Rules

play Overwatch (PC) 6on6 Logitech Challenge Brazil Qualify #2

Last change: 07.12.2017 18:51

These are the rules for the Overwatch (PC) 6on6 Logitech Challenge Brazil Qualify #2. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Overwatch e Formato

1.1. Elegibilidade dos Jogadores

Todos os jogadores participantes das competiçõies de Overwatch devem adicionar a Battle.tag sobre a identificação Overwatch (Americas). A Conta de jogo é necessária para convidar jogadores para partidas personalizadas e para confirmar que o jogador convidado é o correto. Para participar dos torneios da ESL, você deve atendar aos seguintes requisitos:

Se você não atingir esses requisitos, você será considerado inelegível para participar nos campeonatos da ESL.

1.2. Nomes das Equipes e Jogadores

A ESL se reserva o direito de editar nicks e/ou URLs de perfil. As equipes ou jogadores com nomes muito similares a de outras equipes e jogadores estão sujeitos a trocas feitas pela ESL. Para mais informações a respeito de nomes de equipes e jogadores por favor se refira ao Conjunto de Regras Globais da ESL, sessão 3.1.2. "Nicknames, Team Names and URL Aliases." Se o nome da sua equipe está sendo usado por terceiros e de maneira inapropriada, abra um ticket no suporte, com provas, solicitando a revisão do nome da equipe. Apenas jogadores registrados numa equipe podem jogar pela mesma. Jogar qualquer partida por equipes que você não está registrado é proibido. Jogadores e equipes devem jogar usando as contas registradas na ESL.

1.3. Quadro da Equipe

O quadro da equipe deve consistir de pelo menos, a quantidade mínima de jogadores necessárias para participar no campeonato. Equipes só poderão jogar com os participantes inscritos no seu quadro que tenham uma conta de jogo válida registrada. Toda e qualquer mudança de quadro de jogadores deve ser feita antes do torneio. Jogar com jogadores diferentes dos litados na ESL ou jogadores em situação irregular resultará em punição.

1.4. Versão do Jogo

Todos os jogadores devem estar na versão mais atualizada do jogo para participar nos campeonatos da ESL. Updates devem ser feitas antes do campeonato visando diminuir qualquer possível atraso.

1.5. Problemas Técnicos

As equipes são responsáveis por seus próprios problemas técnicos (hardware/internet). Partidas não serão reagendadas por causa de problemas técnicos e serão disputadas de qualquer modo. Caso se exceda o tempo máximo de pausa, a partida continuará, mesmo com o problema não resolvido.

1.6. Desqualificações

Para manter os campeonatos com o máximo de eficiencia possível, a ESL se reserva o direito de desqualificar equipes. Tal só poderá ocorrer nos casos em que uma equipe propositalmente atrapalhe ou tente evitar a participação de outra equipe. Em alguns casos ambas as equipes podem ser afetadas. Qualquer equipe que for pega usando um exploit'' dentro do jogo terá a derrota da partida em andamento declarada no caso de uma primeira ocorrência. Se a mesma equipe for pega usando ''exploit uma segunda vez e for determinado que o uso foi proposital, eles serão removidos do evento e barrados de participar em qualquer evento futuro. Apostar durante um evento da ESL ( feita por um jogador, equipe ou terceiros em nome de qualquer pessoa associada a equipe) é uma infração gravíssima. Aqueles envolvidos em tais serão desqualificados do evento e receberão no mínimo 6 meses de banimento.

2. Regras do campeonato de Overwatch

2.1. Guia de Termos Técnicos

Para melhor entendimento das regras, caso se faça necessário, consulte este guia de termos técnicos clicando aqui

2.2. Formato dos torneios de Overwatch

2.2.1. Configurações da Partida

Configurações de jogo personalizado:

  • Modo de jogo:
    • Do começo do torneio até as quartas de final: Melhor de três
    • Semi-finais: Melhor de Cinco
    • Rotação dos mapas: Mapa único:
    • Retorno ao Lobby:
      • Ataque e Escolta: Após uma partida espelho
      • Controle: Após uma partida
    • A equipe com a melhor seed começa o processo de vetos de mapas. Cada equipe banira um mapa por vez até que restem o número de mapas necessários para a série. As equipes se alternaram na seleção dos mapas para determinar quais serão jogados.
      • Mapas disponíveis: King's Row, Numbani, Observatório: Gibraltar, Dorado, Hanamura, Templo de Anúbis, Indústria Volskaya, Nepal, Torre Lijiang, Hollywood, Ilios, Rota 66, Eichenwald e Oasis.
    • Limite de Seleção de Heróis: 1 por equipe
      • Todos os Heróis são permitidos.
    • Desabilitar Câmera de Abate: Ligado
    Regras Gerais:
    • Todos os jogos devem ser jogados dentro das regras do formato oficial competitivo. Em caso de empate, o desempate será feito em uma melhor de 3 em um mapa de controle aleatório.
  • Uma melhor de 3 ou melhor de 5, significa jogar em 3 ou 5 mapas diferentes, respectivamente. Cada jogo de uma série será o resultado de uma partida completa do mapa com todas as suas rodadas.

2.3. Veto e Seleção de Mapas

A menos que algo diferente seja especificado, o veto e seleção de mapas será feito pelo sistema interno da ESL e pelas seguintes regras:

  • A equipe com a menor seed começa a fase de pick e Ban
  • As equipes banem um mapa cada e até sobrar a quantidade de mapas necessários. Em seguida as equipes se alternam nos picks para determinar a ordem dos mapas.
  • Os mapas serão jogados na ordem determinada.

2.4. Configurações de partidas personalizadas

2.4.1. Conjunto de Regras

  • Conjunto de Regras: Competitivo

2.4.2. Opções do Mapa

  • Rotação do Mapa: Pausado
  • Ordem dos mapas: Mapa único
  • Voltar ao Lobby:
    • Mapas Controle (Nepal, Torre Lijiang, Ilios e Oasis): Depois de um jogo
    • Todos os demais mapas: Depois de uma partida espelho

2.4.3. Mapas

  • Ative apenas o mapa a ser jogado.

2.4.4. Opções de Herói

  • Limite de Seleção de Herói: 1 por equipe
    • Todos os Heróis são permitidos
  • Limite de Seleção de Função: Nenhum
  • Permitir Troca de Heróis: Ligado
  • Ressurgir como Herói Aleatório: Desligado

2.4.5. Heróis

  • Todos os Heróis devem ser marcados como "Ligado" a menos que o contrario seja determinado nas regras rápidas.

2.4.6. Opções de Jogabilidade

  • Alta Largura de Banda: Ligado
  • Formato de Modo de Jogo de Controle: Melhor de 5
  • Modificador de Vida: 100%
  • Modificador de Dano: 100%
  • Modificador de Cura: 100%
  • Modificador de Taxa de Carga da Habilidade Suprema: 100%
  • Modificador de Tempo de Reaparecimento: 100%
  • Modificador de Recarga de Habilidade: 100%
  • Desabilitar Visuais: Desligado
  • Desabilitar Barras de Vida: Desligado
  • Desabilitar Câmera de Abates: Ligado
  • Desabilitar Feed de Abates: Desligado
  • Apenas Tiros na Cabeça: Desligados

2.4.7. Opções de Equipe

  • Balanceamento de equipes: Desligado
  • Quando o balanceamento deve acontecer: Depois de uma partida espelho

2.5. Região

O torneio deve ser jogado na região das Américas.

2.6. Preparação para a partida

Os jogadores devem resolver qualquer problema que possa ocorrer antes da partida começar. Problemas de conexão ou Hardware que venham a ocorrer durante a partida podem levar a desqualificações. Qualquer acordo feito entre equipes deve ser declarado nos comentários da partida. As partidas devem ser jogadas com as configurações corretas. Tenham certeza que todos os jogadores são considerados elegíveis a participar do torneio e estão devidamente registrados na equipe correta.

2.7. Substituição de Jogadores

É permitido a apenas dois reservas jogarem no campeonato. Substituições não podem ser feitas numa partida que está em andamento. Lembre-se que os reservas devem estar inscritos no quadro da equipe antes do campeonato começar.

2.8. Ausência

Se um participante não estiver pronto para jogar nos 15 minutos após o tempo inicial da partida, submeta um ticket ao suporte ou contate um admin. Esse é o método mais rápido de ter sua partida corrigida e de avançar para o próximo round.

2.9. Número de jogadores

As partidas devem ser jogadas como especificado na descrição do campeonato, 6 jogadores em cada equipe no modo 6on6. Se um dos jogadores desconectar a partida poderá prosseguir com 5v6.

2.10. Pause

O pause durante as partidas não pode ultrapassar 10 minutos por time, sendo esse tempo acumulativos dentre todos os jogos da série atual. O uso do recurso do pause deve ser justificado logo após o jogo ser pausado e o unpause deve ser informado previamente aos times em chat global (all chat). Pause ou unpause de forma abusiva ou contraditória poderá acarretar reversão de resultado ou até suspensão da equipe infratora.

2.11. Desconexões

Em caso de desconexões de jogadores antes dos 2 minutos de jogo, a partida deverá ser refeita, apenas 1 vez por cada time com problema de conexão. Em caso de desconexão de jogadores entre 2 minutos e 5 minutos de jogo, a partida só poderá ser refeita caso o time adversário esteja de acordo. Em caso de desconexão de jogadores após os 5 minutos de jogo, a partida não poderá ser refeita sob nenhuma hipótese e o time deve continuar a jogar com jogador(es) a menos.

2.12. Desistência

Participantes podem optar por desistir de uma partida. Desistência resultará em perda da partida e possíveis pontos de punição.

2.13. Protestos

Se uma partida foi reportada incorretamente pelos seus oponentes, sua equipe tem 10 minutos para protestar na página da partida. Protestos sobre partidas devem incluir evidências claras confirmando o resultado da partida ou série. Equipes são responsáveis por fornecer tais evidências de tal resultados em caso de disputas.

2.14. Re-host

Re-host de partidas só pode ser feito com autorização do admin responsável. Por favor contate o admin via ticket do suporte para receber a permissão. No caso de uma partida re-hosteada, cada participante deve escolher o mesmo lado que foi escolhido na partida anterior. Re-host em casos desconexões e problemas com lag só ocorrerão se os problemas acontecerem nos primeiros 60 segundos da partida.

2.15. Espectadores

Espectadores não são permitidos. As exceções a essa regra são, Admins da ESL e pessoas com permissões concedidas por admins (ex: narradores ou streamers). Sob nenhuma circunstância é permitido as equipes jogar com um juiz que não seja da ESL.

3. Resultados

Ambas as equipes participantes são responsáveis por fornecer o resultado correto. Os resultados devem ser enviados depois que todos os jogos da série forem jogados. Se algo não está claro, participantes devem ter armazenar screenshots e demais arquivos disponíveis que possam ajudar a confirmar o resultado e em seguida abrir um protesto.

4. Comunicação e Suporte

Os participantes devem fazer uso do chat da partida, localizado no canto inferior direito da sua tela ou submeter um ticket de suporte para solicitar ajuda durante a cup.

4.1. Admins

Todos os participantes devem se submeter as decisões e regras dos organizadores de torneios, admins e juízes. Todas as decisões são finais, exceto em casos nos quais a opção de apelo é claramente permitida. Conversações, tanto verbais quanto escritas, entre organizadores, admins, ou juízes e participantes são confidenciais. Compartilhar publicamente essas conversações com terceiros é estritamente proibido, a menos que uma permissão seja obtida. Um admin poderá fazer alterações nas regras durante o torneio, caso esta ação seja necessária para o andamento correto do mesmo.

5. Mídia da Partida

Todo e qualquer conteúdo de mídia da partida (screenshots, demos, etc) deve ser guardado por 14 dias. Em geral, você deve fazer o upload da mídia da partida na página da mesma o mais rápido possível. Falsificando ou manipulando a mídia da partida é proibido e resultará em punições severas. A mídia de partidas deve ser nomeada claramente baseada no conteúdo da mesma. Não é possível abrir um protesto ou escrever um ticket no suporte sobre mau nome de mídia de partida. Porém se um admin for impossibilitado de fazer o seu trabalho por um mau nome de mídia, então há possibilidade de punição.

6. Narrando e Transmitindo partidas

Narrar uma partida só é possível com autorização de um admin da ESL. Para conseguir tal autorização entre em contato com a nossa equipe via ticket de suporte.

7. Penalty points

Em geral, um jogador ou equipe pode receber até 6 penatly points por partida, a menos que uma única infração tenha punição maior. A equipe é punida apenas uma vez por infração, independente da quantidade de jogadores. Quando uma equipe ou jogador recebe penalty points por múltiplas infrações, os pontos se somam.

Violação de Regra Número de Penalty Points
Geral
Rejeição compulsória de participação na partida Normal: 1
Intensa (top 10): 2
Abortar partida Jogador / Equipe: 4
Uso de jogador inelegível
Obstrução inativa Jogador / Equipe: 3
Obstruído Jogador / Equipe: 6
Jogador Não Registrado Jogador/ Equipe: 3
Faltando Premium (quando necessário) Jogador / Equipe: 3
Faltando Trusted (quando necessário) Jogador / Equipe: 3
Ringer/Faker Jogador / Equipe: 6
Jogando com a COnta de Jogo Errada Jogador / Equipe: 3
Jogando sem uma conta de Jogo Registrada Jogador / Equipe: 3
Comportamento não esportivo
Contas Múltiplas/Falsas Aviso / 1-3 penalty points
Falsidade de País ou Nacionalidade Aviso/ 1 / 2 / 3 penalty points
Fraude Jogador / Equipe: 1 - 4
Falsificar Resultado Jogador / Equipe: 4
Falsificar mídia de partida Jogador / Equipe: 6
Falsificar Partida Jogador / Equipe: 6
Trapaceando Jogador: 12 / Equipe: 6

Apenas uma das equipes envolvidas na partida pode fazer uma reclamação sobre violações de regras por parte do oponente. Todas as regras estão sujeitas a mudanças sem aviso prévio.