Game rules

Regelwerk
1. Allgemeine Informationen
Liebe Teilnehmer - wir freuen uns, euch die ESBD-Vereinsliga präsentieren zu können. In diesem Format, dass sich ausschließlich an die im ESBD organisierten Breitensportvereine richtet, wird die Bedeutung der Amateur- und Breiten-eSport-Organisierung hervorgehoben und durch den ESBD aktiv gefördert.
1.1. Spiele
Zum Start der Vereinsliga werden die beiden Titel League of Legends und Counterstrike Global Offensive angeboten.
1.2. Ablauf
Die Vereinsliga ist in zwei Phasen geteilt. In einem Online-Teil werden im Round Robin Format (Jeder gegen Jeden) zunächst die besten 4 Teams der jeweiligen Liga für die Playoffs ausgespielt. In den Playoffs werden unter diesen 4 die besten 2 Teams ermittelt. Die beiden Gewinner aus den Playoffs werden in einem Finalspiel auf der Event-Stage der DreamHack 2020 in Leipzig gegeneinander antreten und ermitteln vor Publikum den Gewinner des ESBD-Vereinspokals.
1.3. Anmeldungen
Zur Anmeldung für das Turnier ist es notwendig die jeweiligen Anmeldevoraussetzungen der einzelnen Spieletitel zu erfüllen, die weiter unten bzw. innerhalb dieses Regelwerks angegeben sind.
1.4. Gewinne
Es werden keine Geldpreise vergeben. Die Auslobung von Sach- und Warenpreisen für die Playoffs und das Finale sind möglich. Der zentrale Gewinn ist die Trophäe des
ESBD-Vereinspokals 2020. Die Trophäe wird pro Spieltitel jeweils einmal vergeben.
1.5. Verhaltenskodex
Neben den grundsätzlichen Regeln und Verhaltensweisen, die durch ESL Play (abrufbar unter https://play.eslgaming.com/rules/global) benannt werden, ist der Ethik- und Verhaltenskodex des ESBD sowie die nachfolgenden Regelungen und Vorgaben zu beachten und einzuhalten.
1.6. Verstöße und Sanktionen
Bei Verstoß gegen die oben genannten Regularien oder die Liga-Regeln kann die Ligaleitung (also die Administratoren in Abstimmung mit den Organisatoren) folgende Sanktionen gegen den Verein aussprechen:
a) Verwarnung;
b) Aberkennung des Spielerfolges (automatische Niederlage);
c) Strafzahlungen bis zu 250,-€ (zweihundertfünzig Euro);
d) Ausschluss von Spielern aus der Liga;
e) Ausschluss von Teams aus der Liga;
f) Ausschluss des Vereins aus der Liga.
g) Aberkennung von Preisen.
Zusätzlich können einzelne Spieler bei Verstößen mit den nachfolgenden Sanktionen belegt werden:
a) Verwarnung;
b) einmalige Sperrung von Spielern für die Liga;
c) mehrwöchige Sperrung von Spielern für die Liga;
d) Ausschluss von Spielern aus den Playoffs;
e) Ausschluss von Spielern aus der Liga für eine oder mehrere Saisons;
f) Ausschluss von Spielern aus der Liga auf unbestimmte Zeit;
g) Aberkennung von Preisen.
Die Sanktion wird von der Ligaleitung ausgestellt. Sanktionen müssen sachlich und ethisch angemessen sein. Ein Widerspruch ist innerhalb von zwei Wochen möglich. Widersprüche entfalten keine aufschiebende Wirkung. Das ESBD-Präsidium entscheidet über den Widerspruch abschließend.
2. Produktion
2.1. Übertragungen
Die Übertragung und Kommentierung der Spiele wird durch den ESBD produziert und einzelne ausgewählte Spiele unter twitch.tv/vereinsliga übertragen. Die Ligaleitung/ Produktion nimmt mit den jeweiligen Ansprechpartnern der teilnehmenden Vereine den Kontakt auf.
Parallele zum übertragenen Spiel laufende Ligaspiele dürfen durch die Vereine selbst produziert und übertragen werden.
Wird ein Highlight-Spiel unter eigener Beteiligung durch den ESBD-Kanal ausgetragen oder nur ein Spiel ausgetragen (insb. Playoffs: Halbfinalspiele und Finale), sind die teilnehmenden Vereine verpflichtet, den Twitch-Kanal des ESBD bzw. des jeweiligen Partners zu hosten.
Aufzeichnungen und Highlights werden im Nachgang der Vereinsliga auf den
ESBD-Kanälen auf Twitch und YouTube veröffentlicht.
2.2. Social-Media
Auf Twitter, Facebook und Instagram sowie anderen sozialen Medien wird angeregt unter dem Hashtag #vereinspokal oder #vereinspokal2020 zu posten. Zusätzliche Hashtags können #unitedbyesports, #ESBD und #esportbund sein.
Die teilnehmenden Vereine werden angeregt nach Möglichkeit Bilder und Videos der Teams und Spielern (z.B. aus dem Vereinsheim, insbesondere wenn dort Public Viewings organisiert werden) zu posten.
Die teilnehmenden Vereine ermuntern die Spieler, Vereinsmitglieder und Fans, ihre persönlichen Eindrücke zu posten.
Das Retweeten und Sharen von Ankündigungen, Informationen, Videos und Bildern der offiziellen ESBD-Accounts ist erwünscht. Grafikelemente für die Nutzung des Turnier-Logos und des ESBD-Logos in selbst erstellten Grafiken stehen euch zur Verfügung. Details werden den Teilnehmern zeitnah bekannt gegeben.
Sofern die Vereine eigene Statistiken und Reichweiten für die Ligatage und alle Postings, die mit der Liga zusammenhängen erfassen, wird angeregt diese im Nachgang dem ESBD mitzuteilen.
2.3. Einreichung von Medien und Dateien
Um die Produktion und die Bewerbung des Turniers zu unterstützen, können die teilnehmenden Teams die folgenden Mediendateien per E-Mail einreichen:
- Pflicht: Quadratisches Logo als hochauflösende Datei im Format .png mit transparentem Hintergrund in zwei Versionen: hell / dunkel.
- falls vorhanden: Einheitliche Fotos von jeweiligen Teammitgliedern mit Vereinstrikot und/oder Porträtfotos oder gemeinsames Teamfoto zusammen mit Nickname und ggf. bürgerlichem Namen. Optimal angeliefert als hochauflösendes png mit transparenten/freigestellten Hintergründen.
- falls vorhanden: selbst produzierte Werbe- oder Image-Videos für den Verein bzw. die eSport-Abteilung, Interviews mit Mitgliedern, Zusammenschnitt von Spielszenen, für den ESBD-Vereinspokal 2020 aufgenommene Spieler-Interviews, Grüße, Statement zum ESBD etc. - Länge zwischen 30 Sek. und 3 Min., Format: mp4, Auflösung mind. 1080p (Full-HD) (Frist: 22.12.2019)
Die Verwertungs- / Urheberrechte an Bild und Ton müssen vollständig beim Verein bzw. dem Vereinsmitglied liegen (keine fremden Aufnahmen, Logos, Sponsoren, Hintergrundmusik in den Videos sichtbar). Die Vereine haften selbst für abweichende Einreichungen. Die Möglichkeit von Regressforderungen behält sich der ESBD ausdrücklich vor.
- falls vorhanden: Clips / Mitschnitte während und nach dem Turnier zur Erstellung von Zusammenschnitten (z.B. für After-Movie).
Clips von max. 30-60 Sek. Länge können als 1080p im Format .mp4 oder .webm eingereicht werden, entweder per Cloud-Upload oder über Filehosting-Plattformen - Dateinamenformat, Team1 ist das Team, dass den Videoclip produziert hat: Spieltag_Team1_Team2 / Halbfinale_Team1_Team2 / Finale_Team1_Team2
Wiederholungen können als .rofl-Datei exportiert werden und sollten von jedem Spiel an die Ligaleitung übersendet werden. Informationen zur Erstellung von Clips und Aufzeichnungen aus dem League of Legends Client: https://support.riotgames.com/hc/de/articles/234965248-Häufig-gestellte-Fragen-Profi-Tipps-zu-den-Wiederholungen
- Keine Einreichung von Material mit Kennzeichnung von Sponsoren (abgesehen von Trikots).
3.
Spielregeln
3.1. Allgemein
3.1.1. Voraussetzungen
Zur Teilnahme an der ESBD-Vereinsliga ist es erforderlich, dass die folgenden Voraussetzungen erfüllt werden:
a) Die teilnehmende Organisation muss ein eingetragener Verein sein, der in der Breitensportabteilung des ESBD organisiert ist. Spielgemeinschaften können bei der Ligaleitung beantragt werden, die über ihre Zulassung entscheidet.
b) Je Organisation bzw. Spielgemeinschaft kann jeweils nur ein Team antreten.
c) Jeder Spieler eines Teams (Stamm- oder Ersatzspieler) muss ein ordentliches Mitglied des Vereins sein, für den sie antreten.
d) Die einzelnen Spieler des Teams werden für ihre Teilnahme vom Verein, den sie vertreten, nicht vergütet. Die Vereine legen alle bestehenden oder zukünftig erfolgenden Zahlungen an einen Spieler offen (bei Aufforderung der Ligaleitung durch einen schriftlichen Bericht).
e) Altersgrenzen:
i. Jeder Spieler eines League of Legends-Teams (Stamm- oder Ersatzspieler) muss spätestens zum Start der Playoffs (Januar 2020) das 16. Lebensjahr erreicht haben.
ii. Jeder Spieler eines CS:GO-Teams (Stamm- oder Ersatzspieler) muss spätestens zum Start der Vereinsliga (Oktober 2019) das 16. Lebensjahr erreicht haben.
3.1.2. Turnierorganisation, Format und Spielzeiten
3.1.2.1. Für die Organisation der Ligaspiele und der Playoffs an den einzelnen Spieltagen wird die Turnierplattform ESL Play genutzt. Die Spieler stimmen sich selbständig mit dem jeweiligen Gegner über die Turnierplattform ab.
Im Spielclient dürfen sich Zuschauer in der Lobby, sofern eine solche unterstützt wird, aufhalten. Hierbei haben die folgenden Funktionsaccounts Zugriff auf die Beobachtung des Spiels und Vorrang gegenüber anderen Zuschauern: ESBD-Referee, ESBD-Übertragung, ggf. Vereins-Produktion / Übertragung, ggf. Coach.
3.1.2.2. Das Spielformat der Liga ist im Best-of-Two Round Robin System, es spielen also alle teilnehmenden Vereine jeweils gegeneinander. In einer Begegnung werden jeweils 2 Spiele ausgespielt. Das Endergebnis aus den beiden Spielen bestimmt die Punktevergabe. Ein Sieg gibt 3 Punkte, ein Unentschieden 1 Punkt und eine Niederlage 0 Punkte.
Bei Punktgleichheit entscheidet zunächst das direkte Spielergebnis in der Ligaphase zwischen den punktgleichen Teams (Head-to-Head), der Gewinn ist höher zu bewerten als die Niederlage; sollte weiterhin eine Platzierungsgleichheit vorliegen, wird ein Entscheidungsspiel (Tiebreaker) zwischen den betreffenden Teams ausgespielt. Bei mehr als zwei exakt gleichplatzierten Teams wird die Ligaleitung den Teams den genauen Modus des Tiebreakers rechtzeitig mitteilen.
Die Spiele der Playoffs werden im Single-Elimination-Format im Modus Best-of-Three ausgespielt. Ein Team muss also zwei Spiele gewinnen, um den Gesamtsieg zu holen.
Die Offline Finalbegegnung wird auf der Eventbühne der Dreamhack 2020 in Leipzig ausgetragen. Den genauen Modus wird die Ligaleitung den Teilnehmern rechtzeitig bekannt geben.
3.1.2.3. Die Begegnungen eines Spieltages bzw. der Playoffs betreffen die folgenden Typen und werden jeweils wie folgt ausgetragen (Abweichungen werden im Spielplan angegeben):
Spieltagsbegegnung: Eine Spieltagsbegegnung ist eine Begegnung zwischen zwei teilnehmenden Vereinen im Rahmen der regulären Online-Phase der Vereinsliga. Diese werden in der Regel jeweils wie folgt ausgetragen:
- League of Legends: Sonntag 13:00 - 18:00 Uhr
- Counterstrike: Samstag, 13:00 - 18:00 Uhr
Den Vereinen steht es frei in gegenseitiger Abstimmung das jeweilige Spiel bis zu 1 Tag vor dem regulären Spieltag auszutragen, sofern diese nicht Beteiligte des jeweiligen Highlightspiels sind. Hierzu kontaktieren die Vereine den zuständigen Administrator bis spätestens Mittwochabend der jeweiligen Spielwoche im Discord um diesem die Verschiebung bekannt zu geben. Bei verspäteter Kontaktierung ist der vorgenannte Zeitraum zur Spielaustragung zwingend zu nutzen. Der Gebrauch dieses Vorgehens sollte eine Ausnahme und keine Regel darstellen. Die Ligaleitung behält sich vor dieses Recht der Vereine bei übermäßigem Gebrauch einzuschränken.
Highlightspiel: Ein Highlightspiel ist eine ausgewählte vom ESBD gestreamte Begegnung zwischen zwei teilnehmenden Vereinen. Ein Highlightspiel ist von einer Verlegung durch die Vereine ausgeschlossen. Die Highlightbegegnung wird von der Ligaleitung für jeden Spieltag bestimmt und in der Regel jeweils wie folgt ausgetragen.
· League of Legends: Sonntag 16:00 Uhr
· Counterstrike: Samstag, 16:00 Uhr
Playoffs: Ein Playoff-Spiel ist eine Begegnung im Rahmen der Playoffs zwischen den besten vier Vereinen der jeweiligen Saison. Die Termine der Playoff-Spiele werden im Laufe der Saison bekannt gegeben. Die Playoff-Paarungen lauten wie folgt:
- Platz 1 VS Platz 4
- Platz 2 VS Platz 3
3.1.2.4. Finalspiel auf der DreamHack Leipzig
Die jeweiligen Gewinner-Teams der Halbfinalspiele qualifizieren sich für die Teilnahme am Finalspiel um den ESBD-Vereinspokal 2020 auf der DreamHack Leipzig am 24. Januar 2020. Die Finalespiele finden auf der Event-Stage statt und werden in Kooperation mit der DreamHack produziert und übertragen.
Weitere Informationen und Abläufe werden den qualifizierten Teams rechtzeitig vorab durch die Ligaleitung des ESBD mitgeteilt.
3.2. League of Legends
3.2.1. Allgemein
3.2.1.1. Gespielt wird League of Legends auf dem aktuellsten Patch im Online-Client auf der Kluft der Beschwörer (Summoners Rift) im 5-gegen-5 Modus mit Turnierauswahl. Dies bedeutet, dass jeder Spieler mindestens 20 Champions benötigt und einen Account über Level 10 besitzen muss. Der jeweilige Modus richtet sich nach der Art der Spiele:
• Ligaspiele werden im Best-of-Two ausgetragen
• Playoff-Spiele bis zum Finale werden im Best-of-Three ausgetragen
• Das Format des Finalspiels wird durch die Ligaleitung festgelegt
3.2.1.2. Berechtigt zur Teilnahme ist jeder Verein, der Mitglied in der Breitensportabteilung des eSport-Bund Deutschlands e.V. ist.
3.2.1.3. Jeder Verein darf ein Team für die Vereinsliga, bestehend aus 5 Spielern und bis zu zwei Ersatzspielern, stellen.
Das Team (Stammspieler + Ersatzspieler) für den jeweiligen Spieltag muss bis zum Mittwoch vor dem regulären Spieltag feststehen und darf danach nicht mehr verändert werden. Eine Ausnahme besteht für den ersten Spieltag. Hier muss das Team bis spätestens Donnerstagabend finalisiert werden.
Bis zu 4 Spieler dürfen über die Saison aus dem Roster entfernt und hinzugefügt werden. Das Finalteam für die Playoffs und das Finale darf nach dem 22.12.2019 nicht mehr verändert werden.
3.2.1.4. Den Anweisungen der Ligaleitung und den von ihr dafür berechtigten Personen (Referees/Admins) ist jederzeit zu folgen. Hinweise durch das Produktionsteam sind jederzeit zu beachten.
3.2.1.5. Eingaben, Beschwerden und Anträge sind ausschließlich durch die mitgeteilten Teamleader oder ggf. Coaches an die Ligaleitung per E-Mail zu richten.
3.2.2. Vor dem Spiel
3.2.2.1. Die Begegnungen werden über die jeweiligen Tournament-Codes betreten. Diese befinden sich in den Details der jeweiligen Spielbegegnung und sind voreingestellt (Turnierwahl, Zuschauer erlaubt). Das "Heimteam” (Team auf der linken Seite der Begegnung) darf die Seite wählen. Für das zweite Spiel einer Serie hat dann das “Gastteam” (Team auf der rechten Seite der Begegnung) die Seitenwahl.
In Serien mit mehr Spielen (Best-of-Three & höhere Serien) hat im ersten Spiel der höherplatzierte Seed aus der Liga die Seitenwahl. Nach dem ersten Spiel wechselt die Seitenwahl immer hin und her. Für das Finale wird die erste Seitenwahl per Münzwurf entschieden.
3.2.2.2. Alle Spieler haben sich zum durch die Ligaleitung angekündigten bzw. vereinbarten Zeitpunkt in der Lobby einzufinden. Alle Spieler müssen spätestens 15 min nach dem festgesetzten Termin bereit sein. Hat ein Team nach Ablauf der 15 Minuten verschuldet weniger als 5 Spieler, zählt das als Nicht-Teilnahme, führt zur sofortigen Niederlage und kann durch die Ligaleitung sanktioniert werden.
Zum Nachweis des Nichterscheinens sind der Ligaleitung Screenshots mit entsprechenden Uhrzeitnachweisen vorzulegen.
3.2.2.3. In der Championauswahl sind keine Platzhalter (also Champions, die für einen anderen Champion stehen, weil der Spieler nicht alle Champions zur Auswahl hat) erlaubt.
3.2.2.4. Sollte ein Spiel gestartet werden, bevor beide Teams bereit und/oder vor Ablauf der 15 Minuten vollständig sind, kann die Championauswahl sanktionsfrei wieder verlassen werden. Wiederholtes Starten eines Spiels ohne Anwesenheit aller Spieler kann durch die Ligaleitung sanktioniert werden.
3.2.2.5. Für die Kommunikation mit der Ligaleitung und den Administratoren ist der dafür eingerichtete Voice-Channel auf Discord oder im Nachhinein die Kommunikation per E-Mail unter [email protected] zu nutzen.
3.2.3. Während des Spiels
3.2.3.1. Jedes Team kann das Spiel mit dem Befehl “/pause” pausieren. Danach muss im All-Chat ein Grund für die Pause angegeben werden. Ist der Grund behoben, kann das Spiel unter Abstimmung beider Teams wieder aufgenommen werden.
3.2.3.2. Jedes Team hat maximal 10 Minuten Pause. Danach kann das gegnerische Team auf die Fortsetzung des Spiels bestehen.
3.2.3.3. Gründe für die Pause sind:
a) Disconnects/Internetprobleme/Highping
b) Hardwareprobleme/Bugsplats
c) Notfälle außerhalb des Spiels
d) Kommunikation mit Referees
3.2.3.4. Das exzessive Spammen von Emotes oder Mastery-Zeichen ist untersagt. Im Zweifelsfall entscheidet hier die Ligaleitung über eine Art der Sanktionierung.
3.2.3.5. Jegliche Drittprogramme, Cheats, Hacks, Scripts usw., die das Spiel beeinflussen (“Cheating”) sind verboten. Gleiches gilt für das absichtliche Benutzen und Ausnutzen von Bugs.
3.2.3.6. Beleidigungen, Respektlosigkeit oder provozierende Nachrichten sind weder im Spiel noch in der Lobby erlaubt und sollten bei den jeweiligen Fällen mit Screenshots der Ligaleitung gemeldet werden. Diese entscheidet über die Art der Sanktionierung.
3.2.3.7. Sollte die Verbindung eines Spielers, mehrerer Spieler oder aller Spieler zu einem Server abbrechen und das erneute Beitreten auf einen Server nicht möglich sein, entscheidet die Ligaleitung über den weiteren Verlauf.
3.2.4. Nach dem Spiel
3.2.4.1. Der Ligaleitung ist per E-Mail die .rofl-Datei des jeweiligen Spiels zur Verfügung zu stellen. Informationen zur Erstellung von Clips und Aufzeichnungen aus dem League of Legends Client: https://support.riotgames.com/hc/de/articles/234965248-Häufig-gestellte-Fragen-Profi-Tipps-zu-den-Wiederholungen
3.3. Counterstrike: Global Offensive
3.3.1. ESL Anticheat & Demos
3.3.1.1. ESL Anticheat / Linesman
ESL Anticheat ist vorgeschrieben für alle Matches über deren volle
Laufzeit, ohne Ausnahme. Sollte ein Spieler ESL Anticheat nicht nutzen
können, ist es ihm nicht erlaubt an einem Match teilzunehmen.
Für fehlendes und unvollständige ESL Anticheat wird der Spieler und sein
Team sanktioniert. Davon ausgenommen ist jedoch jeder, der anhand
Screenshots einen vermeintlichen ESL Anticheat Absturz oder Bug
festgehalten und als Beweis vorgelegt hat. Der Screenshot muss den
Anticheat Fehler zusammen mit der ESL Matchseite zeigen. Verwarnungen für
fehlende ESL Anticheat Logouts oder fehlende Linesman Dateien sind 14 Tage
gültig.
Weitere fehlende Logouts / Linesman Dateien innerhalb dieser Zeit werden
als vollständig fehlendes ESL Anticheat gewertet und sanktioniert.
Sollte die ESL Website nicht erreichbar sein, ist das Match zu verschieben.
3.3.1.2. Demos
Jeder Spieler muss selbstständig je Map eine durchlaufende Demo (in-eye/1st
Person) über das gesamte Match von sich aufnehmen.
Eine mögliche Messerrunde sowie mögliche Overtimes müssen ebenfalls auf
Demos vorhanden sein. Generell werden nicht funktionstüchtige Demos als
nicht vorhanden eingestuft, jedoch obliegt die endgültige Entscheidung dem
jeweiligen Admin. Falls eine Demo unvollständig ist, entscheidet der Admin
ob die Demo als nicht vorhanden zu werten ist. Sofern ein Protest zu einem
Match eröffnet wurde, müssen alle zugehören Matchmedia unaufgefordert für
14 Tage nach Protestschließung aufbewahrt werden. Im Falle eines
Matchabbruchs verliert das Team, welches das Spiel abbricht, jegliches
Recht auf eine Demo. Falls der Server abstürzt, gibt es kein automatisches
Match Replay. In diesem Fall müssen die Spieler ihre Demos auf
Adminaufforderung hochladen.
3.3.1.3. Demoforderung
Es ist nicht möglich die in-eye Demo eines Spielers zu fordern. Nur das Anti Cheat Team hat die Möglichkeit eine Demo anzufordern, falls es als angemessen angesehen wird. Falls die Demo in diesem Fall nicht hochgeladen wird, wird dies geahndet. Das Anti Cheat Team wird nichtsdestotrotz die Demoanalyse durchführen.
3.3.1.4. Demos hochladen
Demos müssen als komprimiertes Archiv hochgeladen werden (.zip, .rar, .7z). Alle Dateien müssen auf die ESL Seite hochgeladen werden. Es ist nicht erlaubt Matchmedia auf dem eigenen Webspace oder bei externen Hostern hochzuladen.
3.3.1.5. Demos bearbeiten
Ein Manipulieren der Dateien ist verboten. Sollte der Verdacht einer Bearbeitung vorliegen, entscheidet der Admin darüber.
3.3.1.6. Vorwurf des Cheatings durch eine Timetable
Innerhalb von 72 Stunden nachdem das Match beendet wurde, ist es möglich
den Vorwurf des Cheatings durch eine Timetable gegen den Gegner
vorzubringen. Timetables müssen basierend auf der automatisch zum Match
hochgeladenen GoTV Demo erstellt werden. Dieser Timetable wird dann durch
das Anti-Cheat Team untersucht. Der Protest muss dabei direkt mit der
kompletten Timetable eröffnet werden. Wie eine Timetable auszusehen hat,
kann hier nachgelesen werden.
3.3.2. Settings
3.3.2.1. Spielersettings
3.3.2.1.1. Illegale Scripts/Bindings
Generell sind alle Scripts außer Buy-, Toggle- und Demo-Scripts verboten.
Beispiele verbotener Scripts:
a) Jumpthrow
b) Stop shoot scripts [Use or AWP Scripts]
c) Center view Scripts
d) Turn Scripts [180° oder ähnliche]
e) No recoil Scripts
f) Burst fire Scripts
g) Rate changers (Lag Scripts)
h) FPS Scripts
i) Anti-flash Scripts or binding (snd_* bindings)
j) Bunnyhop Scripts
k) Stop sound Scripts
Verstöße gegen diese Regel werden bei Erstvergehen verwarnt. Ein Match wird als Niederlage gewertet, wenn mindestens ein Spieler einen Verstoß aufweist und bereits verwarnt wurde.
3.3.2.1.2. Ingame Overlays/Anzeigen
Alle in-game Overlays/Anzeigen, die durch das Spiel selbst nicht bereitgestellt werden, sind bis auf folgende Ausnahmen verboten:
a) cl_showpos 1
b) cl_showfps 1
c) net_graph 0/1 (die Zuhilfenahme des net_graph als Zielhilfe ist
verboten, wie in diesem Screenshot)
3.3.2.1.3. Custom Files
Das HUD darf verändert werden, solange keine Informationen entfernt oder verfälscht werden, die im Standard HUD vorhanden sind. Wenn das Aussehen verändert wird, darf die Lesbarkeit des HUDs nicht eingeschränkt werden. Wenn ein Admin durch ein verändertes HUD in seiner Arbeit behindert wird, können Sanktionen erteilt werden. Proteste oder Eingaben, die sich auf diese Regel beziehen sind nicht zugelassen und werden abgelehnt.
Außer beim HUD und im GUI sind keine veränderten Dateien erlaubt. Unter
anderem Custom Models, veränderte Texturen oder Sounds (volume,
soundscapes) sind verboten.
3.3.2.1.4. Programme und Treiber
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten.
Verboten sind außerdem sämtliche externe Overlays, welche im Spiel die
Auslastung des Systems in irgendeiner Form wiedergeben (z.B. Nvidia SLI
Anzeige, Rivatuner Overlay). Hiervon nicht betroffen sind Tools, die
ausschließlich die Frames per Second (FPS) anzeigen.
3.3.2.1.5. Farbtiefe
Das Spielen mit einer Farbtiefe von 16 Bit ist verboten. Der Nachweis einer
Nutzung erfolgt ausschließlich per Linesman Datei. Ein Protest anhand von
Screenshots ist unzulässig.
3.3.2.1.6. Inhalt des Config Verzeichnisses
Im Verzeichnis Config sind nur Config-Dateien erlaubt. Bilder, Screenshots und Demos sind verboten. Sollte ein Admin durch zu viele oder unklarer Config-Dateien an seiner Arbeit gehindert werden, können Sanktionen vergeben werden. Protest gegen diese Regel sind nicht gültig und werden abgelehnt.
3.3.2.1.7. Gameaccount
Es muss eine CS:GO SteamID im Spielerprofil eingetragen sein, da sonst ein automatischer Serverkick erfolgt. Wenn ein Spieler mit der Meldung "You are not a match participant" vom Server gekickt wird, legt er einen Protest zum Match ein.
3.3.3. Match Regeln
3.3.3.1. Nickname und Clantag
Jeder Spieler muss im Spiel einen Nicknamen benutzen, der ähnlich dem in der ESL eingetragenen Nickname ist und das Kürzel des Vereins, für den er spielt, voranstellt (Muster: VEREINSKÜRZEL_NICKNAME). Es ist nicht erlaubt den Nickname während des Spiels zu ändern. Proteste bezüglich Verstöße zu diesem Punkt werden abgelehnt. Jedoch kann ein Admin dies ahnden, wenn er dadurch bei seiner Arbeit gehindert wird.
3.3.3.2. Warmup
Bevor das Match beginnt müssen beide Seiten ihre Spielbereitschaft signalisieren (ready). Sollte es Probleme bei einem Spieler/Team in der ersten Runde geben, so wird diese wiederholt.
3.3.3.3. Spieleranzahl
Jeder Verein darf ein Team für die Vereinsliga, bestehend aus 5 Spielern und bis zu zwei Ersatzspielern, stellen.
Das Team (Stammspieler + Ersatzspieler) für den jeweiligen Spieltag muss bis zum Mittwoch vor dem regulären Spieltag feststehen und darf danach nicht mehr verändert werden
Bis zu 4 Spieler dürfen über die Saison aus dem Roster entfernt und hinzugefügt werden.
Das Finalteam für die Playoffs und das Finale darf nach dem 22.12.2019 nicht mehr verändert werden.
Ein Match kann nur in Anwesenheit aller 10 Spieler gestartet werden. Alle Spieler müssen daher spätestens 15 min nach dem festgesetzten Termin bereit sein. Hat ein Team unverschuldet weniger als 5 Spieler, zählt das als Nicht-Teilnahme und führt zur sofortigen Niederlage.
Es sind nur Spieler spielberechtigt, die zum ursprünglichen Matchzeitpunkt im Team waren.
Diese Regel gilt nur für Spieler, die zum Matchstart zur Verfügung stehen
müssen, im Falle eines Spielerdrops wird nach Regel “Spielerdrop”
verfahren.
3.4. Coaching
Coaching ist auf Servern mit der ESL-Game Integration möglich. Nur
Teammitglieder dürfen coachen. ESL Anticheat muss vom Coach ausnahmslos
über die gesamte Dauer des Matches verwendet werden. Wenn ein Coach ESL
Anticheat nicht verwenden kann, darf er das Match nicht coachen. Der Coach
darf in keinster Weise in das Match eingreifen. Missbrauch des Coaching
Features werden als unsportliches Verhalten geahndet.
3.5. Während des Matches
3.5.1. Seitenwahl
Es wird eine Messerrunde gespielt, um die Seitenwahl zu bestimmen. Dies
wird vom Server forciert. Der Gewinner der Messerrunde entscheidet auf
welcher Seite er beginnen möchte, indem er .stay oder .switch in den Chat
schreibt.
3.5.2. Server Crash
Sollte ein Server crashen/down gehen, bevor drei Runden in einer Hälfte gespielt wurden, muss der Server neugestartet werden. Die Hälfte wird dann beim Stand von 0-0 fortgesetzt.
Sollte ein Server crashen/down gehen nachdem drei Runden einer Hälfte
komplett gespielt wurden, wird die aktuelle Hälfte beim letzten Spielstand
fortgesetzt. Startmoney wird dann auf 2000 gesetzt, das Team, das die
zuletzt gespielte Runde verloren hat, tötet sich durch den Befehl "kill" in
der Console selbst. Diese Runde geht nicht in der Wertung ein. Eine
mögliche zweite Hälfte ist dann wieder regulär mit Startmoney 800 zu
beginnen.
3.5.3. Spielerdrop
Sollte ein Spieler vom Server fliegen wird das Match am Ende der Runde pausiert. Siehe dazu auch die Regel “Nutzung der Pausenfunktion”
Die Wartezeit für einen gedroppten Spieler beträgt 15 Minuten. Wenn der gedroppte Spieler oder ein Auswechselspieler auf dem Server ist und die Teams bereit sind, wird das Match fortgesetzt. Sollte der gedroppte Spieler nach 15 Minuten nicht mehr erscheinen muss das Match in Unterzahl fortgesetzt werden.
3.5.4. Spielerwechsel
Spieler können jederzeit gewechselt werden, jedoch muss das gegnerische Team vorab darüber informiert werden. Sofern nötig, wird das Match pausiert (siehe Regel Nutzung der Pausenfunktion). Der Wechsel darf nicht länger als 5 Minuten in Anspruch nehmen. Nach dieser Wartezeit kann das Match auch in Unterzahl fortgesetzt werden und der Einwechselspieler tritt dem laufenden Spiel bei. Auswechselspieler müssen vor Matchstart mit ihrer CS:GO SteamID im Team registriert sein.
3.5.5. Spielunterbrechungen
Wird ein Spiel unterbrochen und nicht mehr fortgesetzt wird der Spielstand bis zu diesem Zeitpunkt gezählt. Das Match wird dann nach der folgenden genannten Methode fortgesetzt:
• Startmoney wird auf 2000 gesetzt.
• Das Team, das die letzte Runde verloren hat, tötet sich durch Nutzung des kill Befehls selbst. Diese Runde geht nicht in die Wertung ein.
• Das Match beginnt mit der nun startenden Runde und wird fortan gezählt.
• Sollten weitere Hälften oder Maps nach dieser gespielt werden, so ist das Startmoney wieder auf 800 zu setzen.
Diese Regel dient dem Falle der unerwarteten Spielunterbrechungen, die nicht absichtlich durch ein Team herbeigeführt wurden. Sollte also ein Spiel unterbrochen worden sein und es ist nicht mehr möglich es am selben Tage fortzusetzen, kann das Ausspielen der verbleibenden Runden an einem anderen Tage - maximal aber fünf Tage später - fortgesetzt werden. Sollte man sich nicht auf einen neuen Termin einigen können, wird ein Admin entscheiden, ob das Match bis zum aktuellen Stand, als Nichtantritt oder abgebrochen gewertet wird.
Es sind nur Spieler spielberechtigt, die zum ursprünglichen Matchzeitpunkt im Team waren. Neue Spieler dürfen nur spielen, wenn diese gemäß der Regel “Spielerwechsel” ist.
3.5.6. Nutzung der Pausenfunktion
Sollte ein Problem vorliegen, welches vom Spielen abhält, ist es grundsätzlich gestattet das Spiel zu pausieren. Der Grund der Pause ist kurz bevor oder direkt nach einlegen der Pause nennen. Sollte kein Grund genannt werden darf kurze Zeit später die Pause vom Gegner wieder entfernt werden. Das Einlegen der Pause ohne Ankündigung kann zu Sanktionen führen. Sollte das Problem innerhalb der maximalen Pausenzeit von 10 Minuten nicht gelöst werden wird nach Regel “Spielunterbrechungen” fortgefahren.
3.5.7. Overtime
Overtime zu spielen ist verpflichtend und wird durch den Server forciert. Die Overtime wird mit Startmoney 16000 als MR3 gespielt. Begonnen wird jeweils auf denselben Seiten wie die zuletzt gespielte Hälfte. Nach der ersten Hälfte der Overtime werden die Seiten gewechselt. Sollte nach der ersten Overtime erneut ein Unentschieden stehen, ist diese Fortzusetzen, bis ein Sieger feststeht.
3.5.8. Bugs und verbotene Handlungen
3.5.8.1. Waffenwahl
Erlaubt sind alle Waffen, die in der Map gefunden werden oder gekauft werden können, einschließlich von Granaten.
3.5.8.2. Bombe
Es ist verboten die Bombe an Orte zu legen, an denen sie nicht mehr entschärft werden kann oder nur durch die Hilfe eines Teammitgliedes zu erreichen ist. Verstöße gegen diese Regel werden mit dem Abzug von drei gewonnen Runden geahndet.
3.5.8.3. Climbing/Klettern
Das Klettern mit der Hilfe eines Teammates (“boosten”) ist generell erlaubt. Nicht erlaubt ist das Klettern an Orte an denen Wände oder Texturen (durch gewisse Bewegungen (z.B. Sprünge) verschwinden können.
Boosting, Skywalking, Sharking Das Boosten durch Wände, Decken oder den Boden, laufen über unsichtbaren Pixel/Oberflächen, Skywalking, Mapswimming, schweben und Sharking ist verboten.
3.5.8.4. Granaten
Das Werfen von Granaten in Wände ist verboten. Das Werfen über Wände, durch Fenster oder über Dächern ist erlaubt.
3.5.8.5. Self-Kills
Absichtliche Self-kills durch die Console um die Rundenzeit abzukürzen, sind verboten.
3.5.8.6. Sonstiges
Das Ausnutzen von Bugs ist im Generellen verboten. Sollte ein nicht gelisteter Bug genutzt werden, kann ein Admin entscheiden ob eine Sanktionierung erfolgt.
3.6. Nach dem Match
3.6.1. Das Recht zur Erfassung eines Protestes / Eingabe
Es ist nur Spielern eines matchbeteiligten Teams gestattet einen Protest/Eingabe zu einem Match zu eröffnen. Spieler können bis zu 72h nach Matchstart einen Protest einlegen.
3.6.2. Spielabbruch
Sollte ein Spiel abgebrochen werden bevor es beendet ist, kann ggf. ein Sieg für das verbliebene Team vergeben werden, wenn das Match schon weit genug fortgeschritten war. Sollte der Gegner das Match verlassen ist das Einlegen eines Protests notwendig. Es ist nicht erlaubt sich selbst als Sieger einzutragen. Dies kann als Ergebnisfälschung gewertet werden und ebenfalls eine Sanktion nach sich ziehen.
3.7. Sonstiges
3.7.1. Version
Gespielt wird Counter-Strike Global Offensive in der aktuellsten, auf Steam verfügbaren Version.
3.7.2. Maps
Der Mappool besteht aus den folgenden Maps:
a) de_mirage
b) de_vertigo
c) de_dust2
d) de_overpass
e) de_train
f) de_nuke
g) de_inferno
3.7.3. Mapwahl
In der regulären Saison wählen die Teams jeweils zwei Maps raus. Aus den übrigbleibenden Maps entscheidet das System über die beiden zu spielenden Maps.
Im Best of Three wählen die Teams wie folgt: Team A ban, Team B ban, Team A
pick, Team B pick, Team A ban, Team B ban. Die übrige Map wird als dritte
Map gespielt. Wer anfängt, entscheidet das Team mit dem besseren Seed bzw.
ein Münzwurf.
4. Abschlussbestimmungen
Sollten während des Wettbewerbs Fragen oder Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Ligaleitung abschließend und unwiderruflich während des Turnierverlaufs.
System rules
1. ESL Premierships
1.1. Concept
The ESL premierships are intended for players or teams to play a longer series of matches against each other in groups. In general the groups follow a round robin play system, where everyone will play against everyone else in the group they are assigned to. The best participants will advance to the next stage, which can be either a regular cup or a second premiership group. You can read more from our tournament guide.
1.2. No show
If your opponent does not show up after 10 minutes from allocated match start time, you must enter the result as your opponent did not appear in time. Do not enter a default win for yourself.
General rules
1. Global Rules
1.1. General
The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.
1.2. Code of Conduct
Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:
- Compassion: treat others as you would be treated.
- Integrity: be honest, be committed, play fair.
- Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
- Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.
Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:
- Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
- Stalking or intimidation (physically or online).
- Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
- Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
- Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
- Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.
Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties
Violation of this code of conduct will result in possible exclusion of the offending player from current tournaments in which they are participating, and may result in additional penalties thereafter and also lose their right to receive any winnings. In the case of repeated or extreme violations, penalties may include disqualification or banning from future ESL events.
1.2.1. Insults and offensive behaviour
All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.
Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:
- Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
- Exclusion of the offending player from the current tournaments in which they are participating*
- Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban
Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:
- Extremist statements
- Threat of violence
- Sexual harassment
- Stalking
- severe insults
- pornographic linkings
The right to appeal is only with the injured.
* Another player registered on the teamsheet may replace the player if the tournament rules allow it. If more than one player of the same team is excluded, the team is disqualified for the current tournaments in which it participates.
1.2.2. Spamming
The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:
- Written warning for the first offence
- 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
- 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
- 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.
The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.
1.2.3. Public behaviour
All participants shall abstain, at all times, from poor, undesirable, or negative behaviour towards anybody involved with the tournament in any way.
All participants shall abstain, at all times, from any action or inaction that brings anybody involved with the tournament in any way into public disrepute, contempt, scandal or ridicule or reduces the public relations or commercial value of any involved party. This includes derogatory comments aimed at ESL, its partners or products in interviews, statements and/or social media channels.
1.3. Matches, competitions, meetings
In all competitions there should be a fair playing field for all players.
Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.
It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.
Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League, but not Sony Open Series) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.
1.4. Game / client
In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.
1.5. Game Coverage
The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.
In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.
1.6. Internal Texts
All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.
1.7. Language
The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.
2. Fraud/deception
ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.
Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.
2.1. Deception
The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.
2.2. Other unauthorized offences
Including but not limited to the abusing of bugs in the website.
These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.
2.3. Cheating
All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.
The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.
2.3.1. Distribution of cheats
Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.
Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.
2.3.2. Cheating Sanctions
Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.
2.3.3. Rehabilitation
Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.
2.4. Match-Fixing/betting fraud
Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.
2.4.1. Match-Fixing Sanctions
Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).
2.5. Doping
Any kind of doping is forbidden.
2.5.1. Prescribed medication
If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.
2.5.2. Doping Sanctions
Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).
2.6. Competition manipulation and bribery
Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.
2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions
Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)
2.7. Second and subsequent offences
For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.
3. Accounts
3.1. Player
An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.
Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.
3.1.1. Multiaccounts
Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.
3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases
We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.
Nicknames/aliases are forbidden if they:
- are protected by third-party rights and the user has no written permission
- resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been
registered or not
- resemble or if they are identical to a real person other than themselves
- use names of ESL Gaming products
- resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
- are nonsense
In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.
3.1.3. Photo
It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!
3.1.4. Country
A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.
If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.
3.1.5. Nationality
A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.
3.1.6. Account sharing
Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.
The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.
3.2. Teams
A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).
Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.
If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.
The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.
3.2.1. Changing team names
A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.
Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.
3.2.2. Team nationality
In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.
3.2.3. Players in team
A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.
In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.
If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.
3.2.4. Sponsors/partnerships
The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.
4. Penalty points
If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.
As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:
- 1-2 penalty points: 2 months
- 3-6 penalty points: 3 months
- 7 penalty points: 6 months
- 12 penalty points: 2 years
In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:
- After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
- After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
- After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage
Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.
Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.
5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers
Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of ESL Gaming GmbH, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.
Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.
In case you win prize money, depending on the payment method you choose, there might be fees. ESL will cover the fees on the sender end and recipient will cover the fees on the recipient's end.
If in doubt, please contact support.
6. Penalty Point Catalogue
In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.
Rule violation | Number of penalty points |
---|---|
General | |
No show | Team: 3; Player: 2 |
Reject compulsory challenge | Normal: 1 Intense (top 10): 2 |
Abort match | Player / Team: 2 |
Use of ineligible player | |
Inactive barrage | Player / Team: 3 |
Barraged | Player / Team: 6 |
Unregistered player | Player / Team: 3 |
Missing Premium (where required) | Player / Team: 3 |
Missing Trusted (where required) | Player / Team: 3 |
Ringer/Faker | Player / Team: 6 |
Playing with wrong gameaccount | Player / Team: 3 |
Playing without a registered gameaccount | Player / Team: 3 |
Unsportsmanlike behaviour | |
Multiple/Fake accounts | Warning / 1-4 penalty points |
Deception | Player / Team: 1 - 4 |
Fake result | Player / Team: 4 |
Fake match media | Player / Team: 6 |
Fake match | Player / Team: 6 |
Cheating | Player: 12 / Team: 6 |
Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.