Rules

play Overwatch (PC) 6on6 NVIDIA Origins Cup #28 Spain

Last change: 01.12.2018 21:35

These are the rules for the Overwatch (PC) 6on6 NVIDIA Origins Cup #28 Spain. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Overwatch y formato

1.1. Registro del jugador

Todos los jugadores que participen en las competiciones de Overwatch tienen que tener vinculado su Overwatch (Europe) BattleTag. La cuenta de juego es necesaria para invitar a los jugadores a una partida personalizada y comprobar si el jugador es el correcto que está jugando. Para poder participar en los torneos de ESL tienes que cumplir los siguientes requisitos:

Si no cumples los requisitos señalados, se considerará que no está disponible para jugar nuestras competiciones.

1.2. Nombres de equipo y jugadores

ESL se reserva el derecho de editar los apodos y / o alias de URL. Los nombres de los equipos o de jugadores que sean muy similares a los de otros equipos o jugadores podrán ser modificados por ESL. Para obtener más información sobre los nombres de los equipos y jugadores, por favor vaya a la sección Conjunto de reglas 3.1.2. “Nicknames, Team Names and URL Aliases” de la normativa Global de ESL.

Si un nombre de equipo ha sido repetido por error, envía un ticket de soporte adjuntando una prueba de ello.

Únicamente aquellos jugadores que estén registrados como miembros de un equipo puede participar bajo su nombre. Jugar cualquier partido con un jugador que no pertenezca al equipo está totalmente prohibido. Los jugadores y los equipos deben competir con sus BattleTag de Overwatch (Europe) registrados oficialmente durante los partidos oficiales.

1.3. Roster

Los equipos deben consistir de la cantidad mínima de jugadores requeridos para participar en un partido. A los equipos sólo se les permite jugar con los jugadores en su plantilla con una cuenta de juego registrada. Todos los cambios que un equipo quiera efectuar dentro de su plantilla debe hacerlo antes del comienzo de la copa. No respetar todas las reglas mencionadas anteriormente conlleva a una/varias sanciones.

1.4. Versión del juego

Todos los jugadores deben tener instalada la versión más reciente del juego con el fin de participar en los Torneos de ESL. Las actualizaciones deben instalarse antes del comienzo de la copa.

1.5. Problemas técnicos

Los equipos son responsables de sus propios problemas técnicos (hardware/internet). Los partidos no serán repetidos a causa de problemas técnicos. Si se supera el tiempo máximo de pausa, el juego continúa incluso si el problema no se ha resuelto.

1.6. Descalificación

Para mantener el valor de los torneos, ESL se reserva el derecho de descalificar a los equipos. Esto solo se puede realizar en caso de que un equipo bloquee o dificulte el transcurso natural de la partida a otro equipo. Cualquier equipo que se encuentre utilizando programas para vulnerar la seguridad de otros equipos perderá su partida desde el primer momento. Si algún equipo volviera a incurrir en la misma falta expresada anteriormente y se determina que se ha hecho a posta, serán eliminados del torneo y de cualquier evento futuro. Apostar durante cualquier evento de ESL (por un jugador, equipo o en nombre de cualquier persona relacionada con el equipo) está totalmente prohibido. Aquellos que lo hagan serán descalificados del evento en cuestión y recibirán un mínimo de 6 meses de penalización.

2. Reglas durante la copa

2.1. Formato de competición

2.1.1. Configuración del partido

Configuración de Partida Personalizada:

  • Modo de juego:

    • Tipo de partida: Competitiva
    • Inicio del Torneo - Cuartos de final: Mejor de Uno (Bo1)
    • Semifinales: Mejor de tres (Bo3)
    • Final: Mejor de cinco (Bo5)
  • Rotación de Mapas: Único Mapa
  • Al volver a la Sala:
    • Carga & Punto de captura: Después de una revancha.
    • Control: Después de una partida
  • El equipo en la posición superior del Bracket comenzará Baneando mapa.
    • Mapas disponibles: King's Row, Numbani, Observatorio: Gibraltar, Dorado, Hanamura, Temple of Anubis,Industrias: Volskaya, Nepal,Torre Lijiang, Hollywood, Ilios, Ruta 66, Eichenwalde y Oasis.
  • Limite de Selección de Héroes: 1 por equipo
    • Todos los héroes están permitidos
  • Desactivar cámara de muerte: Activado
Reglas generales:
  • En caso de empate en un mapa de Asalto, Híbrido o Escolta deberá jugarse un mapa de Control preseleccionado al mejor de 1 (Bo1). El ganador del mapa de Control será el ganador del mapa empatado.

    Nota: Los mapas de Control seleccionados del map pool tienen que jugarse al mejor de 5 (Bo5).

  • Se requiere capturas de pantalla o grabaciones de cada ronda.
  • El uso y/o abuso de cualquier bug o exploit será sancionado con la eliminación del equipo si se aportan las pruebas oportunas.

2.2. Pausa

  • Está prohibido usar la pausa sin una razón justificada, como la desconexión de un jugador. El host de la partida tiene que activar la pausa inmediatamente cuando un equipo lo solicita por el chat.
  • Cada equipo cuenta con 10 minutos de pausa por cada partida.
  • El abuso de la pausa puede suponer una penalización o la descalificación del torneo. Serán necesarias capturas para justificar el abuso de las pausas.

2.3. Pick/Veto de mapas

A menos que se especifique lo contrario, las reglas de selección de mapa / ban son las siguientes;

  • El equipo que se encuentre en el lado superior del Bracket es el que comienza a elegir y banear.
  • Los equipos se turnan para banear mapas hasta que queda el número necesario para el partido.
  • Los mapas se juegan en el orden en el que fueron escogidos.

2.4. Configuración de partida personalizada

2.4.1. Opciones de mapa

  • Orden del Mapa: Único Mapa
  • Volver a la Sala:
    • Mapas de Control (Nepal, Torres Lijiang, Ilios y Oasis ): Después de un juego
    • Todos los demás Mapas: Después de una revancha.

2.4.2. Mapas

Deshabilitar todos los mapas excepto el que se va a jugar.

2.4.3. Opciones de Héroes

  • Límite de selección de Héroe: 1 Por equipo, repetir heroes en un mismo equipo esta prohibido
    • Todos los Héroes están disponibles
      • Límite de funciones: Ninguno
      • Permitir cambio de Héroe: Si
      • Reaparecer con un Héroe aleatorio: No

2.4.4. Héroes

  • Todos los héroes deberán estar disponibles

2.4.5. Opciones de juego

  • Escaramuza: Desactivado
  • Modificador de Salud: 100%
  • Modificador de Daño: 100%
  • Modificador de Sanación: 100%
  • Modificador de índice de Carga de Habilidad Definitiva: 100%
  • Modificador de tiempos de Reaparición: 100%
  • Modificador de tiempos de reutilización: 100%
  • Desactivar Aspectos: Desactivado
  • Desactivar Barras de Salud: Desactivado
  • Desactivar Repeticiones: Activado
  • Desactivar Resumen de muertes: Desactivado
  • Solo disparos a la Cabeza: Desactivado
  • Ancho de banda alto: Activado

2.4.6. Opciones de equipo

  • Equilibrio de Equipos: Desactivado
  • Momento del equilibrado: Después de una revancha

2.5. Regiones

ESL actualmente hace torneos en distintos Países Europeos. La mayor parte del equipo debe de ser del país en donde se hace el torneo en cuestión (+50%)

2.6. Preparación de la partida

Por favor, resolver todos los problemas que surjan antes de comenzar los partidos. Las desconecciones o los problemas de Hardware durante una partida podría ocasionar la descalificación por parte de los administradores de ESL. Las partidas se deberán jugar con la configuración correcta. Asegurense de que todos los jugadores están listos. En los juegos de equipo, todos los jugadores deberán estar registrados en su equipo correspondiente.

2.7. Sustituir jugadores

Se permite sustituir a un jugador de un equipo durante el torneo, a partir de la siguiente revancha. Las sustituciones no pueden ser en el transcurso de una partida. Tenga en cuenta que el sustituto debe ser miembro del equipo y estar registrado antes del inicio del torneo.

2.8. No show/No presentado

Si un equipo no está listo para jugar 15 minutos después de la hora programada del partido, por favor, enviad un ticket a soporte. Esta es la manera mas rapida para contrastar datos y pasar a la siguiente ronda.

2.9. Número de jugadores

Los partidos se deben de jugar con el ejemplo de 6 contra 6. Si en un lado falta algún jugador se podría jugar el ejemplo de 5 contra 6 o 5 contra 5.

2.10. Desconexión

En el caso de que un jugador se desconecte, se permite que el equipo siga jugando en desventaja.

2.11. Forfeit

Los equipos pueden optar por renunciar a un partido si lo desean. Renunciar a jugar dará como consecuencia la pérdida del partido y posibles puntos de penalización.

2.12. Re-host

Un “rehost” solamente se puede hacer con la aprobación de un administrador. Por favor, póngase en contacto a traves de via ticket de soporte para recibir la aprobación. En una partida en la que se vuelva a reestructurar, cada jugador debe estar en el mismo lado desde donde comenzó la partida inicial. Desconecciones y problemas de Lag solo se aprobaran para un “rehots” cuando el problema se produzca en un plazo de 60 segundos desde el comienzo de la partida.

2.13. Espectadores

Los espectadores se permiten sólo si ambos equipos están de acuerdo. Las excepciones a esta regla son; Los administradores de ESL y las personas que ellos autoricen (Por ejemplo comentaristas o streamers). Bajo ninguna circunstancia podrá arbitrar nadie que no sea oficial de ESL.

3. Resultados

Ambos equipos son responsables de introducir el resultado correcto. Los resultados deben de ser presentados al finalizar el encuentro entre ambos equipos. Para mayor seguridad, los equipos deberán de presentar las capturas/imagenes/repeticiones para verificar el resultado y presentar una protesta si se requiere.

3.1. Administración

Todos los participantes deben cumplir con las decisiones y las normas de la organización del torneo, administradores y árbitros. Todas las decisiones son irrevocables salvo en las que se pueda apelar. Las conversaciones entre los administradores, árbitros y los participantes son confidenciales. Publicar o compartir estas conversaciones está totalmente prohibido a menos que se tenga permiso de la administración.

4. Soporte/Protesta

Podrás ponerte en contacto con la administración en cualquier momento a través de los ​tickets de soporte. El equipo de administración de ESL Play te atenderá lo antes posible.

En el caso de que necesites comunicar cualquier problema en un partido durante la competición, deberás abrir una protesta en tu partido.

Las protestas realizadas pasados más de 10 minutos una vez se haya cerrado el partido podrían considerarse no válidas. Cuando haya algún problema intenta siempre ponerte en contacto con la administración, antes, durante o al finalizar el encuentro.

  • Si has detectado una irregularidad o problema antes de comenzar el partido debes abrir una protesta para solucionarlo. Si a pesar de ello comienzas y finalizas la partida, independientemente del resultado, no se aceptará protesta sobre el problema detectado, debido a que al acceder a jugar el partido, asumes y aceptas por completo dicha condición.

  • Las protestas sobre cualquier irregularidad/problema deben ser acompañadas de las pruebas (captura, imágenes, código de combate...) que demuestren las acusaciones realizadas.

  • El uso de la función de protesta de forma incorrecta puede ser penalizado.
¿Dónde puedo crear una protesta de mi partido?

4.1. Administración

Todos los participantes deben cumplir con las decisiones y las normas de la organización del torneo, administradores y árbitros. Todas las decisiones son irrevocables salvo en las que se pueda apelar. Las conversaciones entre los administradores, árbitros y los participantes son confidenciales.

Publicar o compartir estas conversaciones por redes sociales u otros medios está totalmente prohibido a menos que se tenga permiso de la administración. De lo contrario, el jugador será sancionado según la gravedad de los hechos.

4.2. Insultos

Tanto los jugadores como la propia administración/organización se merecen un mínimo de respeto durante y después de la competición. Todos aquellos jugadores/organizaciones que incumplan esta normativa serán duramente castigados según la gravedad de los hechos.

5. Archivos de partido

Todos los archivos multimedia de un partido (screenshots, replays, etc) deben permanecer por lo menos durante 14 días en la hoja del partido. Es obligatorio que ambos jugadores/equipos suban estos archivos para corroborar quién es el ganador del encuentro. Falsear o/y manipular el media de los partidos está, por supuesto, totalmente prohibido y será castigado con severas penalizaciones.

El media de los partidos debe ser titulado claramente, basado exactamente en lo que es. Esto no implica que sea posible la realización de una protesta o escribir un ticket de soporte porque el nombre de los archivos del media no se entienda o esté mal escrito. En cualquiera de los casos, si un admin se ve obstaculizado en su trabajo debido a un mal nombramiento de un archivo, podría asignar puntos de penalización por ello.

¿Dónde puedo encontrar la opción de "subir archivos media" de mi partido?

5.1. Capturas

5.1.1. Capturas del resultado

Las capturas o imágenes que muestren el resultado final de la partida, victoria o resultado, son de subida obligatoria para realizar las comprobaciones oportunas de la partida, por tanto:

  • La captura del resultado final de la partida se deberá subir a la hoja del partido correspondiente.
  • La manipulación de la captura puede acarrear una penalización de entre 1-4 hasta 6 puntos al jugador/equipo.

5.1.2. Falta de capturas

La falta de captura puede implicar puntos de penalización para cada jugador/equipo y puede conllevar la eliminación del partido, por tanto:

  • La falta de la misma puede suponer 1 punto de penalización para cada jugador/equipo.
  • Una captura incompleta puede suponer la eliminación o suspensión de la partida en el caso de que los administradores no tengan la información necesaria para poder contrastar el resultado.

6. Casteo y Streaming

Castear un partida de ESL sólo está permitido con el consentimiento de la administración de ESL. Si desea hacerlo, por favor, escribamos un ticket de soporte.

6.1. Stream personal

Retransmitir el partido se le permite siempre y cuando ESL TV no esté con el mismo partido. El streaming personal no está permitido sin un permiso de la organización, esto puede llevar a una sanción para el equipo o la descalificación del torneo.

7. Puntos de Penalización

En general un jugador es inocente hasta que se demuestre lo contrario, pero en caso de violar claramente la normativa, recibirá una penalización acorde con los hechos. Un equipo o jugador puede recibir hasta 6 puntos de penalización por partido, a no ser que una sola violación tenga una penalización mayor, pero el equipo o jugador recibirá solo el castigo una vez, independientemente de la cantidad de jugadores que hayan infringido la norma.

Hay diferentes periodos de expiración de puntos dependiendo de la cantidad de recibida:

  • 1-2 puntos de penalización: 2 meses
  • 3-6 puntos de penalización: 3 meses
  • 7 puntos de penalización: 6 meses
  • 12 puntos de penalización: 2 años

Además de los puntos de penalización, los jugadores y equipos serán bloqueados cuando obtienen cierta cantidad de puntos acumulados:

  • Después de obtener 4 puntos de penalización: 1 semana de bloqueo
  • Después de obtener 8 puntos de penalización: 2 semanas bloqueo
  • Después de obtener 10 puntos de penalización: 1 mes bloqueo
InfraccionPuntos de Penalizacion
General
No presentadoJugador: 2; Equipo: 3
Rechazar partido obligatorioNormal: 1
Intenso (top 10): 2
Cancelar partidoJugador / Equipo: 4
Ausencia de captura de pantalla/screenshotJugador / Equipo: 1
Uso de jugadores no permitidos
Bloqueo por inactividadJugador / Equipo: 3
BloqueadoJugador / Equipo: 6
Jugador no registradoJugador / Equipo: 3
Jugador Mercenario o FalsoJugador / Equipo: 6
Falta de Premium/Trusted (Sólo si es necesario)Jugador / Equipo: 3
Jugar con cuenta de juego incorrectaJugador / Equipo: 3
Jugar sin cuenta de juego registradaJugador / Equipo: 3
Archivos del Partido
Faltan archivos con sospecha de uso de cheatsJugador / Equipo: 6
Archivos falsosJugador / Equipo: 6
Comportamiento antideportivo
MulticuentasAviso / 1 - 3 PP al jugador
Nacionalidad falsaAviso / 1 - 3 PP al jugador
Expulsar jugadoresJugador / Equipo: 4
Engaño/FraudeJugador / Equipo: 1 - 4
Resultado falsoJugador / Equipo: 4
Partido falsoJugador / Equipo: 6
Uso de Cheats (trampas)Jugador: 12; Equipo: 6

8. Gestión de premios

Los premios estipulados no pueden ser cambiados por su valor en metálico ni otro servicio o merchandising. Si por alguna razón alguno de los premios anunciados no está disponible, el sponsor se reserva el derecho de sustituirlo por un premio del mismo valor o mayor. Los premios no son transferibles, si un jugador no puede o no se le permite aceptar un premio, éste será entregado al siguiente ganador.

  • En el caso de tratarse de premios físicos (hardware, periféricos, juegos...) sólo se realizarán a envíos nacionales. Si hay algún miembro del equipo que sea extranjero y quiera recibir su premio, será el propio equipo o compañeros quienes tendrán que gestionar dicho envío.
  • Los premios donde los jugadores/equipos ganen dinero en metálico deben tener en cuenta que los ingresos serán únicamente a cuentas españolas. Si un jugador no dispone de una, deberá de creársela o facilitarle el ingreso otro compañero de equipo con la autorización requerida del jugador.

8.1. Periodo de tiempo

La entrega de premios puede demorarse hasta 90 días desde el inicio del proceso de solicitud, la organización hará todo lo posible para que el jugador/equipo pueda disfrutar del premio cuanto antes.

Es importante que tanto los jugadores como los equipos sepan que disponen de un plazo de 60 días desde la recepción de solicitud de datos para rellenar dicho documento correspondiente. Pasado ese tiempo, los jugadores/equipos no podrán reclamar su parte del premio de ninguna manera.

Aquellas competiciones que deban reclamar los mismos jugadores/equipos el premio, disponen del mismo plazo de solicitud. De lo contrario, será rechazado el reclamo al premio.

8.2. Reclamación de premios

ESL España se hará cargo de la solicitud de los siguientes premios:

  • Premios en metálico
  • Premios con solicitud de datos personales

Las competiciones donde el premio no corresponda con el anterior punto serán los propios jugadores/equipos quienes serán los responsables de solicitar dichos premios. En caso de duda, pueden visitar el apartado de premios en la pestaña de "info" de la competición para ver si deben reclamar el premio.

8.3. Responsabilidad

El líder/capitán del equipo será es responsable de la repartición de los premios y de informar a sus jugadores de cualquier error con los datos. ESL España no se hace responsable de la mala gestión o reparto que realice el capitán.

9. Comunicaciones oficiales

Las comunicaciones oficiales desde ESL Play hacia los equipos o jugadores en caso de necesidad de un desempate de puntos, tramitación de premios, modificación clave en normativa u otros casos no contemplados, se harán vía email al jugador, líder o capitán del equipo, además del manager y la organización en el caso de que se encuentre reflejados en el mismo.

Los equipos o jugadores deben responsabilizarse de dichos trámites y revisar su email asiduamente en el caso de que se encuentren en una situación mencionada anteriormente como el trámite de premios o desempates. ESL no se hace responsable de la falta de comunicación o desentendimiento por parte de los interesados.

Cualquier problema relacionado con la gestión de premios, por favor, ponte en contacto con la administración de soporte o supervisa tu email para comprobar si tienes alguna nueva información al respecto.

Turtle Entertainment España, S.L.U. practicará retención a cuenta del IRPF del jugador premiado conforme a lo establecido en los artículos 96 y 99 del Reglamento del IRPF (RD 439/2007), que establece que están sujetos a retención del 19%, entre otros, los PREMIOS de más de 300 euros que no procedan de casinos, bingos, boletos, máquinas recreativas con premio y máquinas de azar, que se entreguen como consecuencia de la participación en juegos, concursos, rifas o combinaciones aleatorias, estén o no vinculados a la oferta, promoción o venta de determinados bienes, productos o servicios. Turtle Entertainment España, S.L.U. estará obligada a efectuar la retención a cuenta y a ingresarla en el Tesoro Público y comunicarla a la Agencia Estatal de la Administración Tributaria. Para poder cobrar el premio, el jugador deberá facilitar a Turtle Entertainment España, S.L.U. su nombre y apellidos completos así como su DNI, NIF o NIE que permita a la empresa cumplir con su obligación en materia de retenciones. En caso de no cumplir con esta obligación, se entenderá que el Jugador renuncia al cobro del premio.