GYIK & Útmutatók
Az adott kupa oldalán a menüben az Infó fülre kattintva olvasható minden kupával kapcsolatos információ. Itt érdemes elolvasni a legfelső részt, ahol a kezdési idő, a becsekkolás és a késői nevezés ideje is megtalálható. Az ezutáni Rövid Szabályzat részt is mindenképp olvassátok el mindig, fontos információkat tartalmazhat! A következő részek a nyereményeket, illetve a segítségkérés módját írják le.
A nevezés egészen a kezdési időig lehetséges. Ezt az információt könnyedén megtalálhatod a kupa oldalán az Info menüben
(Hol találom a kupa infóit?).
(Hol találom a kupa infóit?).
A becsekkolás során a már nevezett csapatoknak/játékosoknak a nevezés panel helyén a Becsekkolás gombra kell kattintania. A becsekkolás idejét a kupa Infó oldalán lehet megtalálni. A becsekkolás a becsekkolás kezdetétől a késői jelentkezés kezdetéig lehetséges.
Erre azért van szükség, hogy a korábban nevezett csapatok/játékosok kijelentsék, hogy biztos résztvesznek a kupa során. Így ki tudjuk szűrni azokat, akik mégsem érnek rá. Aki mégis részt akar venni a versenyen, de lecsúszott a becsekkolásról, annak van lehetősége nevezni a késői jelentkezés során.
Erre azért van szükség, hogy a korábban nevezett csapatok/játékosok kijelentsék, hogy biztos résztvesznek a kupa során. Így ki tudjuk szűrni azokat, akik mégsem érnek rá. Aki mégis részt akar venni a versenyen, de lecsúszott a becsekkolásról, annak van lehetősége nevezni a késői jelentkezés során.
A késői jelentkezésre a becsekkolási fázis után van lehetőség. Ez a fázis biztosítja azok számára a nevezést, akik lecsúsztak a becsekkolásra, vagy előtte nem tudtak nevezni. Esetleg az utolsó percben sikerült teljesíteni a feltételeket.
A késői nevezés után már nem kell újra becsekkolni.
A késői nevezés után már nem kell újra becsekkolni.
Ezt az információt könnyedén megtalálhatod a kupa oldalán az Info menüben
(Hol találom a kupa infóit?).
(Hol találom a kupa infóit?).
A játékspecifikus útmutató elolvasát mindenképp ajánlanánk, mielőtt elmész egy játékból versenyezni. Ugyanis lehetnek olyan feltételek, amikre elsőre nem gondolnál. Ezeket az útmutatókat a Gyakran Ismételt Kérdések alatt találod a kívánt játék nevére rákattintva.
A kupa kezdete után generálásra kerül az ágrajz, illetve hozzá a párosítás. Ez maximum 5 percet vesz igénybe normális esetben.
Ha másképp nem írja a kupa szabályzata, akkor alapértelmezetten a kupa kezdete után azonnal, ahogy van ellenfeled le kell játszanod azt a mérkőzést.
Ha másképp nem írja a kupa szabályzata, akkor alapértelmezetten az adott napon le kell játszani az összes mérkőzést.
A meccs oldal az az oldal, ahol az adott ellenfeledet látod és az adott meccshez tartozó információkat találod meg.
Többféleképpen megtalálható a meccs oldal, de talán a legegyszerűbb az az, ha az ágrajzon keresztül keresed meg. Menj rá az Ágrajz menüpontra majd kattolj a csapatnevek közti VS. gombra.
A kupa oldalán az Ágrajz menüpontra kattintva a saját csapatod megkeresésével a VS. másik oldalán találhatod meg az ellenfeled. A másik csapattal való beszélgetéshez, kommunikációhoz a legegyszerűbb mód a meccs chat használata, ezt bármelyik play.eslgaming.com oldalt nézve megtalálod a jobb alsó sarokban ahogy a képen is van.
Az egyenes kieséses rendszer a kieséses rendszerű lebonyolítási forma egyik változata, amelyben a párosítások vesztesei elesnek attól, hogy megnyerjék az adott versenyt. Tehát vesztett mérkőzés után azonnal kiesnek az adott kupáról.
A vigaszágas kieséses rendszer a kieséses rendszerű lebonyolítási forma egyik változata, amelyben a résztvevő két mérkőzés (párosítás) elvesztése esetén elesik attól, hogy megnyerje az adott versenyt. Tehát két vesztes mérkőzés után kiesik az adott kupáról.
Ebben a rendszerben két ág van, egy "főág" és egy "vigaszág". A főágon kikapott versenyző átkerül a vigaszágra. A vigaszágon vesztett mérkőzés esetén a versenyző kiesik a kupáról.
Amennyiben valaki a főágon egyszer kikap, még van lehetősége a teljes verseny megnyerésére.
Ebben a rendszerben két ág van, egy "főág" és egy "vigaszág". A főágon kikapott versenyző átkerül a vigaszágra. A vigaszágon vesztett mérkőzés esetén a versenyző kiesik a kupáról.
Amennyiben valaki a főágon egyszer kikap, még van lehetősége a teljes verseny megnyerésére.
Egy mérkőzés során eldől a nyertes kiléte. Pl.: ez CS:GO-ban egy map lejátszását jelenti.
A játékosoknak/csapatoknak 2 győzelem szükséges a teljes meccs megnyeréséhez és a továbbjutáshoz. Minimum 2 mérkőzés kerül lejátszásra. Ha 1:1-es állás alakul ki, akkor még egy meccset kell játszani, így lesz meg a Bo3.
Pl: ez CS:GO-ban három pálya lejátszása.
Pl: ez CS:GO-ban három pálya lejátszása.
A játékosoknak/csapatoknak 3 győzelem szükséges a teljes meccs megnyeréséhez és a továbbjutáshoz. Minimum 3 mérkőzés kerül lejátszásra. Ha 2:2-es állás alakul ki, akkor még egy meccset kell játszani, így lesz meg a Bo5.
Pl: ez CS:GO-ban öt pálya lejátszása.
Pl: ez CS:GO-ban öt pálya lejátszása.
Az ESL-en játszott szinte összes (99%) kupa online, azaz otthonról játszott. Ellenkező esetben ez fel van tüntetve a kupa infó oldalán.
Azonban egy-egy kupa vagy selejtező megnyerése, vagy egy bizonyos helyezésig való eljutás eredményezhet offline azaz élő eseményre való kijutást is. Ami azt jelenti, hogy közönség előtt, akár díjazásért is kell játszani. Ha az adott kupa ilyen, akkor arról minden esetben található információ a kupa Infó oldalán.
Azonban egy-egy kupa vagy selejtező megnyerése, vagy egy bizonyos helyezésig való eljutás eredményezhet offline azaz élő eseményre való kijutást is. Ami azt jelenti, hogy közönség előtt, akár díjazásért is kell játszani. Ha az adott kupa ilyen, akkor arról minden esetben található információ a kupa Infó oldalán.
Nem kell fizetni semmilyen kupáért, a részvétel ingyenes!
Menj a kívánt játék egy kupájára ESL-en, majd ott jobb oldalon a követelményeknél kattints a kívánt játékfiók melletti "Register" vagy "Megad" gombra. Utána kövesd az utasításokat.
A pirossal megjelölteket csak az első ESL-es kupád előtt, vagy, ha újraraktad a géped akkor kell megcsinálni.
- Csatold az ESL profilodhoz a steam profilodat.
A következő lépésekkel ellenőrízheted a SteamID-éd:
- Kattints ide, és másold be a Steam profilod linkjét, hogy megkapd a CSGO ID-éd.
- Az ott kapott CS:GO ID-ét másold ki.
- Menj rá valamilyen CS:GO kupára, például erre.
- Jobb oldalt a jelentkezésnél látni fogod az aktuális SteamID-et vagy éppen azt, ha nincs.
- A "Register"-re kattintva adhatsz hozzá új ID-ét
- Ha már hozzáadtál ID-ét, akkor a "Change"-re kattintva tudod felülírni azt.
- Ha megváltoztatás esetén foglalt az adott SteamID, akkor nyiss egy support ticketet.
- Töltsd le, majd teszteld az ESL Anticheatet. Bővebben...
- Csatlakozz az ESL Wire testing team-hez
- Indítsd el az ESL Anti-Cheat-et. Dupla klikk a Counter-Strike: Global Offensive-re a játéklistában (Play fül)
- Ellenőrizd a „Match/Gather/PCW” mezőt. Válaszd ki a „vs. ESL Anticheat Test”-et. Az Anti-Cheat opciónak ki kell legyen pipálva és szürkének kell lennie.
- Egy kis Anti-Cheat ablak jelenik meg, ami felkészít a játékod indítására. A program azt is megmutatja, hogy az Anti-Cheat aktív. Ez néhány percig eltarthat.
- Elindítja automatikusan a játékod. Győződj meg róla, hogy a „Matchmedie upload” ablak nem jelent meg.
- Játssz egy pár meccset, hogy meghatározd, hogyan működik az Anti-Cheat a gépeden. Az FPS lecsökkenhet, ha több alkalmazás fut egyszerre.
- Lépj ki a játékból. Most megjelenik az „Matchmedia upload” ablak, ez azt jelenti, hogy az Anti-Cheat leállt.
- Menj a meccs oldalára.
- A meccs alatt kattins az "ESL Wire Anti-Cheat Logfiles" melletti nyílra a logok megtekintéséhez. Keress a Nickedre, és ellenőrizd a bejelentkezés és kijelentkezés dátumát. Ha a dátumok és idők megfelelnek, akkor az ESL Anti-Cheat megfelelően működik!
- Ha kupára neveztél és elindult a kupa, akkor a kupa oldalán jobb oldalt kattints az ellenfeledre, ezzel a meccsetek oldalára kerülsz.
- Ha készen állsz, nyomd meg a Ready gombot. Ezután lemegy a mapveto.
- BO1 esetén: Bannolás, amíg 1 map marad.
- BO3 esetén: Bannolás, amíg 3 map marad, majd 1-1 pick.
- Elindul a szerver, ezután a "Connect with ESL Anticheat" gombra kell kattintanod. Fontos, hogy ilyenkor a CS:GO NE fusson.
- Egy felugró ablak jelenik meg az ESL Anticheaten belül. A Start gombot megnyomod.
- Rövid időn belül betölt az Anticheat és elindul automatikusan a CS:GO, majd automatikusan felcsatlakozik a szerverre.
- A szerveren a .ready parancs chatbe való írásával tudjátok jelezni, hogy mehet a meccs.
- Amikor a szerveren vagy indíts demó felvételt. Ezt a konzolba beírva a "record demonév" paranccsal tudod megtenni.
- Miután vége a meccsnek, zárd be a CS:GO-t és várd meg, hogy feltöltse a szükséges dolgokat az Anticheat.
- Az eredmény automatikusan beíródik az oldalon a játék integrációnak köszönhetően.
- Ha megnyerted a meccset várd meg a következő ellenfeled és jöhet ismét a mapveto.
A következő lépésekkel ellenőrízheted a Wire működését:
Ha ezek után sem tiszta minden, akkor írj nekünk support ticketet vagy keress fel minket discordon!
A pirossal megjelölteket csak az első ESL-es kupád előtt, illetve, akkor kell megcsinálni, ha Ídézői Nevet váltasz.
- Csatold a LoL-os Summoner Nevedet a profilodhoz, ezt egy LoL-verseny oldalán, jobb oldalt teheted meg.
- Ha versenyen vagy, akkor jobb oldalt kattints az ellenfeledre, ezzel a meccsetek oldalára kerülsz.
- Az ágrajz alapján magasabban seedelt csapat létrehozza a lobbyt. A lobby adatait (Lobbynév, jelszó) ESL Chaten megosztja az ellenfél csapatával, vagy meghívást küld az ellenfél játékosainak
- A játék előszobájába lépve jelezd ellenfelednek, hogy készen állsz.
- Miután bedőlt a Nexus, kötelező screenshotot készíteni a játék végén a statisztikai oldalról. Majd ezután azt fel kell tölteni a meccs oldalra. A fájl névnek a meccs két csapatát kell tükröznie.
- Ha lesz még meccsed, várd meg a következő ellenfeledet.
Ha ezek után sem tiszta minden, akkor írj nekünk support ticketet, vagy keress minket Discord-csatornánkon.
- A Gameaccount-od megtalálod a Uplay Client jobb felső sarkában.
- Játékfiók hozzáadásához, menj egy PC-s R6 kupa oldalára.
- Jobb oldalon kattints a "Register" gombra.
- Írd be a Uplay nickneved majd menj a Confirm-re.
- Ha meg akarod változtatni a Uplay azonosítód, akkor bármikor megismételheted ezt.
- Töltsd le és telepítsd az ESL Anti-Cheat legújabb verzióját. Ezt innen le tudod tölteni. Valamint itt tudsz az Anti-Cheat követelményeiről olvasni.
- Telepítsd rendszergazdaként.
- Indítsd el a feltelepített Anti-Cheatet rendszergazdaként. Jelentkezz be az ESL felhasználóddal.
- Kattints a „Play” gombra a telepített játékok megtekintéséhez. Az ESL Wire kliens automatikusan észlelni fogja a telepített játékokat és a listához fogja adni őket.
- Ha az Anti-Cheat nem ismeri fel a játékot, manuálisan kell hozzáadni azt, az alábbi lépésekkel:
- Kattints az „Add game” gombra, és válaszd ki a „Add a game manually” opciót.
- Válaszd ki a Rainbow Six Siege-t a listából.
- Válaszd ki a játékindító fájlt a Rainbow Six: Siege-hez.
- Az ESL Wire kliens átvizsgálja a rendszerleíró adatbázist bármilyen Rainbow Six:Siege kulcsért keresve. Ha bármilyen rendszerleíró kulcs észlelhető, akkor válaszd ki bármelyiket. Ha nincs észlelhető kulcs, akkor kattints a „Add without key” gombra.
- Az ESL Wire el fogja indítani a játékot, és tesztelni fogja azt, hogy meghatározza a játékindító fájlt. Várd meg míg a játék a főmenübe belép mielőtt bezárod azt. Miután bezártad a játékot klikkelj a „Game is closed” gombra.
- Az ESL Wire kliens így már detektálta a játékindító fájlt. Válaszd ki a fájlt és klikkel a „Done” gombra, hogy befejezd a folyamatot.
- Zárd be teljesen az ESL Wire klienst.
- Csatlakozz az ESL Wire testing team-hez (csak nyomj rá a sendre).
- Indítsd el az ESL Anti-Cheat-et. Dupla klikk a Rainbow Six:Siege-re a játéklistában (Play fül)
- Ellenőrizd a „Match/Gather/PCW” mezőt. Válaszd ki a „vs. Wire Anti-Cheat team”-et. Az Anti-Cheat opciónak ki kell legyen pipálva és szürkének kell lennie.
- Egy kis Anti-Cheat ablak jelenik meg, ami felkészít a játékod indítására. A program azt is megmutatja, hogy az Anti-Cheat aktív. Ez néhány percig eltarthat.
- Elindítja automatikusan a játékod. Győződj meg róla, hogy a „Matchmedia upload” ablak nem jelent meg.
- Játssz egy pár meccset, hogy meghatározd, hogyan működik az Anti-Cheat a gépeden. Az FPS lecsökkenhet, ha több alkalmazás fut egyszerre.
- Lépj ki a játékból. Most megjelenik az „Matchmedia upload” ablak, ez azt jelenti, hogy az Anti-Cheat leállt.
- Menj a meccs oldalára.
- A meccs alatt kattins az "ESL Wire Anti-Cheat Logfiles" melletti nyílra a logok megtekintéséhez. Keress a Nickedre, és ellenőrizd a bejelentkezés és kijelentkezés dátumát. Ha a dátumok és idők megfelelnek, akkor az ESL Anti-Cheat megfelelően működik!
- Nevezés
Először is nevezni kell a kupára. 30 perccel a kupa megkezdése előtt meg kell erősítened a részvételt (Check in) - Ágrajz
Néhány perccel azután, hogy a kupa hivatalosan is elkezdődött, az „Ágrajz”-ra kattintva megtekintheted a sorsolást. Itt láthatod az összes csapatot. Amint a meccs létrejön, az oldal alján lévő az oldal alján lévő meccseknél megtalálod. Menj a „Matchseet” lapra. Itt láthatod az összes fontos információt a meccsedről. Itt megy végbe a Map-ek kitiltása is. Ezt csak a csapat „Orga” vagy magasabb joggal rendelkező csapattag tudja megtenni. - Meccs chat
Az ellenfelekkel való kommunikációhoz használjátok a „Matchchat”-et. A Match chat-et a „Matches” oldalon vagy az ESL Anti-Cheat kliensben találod meg. - Készíts egy szervert
A kisebb seed-el rendelkező csapatnak kell létrehoznia a szervert. Az ellenfél csapat egyik tagját vedd fel a barátlistádra. Indítsd el a játékot az ESL Anticheat segítségével, és hozz létre egy dedicated szervert a kupa előírt beállításaival. A szerver létrehozása után meghívod a csapatod minden tagját, és az ellenfél csapat egyik tagját. Lejátszátok a meccset és az eredményről Screenshot-ot készítetek, amit a meccs oldalára feltöltötök. - Írd be az eredményt
Miután a meccs véget ért, zárd be a játékod és kattints a "Match setup" gombra a meccs oldalon. Fel kell töltened a végeredményről készített screenshot fájlokat a meccsmédiába. Miután a meccs lezáródott a verseny folyatódik, ha nyertél. - Óvást(Protest)
Ha problémád van a mérkőzésen, nyiss egy protest-et, és egy admin segít. A Protest megnyitásához kattints a „Match setup” gombra a Matchsheet-ben és ott az „Open Protest” gombra. itt leírhatod a problémád. Kérjük pontosan írd körül a problémát és tölts fel bizonyítékokat, amelyek segítségével az admin gyorsabban ítéletet tud hozni.
Amennyiben probléma merülne fel a meccsel kapcsolatban, akkor nyiss óvást (protestet). Ezt a nevezés panel helyén tudod megtenni kupa közben.
Ha ezek után sem tiszta minden, akkor írj nekünk support ticketet vagy keress fel minket discordon!
Gyakran felmerülő problémák
-
Folyamatosan ledob a szerver, amikor csatlakozni próbálok!
- "Reason: You are not a match participant or your steam id is wrong!"
A Steam accountod nem ugyan az, mint ami csatolva van az ESL profilodhoz. Ellenőrizd/Frissítsd a csatolt steam fiókodat a linkre kattintva. - "Reason: No running ESL Anticheat!"
El kell indítanod az ESL Anticheatet annak érdekében, hogy felcsatlakozhass a szervereinkre. Ez biztosítja a legjobb Anticheat védelmet. Az ESL Anticheat automatikusan elindítja a CSGO-t neked. A legegyszerűbb módja a meccs oldalon keresztül a nagy kék "Connect with ESl Anticheat" gombra való kattintás. Ez elindítja az Anticheatet és automatikusan csatlakoztat a szerverre is.
-
Nem tudom beírni a Idézői Nevemet, már foglalt!
- "Reason: This gameaccount is already in use! If you think this is a mistake, please write a support ticket!"
Valaki már használja az Idézői Nevedet, így te azt nem használhatod. Ha ez szerinted ez egy hiba, és a tiéd ez az Idézői Név, akkor írj egy támogatói jegyet!
-
Nem kaptam meg az RP-met, XP-boostomat!
- Várj pár napot! Először nekünk kell elküldenünk a nyertesek listáját Riot-nak, ahol ezt feldolgozzák, átnézik, majd elküldik a nyereményeket, ez beletelhet egy kis időbe.
- Ha már vártál eleget, de még mindig nem kaptad meg, akkor majdnem biztos, hogy nem regisztráltál a Riot Events-oldalán, ekkor ugyanis nem tudunk nyereményt küldeni. Ha ez az első ilyen eset, írj nekünk egy támogatói jegyet, mi ekkor megpróbáljuk Riot-tól eljuttatni a nyereményeket hozzád, de ez rajtuk múlik és nem feltétlenül kivételeznek veled! Ha nem először történik ez, akkor is írhatsz nekünk, de a Riot már majdnem biztos, hogy nem fogja elnézni a többszörös mulasztásodat. Legközelebb figyelj arra, hogy regisztrálj azon az oldalon is!
- A Uplay gamekey-t kér? A probléma legtöbbször összefüggésben áll azzal, hogy 2 játékverziót használsz (Steam, Uplay). Távolítsd el az egyiket és indítsd újra az ESL Anti-Cheat klienst.
- Ha az Anti-Cheat elindítása után azonnal logoutod van, akkor telepítsd újra az ESL Anti-Cheat klienst.
- Megjelenik a „Matchmedia Upload Window”, amint elindul a játék. Telepítsd újra az ESL Anti-Cheat klienst.
- Játék végén a „Transmitting Data” túl hosszú ideig meg van nyitva. Győzödj meg róla, hogy minden más program be van zárva. Ha továbbra is fennáll a probléma, telepítsd újra a klienst.
- Ha valamilyen problémád van az ESL Anticheattel, próbáld újratelepíteni!
- Ha valamilyen problémád van az ESL Anticheattel, ami itt nincsen listázva, akkor nézd meg itt!
- Ha a fentiekben nem részletezett probléma merül fel, nyiss egy Support Ticket-et! Az admin csapatunk szívesen segít!