Game rules

Reglamento Celerity 2021 League of Legends

Las reglas son una guía y las decisiones de los administradores pueden diferir de ellas en función de las circunstancias. Si tiene alguna pregunta acerca de las reglas, por favor, escriba un ticket de soporte.

1. Elegibilidad

1.1. Registro y aceptación de las reglas oficiales

Para participar en este torneo organizado por ESL, los equipos deben reunir los siguientes requisitos:

  • Todos los jugadores de un equipo deben tener acceso al juego League of Legends.
  • Todos los jugadores de un equipo deben tener una cuenta válida de League of Legends.
    • Ser al menos nivel 30.
    • Tener al menos 16 campeones.
  • Todos los jugadores de un equipo deben vincular su Nombre de Invocador de LoL a su cuenta de ESL. (Ver 1.4).
  • Todos los jugadores de un equipo deben tener instalada la última versión del juego antes del inicio del torneo.

El equipo debe leer el conjunto de reglas y las políticas de privacidad relevantes, incluida la política de privacidad de ESL, y aceptar estas reglas antes de ingresar al torneo.

1.2. Edad

Todos los jugadores de un equipo deben tener al menos 16 (dieciséis) años de edad o más.

1.3. Restricciones de residencia

Solo equipos pertenecientes a Ecuador son elegibles para participar en este torneo.
En el caso de que un equipo tenga jugadores extranjeros o no residentes en Ecuador se les recuerda que deben jugar activamente un mínimo de 3 personas de nacionalidad ecuatoriana y residentes en Ecuador.

1.3.1. Nacionalidad ecuatoriana

Toda persona originaria de Ecuador o naturalizada ecuatoriano.

1.3.2. Residente en Ecuador

Toda persona de nacionalidad ecuatoriana que se encuentre en Ecuador al momento de cada competencia.

1.3.3. Extranjero

Toda persona que no sea de nacionalidad ecuatoriana, o no se encuentre en el Ecuador al momento de la competencia

La administración puede solicitar que un jugador del equipo certifique su identidad y/o residencia proporcionando al menos dos formas de identificación o comprobante de residencia. Los mismos pueden ser:

  • Documentación emitida por el gobierno: Pasaporte, licencia de conducir, tarjeta de identificación o visa de trabajo con nombre y dirección física en un país válido.
  • Factura de servicios públicos (electricidad, agua potable, gas domiciliario, telecomunicaciones): Factura reciente de una empresa de servicios con nombre y dirección física en el país correspondiente.

1.4. Cuenta de juego (Nombre de Invocador)

Todos los jugadores de un equipo deben tener su Nombre de Invocador correctamente vinculada y actualizada a su cuenta de ESL. Un Nombre de Invocador que no se encuentre vinculado a una cuenta de ESL no se le permitirá unirse a la sala del juego y resultará una derrota o descalificación para el equipo, según el caso.

El Nombre mostrado dentro del juego no puede contener vulgaridades ni obscenidades. ESL cuenta con la habilidad de negar o descalificar a un jugador si no cumple con las normas establecidas. Tampoco podrá contener palabras que puedan ser interpretadas como apología del terrorismo, nazismo, xenofobia o cualquier otra temática considerada censurable.

1.5. Nombre y logo del equipo

ESL se reserva el derecho de prohibir el uso de nombres y/o símbolos inapropiados en sus competencias. Esto incluye, sin ser limitativo:

  • Cualquier palabra o símbolo protegido legalmente están prohibidos en general a menos que el dueño otorgue el permiso correspondiente.
  • Publicidad o promoción de patrocinadores que sean única o ampliamente conocidos por pornografía, uso de drogas o cualquier otro tema o contenido para adultos.
  • Cualquier nombre/símbolo respecto al origen, religión, política, raza, género, condición física o mental, orientación sexual, xenofobia, o cualquier tema que pudiera ser considerado censurable no está permitido.

1.6. Tamaño de equipo

Los equipos pueden estar conformados de la siguiente manera: 5 jugadores titulares (obligatorio) + 1 jugador suplente o manager (opcional) + 1 jugador suplente (opcional). Máximo 7 integrantes.

  • Los integrantes de cada equipo no podrán jugar como reemplazo o ser parte de cualquier otro equipo participante, caso contrario serán descalificados ambos equipos.
  • Deben jugar activamente un mínimo de 3 personas ecuatorianas o residentes ecuatorianos.

1.7. Registro

Cada solicitud de inscripción de un equipo será revisada por un administrador antes de su definitiva aprobación para participar en la competencia. Dicha solicitud puede ser denegada si no cumple con todas las normas establecidas.

1.8. Check-In

Antes del comienzo de cada competencia, los equipos deberán realizar una confirmación de participación (Check-In) que les permitirá ser incluidos en el torneo. No realizar esta acción en el tiempo dispuesto hará que el equipo no pueda participar en dicho torneo.

1.9. Comunicación en la Final

Todo jugador que compita en la final del Torneo E-sports Celerity, debe mantener respeto por la marca en redes sociales y en toda ocasión, caso contrario la organización está habilitada para suspender su derecho de jugador y no podrá competir.

2. Estructura de la competición

La competición consta de tres etapas:

  • Open Qualifiers
  • Closed Qualifiers
  • Gran Final

2.1. Open Qualifiers

  • 2 Clasificatorios Abiertos.
  • Sistema de torneo: Bracket de Eliminación Simple.
  • Series: Al mejor de 1.
  • Seed: Random.
  • Los 8 mejores equipos de cada clasificatorio avanzan a Closed Qualifier.

2.2. Closed Qualifiers

  • 2 Clasificatorios Cerrados (1 por clasificatorio Abierto).
  • Sistema de torneo: Grupos GSL.
  • 8 equipos divididos en 2 grupos de 4 equipos cada uno.
  • Series: Al mejor de 1.
  • Seed:
    • Closed Qualifier #1 y #2:
      • Los finalistas de cada Open Qualifier serán separados y colocados como líderes del grupo A y grupo B respectivamente.
      • Los equipos restantes serán ubicados intercaladamente en los grupos.
  • Los mejores 2 equipos de cada grupo clasifican a Grand Final.
Closed Qualifiers

2.3. Grand Final

  • 8 equipos.
  • Sistema de torneo: Bracket de Eliminación Simple.
  • Formato: 
    • Las partidas de cuartos de final son Bo1
    • Las partidas de semifinal y final son Bo3
  • Seed: Los equipos que clasificaron en Closed Qualifier #1 tienen un seed más alto que los que clasificaron en Closed Qualifier #2.

2.4 Cronograma de competición

  • Open Qualifier #1: 18 de Septiembre del 2021.
  • Closed Qualifier #1: 25 de Septiembre del 2021.

  • Open Qualifier #2: 02 de Octubre del 2021.
  • Closed Qualifier #2: 09 de Octubre del 2021.

  • Grand Final: 28 de Noviembre del 2021.

3. Reglas de Competición

3.1. Hora de inicio de la partida

Tan pronto como los equipos tengan contrincante en su ronda, se deberá comenzar la partida. Esto significa que si ambos llegaran a obtener victoria por defecto (por no tener oponente, porque no se presentó el contrario o cualquier otro motivo), aunque la hora especificada marque una diferente, la partida debe dar comienzo, los horarios de próximas rondas están sujetos a la finalización del partido anterior.
Para las Closed Qualifiers y Grand Final, en caso de que la partida sea transmitida, se debe esperar a la instrucción de la administración para dar inicio de la misma.

3.2 Servidor

El servidor para jugar es Latinoamérica Norte (LAN).

3.3. No Aparecer/ No Show

Cada equipo tiene 15 minutos de tolerancia para presentarse a la partida. (Hora de inicio de la partida +15 minutos). Ingresar a la sala después de 15 minutos, resultará una derrota por defecto.

  • El equipo que se encuentra esperando deberá abrir un ticket de protesta adjuntando una captura de pantalla de la sala para solicitar la victoria por defecto. La captura de pantalla de la sala deberá mostrar a todos los integrantes del equipo presente y la hora (Apretar IMPR PANT o usar algún programa externo para capturar la pantalla con la información solicitada).
  • Los administradores tienen siempre la última palabra, por lo que pueden intervenir en una partida y determinar si debe ser jugada o no.
  • Por favor, tener en cuenta, si un equipo o jugador se presentó a tiempo, pero debe abandonar la sala por algún inconveniente, no representará como ausencia si no regresa después de la fecha y los 15 minutos de tolerancia de la partida. El abuso de esta excepción dará lugar a una pérdida por defecto de la partida. Abre un ticket de protesta si crees que el equipo contrario está abusando de esta regla.

3.4. Preparaciones del juego

Por favor, resuelva cualquier problema que pueda ocurrir antes de que la partida comience. Los problemas de conexión o hardware durante la partida podría significar descalificación por parte de los administradores de ESL:

  • Los acuerdos entre los equipos deben ser publicados como comentarios en la página de partido o mencionados a través de un ticket de protesta.
  • Asegúrese que la partida se ha configurado de la forma correcta.
  • Asegúrese que todos los participantes reúnen los requisitos para poder jugar. Todos los jugadores deberán estar registrados en el equipo correspondiente. El uso de un jugador externo al equipo podría significar: (A) advertencia. (B) descalificación. (C) 2-6 puntos de penalización. Un administrador de ESL tomará las debidas acciones si existe una sospecha de ello.

3.5. Sala

La sala será creada por cualquiera de los capitanes. Por favor, siga las instrucciones de “Configuración de sala” del punto 3.6.

3.6. Configuración de Sala

Es necesario crear una sala manualmente, la sala debe tener la siguiente configuración:

Configuración general de la sala:

  • Mapa: Grieta del Invocador
  • Nombre de la partida: Equipo A vs Equipo B (Cámbielo de acuerdo al nombre de los equipos).
  • Tamaño del equipo: 5
  • Contraseña de la sala: Obligatoria ¹
  • Tipo de partida: Torneo de Reclutamiento
  • Espectadores: Todos

¹ Compártela con su equipo oponente para que pueda ingresar en el lobby o invite a algún miembro del equipo rival.

3.7. Protestas

3.7.1. Definición de Protesta

Una protesta es la comunicación oficial entre los equipos y un administrador. Estas deben ser abiertas por problemas que afectan el resultado del partido; incluso se puede presentar una protesta durante un partido por situaciones como la incorrecta configuración de la sala, abuso de pausas y otros problemas relacionados.

3.7.2. Contenido de una protesta

Deberá contener información detallada sobre por qué se presentó la protesta, cómo se produjo la discrepancia y cuándo ocurrió la discrepancia. Una protesta puede ser rechazada si no se presenta la documentación adecuada.

3.7.3. Archivos media

Los siguientes archivos media son formas válidas como prueba durante la presentación de informes y protestas de partidos:
  • Twitch livestream VODs (con nombres claros de los jugadores, equipos seleccionados, fecha, ronda del torneo)
  • Capturas de pantalla (o fotografías) que muestran a ambos jugadores y el resultado/problema

3.7.4. Decisión administrativa

El equipo de administradores tendrá todo el poder de decisión ante cualquier situación no descrita en las reglas. De acuerdo con las evidencias y pruebas recolectadas en los tickets de soporte y / o protestas y partiendo de penalidades hasta la descalificación del o los jugadores según la gravedad de lo acontecido.

3.7.5. Tiempo límite para abrir una protesta

Las protestas deben abrirse hasta 15 minutos después de finalizado un partido, de lo contrario no podrán ser utilizadas para cambiar un resultado.

3.7.6. Abrir una protesta

Para crear una ticket de protesta, vaya a la columna derecha de la página del torneo y seleccione la opción “Abrir protesta”.

3.8. Cambios de jugador

No está permitido cambiar un jugador después de haber iniciado la partida. Todos los jugadores deben ser parte del equipo dentro de ESL.

3.9. Suplentes

El uso de suplentes en el torneo está permitido. Todos los jugadores deben estar registrados en el equipo de ESL, incluidos los suplentes. El incumplimiento de esta regla, podría significar descalificación.

  • El número máximo de suplentes permitidos en un equipo es de hasta 2 jugadores.
  • El jugador suplente no debe pertenecer a ningún otro equipo que se encuentre participando en la actual competición.
  • Los suplentes deben ser registrados al equipo antes de iniciar el torneo, de lo contrario no podrán unirse a las partidas.

3.10. Número de jugadores

Los equipos deben tener un mínimo de 5 y un máximo de 7 jugadores. Dentro de la sala, el equipo debe tener un máximo de 5 jugadores presentes de los cuales 3 deberán ser residentes de Ecuador. Un equipo con un jugador ausente en la sala recibirá una derrota por defecto.

3.11. Desconexión de jugador

Cada equipo tiene un tiempo de espera total de 10 minutos por juego para esperar a los jugadores desconectados.

3.12. Regla de Pausa

  • Está prohibido pausar el juego sin ninguna razón. Después de una pausa se deberá comunicar en el chat dentro del juego el motivo de la misma. El tiempo de una pausa no puede ser mayor a 10 minutos (si un equipo pausa el juego por 3 minutos y luego lo pausa de nuevo por 7, ya no podrán realizar más pausas, a menos de que el equipo oponente esté de acuerdo con eso).
    • Comandos para pausar y resumir:
      • /pausa
      • /resume
  • Solo se permite quitar la pausa en un juego si ambos equipos lo aceptan en el chat dentro del juego o si una pausa dura más de 10 minutos y no se realizaron más acuerdos.
  • Si todo el equipo se desconecta, el equipo contrario deberá pausar forzosamente. El abuso de la pausa conducirá a una descalificación. Pruebas como capturas de pantalla o clips de video deberán ser subidas inmediatamente a la hoja de partida.

3.13. DDOS

Si un jugador se desconecta o tiene problemas de conexión debido a un ataque DDOS, la regla de pausa y de desconexión de jugador se aplicarán. No hay excepciones para los ataques DDOS. Es la responsabilidad del jugador protegerse a sí mismo contra de dichos ataques.

3.14. Finalizar la partida

Un equipo puede finalizar una partida escribiendo en el chat dentro del juego “/ff”.

  • Después del minuto 15, los 5 jugadores deben votar a favor de rendirse.
  • Después del minuto 20, solo 4 jugadores deben votar a favor de rendirse.

La partida terminará automáticamente y el equipo que lo haya escrito recibirá una derrota.

3.15. Resultados

Ambos participantes son responsables de ingresar/confirmar los resultados correctos. Los resultados deben ser enviados después de haber jugado todos los juegos de un enfrentamiento. Si algo no está claro, los participantes deben tener capturas de pantalla y los archivos de repetición necesarios para verificar el resultado y presentar una protesta. En caso de algún problema con el resultado del partido, puede abrir un ticket de protesta.

3.16. Capturas de pantalla

Es obligación de los equipos tomar una captura de pantalla del resultado de la partida después de cada juego. En el caso de que haya una disputa, las capturas de pantalla pueden y serán usadas para resolver problemas.

3.17. Archivos multimedia de la partida

Todos los archivos multimedia de la partida (capturas de pantalla, demos, etcétera) deben de ser guardados por lo menos 14 días. En general, debes subir los archivos multimedia a la página de partido tan pronto como sea posible. Falsificar o manipular los archivos multimedia está prohibido y dará lugar a sanciones severas. Los archivos multimedia deben nombrarse claramente basándose en lo que son. No es posible presentar una protesta o escribir un ticket de soporte para quejarse sobre el nombre incorrecto de los archivos multimedia. Sin embargo, si un administrador se ve obstaculizado en su trabajo debido a los malos nombres de los archivos multimedia, entonces se podrán realizar sanciones.

3.18. Comunicación y soporte

Para comunicarse con su equipo oponente, utilice el chat de la partida localizado en la parte inferior derecha de su pantalla.
Para recibir ayuda de un administrador durante la competencia envía un ticket de protesta.

3.19. Acciones ilegales

Cualquier acción que conlleve algún tipo de ventaja injusta sobre el rival se considera ilegal. Esto incluye el abuso de cualquier tipo de bug de cualquier tipo.

3.20. Espectadores

No están permitidos los espectadores dentro de la sala (como entrenadores, managers o comentaristas externos a ESL). Solo los jugadores registrados, administradores y comentaristas oficiales podrán ingresar a la sala. En caso de que haya un comentarista permitido en la partida, un administrador se comunicará con los dos equipos y les notificará al respecto.

3.22.1. Retransmisiones

No está permitido castear una partida sin el consentimiento de la administración.

3.22.2. Streaming personal

No está permitido realizar streaming personal.

4. Intercambio de datos y premios.

Equipos Clasificados.

4.1 Clasificatorios Online

  • Celerity 2021 League of Legends Open Qualifier #1 - Top 8 avanza a la Closed Qualifier.
  • Celerity 2021 League of Legends Closed Qualifier #1 - Top 4 avanza a la Final Nacional.
  • Celerity 2021 League of Legends Open Qualifier #2 - Top 8 avanza a la Closed Qualifier.
  • Celerity 2021 League of Legends Closed Qualifier 2 - Top 4 avanza a la Final Nacional.

Fotografía: Los equipos deberán enviar una foto de su equipo uniformado, en buena calidad y alta resolución, con fondo blanco o negro en formato JPG, según el modelo adjunto, hasta 15 días despúes de la fecha de su clasificación a la final nacional, al mail: [email protected]

Logotipo Team: los equipos clasificados deberán enviar el logotipo de su Team en formato de imagen .PNG o .JPG hasta 15 días despúes de la fecha de su clasificación a la final nacional, al mail: [email protected]

Formulario de inscripción: Al clasificar a las finales nacionales recibirás un correo electrónico con un formulario de inscripción, debes llenarlo y enviarlo al mail: [email protected]

Puntualidad: El equipo que no se presente en el horario correspondiente de su partida, tendrá 15 minutos de tolerancia, de lo contrario, será descalificado sin excepción y el otro equipo será el ganador.

Pago de inscripción para finales nacionales:

Las finales nacionales serán 100% online. Solo podrán competir los equipos que hayan pagado, $10.00 USD de inscripción por persona para poder competir en la final. El pago de esta inscripción le da derecho a cada participante a: un kit de jugador + asistencia al cóctel de premiación del evento.

Cada team clasificado deberá depositar en un solo pago el monto total de la inscripción de todos los miembros su equipo: $50.00 (5 integrantes), $60.00 (6 integrantes), $70.00 (7 integrantes), el pago debe ser efectuado a la siguiente cuenta corriente de Produbanco 02005106318 a nombre de PuntoNet S.A con RUC 1791290151001 el pago es el único habilitante para participar, el comprobante de depósito debe ser enviado al mail [email protected]

4.2. Entrega de premios

La entrega de los premios corre por cuenta del Torneo E-sports Celerity. ESL como operador de torneos, será responsable de certificar al equipo campeón y entregará la información a Celerity para la premiación.

4.3. Traspaso de información

Al registrarse y/o participar de alguna otra manera en la Liga o el Torneo, cada Jugador da su consentimiento para la recopilación, traspaso, almacenamiento y procesamiento de su información hacia o en otros países fuera del país de residencia del Jugador. Dichos países podrían no contar con leyes y reglamentos sobre privacidad de datos similares a las existentes en el país de residencia del jugador. Un Jugador podría solicitar acceder, revisar, corregir o eliminar cualquier información personal que esté en poder de ESL relacionada con la Liga o el Torneo; puede hacerlo siguiendo los pasos señalados en la Ley de privacidad que se encuentra publicada en el Sitio web de ESL.
ESL podría compartir la información del Jugador con las Entidades de la Liga, quienes podrían usar dicha información para cumplir con sus funciones y responsabilidades en lo referente al Torneo, la Liga u otro conforme a sus políticas de privacidad propias e independientes. Además, ESL podría involucrar a un tercero, un proveedor de aplicaciones y otros distribuidores, para gestionar ciertos aspectos de la Liga o del Torneo, incluyendo, más no limitándose a, el conjunto de información en línea del jugador. Dichas terceras partes le darán a ESL y a otras Entidades de la Liga la información personal del Jugador y la usarán para sus objetivos independientes conforme a sus políticas de privacidad propias e independientes. ESL no es responsable del almacenamiento o uso de su información de registro por dichas terceras partes o por las Entidades de la Liga.

4.4. Sobre la temporalidad del torneo

Los organizadores del Torneo E-sports Celerity 5ta edición tendrán la potestad de modificar las fechas publicadas para la realización de cada etapa del torneo, de acuerdo a la coyuntura sanitaria. Los organizadores comunicarán de manera oportuna los cambios que llegarán a existir.

• La administración tendrá todo el poder de decisión sobre las situaciones que no se encuentren descritas en las reglas. Acorde a las evidencias y pruebas aportadas en un ticket de soporte o protesta, el equipo de administración puede realizar un castigo que conlleva desde 1 a 6 puntos de penalización según se dé el caso en cuestión.

System rules

1. ESL Cups

1.1. Concept

The ESL cups are intended to resolve the best players during a single tournament bracket. They can be either single or double elimination. This means you might be able to continue even if you have one loss during a previous round. You can read more from our tournament guide.

1.2. No show

If your opponent does not show up after 10 minutes, you must enter the result as your opponent did not appear in time. Do not enter a default win for yourself.

General rules

1. Global Rules

1.1. General

The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.

1.2. Code of Conduct

Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:

  • Compassion: treat others as you would be treated.
  • Integrity: be honest, be committed, play fair.
  • Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
  • Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.

Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:

  • Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
  • Stalking or intimidation (physically or online).
  • Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
  • Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
  • Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
  • Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.

Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties

Violation of this Code of Conduct will result in penalty points. In the case of repeat or extreme violations, penalties may include disqualification, or banning from future ESL events.

1.2.1. Insults and offensive behaviour

All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.

Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:

  • Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
  • Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban

Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:

  • Extremist statements
  • Threat of violence
  • Sexual harassment
  • Stalking
  • severe insults
  • pornographic linkings

The right to appeal is only with the injured.

1.2.2. Spamming

The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

  • Written warning for the first offence
  • 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
  • 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
  • 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.

1.2.3. Public behaviour

All participants shall abstain, at all times, from poor, undesirable, or negative behaviour towards anybody involved with the tournament in any way.

All participants shall abstain, at all times, from any action or inaction that brings anybody involved with the tournament in any way into public disrepute, contempt, scandal or ridicule or reduces the public relations or commercial value of any involved party. This includes derogatory comments aimed at ESL, its partners or products in interviews, statements and/or social media channels.

1.3. Matches, competitions, meetings

In all competitions there should be a fair playing field for all players.

Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.

It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.

Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League, but not Sony Open Series) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.

1.4. Game / client

In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.

1.5. Game Coverage

The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.

In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.

1.6. Internal Texts

All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.

1.7. Language

The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.

2. Fraud/deception

ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.

Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.

2.1. Deception

The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.

2.2. Other unauthorized offences

Including but not limited to the abusing of bugs in the website.

These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.

2.3. Cheating

All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.

The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.

2.3.1. Distribution of cheats

Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.

Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.

2.3.2. Cheating Sanctions

Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.

2.3.3. Rehabilitation

Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.

2.4. Match-Fixing/betting fraud

Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.

2.4.1. Match-Fixing Sanctions

Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.5. Doping

Any kind of doping is forbidden.

2.5.1. Prescribed medication

If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.

2.5.2. Doping Sanctions

Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.6. Competition manipulation and bribery

Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.

2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions

Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)

2.7. Second and subsequent offences

For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.

3. Accounts

3.1. Player

An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.

Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.

3.1.1. Multiaccounts

Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.

3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases

We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

  • are protected by third-party rights and the user has no written permission
  • resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been

registered or not

  • resemble or if they are identical to a real person other than themselves
  • use names of ESL Gaming products
  • resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
  • are nonsense

In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

3.1.3. Photo

It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!

3.1.4. Country

A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.

If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.

3.1.5. Nationality

A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.

3.1.6. Account sharing

Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.

The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.

3.2. Teams

A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).

Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.

If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.

The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.

3.2.1. Changing team names

A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.

Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.

3.2.2. Team nationality

In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.

3.2.3. Players in team

A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.

In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.

If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.

3.2.4. Sponsors/partnerships

The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.

4. Penalty points

If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.

As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

  • 1-2 penalty points: 2 months
  • 3-6 penalty points: 3 months
  • 7 penalty points: 6 months
  • 12 penalty points: 2 years

In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

  • After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
  • After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
  • After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.

5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers

Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of ESL Gaming GmbH, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.

Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.

In case you win prize money, depending on the payment method you choose, there might be fees. ESL will cover the fees on the sender end and recipient will cover the fees on the recipient's end.

If in doubt, please contact support.

6. Penalty Point Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.

Rule violation Number of penalty points
General
No show Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 2
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-4 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
* In cup and league matches default wins are given instead of a match deletion and penalty points.

Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.

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