Quick Rules

Rozgrywka
  • Patch: Live Patch
  • Rodzaj gry: 1on1
  • Tryb gry: Swiss (Best of 3) z Top 6 single elimination (Best of 5) - Conquest
  • Format rozgrywki: Standard Conquest + Ban
  • Długość gry: Do wyłonienia zwycięzcy
  • Zwycięzca: Gracz, który pierwszy zdobędzie 2 punkty w systemie Bo3 lub 3 punkty w systemie Bo5
  • 1st Ban & Pick: Wyższe rozstawienie wybiera/banuje pierwsze, np. seed nr 1 jest wyższy od seeda nr 23
  • Spóźnienie: Dozwolone jest 10 minut spóźnienia na rundę (nie dotyczy sytuacji, w której mecz poprzedniej rundy przedłużył się ponad wyznaczony czas spóźnienia). Mecze należy jednak rozgrywać niezwłocznie po poznaniu przeciwnika.
  • Bugi: Wykorzystywanie jakichkolwiek bugów gry jest zabronione
  • BattleTag: Każdy gracz jest odpowiedzialny za prawidłowe wprowadzenie swojego konta gry
Szczegółowe zasady
  • Każdy gracz może posiadać maksymalnie po jednym decku dla każdej klasy. Posiadanie dwóch talii dla jednego bohatera jest niedopuszczalne i karane przegraną całego spotkania. Gracze mogą zmieniać decki przed meczem w kolejnej rundzie turnieju (Nie w trakcie pojedynku!)
  • Przed każdym spotkaniem gracz wybiera trzy talie dla trybu Bo3 oraz cztery talie dla trybu Bo5, z którymi przystąpi do danego meczu. Następnie jedna z talii jest banowana. Procedura ta odbywa się za pomocą aplikacji internetowej, wskazanej w kolejnym punkcie.
  • Top 6 zawodników zostanie wyłonione za pomocą metody Bucholza (sumuje się wszystkie punkty zdobyte przez przeciwników) gdzie zmierzą się ze sobą w systemie Bo5 single elimination. Top 2 graczy zostanie przeniesionych automatycznie do półfinałów, gdzie zmierzą się ze zwycięzcami ćwierćfinałów.
  • Jeżeli czas turnieju przekroczy 6 godzin, zostanie on rozegrany do końca dnia następnego. Rozpoczęcia drugiej fazy turnieju rozpocznie się również o godzinie 18:00
  • Gracze po rzuceniu wyzwania, które traktowane jest jako oficjalne rozpoczęcie meczu, przechodzą do procesu wybierania i banowania talii za pośrednictwem dedykowanej aplikacji internetowej: Link.
  • Kiedy gracz wygrywa grę, deck, którego użył, nie może zostać ponownie wykorzystany do końca meczu.
  • Przegrany w danej grze, może zostać przy swoim decku lub zmienić na inny, niewykorzystany.
  • Wybranie zbanowanego lub niedozwolonego bohatera oznacza automatyczne przegranie danej gry i punkt dla przeciwnika.
  • Opuszczenie ekranu wyzwania, a następnie wejście do ekranu przeglądania kolekcji oraz wejście w status "Making a deck" / "Zmienia talie" powoduje natychmiastową przegraną. Wyjście do kolekcji bez tych statusów powoduje przegraną 1 gry, lecz nie całego meczu.
  • Rozłączenie w trakcie pojedynku oznacza automatyczne przegranie danej gry i punkt dla przeciwnika, chyba, że gracz będzie potrafił wykazać, że posiadał w danej turze lethal do zagrania.
  • Zawodnicy zobowiązani są do zrobienia screenshotu menu wyboru tali, który należy udostępnić przeciwnikowi przed rozpoczęciem pierwszej gry.
  • Karta Whizbang the Wonderful jest niedozwolona w turnieju.
Wyniki
Obaj gracze są odpowiedzialni za zatwierdzenie poprawnego wyniku meczu po zakończeniu spotkania. W przypadku niejasności, gracz musi posiadać screenshoty ze spotkania i jego rezultatu w celu wyjaśnienia wątpliwości lub otwarcia protestu.

Prize

ESL_NationalChampionship_poland.png


Liczba graczy

  • Awans do sezonu zasadniczego ESL Mistrzostw Polski, w którym pula nagród wynosi 20 tys. PLN, uzyska 16 graczy.
  • Bezpośredni awans do sezonu zasadniczego uzyskają dwaj najlepsi zawodnicy z każdego z czterech otwartych turniejów kwalifikacyjnych.
  • Pozostałe osiem miejsc przypadnie zawodnikom zaproszonym przez organizatora ESL Mistrzostw Polski.


Zasady bezpośredniej kwalifikacji do 17. Sezonu ESL Mistrzostw Polski

  • Dwaj gracze, którzy w danym turniej kwalifikacyjnym awansują do finałowego spotkania, otrzymają bezpośredni awans do fazy zasadniczej ESL Mistrzostw Polski.
  • Spotkanie finałowe musi zostać jednakże rozegrane, gdyż będzie decydowało o rozstawieniu w grupie sezonu zasadniczego.
  • Zwycięzca turnieju kwalifikacyjnego otrzyma seed nr 2 w wylosowanej dla niego grupie ESL Mistrzostw Polski, przegrany zaś seed nr 4.

Nagrody turniejów kwalifikacyjnych do ESL Mistrzostw Polski:

Miejsce Awans Nagrody
medal_gold_3.png 1. tick.png Awans do 17. Sezonu ESL Mistrzostw Polski (Seed nr 2)
medal_silver_3.png 2. tick.png Awans do 17. Sezonu ESL Mistrzostw Polski (Seed nr 4)

Help

Pierwszy raz bierzecie udział w turnieju? Zapoznajcie się z najważniejszymi rzeczami:

  • Postępujcie zgodnie z instrukcjami po prawej stronie w celu zapisania się do turnieju i potwierdzenia w nim udziału
  • Jeżeli możliwość potwierdzenia udziału jest dostępna, pamiętajcie, żeby zrobić to w odpowiednim czasie
  • Poczekajcie, aż pojawi Ci się pierwsze spotkanie w ramach turnieju po prawej stronie
  • Skorzystajcie z dostępnego Tournament Code na stronie meczu, a następnie rozegrajcie spotkanie
  • Po zakończonym spotkaniu wynik powinien zostać automatycznie pobrany przez system, zatwierdźcie go i poproście przeciwnika o to samo
  • W przypadku zwycięstwa czekacie na kolejnego przeciwnika, w przypadku porażki nie zwlekajcie i zapisz się na kolejny turniej

Wciąż potrzebujecie pomocy? Wejdźcie na Discord ESL Poland lub otwórzcie etykietę wsparcia.