Game rules

Правила турниров Rainbow Six: Siege в России и странах СНГ

Игроки

Условия участия

Игрок, чей аккаунт RainbowSixSiege заблокирован Ubisoft за использование читов, не может принимать участие в соревнованиях ESL, призы для которых предоставлены Ubisoft, а также в проводимых ESL квалификационных турнирах, финансируемых Ubisoft. Данный запрет остается в силе на все время действия блокировки аккаунта за использование читов.

Игровой аккаунт

Каждый пользователь сайта должен привязать свой игровой аккаунт к личному профилю ESL:

  • для турниров на платформе PC: Uplay Nickname (ваш никнейм в Uplay)

  • для турниров на платформе PlayStation 4: PSN Account (ваш никнейм в PSN)

Игра с неверным игровым аккаунтом

Играть можно только с той учетной записью, игровой аккаунт которой указан в профиле игрока ESL. Неправильно указанный игровой аккаунт может повлечь за собой санкции, начиная от начисления штрафных очков до дисквалификации из турнира.

Технические проблемы

Игроки сами отвечают за своё аппаратное обеспечение и подключение к интернету. Перенос игры из-за технических проблем или замены игрока невозможен. Если у команды нет пяти игроков, готовых участвовать в игре, ей засчитывается техническое поражение.

Высокий пинг

Максимальный пинг в матчах ESL равен 200 мс. Если игрок имеет постоянный более выше 200 мс, для начала попробуйте пересоздать сервер. Проверьте, точно ли вы играете на выделенном сервере. Если игрок все еще имеет пинг выше 200 мс и матч невозможно сыграть без проблем, можно открыть протест. Правило применяется исключительно в случаях, если пинг игрока постоянно выше 200 мс! Создание протеста к матчу допускается только по его завершении. К протесту необходимо приложить не менее 3-х скриншотов, сделанных в двух разных раундах игры. Администрация оставляет за собой право на дисквалификацию команды, в составе которой был игрок с высоким пингом, в зависимости от обстоятельств.

Настройки игрока

Графические драйвера и пр.

Вносить любые изменения, связанные с отображением игры на экране при помощи сторонних программ, строго запрещено. Нарушения приравниваются к использованию читов и караются соответствующим образом. Кроме того, запрещено использование любых оверлеев (например, NvidiaSLIdisplay, RivatunerOverlay). Исключением являются оверлеи, на которых показана только частота смены кадров (FPS).

Пользовательские (кастомные) файлы

Запрещено самовольно вносить любые изменения, связанные с отображением раскрасок, прицела, моделей персонажей, таблиц с результатами. Можно использовать только существующие в игре модели. За добавление в игру собственных файлов или удаление каких-либо файлов официальной версии команда получает по два (2) штрафных очка за каждого игрока, нарушившего это правило. За использование моделей, не предусмотренных официальной версией игры, команда получает по пять (5) штрафных очков за каждого игрока, нарушившего это правило. При этом оппонент вправе требовать переигровки.

Команды

Состав

Для участия в турнире в составе команды должно быть не менее 5 игроков. Все изменения в состав команды должны вноситься до начала турнира.

  • В сетках Single/Double Elimination - до создания сетки;

  • В турнирах, проводимых по швейцарской системе (swiss) до формирования первого раунда.

Участие незаявленных и/или недопущенных (забаненных) до турнира игроков повлечет за собой наказание.

Замена игроков

Замена игроков допускается только до начала игры. Если игра уже началась (идет выбор оперативников и точек входа), все 5 игроков команды должны участвовать в игре до ее завершения. При игре до двух побед замена игроков возможна во время смены карт. В исключительных случаях (непредвиденные технические проблемы и пр.) допускается заменять игрока во время матча по согласованию с администрацией через протест к матчу. Заменяющий игрок должен удовлетворять всем вышеперечисленным требованиям.

Правила турнира

Настройки турнира

Все игроки должны использовать настройки, предписанные правилами. Отклонение от правил недопустимо.

Вычеркивание карт (mapveto)

Вычеркивание карт (mapveto) Вычеркивание карт производится с помощью соответствующей функции на странице матча. Команда с низшим сидом получает право выбрать сервер для игры. Игра должна быть создана на выделенном сервере. Расположение сервера выбирается умолчанию (основываясь на пинге). При игре до одной победы, команда вычеркнувшая карту последней, не выбирает сторону - это делает другая команда. При игре до двух побед право выбора стороны на второй карте достается той команде, которая не выбирала роль на первой. На третьей карте право выбора вновь переходит к первой команде. Команда, которая вычеркивает карты второй, выбирает за какую сторону начинать играть. Какая из команд обладает более высоким сидом? Пример.

Начало последнего матча

Все матчи должны начинаться раньше 00:00 МСК и должны быть сыграны в день турнира. Матчи, где одна ( или обе ) команды играют после этого периода времени, могут быть сыграны на следующий день (игра за 3 место или финалы могут быть перенесены на более позднюю дату). Свяжитесь с администрацией, открыв протест для того, чтобы перенести матч! При согласии обеих команд, допускается начать матч в этот же день после 00:00 МСК. Матчи которые были начаты после этого времени должны быть сыграны до конца. Однако в случае возникновения проблем, администрация может быть недоступна.

Неявка

Если прошло 15 минут от времени начала матча, но команда все ещё не готова начать игру, необходимо сообщить администрации турнира о ее неявке, открыв протест к матчу.

Начало матчей

Матч должен начинаться без промедлений, как только оба участника матча определены. Исключение составляет 1-й раунд, в котором допускается задержка оппонента максимум до 15 минут (см. п."Неявка").

Капитуляция

Если одна из команд решает сдаться, она теряет все призы и может быть заменена командой, против которой провела предыдущую игру.

Спорные ситуации

Если во время игры возникает спорная ситуация, не описанная в правилах, команда, заметившая это, должна тут же остановить игру и проинформировать о сложившейся ситуации администрацию, открыв протест к матчу. Если команда не останавливает игру, то считается, что данная ситуация не вызывает у нее претензий. В этом случае возражения команды, высказанные после завершения игры, рассматриваться не будут. Команда должна высказать свои возражения немедленно, либо они могут быть проигнорированы, в зависимости от обстоятельств.

Результаты игры

Обе команды ответственны за внесение верных результатов на сайт ESL. Для этого обе команды должны в конце игры сделать скриншоты, явно демонстрирующие результат игры, и загрузить их на сайт ESL. При возникновении конфликтной ситуации команда должна подать протест, чтобы администрация могла провести проверку и вынести решение. В случаях, когда не удаётся установить факт победы той или иной команды, администрация имеет право дисквалифицировать обе команды.

Пример правильного скриншота - Скриншот #1. Примеры неправильных скриншотов - Скриншот #1 и Скриншот #2.

Ввод результатов

Ввод результатов матча возможен только после окончания матча. Ввод командой результата до окончания игры будет расценено как неспортивное поведение и повлечет за собой дисквалификацию команды. Если команда сообщает о своем поражении, матч считается завершенным. После того, как одна из команд ввела результат игры, у команды противника есть 15 минут на то, чтобы утвердить результат, либо подать протест. По истечении этого периода игра будет считаться завершенной.

Завершенный матч

Если матч считается завершенным, то он остается в этом статусе, даже в случае ошибок команд при вводе результата матча. Команды не имеют права подавать протест или обращаться в службу поддержки, за исключением ситуаций, связанных с подозрением на использование читов. В особых случаях администраторы имеют право изменить результат завершенного матча.

Файлы матча

Все файлы матча (скриншоты, реплеи пр.) должны храниться не менее 14 дней. Все файлы матча должны загружаться на страницу игры по возможности быстро. Подделка файлов матча, а также их преднамеренная модификация категорически запрещена и строго наказывается. Названия всех файлов матча должны отражать их содержание. Подавать жалобу на названия файлов матча не допускается. Однако если у администрации будут затруднения из-за неверных названий файлов, то это может повлечь за собой наказание.

Дисквалификация

Для того, чтобы придерживаться установленного расписания проведения матчей в турнире и сократить задержки в турнире, администрация оставляет за собой право на дисквалификацию команд. Эта мера будет применяться только в тех случаях, если команда намеренно затягивает игру или препятствует ее завершению. В особых случаях меры могут быть приняты по отношению к обеим командам.

В игре

Дисконнекты игроков

Если игрок теряет соединение с сервером во время игры, команды обязаны доиграть раунд до конца в неполном составе. После завершения раунда игрок может снова подключиться к серверу. Игра объявляется стартовавшей сразу после начала первого раунда. В каждой команде должно оставаться не менее 4 игроков и они обязаны продолжать игру до ее завершения. После этого определяется победитель. Если это невозможно из-за проблем с подключением к серверу, победа присуждается команде с достаточным количеством игроков. Каждая команда имеет право пересоздать игру один раз. Если техническая проблема возникает снова, например, игрок еще раз теряет соединение с сервером после пересоздания игры, команда должна продолжать с составом в 4 игрока до завершения игры. Злоупотребление этим правилом приравнивается к намеренному обману и наказывается штрафом вплоть до дисквалификации команды. Если команда выходит с сервера, не предупредив соперников и не договорившись с ними, ей присуждается техническое поражение.

  • 1-е нарушение: штраф за обман 2/4 штрафных очка (игрок/команда)

  • 2-е нарушение: дисквалификация из турнира, бан на 2 недели (игрок/команда)

Пересоздание игры / Рехост

В случае пересоздания игры каждый игрок должен выбрать те же настройки, что и в первоначальной игре. В спорной ситуации, команды должны подать протест. Только администрация турнира может решить, надо ли начать игру с самого начала со счетом 0:0.

Если команда покидает матч для открытия протеста, это не считается за рехост. Администраторы могут разрешить большее количество рехостов в зависимости от различных обстоятельств (например, в связи с перебоем в работе серверов Ubisoft)

Если матч прерван, команды должны сделать рехост и продолжить с раунда, на котором они остановились. Если один из раундов "переигрывается" из-за рехоста, игроки должны выбрать тех же оперативников, сделать такую же "шестую" замену, а также выбрать ту же точку защиты и то же снаряжение, что и в "переигрываемом" раунде.

Количество разрешенных рехостов зависит от формата матча:

  • Bo1: max. 2 рехоста (1 на команду)

  • Bo2: max. 4 рехоста (1 на команду на каждую карту)

  • Bo3: max. 6 рехостов (1 на команду на каждую карту)

Нелегальные действия

Все действия, дающие нечестное преимущество, являются нелегальными. Это включает использование любых багов/эксплойтов в игре. Команда, которая преднамеренно использует баги/эксплойты во время турнира, получает предупреждение. За повторное нарушение команда будет дисквалифицирована.

Запрещенные оперативники

Оперативников, которых запрещено выбирать либо из-за ротации оперативников, либо из-за формата турнира (например, Vanilla Open Cups) можно найти в разделе "Информация" или на вкладке "Правила" в каждом турнире.

В случае, если ваш оппонент использует запрещенного оперативника в фазе атаки, вы должны открыть протест, а также прикрепить скриншот "таблицы счета"/игрока где хорошо видно, что был использован запрещенный оперативник в фазе атаки.

Оперативники, забаненные на данный момент:

  • Goyo

  • Amaru

Использование запрещенного оперативника повлечет за собой проигрыш раунда. Дальнейшее использование запрещенных оперативников может привести к дисквалификации.

"Spawnkilling"

Убийства членов атакующей команды в первые 2 секунды раунда запрещены

Такое убийство приведет к проигранному раунду для команды защитников.

Все убийства, совершенные после 2 секунд раунда разрешены.


Трансляция

Наблюдатели

Наблюдатели допускаются только в том случае, если обе команды явно выразили на это своё согласие в комментариях к матчу или в чате к матчу. Исключение делается для администрации ESL и комментаторов, получивших разрешение от администрации. Судья назначается администрацией. Ни при каких условиях нельзя проводить игры с другими судьями. Команды должны соглашаться на присутствие только тех наблюдателей, которым они доверяют. После окончания игры не допускается подавать протест и жаловаться на присутствие наблюдателей, которые получили разрешение следить за игрой.

Трансляции собственных матчей

Игрокам и командам разрешено вести трансляции собственных матчей за исключением случаев, когда матч выбран для официальной трансляции ESL. До начала матча администрация связывается с участниками и уведомляет их об официальной трансляции их матча в чате матча на сайте ESL. Запрещается вести трансляцию собственного матча, если матч выбран для официальной трансляции ESL. Нарушение данного правила может повлечь за собой дисквалификацию всей команды и/или игрока, нарушившего правило. В отдельных случаях допускается осуществлять трансляцию собственного матча при наличии официальной трансляции ESL. Для этого свяжитесь с администрацией турнира или с комментатором напрямую.

Задержка в трансляции

ESL рекомендует вести трансляцию игр с задержкой во избежание получения нечестного преимущества оппонентом. Просмотр трансляции оппонента считается неспортивным поведением, тем не менее, претензии относительно этого не рассматриваются.

Использование читов (мошенничество)

Обвинение в использовании читов с разбором игры

Чтобы обвинить оппонента в использовании читов, необходимо подать протест к матчу с таблицей разбора сомнительных игровых моментов (далее - Таблица) в течение 72 часов с момента окончания матча. Таблицу необходимо сопроводить видеозаписью в высоком разрешении. Таблица подается вместе с жалобой, поэтому ее необходимо подготовить до момента подачи заявки. Однако если Таблица не готова на момент подачи протеста, её можно отправить отдельно (но не позднее 72 часов с момента окончания матча). Обвинения в использовании читов не рассматриваются до окончания турнира. Некорректно оформленные протесты также рассматриваться не будут.

Оформление Таблицы

Таблица должна содержать следующую информацию:

  • Никнейм и ссылка на ESL аккаунт заявителя

  • Никнейм и ссылка на ESL аккаунт игрока, подозреваемого в использовании читов

  • Игровой аккаунт Uplay игрока, обвиняемого в использовании читов

  • Описание и название предполагаемого чита

  • Ссылка на видеозапись и ее название

  • Временные метки на видеозаписи, которые выглядят подозрительно с приведённым обоснованием, почему данные игровые моменты выглядят подозрительно (например, почему это не могло быть совпадением, удачей, реакцией на звук или проявлением мастерства)

Пример

Возникли подозрения по поводу того, что игрок 1 жульничал в игре против игрока 2, потому что очень боялся поражения.

Ссылка на игрока: ссылка на страницу игрока
Имя в игре: Mister Spock1337
Жульничество: aimbot, flashhack и wallhack/ESP
Ссылка на видеозапись: ссылка на страницу игры, где можно скачать повтор

12:21 – Я ползу к трапу. Игрок 1 стоит на трапе, потому что каким-то образом видит, что я приближаюсь.

14:34 – Я бросаю светошумовую гранату в зал - туда, где стоит игрок 1. Он должен быть ослеплен, однако похоже, что этого не произошло, потому что игрок 1 убивает меня в момент, когда я показываюсь в дверном проеме.

15:01 – Я ползу по помещению, примыкающему к радиорубке, в сторону закусочной. Все это время игрок 1 умудряется держать мою голову под прицелом.

18:00 – Игрок 1 стоит в центре базы и смотрит в направлении зала. Я ползу от трапа к лестнице. Затем игрок 1 мгновенно перенаправляет оружие и стреляет точно мне в голову. Но он никак не мог услышать, что я приближаюсь!

20:21 – Я бегу через зал, но игрок 1 умудряется все время держать мою голову под прицелом.

27:12 – Игрок 1 сидит в зале, его оружие направлено в сторону входа. Я выбираюсь из закусочной (ползком), и в тот же момент моя голова оказывается под прицелом. Поразительная реакция!

30:12 - Я бросаю еще одну светошумовую гранату в сторону игрока 1, но он продолжает целиться мне в голову.


Штрафные очки

Нарушения

Игроки, получившие во время турнира следующие блокировки/баны, не допускаются к его продолжению:

  • читерство (мошенничество)

  • "фэйк"/мульти аккаунты

  • нежелательный контент/поведение

  • блокировка из-за возраста участника

Попытки обхода штрафов и банов

Намеренный обход штрафов и банов созданием новых команд строго запрещен. Все штрафные очки и баны будут перенесены в новую команду, при этом возможны дополнительные наказания.

Турниры

  • Во время проведения турниров штрафные очки начисляются только в исключительных случаях.

  • Во время турнира матчи не удаляются, применяется дисквалификация команды.

Специфичные штрафы

Неспортивное поведение

Использование "багов"

Игрок / Команда: 2

Неспортивное поведение

Игрок / Команда: до 6

Настройки

Запрещенные приложения

Игрок / Команда: от 4 до 6

Неправильные настройки сервера

Команда: от 2 до 4




Общий список штрафов

В целом, игрок и команда могут получить до 6 штрафных очков за матч, за исключением одного нарушения с более строгим наказанием. Команда наказывается только один раз за нарушение, независимо от количества игроков. Там где игрок или команда получают штрафные очки за многочисленные нарушения, штрафные очки суммируются.

Нарушение Количество штрафных очков
Общее

Неявка

Команда: 3 / игрок: 2

Отказ от обязательного матча

Игрок / команда: 2

Участие недопущенного игрока

Блокировка за инактив

Игрок / команда: 3

Забаненный

Игрок / команда: 6

Незарегистрированный

Игрок / команда: 3

Поддельный/подставной аккаунт

Игрок / команда: 6

Неверный игровой аккаунт

Игрок / команда: предупреждение / 3

Отсутствующий игровой аккаунт

Игрок / команда: предупреждение / 3

Неспортивное поведение

Мультиаккаунты

Предупреждение / от 1 до 3

Обман

Игрок / команда: от 1 до 4

Подделка результата

Игрок / команда: 4

Подделка файлов матча

Игрок / команда: 6

Подделка матча

Игрок / команда: 6

Использование читов

Игрок: 12 / команда: 6

Матчи удаляются, только если команда/игрок выиграли матч, нарушив правила. В турнирах и лигах выставляется техническое поражение вместо удаления матча.


Ограничения по странам

В состязаниях могут принимать все игроки из перечисленных ниже стран. Страны, участвующие в состязаниях:

  • Армения

  • Азейбарджан

  • Беларусь

  • Эстония

  • Грузия

  • Киргизия

  • Казахстан

  • Литва

  • Латвия

  • Молдавия

  • Россия

  • Таджикистан

  • Туркменистан

  • Узбекистан

  • Украина

Русский язык

В турнире могут принимать участие только те команды, которые имеют минимум одного представителя, владеющего русским языком. Это необходимо для коммуникации с оппонентом, а также с администрацией.

System rules

Game settings

All matches have to be played with the following settings:

Playlist settings

  • Playlist Type: Normal Mode

  • Server Type: Dedicated Server

  • Voice Chat: Team Only

  • Time of the Day: Day

  • HUD Settings: Pro League

Match settings

  • Number of Bans: 4

  • Ban Timer: 20

  • Number of Rounds: 12

  • Attacker/Defender Role swap: 6

  • Overtime Rounds: 3

  • Overtime Score Difference: 2

  • Overtime Role Change: 1

  • Objective Rotation Parameter: 2

  • Objective Type Rotation: Rounds Played

  • Attacker Unique Spawn: On

  • Pick Phase Timer: 15

  • 6TH Pick Phase: On

  • 6TH Pick Phase Timer: 15

  • Reveal Phase Timer: 5

  • Damage Handicap: 100

  • Friendly Fire Damage: 100

  • Injured: 20

  • Sprint: On

  • Lean: On

  • Death Replay: Off

Game Mode: BOMB

  • Plant Duration: 7

  • Defuse Duration: 7

  • Fuse Time: 45

  • Defuse Carrier Selection: On

  • Preparation Phase Duration: 45

  • Action Phase Duration: 180

Operators

  • Amaru and Goyo are not allowed to be used!

  • All other operators are allowed.

Mappool

  • Bank

  • Border

  • Club House

  • Coastline

  • Consulate

  • Kafe Dostoyevsky

  • Villa


ESL Wire Anti-Cheat (PC only!)

ESL Wire Anti-Cheat is the Anti Cheat Tool of the ESL and it is mandatory for all players to use for the full duration of all PC matches without exception. If a player is unable to use the software, they are not allowed to compete in a PC tournament.

Please make sure to test ESL Anticheat before you use it in a real match!

In case of a missing or incomplete ESL Wire Anti-Cheat Logfile the player(s) and team(s) will face further consequences.

Missing ESL Wire Anti-Cheat Logfile/Login: Default Win to the opponents in a cup/league, while in a Ladder-match it results in the deletion of the match.

ESL Wire Anti-Cheat Logfile/Login on incorrect Match: Warning - The first time a player has started ESL Wire Anti-Cheat on an incorrect match, he and his team will always be warned, whether he can prove it was his fault or not.

Missing ESL Wire Anti-Cheat Logout: Warning - The first time a player has no logout, he and his team will always be warned, whether he can prove it was his fault or not.

ESL Wire Anti-Cheat Warnings

Warnings for players and teams are assigned for Missing ESL Wire Anti-Cheat Logouts as well as for starting ESL Wire Anti-Cheat on an incorrect match and are valid for 3 months.

Another incident (the second warning) within 3 months in a cup/league will result in a disqualification for the team. By reaching the second warning in different matches within a ladder the match will be deleted.


MOnitor System Status (MOSS) (PC only!)

MOSS is not mandatory in Open Ladders or Open Cups!

MOnitor System Status (MOSS) is mandatory for all players to use for the full duration of all matches in Go4s and Majors without exception. If a player is not able to correctly run MOnitor System Status (MOSS), then he is not allowed to take part in a tournament.

For missing MOSS files the players/teams will be punished depending on the circumstances:

First violation results in a warning, valid for 3 months. Another missing MOSS file within the 3 months will result in disqualification.

Corrupt, defect or incomplete MOSS files will be treated like missing MOSS files and will be punished identically. MOSS files with 2 or more in-game rounds missing as well as files with more than 50% black or not visible screenshots count as incomplete and missing.

Manipulating MOSS and MOSS-files will be strictly punished and is considered as cheating.

MOSS-File upload

It is mandatory to upload the MOSS files within 10 minutes after the match. If any of the files are missing after 15 minutes then you have to open a protest ticket within the protest period to complain. The player(s) will get additional time from the opening of the protest to upload their MOSS files.

If the player(s) still have not uploaded their MOSS files within this deadline, then the match will be, in a ladder, deleted and the player(s) and team are punished with 3 penalty points. In a cup-match the player(s) and team will receive a warning for missing MOSS files which is valid for 3 months. Teams that already have an active warning will get disqualified.

General rules

1. Global Rules

1.1. General

The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.

1.2. Code of Conduct

Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:

  • Compassion: treat others as you would be treated.
  • Integrity: be honest, be committed, play fair.
  • Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
  • Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.

Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:

  • Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
  • Stalking or intimidation (physically or online).
  • Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
  • Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
  • Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
  • Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.

Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties

Violation of this Code of Conduct will result in penalty points. In the case of repeat or extreme violations, penalties may include disqualification, or banning from future ESL events.

1.2.1. Insults and offensive behaviour

All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.

Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:

  • Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
  • Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban

Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:

  • Extremist statements
  • Threat of violence
  • Sexual harassment
  • Stalking
  • severe insults
  • pornographic linkings

The right to appeal is only with the injured.

1.2.2. Spamming

The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

  • Written warning for the first offence
  • 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
  • 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
  • 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.

1.3. Matches, competitions, meetings

In all competitions there should be a fair playing field for all players.

Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.

It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.

Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.

1.4. Game / client

In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.

1.5. Game Coverage

The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.

In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.

1.6. Internal Texts

All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.

1.7. Language

The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.

2. Fraud/deception

ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.

Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.

2.1. Deception

The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.

2.2. Other unauthorized offences

Including but not limited to the abusing of bugs in the website.

These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.

2.3. Cheating

All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.

The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.

2.3.1. Distribution of cheats

Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.

Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.

2.3.2. Cheating Sanctions

Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.

2.3.3. Rehabilitation

Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.

2.4. Match-Fixing/betting fraud

Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.

2.4.1. Match-Fixing Sanctions

Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.5. Doping

Any kind of doping is forbidden.

2.5.1. Prescribed medication

If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.

2.5.2. Doping Sanctions

Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.6. Competition manipulation and bribery

Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.

2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions

Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)

2.7. Second and subsequent offences

For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.

3. Accounts

3.1. Player

An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.

Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.

3.1.1. Multiaccounts

Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.

3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases

We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

  • are protected by third-party rights and the user has no written permission
  • resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been

registered or not

  • resemble or if they are identical to a real person other than themselves
  • use names of ESL Gaming products
  • resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
  • are nonsense

In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

3.1.3. Photo

It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!

3.1.4. Country

A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.

If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.

3.1.5. Nationality

A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.

3.1.6. Account sharing

Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.

The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.

3.2. Teams

A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).

Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.

If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.

The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.

3.2.1. Changing team names

A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.

Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.

3.2.2. Team nationality

In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.

3.2.3. Players in team

A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.

In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.

If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.

3.2.4. Sponsors/partnerships

The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.

4. Penalty points

If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.

As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

  • 1-2 penalty points: 2 months
  • 3-6 penalty points: 3 months
  • 7 penalty points: 6 months
  • 12 penalty points: 2 years

In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

  • After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
  • After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
  • After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.

5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers

Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of Turtle Entertainment, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.

Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.

If in doubt, please contact support.

6. Penalty Point Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.

Rule violation Number of penalty points
General
No show Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 2
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-4 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
* In cup and league matches default wins are given instead of a match deletion and penalty points.

Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.

Copyright