
Ten poradnik zawiera wszelkie informacje potrzebne do uczestnictwa w rozgrywkach Overwatch. Mamy nadzieje, że poniższe wskazówki będą pomocne i umożliwią komfortowy start w nadchodzących turniejach. Życzymy powodzenia wszystkim zawodnikom! W razie jakichkolwiek pytań prosimy o kontakt z administratorami sekcji.
Przed turniejem
Aby dokonać
rejestracji musisz posiadać działający adres e-mail. Inną możliwością jest szybkie i komfortowe logowanie za pomocą konta w portalu Facebook. Kliknij przycisk „Zaloguj się/Zarejestruj się” lub przycisk „Facebook Login”, aby zacząć.

Po kliknięciu przycisku „Zaloguj się/Zarejestruj się” pojawi się okienko, w którym będziesz mógł się zalogować lub utworzyć konto ESL w przypadku jego braku. Aby utworzyć nowe konto wystarczy kliknąć „Zarejestruj darmowe konto”.

Na kolejnej podstronie możesz stworzyć konto ESL. Wymagamy podania poprawnego adresu e-mail, pseudonimu oraz płci. Należy również potwierdzić kod bezpieczeństwa (ochrona przed botami), a także przeczytać i zaakceptować warunki ochrony i wykorzystania danych. Gdy wszystko będzie gotowe wystarczy kliknąć przycisk „Wyślij”.

Po wysłaniu danych otrzymasz e-mail z automatycznie wygenerowanym hasłem. Możesz zalogować się korzystając z tego hasła (
zmień hasło) i uczestniczyć w ligach i pucharach.

Na stronie głównej w zakładce „Wybierz grę” należy wybrać Overwatch oraz odpowiedni region (w przypadku Polski jest to Europe).

Na podstronie wybranej gry można znaleźć wszystkie wiadomości, informacje dotyczące turniejów, linki do portali społecznościowych, fora i dużo więcej.

Kiedy już znajdziesz turniej, który Cię interesuje, kliknij w odpowiedni link podążaj za wskazówkami po prawej stronie ("Zapisz się"). "Konto gry" jest to Twój BattleTag. Możesz go znaleźć w grze w swojej liście znajomych. Przed zakończeniem zapisu prosimy o przeczytanie i zrozumienie zasad dotyczących turnieju.

Na 30 minut przed turniejem będziesz musiał potwierdzić obecność za pomocą opcji „Check-in”. Po potwierdzeniu gotowości poprzez „Check-in” masz zapewnione miejsce w drabince turniejowej. Kliknij przycisk „Check-in”, kiedy zmieni się z koloru szarego na niebieski. osoby, które nie zdążyły potwierdzić obecności, będą miały jeszcze możliwość zapisania się po regulaminowym czasie. Jednakże wtedy zapisy do turnieju przechodzą w tryb "kto pierwszy ten lepszy" więc należy się śpieszyć! Dlatego lepiej używać opcji "Check-in".

Podczas turnieju
Drzewko turniejowe oraz kontakt z przeciwnikiem Po zakończeniu etapu „Check-in” rozpocznie się losowanie drabinki turniejowej. Opcja „drzewko turniejowe” jest dostępna w menu. W drabince znajdziesz rywala, a także zobaczysz ile meczów pozostało Ci do finału.

Po kliknięciu w pseudonim rywali zostaniesz przeniesiony do podstrony meczowej. Znajdziesz tam informacje dotyczące meczu, a także kontakt do rywala.

Następnie należy skontaktować się z rywalem poprzez oficjalny czat meczowy, który znajduje się po prawej stronie. Jest to potrzebne, aby otrzymać informacje dotyczące spotkania. Admini także mogą komunikować się dzięki temu czatowi z graczami.

Procedura dołączania/tworzenia gry dowolnej Drużyna wyżej usytuowana zawsze będzie zaczynać weto map (maksymalna pozycja = 1). Numer usytuowania można łatwo znaleźć w drzewku turnieju jako mały numer obok konkretnej drużyny/gracza. Następnie jedna osoba musi wybrać "Graj" oraz "Gra dowolna".

Założyciel gry ma za zadanie ustawienie odpowiednich opcji zgodnie z regułami i dodanie każdego gracza biorącego udział w tej rozgrywce.

Drużyny przekazują BattleTag poszczególnych członków poprzez Czat Meczowy ESL (znajduje się w prawym dowlnym rogu ekranu).

Po zakończeniu meczu należy zakomunikować wynik poprzez opcje "wprowadź wynik", która znajduje się po prawej stronie.

Możliwe wyniki formatu Best-of-Three są następujące 2:0 lub 2:1. Wyniki formatów Best-of-X zachowują tą samą właściwość.

Ten przycisk pozwala Ci na wgranie mediów meczowych, takich jak zrzut ekranu wyniku, dema lub inne. Nazwa takich mediów powinna opisywać, co faktycznie zawiera. Media meczowe powinny być wczytane najszybciej, jak to tylko możliwe. Każdy gracz ma odpowiedzialność posiadania odpowiednich mediów meczowych. W razie protestu media te mogą być wykorzystane przez adminów.

AjsKold,
Tuesday, 05/07/16 09:25