Rules

play R6: Siege (PC) 5on5 Bomb Com Cup #49 France

Last change: 18.06.2019 14:34

These are the rules for the R6: Siege (PC) 5on5 Bomb Com Cup #49 France. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Règles Générales

1.1. Validité des Règles

1.1.1. Acceptation des Règles

Tous les participants acceptent sans condition les règles et décisions des organisateurs du tournoi, administrateurs et arbitres ESL. Toutes les décisions sont définitives, sauf dans les cas où une option d'appel a été clairement établie. ESL se réserve le droit de prononcer une décision sur un cas qui n'est pas spécialement couvert par le présent règlement afin de préserver l’équité sportive et l'esprit de compétition.

Si une disposition du règlement venait à être invalide ou irréalisable, partiellement ou complètement, cela n’affecterait en aucun cas la validité du reste du règlement. En lieu et place de la disposition invalide ou irréalisable, une disposition appropriée sera appliquée dans l'esprit et le respect de l’équité sportive.

1.1.2. Modification des Règles

Les arbitres se réservent le droit d’ajouter, modifier ou retirer des règles à ce Règlement sans restriction. Tous les participants doivent régulièrement vérifier si des mises à jour ont été apportées au Règlement.

1.2. Pré-requis

Les conditions indiquées ci-dessous sont générales à toutes les compétitions ESL Play. Des dispositions supplémentaires et propres au jeu ( ou à des mods du jeu) peuvent être exigées plus bas dans ce règlement.

1.2.1. Compte ESL Play

Tous les joueurs participant à cette compétition doivent posséder un compte ESL Play et doivent avoir enregistré sur celui-ci le compte de jeu correspondant. Il n'est pas permis de posséder plusieurs compte ESL pour un même joueur. Si vous avez un souci pour récupérer votre compte ESL, merci d'ouvrir dès maintenant un ticket de Support.

Un joueur n'est autorisé à participer à une compétition qu'avec une seule équipe et doit la rejoindre avant le début de la compétition.

1.2.2. Nationalité & Résidence

Une équipe participant à une compétition ESL Play France doit avoir au minimum 50% du nombre de joueurs requis de nationalité française et/ou résidant en France. Il peut être toléré que des joueurs de nationalité belge, monégasque ou suisse puisse prendre part à la compétition, mais cette exception sera clairement stipulée dans les pré-requis du tournoi.

1.2.3. Éligibilité

Les critères d'éligibilité (âge, résidence etc...) pour participer à cette compétition sont clairement indiqués ici.

1.2.4. Faux pays de Résidence

Le pays de résidence d'un joueur doit toujours être son pays de résidence actuel. Contrevenir délibérément à cette règle en indiquant un mauvais pays de résidence sera puni.

1.2.5. Fausse Nationalité

La nationalité d'un joueur doit toujours être sa nationalité indiquée sur des documents officiels (passeport, carte d'identité). Contrevenir délibérément à cette règle en indiquant une fausse nationalité sera puni.

1.2.6. Pseudonymes des joueurs et des équipes

ESL se réserve le droit de modifier les pseudos et/ou noms des équipes notamment s'ils sont trop semblables à ceux d'autres joueurs ou équipes ou s'ils ne respectent pas le code de conduite ESL. En cas de revendication de propriété de nom, merci d'ouvrir un ticket de support avec les preuves nécessaires.

Seuls les membres inscrits sont autorisés à jouer pour une équipe. Une équipe ainsi que ses membres doivent jouer avec leurs pseudonymes officiellement enregistrés sur leurs comptes ESL.

1.2.7. Version du jeu

Tous les joueurs doivent installer la dernière version du jeu afin de participer aux compétitions ESL. Les mises à jour doivent être installées avant le début de la compétition, afin d'éviter les retards.

1.3. Code de Conduite

1.3.1. Comportement

Tous les joueurs doivent avoir un comportement approprié et respectueux en tout temps envers les autres joueurs, spectateurs, la presse, les équipes de streaming, les arbitres et organisateurs de la compétition.

De plus, une conduite déloyale telle que ( liste non-exhaustive) la tricherie, l'exploitation de bugs, l'usurpation de compte ou encore les déconnexions intempestives et volontaires seront sanctionnés. Il est attendu de la part des joueurs d'avoir un comportement fair-play. L'administration du tournoi est la garante de la pérennité de cet engagement et prendra les décisions qui s’imposent en cas de manquement de la part des participants.

1.3.2. Insultes

Dans les cas d'insultes et d'harcèlement de la part de l'adversaire lors d'un match ESL ou sur la plateforme ESL Play (chat du jeu, livre d'or, forums, feuille de match ou commentaires de news, messagerie privé, chat de match, support et réclamation), un ticket de support devra être ouvert pour sanctionner les propos tenus. Les propos tenus sur des messageries externes ne sont pas pris en compte.

Le ticket Support doit contenir une preuve évidente et claire (screenshot, vidéo...) où l'on peut voir l'insulte ainsi qu'identifier le participant ( Compte ESL ou Compte de jeu ) ayant tenu ce propos. Enfin, un lien de la feuille de match en rapport au match où l'insulte a été produite est un plus pour traiter la requête.

Des insultes sévères pourront amener des sanctions plus sévères. Voici une liste non-exhaustive:

  • Propos extrêmiste
  • Menace de violence physique
  • Harcèlement sexuel
  • Harcèlement moral
  • Appel à la haine raciale ou religieuse
  • Liens pornographiques

1.3.3. Spamming

Poster de manière excessive, insultante et futile ou dans le but de perturber votre adversaire est considéré comme du spam. Spammer sur le site ESL Play (forums, commentaires de match, Livre d'or, ticket de support ou réclamation) sera sanctionné. Le spam en jeu est également pénalisé de la même manière. Une réclamation devra être ouverte avec des preuves du spam (screenshots, vidéo...)

Si les fonctions de chat en jeu sont utilisées abusivement dans le but d'ennuyer ou de perturber l'adversaire, ou plus généralement de gêner le bon déroulement du match, les joueurs/équipes responsables pourront recevoir :

  • un Avertissement,
  • être disqualifié du tournoi en cours
  • être disqualifié et suspendu pendant une semaine (4 points de pénalité)

1.3.4. Mensonge / Tromperie

Tenter de tromper un Admin ESL ou des participants avec de fausses déclarations, médias de matchs ou données n'est pas toléré et sera puni conformément au Chapitre "Points de pénalité" accessible plus bas dans le règlement.

1.3.5. Confidentialité des échanges

Le contenu des réclamations (aussi appelées « protest »), des tickets support et tout autre correspondance avec les arbitres est considéré comme strictement confidentiel. La publication partielle ou intégrale de ces communications sans autorisation préalable est strictement interdite et pourra entraîner des sanctions à l’encontre du participant.

1.3.6. Paris

Parier lors de tout événement ESL (par un joueur, une équipe, ou au nom de toute autre personne associée à l'équipe) est interdit. En contrevenant à cette règle, votre équipe sera disqualifiée et suspendue pour une durée minimale de 6 mois.

1.3.7. Sponsors & Partenariat

Le Staff Admin ESL se réserve le droit à tout moment d'interdire et/ou d'exclure de ses compétitions, des équipes avec des sponsors ou des partenaires qui sont exclusivement ou largement connus pour promouvoir la pornographie, la consommation de drogues ou d'autres thèmes adultes.

1.4. Problèmes techniques

Les joueurs sont responsables de leur matériel et de leur connexion Internet ainsi que des problèmes techniques qui pourraient en découler. Les matchs ne seront pas reportés en raison de problèmes techniques et seront joués malgré tout. Si le temps de pause est dépassé, la partie continue, même si le problème n'est pas résolu.

1.5. Streaming & Spectateurs

Tous les droits de diffusion des rencontres organisées par ESL sont l'exclusivité de ESL. Cela englobe toutes les formes de diffusion ou enregistrement incluant, sans s'y limiter, le Streaming, Replay, démos...ESL peut, pour des rencontres particulières, déléguer les droits de diffusion à un tiers.Un participant ne peut refuser de voir son match retransmis, il ne peut pas non plus choisir par quel moyen le match sera retransmis.

1.5.1. Diffusion & Streaming

Diffuser un match ESL est uniquement autorisé avec l'accord d'un Admin ESL. Pour obtenir cet accord, merci d'ouvrir un ticket de support.

1.5.2. Stream personnel

Diffuser son point de vue n'est pas permis lorsqu'un caster officiel ESL streame le match en question. Si le match n'est pas streamé par un caster officiel ESL alors le joueur est autorisé à streamer sa partie. Toutefois, il ne sera pas possible de porter une réclamation pour "Stream-Hack".

1.5.3. Spectateurs

La présence de spectateurs lors d'un match doit faire l'objet d'un accord écrit sur la feuille de match par un membre de chaque équipe. Il n'est pas possible d'ouvrir une réclamation pour un litige concernant la présence de spectateurs si les deux participants ont accepté la présence de spectateurs. Les Admins ESL peuvent s'opposer à la présence de spectateurs lors d'un match.

De plus, les Administrateurs ESL et toute personne explicitement autorisée par les Administrateurs ESL (ex: shoutcasters, streamers) seront prioritaires dans l'occupation des places Spectateurs de la partie. Il n’est pas possible de refuser d’inviter un caster officiel de ESL (ex: ESL TV), si un Administrateur ESL vous le demande.

1.6. Dotations

1.6.1. Recevoir sa dotation

Pour les dotations de type Cash-Prize, vous devez envoyer un email à fr.prize@staff.eslgaming.com où une procédure spécifique vous sera donnée. Pour rappel, le demandeur doit être majeur. De plus, les Cash-prize sont versés dans un délai maximum de 3 mois après la fin officielle de la compétition.

Seul le virement bancaire de type SEPA sera accepté ( Aucun virement Paypal ). Dans le cas d'une équipe, un joueur de l'équipe est désigné pour recevoir l'intégralité de la somme gagnée ( des exceptions peuvent exister en cas de profonds désaccords ). ESL n'est pas responsable de la distribution des gains entre les joueurs de l'équipe. Un joueur mineur ne peut recevoir de quelque manière que ce soit une somme d'argent de la part de ESL. Une personne responsable du mineur devra être désignée pour recevoir les fonds.

Pour tout autre type de dotation, merci d'ouvrir un ticket de support où une procédure vous sera donnée.

Si une dotation n'est pas réclamée dans les 90 jours qui suivent la fin officielle de la compétition, alors la dotation sera considérée comme perdue.

1.6.2. Exclusions

Sauf autorisation contraire explicite, les employés de Turtle Entertainment, de ses filiales ou partenaires ou employés qui sont en quelque sorte liés à un tournoi respectif, y compris des commanditaires, des éditeurs ou des développeurs de jeux, ainsi que les Admins bénévoles ESL ne sont pas autorisés à participer à des tournois où des dotations sont mises en jeu.

Les dotations inclut les prix en argent (Cash-Prize), les prix de type physique (ex: matériel, chaise, etc...) et les prix de type digital (item, skin ou monnaie virtuelle d'un jeu). Les prix de type médailles ou Premium ESL ne sont pas considérés comme des dotations.

1.6.3. Conditions d'éligibilité

Si la compétition ne réunit pas au minimum 8 équipes confirmées en moyenne sur l’ensemble de ses étapes qualificatives, ESL se réserve le droit de ne pas verser de cashprize aux finalistes de la compétition.

2. Règles en tournoi

2.1. Communication & Aide

Merci d'utiliser le chat du match se trouvant en bas à droite du site ESL play ou de soumettre un ticket support pour obtenir de l'aide durant le tournoi.

2.2. Accords additionnels

Certains arrangements entre les participants sont permis. Ces dispositions peuvent légèrement différer des règles ESL. Les accords différant de manière trop importante du règlement ESL sont toutefois interdits. Merci de noter que les règles ESL sont établies afin de garantir une équité entre tous les participants. Il ne sera pas permis d'ouvrir une réclamation après un match si vous pensez que l'accord passé a engendré un désavantage pour vous et/ou votre équipe.

Les règles que vous pouvez changer par accord sont explicitement indiquées. Les règles sans écrit explicite ne pourront être modifiées par accord entre les deux participants.

Tous les accords additionnels entre participants au dépend du règlement ESL doivent être clairement indiqués sur les commentaires de la feuille du match en question. Votre adversaire doit confirmer cet arrangement à la suite de votre commentaire. Afin d'éviter toute utilisation abusive de la fonction "éditer", une troisième commentaire devra être écrit à la suite pour sceller l'accord. Il est fortement conseillé de conserver des screenshots et/ou fichier log de votre accord. Si vous ne remplissez pas ces conditions, aucune réclamation concernant ces accords ne sera étudiée.

Enfin, les règles suivantes ne peuvent en aucun cas être modifiées par des accords additionnels:

  • Entrez un résultat pour des matchs qui n'ont pas été joués.
  • Permettre à des joueurs de participer alors qu'ils sont suspendus pour excès de point de pénalité ou pour tout autre raison.
  • Permettre à des joueurs de participer dans des compétitions réservés aux membres Premium alors qu'ils ne sont pas membre Premium.
  • Permettre à des joueurs de jouer sans ESL Anticheat (si le jeu est supporté par notre outil).

2.3. Confirmation de participation (Check In)

Tous les joueurs doivent être en ligne et prêt à jouer aux horaires de match définis par ESL. Les équipes doivent respecter les étapes d'inscription et de confirmer leur présence dans les temps. Ne pas confirmer sa présence conduira à votre non-participation au tournoi sans possibilité d'intégration ultérieure.

2.4. Préparations d'avant-match

Merci de vous assurer que vous soyez prêts à jouer les matchs dès que possible et d'avoir solutionner d'éventuels problèmes avant le début d'un match. Les problèmes de connexions ou de matériel durant un match sont de votre seule responsabilité et peuvent conduire à une disqualification par les arbitres ESL. Le match doit être joué avoir les paramètres imposés par les règles du tournoi.

2.5. Résultats

Les deux participants d'un match sont responsables d’entrer un résultat correct sur le site ESL dans les 10 minutes qui suivent la fin du match. Vous pouvez entrer le résultat soit via le site web ESL Play soit via l'application mobile ESL Play.

Les deux participants doivent donc prendre une capture d’écran ("Screenshots") à la fin de chaque manche d'un match, où le résultat apparaît de manière claire puis l'uploader juste après le match sur le site ESL. Si vous avez un conflit dans le match, merci d'ouvrir au plus vite une réclamation, afin que le Staff Admin puisse étudier la situation et prendre une décision rapide. La décision peut entraîner la disqualification des deux participants, si l'admin juge les preuves insuffisantes pour désigner de manière limpide un gagnant.

2.5.1. Faux résultat

Pour toute compétition ESL, les joueurs et équipes ne doivent pas entrer de mauvaises informations concernant le résultat d'un match (ex: entrer un résultat alors que votre adversaire est absent). Entrer un mauvais résultat sera puni conformément au Chapitre "Points de pénalité" accessible plus bas dans le règlement.

2.5.2. Matchs "Closed"

Un match indiqué comme "Closed" est un match dont le score a été validé par les deux participants ou par un Admin. Il n'est pas possible de modifier par vous-même un tel résultat. Dans des cas spécifiques, un Admin peut modifier le résultat d'un match.

Dans le cadre d'un tournoi, si un participant entre un résultat sur un match "Open" et qu'aucune modification ou information contraire n'est apportée dans les 15 minutes qui suivent (soit par l'ouverture d'une réclamation, soit par un changement du score ou encore par l'upload de screenshots prouvant le vrai score), alors le match sera manuellement validé par le Staff Admin sans possibilité de faire changer le résultat ensuite.

2.6. Quitter une Cup

Vous ne pouvez quitter une Cup sans demander à ce qu'un Admin vous retire de celle-ci. Vous devez ainsi ouvrir un ticket de support pour demander à ce que le Staff Admin retire vous ou votre équipe de la Cup.

2.7. Absence

Si votre adversaire n'est pas prêt dans les 15 minutes qui suivent la désignation des deux participants dans le match en question (y compris les victoires par défaut), alors vous devez ouvrir une réclamation. C’est le moyen le plus rapide pour résoudre votre problème et vous faire avancer au prochain tour.

2.8. Forfait

Un participant peut demander à être porté forfait à sa demande. Un forfait est irréversible. La conséquence d'un forfait est :

  • L'adversaire de ce participant obtient une victoire par défaut et passe au tour suivant.
  • Des points de pénalités peuvent être attribués au participant forfait ( à la discrétion des Admins ).

2.9. Disqualification

Pour garder les compétitions aussi fluides que possible, ESL se réserve le droit de disqualifier des joueurs en fonction des circonstances suivantes (liste non-exhaustives):

  • Insultes / Injures
  • Retards délibérés
  • Absence à un match
  • Absence de réponse à un adversaire ou un admin
  • Non-respect des consignes des équipes Admins
  • Violation des règles

2.10. Réclamation

Si un problème survient lors d'un match que vous ne pouvez résoudre avec votre adversaire, vous devez ouvrir une réclamation pour rapporter l'incident dans les 10 minutes qui suivent la fin du match. ESL se réserve le droit de réduire cette durée en cas de retards importants dans le déroulement de la compétition. Les réclamations de match doivent contenir les médias de match prouvant clairement l'incident ( utilisation de bugs, cheat, insultes etc...) ou le résultat final du match.

2.11. Média de match

Tous les médias de matchs (captures d’écran, démos, etc.) doivent être conservés pendant au moins 14 jours. En général, vous devez uploader les médias de match à la fin de la partie. Les médias de match doivent être nommés clairement afin de les identifier rapidement. Il n’est pas possible de déposer une réclamation ou d’écrire un ticket de support pour se plaindre d’une mauvaise dénomination des médias de match. Toutefois, si un admin est entravé dans son travail à cause de noms de médias erronés ou trompeurs alors il pourra décider de sanctionner le joueur. ‎

2.11.1. Capture d'écran/Screenshots

Vous devez uploader une capture d’écran (screenshot) des résultats pour chaque match joué mais aussi lorsque vous rencontrez une situation non-prévue ( Déconnexion, insultes etc...). Les deux concurrents sont responsables pour l'upload des médias de match. Vous avez 15 minutes pour uploader le matchmedia après que votre match ait pris fin. Les photos à partir d'un smartphone sont tolérés mais nous vous conseillons d'utiliser les fonctions natives de votre PC ou de votre Console pour obtenir des captures plus nettes.

2.11.2. Média de match manquant

Un screenshot avec le résultat du match doit être uploadé dès la fin de celui-ci. En cas de screenshot manquant, les participants pourront être sanctionnés conformément au chapitre "Pénalités" plus bans dans ce règlement. De plus, dans une Cup et lors d'une réclamation, si aucun participant n'est en mesure de prouver le score du match, alors les deux participants seront disqualifiés.

2.11.3. Faux Médias de match

Les participants ne doivent pas uploader de faux médias de match, tels que les screenshots en jeu, les screenshots du lobby ou tout autre screenshots qui pourraient être utilisés falsifier un avantage vers l'équipe adverse. Fournir de faux médias de match pour fausser un résultat sera puni conformément au Chapitre "Pénalités" plus bans dans ce règlement.

2.12. Tricherie & Cheat

2.12.1. Cheat

Toute forme de tricherie dans les matchs ESL est formellement interdit et sera punie conformément au chapitre "Pénalité" disponible plus bas.

Les joueurs attrapés pour avoir triché en dehors d'un match ESL pourront être suspendus temporairement de compétitions en fonction des preuves disponibles. Notez que nous n'acceptons pas de démo ou de screenshot soumis publiquement dans ces cas précis.

Si les administrateurs ESL ont connaissance qu'une forme de tricherie a été utilisée au profit d'un joueur ou d'une équipe lors d'un match ESL, alors ESL se réservera le droit de les punir conformément au chapitre "Pénalité" disponible plus bas. En enfreignant cette règle, un joueur s'expose à être suspendu jusqu'à deux ans de toutes compétitions ESL. L'équipe sera également punie en conséquence.

2.12.2. Promotion des Cheats

Contribuer à la diffusion de cheats de quelque manière n'est pas permis sur ESL. Ceci inclut et sans se limiter à promouvoir le nom, le website ou le logo de cheats n'importe où sur ESL, comme les profils ESL des joueurs et des équipes, forums, commentaires de match, de news ou de livre d'or, etc.

Enfreindre cette règle pourra conduire à un avertissement et jusqu’à l'exclusion d'ESL pour les cas les plus graves.

2.12.3. Programme illégaux et outils matériels

En général, tous les programmes qui ne sont pas inclus dans le jeu d'origine, incluant la personnalisation du jeu, ne sont pas permis. Les programmes de communication vocale (tels que Teamspeak, Discord etc.) sont quant à eux permis. Il est strictement interdit avec l'aide de logiciels, de scripts ou de pilotes de carte graphiques de modifier la configuration du jeu, de retirer des textures graphiques ou d'obtenir un avantage déloyal contre son adversaire. Utiliser des fonctionnalités de ces mêmes programmes pour afficher les performances de votre système pendant que vous jouez (excepté pour indiquer les FPS) est également interdit. Toute

Vous serez punis indépendamment du fait que les modifications ont été faites à l'aide de matériel ou de logiciel externe et indépendamment de les utiliser activement ou non.

2.12.4. Bugs

L’utilisation de bugs, connus ou non, du jeu est strictement interdite. Si une réclamation est ouverte à ce sujet avec une preuve irréfutable, vous serez sanctionné conformément au Chapitre "Points de pénalité" accessible plus bas dans le règlement.

2.12.5. Autre tricherie

Toute autre forme de tricherie n'est pas toléré. Dans le cas d'une tricherie confirmée, l'équipe du (ou des) joueur(s) en question est immédiatement retirée du tournoi et bannie de toutes compétitions pour 6 mois. Les joueurs peuvent être amenés à installer un outil anti-cheat sur leurs PC pour la durée du tournoi. Ci-dessous, une liste non-exhaustive des fautes pouvant entraîner une sanction:

2.12.5.1. DDoS

Limiter ou interrompre la connexion d'un adversaire par n'importe quel moyen (Distributed Denial of Service)

2.12.5.2. Arrangement illicite

Il est strictement interdit de trouver un arrangement sur un match pour le déclarer en faveur d'un participant, faussant les résultat d'une compétition. Si une telle violation était constatée, une lourde sanction sera attribuée aux protagonistes de l'arrangement.

2.12.5.3. Partage de compte

Autoriser une autre personne à utiliser votre compte pour jouer à votre place durant un match officiel est strictement interdit et sera sanctionné comme indiqué plus bas (Ringer/Faker)

3. Règles Spécifiques R6S

3.1. Général

3.1.1. Éligibilité des joueurs

Tous les joueurs participant aux compétitions ESL sur le jeu R6S doivent entrer leur compte de jeu (Xbox Account / PSN Online ID / Uplay Nick). Ce compte de jeu est nécessaire pour inviter les joueurs dans des parties personnalisées et pour vérifier si ce sont les bons joueurs. Afin de participer à des tournois ESL, vous devez remplir les conditions suivantes:

Si vous ne répondez pas à ces conditions, vous serez considéré comme inéligible.

3.1.2. Joueurs

Toute personne ayant un ban actif par Ubisoft sur Rainbow Six Siege est inéligible à participer à tous les tournois Rainbow Six organisés par ESL et dotés par Ubisoft ou qui comporteraient des qualifications pour des événements couverts par Ubisoft. Cette inéligibilité durera autant que la durée du ban. Seuls les joueurs ayant rejoint l'équipe avant le début du tournoi peuvent participer à celui-ci. Tous les joueurs d'une équipe participant à un match doivent avoir enregistré leur Compte de Jeu sur le site ESL.

3.1.3. Remplaçants

Un joueur ne peut prendre part à un match que s'il figure sur la feuille de match avant le début du tournoi. Un joueur non-enregistré participant à un match conduira à la disqualification de l'équipe pour ce tournoi.

3.2. Ping élevé

La limite de ping pour un match ESL est de 100 ms. En cas de souci de ping, veuillez d'abord faire un rehost avant d'ouvrir un protest et vérifiez les paramètres du serveur (serveur dédié). Si le problème persiste et qu'il est impossible de jouer le match normalement, vous devez ouvrir un protest avant la fin du match et fournir au minimum 3 screenshots du tableau des scores à plusieurs moments sur deux manches, en effet le ping est considéré comme élevé seulement s'il est constamment au-dessus de 100.

3.3. Interdictions en tournoi

3.3.1. Bugs / Glitches

L'utilisation de bugs et glitches connus et définis par Ubisoft est strictement interdite.

3.3.2. Macroscripts

Toutes les sortes de macroscripts sont interdits.

3.3.3. Paramètres graphiques illégaux

L’utilisation de logiciel ou d’outils fourni avec votre materiel qui permet de modifier les propriétés graphiques ou les textures du jeu sont interdites et généralement punis de 6 points de pénalité.

3.3.4. Interdiction pour consoles

L'utilisation de manettes non régulières ou de claviers adaptable est strictement interdit pour nos tournois sur console. Leur utilisation sera sanctionnée de 3 à 6 points de pénalité.

3.3.5. Spawnkill instantané / Spawnpeaking / Spawnrushing

L'utilisation de spawnkill instantané (tuer un attaquant au moment même où il réapparait) est interdit. Nous considérons qu'un spawnkill instantané a lieu lorsqu'un défenseur tue un attaquant entre 3min et 2min59 de jeu. Toute demande d'arbitrage pour spawnkill doit obligatoirement être accompagné d'une preuve vidéo avec l'affichage du tableau des scores après l’action litigieuse.

Le spawnpeaking et le spawnrushing sont autorisés.

3.4. Règles du tournoi

3.4.1. Vetomap & Hébergement

Le Veto map se réalise directement sur la fiche de match. L'équipe qui retire une map en dernier choisit le côté de la map sur laquelle elle va jouer ( attaque ou défense ).

L'équipe avec le plus haut Seed (le plus petit nombre dans l'arbre) obtient le droit d'héberger la partie (hostright). La partie doit être hébergé sur un serveur dédié. Ce dernier doit être paramétré par défaut pour que les deux équipes puissent avoir un ping convenable.

Dans le cas où les joueurs des deux équipes ont un ping supérieur à 100, l'équipe hébergeant la partie devra déterminer un nouvel host. Si le problème se reproduit, alors l'équipe hébergeuse perd ce privilège et l'adversaire est nommé pour héberger la partie.

3.4.1.1. Paramètres de Match:

  • Type de serveur : Dédié
  • Chat vocal : Équipe seulement
  • Temps de la Journée: Jour
  • Paramètre HUD : Pro League
  • Nombre d'exclusions : 4
  • Durée de la phase d'exclusion : 30
  • Nombre de manches : 12 manches
  • Changement rôle assaillant/défenseur : 5
  • Manche (prolongations) : 3
  • Différence de score (prolongations) : 2
  • Changement rôle (prolongations) : 1
  • Paramètre de rotation de l’objectif : 2
  • Changement du type d'objectif : Manches jouées
  • Déploiement unique des assaillants : Oui
  • Durée de la phase de sélection : 15
  • Phase du 6e choix : Oui
  • Durée de la phase du 6e choix : 15
  • Phase de révélation : 5
  • Handicap dégâts : 100
  • Dégâts tir allié : 100
  • Blessé : 20
  • Sprint : Oui
  • Inclinaison : Oui
  • Rediff. mort : Non

3.4.1.2. Mode de Jeu: Match à Mort par Équipes - Bombe

  • Durée de pose de la bombe : 7 secondes
  • Durée de désamorçage : 7 secondes
  • Temps avant détonation : 45 secondes
  • Sélection du porteur de désamorceur : Oui
  • Durée de préparation : 45 secondes
  • Durée de la phase d'action : 180 secondes

3.4.1.3. Mappool

Voici le mappool officiel de la compétition:

  • Consulat
  • Banque
  • Villa
  • Club House
  • Littoral
  • Frontière
  • Café Dostoyevsky

3.4.1.4. Mauvais Paramétrages

Si une équipe se rend compte que les paramètres du match ne sont pas correct, le match doit s'arrêter le temps de relancer la partie avec les bons paramètres. Les round joués auparavant avec les mauvais paramètres doivent être tout de même comptabilisés ( sauf s'il s'agit du premier round ). Si dans un même match, une nouvelle erreur se produit, l'équipe qui host perd automatiquement la map et l'équipe adverse récupère les droits pour hoster la map suivante.

Note: Il est impossible de porter une réclamation si une map ou le match ont été intégralement joué(e) avec de mauvais paramètres. C'est le devoir des deux équipes de veiller à ce que le match se déroule dans les conditions énumérées ci-dessus.

3.4.1.5. Restrictions

Certains opérateurs peuvent être interdits. Veuillez vous référer aux Règles de bases sur la page du tournoi pour savoir lesquels.

3.4.2. Préparation de match

3.4.2.1. Report de match

Les matchs programmés jusqu'à 23h00 CET (inclus) devront être joués le jour même. Les matchs suivants pourront être reportés au lendemain. Si les deux équipes souhaitent jouer ce(s) match(s), elles peuvent bien sûr jouer, mais si tel est le cas, les administrateurs ne seront pas forcément disponibles.

3.4.3. Pendant un match R6S

3.4.3.1. Déconnexion d'un joueur / Restart

Si un joueur se déconnecte avant les 15 premières secondes du match, le match sera relancé (restart). Après les 15 secondes, le joueur déconnecté doit tenter de rejoindre la partie en cours. Après les 15 secondes, le joueur déconnecté doit tenter de rejoindre la partie en cours. S'il ne peut rejoindre la partie, le serveur doit être relancé en conservant les scores des manches précédentes. A la troisième déconnexion d'un même joueur sur une même carte, la partie continue sans interruption.

3.4.3.2. Joueur kické

Si un joueur exclut un adversaire du serveur sans raison, son équipe sera disqualifiée du tournoi pour comportement anti-sportif. L'équipe adverse bénéficiera ainsi d'une victoire par défaut. L'équipe du joueur kické doit ouvrir une Réclamation (protest) et fournir un maximum de preuves pour que la requête soit prise en compte.
Exemple de screenshot de kick d'un joueur correct: Correct #1
Exemple de screenshot de kick d'un joueur incorrect: Incorrect #1 & Incorrect #2 & Incorrect #3

3.4.3.3. Match abandonné

Quitter le serveur avant la fin du match sans aucune raison sera considéré comme un abandon et résultera de la victoire par défaut de l'équipe adverse.

3.4.3.4. Pause

Si un joueur pause la partie, il doit obligatoirement en donner la raison et notifier de la durée de la pause. La partie ne sera relancée par le joueur qu'une fois les adversaires prêts. Une pause ne peut pas durer plus de 10 minutes. En cas de souci, ouvrez un protest et suivez les directives des administrateurs.

3.4.3.5. Changement de joueurs

L'équipe peut changer de joueur (préalablement inscrit sur la fiche de l'équipe, il ne s'agit pas ici de prendre des mercenaires) entre chaque map et chaque match. Tout joueur qui démarre un map doit la terminer. Il ne peut en aucun cas être remplacé pendant la map. Si le 5ème joueur d'une équipe est dans l'incapacité de terminer la map, son équipe pourra continuer à 4 joueurs. Si celle-ci refuse, elle perdra la map. Notez qu'il n'est pas possible de jouer à moins de 4 joueurs.

3.4.4. Après le match

3.4.4.1. Résultat

Vous devez obligatoirement entrer le résultat de votre match sur la fiche de match. Merci d'entrer le compte de maps remportées.
Exemple (BO1) 1:0 ou 0:1 Exemple (BO3) 2:0, 0:2, 2:1, 1:2

3.4.4.2. Protest/Réclamation

Lorsqu'une anomalie est constatée lors d'un match, elle doit être constatée via le module de Réclamation ( Protest en Anglais ) dans les 15 minutes qui suivent la fin du match. Toute réclamation de la part d'une équipe doit obligatoirement être appuyée de preuves utilisables par l'équipe Admin ( Screenshots et le mieux des vidéos XBOX en faisant Xbox Guide + X ). Toute réclamation effectuée sans aucune preuve pourra être sanctionnée par la perte de la map voir du match à la discrétion de l'équipe Admin. Quitter un match sans motif valable de réclamation ou sans preuve sera considéré automatiquement comme un abandon.

3.4.5. Screenshots

Un admin peut étendre la durée d'upload des fichiers médias dans des cas spécifiques.

Il est de la responsabilité des deux parties de s'assurer de transmettre tous les screenshots nécessaires sur la fiche de match dans les 24 heures qui suivent la fin du match. Les Screenshots doivent être uploadées dans les formats suivants:.jpg, .jpeg, .png, .bmp

3.4.5.1. Score Screenshots

Un screenshot ( capture d'écran ) du tableau des scores à la fin du match doit être pris et uploadé sur la fiche de match dans les 24 heures. Le screenshot doit impérativement indiqué le résultat de fin du match.

Exemple d'un screenshot correct : Correct #1
Exemple d'un screenshot incorrect : Incorrect #1 & Incorrect #2

4. Liste des Infractions & Sanctions

En général, un joueur ou une équipe peut recevoir jusqu'à 6 points de pénalité par match, sauf si une infraction spécifique attribue plus de points de pénalités. Une équipe peut seulement être punie une fois par faute, indépendamment du nombre de joueurs. Lorsqu'un joueur ou l'équipe reçoit des points de pénalité pour de multiples fautes, les points de pénalité sont cumulés.

Fautes Nombre de points de pénalités
Général
Absence1 Équipe: 3; Joueur: 2
Rejet d’un défi obligatoire Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abandonner un match Joueur / Équipe: 2
Joueur non-autorisé à participer
Joueur inactif ayant participé Joueur / Équipe: 3
Joueur Verrouillé Joueur / Équipe: 6
Joueur non-enregistré Joueur / Équipe: 3
Premium manquant (quand requis) Joueur / Équipe: 3
Trusted manquant (quand requis) Joueur / Équipe: 3
Ringer/Faker Joueur / Équipe: 6
Jouer avec un mauvais compte de jeu Joueur / Équipe: 3
Jouer sans compte de jeu Joueur / Équipe: 3
Comportement anti-sportif
Multiple/Faux comptes Avertissement / 1-3
Tromperie/Mensonge Joueur / Équipe: 1 - 4
Faux Résultat Joueur / Équipe: 4
Faux média de match Joueur / Équipe: 6
Faux match Joueur / Équipe: 6
Tricherie/Cheat Joueur: 12 / Équipe: 6
1En tournoi ou Cup, des victoires par défaut sont données en lieu et place des points de pénalités et de la supression du match.

Les matchs sont uniquement supprimés si le joueur ou l'équipe fautif ont gagné le match.
Une équipe ne peut ouvrir une réclamation ou un Support que si elle est directement concernée par le ou les matchs où elle reporte une infraction aux règles.