Rules

play R6: Siege (PC) 5on5 Battle Of The Nations Qualifier #1 CIS

Last change: 12.12.2018 18:01

These are the rules for the R6: Siege (PC) 5on5 Battle Of The Nations Qualifier #1 CIS. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Правила турниров Rainbow Six: Siege в России и странах СНГ

1.1. Игроки

1.1.1. Условия участия

Игрок, чей аккаунт RainbowSixSiege заблокирован Ubisoft за использование читов, не может принимать участие в соревнованиях ESL, призы для которых предоставлены Ubisoft, а также в проводимых ESL квалификационных турнирах, финансируемых Ubisoft. Данный запрет остается в силе на все время действия блокировки аккаунта за использование читов.

1.1.2. Игровой аккаунт

Каждый пользователь сайта должен привязать свой игровой аккаунт к личному профилю ESL:

  • для турниров на платформе PC: Uplay Nickname (ваш никнейм в Uplay)
  • для турниров на платформе PlayStation 4: PSN Account (ваш никнейм в PSN)

1.1.2.1. Игра с неверным игровым аккаунтом

Играть можно только с той учетной записью, игровой аккаунт которой указан в профиле игрока ESL. Неправильно указанный игровой аккаунт может повлечь за собой санкции, начиная от начисления штрафных очков до дисквалификации из турнира.

1.1.3. Технические проблемы

Игроки сами отвечают за своё аппаратное обеспечение и подключение к интернету. Перенос игры из-за технических проблем или замены игрока невозможен. Если у команды нет пяти игроков, готовых участвовать в игре, ей засчитывается техническое поражение.

1.1.3.1. Высокий пинг

Максимальный пинг в матчах ESL равен 200 мс. Если игрок имеет постоянный более выше 200 мс, для начала попробуйте пересоздать сервер. Проверьте, точно ли вы играете на выделенном сервере. Если игрок все еще имеет пинг выше 200 мс и матч невозможно сыграть без проблем, можно открыть протест. Правило применяется исключительно в случаях, если пинг игрока постоянно выше 200 мс! Создание протеста к матчу допускается только по его завершении. К протесту необходимо приложить не менее 3-х скриншотов, сделанных в двух разных раундах игры. Администрация оставляет за собой право на дисквалификацию команды, в составе которой был игрок с высоким пингом, в зависимости от обстоятельств.

1.1.4. Настройки игрока

1.1.4.1. Графические драйвера и пр.

Вносить любые изменения, связанные с отображением игры на экране при помощи сторонних программ, строго запрещено. Нарушения приравниваются к использованию читов и караются соответствующим образом. Кроме того, запрещено использование любых оверлеев (например, NvidiaSLIdisplay, RivatunerOverlay). Исключением являются оверлеи, на которых показана только частота смены кадров (FPS).

1.1.4.2. Пользовательские (кастомные) файлы

Запрещено самовольно вносить любые изменения, связанные с отображением раскрасок, прицела, моделей персонажей, таблиц с результатами. Можно использовать только существующие в игре модели. За добавление в игру собственных файлов или удаление каких-либо файлов официальной версии команда получает по два (2) штрафных очка за каждого игрока, нарушившего это правило. За использование моделей, не предусмотренных официальной версией игры, команда получает по пять (5) штрафных очков за каждого игрока, нарушившего это правило. При этом оппонент вправе требовать переигровки.

1.1.4.3. Использование устройств ввода в PS4 турнирах

В турнирах, проводимых на платформе PlayStation 4, игроки должны использовать исключительно контроллеры PS4. Не допускается использовать никакое другое устройство ввода для игры в матчах турнира PS4, например, клавиатуру и мышь. За нарушение этого правила последуют штрафные очки, блокировки на сайте ESL, дисквалификация из турнира. Пожалуйста, откройте протест, если вы считаете, что ваш оппонент использовал клавиатуру и мышь в вашем матче.

1.2. Команды

1.2.1. Состав

Для участия в турнире в составе команды должно быть не менее 5 игроков. Все изменения в состав команды должны вноситься до начала турнира.

  • В сетках Single/Double Elimination - до создания сетки;
  • В турнирах, проводимых по швейцарской системе (swiss) до формирования первого раунда.

Участие незаявленных и/или недопущенных (забаненных) до турнира игроков повлечет за собой наказание.

1.2.2. Замена игроков

Замена игроков допускается только до начала игры. Если игра уже началась (идет выбор оперативников и точек входа), все 5 игроков команды должны участвовать в игре до ее завершения. При игре до двух побед замена игроков возможна во время смены карт. В исключительных случаях (непредвиденные технические проблемы и пр.) допускается заменять игрока во время матча по согласованию с администрацией через протест к матчу. Заменяющий игрок должен удовлетворять всем вышеперечисленным требованиям.

1.3. Правила турнира

1.3.1. Настройки турнира

Все игроки должны использовать настройки, предписанные правилами. Отклонение от правил недопустимо.

1.3.2. Вычеркивание карт (mapveto)

1.3.2. Вычеркивание карт (mapveto) Вычеркивание карт производится с помощью соответствующей функции на странице матча. Команда с низшим сидом получает право выбрать сервер для игры. Игра должна быть создана на выделенном сервере. Расположение сервера выбирается умолчанию (основываясь на пинге). При игре до одной победы, команда вычеркнувшая карту последней, не выбирает сторону - это делает другая команда. При игре до двух побед право выбора стороны на второй карте достается той команде, которая не выбирала роль на первой. На третьей карте право выбора вновь переходит к первой команде. Команда, которая вычеркивает карты второй, выбирает за какую сторону начинать играть. Какая из команд обладает более высоким сидом? Пример.

1.3.3. Начало последнего матча

Все матчи должны начинаться раньше 00:00 МСК и должны быть сыграны в день турнира. Матчи, где одна ( или обе ) команды играют после этого периода времени, могут быть сыграны на следующий день (игра за 3 место или финалы могут быть перенесены на более позднюю дату). Свяжитесь с администрацией, открыв протест для того, чтобы перенести матч! При согласии обеих команд, допускается начать матч в этот же день после 00:00 МСК. Матчи которые были начаты после этого времени должны быть сыграны до конца. Однако в случае возникновения проблем, администрация может быть недоступна.

1.3.4. Неявка

Если прошло 15 минут от времени начала матча, но команда все ещё не готова начать игру, необходимо сообщить администрации турнира о ее неявке, открыв протест к матчу.

1.3.5. Начало матчей

Матч должен начинаться без промедлений, как только оба участника матча определены. Исключение составляет 1-й раунд, в котором допускается задержка оппонента максимум до 15 минут (см. п.1.3.4 Неявка).

1.3.6. Капитуляция

Если одна из команд решает сдаться, она теряет все призы и может быть заменена командой, против которой провела предыдущую игру.

1.3.7. Спорные ситуации

Если во время игры возникает спорная ситуация, не описанная в правилах, команда, заметившая это, должна тут же остановить игру и проинформировать о сложившейся ситуации администрацию, открыв протест к матчу. Если команда не останавливает игру, то считается, что данная ситуация не вызывает у нее претензий. В этом случае возражения команды, высказанные после завершения игры, рассматриваться не будут. Команда должна высказать свои возражения немедленно, либо они могут быть проигнорированы, в зависимости от обстоятельств.

1.3.8. Результаты игры

Обе команды ответственны за внесение верных результатов на сайт ESL. Для этого обе команды должны в конце игры сделать скриншоты, явно демонстрирующие результат игры, и загрузить их на сайт ESL. При возникновении конфликтной ситуации команда должна подать протест, чтобы администрация могла провести проверку и вынести решение. В случаях, когда не удаётся установить факт победы той или иной команды, администрация имеет право дисквалифицировать обе команды.

Итоговые результаты:

Возможный счёт:

Best of One: 1:0 или 0:1

Best of Three: 2:0 или 2:1

Возможный счет по итогам дополнительного времени: 2:0, или 2:1.

Пример правильного скриншота - Скриншот #1. Примеры неправильных скриншотов - Скриншот #1 и Скриншот #2.

1.3.9. Ввод результатов

Ввод результатов матча возможен только после окончания матча. Ввод командой результата до окончания игры будет расценено как неспортивное поведение и повлечет за собой дисквалификацию команды. Если команда сообщает о своем поражении, матч считается завершенным. После того, как одна из команд ввела результат игры, у команды противника есть 15 минут на то, чтобы утвердить результат, либо подать протест. По истечении этого периода игра будет считаться завершенной.

1.3.10. Завершенный матч

Если матч считается завершенным, то он остается в этом статусе, даже в случае ошибок команд при вводе результата матча. Команды не имеют права подавать протест или обращаться в службу поддержки, за исключением ситуаций, связанных с подозрением на использование читов. В особых случаях администраторы имеют право изменить результат завершенного матча.

1.3.11. Файлы матча

Все файлы матча (скриншоты, реплеи пр.) должны храниться не менее 14 дней. Все файлы матча должны загружаться на страницу игры по возможности быстро. Подделка файлов матча, а также их преднамеренная модификация категорически запрещена и строго наказывается. Названия всех файлов матча должны отражать их содержание. Подавать жалобу на названия файлов матча не допускается. Однако если у администрации будут затруднения из-за неверных названий файлов, то это может повлечь за собой наказание.

1.3.12. Дисквалификация

Для того, чтобы придерживаться установленного расписания проведения матчей в турнире и сократить задержки в турнире, администрация оставляет за собой право на дисквалификацию команд. Эта мера будет применяться только в тех случаях, если команда намеренно затягивает игру или препятствует ее завершению. В особых случаях меры могут быть приняты по отношению к обеим командам.

1.4. В игре

1.4.1. Дисконнекты игроков

Если игрок теряет соединение с сервером во время игры, команды обязаны доиграть раунд до конца в неполном составе. После завершения раунда игрок может снова подключиться к серверу. Игра объявляется стартовавшей сразу после начала первого раунда. В каждой команде должно оставаться не менее 4 игроков и они обязаны продолжать игру до ее завершения. После этого определяется победитель. Если это невозможно из-за проблем с подключением к серверу, победа присуждается команде с достаточным количеством игроков. Каждая команда имеет право пересоздать игру один раз. Если техническая проблема возникает снова, например, игрок еще раз теряет соединение с сервером после пересоздания игры, команда должна продолжать с составом в 4 игрока до завершения игры. Злоупотребление этим правилом приравнивается к намеренному обману и наказывается штрафом вплоть до дисквалификации команды. Если команда выходит с сервера, не предупредив соперников и не договорившись с ними, ей присуждается техническое поражение.

  • 1-е нарушение: штраф за обман 2/4 штрафных очка (игрок/команда)
  • 2-е нарушение: дисквалификация из турнира, бан на 2 недели (игрок/команда)

1.4.2. Пересоздание игры

В случае пересоздания игры каждый игрок должен выбрать те же настройки, что и в первоначальной игре. В спорной ситуации, команды должны подать протест. Только администрация турнира может решить, надо ли начать игру с самого начала со счетом 0:0.

1.4.3. Остановка игры

Если команда приостанавливает игру, он должен назвать причину для паузы и указать, сколько времени ему нужно. Игру может продолжить только та команда, которая включила паузу, предварительно спросив противников, готовы ли они продолжить матч. Пауза не может продолжаться дольше 10 минут! Нарушение этого правила приравнивается к неспортивному поведению, в этом случае может быть назначена переигровка.

1.4.4. Нелегальные действия

Все действия, дающие нечестное преимущество, являются нелегальными. Это включает использование любых багов/эксплойтов в игре. Команда, которая преднамеренно использует баги/эксплойты во время турнира, получает предупреждение. За повторное нарушение команда будет дисквалифицирована.

1.5. Трансляция

1.5.1. Трансляции собственных матчей

Игрокам и командам разрешено вести трансляции собственных матчей за исключением случаев, когда матч выбран для официальной трансляции ESL. До начала матча администрация связывается с участниками и уведомляет их об официальной трансляции их матча в чате матча на сайте ESL. Запрещается вести трансляцию собственного матча, если матч выбран для официальной трансляции ESL. Нарушение данного правила может повлечь за собой дисквалификацию всей команды и/или игрока, нарушившего правило. В отдельных случаях допускается осуществлять трансляцию собственного матча при наличии официальной трансляции ESL. Для этого свяжитесь с администрацией турнира или с комментатором напрямую.

1.5.2. Задержка в трансляции

ESL рекомендует вести трансляцию игр с задержкой во избежание получения нечестного преимущества оппонентом. Просмотр трансляции оппонента считается неспортивным поведением, тем не менее, претензии относительно этого не рассматриваются.

1.5.3. Наблюдатели

Наблюдатели допускаются только в том случае, если обе команды явно выразили на это своё согласие в комментариях к матчу или в чате к матчу. Исключение делается для администрации ESL и комментаторов, получивших разрешение от администрации. Судья назначается администрацией. Ни при каких условиях нельзя проводить игры с другими судьями. Команды должны соглашаться на присутствие только тех наблюдателей, которым они доверяют. После окончания игры не допускается подавать протест и жаловаться на присутствие наблюдателей, которые получили разрешение следить за игрой.

1.6. Использование читов (мошенничество)

1.6.1. Обвинение в использовании читов с разбором игры

Чтобы обвинить оппонента в использовании читов, необходимо подать протест к матчу с таблицей разбора сомнительных игровых моментов (далее - Таблица) в течение 72 часов с момента окончания матча. Таблицу необходимо сопроводить видеозаписью в высоком разрешении. Таблица подается вместе с жалобой, поэтому ее необходимо подготовить до момента подачи заявки. Однако если Таблица не готова на момент подачи протеста, её можно отправить отдельно (но не позднее 72 часов с момента окончания матча). Обвинения в использовании читов не рассматриваются до окончания турнира. Некорректно оформленные протесты также рассматриваться не будут.

1.6.1.1. Оформление Таблицы

Таблица должна содержать следующую информацию:

  • Никнейм и ссылка на ESL аккаунт заявителя
  • Никнейм и ссылка на ESL аккаунт игрока, подозреваемого в использовании читов
  • Игровой аккаунт Uplay игрока, обвиняемого в использовании читов
  • Описание и название предполагаемого чита
  • Ссылка на видеозапись и ее название
  • Временные метки на видеозаписи, которые выглядят подозрительно с приведённым обоснованием, почему данные игровые моменты выглядят подозрительно (например, почему это не могло быть совпадением, удачей, реакцией на звук или проявлением мастерства)
1.6.1.1.1. Пример

Возникли подозрения по поводу того, что игрок 1 жульничал в игре против игрока 2, потому что очень боялся поражения.

Ссылка на игрока: ссылка на страницу игрока

Имя в игре: Mister Spock1337

Жульничество: aimbot, flashhack и wallhack/ESP

Ссылка на видеозапись: ссылка на страницу игры, где можно скачать повтор

Временные метки:

  1. 12:21 – Я ползу к трапу. Игрок 1 стоит на трапе, потому что каким-то образом видит, что я приближаюсь.
  2. 14:34 – Я бросаю светошумовую гранату в зал - туда, где стоит игрок 1. Он должен быть ослеплен, однако похоже, что этого не произошло, потому что игрок 1 убивает меня в момент, когда я показываюсь в дверном проеме.
  3. 15:01 – Я ползу по помещению, примыкающему к радиорубке, в сторону закусочной. Все это время игрок 1 умудряется держать мою голову под прицелом.
  4. 18:00 – Игрок 1 стоит в центре базы и смотрит в направлении зала. Я ползу от трапа к лестнице. Затем игрок 1 мгновенно перенаправляет оружие и стреляет точно мне в голову. Но он никак не мог услышать, что я приближаюсь!
  5. 20:21 – Я бегу через зал, но игрок 1 умудряется все время держать мою голову под прицелом. Даже в моменты, когда я подпрыгиваю.
  6. 27:12 – Игрок 1 сидит в зале, его оружие направлено в сторону входа. Я выбираюсь из закусочной (ползком), и в тот же момент моя голова оказывается под прицелом. Поразительная реакция!
  7. 30:12 - Я бросаю еще одну светошумовую гранату в сторону игрока 1, но он продолжает целиться мне в голову.

2. Настройки игры

В играх должны быть следующие настройки:

  • Все матчи, кроме финальных, играются до 1 победы (best of one). Финальная игра идет до 3 побед (best of three).

2.1. Настройки

  • Время суток: День
  • Настройки интерфейса: Проф. лига С3

2.2. Настройки в матче 5на5 Bomb

  • Число запретов: 4
  • Время на запрет: 20
  • Количество раундов: 12
  • Смена задачи "штурм/защита": 6
  • Доп. время: 3 раунда
  • Разница в счете в доп. время: 2
  • Смена задачи в доп. время: 1
  • Параметры смены цели: 2
  • Смена цели задания: Сыгранные раунды
  • Особая точка входа штурмотряда: Вкл.
  • Длительность фазы выбора: 25
  • Фаза замены: Вкл.
  • Время на замену: 25
  • Ограничение урона: 100
  • Урон от огня по своим: 100
  • Ранение: 20
  • Спринт: Вкл.
  • Наклон: Вкл.
  • Видеоповтор смерти: Выкл.
  • Фаза подготовки: 45
  • Фаза атаки: 180

2.3. Настройки в матче 3на3 Secure Area

  • Число запретов: 4
  • Время на запрет: 20
  • Количество раундов: 12
  • Смена задачи "штурм/защита": 6
  • Доп. время: 3 раунда
  • Разница в счете в доп. время: 2
  • Смена задачи в доп. время: 1
  • Параметры смены цели: 2
  • Смена цели задания: Сыгранные раунды
  • Особая точка входа штурмотряда: Вкл.
  • Длительность фазы выбора: 25
  • Фаза замены: Вкл.
  • Время на замену: 25
  • Ограничение урона: 100
  • Урон от огня по своим: 100
  • Ранение: 20
  • Спринт: Вкл.
  • Наклон: Вкл.
  • Видеоповтор смерти: Выкл.
  • Фаза подготовки: 50
  • Фаза атаки: 160

2.4. РЕЖИМ: TDM – ЗАРЯД

  • Время на установку: 7
  • Время на деактивацию: 7
  • Время на подрыв: 45

2.5. Оперативники

  • Оперативники Lion, Kaid и Nomad запрещены для использования.

2.6. Список карт

  • Банк
  • Граница
  • Клуб
  • Побережье
  • Консульство
  • Орегон
  • Вилла

3. ESL Античит

ESL Античит обязателен к использованию во всех турнирах, для всех игроков и на протяжении всего матча без каких-либо исключений! Игроки, которые не могут запустить ESL Античит, не допускаются к участию в матчах! Если вы не можете запустить ESL Античит в матче или у вас возникли другие проблемы, то напишите в службу поддержки. За отсутствующую или неполную сессию Античита игрок и команда будут наказаны. В случае отсутствующего логаута сессии Античита в первый раз игрок всегда получает предупреждение. Предупреждения за отсутствующий логаут сессии Античита действительны в течение 14 дней. Если выдается предупреждение, матч не удаляется. Следующий отсутствующий логаут сессии Античита в течение 14 дней после первого предупреждения будет расценен как игра без Античита, и будет наказан соответствующим образом. В случае, если открыт протест, но в обеих командах есть игроки, не использовавшие Античит, то обе команды будут дисквалифицированы. Если запуск Античита в матче невозможен по причинам недоступности сайта ESL или Античит-серверов, то такой матч будет отложен.

3.1. ESL Античит / неправильные настройки игры

  • Нет логаута Античита: предупреждение
  • Античит не запускался (нет файла Античита): дисквалификация команды
  • Неправильные настройки клиента: предупреждение

Если команда получит два предупреждения в разных матчах турнира, то она будет дисквалифицирована.

4. Штрафные очки

В целом, игрок и команда могут получить до 6 штрафных очков за матч, за исключением одного нарушения с более строгим наказанием. Команда наказывается только один раз за нарушение, независимо от количества игроков. Там где игрок или команда получают штрафные очки за многочисленные нарушения, штрафные очки суммируются.

Нарушение Количество штрафных очков
Общее
Неявка Команда - 3 / игрок - 1
Отказ от обязательного матча Стандартно: 1
Топ-10: 2
Отмена матча Игрок / команда: 2
Недопущенные игроки
Блокировка за инактив Игрок / команда: 3
Забаненный Игрок / команда: 6
Незарегистрированный Игрок / команда: 3
Поддельный/подставной аккаунт Игрок / команда: 6
Неверный игровой аккаунт Игрок / команда: предупреждение / 3
Отсутствующий игровой аккаунт Игрок / команда: предупреждение / 3
ESL Античит
Игра без Античита / неполный Античит-файл Игрок / команда: 3
Неспортивное поведение
Использование багов Игрок / команда: 2 за каждое использование
Самоубийство Игрок / команда: 2 за весь матч
Мультиаккаунты Предупреждение / 1-3
Подделка страны / национальности Предупреждение / 1-3
Обман Игрок / команда: 1 - 4
Подделка результата Игрок / команда: 4
Подделка файлов матча Игрок / команда: 6
Подделка матча Игрок / команда: 6
Использование читов Игрок: 12 / команда: 6

Матчи удаляются, только если команда/игрок выиграли матч, нарушив правила. В турнирах и лигах выставляется техническое поражение вместо удаления матча.

4.1. Баны / блокировки

Игроки, забаненные во время турнира, могут доиграть оставшиеся матчи этого турнира. Исключение составляют баны за:

  • использование читов
  • поддельные, подставные или мультиаккаунты
  • нежелательный контент и недостойное поведение

4.2. Попытки обхода штрафов и банов

Намеренный обход штрафов и банов созданием новых команд строго запрещено. Все штрафные очки и баны будут перенесены в новую команду, при этом возможны дополнительные наказания.

4.3. Турниры

  • Во время проведения турниров штрафные очки начисляются только в исключительных случаях.
  • Во время турнира матчи не удаляются, применяется дисквалификация команды.

5. Ограничения по странам

В состязаниях могут принимать все игроки из перечисленных ниже стран. Страны, участвующие в состязаниях:

  • Армения
  • Азейбарджан
  • Беларусь
  • Эстония
  • Грузия
  • Киргизия
  • Казахстан
  • Литва
  • Латвия
  • Молдавия
  • Россия
  • Таджикистан
  • Туркменистан
  • Узбекистан
  • Украина

5.1. Русский язык

В турнире могут принимать участие только те команды, которые имеют минимум одного представителя, владеющего русским языком. Это необходимо для коммуникации с оппонентом, а также с администрацией.