WAŻNE!
Turnieje 1on1 mają nałożony limit 512 check in!

Jak się zapisać do turnieju Grarantanna Cup w pojedynkę?
Aby wziąć udział w turnieju musisz założyć profil na stronie ESL Play, mieć powiązane z nim odpowiednie konto gry (w przypadku gry CS:GO jest to Steam, dla Brawl Stars Supercell, konto PSN dla FIFA 20 oraz Nazwa przywoływacza dla League of Legends) oraz być uczniem szkoły podstawowej lub szkoły ponadpodstawowej.
W tym celu wymagane jest wprowadzenie pełnej nazwy swojej szkoły na swoim profilu ESL Play w polu Krótki opis pokazywany na stronie głównej profilu gracza.


Nazwa szkoły musi być na tyle dokładna, coby administracja ESL Polska nie miała problemu podczas sprawdzania czy dana placówka oświatowa rzeczywiście istnieje i jest prezentowana przez tego zawodnika. Nie wprowadzenie nazwy reprezentowanej szkoły wiąże się z brakiem możliwości zapisania się, a tym samym nie wzięciem udziału w turnieju.
Jeżeli wszystkie wymagania zostały spełnione, gracz będzie mógł zapisać się do turnieju, Powodzenia!

Quick Rules

  • Tryb Rozgrywek: 1on1 AIM
  • System Rozgrywek: Drabinka, Best-of-One (BO1), Finał Best-of-Three (BO3)
  • Maksymalna ilość rund (MR): 15 (kto pierwszy uzyska 16 rund wygrywa)
  • Serwer: Serwery zostaną udostępnione przez ESL dla wszystkich uczestników przy użyciu Integracji Gier!
  • Ustawienia serwera: esl1on1aml.cfg (ESL CS:GO Server Config)
  • Pula map:
    • aim_aztec
    • aim_furiouz
    • aim_icemap
    • aim_glockon
    • aim_map2_go
    • aim_season
    • aim_redline
    • aim_map
    • csgo_aim_head2k
    • aim_ak_snowshot
    • aim_ak47aim
    • aim_ak_day
    • aim_9h_ak
STEAM Workshop Collection (Oficjalny mappack ESL gdzie znajdziecie wszystkie potrzebne mapy)

Pełny regulamin

Przed turniejem sprawdź ESL Wire

Pamiętaj, że podczas turnieju nie będzie czasu na rozwiązywanie problemów technicznych. Dlatego przed każdym turniejem warto dodatkowo się upewnić, że ESL Wire działa poprawnie. Jak to zrobić?

Dołącz do testowej drużyny

Po dołączeniu w ESL Wire zostanie dodany mecz. Dołącz do meczu tak jakbyś chciał to zrobić podczas turnieju. Jeżeli gra zostanie uruchomiona to oznacza, że jesteś gotowy do gry! :) Po testach pamiętaj o opuszczeniu drużyny.

Status ucznia:

Uczestnikami turnieju mogą być tylko gracze, którzy posiadają status ucznia szkoły podstawowej lub ponadpodstawowej. Zawodnicy w drużynie muszą przynależeć do tej samej szkoły.

Prize

4 najlepszych graczy w każdym turnieju kwalifikacyjnym awansuje do finału:

Miejsce Nagrody
medal_gold_3.png1. Awans do finału
medal_silver_3.png2. Awans do finału
medal_bronze_3.png3. Awans do finału
    4. Awans do finału

Nagrody do wygrania w każdym finale 1v1 - 25.04.2020 i 10.05.2020 dla 3 najlepszych graczy:

Miejsce Nagrody
medal_gold_3.png1. Wyposażenie sali informatycznej dla szkoły, o wartości 50.000zł + Monitor Gamingowy Acer KG251QDBMIIPX czarny 240Hz + Logitech PRO WIRELESS GAMING MOUSE + Logitech G PRO GAMING HEADSET
medal_silver_3.png2. Monitor Gamingowy Acer KG251QDBMIIPX czarny 240Hz + Logitech PRO WIRELESS GAMING MOUSE
medal_bronze_3.png3. Logitech PRO WIRELESS GAMING MOUSE + Logitech G PRO GAMING HEADSET

Chat


Problemy związane z meczem muszą być zgłoszone za pomocą protestu meczowego.

Help

Czy to Twoja pierwsza wizyta na ESL Play? Wszystko, co musisz wiedzieć, to:

  • Przed zapisaniem do turnieju, upewnij się, iż wszystkie wymogi (typu wprowadzone konto gry) zostały spełnione.
  • Zapoznaj się z zasadami turnieju oraz pełnym regulaminem Counter-Strike: Global Offensive.
  • W przypadku, gdy turniej posiada włączoną opcje check in, upewnij się, o jakiej porze nastąpi możliwość potwierdzenia uczestnictwa.
  • Około 5 minut przed startem turnieju administracja rozlosuje drabinkę.
  • Przed rozpoczęciem meczu należy potwierdzić swoją gotowość na stronie meczowej oraz przeprowadzić veto mapy. Po chwili, serwer zostanie automatycznie przydzielony i udostępniony przy użyciu Integracji Gier.
  • Przed rozpoczęciem gry, upewnij się, czy ESL Wire Anti-Cheat został poprawnie uruchomiony.
  • Po meczu obie strony proszone są o natychmiastowe wpisanie poprawnego wyniku.
  • W przypadku jakichkolwiek problemów, napotkanych podczas meczu, należy zgłosić protest na stronie meczowej. Można tego dokonać również klikając tutaj.

Potrzebujesz dalszej pomocy? Skontaktuj się z nami poprzez etykietę wsparcia.