Game rules

Общие правила

Договоренности

Определенные договоренности между участниками допускаются, до тех пор пока они серьезно не противоречат правилам ESL. Договоренности, которые серьезно противоречат правилам не допускаются. Пожалуйста, учтите, что правила ESL написаны для того, чтобы обеспечить честную соревновательную среду в матче для всех его участников. Вы не можете подать протест после матча, если Вы считаете, что договоренности, достигнутые до начала матча, в результате привели к преимуществу для команды оппонента.

Правила, которые могут быть изменены по договоренности, обозначаются явным образом. Правила, в которых явным образом не указано, что они могут быть изменены, не могут изменяться договоренностями.

Все договоренности между участниками в дополнение к правилам ESL должны быть написаны в комментариях к матчу. Другой участник матча также олжен подтвердить договоренность в комментариях к матчу. Во избежание манипуляции функцией редактирования необходимо написать третий комментарий.

Пожалуйста, сохраняйте скриншоты и/или логи Ваших договоренностей. Если Вы не выполните это требование, любые протесты/билеты поддержки относительно договоренностей будут отклонены.

Следующие правила никогда не могут быть изменены договоренностями:
  • Ввод результата в матче, который не был сыгран
  • Допуск игроков, которые забанены за штрафные очки или получили бан в лиге
  • Допуск игроков в турнире с Premium-ограничением, у которых нет Premium
  • Допуск к матчу игроков без ESL Античита

ESL Античит и демо-файлы

ESL Античит / Linesman

ESL Античит обязателен к использованию во всех турнирах, для всех игроков и на протяжении всего матча без каких-либо исключений! Если вы не можете запустить ESL Античит в матче или у вас возникли другие проблемы, то напишите в службу поддержки.

За отсутствующую или неполную сессию Античита игрок и команда будут наказаны. В случае отсутствующего логаута сессии Античита в первый раз игрок всегда получает предупреждение.

Предупреждения за отсутствующий логаут сессии Античита действительны в течение 14 дней. Если выдается предупреждение, матч не удаляется.

Следующий отсутствующий логаут сессии Античита в течение 14 дней после первого предупреждения будет расценен как игра без Античита, и будет наказан соответствующим образом.

В случае, если открыт протест, но в обеих командах есть игроки, не использовавшие Античит, то обе команды будут дисквалифицированы.

Если запуск Античита в матче невозможен по причинам недоступности сайта ESL или Античит-серверов, то такой матч будет отложен.

Демо-файлы

Игроки обязаны записывать демо-файлы point-of-view (POV) на протяжении всех раундов матча без каких-либо исключений. Возможный ножевой раунд является частью демо-файла и должен быть записан. Возможные овертаймы также должны быть записаны на демо-файле. В основном неработающие демо будут рассматриваться как недостающие демо файлы, хотя итоговое решение за админом. Неполные или испорченные демо-файлы будут расценены как отсутствующие. Если к матчу открыт протест, то вы обязаны хранить демо-файлы вашего матча до тех пор, пока этот протест не будет рассмотрен, а также в течение 14 дней после закрытия протеста. В случае если матч был покинут, то покинувшая матч команда теряет право на запрос демо-файлов оппонента. Если сервер вышел из строя, автоматический реплей не будет доступен. В этом случае игроки обязаны загрузить демо-файлы по запросу администратора.

Запрос демо

При наличии игровой интеграции в турнире вы не сможете запросить демо-файлы у оппонента. Только администратор специального отдела "Античит" может запросить демо, если это будет необходимо. Невозможность предоставить демо-файл будет наказана 6 штрафными очками (отсутствие демо с подозрением на читы). Вне зависимости от этого анализ игры будет основан на демо-файле Go TV.

Загрузка демо

Демо-файл должен быть запакован в архив (.zip, .rar, .7z). Помимо этого, демо-файлы должны быть загружены на страницу ESL матча. Ссылки на сторонние сайты не принимаются.

Манипулирование демо-файлом

Запрещено каким-либо образом манипулировать (изменять) демо-файлы. Если были проведены манипуляции над демо-файлом, то администрация может применить санкции.

Обвинение в читах через таблицу с анализом

Если вы хотите обвинить своего оппонента в использовании читов, вам нужно предоставить таблицу с анализом в течение 72 часов, начиная с того времени, как демо-файл стал доступен для загрузки. Подробные инструкции можно найти здесь.

Таблица с анализом должна быть предоставлена только при открытии протеста, поэтому убедитесь в том, что у вас все готово. Тем не менее таблица с анализом может быть предоставлена позднее (в пределах 72 часов) в случае, если это не было сделано при открытии протеста.

Настройки

Настройки игрока

Нелегальные скрипты

Любые скрипты запрещены за исключением скриптов связанных с закупом, записью демо-файла и настройками прицела. Вот некоторые примеры запрещенных скриптов (список не является ограниченным):
  • Jumpthrow
  • Stop shoot (Use или AWP скрипты)
  • Center view скрипты
  • Turn скрипты (180° или похожие)
  • No recoil скрипты
  • Burst fire скрипты
  • Rate changers (Lag скрипты)
  • FPS скрипты
  • Anti-flash скрипты или бинды (snd_* бинды)
  • Bunny hop скрипты
  • Stop sound скрипты
В первый раз нарушение этого правила приведет к предупреждению. Если в команде в матче играло больше одного игрока с неправильными настройками, то такой матч будет удален.

Внутриигровые оверлеи

Все внутриигровые оверлеи, созданные самой игрой, запрещены. Исключением является:
  • cl_showpos 1
  • cl_showfps 1
  • net_graph 0/1 (запрещено злоупотребление для помощи в прицеливании - пример на этом скриншоте)

Нестандартные (custom) файлы

HUD может изменяться по желанию игрока с одним исключением. Запрещается удалять или каким-либо образом фальсифицировать информацию, которая представлена в стандартном HUD. Если вы используете нестандартный HUD, то информация, отображаемая на нём, должна быть читаемой. Если работа администрации затягивается по причине плохой читабельности HUD игрока, то могут быть начислены штрафные очки. Протесты и билеты поддержки на тему нечитаемых HUD будут отклонены.

Нестандартные файлы разрешены только для вашего HUD и GUI.

Любые другие нестандартные файлы запрещены к использованию, включая измененные модели, текстуры и звуки (volume, soundscape).

Запрещённое ПО и аппаратные средства

Изменение игровой графики и текстур с помощью драйверов видеокарты и/или аналогичных средств запрещено. Более того, любые оверлеи, отображающие производительность системы во время игры (напр. Nvidia SLI Display, Rivatuner Overlays) запрещены. Разрешаются к использованию только те программы, которые показывают исключительно FPS.

Игроки могут быть наказаны вне зависимости от того, были ли эти изменения сделаны с использованием внешних аппаратных средств или программного обеспечения, а также вне зависимости от того, как часто игрок использовал их.

Глубина цвета

Использование глубины цвета в 16 бит запрещено. Доказательства использования доступны только команде админов "Античит". Попытки доказать использование оппонентом глубины цвета в 16 бит с помощью скриншотов в открытых протестах не допускаются. Такие протесты будут отклонены.

Содержимое папки конфигов

В папке с конфигами допускается держать только файлы конфигов. Изображения, демо, скриншоты и архивы хранить в папке с конфигами запрещается. Если работа администрации затрудняется из-за большого количества файлов в папке с конфигами, то может быть выдано от 1 до 3 штрафных очков. Запрещается подавать протесты, связанные с этим правилом.

Игровой аккаунт

Ваш игровой аккаунт CS:GO SteamID должен быть обязательно введён в ваш ESL профиль. В противном случае вы будете автоматически кикнуты с игрового сервера, если в турнире включена игровая интеграция. Если вы были кикнуты с сервера с сообщением "You are not a match participant", пожалуйста, откройте протест к матчу и сообщите администрации об этом.

Правила матча

Никнеймы и клан тег

Каждый игрок должен использовать никнейм совпадающий с никнеймом на ESL. Запрещено менять никнеймы во время матча. Протесты и билеты поддержки на тему данного правила отклоняются.

Если работа админа тормозится из-за неверных клантегов или никнеймов, штрафные очки будут начислены игрокам и командам.

Разогрев

Для начала матча все участники матча должны написать в чат .ready

Количество игроков

Матч может быть запущен при минимальном количестве игроков:
  • 2on2: только 2on2 разрешено.
  • 3on3: только 3on3 разрешено.
  • 5on5: только 5on5 разрешено.
Только игроки которые были в команде перед подтверждением матча могут играть в матче.

Это правило относится только к числу игроков во время старта матча, в случае вылета игроков ознакомьтесь с правилом Вылет игрока.

Добавление новых игроков

Все игроки команды имеют право играть в турнире, если они являлись членами команды до официального времени начала турнира. После официального времени старта турнира, разрешено добавить максимум двух новых игроков. Если это число было превышено за турнир, то выставляется техническое поражение. Новые игроки должны войти в командный профиль команды и иметь свои зарегистрированные CS:GO SteamID аккаунты перед подтверждением матча с игровой интеграцией.

Серверы

ESL предоставляет высококачественные сервера с 128 тикрейтом для игры. Разрешено играть на другом сервере только при согласии администрации и если обе команды желают этого (напр. проблемы с пингом). Если вы не хотите играть на серверах ESL, вы должны иметь свой сервер.

Если оба игрока/команды имеют 128 tick сервера, матч будет разделен на два сервера. Сервер игрока/команды на левой стороне матча должен быть использован для первой половины. Другой сервер для второй половины матча.

Во время матча

Неявка

Если ваш оппонент не может подтвердить готовность спустя 10 минут относительно официального времени матча или прошлого прошедшего матча, вы должны открыть протест, чтобы запросить техническое поражение. Это самый быстрый способ, чтобы ваш матч проверили админы.

Выбор стороны

Сторона выбирается победившим в ножевом раунде. Ножевой раунд запускается сервером. Победитель выбирает сторону командами .stay или .switch в чате.

Падение сервера

Если сервер перестал работать до того как первые 3 раунда были завершены (в половине), сервер должен быть перезапущен и счет половины сбрасывается на 0-0.

Если сервер падает после сыгранных трех раундов, половина должна быть перезапущена с параметром startmoney 2000 и очки складываются с последнего завершенного раунда. startmoney выставляется на 2000 и команда, которая проиграла последний раунд прописывает самоубийство через консольную команду "kill". Данный раунд не засчитывается. Половина продолжается со следующего раунда. Параметр startmoney затем должен быть возвращен на 800 снова.

Вылет игрока

Если игрок вылетел, сервер будет поставлен на паузу в конце раунда (см. правило Пауза в матче).

Время ожидания вылетевшего игрока составляет 15 минут. Если игрок или замена перезашла на сервер и обе команды готовы, игра может быть возобновлена. В случае если вылетевший игрок не присоединился спустя 15 минут, и нет доступной замены, команда должна продолжать игру без одного игрока.

Замена игроков

Игроки могут быть заменены в любое время, но команда оппонент должна быть проинформирована заранее. Если требуется, игра может быть поставлена на паузу (см. правило Пауза в матче). На замену не должно уходить более 5 минут. После времени ожидания матч также может быть запущен не с полным составом команды и игрок может зайти позднее во время матча. Заменяющие игроки должны быть зарегистрированы в команде со своими CS:GO SteamID перед матчем.

Прерывание игры

Если матч прерван, то отсчет начинается с этой точки. Игра будет продолжена в соответствии со следующей процедурой (не относится к формату Handgun так как переменная money там равна 1000):
  • start money устанавливается на 2000 на оставшееся время.
  • Команда которая проиграла последний раунд прописывает самоубийство через консольную команду "kill". Данный раунд не засчитывается.
  • Игра начинается со следующего раунда.
  • Если в дальнейшем планируется другие карты, значение переменной start money должно быть возвращено к нормальному значению (800).
Это правило служит и покрывает непредвиденные ситуации, которые не самовольно вызваны командами. Так что, если игра будет прервана, но не может быть продолжена в этот же день, оставшееся время игры можно играть в более поздний срок, но в течение семи дней. Если команды/игроки не могут договориться о дате, админ определяет дату. Если команда/игрок не приходит на матч, админ решит, будет ли матч оценивается как 'неявка' или 'покидание матча'.

Только игроки, которые были в команде в изначальную дату и время могут продолжать игру. Новые игроки не имеют права играть в матче, за исключением если оппонент дал согласие.

Возможно только на пользовательском сервере, на серверах интеграции все матчи начинаются со счета 0-0.

Пауза в игре

Если у вас есть проблема, которая мешает вам играть , вы имеете право приостановить игру. Вы должны сообщить причину до или сразу же после того, как вы приостановили игру. Приостановка игры без какой-либо причины приведет к штрафным очкам (см. Неспортивное Поведение). Если проблема не может быть решена (макс. 10 минут пауза) см. правило Game intermissions.

Овертайм

Овертайм является обязательным и будет запущен сервером. Овертайм играется в формате MR3 (максимум 6 раундов) и $10.000 в качестве стартовых денег.

Для начала овертаймов команды должны оставаться за свои стороны с последней сыгранной половины, после перерыва произойдет смена сторон. Команды будут продолжать играть овертаймы до тех пор, пока не будет выявлен победитель.

После матча

Право написать билет поддержки/подать протест

Только игроки/команды относящиеся к матчу имеют право написать билет поддержки или подать протест. Игроки могут подать протест в течении 72 часов после начала матча. В однодневных турнирах это время составляет 10 минут.

Покидание матча

Если команда покидает матч перед его завершением, победа достается оставшейся команде, если матч дошел до момента когда конечный результат может быть определен. Если ваш оппонент намеренно покинул матч, вы должны открыть протест. Вам запрещено вводить результат самостоятельно. Вы можете быть наказаны, как за ввод поддельного счета.

Специальные правила

Дисквалификация

Чтобы избежать задержек во время турнира насколько это возможно, мы оставляем за собой право дисквалифицировать команды. Это будет сделано только в тех случаях, когда команда не прикладывает никаких реальных усилий для проведения матча или явно специально задерживает его.

В тяжелых случаях это правило может повлияет даже на обе команды в матче. Если команда не может подключиться к серверу из-за проблем с игровыми аккаунтами, то это повлечет за собой дисквалификацию.

Запрещенные действия

Negev

Использование Negev запрещено.

Бомба

Установка бомбы в недоступном месте запрещена. Места куда можно попасть с помощью тиммейта разрешены. Нарушение этого правила приведет к вычету 3 раундов.

Подсадки

В основном подсадки для помощи тиммейтам разрешены. Запрещены места, где текстуры пропадают в стенах или на земле, или если требуются особые передвижения (напр. прыжок).

Boosting, sky walking, sharking

Boosting через стены, попадание на небо или под землю, опора на невидимые пиксели или поверхности, skywalking, mapswimming, floating, sharking запрещены.

Гранаты

Кидать гранаты внутрь стен запрещено. Кидать на стенами и крышами разрешено.

Самоубийство

Самоубийство через консоль для более скорого завершения раунда запрещено.

Другое

В основном использование багов запрещено. Если используемый баг не указан в списке, админ решает потребуется ли наказание.

Штрафные очки

ESL Anticheat / Linesman / неправильные настройки

Отсутствующий Античит логаут: предупреждение (Действительно в течение 14 дней)
Отсутствующий Linesman: предупреждение
Отсутствующий файл Античита: техническое поражение
Неправильные клиентские настройки: предупреждение

При достижении 2 предупреждений в различных матчах во время турнира, команда будет дисквалифицирована.

Запрещенные графические настройки

Использование запрещенных программных и аппаратных инструментов для изменения игровой графики и текстур, в основном будет наказываться 6 штрафными очками.

Запрещенные скрипты

Использование запрещенных скриптов будет наказываться 2, 4, 6 и 12 штрафными очками. Количество начисляемых штрафных очков зависит от скрипта и решения ответственного админа. Не важно был ли использован скрипт или нет. Если конфиг файл пользователя содержит запрещенные скрипты или их части, он будет наказан как за их активное использование. Игроки со скриптом jumpthrow в конфигах получат предупреждение при первом нарушении.

Использование no flash и no recoil биндов/скриптов в любой форме будет наказываться 6 штрафными очками после первого нарушения без активного использования и 12 штрафными очками после повторного нарушения или после их активного использования.

Выбор оружия в особых ладдерах / турнирах

Использование запрещенного оружия приведет к вычету трех раундов за каждое нарушение.

Инактивность в Ладдерах

Если игрок/команда инактивна в ладдере, не сыграв ни одного матча, то могут быть начислены штрафные очки.

Пересоздание Команд

Пересоздание аккаунтов команд запрещено, если тем самым обходятся активные штрафные очки и/или заморозки, или по причине обхода неудовлетворительного рейтинга в ладдере, а также если участники стремятся получить преимущество. Если потребуется, активные штрафные очки будут назначены новому аккаунту с сохранением заморозок. Команды созданные для обхода этого правила будут удалены. В случае повторного нарушения уже непосредственно игроки могут быть наказаны.
  • Если новая команда создана для обхода хорошей или плохой статистики, новая команда может быть удалена и штрафные очки будут начислены игрокам, если того потребуют обстоятельства. Сыгранные матчи останутся в статистике.
  • Если был совершен обход штрафных очков, новая команда будет удалена и соответствующие штрафные будут выданы старой команде. Сыгранные матчи останутся в статистике.
  • Если был совершен обход заморозки, новая команда будет удалена и заморозка будет обновлена в старой команде. Сыгранные матчи Обход этого правила не причина подавать протест. Протесты связанные с этим будут отклоняться. Вся информация должна быть представлена через билет поддержки. После этого соответствующие меры будут приняты в отношении команды и/или игроков.

Игровые специфические штрафные очки

Нарушение правил Количество штрафных очков
Настройки
Запрещенные переменные конфига Игрок / Команда: предупреждение / 2 за переменную и удаление матча
Запрещенный скрипт Игрок / Команда: 2, 4 и 6 и удаление матча
Нестандартные файлы Игрок / Команда: 2 и удаление матча
Нестандартные модели Игрок: 3 и удаление матча / Команда: 3
Файлы Матча
Отсутствующие/неполные демки Игрок / Команда: 3 и удаление матча
Отсутствующий/неполный ESL Anticheat Игрок / Команда: 3 и удаление матча
Отсутствующий/неполный Лог файла Linesman Игрок / Команда: предупреждение / 2
Отсутствие файлов матча при подозрении на читы Игрок / Команда: 6 и удаление матча
Неспортивное поведение
Использование бага Игрок / Команда: 2 за использование
Самоубийство Игрок / Команда: 2 за матч
Другое Игрок / Команда: до 4
Матчи удаляются, только если команда/игрок выиграли матч, нарушив правила. В турнирах и лигах выставляется техническое поражение вместо удаления матча.

System rules

1. ESL Cups

1.1. Concept

The ESL cups are intended to resolve the best players during a single tournament bracket. They can be either single or double elimination. This means you might be able to continue even if you have one loss during a previous round. You can read more from our tournament guide.

1.2. No show

If your opponent does not show up after 10 minutes, you must enter the result as your opponent did not appear in time. Do not enter a default win for yourself.

General rules

1. Global Rules

1.1. General

The league administration has the right to decide outside or even against the rulebook in special cases to guarantee fairplay.

1.2. Code of Conduct

Every participant has to behave with respect towards the representatives of the ESL, press, viewers, partners and other players. The participants are requested to represent esports, the ESL, and their Sponsors honorably. This applies to behavior in-game and also in chats, messengers, comments and other media. We expect players to conduct themselves according to the following values:

  • Compassion: treat others as you would be treated.
  • Integrity: be honest, be committed, play fair.
  • Respect: show respect all other humans, including teammates, competitors, and event staff.
  • Courage: be courageous in competition and in standing up for what is right.

Participants must not engage in harassment or hate speech in any form. This includes, but is not limited to:

  • Hate speech, offensive behavior, or verbal abuse related to sex, gender identity and expression, sexual orientation, race, ethnicity, disability, physical appearance, body size, age, or religion.
  • Stalking or intimidation (physically or online).
  • Spamming, raiding, hijacking, or inciting disruption of streams or social media.
  • Posting or threatening to post other people’s personally identifying information (“doxing”).
  • Unwelcome sexual attention. This includes, unwelcome sexualized comments, jokes, and sexual advances.
  • Advocating for, or encouraging, any of the above behavior.

Please refer to the AnyKey Keystone Code to learn more about good sporting behavior. Refer to the ESIC Code of Conduct for detailed conduct rules and penalties

Violation of this Code of Conduct will result in penalty points. In the case of repeat or extreme violations, penalties may include disqualification, or banning from future ESL events.

1.2.1. Insults and offensive behaviour

All insults that happen during an ESL-Match or on the ESL platform, may be punished. This includes but is not limited to ingame chat of the corresponding game, guestbooks, forums, Match- or News-Comments, ESL Messages, Match-Chat, game IDs. Insults that happen on external messengers are not taken into account.

Penalties are no longer limited to Penalty Points and barrages, but may also contain the following depending on the incident, location and frequency of the insult:

  • Penalty Points & barrages are given for incidents within ESL-Matches
  • Insults or inappropriate behaviour within Comments or other options for contacting a player, will result in a Forum- & Comment ban

Severe incidents including, but not limited to the following points, may be punished in other ways:

  • Extremist statements
  • Threat of violence
  • Sexual harassment
  • Stalking
  • severe insults
  • pornographic linkings

The right to appeal is only with the injured.

1.2.2. Spamming

The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

  • Written warning for the first offence
  • 1 penalty point + 1 week comment ban for the second spamming incident.
  • 2 penalty points + 2 week comment ban for the third spamming incident.
  • 3 penalty points + 3 week comment ban for the fourth and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.

1.3. Matches, competitions, meetings

In all competitions there should be a fair playing field for all players.

Every encounter, whether a ladder match or other competition must be played according to the rules until it is complete and the result on the ESL page entered, or at events the result sheet is completed. Any encounter that did not take place, should be deleted. Matches will be opened only by admins to delete exceptions. Matches that did not take place will be considered fake matches and will be punished.

It is not allowed for participants to bet on matches in their own competition. Betting against yourself (in team leagues: against your own team) will get you (in team leagues: your team) disqualified and the betting player(s) banned.

Players and teams that are already qualified for or participating in an event (e.g. Pro League or any offline event) or the later stages of a tournament (e.g. Open/Challenger League) are not allowed to participate in any of its ongoing or upcoming qualifiers. In the case of a player or team breaching this rule, they will be disqualified from the current qualifier and may face further punishment, up to and including disqualification from the event.

1.4. Game / client

In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. All external voice programs are allowed (e.g. Teamspeak, Ventrilo etc.). Scripts and changes to the game's configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the league specific rules. Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.

1.5. Game Coverage

The ESL reserves exclusive right to the coverage of ESL matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The ESL can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.

In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.

1.6. Internal Texts

All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the ESL.

1.7. Language

The official language of this national section is English. All players should be able to communicate in English and to do so.

2. Fraud/deception

ESL is a member of ESIC, the Esports Integrity Commission. The Esports Integrity Commission is a not for profit members’ association established in 2015 by key esports stakeholders to deal with issues of common interest – in particular the threat that match manipulation and betting fraud and other integrity challenges pose to esports.

Membership of ESIC centres around key Principles that the members have agreed and they have also agreed to be bound by a Code of Ethics to govern their behaviour amongst themselves. ESIC is a historic Commission of businesses that are usually in competition with each other, but recognise that they are all threatened by attacks on the integrity of esports.

2.1. Deception

The attempt to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data will not be tolerated.

2.2. Other unauthorized offences

Including but not limited to the abusing of bugs in the website.

These penalties are at the discretion of the responsible admin and are penalized according to severity.

2.3. Cheating

All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the ESL. Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases. Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available. By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes their team.

The use of programs (or "hacks") or other methods to circumvent, modify or in any way manipulate ESL Anticheat is forbidden. Any use of such programs or methods will be punished as cheating. Even testing of such programs or methods in a match not happening within the ESL will be punished.

2.3.1. Distribution of cheats

Contributing to the distribution of cheats in any way is not allowed on ESL. This includes but is not limited to referring to the name, website or logo of cheats anywhere on ESL, such as player profiles, team profiles, forums, comments, guest book entries, etc.

Violating this rule will be punished from a warning up to exclusion from ESL.

2.3.2. Cheating Sanctions

Disqualification from the tournament, results voided, forfeiture of prize money, ban between 2 years and lifetime depending on age and level of player and nature/size of tournament and how the player cheated. Cheating at a professional level (i.e. where qualification for a professional event is at stake) should normally result in a 5 year ban, but, in aggravating circumstances, can result in a lifetime ban.

2.3.3. Rehabilitation

Nevertheless first offenders willing to intensively deal with their situation can get a second chance. More information about the cheater rehabilitation can be found here.

2.4. Match-Fixing/betting fraud

Engaging in any action that improperly influences the outcome of a game or match by any means.

2.4.1. Match-Fixing Sanctions

Results voided, 5 year ban unless significant mitigating factors in line with the ESIC Anti-Corruption Code or, in the presence of aggravating circumstances, a longer ban, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.5. Doping

Any kind of doping is forbidden.

2.5.1. Prescribed medication

If players have an active prescription for a substance on the WADA list, they have to send proof to the tournament administration before the first day of the tournament (deadline in local time). They may still be subject to a doping test, but a positive result for the prescribed substance will be disregarded.

2.5.2. Doping Sanctions

Mild cases of doping will be punished with a warning and possibly minor penalty points for the participant. Severe cases (i.e. use of drugs containing performance enhancing substances, like Adderall) will be punished as follows: Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money (if discovered before the end of a tournament, disqualification).

2.6. Competition manipulation and bribery

Bribing or attempting to bribe a referee or organizer or trying to manipulate the competition.

2.6.1. Competition manipulation and bribery Sanctions

Results voided, ban of between 1 and 2 years, forfeiture of prize money and monetary fine (if discovered before the end of a tournament, disqualification)

2.7. Second and subsequent offences

For second and subsequent offences, participants should expect far harsher sanctions and in all likelihood a lifetime ban from esports.

3. Accounts

3.1. Player

An ESL Account can only be created if the user is at least six years old. When registering, each player must provide an up-to-date and correct email address and it is the player’s responsibility to keep this up-to-date. To play in a ladder, a method of contact must be available and visible to all users in your player profile.

Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the settings.

3.1.1. Multiaccounts

Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.

3.1.2. Nicknames, Team Names and URL Aliases

We reserve the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if they fail to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

  • are protected by third-party rights and the user has no written permission
  • resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been

registered or not

  • resemble or if they are identical to a real person other than themselves
  • use names of ESL Gaming products
  • resemble or if they are identical to the names of ESL Gaming employees
  • are nonsense

In addition to the above, any nicknames/team names/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

3.1.3. Photo

It would be nice if a player's photo clearly shows the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. For anything else please use the gallery. Photos with weapons are not allowed!

3.1.4. Country

A player's country must be set to their country of residence. Deliberately faking the country of residence is punishable.

If a player's country of residence is changed in order to avoid any country restrictions or if the player is trying to fake or abuse they will be punished with 2 penalty points. If the player does so and plays in a team match, the team will get 3 penalty points and the match is deleted.

3.1.5. Nationality

A player's nationality must be set to their nationality that is proven by a current passport. Deliberately faking nationality is punishable.

3.1.6. Account sharing

Each ESL account is strictly personal and cannot be shared with other ESL users and / or other players that don't have an ESL account. Failure to comply with this rule will result in a ban of up to 6 months.

The original registrant must always be the final user of the account, which cannot be lent or transferred in any case. This will be considered as account sharing or multi account and pursued according to the ESL rules.

3.2. Teams

A team's name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).

Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manners will not be accepted.

If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.

The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's short handle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.

3.2.1. Changing team names

A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured.

Changing a team's name in order to fool other teams is forbidden. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.

3.2.2. Team nationality

In general, during matches of ESL national sections, at all times in-game a team must have more than 50% of its players that are residing in or have the nationality of the country or countries that the national section represents.

3.2.3. Players in team

A player may only play for one team in a tournament or league. Participants in an EPS may not also play in the EAS underneath it.

In tournaments or leagues that require Premium or Trusted then only players with this status are eligible to play. In general players that are marked inactive or honorary on a team page are not eligible to play.

If a homepage is required for a tournament or league then a every player that is on the team account must also be on the homepage.

3.2.4. Sponsors/partnerships

The ESL administration reserves the right to prohibit or remove teams with sponsors or partners that are solely or widely known for pornographic, drug use or other adult/mature themes and products from partaking in ESL Play events at any time.

4. Penalty points

If a player or team disregards or violates one or more of the rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence.

As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

  • 1-2 penalty points: 2 months
  • 3-6 penalty points: 3 months
  • 7 penalty points: 6 months
  • 12 penalty points: 2 years

In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

  • After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
  • After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
  • After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.

5. Participation in prize tournaments & pro qualifiers

Unless otherwise explicitly permitted, it is not allowed for employees of Turtle Entertainment, its subsidiaries or partners, volunteer or contractor staff or employees that are in some way connected to a respective tournament including sponsors, publishers or game developers, to participate in prize winning tournaments, qualification for prize winning tournaments or pro qualifiers.

Prize winning means any tournaments with physical (e.g. hardware) or money prizes. Those prizes will be offered under the raffle conditions, which regulates claiming and receiving prizes. Tournaments with only virtual ESL awards, such as ESL Premium or awards are exempt.

If in doubt, please contact support.

6. Penalty Point Catalogue

In general, a player and the team can receive up to 6 penalty points per match, unless a single violation has a higher punishment. A team is only punished once per violation, regardless of how many players. Where a player or team receives penalty points for multiple violations, the penalty points are added together.

Rule violation Number of penalty points
General
No show Team: 3; Player: 2
Reject compulsory challenge Normal: 1
Intense (top 10): 2
Abort match Player / Team: 2
Use of ineligible player
Inactive barrage Player / Team: 3
Barraged Player / Team: 6
Unregistered player Player / Team: 3
Missing Premium (where required) Player / Team: 3
Missing Trusted (where required) Player / Team: 3
Ringer/Faker Player / Team: 6
Playing with wrong gameaccount Player / Team: 3
Playing without a registered gameaccount Player / Team: 3
Unsportsmanlike behaviour
Multiple/Fake accounts Warning / 1-4 penalty points
Deception Player / Team: 1 - 4
Fake result Player / Team: 4
Fake match media Player / Team: 6
Fake match Player / Team: 6
Cheating Player: 12 / Team: 6
* In cup and league matches default wins are given instead of a match deletion and penalty points.

Matches get only deleted if the team/player violating the rules won the match.

Copyright