в полном соответствии с правилами турнира. Общение участников с организаторами, администраторами и судьями, как вербальное, так и письменное, является конфиденциальной информацией. Публичное распространение данной информации запрещено, за исключением случаев, когда на это получено официальное разрешение.

13. Файлы матча

Все файлы матча (скриншоты, реплеи и т.д.) игроки должны хранить не менее 14 дней. Файлы матча должны загружаться на страницу матча сразу после окончания матча. Подделка файлов матча категорически запрещена и приведет к начислению определенного количества штрафных очков. Файлы матча при загрузке должны быть названы в соответствии с тем, что именно вы загружаете. Написание протеста по поводу неправильного названия файла не допускается.

14. Комментирование и трансляции

Для комментирования матча ESL необходимо получить разрешение администратора ESL. Для получения разрешения свяжитесь с поддержкой.

14.1. Личные трансляции

Личные трансляции не запрещаются, даже в том случае, если имеется официальный комментатор от ESL.

15. Штрафные очки

Игрок и/или команда может получить не более 6 штрафных очков за матч. Команда наказывается за каждое нарушение единожды за матч. Если игрок или команда получает штрафные очки за множественные нарушения, то штрафные очки суммируются. Если игрок/команда набирает максимум в 6 штрафных очков, то в случае открытого протеста команда может получить техническое поражение.

НарушениеШтрафные очки
Общие положения
Отмена вызова в ладдереСтандарт: 1
Топ-10: 2
Досрочный выход из матча Игроку / команде: 4
Использование запрещенных игроков
Заблокированный за инактивИгроку / команде: 3
НезарегистрированныйИгроку / команде: 3
Забаненый / замороженныйИгроку / команде: 6
ПодставнойИгроку / команде: 6
Игрок с неверным игровым аккаунтомИгроку / команде: 3
Игрок с отсутствующим игровым аккаунтомИгроку / команде: 3
Файлы матча
Отсутствие/неполнота реплеевИгроку / команде: 1
Отсутствие/неполнота скриншотовИгроку / команде: 1
Неспортивное поведение
Фейк-аккаунтыИгроку / команде: 1 - 3
Использование баговИгроку / команде: 2 за каждую попытку
Подделка результата матчаИгроку / команде: 6
Подделка матчаИгроку / команде: 6
Подделка файлов матчаИгроку / команде: 4
Использование читовИгроку: 12; команде: 6
Другие виды обманаИгроку / команде: 1 - 4

Подать жалобу на нарушение правил в матче может только участник этого матча.

ESL оставляет за собой право изменять правила без предварительного уведомления участников об этом.