Rules

play Go4LoL CIS March AM Cup #1 2015

Last change: 18.09.2019 11:42

These are the rules for the Go4LoL CIS March AM Cup #1 2015. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Общие правила

1.1. Файлы матча

Все файлы матча (скриншоты, реплеи и т.д.) игроки должны хранить не менее 14 дней. Подделка файлов матча категорически запрещена и приведет к начислению определенного количества штрафных очков. Файлы матча при загрузке должны быть названы в соответствии с тем, что именно вы загружаете. Написание протеста по поводу неправильного названия файла не допускается. Но, если админ устанет от проверки таких файлов, он имеет право начислить штрафные очки.

1.2. Скриншоты

1.2.1. Скриншоты с результатами

  • Необходимы только в матчах, сыгранных без использования Турнирного Кода.
  • Скриншоты таблицы результатов каждого матча должны быть загружены на страницу матча.
  • Манипулирование и изменение скриншотов может повлечь следующие наказания:
  1. дисквалификация;
  2. 1-2 штрафных очка за сокрытие чемпионов, предметов и любой другой информации с таблицы результатов матча;
  3. 4-6 штрафных очка за подделку результатов матча

1.2.2. Отсутствие скриншотов

  • Матчи, сыгранные с использованием Турнирного Кода, не требуют загрузки каких-либо дополнительных скриншотов.
  • Скриншоты с результатами матча должны быть загружены на страницу мачта, в случае, если матч игрался без использования Турнирного Кода.
  • Отсутствие скриншота наказывается 1 штрафным очком обеим сторонам участникам и может привести к дисквалификации.
  • Неполный скриншот приравнивается к отсутствующему скриншоту.

1.2.3. Скриншоты в матчах без использования Турнирного кода

Обе команды по завершению игры обязаны выложить и подтвердить результаты матча. Результаты должны быть подтверждены скриншотами. В случае невыполнения этих требований возможны следующие варианты развития событий:

  • Команда А выложила результат, команда Б подтвердила результат. Присутствует скриншот подтверждающий результат. Матч автоматически закрывается, штрафные очки не начисляются.
  • Команда А выложила результат, команда Б подтвердила результат. Скриншот подтверждающий результат отсутствует. Матч автоматически закрывается, обе команды получают штрафные очки.
  • Команда А выложила результат, команда Б не подтвердила результат. Присутствует скриншот подтверждающий результат. Матч закрывается администратором, штрафные очки не начисляются.
  • Команда А выложила результат, команда Б не подтвердила результат. Скриншот подтверждающий результат отсутствует. Матч удаляется администратором, обе команды получают штрафные очки.

1.3. Настройки

1.3.1. Турнирный Код

Турнирный код был создан ESL совместно с Riot Games. Он автоматизирует проведение ESL турниров. Турнирный Код создает матч лобби с правильными настройками и выкладывает результаты матчей на сервера ESL. В случае активации Турнирного Кода на любом кубке, турнире или лиги СНГ секции, его использование является обязательным. НЕ использование Турнирного кода возможно только в случае возникновения непредвиденных технических проблем. Старт матча без использования Турнирного Кода считается заключением договорённости между игроками, и протесту не подлежит.

1.3.2. Сервер

Клиент и сервер. Все матчи ESL CIS LoL должны проходить исключительно на Русском сервере.

1.3.3. Настройки матчей


GoCIS4LoL

Карта: Ущелье Призывателей (5on5 Map)

Размер команды: 5 игроков

Режим: Tournament Draft


Duel Cup

Карта: Воющая Бездна (1on1 Map)

Размер команды: 1 игрок

Режим: Blind Pick (по 2 бана в чате)

Режим: Tournament Draft


Random Team Cup

Карта: Ущелье Призывателей (5on5 Map)

Размер команды: 5 игроков

Режим: Tournament Draft


Doran's Stories

Карта : Ущелье Призывателей (5on5 Map)

Размер команды : 5 игроков

Режим : Tournament Draft


2. Порядок проведения матчей

2.1. Неявка / Отсутствие матча

У каждой команды есть 15 минут' для организации матча. '(Время матча +15 минут). Если несколько членов команды отсутствует, ESL Админ может дать команде ещё несколько минут.

Пожалуйста, всегда отмечайте, что ваш оппонент не явился на матч в окне результата и загрузите скриншот вашего лобби, созданного с помощью турнирного кода. Также позаботьтесь о том, чтобы ESL часы (сверху страницы) также отображались на скриншоте. Используя данную опцию, панель результата должна остаться пустой.

2.2. Форматы игр

2.2.1. Best of One (bo1)

Если правилами турнира не предусмотрено обратное, то сторона участник с более высоким сидом принимает решение о том, кто будет банить первым (сид – положение в сетке, 1 – самый высокий сид).

2.2.2. Best of Three (bo3)

Если правилами турнира не предусмотрено обратное, то сторона участник с более высоким сидом принимает решение о том, кто будет банить первым в первой игре. Во второй игре, первый бан принадлежит команде, которая банила второй в первой игре. В случае ничьи (1:1) после первых двух раундов, команда, чья победа была более быстрой, принимает решение о том, кому будет принадлежать первый бан в последней игре.

3. Подготовка к игре

Пожалуйста, решите любые проблемы, которые могут возникнуть, до начала матча. Компьютерные и сетевые неполадки могут стать причиной вашей дисквалификации администратором ESL.

  • Любые договорённости между игроками \ командами должны быть опубликованы в комментариях к матчу, а также дополнительно оговорены с ESL админом.
  • Убедитесь в правильности игровых настроек, таких как Карта, Режим и т.д.
  • Убедитесь, что все игроки допущены до игры. В командных играх все игроки должны состоять в командах участницах соревнования. Участие игрока, не входящего в состав команды, влечёт за собой следующие последствия: (a) дисквалификация; (b) начисление от 2 до 6 штрафных очков; (c) переигровка.

Администратор турнира может самостоятельно назначить наказание, в зависимости от каждого конкретного случая.

3.1. Игровой аккаунт / Summoner Name

Все игроки Лиги Легенд на ESL должны ввести самое актуальное, текущее Имя Призывателя на том сервере, на котором играется турнир. Неправильное, отсутствующее или устаревшее Имя Призывателя может привести к

  1. предупреждению,
  2. 1-3 штрафным очкам,
  3. дисквалификации с турнира, в зависимости от ситуации.

ESL Админ принимает необходимые меры, отталкиваясь от степени нарушения.

3.2. Выбор хоста игры

  • Пожалуйста, всегда используйте предоставленный Турнирный Код для создания игры.
  • В случае, если вы вынуждены играть без Турнирного кода, обе команды имеют право создать матч. Пожалуйста, отправьте название игры и пароль своим оппонентам, а также ESL Админу и Стримерам матча, используя внутриигровой чат, скайп чат, матч комменты или матч чат для связи. Если необходимо принять решение о сторонах, то команда, стоящая выше в Ранкинге может принять решение.

3.3. Запрещённые чемпионы

Некоторые турниры и лиги запрещают ряд чемпионов, пожалуйста, проверяйте информацию о лиге, присутствуют ли такие запрещённые чемпионы в текущем турнире. Строго запрещено играть с заблокированным чемпионом.

3.4. Выбор чемпионов

Каждая команда выбирает чемпионов перед началом матча, пожалуйста, проверяйте информацию о турнире, в котором вы участвуете. Строго запрещено играть с чемпионом иным от того, который был анонсирован во время стадии драфта.

3.4.1. Игра с неверно выбранным чемпионом

Если команда начинает игру с чемпионом иным от того, что был анонсирован во время стадии драфта, игра пересоздаётся. При пересоздании меняется только чемпион, который был выбран неверно на того, который был анонсирован изначально. Начало матча с неверно выбранным чемпионом ведёт к 2 штрафным очкам для игрока и 3 штрафным очкам для команды, совершившей нарушение.

3.5. Замена игрока

  • Замена игрока после начала серии пиков и банов разрешена только если обе команды согласны на это.
  • В сериях матчей (бо3, бо5) разрешено менять игроков на каждом раунде.

3.6. Состав команды

Команды обязаны указать состав участников каждого матча на странице матча. В случае отсутствия вышеуказанного, администрация турнира оставляет за собой право в отказе выдачи приза.

4. Внутриигровой процесс

4.1. Количество игроков

Матч должен проходить в соответствии с установленным количеством игроков, так матч 5на5 должен проходить с 5тью игроками с каждой стороны. Если на одной из сторон, или на обеих сторонах отсутствует один из игроков, матч может проводиться 4на5 или 4на4, но только если обе команды согласны на это.

4.2. Дисконнекты

Если в матче не используется Мод Турнирного Драфта, игра продолжается в случае вылета игра. Он должен вернуться в игру как можно скорее и продолжить играть.

4.3. Правила использования игровой паузы

В матчах с использованием Турнирного Драфта, категорически запрещено использовать паузу без весомых причин, таких как вылет игрока.

  • Пауза не должна длиться дольше 10 минут. В случае более длительной паузы, противник или ESL админ должны согласиться на увеличение продолжительности паузы, в противном случае матч должен продолжиться и команда оппонентов должна снимать игру с паузы.
  • В случае вылета игрока, разрешено использовать паузу.
  • Во все остальных случаях, обе команды должны подтвердить паузу во внутриигровом all чате.
  • Если причина установленной паузы не является вылетом игрока, команда обязана сообщить ESL админу причину паузы.
  • Снятие паузы разрешено только в случае, если обе команды согласны, либо если паузаа длилась дольше 10 минут и отсутствуют какие-либо дальнейшие соглашения.
  • Злоупотребление паузой ведёт к дисквалификации. Скриншоты, подтверждающие злоупотребление паузой должны быть выложены специальным вложением к матчу, либо в комментариях к матчу.

4.3.1. Переигровка

Команды могут согласовать переигровку, если они считают, что необходимо провести честную и сбалансированную игру или разрешить технические проблемы.

4.3.2. Правила переигровки

  • Переигровка должна проводится с теми же пиками и банами, что и в первой игре.
  • В случае, если один из игроков не смог подключиться к матчу из-за технических неполадок (bug splat, ошибка видеокарты и т.д.; ребут ПК не учитывается) переигровка назначается автоматически (при наличии подтверждающего скриншота).

4.3.3. Окончание игры

Матч заканчивается уничтожением нексуса (главного здания) одной из сторон или когда команда сдаётся.

4.4. Неправомерные действия

Любые действия, которые ведут к нечестному получению преимущества являются нелегальными. Это включает в себя злоупотребление багом любого вида.

4.5. Зрители

Подключение зрителей к матчу возможно только по обоюдному согласию сторон участников. Исключением к этому правилу являются ESL админы, ESL комментаторы и люди, получившие разрешение от администраторов турнира. Отказ администратору в инвайте может стать причиной дисквалификации с турнира.

4.5.1. Комментирование матча

Комментирование ESL матчей допускаются только с разрешения администратора. Для получения разрешения обратитесь с запросом в службу поддержки, либо обратиться напрямую к ESL Администратору.

4.5.2. Персональный стрим

Персональные стримы всегда разрешены, если ESL TV не ведут трансляцию данного матча. Если ESL TV Комментируют матч, персональные стримы запрещены без разрешения админа. Персональный стрим матча, показываемоого ESL TV, без разрешения админа, может привести к дисквалификации команды или бану стримера в турнире.

5. Правила новой системы квалификаций и финалов месяца Go4LoL

5.1. Правила участия в Pro Квалификации

В Pro квалификации, поделённой на 2 раунда, участвуют 8 команд. По 4 в каждом раунде. Из каждого раунда 2 лучших команды Pro Квалификации выходят на финалы месяца, а также сохраняют за собой слот в Pro Квалификации на следующий месяц. При этом, команды, занявшие первое место в Pro Квалификациях занимают слот в полуфинальной стадии Финалов Месяца. Команды, занявшие 2ые места на квалификации попадают в первый раунд Финалов Месяца. Команды, занявшие 5-8 места теряют свой слот в Pro Квалификации и могут участвовать в AM Квалификации Go4LoL.

Порядок проведения матчей соответствует стандартам правил Go4LoL.

Частный случай:

Частным случаем является проведение Pro Квалификации в сезоне впервые. В таком случае, ESL админы выбирают наиболее удобный и корректный способ проведения Pro квалификаций.

5.2. Правила участия в AM Квалификации

В AM квалификации может участвовать неограниченное количество команд. Возможны исключения по лимитированию команд до 32 или 64, в случае, если превышение данного лимита является малоожидаемым. В случае превышения лимита команд, лимит должен быть расширен к следующей или, в случае если возможно, к текущей AM Квалификации.

В АМ Квалификации не могут участвовать команды, не явившиеся в Pro Квалификации текущего месяца.

Порядок проведения матчей соответствует стандартам правил Go4LoL. (См. пункт 3 настоящих правил)

5.3. Правила участия в Финалах Месяца

В Финалах месяца принимают участие 10 лучших команд среди участников двух типов квалификаций (Pro и AM).

Игры финалов месяца могут проходить от одного до трёх дней, в зависимости от длительности матчей и возможных решений администрации. (Обо всех решениях, администрация обязуется оповещать менеджеров или иных представителей команд Финалов Месяца)

  • Первый и второй раунды Финалов месяца проходят в формате Bo1. (Одна победа)
  • Третий раунд, матч за 3 место и грандфинал проходят в формате Bo3. (До трёх побед)

5.3.1. Обязательные требования для команд:

  • Команды, участвующие в Финалах месяца обязаны иметь строго свой логотип команды.
  • Игроки команд, участвующих в Финалах месяца обязаны иметь свои настоящие фотографии, имя и дату рождения в профиле ESL.

При нарушении данных требований на команду будет накладываться штраф в размере 15% от выигранных призовых.

Приветствуется оповещение командой в соц. сетях, а также на сайте команды об участии на финалах месяца.

В случае неявки, команда получает дисквалификацию, и таким образом автоматически отказывается претендовать на долю призового фонда.

5.4. Посев сетки в Pro Квалификации

В Pro Квалификации посев сетки происходит по сбалансированной системе посева.

В верхней части сетки оказываются команды, которые имеют сид №1, №8, №4, №5.

В нижней части сетки оказываются команды, которые имеют сид №2, №7, №3, №6

Pro Квалификации будут разделены на две части, где в первой части будут принимать участие команды верхней сетки, а во второй части команды нижней сетки.

Команды получают свои сиды исходя из результативности команды на Финалах Месяца. Так, команда занявшая первое место получит сид №1, команда занявшая последнее место - №8.

При возникновении спорных ситуаций, команда, попавшая на Финалы месяца через Pro Квалификацию имеет приоритет по номеру Сида.

Например, завершая Финалы месяца команда (А) из AM квалификациии команда (Б) из Pro квалификации оказываются вместе на 5-6 позицях. В таком случае, команда (Б), вышедшая через Pro Квалификацию получит сид выше, чем команда (А), выигравшая свой слот в АМ квалификации.

В случае неявки на Pro Квалификацию, команда получает дисквалификацию, теряет свой слот в Pro Квалификации и оказывается забанена на следующий месяц Go4LoL.

5.5. Порядок проведения Финалов Месяца

  • Команды должны быть готовы к тому, что Финалы Месяца Go4LoL могут проходить не в один, а в несколько дней. Данное количество дней может зависеть от количества времени, которое потребуется на проведение мачтей. За единицу времени принимается один матч, который приравнивается к одному астрономическому часу.
  • Расписание матчей может быть изменено, отредактировано и согласовано с участвующими командами.
  • Дни проведения, а также время проведения матчей могут изменяться ESL Админом, предварительно согласовав это с командами, участвующими на Финалах Месяца.

Матчи Финалов месяца Первого, Второго и Третьего раундов могут проходить как последовательно, так и параллельно.

  • Последовательное проведение матчей используется для максимального покрытия игрового контента и может быть заявлено администрацией турнира или сотрудниками Riot Games.
  • Параллельное проведение используется для сокращения длительности Финалов Месяца и будет использоваться, как проведение по умолчанию.

Администрация оставляет за собой право объявить дополнительный день для завершения турнира, в случае непредвиденных обстоятельств.

5.6. Особые правила трансляций Финалов Месяца

  • По требованию ESL Админа команды обязуются ожидать стримера и/или комментатора, прежде, чем перейдут на этап Пиков и Банов (этап Пиков и Банов является началом фазы игрового процесса).
  • В случае перехода на этап Пиков и Банов без ожидания стримера и/или комментатора, команда обязуется покинуть этап Пиков и Банов и пригласить стримера и/или комментатора в игровое лобби, и лишь дождавшись его появления, вновь перейти в фазу игрового процесса.
  • Нарушив данные правила, команда получает предупреждение. В случае повторного нарушения, команда получает два (2) штрафных очка на команду и три (3) штафных очка на игрока, инициирующего переход в фазу игрового процесса (нажимающего кнопку “начать игру”.

При повторном нарушении после получения штрафных очков, команда дисквалифицируется с Финалов Месяца без права на получение призовых денег с турнира.

6. Дополнительные правила Go4LoL 2015

6.1. Соблюдение условий пользовательского соглашения League Of Legends.

Игроки, принимающие участие на любом этапе турнира Go4LoL обязаны соблюдать условия пользовательскогоо соглашения League Of Legends.

За несоблюдение условий пользовательского соглашения предусмотрены штрафы, в зависимости от вида нарушения, так, за использование хотя бы одной учётной записи, не принадлежащей своему владельцу в составе ростера, команда будет терять до 20% полученных призовых с турнира. Также, при оперативном вмешательстве Riot Games, команда уличённая в нарушении пользовательского соглашения может быть дисквалифицирована с любого этапа турнира Go4LoL без права на получение призового фонда. На игрока-нарушителя накладывается 3 штрафных очка. На команду с одним нарушетем - 2 штрафных очка. Команда с двумя и более нарушителями получает 6 штрафных очков.

В случае повторных нарушений, ESL Админ должен установить дополнительную меру наказания, в виде полного лишения призового фонда команды с нарушителем, а также дисквалификации данной команды с любого этапа Go4LoL.

В случае ряда нарушений условий пользовательского соглашения, команда может быть дисквалифицирована с турнира без права на призовой фонд,

Проверка принадлежности учётной записи будет проверяться сотрудниками Riot Games, в следствии чего учётная запись может быть заблокирована на срок, установленный в пользовательском соглашении League of Legends

6.2. Дополнительные пункты правил Go4LoL

Данный раздел правил может изменяться и дополняться главным ESL Админом, а также Мастер Лиг Админом секции League of Legends.

В случае внесения каких-либо изменений, ESL Админы обязаны оповестить участников об изменениях в правилах, используя группу социальных сетей, новостной раздел на сайте, либо в информации к турниру.

7. Особенности Open турниров

7.1. Random Team Cup

7.1.1. Игроки и команды

Штрафные очки в серии Random Team Cup начисляются индивидуально. Команда не имеет отношения к нарушениям конкретных игроков и не несёт наказания за их проступки.

7.1.2. Штрафные очки (PP) и нарушения

Турниры серии Random Team Cup имеют следующие дополнительные правила:

  • в случае неявки на турнир после подтверждения участия в системе check-in, игроку может быть начислено до 3 штрафных очков;
  • в случае самовольной смены команды игроку начисляется 3 штрафных очка.

7.1.3. Дисквалификация с RTC серии

Игрок по усмотрению администраторов может быть дисквалифицирован с последующих Random Team Cup'ов при следующих обстоятельствах:

  • аккаунт игрока не развит до 30-го уровня;
  • игрок умышленно осложняет игру своей команде;
  • у игрока отсутствует, либо он не использует, микрофон для общения с командой;
  • игрок покинул турнир до победы, либо поражения его команды.

7.1.4. Random Team Cup Series Banlist

Все игроки, находящиеся в RTC Series Banlist'е не допускаются к турнирам серии Random Team Cup. В случае допуска вышеупомянутых к турниру по ошибке администратора, они могут быть дисквалифицированы при наличии заменяющего игрока для команды.

RTC Series Banlist: http://www.esl.eu/cis/lol/rtc_banlist/

7.2. Инфо и детали (leagueinfo)

Правила, написанные на страницах leagueinfo (Инфо и детали), приравниваются к обязательным правилам мероприятий и подлежат обязательному соблюдению.

8. Общие правила

8.1. Неявка на матч

Если ваш оппонент не явился на матч в течение 20 минут, то сделайте скриншот с доказательством неявки. Далее загрузите этот скриншот на страницу матча, откройте протест и сообщите о неявке админу.

8.2. Договоренности

Определенные договоренности между участниками допускаются только в том случае, если они не сильно противоречат правилам ESL. Учтите, что правила ESL написаны с целью обеспечения честных матчей для всех участников. Не допускается написание протеста после матча, если вы думаете, что договоренность, достигнутая до матча, привела к тому, что оппонент получил преимущество.

Правила, по которым участники собираются достигнуть договоренности, должны быть явно указаны. В противном случае договоренность не может быть достигнута. Все договоренности, достигнутые между участниками, должны быть явно прописаны в комментариях к матчу. Один участник пишет, второй подтверждает. Чтобы исключить возможность злоупотребления редактированием комментариев необходимо написать третий комментарий. Примеры правил, которые не могут быть изменены договоренностями:

  • ввод результата, когда матч на самом деле не был сыгран;
  • допуск к матчу забаненных игроков или игроков, заблокированных в лиге из-за выхода из нее.

8.3. Блокировка из-за инактива

Когда вы меняете статус игроков с "Inactive/Honorary" на "актив", то такие игроки получают блокировку на 5 дней. Если игрок заблокирован из-за такого инактива, но ему надо сыграть матч, то вы можете договориться об этом с вашим оппонентом.

8.3.1. Участие запрещенных игроков

В матче запрещается принимать участие следующим игрокам:

  • забаненные/замороженные (красная рамка в профиле игрока);
  • игроки с неверным игровым аккаунтом;
  • игроки с отсутствующим игровым аккаунтом;
  • игроки, не указанные в составе команды;
  • незарегистрированные игроки;
  • игроки, забаненные за инактив.

За использование вышеупомянутых игроков вы будете наказаны в соответствии с каталогом штрафных очков (см. п. 6).

8.3.2. Досрочный выход

Преднамеренный выход до логического завершения игры запрещен. Если данная ситуация произошла из-за технических проблем с игровым сервером, то такой матч должен быть переигран. В противном случае, если ваш оппонент просто покинул матч, вы должны написать протест, и ему будет засчитано поражение.

8.3.3. Использование запрещенного контента игры

В некоторых соревнованиях присутствует перечень запрещённого к использованию игрового контента (см. п. 4). Контент, который входит в данный список, использовать запрещено. Использование запрещенного контента, в случае открытия протеста, может быть причиной присуждения технического поражения.

8.3.4. Оскорбления

Оскорбления запрещены на всем сайте ESL. Если вас оскорбили, то откройте отдельный билет в службу поддержки и изложите там свою ситуацию. Создание протестов относительно оскорблений не допускается. Дисквалификация либо техническое поражения за оскорбление невозможно.

8.3.5. Обход банов и штрафных очков

Создание дополнительных аккаунтов с целью обхода банов и штрафных очков запрещено. Существующие баны и штрафные очки будут скопированы на новый аккаунт. Также мы оставляем за собой право начислять дополнительные штрафные очки за такие попытки обмана.

9. Штрафные очки

Игрок и/или команда может получить не более 6 штрафных очков за матч. Команда наказывается за каждое нарушение единожды за матч. Если игрок или команда получает штрафные очки за множественные нарушения, то штрафные очки суммируются. Если игрок/команда набирает максимум в 6 штрафных очков, то в случае открытого протеста команда может получить техническое поражение.

НарушениеШтрафные очки
Общие положения
НеявкаИгроку: 2; команде: 3
Отмена вызова в ладдереСтандарт: 1
Топ-10: 2
Досрочный выход из матча Игроку / команде: 4
Использование запрещенных игроков
Заблокированный за инактивИгроку / команде: 3
НезарегистрированныйИгроку / команде: 3
Забаненый / замороженныйИгроку / команде: 6
ПодставнойИгроку / команде: 6
Игрок с неверным игровым аккаунтомИгроку / команде: 3
Игрок с отсутствующим игровым аккаунтомИгроку / команде: 3
Неверные настройки
Неверные настройки тренировочной комнатыИгроку / команде: 1
Файлы матча
Отсутствие/неполнота реплеевИгроку / команде: 1
Отсутствие/неполнота скриншотовИгроку / команде: 1
Неспортивное поведение
Фейк-аккаунтыИгроку / команде: 1 - 3
Использование запрещенной техникиИгроку / команде: 2
Использование баговИгроку / команде: 2 за каждую попытку
Кик игроков из тренировочной комнатыИгроку / команде: 2
Подделка результата матчаИгроку / команде: 6
Подделка матчаИгроку / команде: 6
Подделка файлов матчаИгроку / команде: 4
Использование читовИгроку: 12; команде: 6
Использование запрещенных модовИгроку / команде: 1 - 3
Другие виды обманаИгроку / команде: 1 - 4