Game rules
1. General
본 문서("토너먼트 규정")는 부록 A에 명시된 국가 내에서 개최되는 2022년 8월 1일부터 2023년 1월 1일까지의 ROG 마스터스 APAC 2022(공개 예선, 지역 결승, APAC 결승) 전체를 관리한다.
ESL 글로벌 규칙과 유사한 규칙의 경우, 본 토너먼트 규칙이 해당 규칙을 대체한다.
본 토너먼트 규정의 영어 버전과 다른 번역 버전 간에 불일치 또는 불일치가 발생하는 경우, 영어 버전을 우선시하며 관련 번역본은 관련 텍스트를 준수하고 관련 영어 텍스트와 일치하도록 자동으로 수정된 것으로 간주한다.
본 대회, 등록 절차 또는 참가 방법에 대해 궁금한 점이 있을 시 ROG Masters APAC 2022 디스코드에 질문한다.
2. 선수 자격 & 등록
2.1 자격 조건
자격을 갖춘 개인만이 ROG Masters APAC 2022 대회에 참가할 수 있다. (토너먼트).
참여를 원하시는 분들은 반드시:
- 부록 A : 국가 / 지역 및 연령에 명시된 바와 같이 참여 관할권의 거주자가 되어야 한다.
- 부록 A : 국가 / 지역 및 연령에 명시된 바와 같이 Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege를 지역 연령 제한에 따라 토너먼트 전체에서 따라 플레이할 수 있다.
- 토너먼트 기간 모든 중요한 시간에 Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege의 PC 버전에 액세스하거나 액세스할 수 있어야 한다.
- 올바른 Uplay 계정이 있어야 한다.
- 올바른 ESL 계정이 있어야 한다.
- 방송 송출을 하기 위한 인터넷 연결 대역폭이 5Mb 이상이어야 한다.
- 이 토너먼트에 적용되는 약관의 수락을 확인한다 ("토너먼트 규정"(수락 방법은 아래 2.2 참조).
위 나열된 모든 자격 요건을 충족하는 개인은 이후 “플레이어”라고 한다.
토너먼트 도중 어느 시점에서든 토너먼트 주최자는 개인이 자격 요건 중 어느 것도 충족하지 않거나 후원자의 브랜드 이미지를 훼손한다는 사실을 알게 되면 토너먼트 참여에서 제외되거나 상을 받을 수 없다.
2.2 등록
모든 플레이어는:
- 적어도 18세 이상이어야 하며, 18세 미만인 것으로 밝혀진 사람은 팀 실격을 초래한다.
- 경쟁하는 지역에 속한다(즉, 팀이 일본 예선에서 경쟁하고 있다면 모든 선수는 일본에 거주해야 한다..)
- Uplay 계정을 토너먼트 App 또는 ESL Play 토너먼트 허브 페이지의 ESL 계정에 연결한다.
- ESL Play에 연결된 동일한 Uplay 계정을 사용하여 토너먼트에서 경쟁해야 한다.
- ESL 개인 정보 보호 정책을 포함한 토너먼트 규정 및 관련 개인 정보 보호 정책을 읽고 수락해야 하며. 토너먼트 주최자인 ESL SEA Pte. Ltd. (“ESL”)이 귀하의 정보를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용을 확인하려면 아래의 ESL 개인 정보 보호 정책과 6번 항목인 (“일반 약관”)을 참고한다.
2.3 디스코드
본 토너먼트는 디스코드에서 운영 및 관리된다. 모든 참가자는 대회에 참가하기 위해 토너먼트의 디스코드 서버에 가입해야 한다.
참가자들은 자신의 지역 대회에 필요한 채널을 보기 위해 “Welcome” 채널에서 자신의 참여 지역 아이콘을 클릭해야 한다
2.4 기밀성
모든 통신 채널을 통해 토너먼트 주최자와 플레이어 또는 팀 간의 모든 대화는 엄격하게 기밀로 간주한다.이러한 자료의 게시는 토너먼트 주최자의 서면 확인 없이 금지된다.
3. 토너먼트 구조
3.1 지역
토너먼트는 다음 지역에서 운영된다 :
- 일본 예선
○ 동일본 서버
- 한국 예선
○ 동아시아 서버
- 남아시아 예선
○ 동남아시아 서버
- 동남아시아 예선
○ 동남아시아 예선
지역당 국가 전체 목록은 부록 A : 국가 / 지역 및 연령에서 확인할 수 있다.
각 공개 예선에서 상위 2개 팀이 지역 결승에 진출할 자격이 있다. 지역 결승전의 최고 팀은 APAC 결승에 진출할 자격이 있다.
3.2 공개 예선
등록
참가 자격을 가진 모든 팀은 예선에 참여할 수 있다.
토너먼트 형식 세부 정보
- 온라인
- 모드: 5대 5, 팀 데스매치 폭탄
- 팀 시드:
- 랜덤
- 토너먼트 시스템:
- 싱글 엘리미네이션; 단판
- 상위 2개 팀은 서로 대결하지 않고 즉시 지역 결승에 진출한다.
3.3 지역 결승
등록
공개 예선에서 자격을 갖춘 팀은 다가오는 지역 결승 토너먼트로 자동으로 진행된다. 2개의 프로 스포츠팀 (“초청 팀”)이 추가될 것이며, 2개의 프로 스포츠팀이 지역 결승에 진출한다. 참가를 희망하는 팀은 참가 자격을 갖춘 토너먼트에 맞춰 준비되어야 한다.
동남아시아(SEA) 지역 결승전이 방송되며 추가 규칙이 적용될 수 있다. 이 경우 모든 참가자는 지역 결선 초대와 함께 추가 규칙에 대한 정보를 받게 된다.
토너먼트 형식 세부 정보
- 온라인
- 모드: 5대 5, 팀 데스매치 폭탄
- 팀 시드:
- 공개 예선 팀들은 초청 팀과 지역 결승 1차전을 치른다.
- 토너먼트 시스템:
- 싱글 엘리미네이션; 3판 2선승
3.4 APAC 결승
등록
지역 결승에 진출한 팀은 다가오는 APAC 결승 토너먼트에 초대된다. 참가 팀이 참가하려면 해당 토너먼트에 맞춰 준비되어야 한다.
APAC 결승전이 중계되며 추가 규칙이 적용될 수 있다. 이 경우 모든 참가자는 APAC 결승전 초대와 함께 추가 규칙에 대한 정보를 받게 된다.
토너먼트 형식 세부 정보
- 오프라인
- 모드: 5대 5, 팀 데스매치 폭탄
- 팀 시드:
- 랜덤
- 토너먼트 시스템:
- 상위 브래킷 팀은 A팀 또는 B팀을 선택할 권한이 주어진다.
- 상위 브래킷 팀은 마지막 맵의 시작 측 또는 OT 측을 선택하게 된다.
- 더블 엘리미네이션; 3판 2선승
- 그랜드 파이널
3.5 경기 규칙
경기 시작 시간
모든 경기(공개 예선, 지역 결승 및 APAC 결승)는 예정된 경기 시간에 진행된다.
게임 로비 참여
- ESL PLAY의 경기 이벤트 페이지에 접속한다.
- 기 페이지에서 왼쪽에 있는 팀(토너먼트 브래킷 상단에 있는 팀, "A팀"이라고 함)이 로비 호스팅 권한을 얻는다.
- 경기 결과, 스크린샷, MOss 파일은 경기 페이지에 경기 미디어로 업로드되어야 한다.
경기 세부정보
- 각 경기당 1 가지의 맵
- 각 컵: 한 로비에 10명의 플레이어
게임 설정
- HUD 설정: 표준 HUD
- 항복 투표 요청 옵션이 비활성화된다.
게임 세부 정보
- 밴 횟수: 4
- 밴 타이머: 20
- 라운드 수: 12
- 공격/수비 교대 횟수: 6
- 연장전: 3
- 연장전 점수 차이: 2
- 연장전 공격/수비 변경 횟수: 1
- 오브젝트 회전 파라미터: 2
- 오브젝트 회전 기준점: 플레이한 라운드
- 공격 팀 스폰 위치 권한: On
- 픽 페이즈 시간: 15
- 적군 피격 데미지 비율: 100
- 아군 피격 데미지 비율: 100
- 부상 체력: 20
- 달리기: On
- 기울이기: On
- 킬 캠: Off
게임 모드: 팀 데스매치 폭탄
- 폭탄 설치시간: 7
- 디퓨저 설치시간: 7
- 디퓨저 제한시간: 45
- 준비 페이즈 시간: 45
- 행동 페이즈 시간: 180
오퍼레이터, 장식, 가젯, 장비, 부착물
토너먼트 관리에서 명시적으로 금지하거나 격리된 것으로 표시된 경우를 제외하고 모든 오퍼레이터와 장식은 허용된다. 토너먼트 관리자는 이점이 남용되지 않도록 특정 장치, 운영자, 장비 또는 부착물을 언제든지 금지할 수 있는 권리를 보유한다. 토너먼트 운영진은 제한 사항이나 규칙 변경 사항을 가능한 한 빨리 팀에 전달하기 위해 최선을 다할 것이다.
호스팅 및 맵 밴픽
맵 풀: 아래 명시된 맵을 사용.
- 별장
- 오리건
- 클럽 하우스
- 마천루
- 은행
- 도스토예프스키 카페
- 빌라
- 국경
- 테마파크
맵 밴픽: 각 맵 밴/사이드 픽은 1분을 넘기지 않아야 한다.
경기 페이지에서 왼쪽에 있는 팀(토너먼트 브래킷 상단에 있는 팀, "A팀"이라고 함)이 로비 호스팅 권한을 얻는다. 전용 서버 위치는 기본으로 설정되어야 한다. 3번 항목 "토너먼트 구조"를 참조.
단판제 (오픈 예선)의 경우 ESL Play를 통해 경기 페이지의 경기 코멘트를 통해 맵을 밴 해야 한다.
3판 2선승제 (지역 결승과 APAC 결승)의 경우, 관리자들이 디스코드에서 맵 밴을 진행한다.
맵 밴 절차는 아래 표를 참조.
|
|
팀의 모든 선수가 로비에 있으면 준비된 것으로 간주하고 두 명단이 모두 완료된 것으로 간주하여 경기를 시작할 수 있다.
타임 아웃
타임아웃은 팀에서 요청할 수 있는 게임 흐름의 짧은 일시 중지입니다. 각 팀은 주어진 매치 동안 맵당 하나의 전술 타임아웃을 요청할 수 있습니다. 사용되지 않은 시간 초과는 다음 맵으로 이월되지 않고 손실됩니다.
타임아웃을 요청하려면:
- 인게임에서 'ESC'를 누르면 나오는 일시 중지 메뉴에 있는 '타임 아웃 요청' 기능을 사용해야 합니다.
- 타임아웃을 하려면 팀 선수들의 과반수 투표가 이루어져야 합니다.
요청한 해당 라운드에 타임 아웃이 이루어지려면 요원 픽 페이즈의 처음 10초 안으로 요청이 진행되어야 합니다. - 45초가 지나면 게임이 재개됩니다.
타임아웃이 요원 픽 페이즈의 첫 10초 밖으로 호출되면 타임아웃은 다음 라운드의 픽 페이즈에서 시작됩니다.
노쇼
참가자가 10분이 지나도 경기할 준비가 되지 않으면 (예: 맵 밴이 진행되지 않고 통신이 이루어지지 않은 경우) 디스코드를 통해 관리자 팀에 노쇼로 보고해야 한다. 팀은 경기 알림을 받은 후 10분 동안 로비에 참여할 수 있으며, 이 시간 내에 참가하지 못하면 실격패 처리가 된다. 토너먼트를 연기하면 실격 처리된다.
결과
경기가 끝나면 결과를 ESL Play에 제출해야 한다. 결과는 경기 종료 후 ESL Play 모바일 앱 또는 웹사이트의 경기 이벤트란을 통해 보고되어야 한다. 플레이어는 정확한 경기 점수를 보여주는 스크린샷/동영상(매치 미디어)을 업로드해야 한다. 경기 미디어는 경기 이벤트 페이지에 직접 업로드해야 한다. 두 팀 모두 ESL 웹사이트에 정확한 결과를 입력할 책임이 있다. 따라서 양 팀은 경기가 끝날 때 스크린샷을 찍어야 올바른 결과를 볼 수 있으며 경기 후 ESL 웹사이트에 업로드해야 한다. 경기 중 충돌이 있으면 디스코드에서 관리자에게 알려주시면 관리자 팀이 해당 사례를 확인하고 결정할 수 있다. 결정은 어느 한 팀이 확실한 승자가 될 충분한 증거가 없는 경우 두 팀 모두 실격됨을 의미할 수도 있다.
접속 중단
플레이어가 경기 중 서버에서 이탈하면 라운드가 끝날 때까지 중단되지 않고 라운드가 계속된다 (라운드는 준비 단계의 첫 번째 초부터 시작). 한 팀이 라운드가 끝나기 전에 라운드를 떠나면 다른 팀이 라운드 포인트를 얻는다. 라운드 종료 후 연결이 끊긴 플레이어는 서버에 재 접속하거나 재 호스트를 요청할 수 있다.
예선 중 팀 연결이 끊긴 경우 해당 팀은 한 라운드가 아닌 전체 게임에서 몰수된다. 상대방과 다시 연결하는 것은 연결 해제된 플레이어의 단독 책임이다.
지역 결승전 동안 각 팀은 맵당 한 번씩 재 호스트를 할 수 있다. 경기가 이미 다시 재 호스트 되었지만, 플레이어가 탈락하는 등 이와 같은 문제가 재차 나타나면 팀은 나머지 플레이어와 함께 맵을 끝까지 플레이해야 한다. 연결이 끊긴 플레이어는 가능한 한 빨리 다시 연결해야 한다. 이 규칙을 남용하는 것은 사기로 간주하며 팀의 실격을 포함하여 처벌받게 된다.
경기 분쟁
- 경기에서 문제가 발생하면 디스코드를 통해 관리자 팀에 연락하는 것은 플레이어의 책임이다.
- 분쟁 발생 시 경기 결과를 증명할 책임은 플레이어에게 있다. 이는 각 승리의 스크린샷이나 YouTube 또는 Twitch와 같은 웹사이트에 업로드 된 리플레이로 증명할 수 있다.
3.6 경기 미디어
아래 명시된 경기 미디어는 경기 보고 및 항의 시 허용되는 증거 형식이다:
- 실시간 스트리밍 VOD (선수, 선택한 팀, 날짜, 토너먼트 라운드의 명확한 이름 포함)
- 양방 선수와 결과/문제를 보여주는 스크린샷 (또는 사진)
3.7 MOnitor System Status (MOSS)
MOSS는 모든 플레이어가 예외 없이 공개 예선, 지역 결승 및 APAC 결승의 모든 경기 전체 기간 사용해야 한다. 플레이어가 MOSS를 올바르게 실행할 수 없으면 토너먼트에 참가할 수 없다.
누락된 MOSS 파일의 경우 플레이어/팀은 상황에 따라 처벌받는다.
첫 번째 위반은 경고로 이어지며 후속 위반은 팀 실격으로 이어진다.
손상되거나 결함이 있거나 불완전한 MOSS 파일은 누락된 MOSS 파일로 취급되어 동일하게 처벌된다. 2개 이상의 게임 내 라운드가 누락된 MOSS 파일과 50% 이상 검은색 또는 보이지 않는 스크린샷이 있는 파일은 불완전하고 누락된 것으로 간주한다.
MOSS 및 MOSS 파일을 조작하는 것은 엄격히 처벌되며 부정행위로 간주한다.
3.8 MOSS-파일 업로드
경기 후 10분 이내에 MOSS 파일을 업로드해야 한다. 10분 이후에도 누락된 파일이 있으면 그 시점으로부터 5분 이내에 디스코드에서 관리자에게 문의하여 문제를 제기해야 한다. 플레이어는 문제 제기 시작부터 MOSS 파일을 업로드할 수 있는 추가 시간을 갖게 됩니다.
플레이어가 이 기한 내에 MOSS 파일을 업로드하지 않으면 누락된 MOSS 파일로 처리되어 동일하게 처벌된다. 이미 경고 내역이 있는 팀은 실격 처리된다.
3.9 규칙 변경
ESL은 추가 통지 없이 이 토너먼트 특정 규칙에 설명된 규칙을 수정, 제거 또는 변경할 수 있는 권리를 보유한다. 플레이어는 그러한 수정 사항에 구속된다. 토너먼트 운영진은 또한 이 토너먼트 특정 규칙에서 구체적으로 지원되지 않거나 자세히 설명되지 않은 경우에 대해 판단을 내리거나, 극단적인 경우에는 이 토너먼트 특정 규칙에 어긋나는 판단을 내려 공정한 플레이와 스포츠맨십을 보존할 수 있는 권한을 보유한다.
4. 보상
4.1 보상 내역 - 공개 예선
순위 |
보상 |
1st - 2nd |
지역 결승으로 승급 |
4.2 보상 내역 - 지역 결승
순위 |
보상 |
1st |
USD $2,000 + APAC 결승 승급 |
2nd |
USD $1,500 |
3rd - 4th |
USD $1,000 |
4.3 보상 내역 - APAC 결승
순위 |
보상 |
1st |
USD $8,000 |
2nd |
USD $5,000 |
3rd |
USD $3,000 |
4th |
USD $2,000 |
4.4 보상 이용약관
보상은 양도할 수 없다. 다른 상품 및 서비스에 대한 상품의 대체는 허용되지 않는다. 보상에 적용할 수 있는 모든 연방, 주 및 지방 세금 및 국제 관세를 포함하되 이에 국한되지 않으며 명시되지 않은 모든 비용은 우승자 개인의 단독 책임이다.
본 공식 규정 준수 여부에 따라 상품 수령이 결정된다. 이 공식 규정에 따라 청구된 모든 상품이 수여된다. 잠재적인 승자가 실격되거나 어떤 이유로든 상이 박탈되는 경우 ESL은 상금의 성격을 고려할 때 시간이 허락하는 한 해당 상을 특정 토너먼트의 다른 팀에 균등하게 분배한다. 경품 배송에는 최대 3개월이 소요된다.
4.5 여행 및 숙박
APAC 결승에 진출한 팀의 여행 및 숙박은 토너먼트 주최자가 관리한다. 추가 정보는 자격을 갖춘 팀에 제공된다.
5. 게임 권한 적용 범위
5.1 권한
ASUS는 ROG Masters APAC 2022에 대한 모든 방송 권한을 소유하는 반면 ESL은 ROG Masters APAC 2022의 적용 범위에 대한 권리를 부여받는다. 여기에는 IRC 봇, Shoutcast-streams, 트위치, 유튜브와 같은 플랫폼에서의 라이브 방송을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 형태의 전송이 포함된다.
5.2 개인 방송
선수나 팀은 ESL의 사전 승인 없이 자신의 경기 또는 선택한 경기를 방송할 수 없다. 이 경우 경기가 표시되기 전에 ESL과 토너먼트 주최자로 이용 약관을 조정해야 한다.
토너먼트 주최자인 ESL은 경기 중 하나를 방송하고자 하는 플레이어나 팀에 연락할 것이다. 방송된 결승전의 경우 추가 규칙이 적용될 수 있다. 이 경우 모든 참가자는 초대에 포함된 새 규칙 집합에 대해 공지 받는다.
5.3 합의
플레이어들은 소유권, 저작권 및 관련 지적 재산권을 포함하지만 이에 국한되지 않고 토너먼트에서 발생하는 모든 소유권과 권리는 ASUS의 최초 소유로 간주한다는 데 동의한다. 이에 따라 플레이어는 ASUS에 모든 형태와 모든 매체에서 광고 및 홍보를 위해 토너먼트에서 발생하는 촬영, 사진, 오디오 녹음의 전체 또는 일부를 인용, 복사, 복제, 수정, 게시, 배포, 사용할 수 있는 로열티 없는 범세계적 권리를 부여한다. 플레이어는 중계 경기 참가를 거부할 수 없으며, 중계 방식을 선택하거나 토너먼트 기간 동안 자신의 개인 데이터 처리에 대한 동의를 철회할 수 없다.
6. 페널티
ROG Masters APAC 2022 토너먼트 특정 규칙, ESL 글로벌 규칙 및/또는 Ubisoft 행동 강령을 위반한 팀은 다음과 같은 처벌의 대상이 될 수 있으며 이에 국한되지는 않는다:
- 경고
- 라운드 손실
- 경기 몰수
- 경쟁 몰수
- 상금 몰수
부록 A: 국가/지역 & 연령
부록 A: 국가/지역 & 연령
다음은 모든 적격 국가, 해당 토너먼트 지역 및 ROG Masters APAC 2022에 참가하는 데 필요한 최소 연령의 전체 목록입니다:
국가 |
지역 |
나이 |
일본 |
일본 |
18 |
대한민국 |
대한민국 |
18 |
인도 |
남 아시아 |
18 |
방글라데시 |
남 아시아 |
18 |
스리 랑카 |
남 아시아 |
18 |
네팔 |
남 아시아 |
18 |
몰디브 |
남 아시아 |
18 |
싱가포르 |
동남 아시아 |
18 |
말레이시아 |
동남 아시아 |
18 |
인도네시아 |
동남 아시아 |
18 |
태국 |
동남 아시아 |
18 |
베트남 |
동남 아시아 |
18 |
필리핀 |
동남 아시아 |
18 |
캄보디아 |
동남 아시아 |
18 |
홍콩 |
동남 아시아 |
18 |
브루나이 |
동남 아시아 |
18 |
General rules
1. Global Rules
1.1. General
The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.
1.2. Code of Conduct
Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:
- Compassion: treat others as you would be treated.
- Integrity: be honest, be committed, play fair.
- Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
- Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.
Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:
- Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
- Stalking or intimidation (physically or online).
- Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
- Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
- Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
- Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.
Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties
Violation of this code of conduct will result in possible exclusion of the offending player from current tournaments in which they are participating, and may result in additional penalties thereafter and also lose their right to receive any winnings. In the case of repeated or extreme violations, penalties may include disqualification or banning from future ESL events.
1.2.1. Insults and offensive behaviour
All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.
Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:
- Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
- Exclusion of the offending player from the current tournaments in which they are participating*
- Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban
Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:
- Extremist statements
- Threat of violence
- Sexual harassment
- Stalking
- severe insults
- pornographic linkings
The right to appeal is only with the injured.
* Another player registered on the teamsheet may replace the player if the tournament rules allow it. If more than one player of the same team is excluded, the team is disqualified for the current tournaments in which it participates.
1.2.2. Spamming
The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:
- Written warning for the first offence
- 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
- 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
- 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.
The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.
1.2.3. Public behaviour
All participants shall abstain, at all times, from poor, undesirable, or negative behaviour towards anybody involved with the tournament in any way.
All participants shall abstain, at all times, from any action or inaction that brings anybody involved with the tournament in any way into public disrepute, contempt, scandal or ridicule or reduces the public relations or commercial value of any involved party. This includes derogatory comments aimed at ESL, its partners or products in interviews, statements and/or social media channels.
1.3. Matches, competitions, meetings
In all competitions there should be a fair playing field for all players.
Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.
It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.
Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League, but not Sony Open Series) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.
1.4. Game / client
In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.
1.5. Game Coverage
The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.
In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.
1.6. Internal Texts
All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.
1.7. Language
The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.
2. Fraud/deception
ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.
Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.
2.1. Deception
The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.
2.2. Other unauthorized offences
Including but not limited to the abusing of bugs in the website.
These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.
2.3. Cheating
All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.
The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.
2.3.1. Distribution of cheats
Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.
Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.
2.3.2. Cheating Sanctions
Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.
2.3.3. Rehabilitation
Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.
2.4. Match-Fixing/betting fraud
Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.
2.4.1. Match-Fixing Sanctions
Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).
2.5. Doping
Any kind of doping is forbidden.
2.5.1. Prescribed medication
If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.
2.5.2. Doping Sanctions
Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).
2.6. Competition manipulation and bribery
Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.
2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions
Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)
2.7. Second and subsequent offences
For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.
3. Accounts
3.1. Player
An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.
Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.
3.1.1. Multiaccounts
Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.
3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases
We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.
Nicknames/aliases are forbidden if they:
- are protected by third-party rights and the user has no written permission
- resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been
registered or not
- resemble or if they are identical to a real person other than themselves
- use names of ESL Gaming products
- resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
- are nonsense
In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.
3.1.3. Photo
It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!
3.1.4. Country
A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.
If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.
3.1.5. Nationality
A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.
3.1.6. Account sharing
Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.
The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.
3.2. Teams
A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).
Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.
If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.
The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.
3.2.1. Changing team names
A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.
Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.
3.2.2. Team nationality
In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.
3.2.3. Players in team
A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.
In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.
If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.
3.2.4. Sponsors/partnerships
The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.
4. Penalty points
If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.
As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:
- 1-2 penalty points: 2 months
- 3-6 penalty points: 3 months
- 7 penalty points: 6 months
- 12 penalty points: 2 years
In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:
- After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
- After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
- After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage
Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.
Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.
5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers
Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of ESL Gaming GmbH, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.
Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.
In case you win prize money, depending on the payment method you choose, there might be fees. ESL will cover the fees on the sender end and recipient will cover the fees on the recipient's end.
If in doubt, please contact support.
6. Penalty Point Catalogue
In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.
Rule violation | Number of penalty points |
---|---|
General | |
No show | Team: 3; Player: 2 |
Reject compulsory challenge | Normal: 1 Intense (top 10): 2 |
Abort match | Player / Team: 2 |
Use of ineligible player | |
Inactive barrage | Player / Team: 3 |
Barraged | Player / Team: 6 |
Unregistered player | Player / Team: 3 |
Missing Premium (where required) | Player / Team: 3 |
Missing Trusted (where required) | Player / Team: 3 |
Ringer/Faker | Player / Team: 6 |
Playing with wrong gameaccount | Player / Team: 3 |
Playing without a registered gameaccount | Player / Team: 3 |
Unsportsmanlike behaviour | |
Multiple/Fake accounts | Warning / 1-4 penalty points |
Deception | Player / Team: 1 - 4 |
Fake result | Player / Team: 4 |
Fake match media | Player / Team: 6 |
Fake match | Player / Team: 6 |
Cheating | Player: 12 / Team: 6 |
Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.