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play Latin America North - Riot Open Clausura 2017 Fase #1

Last change: 13.08.2019 05:19

These are the rules for the Latin America North - Riot Open Clausura 2017 Fase #1. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

Introducción y propósito

Estas Reglas Oficiales ("Reglas") del Riot Open ("RO") aplican a todos y cada uno de los equipos que participen de los RO, así como también a sus Jugadores Titulares y Reservas (colectivamente "Plantel Activo") y demás empleados (si los hubiese). Estas se aplican exclusivamente a los RO y a ningún otro torneo, competición o partidas organizadas de League of Legends ("LoL").

Riot estableció estas Reglas para el juego competitivo de LoL con el objetivo de unificar y estandarizar las normas empleadas en los RO. Si un jugador compite en el RO, "Riot" significará Riot Games, "ESL" significará Electronic Sports League, y "Latinoamérica Norte" e incluirá los siguientes países: Belice, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Guyana, Guayana Francesa, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Perú, Surinam, Venezuela y todas las Islas del Caribe.

Estas Reglas están diseñadas únicamente para asegurar la integridad del sistema establecido por los representantes de los RO para el juego amateur de LoL y ofrecer un balance competitivo entre los equipos que juegan a este nivel. Un reglamento estandarizado beneficia a todas las partes involucradas dentro del juego amateur de LoL.

Estas Reglas no restringen la participación de los jugadores. Los términos de la relación entre jugadores y equipos es responsabilidad de dichos jugadores y equipos.

1. Elegibilidad de los miembros de equipo

Para ser elegible y competir en los RO, cada jugador debe cumplir con las siguientes condiciones:

1.1. Edad del jugador

Ningún jugador será considerado elegible para participar en cualquier encuentro afiliado a los RO antes de los 17 años, entendiéndose que vivió los 17 años completos. Sin embargo, si un jugador cumple la edad 17 años antes del 31 de Diciembre del 2017 será elegible para participar en Riot Open Clausura.

1.2. Elegibilidad de residencia

1.2.1. Residente Definido

Para fines de esta Regla 1.2, un jugador se considera Residente de una región si tal jugador es un Residente Permanente Legal de uno de los países que conforman la región de Latinoamérica Norte antes de la participación del jugador en la primera partida del torneo aplicable (es decir, un combate en RO)

1.2.2. No Residentes

Un jugador que no cumple con el estado de Residente es considerado No Residente. A fin de que un jugador No Residente cambie su estado a Residente este debe primero convertirse en un Residente Permanente Legal en uno de los países que conforman la región de Latinoamérica Norte.

1.2.3. Elegibilidad de No Residentes

Todos los equipos que participan en Riot Open tienen la posibilidad de incluir en sus alineaciones a un máximo de 2 jugadores No Residentes durante la competencia, siempre y cuando estos jugadores compitan de manera física desde uno de los países que conforman el territorio de LAN. En caso de ser necesario se realizaran investigaciones o se le solicitaran pruebas; los jugadores deberán cooperar en todo momento con los oficiales de Liga o podrían causar la expulsión del jugador y/o equipo de la competencia.

1.2.4. Certificación de residencia

Todos los jugadores deberán certificar su residencia para participar en los RO, proporcionando una prueba de residencia en caso de ser requerida. Cada equipo es responsable de asegurar que cada jugador cumple con los requisitos de residencia de la regla 1.2. Se considerará una violación a las Reglas, tanto del equipo como del jugador, si un jugador (o su padre o tutor legal) proporciona información falsa, engañosa o incompleta que resulte en la clasificación errónea de la residencia de un jugador.

1.2.5. Titulares

Para fines de la regla 1.2, se define como un 'Titular' a uno de los cinco jugadores que conforma la formación inicial del equipo en cualquier partida.

1.2.6. Reservas

En cada equipo podrán existir un total de 2 reservas adicionales a los 5 titulares, en caso de que algún titular no pueda o quiera jugar un encuentro solo podrá ser sustituido por un reserva. En ningún momento se les permitirá a los equipos hacer una sustitución que viole alguna disposición de la regla 1.2.

1.2.7. Campeonato Mundial

La intención del Campeonato Mundial es juntar a los mejores equipos de cada región para competir, como representantes de su región, en una competición global. Para fomentar esta competición global y variada, alimentar los equipos regionales, emocionar a los aficionados locales y globales, aumentar la participación de todas las regiones y asegurar un campeonato justo y abierto, todos los equipos que compitan en el Campeonato Mundial deben cumplir con los requisitos de residencia local. Al menos un 60% (tres de cinco) de los jugadores titulares en un equipo deben ser residentes o no residentes exentos de la región que representan en el Campeonato Mundial. Esta regla asegurará que se cumplan los objetivos del Campeonato Mundial, sin imponer cargas a los jugadores y los equipos, al tiempo que se promueve un juego justo y una competición robusta para todos los participantes en la competición global.

1.2.8. Liga Latinoamérica Norte

La Liga Latinoamérica Norte está diseñada para identificar a los equipos que representarán a Latinoamérica Norte en el evento del Campeonato Mundial. Para cumplir con esto, todos los equipos que compiten en los combates afiliados deben cumplir con los requisitos de la Regla 1.2.8 para los equipos que participan en el evento del Campeonato Mundial, incluyendo el requisito de que al menos un 60% (tres de cinco) de los titulares de cada equipo sean residentes de la región Latinoamérica Norte.

1.2.9. Circuito de Leyendas Norte

El Circuito de Leyendas Norte, está diseñado para identificar a los equipos de Latinoamérica que ascenderán a la Liga Latinoamérica Norte y por tanto tienen una oportunidad de representar a Latinoamérica en el Campeonato Mundial. Para cumplir con esto, todos los equipos que compiten en el Circuito de Leyendas Norte deben cumplir con los requisitos de la Regla 1.2.8 para los equipos que participan en el Campeonato Mundial, incluyendo el requisito de que al menos un 60% (tres de cinco) de los jugadores titulares de cada equipo sean residentes de la región Latinoamérica Norte.

1.3. Exclusión de empleados de Riot y ESL

Los Gerentes Generales, Entrenadores, Jugadores Titulares y Reservas (colectivamente 'Plantel Activo') y demás colaboradores, no pueden ser empleados de RiotGames Inc. ('RGI'), miembros de la federación de eSports de LoLo sus respectivos afiliados. 'Afiliado' se define a cualquier persona o entidad que posea o controle, que pertenezca a o esté bajo el control de, o que comparta la propiedad o el control con, un propietario. 'Control' se refiere al poder, mediante cualquier medio, de tomar decisiones en las políticas o la gestión de una entidad, ya sea mediante la elección, nombramiento o aprobación, directa o indirecta, de los directores, directivos, gestores o administradores de dicha entidad, o por cualquier otro medio.

1.4. Aceptación de las Reglas

El equipo acuerda en todo momento durante y hasta el término de su participación en los RO; (a) someterse a las Reglas de los Torneos Nacionales de LoL y garantizar, que cada uno de los Miembros de Equipo se someten a las Reglas; (b) observar y cumplir con todas las instrucciones de Riot en relación con la conducta de los Miembros de Equipo; (c) observar y cumplir con todos los requisitos de Riot relacionados con la seguridad de todo el hardware y software usado para jugar el juego LoL; y (d) no tomar medidas, y garantizar que no tomen medidas cada uno de los Miembros de Equipo, que sean inconsistentes con la ley aplicable, las Reglas y/o los estándares de buena conducta, el juego limpio y el espíritu deportivo.

Las Reglas están sujetas a cambios de acuerdo con sus términos. El equipo, reconoce que la escena de los eSports cambia rápidamente y las Reglas tienen que evolucionar en tiempo real para preservar la integridad de la competición. Con esto, El equipo acuerda que (i) Riot tiene la libertad de revisar las Reglas cada cierto tiempo, y (ii) Riot no será responsable por cualquier reclamoque surja en relación con cualquier modificación de las Reglas. Asimismo, al realizar una inscripción en cualquiera de los RO, se aceptan las normas de participación de ESL.

2. Premios

Al final de los RO, los equipos tendrán la oportunidad de ganar premios en efectivo u otros según su nivel de rendimiento, los cuales se detallan a continuación:

1º Lugar$66.000 MXN + 1 lugar en Circuito de Leyendas Norte 2017 Clausura
2º Lugar$38.000 MXN
3º Lugar$19.000 MXN
4º Lugar100.000 RP (Para 5 Jugadores)
5º Lugar75.000 RP (Para 5 Jugadores)
6º Lugar50.000 RP (Para 5 Jugadores)
7º Lugar25.000 RP (Para 5 Jugadores)
8º Lugar12.500 RP (Para 5 Jugadores)

2.1. Entrega de premios

Para la entrega de premios en efectivo el capitán del equipo o Gerente General (manager) deberá presentar la Ficha de Premiación (se entregara al final de la competencia) junto con una Factura Electrónica a los oficiales de Liga de Riot Games, mismos que les serán solicitados cuando haya terminado Riot Open. Ambas deberán contener datos correctos y válidos, además de que los datos deberán coincidir en ambos documentos. A todos los premios en efectivo deberán reducírseles los impuestos correspondientes para su cobro.

La distribución de premios en efectivo entre los jugadores será determinada por la organización (si tuviera) del equipo o por acuerdo mutuo entre los miembros del equipo. Por otro lado la distribución de premios en Riot Points será equitativa para los 5 miembros titulares del equipo a menos que el equipo en acuerdo mutuo decida premiar a jugadores extras que hayan participado en la competencia.

Tanto los premios en Riot Points y los premios en efectivo serán entregados a más tardar 60 días después de finalizado Riot Open.

3. Plantel de los equipos

3.1. Registro de Equipo

Para registrar tu equipo dentro de los RO debes ingresar al enlace adjunto:

El equipo será responsable de conocer y cumplir con todas las Reglas Oficiales antes de registrarse. Cualquier incumplimiento puede conllevar sanciones para el equipo infractor. El máximo de equipos participantes es de 576 equipos y solo se abrirán más cupos a consideración de la Liga.

3.2. Requisitos del plantel

La fecha límite para registro a los RO será el Domingo 11 de Junio a las 23:59 GMT-5. A partir de ese momento se considera a todos los Planteles Activos como cerrados y no se podrá incluir nuevos jugadores.

Se le solicita a cada equipo mantener, siempre durante los RO a cinco Jugadores Titulares ('Titulares'), y hasta dos Jugadores Reservas ('Reservas') (en conjunto, 'Plantel Activo'). Este Plantel Activo deberá estar registrado por el equipo en su perfil oficial de la página de ESL junto con los Nombres de Invocador actualizados para cada uno de los miembros de su Plantel Activo.

No está permitido que un jugador compita en más de un equipo simultáneamente (Ej; Un jugador compitiendo en Riot Open Blue y a la vez en Riot Open Red). Tampoco está permitido que un equipo compita en más de un RO simultáneamente (Ej; Un equipo compitiendo en Riot Open Blue y a la vez en Riot Open Red). Si se detecta que un jugador ha competido en más de un equipo y/o un equipo ha competido en más de un RO durante su participación en los RO, el jugador y/o equipo será descalificado.

Tanto los jugadores titulares y reservas de Liga Latinoamérica Norte y los titulares de Circuito de Leyendas Norte no tienen permitido participar en Riot Open bajo ninguna circunstancia. Solo los jugadores reservas de Circuito de Leyendas tienen permitido participar en Riot Open siempre y cuando tengan el permiso por escrito por parte de sus gerentes generales y de los oficiales de liga de Riot Games.

3.3. Nombres de Invocador

Cada equipo es responsable de verificar que los Nombres de Invocador de cada uno de sus jugadores se encuentren actualizadosen el portal de ESL antes del inicio de su partidoe ingresados a su Perfil de Equipo.

En caso de que algún jugador no tenga actualizado su Nombre de Invocador o haya sido ingresado incorrectamente, el equipo podría estar sujeto a penalizaciones por los oficiales de RO.

Tengan en cuenta que el nombre del Perfil en la página de ESL no tiene por qué coincidir con el SummonerName del jugador. Estos últimos estarán reflejados en la sección “Miembros” dentro de la página de cada equipo.

Los Nombres de Invocador no pueden contener; vulgaridades u obscenidades. Riot cuenta con la habilidad de negar el nombre de un equipo o jugador si no cumple con las normas establecidas. Tampoco podrán contener palabras que puedan ser interpretadas como apología del terrorismo, nazismo, xenofobia o cualquier otra temática considerada censurable.

4. Estructura de los RO

4.1. Definición de términos

4.1.1. Partida

Una instancia de la competición en la Grieta del Invocador que se juega hasta que se determine un ganador por medio de uno de los siguientes métodos, lo que ocurra primero: (a) terminación del objetivo final (destrucción de un nexo), (b) rendición de un equipo, (c) abandono de un equipo, o (d) victoria de partida otorgada.

4.1.2. Combate

Un conjunto de partidas que se juegan hasta que un equipo gana la mayoría del total de las partidas (por ejemplo, ganar una de una partida ['mejor de uno'], ganar dos de tres partidas ['mejor de tres']). El equipo ganador recibirá puntos en un formato de grupos o avanzará hacia la siguiente ronda en un formato de torneo.

4.2. Fechas y horarios

Riot Open se realizara en las siguientes fechas. En caso de empate en cualquier Fase de Grupo, se realizaran los desempates luego de cada Domingo de cada una de las fases, se notificara a los equipos acerca del día y hora del desempate pero siendo siempre antes del Jueves previo a la siguiente fase. A continuación, el cronograma de los partidos:

Fecha Ronda Horario
Viernes 16/Jun/20171ª y 2ª Partida Primera Fase21:00 MX // 23:00 MX
Sábado 17/Jun/20173ª, 4ª, 5ª y 6ª Partida Primera Fase18:00 MX // 20:00 MX // 22:00 MX // 23:59 MX
Domingo 18/Jun/20177º, 8ª y 9ª Partida Primera Fase19:00 MX // 21:00 MX // 23:00 MX
Viernes 23/Jun/20171ª y 2ª Partida Segunda Fase21:00 MX // 23:00 MX
Sábado 24/Jun/20173ª, 4ª y 5ª Partida Segunda Fase19:00 MX // 21:00 MX // 23:00 MX
Domingo 25/Jun/20176ª y 7ª Partida Segunda Fase21:00 MX // 23:00 MX
Viernes 30/Jun/20171ª y 2ª Partida Tercera Fase21:00 MX // 23:00 MX
Sábado 01/Jul/20173ª, 4ª y 5ª Partida Tercera Fase19:00 MX // 21:00 MX // 23:00 MX
Domingo 02/Jul/20176ª y 7ª Partida Tercera Fase21:00 MX // 23:00 MX
Viernes 14/Jul/20171ª y 2ª Partida Cuarta Fase21:00 MX // 23:00 MX
Sábado 15/Jul/20173ª, 4ª y 5ª Partida Cuarta Fase19:00 MX // 21:00 MX // 23:00 MX
Domingo 16/Jul/20176ª y 7ª Partida Cuarta Fase21:00 MX // 23:00 MX

4.3. Detalles de fases

4.3.1. Primera Fase de Grupos

Esta fase consta de 64 grupos conformados por un máximo de 9 equipos organizados aleatoriamente, y donde cada equipo juega 1 partida contra todos los contrincantes de su grupo, cada partida será disputada al mejor de 1 juego (Bo1). Los lados serán predeterminados de forma aleatoria.

El ranking de clasificación en la fase de grupos de los RO lo determinará la cantidad de puntos conseguidos. El equipo que salga victorioso por un marcador de 1-0 recibirá 3 puntos y el equipo que sea derrotado 0-1 obtendrá 0 puntos. Los dos equipos con mayor puntaje de cada grupo clasificarán a la segunda fase de grupos.

4.3.2. Segunda Fase de Grupos

Esta fase consta de 16 grupos conformados por un máximo de 8 equipos organizados aleatoriamente, y donde cada equipo juega 1 partida contra todos los contrincantes de su grupo, cada partida será disputada al mejor de 1 juego (Bo1).

El ranking de clasificación en la fase de grupos de los RO lo determinará la cantidad de puntos conseguidos. El equipo que salga victorioso por un marcador de 1-0 recibirá 3 puntos y el equipo que sea derrotado 0-1 obtendrá 0 puntos. Los dos equipos con mayor puntaje de cada grupo clasificarán a la tercera fase de grupos.

4.3.3. Tercera Fase de Grupos

Esta fase consta de 4 grupos conformado por un máximo de 8 equipos organizados aleatoriamente, y donde cada equipo juega 1 partida contra todos los contrincantes de su grupo, cada partida será disputada al mejor de 1 juego (Bo1).

El ranking de clasificación en la fase de grupos de los RO lo determinará la cantidad de puntos conseguidos. El equipo que salga victorioso por un marcador de 1-0 recibirá 3 puntos y el equipo que sea derrotado 0-1 obtendrá 0 puntos. Los dos equipos con mayor puntaje de cada grupo clasificarán a la cuarta fase de grupos.

4.3.4. Cuarta Fase de Grupos

Esta fase consta de 1 grupo conformado por 8 equipos organizado aleatoriamente, y donde cada equipo juega 1 partida contra todos los contrincantes de su grupo, cada partida será disputada al mejor de 1 juego (Bo1).

El ranking final lo determinará la cantidad de puntos conseguidos. El equipo que salga victorioso por un marcador de 1-0 recibirá 3 puntos y el equipo que sea derrotado 0-1 obtendrá 0 puntos. Dependiendo de la posición se obtendrán los premios como se especifican en la Sección 2 de este reglamento.

4.3.5. Desempate

Si, tras la fase de grupos, dos equipos están empatados, se usará el resultado de sus partidas entre sí como primer criterio de desempate. Si aun así siguen empatados, disputarán una única partida de desempate para determinar la clasificación final (Bo1). Las partidas de desempate se disputarán después de la última partida de la fase de grupos. Los equipos empatados competirán unos contra otros hasta que haya un ganador.

4.3.6. Triple empate

Los tres equipos disputarán una única partida de desempate para determinar la clasificación final (Bo1). Las partidas de desempate se disputarán después de la última partida de la fase de grupos. Los equipos empatados competirán unos contra otros hasta que haya un ganador. En caso de seguir empatados después de repetir este proceso 3 veces, el desempate se decidirá dependiendo de los tiempos de las partidas de la última ronda de desempate jugada, siendo la partida más rápida la ganadora, decidiendo así los dos equipos que ocuparían el 1º y 2º puesto respectivamente en caso de ser un triple empate superior, o el equipo que ocupará el 2º puesto en caso de ser un triple empate inferior.

4.3.7. Cuádruple empate

Los cuatro equipos recibirán una posición en una llave eliminatoria única en función de la suma de los tiempos de sus respectivas victorias. Luego se enfrentarán al mejor de un juego (Bo1) según esta llave. Los puestos se asignarán en función del tiempo invertido en obtener sus victorias. De tal forma que, los cuatro equipos se enfrentarán entre sí: El primer cabeza de serie se enfrentará al cuarto y el segundo al tercero. Los perdedores quedarán eliminados del torneo. Los otros dos equipos se enfrentarán entre sí. El ganador se quedará con el primer puesto del grupo y el perdedor con el segundo.

En todas las partidas de desempate, se decidirá el lado de forma aleatoria.

4.3.8. Ganador y su Plantel Activo

El equipo que obtenga el 1er lugar en RO clasificará para competir dentro del Circuito de Leyendas Norte en el ciclo de Clausura, sustituyendo al 6to lugar de dicha competencia. El equipo clasificado deberá mantener al menos a 2 jugadores de la alineación registrada para este Riot Open.

El equipo clasificado deberá cumplir por los requerimientos que le serán solicitados por Riot Games para ocupar su puesto en Circuito de Leyendas Norte Clausura. Se establecerá una fecha límite, sin prorroga, para cumplir dichos requerimientos y en caso de no ser cumplidos se procederá a tomar al siguiente lugar (2do) de Riot Open como el clasificado a Circuito de Leyendas Norte.

5. Proceso de los combates

5.1. Cambios en el calendario

Los RO pueden, a su consideración, reorganizar el horario de los combates de un día dado y/o cambiar la fecha de un combate del RO a una fecha distinta o modificar el horario de los combates. En caso de que el RO modifique el horario de un combate, el RO notificará a todos los equipos a la mayor brevedad posible.

5.2. Asistencia a las partidas

Los miembros del Plantel Activo de un equipo que este participando de los RO deben estar listos para sus encuentrosa más tardar 15 minutos antes de los horarios especificados para el inicio de cada partida.

5.3. Papel de los árbitros

5.3.1. Responsabilidades

Los árbitros son oficiales de los RO que tienen la responsabilidad de juzgar cada asunto, pregunta y situación relacionados con el combate que ocurra antes, durante e inmediatamente después de este.

5.3.2. Administración de la partida

Los árbitros de RO no están obligados en ningún caso a actuar en la resolución de un enfrentamiento si ninguno de los equipos implicados ha solicitado soporte o protesta. Cada equipo es responsable de verificar que todo está correcto en su partida, incluidos jugadores contrarios con los que juega y sus respectivas cuentas de juego.

5.3.3. Comportamiento del árbitro

En todo momento, los árbitros deberán comportarse de manera profesional y deberán emitir dictámenes de una forma imparcial. No mostrarán ningún tipo de pasión o prejuicio hacia ningún jugador, equipo, director de equipo, propietario u otro individuo.

5.3.4. Irrevocabilidad del juicio

Si un árbitro hace un juicio incorrecto, dicho juicio puede ser sujeto a una reversión. Los oficiales de los RO pueden evaluar a su consideración la decisión durante o luego del combate para determinar si se implementó el procedimiento apropiado para permitir una decisión justa. Si no se siguió el procedimiento apropiado, los oficiales de losRO se reservan el derecho de invalidar potencialmente la decisión del árbitro. Los oficiales de los RO tendrán siempre la palabra final en todas las decisiones establecidas por RO.

5.3.5. Prohibición de apuestas

Todas las normas que prohíben apostar en LoL, deberán ser válidas para los árbitros sin limitación alguna.

5.4. Versión competitiva

Los RO se jugarán con la última versión disponible actualmente en el servicio en vivo para Latinoamérica Norte. Los cambios a la versión competitiva estarán bajo exclusiva consideración de RO.

Los campeones que no hayan estado disponibles en el servicio en vivo por más de 2 semanas anteriores al partido a disputar serán restringidos administrativamente. Los campeones que hayan sido sometidos a revisiones estarán sujetos a la consideración de la RO.

Ejemplo: Un campeón X fue lanzado el 1 de febrero de 2016, así que este campeón X es elegible para usarse en todos los combates de la RO a partir del 15 de febrero de 2016 (no antes).

5.5. Configuración previa al combate

5.5.1. Tiempo de preparación

Los jugadores por lo menos 15 minutos antes de su partida deben asegurarse de que están completamente preparados y listos para comenzar. La preparación se conforma, pero no se limita a los siguientes aspectos:

  • Asegurarse de que todo su equipamiento funcione correctamente
  • Haber conectado y calibrado todos sus periféricos
  • Asegurarse del correcto funcionamiento de su sistema de chat de voz
  • Configurar las páginas de runas y maestrías
  • Ajustar la configuración del juego

5.6. Puntualidad del inicio del combate

Se espera que los jugadores del equipo resuelvan cualquier problema dentro del tiempo de preparación anterior a su partida. El equipo tendrá un máximo de 15 minutos para resolver los problemas de sus jugadores. En caso de no estar listo luego de ese tiempo extra el árbitro podrá conceder una victoria otorgada al equipo contrario.

5.6.1. Creación de la sala de la partida

Las partidas se crearán de forma automática bajo el sistema denominado “Código de Torneo” (Tournament Code). El uso de éste es obligatorio a menos que la administración indique expresamente lo contrario.Este código podrán encontrarlo en la Hoja de Partido correspondiente a cada encuentro.

5.7. Configuración de juego

5.7.1. Ajustes generales de partida

  • Mapa: Grieta de Invocador
  • Tamaño de equipo: 5
  • Tipo de partida: Torneo de reclutamiento

5.8. Fase de Selección/Bloqueo y elección de lado

5.8.1. Torneo de reclutamiento

Los oficiales de la RO pueden elegir usar la característica modo Torneo de Reclutamiento o llevar a cabo un Reclutamiento manual (es decir, un reclutamiento realizado por chat sin usar la característica dentro del juego). Los titulares de cada equipo no pueden ser sustituidos luego de iniciar el reclutamiento. Los jugadores pueden jugar con cualquier campeón que haya reclutado su equipo, pero deben confirmar su selección con el oficial de la RO.

5.8.2. Restricciones de elementos de juego

Se podrán agregar restricciones en cualquier momento antes o durante un combate, si hay errores conocidos con cualquier objeto, campeón, aspecto, maestría o hechizos de invocador o cualquier otra razón determinada a discreción de RO.

5.8.3. Selección de lado

El equipo situado a la izquierdo dentro de la página de enfrentamiento en la web, decidirá en qué lado jugar, siendo estos rojo o azul.

5.8.4. Modo reclutamiento

El modo reclutamiento procede en un formato de reclutamiento serpenteante de la siguiente manera:

  • Equipo Azul = A; Equipo Rojo = B
  • Bloqueos: ABABAB
  • Selecciones: ABBAABBAAB

5.8.5. Error al seleccionar

En caso de elegir o bloquear de manera errónea a un campeón, el equipo que cometió el error deberá notificarlo a un oficial de la RO antes de que el otro equipo se encuentre en su próxima selección. De hacerlo, el proceso se reiniciará y empezará desde el punto en el que ocurrió el error, para que el equipo responsable pueda corregirlo. Si la siguiente selección está asegurada antes de que el equipo que cometió el error lo notifique a un oficial de RO, la selección errónea deberá ser considerada irrevocable.

5.8.6. Intercambio de campeones

Los equipos deben completar todos los intercambios de campeones antes del plazo de 20 segundos durante la fase de intercambio o serán sujetos a penalizaciones en futuras partidas.

5.8.7. Inicio de la partida luego de la Selección/Bloqueo

La partida empezará de inmediato tras completar el proceso de Selección/Bloqueo, a menos que un oficial del RO estipule lo contrario.

5.8.8. Inicio de partida controlado

En caso de un error en el inicio de la partida o una decisión por parte de la RO de separar el proceso de Selección/Bloqueo del inicio de la partida, un oficial de RO podrá iniciar la partida de una manera controlada usando Selección Oculta. Todos los jugadores seleccionarán campeones según el proceso de Selección/Bloqueo válido previo.

5.9. Reporte de Resultados

El equipo deberá subir a la Hoja de Partido en la página de ESL la captura de pantalla con el resultado final de la partida. Cualquier manipulación o no publicación de la misma puede traducirse en penalizaciones para el equipo infractor. En caso de que los oficiales del RO no sean capaces de deducir el resultado de una partida a través de la captura proporcionada, el resultado final de la partida será decidido por ellos.

5.10. Reporte de No Presentación

En caso de no presentación del equipo rival o en caso de no completar el mínimo requerido de 5 jugadores para la partida, el equipo que si completó a sus jugadores deberá dar aviso a la administración y subir a la Hoja de Partido en la página de ESL la captura de pantalla en la que se muestre que la sala de la partida fue creada mediante “Código de Torneo” (Tournament Code). En la captura de pantalla se ha de observar a los 5 jugadores al completo dentro de la sala de la partida, en caso contrario, se considerará que el equipo no está completo y se entenderá como doble no presentado (0-0) que no conlleva ningún punto para los equipos.

La fecha y hora de Windows deberá verse en la captura. El equipo que reporta la no presentación al subir la captura deberá dejar en blanco el panel del resultado. Los administradores pueden intervenir en un partido y determinar si debe ser jugado o no.

5.11. Sustitución de Jugador

Sólo se permitirán sustituciones entre partidos con jugadores Reservas registrados previamente antes de la fecha límite en el Perfil de Equipo de ESL. Por lo tanto, no está permitido que un jugador ingrese al Perfil de Equipo de ESL mientras la competición se encuentra en marcha. Esto podría traducirse en penalizaciones para el equipo infractor.

6. Reglas de juego

6.1. Partida registrada

Una partida registrada ('PR') es aquella partida en la que los diez jugadores se conectaron y se llegó a un punto de interacción significativo entre los equipos rivales. Una vez que una partida llegue al estado de PR, ya no se permiten los reinicios por incidencias y la partida se considera 'oficial' a partir de ese momento. Luego de establecer una PR, se permitirán los reinicios de la partida solo bajo condiciones muy concretas. Ejemplos de condiciones que establecen una PR:

  • Se acierta un ataque o habilidad contra súbditos, monstruos de la jungla, estructuras o campeones enemigos
  • Se establece una línea de visión entre los jugadores y sus rivales
  • Se invade la jungla del oponente, se establece visión sobre ella o se fija como objetivo de una habilidad. Esto incluye tanto abandonar el río como entrar en la maleza que conecta con la jungla enemiga
  • El tiempo de juego llega a los dos minutos (00:02:00)

6.2. Detener una partida

6.2.1. Pausa dirigida

Los oficiales de la RO pueden ordenar la pausa de un combate a su sola discreción y en cualquier momento.

6.2.2. Pausa del jugador

Los equipos tendrán un límite de 10 minutos de pausa por cada uno de ellos en caso de que sea estrictamente necesario el utilizarla. Luego de esos 10 minutos el equipo contrario podrá quitar la misma a su discreción.

6.3. Reinicio de la partida

Las decisiones de cuáles condiciones deben justificar el reinicio de una partida están sujetas a la sola discreción de los oficiales delRO. A continuación, aparecen algunos ejemplos que sirven solo como ilustración:

6.3.1. Reinicios antes de una PR

Los siguientes son ejemplos de situaciones en las cuales puede reiniciarse una partida si no se ha establecido una PR:

  • Si un jugador se da cuenta de que sus runas, maestrías o interfaz de juego no se aplicaron correctamente entre la sala de la partida y el combate debido a un error, el jugador podrá pausar el juego y ajustar estos parámetros. Si estos parámetros no pueden ajustarse correctamente, el juego podrá ser reiniciado. Siempre y cuando el error se detecte antes de la primera sangre o del minuto 1’35’' de la partida
  • Si un oficial delRO determina que las dificultades técnicas no permitirán que el juego continúe de una forma normal (incluyendo la habilidad de un equipo para estar en la posición adecuada para ciertos eventos de la partida, como la generación de súbditos)

6.3.2. Reinicios luego de PR

El siguiente es un ejemplo de situaciones en las cuales puede reiniciarse una partida luego de haberse establecido una PR:

  • Si un juego experimenta un error crítico en cualquier momento durante el combate que altere de forma significativa las estadísticas de la partida o las mecánicas de juego

6.3.3. Protocolo de reinicio

Si un juego experimenta un error crítico en cualquier momento durante el combate que altere de forma significativa las estadísticas de la partida o las mecánicas de juego, entonces podrá reiniciarse el combate si el oficial del RO lo define.

Ciertas circunstancias deben cumplirse antes de que pueda reiniciarse una partida. Los oficiales del RO deben determinar que el error es crítico y verificable. Para considerar crítico un error, este debe dañar significativamente la habilidad de un jugador para competir en una situación de juego. La determinación de si el error daña o no la habilidad para competir de un jugador queda a la sola consideración de los oficiales del RO. Para que un error se considere verificable, este debe estar concluyentemente presente y no ser atribuible posiblemente a un error del jugador. El espectador debe entonces poder repetir la situación en cuestión y verificar el error.

Si un jugador cree que ha experimentado un error crítico, entonces deberá pausar la partida y alertar al árbitro oportunamente. Si se considera que un jugador está intentando retrasar el informe de un error para esperar a un posible reinicio en un momento más favorable, no se concederá el reinicio.

Si los oficiales delRO determinan que el error es crítico y verificable y que el jugador siguió el protocolo de pausa, entonces el equipo en desventaja tendrá la opción de reiniciar. Si el equipo acepta, se reiniciará la partida inmediatamente. Una excepción a la regla es si el reinicio ocurrió debido a un error de campeón, entonces los ajustes no permanecerán (incluyendo elecciones y bloqueos) sin importar el estado de PR y el campeón no podrá ser elegido en el resto de combates del día, a menos que el error esté relacionado concluyentemente con un elemento de juego específico que puede ser eliminado completamente (por ejemplo, un aspecto que puede desactivarse).

6.3.4. Entorno controlado

Ciertas condiciones pueden ser preservadas en caso de un reinicio de una partida que no ha alcanzado el estado de PR, incluyendo, pero no limitando, elecciones/bloqueos o hechizos de Invocador. Sin embargo, si un combate ha alcanzado el estado de PR, entonces los oficiales de la RO no conservarán los ajustes.

6.3.5. Confirmación de los ajustes por parte del jugador

Cada capitán de equipo deberá verificar que cada jugador en su equipo ha finalizado los ajustes de juego previstos (incluyendo ajustes de runas, maestrías, controles y GUI) antes de establecer una PR. Cualquier error en la verificación no será motivo para un reinicio de partida luego de establecer la PR.

6.4. Victoria de partida otorgada

En caso de una dificultad técnica que lleve a que los oficiales de la RO declaren un reinicio, la RO puede en su lugar concederle una victoria a un equipo. Si una partida ha estado en juego por más de 20 minutos en el reloj de juego (00:20:00), los oficiales de la RO, a su sola discreción, pueden determinar que un equipo no puede evitar la derrota con un cierto grado de certeza razonable. Los siguientes criterios pueden usarse en la determinación de certeza razonable.

6.4.1. Diferencia de oro

La diferencia en oro entre los equipos es superior al 33%.

6.4.2. Diferencia de torretas restantes

La diferencia en el número de torretas restantes entre los equipos es superior a siete (7).

6.4.3. Diferencia de inhibidores restantes

La diferencia en el número de inhibidores en pie restantes entre los equipos es superior a dos (2).

6.5. Proceso posterior a la partida

6.5.1. Resultados

Los oficiales de la RO confirmarán y registrarán los resultados de la partida.

6.5.2. Resultados del abandono

Los combates ganados por abandono serán reportados con la puntuación mínima necesaria para que un equipo gane (es decir, 1-0 para las partidas al mejor de 1, y 2-0 para las partidas al mejor de tres). No se registrarán otras estadísticas para los combates abandonados.

7. Conducta del jugador

7.1. Conducta en la competición

Aunque los RO se realizan de en línea muchos aspectos de conducta deben ser seguidos y conocidos por los nuevos jugadores, quienes tienen la posibilidad en algún momento futuro de competir a nivel presencial. Por ello, los siguientes estándares de conducta deben tener presentes al momento de su participación.

7.1.1. Juego desleal

Las siguientes acciones serán consideradas jugadas desleales y estarán sujetas a sanciones a la discreción de los oficiales delRO;

7.1.2. Espectadores, Casting y Stream

  • Espectadores:

Se permite que haya espectadores en la sala de juego siempre y cuando ambos equipos estén de acuerdo. Los administradores de ESL están autorizados a espectar la partida, como pueden ser árbitros, streamers, casters, etc.

Los equipos no pueden realizar protestas sobre espectadores los cuales han dado autorización para espectar el partido.

  • Casting:

Castear un partido de ESL solo se podrá hacer con la autorización de un administrador. Para obtener la autorización es necesario escribir un ticket de soporte.

  • Streaming personal:

Realizar un streaming personal esta permitido a menos que ESL TV no esté casteando el partido, igualmente deberá solicitar permiso a un administrador de ESL mediante ticket de soporte.

7.1.2.1. Confabulación

La confabulación se define como cualquier acuerdo entre dos o más jugadores o aliados para dejar en desventaja a los contrincantes. La confabulación incluye, pero no está limitada a, actos como los siguientes:

  • Juego suave, que se define como cualquier acuerdo entre dos o más jugadores de no dañarse, impedir o jugar de otra manera diferente al estándar de competencia razonable en una partida
  • Acordar de antemano en dividir el dinero del premio o cualquier otra forma de compensación
  • Enviar o recibir señales, electrónicas o de otra forma, de un aliado hacia/desde un jugador
  • Perder deliberadamente una partida a cambio de una compensación, o por cualquier otro motivo, o intentar inducir a otro jugador a hacer esto

7.1.2.2. Integridad competitiva

Se espera que los equipos jueguen dando lo mejor de sí en todo momento dentro de cualquier partida de RO y que eviten cualquier comportamiento inconsistente con los principios del buen espíritu deportivo, la honestidad y el juego limpio. A efectos de clarificación, la composición de equipo y la fase de Selección/Bloqueo no serán consideradas al momento de determinar si esta regla fue violada.

7.1.2.3. Hackeo

El hackeo se define como cualquier modificación al cliente de juego de LoLpor parte de cualquier jugador, equipo o persona actuando en nombre de un jugador o equipo.

7.1.2.4. Aprovechamiento

El aprovechamiento se define como usar de manera intencionada cualquier error dentro del juego para tratar de sacar ventaja. Esto incluye, entre otras cosas, acciones tales como: errores en la compra de objetos, errores en la interacción con los súbditos neutrales, errores en el desempeño de las habilidades de los campeones o cualquier otra función del juego que, siempre que los oficiales de RO consideren, no funciona como debía.

7.1.2.5. Monitores de los espectadores

Mirar los monitores de los espectadores o intentar hacerlo.

7.1.2.6. Suplantación

Jugar en la cuenta de otro jugador o solicitar, inducir, alentar o solicitarle a alguien más que juegue en la cuenta de otro jugador.

7.1.2.7. Dispositivo de trampa

El uso de cualquier tipo de dispositivo para hacer trampa o cualquier programa con el mismo propósito.

7.1.2.8. Consideración de RO

Cualquier otro acto, omisión o comportamiento que, a consideración de los oficiales de RO, viole estas Reglas o los estándares de integridad establecidos por RO para una experiencia de juego competitiva.

7.1.3. Obscenidad y discurso discriminatorio

Un miembro de equipo no podrá usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador, abusivo, injurioso, calumnioso, difamatorio o de alguna forma ofensivo o inaceptable, ni podrá promover o incitar una conducta discriminatoria o de odio en o cerca del área de combate en ningún momento. Un miembro de equipo no podrá usar ningún lugar, servicio o equipo proporcionado o puesto a disposición por RO o sus contratistas para publicar, transmitir, diseminar o poner a disposición cualquier comunicación prohibida. Un miembro de equipo no podrá usar este tipo de lenguaje en las redes sociales o durante ningún evento público, tal como la transmisión en vivo por Internet.

7.1.4. Comportamiento antisocial / Insultos

Un miembro de equipo no puede incurrir en acciones o realizar ningún gesto dirigido a un miembro del equipo contrario, fan u oficial, ni incitar a ningún otro individuo a hacerlo, que sea insultante, burlón, perturbador o antagónico.

7.1.5. Comportamiento abusivo

No se tolerará el maltrato a los oficiales de RO, a los miembros del equipo contrario o a los miembros de la audiencia.

7.2. Comportamiento no profesional

7.2.1. Responsabilidad bajo código

A menos que se exprese lo contrario, las ofensas o infracciones a estas Reglas serán objeto de castigo, sean o no cometidas de forma intencional. Los intentos de cometer dichas ofensas o infracciones serán también objeto de castigo.

7.2.2. Acoso

El acoso está prohibido. El acoso se define como los actos sistemáticos, hostiles y repetidos que tienen lugar durante un periodo de tiempo considerable y que se realizan para aislar o excluir a una persona o afectar su dignidad.

7.2.3. Acoso sexual

El acoso sexual está prohibido. El acoso sexual se define como las aproximaciones sexuales desagradables. La evaluación se basa según una persona razonable que consideraría la conducta como indeseable u ofensiva. Hay una política de cero tolerancia para cualquier amenaza/extorsión sexual o la promesa de ventajas a cambio de favores sexuales.

7.2.4. Discriminación y denigración

Los miembros de los equipos no podrán ofender la dignidad o integridad de un país, persona privada o grupo de personas por medio de palabras o acciones despectivas, discriminatorias o denigrantes a causa de la raza, color de piel, etnia, origen nacional o social, género, idioma, religión, opinión política o de otro tipo, estado financiero, nacimiento u otro estado, orientación sexual o cualquier otra razón.

7.2.5. Declaraciones sobre RO, Riot y LoL

Los miembros de los equipos no pueden dar, hacer, publicar, autorizar o apoyar cualquier declaración o acción que tenga o esté designada a tener un efecto perjudicial o dañino para los mejores intereses de RO, RiotGames o sus afiliados, o LoL, tal como lo determine RO a su sola y única discreción.

7.2.6. Castigo del tribunal

Si un miembro de equipo es encontrado culpable y castigado por el Tribunal Riot, los oficiales de la RO pueden asignar una penalización adicional en la competencia bajo su criterio.

7.2.7. Publicación de declaraciones sin aprobación

Los miembros de los equipos no pueden hacer anuncios si un oficial de RO les ha solicitado no hacerlo.

7.2.8. Investigación de la conducta del jugador

Si RO o Riot determina que un equipo o un miembro de equipo ha violado el Código de Invocador, los Términos de uso de LoL u otras reglas de LoL, los oficiales de RO pueden asignar sanciones a su criterio. Si un oficial de RO contacta un miembro de equipo para discutir la investigación, el miembro de equipo está obligado a decir la verdad. Si un miembro de equipo le miente a un oficial de RO, creando así una obstrucción a la investigación, entonces el equipo, el miembro del equipo o ambos estarán sujetos a un castigo.

7.2.9. Actividad criminal

Un miembro de equipo no puede estar involucrado en ninguna actividad que esté prohibida por una ley, estatuto o tratado común y que lleve o pueda considerarse probable que lleve a la condena en una corte de jurisdicción competente.

7.2.10. Atentado contra la moral

Un miembro de equipo no puede verse involucrado en ninguna actividad que RO considere inmoral, vergonzosa o contraria a los estándares convencionales de un comportamiento ético propio.

7.2.11. Confidencialidad

Un miembro de equipo no puede revelar ninguna información confidencial proporcionada por RO o cualquier afiliado de RiotGames por ningún método de comunicación, incluyendo todos los canales de redes sociales.

7.2.12. Soborno

Ningún miembro de equipo puede ofrecerle ningún regalo a un jugador, entrenador, director, oficial de RO, empleado de RiotGames o a otra persona conectada con o empleada por otro equipo de RO por servicios prometidos, prestados o a ser prestados al vencer o intentar vencer a un equipo en competencia.

7.2.13. Regalos

Ningún miembro de equipo puede aceptar ningún regalo, recompensa o compensación por servicios prometidos, prestados o a ser prestados en relación con el desarrollo competitivo del juego, incluyendo servicios relacionados con la derrota o intento de derrota a equipos en competencia o servicios designados para estropear o arreglar un combate o partida. La única excepción a esta regla deberá presentarse en caso de una compensación basada en el rendimiento pagada a un miembro de equipo por parte del patrocinador oficial o el dueño del equipo.

7.2.14. No cumplimiento

Ningún miembro de equipo puede rehusar o fallar en la aplicación de las instrucciones o decisiones de los oficiales de RO.

7.2.15. Arreglo de combates

Ningún miembro de equipo puede ofrecer, acordar, conspirar o intentar influenciar el resultado de un combate o partida por ningún medio que esté prohibido por la ley y estas reglas.

7.2.16. Documentos y solicitudes varias

En varios momentos, los oficiales de RO pueden solicitar a través de RO documentos u otros objetos razonables. Si los documentos no están completos bajos los estándares establecidos por RO, el equipo puede estar sujeto a sanciones. Se pueden imponer sanciones si los objetos solicitados no se reciben o no están completos en el momento requerido.

7.3. Asociación con apuestas

Ningún miembro de equipo u oficial de RO puede tomar parte, directa o indirectamente, en apuestas o juegos sobre ningún resultado de cualquier partida, combate de RO.

7.4. Sometido a penalización

Cualquier persona que se encuentre relacionada o en un intento de relación con cualquier acto que RO crea, a su sola y absoluta discreción, constituye juego desleal, será objeto de sanciones. La naturaleza y extensión de las sanciones impuestas debido a tales actos estarán bajo la sola y absoluta discreción de RO.

7.5. Sanciones

Luego de descubrir que cualquier miembro de equipo ha cometido cualquier violación a las reglas especificadas arriba, RO puede, sin limitación de su autoridad, emitir las siguientes sanciones:

  • Aviso(s) verbal(es)
  • Pérdida de la selección de lado para partidas actuales o futuras
  • Pérdida del bloqueo para partidas actuales o futuras
  • Multa(s) o renuncia(s) a premios
  • Abandono de partidas
  • Abandono de combates
  • Suspensiones
  • Descalificaciones

Las infracciones repetidas serán sujeto de sanciones escaladas, hasta, e incluyendo, descalificación de futuras participaciones en RO. Debe notarse que las sanciones puede que no siempre sean impuestas en una manera sucesiva. RO, a su criterio, por ejemplo, puede descalificar a un jugador por una primera ofensa si la acción de dicho jugador se considera suficientemente ofensiva como para merecer la descalificación de RO.

7.6. Derecho de publicar

Rioto ESLtendrá el derecho de publicar una declaración en la que exponga que un miembro de equipo fue sancionado. Cualquier miembro de equipo o equipo que pueda ser referenciado en tal declaración renuncia a cualquier derecho de acción legal en contra de LoL, RO, Riot, ESL o cualquiera de sus sociedades matriz, subsidiarios, afiliados, empleados, agentes o contratistas.

8. Espíritu de las Reglas

8.1. Finalidad de las decisiones

Todas las decisiones relacionadas con la interpretación de estas Reglas, elegibilidad de jugadores, programación y puesta en escena de la RO, sanciones por mala conducta son responsabilidad única y exclusiva deRiot, cuyas decisiones son finales. Las decisiones de RO con relación a estas reglas oficiales no pueden ser apeladas y no darán pie a ninguna reclamación por daños monetarios ni ningún otro tipo de compensación legal o equitativa.

8.2. Cambios en las reglas

Estas reglas oficiales pueden ser corregidas, modificadas o complementadas por Riot, cada cierto tiempo, con el fin de garantizar el juego limpio y la integridad de RO.

8.3. En interés de RO

Los representantes de los RO podrán tomar en todo momento las medidas oportunas para preservar los intereses de los RO. Esta capacidad no depende de la falta de elementos específicos en este documento ni de la existencia de versiones de este documento en idiomas concretos. Los representantes de los RO podrán tomar todas las medidas punitivas a su disposición contra cualquier entidad cuya conducta atente contra los intereses de los RO.