Game rules

1. Información

1.1 Elegibilidad

Todo participante podrá participar si cumple con los siguientes requisitos de competición:
  • Cuenta de juego: LoL Summoner Name EUWEST
  • Equipo: Formado por al menos 5 jugadores

1.2 Logo/Nombre de equipo/Nickname

En ESL miramos por la progresión de los jugadores/equipos y hacemos las competiciones a la medida de ellos. Es por ello que queremos cuidar la imagen tanto de la competición como de los competidores y rogamos que tanto los jugadores como los equipos dispongan de unos nombres y logos legítimos para competir sin problemas.
  • Todo equipo/jugador debe comprender que los nombres/logos ofensivos, racistas, xenófobos, misóginas u homófobos están totalmente prohibidos, así como también referencias explícitas o publicistas (esta última a excepción bajo contrato).

  • ESL se reserva el derecho de eliminar, cambiar e incluso descalificar a todo jugador/equipo que incumpla esta normativa.

1.3 Victoria por defecto

Una vez hayas intentado contactar sin éxito con tu oponente durante los primeros 10-15 minutos del partido, puedes solicitar la victoria por defecto. Para ello por favor, abre un ticket de protesta en tu partido. En algunos casos el árbitro de competición puede decidir, dependiendo de las circunstancias, si el partido debe ser jugado.

2. Normativa de la competición

2.1 Roster

Todos los jugadores que participen en la competición deben de pertenecer al equipo obligatoriamente antes de que comience el torneo. Todo jugador que se una después de que haya empezado, no podrá jugar ningún partido del torneo.

En el caso de que se detecte que un equipo ha jugado o esté jugando con un jugador que se ha unido después del comienzo del torneo quedará automáticamente descalificado

2.1.1 Sustituciones

Todo equipo podrá realizar todas las sustituciones que desee entre ronda y partida siempre y cuando los jugadores cumplan con el punto anterior mencionado.

2.2 Previo al partido

2.2.1 Horario del partido

Los horarios establecidos en la hoja de partido son orientativos. Esto quiere decir que todo jugador tiene como obligación jugar su encuentro tan pronto como le ha sido emparejado un rival.

2.2.2 Cuentas de juego

Todos los jugadores deberán tener el nombre de invocador del servidor correspondiente actualizado en su perfil de ESL y son responsables de comprobar que lo tengan, de igual modo, el equipo rival tiene la obligación de comprobar que estén correctas las cuentas de juego de su adversario antes de comenzar la partida.

Un nombre de invocador inexistente o incorrecto puede suponer:
  • Aviso
  • Una penalización entre 1-3 puntos según el caso
  • Descalificación del torneo en caso de negarse a actualizarlo
Si se ha introducido erróneamente o no esta actualizado no supondrá la necesidad de repetir el partido en el caso de que se haya jugado, pero el jugador debería de solucionarlo lo antes posible. Un administrador de ESL tomará las acciones correspondientes en caso de sospecha. Cabe recordar que las cuentas de juego son personales e intransferibles y que el uso indebido de ellas serán motivos de sanción grave.

Los jugadores únicamente podrán cambiar su cuenta de juego en ESL un máximo de 2 veces al mes. Los jugadores que infrinjan esta norma podrá suponer la descalificación directa del jugador o equipo de la competición.

Está totalmente prohibido actualizar la cuenta de juego sin el permiso de un árbitro de competición.

2.3 Durante el partido

2.3.1 Normas de pausa

Los partidos que se jueguen en el modo torneo está prohibido usar la pausa a menos de que se trate de una razón obvia como podría ser la desconexión de un jugador o un problema de hardware. En el caso de que se produzca una pausa, los equipos deben tener en cuenta que:

  • Cada equipo tiene un total de 10 minutos de pausa

  • Si un equipo pausa la partida y sobrepasa su tiempo límite, el equipo rival le puede ceder parte de su tiempo de pausa. Si esto no sucede, la partida debe continuar

  • La administración, en caso excepcionales, puede considerar dejar unos minutos más de pausa en caso de que sea necesario

  • Para reanudar la partida, es necesario que ambos equipos estén de acuerdo y lo avisen mediante el chat de juego. Si la pausa dura más de 10 minutos y no hay ningún acuerdo entre ambos equipos, la partida deberá reanudarse igualmente

  • El abuso de pausas de una partida conlleva la descalificación inmediata de la competición. El equipo afectado deberá abrir una protesta donde incluya todas las capturas de pantalla que lo verifiquen

2.3.2 Repetir partido

Los equipos podrán repetir la partida solicitándolo mediante una protesta y mientras se cumplan los siguientes requisitos:
  • Ambos equipos están de acuerdo en repetir el encuentro

  • No se ha producido la primera sangre

  • No ha transcurrido los primeros 2 minutos de partida

  • Un jugador le es imposible unirse a la partida

  • Solo se podrá repetir la partida 1 vez por encuentro

  • La administración debe estar de acuerdo en que se repita

En el caso de que se tenga que repetir la partida, los equipos tienen que tener en cuenta que:

  • Se deberá jugar con los mismos “picks & bans”

  • Se deberá jugar con los mismos hechizos de invocador

  • Se deberá jugar con los mismas runas

Se podrá hacer remake solamente en caso de que algún bug impida empezar correctamente la partida como por ejemplo las runas. Si el código ha dejado de funcionar tras el remake, se deberá contactar con los árbitros de competición mediante una protesta para que rehagan el código del partido.

2.3.3 Demora de ronda

Si detectas que tu partido se está demorando más de lo habitual, es necesario que ambos equipos abran un ticket de protesta para informar a la organización de la situación. No obstante, las rondas están marcadas con un tiempo de ronda más que suficiente para jugar el encuentro. El no respetar este punto podrá dar lugar a la descalificación de ambos jugadores.

2.4 Detalles del torneo

  • Modo de juego: 1on1
  • Formato: Bo1
  • Estructura: Eliminación simple
  • Tiempo de ronda: 1 hora
  • Mapa: Grieta del invocador

System rules

1. Soporte/Protesta


Podrá ponerse en contacto con la administración en cualquier momento a través de los ​tickets de soporte. El equipo de administración de ESL Play le atenderá lo antes posible. En el caso de que necesite comunicar cualquier problema en un partido durante la competición, deberá abrir una protesta en su partido.
  • Las protestas realizadas pasados más de 10 minutos una vez se haya cerrado el partido podrían considerarse no válidas.

Cuando haya algún problema intenta siempre ponerse en contacto con la administración, antes, durante o al finalizar el encuentro.

  • Si ha detectado alguna irregularidad o problema antes de comenzar el partido debe abrir una protesta para solucionarlo. Si a pesar de ello comienza y/o finaliza la partida, independientemente del resultado, no se aceptará protesta sobre el problema detectado, debido a que al acceder a jugar el partido, asumes y aceptas por completo dicha condición.

  • Las protestas sobre cualquier irregularidad/problema deben ser acompañadas de las pruebas (captura, imágenes, código de combate...) que demuestren las acusaciones realizadas.

  • El uso de la función de protesta de forma incorrecta puede ser penalizado.

¿Dónde puedo crear una protesta de mi partido?

1.1 Administración

Todos los participantes deben cumplir con las decisiones de los árbitros de competición, así también, como las normas de la organización del torneo. Todas las decisiones son irrevocables salvo en las que se pueda apelar.

Las conversaciones entre los árbitros y los participantes son confidenciales. Publicar o compartir estas conversaciones por redes sociales u otros medios está totalmente prohibido a menos que se tenga permiso de la organización. De lo contrario, el jugador será sancionado según la gravedad de los hechos.

2. Archivos media del partido


Todos los participantes del torneo tienen como obligación adjuntar una captura con los resultados finales del encuentro para que la organización pueda corroborar quién es el vencedor. Manipular dichos archivos está, por supuesto, totalmente prohibido y será castigado con duras sanciones.
  • Todos los archivos multimedia de un partido (screenshots, replays, etc) deben permanecer por lo menos durante 14 días en la hoja del partido.

  • El media de los partidos debe ser titulado claramente, basado exactamente en lo que es
En cualquiera de los casos, si la organización del torneo se ve obstaculizado en su trabajo debido a un mal nombramiento de un archivo, podría asignar puntos de penalización por ello o descalificar a los participantes.

¿Dónde puedo encontrar la opción de "subir archivos media" de mi partido?

2.1 Capturas del resultado

Las capturas o imágenes que muestren el resultado final de la partida, victoria o resultado, son de subida obligatoria para realizar las comprobaciones oportunas de la partida, por tanto:
  • La captura del resultado final de la partida se deberá subir a la hoja del partido correspondiente.

  • La manipulación de la captura puede acarrear una penalización de entre 1-4 hasta 6 puntos al jugador/equipo.

2.2 Falta de capturas

La falta de captura puede implicar puntos de penalización para cada jugador/equipo y puede conllevar la eliminación del partido, por tanto:
  • La falta de la misma puede suponer 1 punto de penalización para cada jugador/equipo.

  • Una captura incompleta puede suponer la eliminación o suspensión de la partida en el caso de que los administradores no tengan la información necesaria para poder contrastar el resultado.
En caso de que se tuviese cualquier problema al subir una captura/archivo, aconsejamos siempre abrir un ticket de protesta para poner en situación a la organización.

3. Casteo y Streaming


Castear una partida de ESL está totalmente prohibido salvo que ESL TV lo haya autorizado para ello.

3.1 Stream personal

Para evitar cualquier sanción/descalificación es altamente recomendable que los jugadores/equipos se pongan en contacto mediante ticket con la organización del torneo para darles el permiso correspondiente del streaming personal. No obstante, todo jugador/equipo puede retransmitir sus partidos desde el punto de vista suyo (POV) siempre y cuando ESL TV no esté stremeando ese mismo partido.

4. Gestión de premios


Los premios estipulados no pueden ser cambiados por su valor en metálico ni otro servicio o merchandising. Si por alguna razón alguno de los premios anunciados no está disponible, el sponsor se reserva el derecho de sustituirlo por un premio del mismo valor o mayor. Los premios no son transferibles, si un jugador no puede o no se le permite aceptar un premio, éste será entregado al siguiente ganador.
  • En el caso de tratarse de premios físicos (hardware, periféricos, juegos...) sólo se realizarán a envíos nacionales. Si hay algún miembro del equipo que sea extranjero y quiera recibir su premio, será el propio equipo o compañeros quienes tendrán que gestionar dicho envío.

  • Los premios donde los jugadores/equipos ganen dinero en metálico deben tener en cuenta que los ingresos serán únicamente a cuentas españolas. Si un jugador no dispone de una, deberá de creársela o facilitarle el ingreso otro compañero de equipo con la autorización requerida del jugador.

4.1 Periodo de tiempo

La entrega de premios puede demorarse hasta 90 días a partir de la recepción de los datos por parte del jugador/equipo. La organización hará todo lo posible para que el jugador/equipo pueda disfrutar del premio cuanto antes.

Es importante que tanto los jugadores como los equipos sepan que disponen de un plazo de 60 días desde la recepción de solicitud de datos para rellenar dicho documento correspondiente. Pasado ese tiempo, los jugadores/equipos no podrán reclamar su parte del premio de ninguna manera.

Aquellas competiciones que deban reclamar los mismos jugadores/equipos el premio, disponen del mismo plazo de solicitud. De lo contrario, será rechazado el reclamo al premio.

4.2 Reclamación de premios

ESL España se hará cargo de la solicitud de los siguientes premios:
  • Premios en metálico

  • Premios con solicitud de datos personales
Las competiciones donde el premio no correspondan con los anteriores dos puntos serán los propios jugadores/equipos quienes sean los responsables de solicitar dichos premios. En caso de duda, pueden visitar el apartado de premios en la pestaña de "info" de la competición para ver si deben reclamar el premio.

4.3 Responsabilidad

El líder/capitán del equipo será es responsable de la repartición de los premios y de informar a sus jugadores de cualquier error con los datos. ESL España no se hace responsable de la mala gestión o reparto que realice el capitán.

5. Política de Protección de Datos (GDPR)


Todo jugador/equipo que desee formar parte de las competiciones de ESL donde se proporcionan premios externos a la organización (Riot Points, Gemas, Monedas de juego etc…) debe tener en cuenta que, al realizar dicha inscripción, se acepta los requisitos y las condiciones necesarias para el reclamo de su recompensa. Su nickname o datos facilitados del juego serán tomados en cuenta para proceder únicamente al reclamo del premio.

En el caso de que los premios sean presentados por ESL España, deben tener presente que:
  • La solicitud de datos a los premios correspondientes en metálico y periféricos serán utilizados únicamente y exclusivamente para realizar el correcto trámite del premio al jugador/equipo en cuestión. El permiso será pedido mediante email al capitán del equipo/jugador que obtuvo una recompensa durante la competición a través de un documento de autorización GDPR que todos deberán rellenar.

  • La solicitud de datos mediante ticket correspondientes a premios internos como pueden ser tarjetas de Battlenet/Steam u otros, serán de igual modo, utilizamos exclusivamente para el proceso del pago. Los jugadores/equipos podrán encontrar los datos a presentar en la pestaña "Info" de la competición.
En caso de duda, rogamos que se pongan en contacto con la organización a través del sistema de tickets de ayuda y soporte.

6. Comunicados oficiales


Las comunicaciones oficiales desde ESL Play hacia los equipos o jugadores en caso de necesidad de un desempate de puntos, tramitación de premios, modificación clave en normativa u otros casos no contemplados, se harán vía email al jugador, líder o capitán del equipo, además del manager y la organización en el caso de que se encuentre reflejados en el mismo.

Los equipos o jugadores deben responsabilizarse de dichos trámites y revisar su email asiduamente en el caso de que se encuentren en una situación mencionada anteriormente como el trámite de premios o desempates. ESL no se hace responsable de la falta de comunicación o desentendimiento por parte de los interesados.

Cualquier problema relacionado con la gestión de premios, por favor, ponte en contacto con la administración de soporte o supervisa tu email para comprobar si tienes alguna nueva información al respecto.

ESL Gaming España, S.L.U. practicará retención a cuenta del IRPF del jugador premiado conforme a lo establecido en los artículos 96 y 99 del Reglamento del IRPF (RD 439/2007), que establece que están sujetos a retención del 19%, entre otros, los PREMIOS de más de 300 euros que no procedan de casinos, bingos, boletos, máquinas recreativas con premio y máquinas de azar, que se entreguen como consecuencia de la participación en juegos, concursos, rifas o combinaciones aleatorias, estén o no vinculados a la oferta, promoción o venta de determinados bienes, productos o servicios. ESL Gaming España, S.L.U. estará obligada a efectuar la retención a cuenta y a ingresarla en el Tesoro Público y comunicarla a la Agencia Estatal de la Administración Tributaria. Para poder cobrar el premio, el jugador deberá facilitar a ESL Gaming España, S.L.U. su nombre y apellidos completos así como su DNI, NIF o NIE que permita a la empresa cumplir con su obligación en materia de retenciones. En caso de no cumplir con esta obligación, se entenderá que el Jugador renuncia al cobro del premio.

General rules

1. Global Rules

1.1. General

The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.

1.2. Code of Conduct

Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:

  • Compassion: treat others as you would be treated.
  • Integrity: be honest, be committed, play fair.
  • Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
  • Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.

Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:

  • Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
  • Stalking or intimidation (physically or online).
  • Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
  • Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
  • Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
  • Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.

Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties

Violation of this Code of Conduct will result in penalty points. In the case of repeat or extreme violations, penalties may include disqualification, or banning from future ESL events.

1.2.1. Insults and offensive behaviour

All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.

Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:

  • Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
  • Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban

Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:

  • Extremist statements
  • Threat of violence
  • Sexual harassment
  • Stalking
  • severe insults
  • pornographic linkings

The right to appeal is only with the injured.

1.2.2. Spamming

The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

  • Written warning for the first offence
  • 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
  • 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
  • 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.

1.3. Matches, competitions, meetings

In all competitions there should be a fair playing field for all players.

Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.

It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.

Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.

1.4. Game / client

In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.

1.5. Game Coverage

The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.

In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.

1.6. Internal Texts

All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.

1.7. Language

The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.

2. Fraud/deception

ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.

Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.

2.1. Deception

The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.

2.2. Other unauthorized offences

Including but not limited to the abusing of bugs in the website.

These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.

2.3. Cheating

All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.

The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.

2.3.1. Distribution of cheats

Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.

Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.

2.3.2. Cheating Sanctions

Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.

2.3.3. Rehabilitation

Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.

2.4. Match-Fixing/betting fraud

Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.

2.4.1. Match-Fixing Sanctions

Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.5. Doping

Any kind of doping is forbidden.

2.5.1. Prescribed medication

If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.

2.5.2. Doping Sanctions

Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.6. Competition manipulation and bribery

Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.

2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions

Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)

2.7. Second and subsequent offences

For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.

3. Accounts

3.1. Player

An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.

Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.

3.1.1. Multiaccounts

Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.

3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases

We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

  • are protected by third-party rights and the user has no written permission
  • resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been

registered or not

  • resemble or if they are identical to a real person other than themselves
  • use names of ESL Gaming products
  • resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
  • are nonsense

In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

3.1.3. Photo

It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!

3.1.4. Country

A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.

If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.

3.1.5. Nationality

A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.

3.1.6. Account sharing

Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.

The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.

3.2. Teams

A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).

Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.

If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.

The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.

3.2.1. Changing team names

A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.

Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.

3.2.2. Team nationality

In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.

3.2.3. Players in team

A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.

In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.

If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.

3.2.4. Sponsors/partnerships

The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.

4. Penalty points

If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.

As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

  • 1-2 penalty points: 2 months
  • 3-6 penalty points: 3 months
  • 7 penalty points: 6 months
  • 12 penalty points: 2 years

In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

  • After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
  • After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
  • After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.

5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers

Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of Turtle Entertainment, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.

Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.

If in doubt, please contact support.

6. Penalty Point Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.

Rule violation Number of penalty points
General
No show Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 2
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-4 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
* In cup and league matches default wins are given instead of a match deletion and penalty points.

Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.

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