Rules

play MKX (PC) 1on1 Pre-season Cup #1 CIS

Last change: 17.10.2018 17:32

These are the rules for the MKX (PC) 1on1 Pre-season Cup #1 CIS. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Правила Mortal Kombat X Pro League

Этот документ является официальным сводом правил ESL MKX Pro League. В дополнение к нему применяется глобальный свод правил ESL, в котором регулируется поведение игроков и другие общие правила. Турниры, проводимые в рамках ESL MKX Pro League, не спонсируются, не поддерживаются и не ассоциируются каким-либо образом с Warner Bros. Interactive Entertainment.

1.1. Условия участия в турнире

Для того, чтобы принимать участие в ESL Mortal Kombat X Pro League, вы должны удовлетворять следующим требованиям:

  • Вы должны быть зарегистрированы на веб-сайте ESL (зарегистрироваться).
  • Вы должны иметь игровой аккаунт Mortal Kombat X (SteamID), привязанный к вашему профилю ESL (ввести игровой ID в профиль). Передавать игровой аккаунт Mortal Kombat X (SteamID) строго запрещается и приведет к дисквалификации из турнира.
  • Вы должны быть гражданином одной из следующих стран: Армения, Азербайджан, Белоруссия, Грузия, Казахстан, Киргизия, Молдавия, Россия, Таджикистан, Туркмения, Украина, Узбекистан.
  • Вы должны быть не моложе 18 лет.

Если вы не удовлетворяете этим условиям, то вы не имеете права принимать участие в турнире. ESL имеет право запросить копию удостоверения личности для проверки этих данных. При попытке обмана администрации игроку может быть отказано в выплате призовых денежных средств.

1.2. Рейтинговые очки

Все рейтинговые очки MKX Pro League (далее очки) ассоциируются с индивидуальными игроками. Все очки, заработанные в соревнованиях MKX Pro League, присуждаются игрокам. Игроки, которые участвуют в турнире не под своими зарегистрированными именами и отличными от зарегистрированных игровыми аккаунтами (SteamID), рискуют потерять очки за занятое место по результатам определенного турнира. Игрокам присуждаются определенное количество рейтинговых очков за определенные занятые места по результатам турнира. Пожалуйста, ознакомьтесь с распределением ниже.

1.2.1. Распределение рейтинговых очков

В MKX Pro League рейтинговые очки за участие в турнирах регулярного сезона (Week 1, Week 2 и т.д.) распределяются следующим образом:

  • 1 место - 100 очков
  • 2 место - 75 очков
  • 3 место - 50 очков
  • 4 место - 50 очков
  • 5-8 места - 25 очков
  • 9-16 места - 10 очков
  • 17-32 места - 5 очков

1.3. Структура сезона

1.3.1. Участие в регионах CIS и Europe

Игрокам из стран СНГ допускается играть только в регионе СНГ. Игроки из стран СНГ не будут допущены к участию в турнирах региона Europe.

1.3.2. Содружество Независимых Государств (CIS)

MKX Pro League Season 2 в СНГ состоит из 8-ми игровых недель и региональных финалов СНГ. Все даты и события могут быть изменены. Перед регулярным сезоном проводятся 2 предсезонных турнира.

Официальное расписание ESL MKX Pro League представлено ниже.

Pre-QualifierPro LeagueТурнир
01 ноября+04 ноябряMKX Season 2 Week 1
08 ноября+11 ноябряMKX Season 2 Week 2
15 ноября+18 ноябряMKX Season 2 Week 3
22 ноября+25 ноябряMKX Season 2 Week 4
29 ноября+02 декабряMKX Season 2 Week 5
03 декабря+05 декабряMKX Season 2 Week 6
06 декабря+09 декабряMKX Season 2 Week 7
13 декабря+16 декабряMKX Season 2 Week 8
19 декабряCIS Season 2 Regional Finals
TBAUSA Season 2 Global Finals

1.3.3. Распределение слотов СНГ региона в мировых финалах

На мировые финалы ESL MKX Pro League для СНГ региона выделено 2 слота.

  • 1-ый слот займет лидер рейтинга ESL MKX Pro League Season #2 по итогам 8 игровых недель
  • 2-ой слот займет победитель региональных финалов СНГ ESL MKX Pro League

1.4. Турниры

Турнирами называются официально санкционированные про-лигой ESL Mortal Kombat X онлайн или оффлайн состязания. Турниры могут иметь индивидуальные правила и ограничения. Участники обязаны ознакомиться с действующими в турнире правилами и ограничениями до подачи заявки на участие в турнире. Для того, чтобы принимать участие в турнире и получать квалификационные очки в ESL MKX Pro League, игроки должны зарегистрироваться в турнире на веб-сайте ESL.

Администраторы и судьи турнира будут осуществлять контроль за игроками с целью удостовериться, что они принимают участие в турнире под своими зарегистрированными именами и игровыми аккаунтами (SteamID). Администраторы и судьи турнира составляют отчет по результатам каждого турнира и вносят заработанные игроками очки в общий рейтинг.

1.5. Призовые деньги

Распределение призового фонда в предсезонных турнирах:

  • 1-ое место: $350
  • 2-ое место: $150

Распределение призового фонда в регулярном сезоне:

  • 1-ое место: $500
  • 2-ое место: $300
  • 3-е место: $100
  • 4-ое место: $100

Распределение призового фонда в регулярных финалах СНГ: (пока не определено)

Распределение призового фонда в финале сезона: (пока не определено)

Призовые деньги выплачиваются в срок до тридцати 30 дней с момента получения правильно оформленного запроса. Запрос призовых денег осуществляется через форму билета поддержки после окончания турнира.

В соответствии с законом при выплате призов удерживается налог в 10% в казну государства.

1.6. Администраторы и судьи

Все участники ESL Mortal Kombat X Pro League должны строго соблюдать правила турнира и неукоснительно исполнять решения, принимаемые администраторами и судьями турнира. Все решения администраторов и судей являются окончательными, за исключением случаев, где возможность обжаловать решение указана явным образом.

Все переговоры с администраторами, судьями и другими участниками турнира, независимо от того являются они устными или письменными, конфиденциальны. Публикация или распространение этой информации строго запрещены, до тех пор пока руководством ESL не дано необходимое разрешение на это.

1.7. Трансляция матчей

Матчи топ-8 турниров регулярного сезона проходят вместе с трансляцией на канале Twitch.tv/NetherRealm. По этой причине на них накладывается ряд следующих ограничений.

  • Все игроки должны быть готовы за 30 минут до установленного администрацией времени начала трансляции. Если вы по каким-либо причинам не успеваете к этому времени, вам необходимо как можно быстрее уведомить администрацию турнира об этом.
  • Все без исключения матчи топ-8 подлежат трансляции и поэтому играются один за другим. Порядок матчей: по сетке сверху вниз.

1.7.1. Порядок проведения матчей топ-8

За 30 минут до начала трансляции администратор создает отдельную чат-комнату в Steam и приглашает туда всех участников топ-8, а также стримера. Имя стримера будет объявлено администратором. Настоятельно не рекомендуется покидать чат-комнату в Steam, потому что вся координация происходит только там. Если вы по какой-либо причине покинули чат-комнату, напишите сообщение администратору, чтобы он пригласил вас обратно в комнату.

Матчи топ-8 проходят в следующем порядке.

  1. Администратор сообщает, кто создает приватную комнату для боя и последовательность необходимых приглашений оппоненту и стримеру, например, "Игрок 1 создает и приглашает игрока 2, затем приглашает стримера". Приватная комната для боя создается следующим образом: "В сети" -> "Царь горы" -> "Классический" -> "Частный бой".
  2. После того, как оба игрока и стример присоединились к приватной комнате, игроки могут начать разминку. Игроки не вправе начинать матч, пока стример не даст команду LIVE.
  3. После того, как стример даст команду LIVE, игроки заканчивают разминку и начинается матч.
  4. После выбора персонажей и карты, на этапе загрузки карты необходимо проверить чат-комнату Steam на наличие сообщений о технических проблемах, возникающих в процессе трансляции. Если стример и/или администратор турнира сообщают, что возникли какие-либо технические проблемы, то матч необходимо приостановить и ждать команды для возобновления матча. То же самое необходимо делать после каждой игры (после каждого Fatality).

2. Правила матчей и формат турнира MKX Pro League

2.1. Формат турнира и матчей

Все игровые недели ESL MKX Pro League проходят в формате single elimination. В матчах турнира действует следующий формат:

  • Best of Three (по играм) - при отсутствии трансляции;
  • Best of Five (по играм) - при наличии трансляции.

Каждая игра состоит из Best of 3 раундов.

В турнире MKX Pro League Week 1 сетка будет определена в соответствии с результатами предсезонных турниров. Для всех последующих турниров MKX Pro League посев будет осуществляться в соответствии с общим рейтингом регулярного сезона, который не включает в себя предсезонные турниры (см. рейтинг 2-го регулярного сезона). Новые игроки получают более низкие номера сидов и сеются случайным образом. Способ посева может быть изменен.

2.2. Проведение турнира и матчей

Турнир MKX Pro League и матчи, являющиеся его частью, проводятся следующим образом.

  1. Пройдите по этой этой ссылке, чтобы увидеть доступные турниры. Выберите турнир, в котором хотите принять участие и нажмите кнопку "Принять участие". Подождите, пока администратор одобрит вашу заявку. Игроки должны принимать участие в играх из того региона, резидентами которого они являются.
  2. Если у вас еще нет аккаунта ESL, то кликните "Войти / Регистрация" в правом верхнем углу веб-сайта ESL Play. Следуйте инструкциям сайта, чтобы зарегистрировать ваш бесплатный аккаунт ESL. Далее введите ваш SteamID в ваш аккаунт ESL в качестве игрового аккаунта. Нажмите здесь, чтобы ввести игровой аккаунт SteamID к себе в профиль. Игрок должен использовать только тот игровой аккаунт SteamID, который указан в его профиле ESL на всем протяжении регулярного сезона без каких-либо исключений.
  3. Когда откроется Check-in, подтвердите свое участие, кликнув на кнопку "Подтвердить участие" на странице турнира. Check-in начинается за 1 час до начала турнира. Вы должны подтвердить свое участие в турнире в течение 30 минут. Если Вы не успели сделать этого, у вас все еще будет возможность зарегистрироваться вплоть до самого начала турнира. Для этого нажмите кнопку "Принять участие" в промежутке между окончанием фазы Check-in и началом турнира.
  4. Перед началом и на протяжении всего турнира вы должны быть онлайн на сайте ESL Play, чтобы оппонент мог связаться с вами через чат ESL.
  5. Когда начнется турнир, ваш матч появится справа в турнирной панели на странице турнира. Свяжитесь с вашим оппонентом через чат ESL, чтобы добавить друг друга в друзья в Steam и сыграть ваш матч. Вы также можете добавить вашего оппонента в друзья в Steam по его SteamID (используйте сервис steamidfinder.com, чтобы найти профиль игрока), отображаемому в вашем матче. После того, как он одобрит вашу заявку в друзья, пригласите его сыграть матч.
  6. Игроки могут использовать скрытый курсор (слепой пик) для первой игры. Победитель каждой игры сохраняет своего персонажа и вариацию для последующей игры в текущем матче. Проигравший может сменить персонажа и/или вариацию.
  7. Перед началом матча убедитесь, что игровой аккаунт SteamID вашего оппонента в матче соответствует SteamID, указанному в его аккаунте ESL. Это можно сделать, добавив оппонента по его SteamID (см. выше). Если SteamID не совпадает, необходимо подать протест к матчу и уведомить администрацию в skype-чате турнира. Жалобы подобного рода после завершения матча будут отклонены.
  8. Установите все настройки матча в соответствии с правилами. Игрок, приглашаемый в приватный матч, должен проверить, что все настройки игры соответствуют правилам до начала матча. Если настройки игры не соответствуют правилам, игра должна быть прервана и перезапущена с правильными настройками. Если оппонент отказывается устанавливать настройки игры в соответствии с правилами, необходимо открыть протест к матчу.
  9. Настоятельно рекомендуем делать скриншот окончания игры. На скриншоте должен быть отображен результат боя и видны никнеймы оппонентов.
  10. После завершения матча, введите результат матча на веб-сайте ESL. Если ваш оппонент ввел результат первым, тогда подтвердите результат в течение 5 минут. По прошествии этого времени администраторы могут закрыть матч и подтвердить введенный результат. Если ваш оппонент ввел неверный результат, исправьте результат и попросите вашего оппонента подтвердить его. Если ваш оппонент отказывается подтверждать результат матча, то необходимо открыть протест к матчу, предоставив необходимые доказательства вашей правоты (см. п. Протесты к матчу).
  11. Дождитесь вашего следующего оппонента и повторите вышеописанную последовательность действий. Не начинайте ваш следующий матч, пока вы не продвинетесь по сетке и не увидите вашего оппонента в матче. Нарушение этого правила приведет к дисквалификации из турнира.

2.3. Выбор арены

Игроки должны выбирать тренировочную арену в матчах вплоть до четвертьфинала (матчах без трансляции). В матчах от четвертьфинала до финала (в матчах с трансляцией) игроки могут выбирать арену по своему желанию, игра случайным образом выберет одну арену из двух. Так или иначе, администрация оставляет за собой право форсировать стандартную арену в случае, если матч транслируется на официальном канале NetherRealm.

2.4. Настройки боя

До начала игры проверьте, что все настройки игры установлены верно. Если установлены неверные настройки, игра должна быть прервана и перезапущена с правильными настройками. Если настройки игры установлены неверно, но оба игрока играют раунд до конца, то этот раунд считается сыгранным и протесты по поводу неправильных настроек будут отклонены.

2.4.1. Настройки игры

  • Время раунда: 90 сек
  • Взаимодействия на арене: ВКЛ.

2.5. Связь с оппонентом/администрацией

Для связи с оппонентом необходимо использовать матч-чат на веб-сайте ESL Play (кликните "Открыть чат матча"). Для того, чтобы оперативно связаться с администрацией, войдите в skype-чат ESL CIS MKX. Ссылка на skype-чат также указана на странице турнира.

2.6. Дисконнекты

В случае общей ошибки "Игровая сессия недоступна" игроки должны перезапустить текущую игру (FT1), но не целый матч. По договоренности с оппонентом вы можете продолжить игру с того момента, когда произошел дисконнект. Например, если уже сыгран раунд №1 и происходит дисконнект с ошибкой рассинхронизации, то по договоренности вы можете продолжить игру с раунда №2.

Оба участника матча обязаны предоставить скриншот данной ошибки, во избежание разногласий в случае возникновения протеста.

В случае дисконнекта игрока, он получает техническое поражение за игру, не только за один раунд в игре. Тем не менее, он может продолжить матч в следующей игре текущего матча (при формате Best of Three или Best of Five). Отключившиеся игроки должны переподключиться к своему оппоненту в течение 5 минут. Настоятельно рекомендуем делать скриншоты дисконнектов, во избежание разногласий с оппонентом в протесте. (см. п. Задержки и технические поражения)

2.6.1. Невозможность подключиться к оппоненту

Если игрокам не удается подключиться друг к другу, чтобы сыграть матч, то администрацией будет предложено проверить обоим игрокам связь с оппонентом в следующем матче. Тот игрок, которому не удается подключиться как к текущему оппоненту, так и к оппоненту в следующем матче, получит техническое поражение. Если оба игрока не могут подключиться к оппоненту в следующем матче, то оба игрока будут дисквалифицированы из турнира.

2.7. Ничья

Матчи не могут заканчиваться вничью. Когда истекает время раунда (90 секунд), тот игрок у которого остается больше здоровья - объявляется победителем в раунде. Если по итогам сезона игроки набирают равное количество рейтинговых очков, то им необходимо будет сыграть матч Best of Five для определения лучшего игрока.

2.8. Задержки и технические поражения

Игроки должны быть онлайн на веб-сайте ESL и готовыми к игре ко времени начала турнира, которое установлено на странице турнира. "Готов к игре" означает, что игрок должен быть готов начать матч в течение 10 минут, начиная от установленного времени начала матча.

Если игрок не готов начать матч в течение 10 минут, то он получает техническое поражение в игре и в целом матче (при формате Best of one). Если игрок не готов в течение дополнительных 5 минут, то он получает техническое поражение во второй игре и в целом матче (при формате Best of Three). При формате Best of Five, добавляется еще 5 минут на ожидание. Если в течение этих дополнительных 5-ти минут игрок все еще не готов, то он получает техническое поражение в третьей игре и, соответственно, в матче.

Если игрок не может присоединиться к лобби из-за технических проблем с игрой, то необходимо незамедлительно уведомить оппонента об этом. Если возникают такого рода проблемы, пожалуйста, свяжитесь с администрацией в skype-чате турнира.

Если игрок достигает четвертьфинала (матчи с трансляцией) турнира, то он соглашается с тем, что вторая часть турнира (четвертьфинал - финал) проходит в другой день в соответствии с расписанием, установленном в данном своде правил. В экстренной ситуации, когда игрок не может явиться на матч второй части турнира, он должен проинформировать об этом администрацию турнира за 6 часов до начала матча и администраторы проставят ему техническое поражение в матче.

Если игрок не уведомляет администрацию турнира за 6 часов до турнира и не является на матч четвертьфинала, то он не будет допущен к участию в следующем турнире. Так или иначе, он сможет зарегистрироваться в последующие турниры. Матчи четвертьфинала и все последующие будут освещаться в прямом эфире.

2.9. Ввод результатов матча

Результаты на страницу матча должны быть введены в течение 5 минут после окончания матча. В дополнение к результатам матча рекомендуется загрузить скриншот с результатами матча. На скриншоте должны быть отображены никнеймы участников матча, которые должны совпадать с их никнеймами на веб-сайте ESL. Если один из игроков не подтверждает результат в течение 5 минут, то администраторы подтвердят результат и закроют такой матч вручную. Если ваш оппонент вводит неверный результат, пожалуйста, загрузите в матч скриншот результата и откройте протест, чтобы админ мог удостовериться в вашей правоте и закрыть матч.

2.10. Протесты к матчу

Если оппонент ввел неверный результат в матче и отказывается его исправлять, то у вас есть 5 минут на протест. Кликните на эту ссылку, чтобы подать протест. В протест к матчу необходимо загрузить доказательство вашей правоты, например, в виде скриншотов результатов игр в матче.

Игроки обязаны предоставлять доказательства своей правоты в случае появления протестов к матчу. В противном случае у администраторов не будет возможности вынести решение по протесту и тогда игроки могут быть отправлены на переигровку.

2.11. Файлы матча

Только следующие типы файлов матча являются приемлемой формой доказательства при разборе протестов:

  • Скриншоты, на которых присутствуют оба игрока и результат/проблема
  • Записи трансляций Twitch (необходимо, чтобы в них четко были видны имена игроков, выбранные персонажи, дата и номер раунда турнира)

2.12. Личные стримы и записи

Live-трансляции или записывание официальных матчей ESL MKX Pro League разрешены. Также отсутствуют ограничения на использование лично записанных видео с матчей. При определенных обстоятельствах, например, когда матчи транслируются на официальном канале Twitch.tv/Netherrealm, игроки обязаны получить письменное разрешение ESL на использование данного материала.

Игрокам запрещается осуществлять трансляцию своих официальных матчей, в случае, если эти матчи освещаются на официальном канале Twitch.tv. Это правило может быть изменено.

Пожалуйста, учтите, что трансляция вашего матча без задержек по времени, может привести к тому, что ваш оппонент получит преимущество. Просмотр трансляции оппонента является неспортивным поведением, но протесты по этому поводу будут отклонены.

3. Штрафные очки

Игрок может получить не более 6 штрафных очков за матч. Игрок наказывается за каждое нарушение единожды за матч. Если игрок получает штрафные очки за множественные нарушения, то штрафные очки суммируются. Если игрок набирает максимум в 6 штрафных очков, то он получит техническое поражение в матче, а также будет забанен на определенный срок, что не позволит ему участвовать в ближайших турнирах.

НарушениеШтрафные очки
Общие положения
НеявкаИгроку: 2
Досрочный выход из матча Игроку: 4
Использование запрещенных игроков
Заблокированный за инактивИгроку: 3
НезарегистрированныйИгроку: 3
Забаненый / замороженныйИгроку: 6
ПодставнойИгроку: 6
Игрок с неверным игровым аккаунтомИгроку: 3
Игрок с отсутствующим игровым аккаунтомИгроку: 3
Неверные настройки
Неверные настройкиИгроку: 1
Файлы матча
Отсутствие/неполнота скриншотовИгроку: 1
Неспортивное поведение
Фейк-аккаунтыИгроку: 1 - 3
Использование баговИгроку: 2 за каждую попытку
Подделка результата матчаИгроку: 6
Подделка файлов матчаИгроку: 4
Использование читовИгроку: 12
Другие виды обманаИгроку: 1 - 4