Rules

play Quake Champions Italian Esport Open 2018 Grand Final

Last change: 06.02.2019 12:12

These are the rules for the Quake Champions Italian Esport Open 2018 Grand Final. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Regole Generali

*ESL si riserva il diritto di effettuare qualsiasi variazione a queste regole in qualsiasi momento e per qualsiasi ragione. I giocatori sono responsabili nel comprendere e giocare rispettando l’ultima versione di queste regole*

1.1. Game Accounts

Ogni giocatore deve avere registrato nel proprio profilo ESL il relativo account di gioco.

1.1.1. Giocare con un Account sbagliato

Non è permesso giocare con un account diverso da quello riportato sul proprio profilo ESL. L’utilizzo di un account diverso può portare all’esclusione del giocatore dal torneo.

1.2. Nickname del giocatore

ESL si riserva il diritto di modificare i nicknames e/o gli alias URL. Nel caso due o più giocatori abbiano un nickname simile, saranno soggetti a cambiamenti da ESL. Per maggiori informazioni sui nickname dei giocatori si faccia riferimento al regolamento globale di ESL, sezione 3.1.2 “Nicknames, Team Names and URL Aliases”.

1.3. Admin e Streamer Ufficiali

Gli admin e/o gli streamer ufficiali potranno sempre entrare in un match ESL come spettatori. Se un admin o uno streamer dovessero chiederti di invitarlo nella lobby in un match ESL dovrai accettare.

Nel caso il giocatore rifiuti l’invito di un admin e/o broadcaster verranno applicate le seguenti penalità:

  • Primo caso: Il giocatore e/o il team verranno ammoniti (warning)
  • Secondo caso: Il giocatore e/o il team riceveranno una settimana di squalifica dalle coppe e 4 punti di penalità
  • Terzo caso: Il giocatore e/o il team riceveranno un mese di squalifica dalle coppe e un mese di squalifica da tutte le competizioni ESL.

2. Regole dei match

2.1. Informazioni sul Torneo

Cup 2v2 e Duel

  • Bracket a doppia eliminazione
  • Winner Bracket
  • Partite fino agli ottavi (inclusi): alla meglio di 1 (Bo1)
  • Partite dai Quarti: alla meglio delle 3 (Bo3)
  • Loser Bracket
  • Tutti match fino alla semifinale (inclusa): alla meglio di 1 (BO1)
  • Finale: alla meglio delle 3 (BO3)
  • Gran Final: Alla meglio delle 3 (BO3).Subito dopo il veto delle mappe, la mappa scelta dal vincitore della winner bracket verrà esclusa dato che il player proveniente dal winner bracket partirà con una vittoria in più rispetto al player che arriverà dal loser bracket

2.2. Settaggi dei match

Cup Duel

  • Modalità di gioco: Duel;
  • Tempo limite a round: 5 minuti;
  • Impostazioni Alla meglio di 5;

Cup 2v2

  • Modalità di gioco: Deathmatch a squadre
  • Tempo limite a round: 15 minuti
  • Frag a round: 50 frag;
  • Limite campioni: Al massimo un campione per team. E' possibile cambiare i campioni nel mezzo della partita. Nel caso venga selezionato un campione che è già stato preso dal proprio compagno, il giocatore dovrà "respawnare" tramite il menu e selezionare un campione diverso.

Special Cup

  • Modalità di gioco: Duel
  • Tempo limite a round: 5 minuti
  • Condizioni vittoria: Alla meglio di 5

2.3. Lista delle mappe

Cup Duel

  • Blood Run
  • Blood Covenant
  • Corrupted Keep
  • Ruins of Sarnath
  • Awoken
  • Vale of Pnath
  • Molten Falls

Cup 2v2

  • Blood Run
  • Blood Covenant
  • Corrupted Keep
  • Ruins of Sarnath
  • Awoken
  • Tempest Shrine
  • Molten Falls

2.4. Ban delle Mappe e dei Champion

2.4.1. Bo1

  • il giocatore con il seed più basso banna il primo champion

(entrambi i giocatori non potranno usare questo campione per tutte le mappe)

  • il giocatore con il seed più alto banna il secondo champion

(entrambi i giocatori non potranno usare questo campione per tutte le mappe)

  • Il ban delle mappe verrà effettuato sulla pagina del vostro match:
  • Il giocatore col seed più alto partirà a bannare la prima mappa, l'altro giocatore poi bannerà la seconda e così via finchè non ne rimarrà una sola;

2.4.2. Bo3

  • il giocatore con il seed più basso banna il primo champion

(entrambi i giocatori non potranno usare questo campione per tutte le mappe)

  • il giocatore con il seed più alto banna il secondo champion

(entrambi i giocatori non potranno usare questo campione per tutte le mappe)

  • Il ban delle mappe e dei champion verrà effettuato sulla chat in game della lobby
  • Inizierà il ban delle mappe il player col seed più alto bannando la prima mappa;
  • Il secondo player banna la seconda mappa;
  • Il primo player seleziona la prima mappa da giocare;
  • Il secondo player seleziona la seconda mappa da giocare;
  • Da questo punto si riprende a bannare le mappe rimanenti finchè non ne rimarrà una, quella sarà la mappa dell'eventuale spareggio;

2.5. Scelta del Server

  • La scelta del server deve essere accordata fra tutti player in modo da avere la minor differenza di ping fra gli sfidanti
  • Il non rispetto di queste regole per la scelta del server può portare alla squalifica

2.6. Scelta del “Miglior Seed”

Il lancio della moneta verrà utilizzato come ultima possibilità. Nel caso venga dato un buon seeding esso verrà evitato e sarà dichiarato un team come “miglior seed”. Questo team avrà la priorità nella selezione delle mappe.

  • In caso di coppe/qualifiche online, il seeding sarà determinato in base al team col miglior seed.

2.7. Hosting

L’host della lobby è responsabile nell’assicurare che tutti i settaggi del match siano corretti. E’ inoltre responsabile nell’effettuare screenshot come prova in caso di controversie nel settaggio.

Mappa 1: L’host è il team alla sinistra nella pagina del match; Mappa 2: L’host è il team alla destra nella pagina del match; Mappa 3: L’host è il team alla sinistra nella pagina del match.

2.8. Disconnessioni dal match

CUP Duel

  • Se un giocatore dovesse disconnettersi e nessun Campione è stato eliminato, bisognerà ripetere il round. Il gioco quindi verrà riportato nella lobby e subito dopo verrà rigiocato il round e quelli successivi;
  • Se si dovesse disconnettere il giocatore che è in vantaggio di 1 o più Campioni, il round dovrà essere rigiocato. Il gioco quindi verrà riportato nella lobby e subito dopo verrà rigiocato il round e quelli successivi;
  • Se si dovesse disconnettere il giocatore che è in svantaggio di 1 o più Campioni, il round verrà dato perso al player che si è disconnesso. Il gioco quindi verrà riportato nella lobby e subito dopo verranno giocati i round successivi;
  • In qualunque caso, la scelta dei campioni deve essere la stessa del round precedente.

CUP 2V2, FFA, Instagib

  • Se un player dovesse disconettersi prima che siano passati due minuti, la mappa deve essere riavviata
  • Se un player dovesse disconettersi dopo due minuti allora la mappa dovrà essere riavviata e si riprenderà tenendo conto dello score precedente.

2.9. Ritardi e Forfeits

I giocatori devono essere online e pronti a giocare all’orario ufficiale indicato nella home page del torneo. “Ready to play” significa che il giocatore deve essere presente e pronto ad iniziare a giocare entro 15 minuti dall’orario ufficiale. Nel caso un giocatore non dovessere essere pronto a giocare dopo 15 minuti dall’orario previsto, esso sarà squalificato dal match che deve essere giocato. Se dovesse arrivare per i match successivi, può partecipare alle partite successive. Se non sei in grado di entrare nella lobby a causa di problemi tecnici col gioco, avvisa immediatamente l’avversario ed informalo che stai avendo dei problemi a connetterti. Se il problema dovesse continuare, sei pregato di richiedere un ticket di supporto.

2.10. Risultati

I risultati devono essere subito riportati e confermati da ambo le parti, anche se uno o più informazioni sui match mancano o devono essere ancora caricate. Una protesta può essere fatta anche dopo che un match è stato confermato ed accettato dal sito di ESL. Si faccia riferimento alle regole per sapere quali informazioni e media devono essere caricati.

2.11. Comunicazione del risultato

I giocatori sono responsabili nell’effettuare uno screenshot del risultato in modo da poter essere utilizzato come una valida prova in caso di protesta. Dopo il match entrambi i team devono inserire il punteggio del match. Quest’ultimo deve essere inserito come valore numerico dove una vittoria equivale a un punto. Per esempio, se un team vince 2 match e ne perde uno, il punteggio inviato dev’essere “2” e “1” con i numeri inseriti nelle rispettive caselle.

I risultati devono essere riportati da entrambi i team entro 10 minuti dalla fine del match. Dopo 10 minuti la pagina verrà bloccata e nessuno dei due team sarà più in grado di inviare i risultati. Se i risultati inviati dovessero essere scorretti, siete pregati di aprire un ticket.

2.12. Controversie

Se dovessero esserci irregolarità nei punteggi inviati, contattate un amministratore tramite protesta e con una prova valida. Una protesta deve includere un media che mostri chiaramente il risultato dei match.

2.13. Protesta

2.13.1. Definizione

Una protesta è un problema che riguarda il match. Può essere richiesta anche durante lo svolgimento di un match per questioni riguardanti le impostazioni sui server e simili. Questa è la via di comunicazione ufficiale tra le parti interessate ed un admin.

2.13.2. Regolamento Protest

2.13.2.1. Scadenze

I team possono richiedere una protesta per un match entro questi tre casi:

  • 72 ore dopo l’inizio programmato dei match
  • L’inizio del match successivo per entrambi i team
  • Solo per eventi offline: fine della giornata (partenza degli admin)

2.13.2.2. Contenuti

La protesta deve contenere informazioni dettagliate riguardo il perché è stata richiesta e sul come e quando il problema è nato. Una protesta può essere rifiutata se non viene presentata una documentazione conforme. Per esempio non verrà preso in considerazione un semplice “Sono dei cheaters”

2.13.2.3. Rappresentanti

In tornei a squadre, solo un rappresentate per team può scrivere durante la protesta. Qualsiasi violazione può essere punita con 1 Minor Penality.

2.13.2.4. Condotta

Insulti e/o flaming sono vietati durante una protesta. Una condotta scorretta può portare a punti di penalità e/o la protesta potrebbe essere rivolta contro il team insultante.

2.14. Matchmedia

Tutti i media riguardanti i match (Screenshots, demo etc..) devono essere conservati per almeno 15 giorni. Generalmente dovresti caricare i media sulla pagina del match il prima possibile. Modificare o falsificare i media è proibito e può tramutarsi in pesanti penalità. Qualsiasi media dev’essere rinominato in base a ciò che rappresenta. Non è possibile richiedere una protesta o aprire un ticket di supporto per lamentarsi della cattiva denominazione del media. Attenzione che si può essere penalizzati se un admin dovesse riscontrare difficoltà nel suo lavoro a causa di una cattiva denominazione.

2.14.1. Conservazione dei matchmedia

Tutti i media (screenshot/demo/replay/etc.) devono essere conservati dai partecipanti per almeno 2 settimane dalla conclusione del match. Se dovesse esserci una protesta, i media dovranno essere conservati dai partecipanti per almeno 2 settimane dalla chiusura e risoluzione della protesta.

2.14.2. Screenshots

Deve essere effettuato uno screenshot del risultato ogni volta che si conclude una partita. Gli schreenshots devono essere caricati sulla pagina insieme ai dettagli del match il prima possibile a partire dalla conclusione della partita. Uno screenshot che mostra il risultato (per esempio ad ogni round) è necessario e può essere caricato sia dai vincitori che dagli sconfitti.

3. Penalità

3.1. Tabella delle penalità

Solitamente, un player e il suo team può ricever fino a 6 punti penalità a match, a meno che una violazione non porti una penalità maggiore. Un team viene punito per ogni violazione, indipendentemente dal numero dei player. Se un player o un team dovessero ricevere più penalità, i punti verranno sommati.

Regola Violata Punti penalità
Generali
Mancata Presenza1 Team: 3; Player: 2
Rifiutare di giocare un match Normal: 1
Intense (match per la top 10): 2
Abbandonare un match Player / Team: 2
Singolo Player
Ostruzionismo passivo Player / Team: 3
Ostruzionismo Player / Team: 6
Player non registrato Player / Team: 3
Mancanza del Premium (dove richiesto) Player / Team: 3
Mancanza del Trusted(dove richiesto) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Gameaccount errato Player / Team: 3
Gameaccount Mancante Player / Team: 3
Condotta antisportiva
Multiaccount o Account falsi Warning / 1-3 penalty points
Inganno/Frode Player / Team: 1 - 4
Falsificazione del risultato Player / Team: 4
Falsificare un media Player / Team: 6
Falsificare un match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
1in una coppa o un match di lega anziché penalizzare l’assenza i match vengono dati vinti per default.

Un match viene cancellato solo se il team/giocatore che ha violato le regole dovesse aver vinto il match