Game rules

1 ORGANIZATOR

Organizatorem turnieju „PZPN Pro Challenge” w grze FIFA 21 (dalej: „Turniej”), jest
Polski Związek Piłki Nożnej z siedzibą w Warszawie, przy ul. Bitwy Warszawskiej 1920 r. nr 7,
02-366 Warszawa, nr KRS: 0000091546 (dalej: „PZPN”).
2. Wykonawcą kwalifikacji rozgrywanych w ramach Turnieju przez Internet – za pośrednictwem
platformy ESL Play (https://play.eslgaming.com/fifa/pzpn-efutbol/; dalej: „ESL Play”), jest ESL GAMING POLSKA sp. z o. o. z siedzibą w
Katowicach, przy ul. Żeliwnej nr 7, Żeliwna 38 | 40-599 Katowice , nr KRS: 0000356059


2 CEL TURNIEJU

Celem Turnieju jest wyłonienie najzdolniejszego uczestnika Turnieju w grze FIFA 21, który zostanie zaproszony do zamkniętych eliminacji do reprezentacji Polski.


3 FORMUŁA ROZGRYWEK

Udział w Turnieju jest bezpłatny.
2. Turniej w pierwszych etapach rozgrywki jest rozgrywany w trybie „FIFA Ultimate Team”.
3. Turniej jest rozgrywany za pośrednictwem konsoli PlayStation 4.
4. Turniej składa się z dwóch etapów:
a) Kwalifikacje,
b) Liga
5. Kwalifikacje to etap internetowy Turnieju, składający się z 1 sesji rozgrywanej przez Internet
przy pomocy platformy ESL Play, w ramach których:
a) Wykorzystywany jest system szwajcarski (system rozgrywek, który polega na rywalizacji z uczestnikami Turnieju, którzy mają ten sam bilans wygranych i przegranych meczów),
b) Pojedynek składa się z jednego meczu,
b) Po drugim przegranym pojedynku uczestnik odpada,
c) Z kwalifikacji czterech najlepszych zawodników uzyskuje awans do
kolejnego etapu Turnieju (tj. do fazy ligowej),
d) W przypadku równego bilansu o pozycji w tabeli decydują punkty zliczone na podstawie
systemu buchholtza,
e) Jeśli system buchholtza nie da rozstrzygnięcia – zostanie rozegrany baraż.
f) W sytuacji dojścia do etapu turnieju, w którym nie można równo sparować zawodników, administracja może wyznaczyć mecze barażowe zgodnie z sytuacją w tabeli.
g) Informacje dot. fazy ligowej zostaną przekazane finalistom prywatną drogą komunikacji.


4 USTAWIENIA MECZU

We wszystkich meczach uczestnicy Turnieju są zobligowani do wybierania składów FIFA Ultimate Team bez żadnych restrykcji.
§ 5 HARMONOGRAM I WYMOGI

Aby móc uczestniczyć w Turnieju każdy uczestnik Turnieju musi:
a) Posiadać polskie obywatelstwo,
b) Posiadać dostęp do konsoli PlayStation 4 wraz z aktywną subskrypcją PlayStation Plus;
c) Posiadać dostęp do gry FIFA 21 wydawanej przez EA Polska,
d) Zarejestrować i posiadać aktywne konto na platformie ESL Play,
e) Zapisać się do kwalifikacji na platformie ESL Play, w których uczestnik Turnieju chce wziąć
udział,
f) Posiadać odpowiednie łącze internetowe, aby w fazie finałowej być w stanie grać oraz
równocześnie strumieniować rozgrywkę na potrzeby transmisji z komentarzem.
2. Sesje eliminacyjne w ramach pierwszego, internetowego etapu Turnieju odbędą się w
następujących dniach:
a) Pierwsza sesja – 28.01.2021r. o godzinie 17:00,

§ 6 ROZGRYWKA TURNIEJOWA

Każdy uczestnik Turnieju ma obowiązek stawić się do meczu o czasie wyznaczonym przez
administrację Turnieju – tj. sędziów nadzorujących rozgrywki na platformie ESL Play . Po
przekroczeniu 10 minut od wyznaczonej godziny meczu administrator Turnieju może go
zakończyć walkowerem na korzyść przeciwnika w przypadku zgłoszenia nieobecności rywala.
Każdy gracz obowiązkowo musi być dostępny (za pomocą komputera lub telefonu) na
serwerze komunikacyjnym PZPN eFutbol na platformie Discord (pod adresem
https://discord.gg/sss9uPH), aby uniknąć ewentualnej przegranej przez walkower w
przypadku braku zarejestrowanego wyniku lub problemów z rozegraniem meczów.
2. Zalecamy każdorazowe potwierdzenie obecności na podstronie meczowej w ramach
platformy ESL Play poprzez pozostawienie komentarza informującego o obecności
zainteresowanego.
3. Po zakończeniu spotkania każdy uczestnik Turnieju ma obowiązek jak najszybciej wprowadzić
poprawny wynik na podstronie meczowej w ramach platformy ESL Play. W przypadku braku
wpisanego wyniku na podstronie meczowej w ramach platformy ESL Play lub kontaktu z
administracją poprzez kanał komunikacji Discord uczestnik Turnieju może przegrać spotkanie
obustronnym walkowerem.
4. Wszelkie próby oszustwa, w szczególności poprzez wpisanie niepoprawnego wyniku na
podstronie meczowej w ramach platformy ESL Play, będą surowo karane. Każdy taki
przypadek będzie skutkował dyskwalifikacją uczestnika z Turnieju oraz brakiem możliwości
zapisania się do kolejnych sesji.
5. Jeżeli uczestnicy Turnieju nie są w stanie połączyć się do meczu, należy ponownie uruchomić
konsolę i spróbować ponownie. W przypadku dalszego braku możliwości rozegrania
spotkania administracja Turnieju może losowo wyłonić zwycięzcę lub zdyskwalifikować
obydwu uczestników Turnieju.
6. W przypadku problemów z połączeniem w trakcie meczu, które uniemożliwiają rozegranie
spotkania, administracja może poprosić uczestników o dane dotyczące szybkości ich łącz. Jeśli
wynik testu łącza osiągnie niższą prędkość pobierania niż 10MB oraz niższą prędkość
wysyłania niż 2MB, mecz może zostać zakończony walkowerem. W przypadku problemów z
połączniem należy natychmiastowo się rozłączyć z meczu. Reklamacje dot. połączenia po
zakończonym meczu nie będą uwzględniane.
7. Każdy uczestnik Turnieju musi zachować dowód potwierdzający wynik meczu z danym
przeciwnikiem. Takim dowodem może być zdjęcie lub video, na którym widać nazwę gracza
rywala oraz wynik. Zdjęcie lub video można wykonać za pomocą konsoli lub za pomocą
telefonu komórkowego.
8. Wszelkie prawa do materiałów z rozgrywek nagranych przez uczestników, takich jak: zapis
całego spotkania, nagrania najlepszych zagrań, bramek i innych, pochodzących z
rozgrywanego w ramach ePucharu Kibica, należą wyłącznie do Organizatora. W celu
opublikowania wymienionych wyżej materiałów w szczególności w: mediach
społecznościowych, portalu Facebook, portalu YouTube, serwisach umożliwiających
prowadzenie transmisji na żywo czy też osobom trzecim, należy w pierwszej kolejności
uzyskać uprzednią zgodę Organizatora Turnieju wybierając preferowaną formę kontaktu
spośród udostępnionych i uznanych przez Organizatora i/lub administrację.
9. Organizator Turnieju może wymagać od uczestników Turnieju, aby przekazali oni zapis
spotkania, wybrane zagrania, bramki i inne materiały z rozgrywek na potrzeby promocji
Turnieju, w tym przeprowadzenia transmisji z komentarzem.


7 KOMUNIKACJA

Przez cały okres trwania Turnieju głównym kanałem kontaktu dla uczestników Turnieju, jego
organizatora oraz administracji będzie dedykowany kanał w darmowej aplikacji służącej do
komunikacji tekstowej – Discord.
2. Serwer PZPN eFutbol jest dostępny pod bezpośrednim adresem: https://discord.gg/sss9uPH).
3. W trakcie rozgrywek internetowych (online) za pośrednictwem platformy ESL Play, w
przypadku problemów z poprawnym rozegraniem meczu należy otworzyć protest do meczu,
aby administratorzy mogli zapoznać się ze sprawą i podjąć odpowiednie działania.


8 NAGRODY

Dla zwycięzcy rozgrywek przewidziane są następujące nagrody:
- zwycięzca Ligi zostaje zaproszony na zamknięte kwalifikacje do reprezentacji Polski.


9 KODEKS POSTĘPOWANIA

PZPN prowadzi politykę zerowej tolerancji wobec obraźliwego, agresywnego i niezgodnego z
zasadami fair-play zachowania podczas wydarzeń esportowych w ramach wszelkich inicjatyw
PZPN dotyczących eFutbolu, w tym podczas Turnieju.
2. Wszelkie incydenty będą traktowane poważne, a administratorzy Turnieju będą karali
uczestników Turnieju, którym zostanie udowodnione jakiekolwiek niesportowe zachowanie.
3. Każdy uczestnik Turnieju musi zachowywać się zgodnie z zasadami fair-play, zachowując
odpowiednią postawę innych graczy, widzów, przedstawicieli mediów, administratorów
Turnieju, w tym także we wszelkich mediach społecznościowych.
4. Wszyscy uczestnicy Turnieju muszą przestrzegać standardów sportowej rywalizacji.
5. W przypadku złamania powyższej zasady, organizator Turnieju nałoży karę na uczestnika
Turnieju, w postaci uznania meczu za przegrany walkowerem albo usunięcia z Turnieju.
6. Organizator zastrzega sobie prawo do nałożenia sankcji na gracza w dowolnym czasie i z
dowolnego powodu.


10 OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH

Administratorem danych osobowych zbieranych od Uczestników jest Wykonawca rozgrywek:
ESL GAMING POLSKA Sp. z o.o. z siedzibą w Katowicach (40-599) przy ul. Żeliwnej 38;
2. Przetwarzanie danych podlega ochronie zgodnie z przepisami Rozporządzenia Parlamentu
Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób
fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego
przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie
o ochronie danych - RODO) (Dz. Urz. UE L 2016 Nr 119, s.1). Administrator zapewnia, że
zastosowane środki ochrony danych osobowych będą zgodne z postanowieniami art. 32
RODO;
3. We wszelkich sprawach dotyczących danych osobowych Uczestników należy kontaktować się
z Administratorem, w szczególności pisemnie na adres Administratora: ESL GAMING POLSKA
Sp. z o.o. z siedzibą w Katowicach (40-599) przy ul. Żeliwnej 38 lub elektronicznie pod adresem
[email protected];
4. Podanie danych osobowych ma charakter dobrowolny, ale jest niezbędne do udziału w
Turnieju. Odmowa podania danych oraz odmowa wyrażenia zgody na ich przetwarzanie w niezbędnym zakresie (m.in. imię i nazwisko, email, wiek, obywatelstwo oraz adres IP)
uniemożliwia udział w Turnieju (przetwarzanie na podstawie zgody Uczestnika art. 6 ust. 1 lit.
a w zw. z art. 9 ust. 2 lit. a RODO);
5. Dane osobowe Uczestników będą przetwarzane w celu organizacji i przeprowadzenia Turnieju,
w tym zwłaszcza w celu: potwierdzenia spełniania warunków udziału w Turnieju, jego
przeprowadzenia zgodnie z niniejszym Regulaminem (na podstawie umowy w związku z usługą
konta art. 6 ust. 1 lit. b RODO), a także rozpatrzenia ewentualnych reklamacji (w związku
z prawnie uzasadnionym interesem Administratora art. 6 ust. 1 lit. f RODO);
6. Dane Uczestników będą przetwarzane przez okres niezbędny do realizacji wyżej określonych
celów:

  • - przetwarzane na podstawie zgody do momentu skutecznego jej wycofania lub do momentu
    zakończenia Turnieju,

    - przetwarzane na podstawie umowy w związku z utworzeniem konta do momentu
    wyrejestrowania Użytkownika i usunięcia konta,

    - przetwarzane w celu rozpatrywania reklamacji oraz ustalenia, dochodzenia lub obrony
    ewentualnych roszczeń, do momentu przedawnienia roszczeń zgodnie z obowiązującymi
    przepisami tj. maksymalnie 6 lat od dnia wystąpienia zdarzenia uzasadniającego roszczenie lub
    do momentu wniesienia skutecznego sprzeciwu, przy czym termin przedawnienia roszczeń
    może ulec zmianie w razie zmiany przepisów prawa;

Uczestnikom, którzy podają dane osobowe przysługuje prawo a) dostępu do treści swoich
danych b) sprostowania danych, c) usunięcia danych, d) ograniczenia przetwarzania danych, e)
przenoszenia danych, f) wniesienia sprzeciwu, h) cofnięcia zgody w dowolnym momencie;
8. Uczestnikowi Turnieju przysługuje prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych
Osobowych;
9. Organizator będzie zbierał od Uczestników następujące dane osobowe: a) imię i nazwisko, b)
data urodzenia, c) adres e-mail, d) adres zamieszkania i adres korespondencyjny, e) miejsce
zamieszkania, f) narodowość i pochodzenie, g) numer IP komputera;
10. Organizator oświadcza, iż dane Uczestników nie będą przetwarzane w sposób
zautomatyzowany i nie będą poddawane profilowaniu;
11. Dane Uczestników nie będą udostępniane podmiotom zewnętrznym z wyjątkiem sytuacji
szczególnych przewidzianych przepisami prawa.


11 POSTANOWIENIA KOŃCOWE

Poza przepisami powszechnie obowiązującego prawa, niniejszy Regulamin jest jedynym
wiążącym dokumentem, który określa zasady Turnieju oraz prawa i obowiązki jego
uczestników.
2. Niniejszy Regulamin dostępny w ramach platformy ESL Play.
3. Prawo do interpretacji niniejszego Regulaminu przysługuje Zarządowi PZPN.
4. PZPN, jako organizator Turnieju, zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym
Regulaminie. Zmiany niniejszego Regulaminu będą następowały z poszanowaniem praw
nabytych uczestników Turnieju.
5. PZPN, jako organizator Turnieju, zastrzega sobie prawo do rozstrzygania sporów związanych z
Turniejem nie tylko w oparciu o obowiązujące przepisy niniejszego Regulaminu, ale też o
zasady fair-play, w celu utrzymania sportowego ducha rywalizacji.

  •  

System rules

1. ESL Swiss tournaments

1.1. Concept

The ESL Swiss tournaments are intended to resolve the best players or teams during a multiple round one-versus-one pairing system. Our system calculates pairings based on your amount of wins in the previous rounds and potentially your initial seeding value if they're being utilized in the tournament. The player with the highest amount of wins overall will be ranked highest. You can read more from our Swiss FAQ.

1.2. No show

If your opponent does not show up after 10 minutes, you must enter the result as your opponent did not appear in time. Do not enter a default win for yourself. Please refer to the specific tournament rules for further details.

General rules

1. Global Rules

1.1. General

The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.

1.2. Code of Conduct

Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:

  • Compassion: treat others as you would be treated.
  • Integrity: be honest, be committed, play fair.
  • Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
  • Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.

Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:

  • Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
  • Stalking or intimidation (physically or online).
  • Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
  • Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
  • Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
  • Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.

Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties

Violation of this code of conduct will result in possible exclusion of the offending player from current tournaments in which they are participating, and may result in additional penalties thereafter and also lose their right to receive any winnings. In the case of repeated or extreme violations, penalties may include disqualification or banning from future ESL events.

1.2.1. Insults and offensive behaviour

All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.

Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:

  • Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
  • Exclusion of the offending player from the current tournaments in which they are participating*
  • Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban

Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:

  • Extremist statements
  • Threat of violence
  • Sexual harassment
  • Stalking
  • severe insults
  • pornographic linkings

The right to appeal is only with the injured.

* Another player registered on the teamsheet may replace the player if the tournament rules allow it. If more than one player of the same team is excluded, the team is disqualified for the current tournaments in which it participates.

1.2.2. Spamming

The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

  • Written warning for the first offence
  • 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
  • 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
  • 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.

1.2.3. Public behaviour

All participants shall abstain, at all times, from poor, undesirable, or negative behaviour towards anybody involved with the tournament in any way.

All participants shall abstain, at all times, from any action or inaction that brings anybody involved with the tournament in any way into public disrepute, contempt, scandal or ridicule or reduces the public relations or commercial value of any involved party. This includes derogatory comments aimed at ESL, its partners or products in interviews, statements and/or social media channels.

1.3. Matches, competitions, meetings

In all competitions there should be a fair playing field for all players.

Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.

It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.

Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League, but not Sony Open Series) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.

1.4. Game / client

In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.

1.5. Game Coverage

The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.

In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.

1.6. Internal Texts

All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.

1.7. Language

The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.

2. Fraud/deception

ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.

Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.

2.1. Deception

The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.

2.2. Other unauthorized offences

Including but not limited to the abusing of bugs in the website.

These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.

2.3. Cheating

All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.

The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.

2.3.1. Distribution of cheats

Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.

Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.

2.3.2. Cheating Sanctions

Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.

2.3.3. Rehabilitation

Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.

2.4. Match-Fixing/betting fraud

Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.

2.4.1. Match-Fixing Sanctions

Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.5. Doping

Any kind of doping is forbidden.

2.5.1. Prescribed medication

If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.

2.5.2. Doping Sanctions

Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.6. Competition manipulation and bribery

Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.

2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions

Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)

2.7. Second and subsequent offences

For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.

3. Accounts

3.1. Player

An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.

Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.

3.1.1. Multiaccounts

Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.

3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases

We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

  • are protected by third-party rights and the user has no written permission
  • resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been

registered or not

  • resemble or if they are identical to a real person other than themselves
  • use names of ESL Gaming products
  • resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
  • are nonsense

In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

3.1.3. Photo

It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!

3.1.4. Country

A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.

If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.

3.1.5. Nationality

A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.

3.1.6. Account sharing

Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.

The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.

3.2. Teams

A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).

Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.

If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.

The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.

3.2.1. Changing team names

A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.

Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.

3.2.2. Team nationality

In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.

3.2.3. Players in team

A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.

In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.

If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.

3.2.4. Sponsors/partnerships

The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.

4. Penalty points

If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.

As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

  • 1-2 penalty points: 2 months
  • 3-6 penalty points: 3 months
  • 7 penalty points: 6 months
  • 12 penalty points: 2 years

In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

  • After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
  • After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
  • After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.

5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers

Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of ESL Gaming GmbH, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.

Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.

In case you win prize money, depending on the payment method you choose, there might be fees. ESL will cover the fees on the sender end and recipient will cover the fees on the recipient's end.

If in doubt, please contact support.

6. Penalty Point Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.

Rule violation Number of penalty points
General
No show Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 2
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-4 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
* In cup and league matches default wins are given instead of a match deletion and penalty points.

Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.

Copyright