Rules

play CS:GO HyperX Masters 2017 Gran Final Latam

Last change: 16.06.2019 19:15

These are the rules for the CS:GO HyperX Masters 2017 Gran Final Latam. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. General

1.1. Restricción de residencia

Los equipos tienen que estar compuestos por al menos 3 miembros residentes en México en su plantel activo, se considera residente a todo jugador que juegue desde México. El plantel activo son aquellos jugadores que entran al servidor y juegan el partido. La violación de esta regla supondrá la pérdida automática del partido, violar esta regla repetidamente, puede suponer la descalificación.

1.2. Acuerdos

Ciertos acuerdos entre los participantes que difieran ligeramente de las normas de ESL están permitidos. Aquellos acuerdos que difieran en mayor medida de las normas no están permitidos. Por favor, tener en cuenta que las normas de ESL están hechas para asegurar un partido justo entre todos los participantes. No está permitido abrir una protesta después del partido si piensas que lo acordado antes de comentar ha afectado en el resultado de tu partida.

Todos los acuerdos entre participantes adicionales a las normas de ESL tienen que ser escritos en la parte inferior de la hoja del partido, en el espacio de comentarios. El otro participante tiene que confirmar el acuerdo también mediante un comentario. Para evitar el abuso de la función de edición, un tercer comentario debe escribirse, en vez de editar el anterior.

Por favor, también mantener screenshots y/o logfiles de los cambios. Si no se cumplen estos requisitos, serán rechazadas todas las protesta o soportes sobre las modalidades.

Las siguientes normas nunca podrán ser modificadas por un acuerdo entre los participantes:

  • Introducir resultados en los partidos que todavía no han sido jugados.
  • Permitir jugar a jugadores que han sido castigados con puntos de penalización, baneados o penalizados en la liga.
  • Permitir jugar a los jugadores sin ESL Anticheat.

1.3. Cheating

Todas las formas de cheating en los partidos de ESL están prohibidos y serán penalizados fuertemente por ESL.

Aquellos jugadores detectados con uso de “cheats” serán penalizados con 12 puntos de penalización y se les baneará la cuenta por 2 años. Además, si fuese necesario, se aplicarán 6 puntos de penalización adicionales para la cuenta de equipo.

Los partidos, en los que el jugador haya participado, serán borrados, siempre y cuando estos no sean de una fecha mayor a 28 días desde la detección. Por favor, utilicen los tickets de soporte para solicitar la eliminación de las partidas

La utilización de programas (o "hacks") para saltarse, modificar o manipular de cualquier manera el ESL Anticheat está prohibido. Cualquier uso de tales programas será castigado como cheating. Un simple test o prueba de tales programas, incluso en partidos no relacionados con la ESL, serán castigados.

Cheating en Counter-Strike incluye, entre otros, cualquier tipo de aimbots, wallhacks, sound hacks, no recoil, no smoke, no flash, colored models, ambient occlusion, etc.

1.4. Rehabilitación

Aquellos sancionados dispuestos a tratar intensamente con su situación pueden tener una segunda oportunidad. Más información sobre la rehabilitación se puede encontrar aquí.

2. Matchmedia

Todo el media de un partido (screenshots, demos, etc) deben permanecer por lo menos durante 14 días. En general, se debe subir el media de los partidos lo más rápido posible una vez ha sido finalizado. Falsear o/y manipular el media de los partidos está, por supuesto, totalmente prohibido y será castigado con severas penalizaciones. El media de los partidos debe ser titulado claramente, basado exactamente en lo que es. Esto no implica que sea posible la realización de una protesta o escribir un ticket de soporte porque el nombre de los archivos del media no se entienda o esté mal escrito. En cualquiera de los casos, si un admin se ve obstaculizado en su trabajo debido a un mal nombramiento de un archivo, podría asignar puntos de penalización por ello o incluso llegar a invalidar la captura.

2.1. ESL Anticheat / Linesman

ESL Anti-Cheat es obligatorio para todos los jugadores usarlo durante todo el partido sin excepción. Si un jugador no puede usar ESL Anticheat no se le permitirá tomar parte en el partido.

En el caso de que se pierda o el archivo de ESL Anticheat se encuentre incompleto, el jugador/equipo será penalizado. La primera vez que un jugador tenga un “logout” o no exista el archivo Linesman, siempre será advertido, para que él pueda probar que ha sido causa de un error, o no.

Las alertas por la ausencia del Linesman o por la inexistencia de logout son válidas durante 14 días. En el caso de que se superen los 14 días y no se pruebe el problema que supuso la ausencia del Anti-Cheat durante la partida, o la causa del error, se considerará como que la partida ha sido jugada sin ESL Anticheat, y por lo tanto será penalizado.

En el caso de que la web de ESL se encuentre caída, y en consecuencia, el ESL Anticheat no pueda ser usado, el partido deberá ser pospuesto siempre y cuando la competición lo permita.

2.2. Demos

Es obligatorio para todos los jugadores grabar una demo point-of-view/POV (Punto-de-vista) por mapa, con la duración completa de todos los partidos, sin excepciones. Rondas de cuchillos, y Overtimes son parte de la demo, y deben ser grabados también. Por lo general, las demos que no funcionen serán tratadas como demos perdidas, aunque la decisión final correspondería a la administración. Si la demo está incompleta, el admin decidirá si se debe tratar como una demo perdida o no. Si se ha abierto una protesta en un partido, todos los archivos sobre tal deberán mantenerse durante al menos 14 días hasta que la protesta quede cerrada. En caso de partido abortado, el equipo que aborte pierde el derecho a una demo. Si el servidor se cae, no va a haber disponible una repetición automática. En este caso, los jugdores deben subir una demo a petición del administrador.

Por norma general, aquellas demos que no puedan ser reproducidas o contengan algún tipo de error serán tratadas como demo no presentada, en cualquiera de los casos, la decisión final será determinada por el admin. En el caso de que la demo se encuentre incompleta, también será el propio admin el que decida si debe o no ser tratado como una demo no presentada.

Si se ha abierto una protesta por un partido, todo el media del partido debe mantenerse al menos por 14 días hasta que la protesta sea cerrada.

2.2.1. Petición de demos

No está permitido solicitar información sobre un jugador en una demo. Solo el equipo Anti-Cheat o la administración tienen permiso a solicitar la demo de un jugador acusado si es necesario. Si no se proporciona la demo, será castigado con 6pps (demo perdida con sospecha de cheat). No obstante, el equipo Anti-Cheat o la administración llevará a cabo el análisis basado en la demo de GoTV..

Si el jugador o jugadores no suben las demos, el partido deberá ser borrado y el jugador(es) en copas superiores a un día y el equipo serán penalizados con 3 puntos de penalización o descalificado en caso de que sea eventos de un día. Si el jugador(es) suben las demos dentro del periodo de tiempo extra establecido solo recibirán 1 punto de penalización y el partido se mantendrá con la calificación inicial.

2.2.2. Subir Demos

Las demos tiene que ser comprimidas en un archivo (.zip, .rar, .7z). Deberá ser subida aparte de todo el match media en la web de ESL (página de partido). No está permitido subir el match media a una web personal o externa a ESL.

2.2.3. Editar Demos

Está estrictamente prohibido la edición de las demos. En el caso de que un replay haya sido manipulado, el equipo de admins decidirá cual será la penalización apropiada.

2.2.4. Acusación de programas externos por tablas de tiempo

Si lo que deseas es acusar a tu oponente(s) de hacer trampas, es necesario entregar una tabla de tiempo con un plazo de 24 horas después de la finalización del partido. Las tablas de tiempo deberán ser preparados en base a la demo del propio PoV del jugador, la cual se debe de subir junto a la acusación. Las instrucciones sobre cómo hacer esto las puedes encontrar esta pagina. La tabla de tiempo debe de ser entregada junto a la apertura de la protesta, así que por favor asegúrate de que tienes la tabla de tiempo lista cuando abras la protesta.

3. Configuración

3.1. Configuración de Jugador

3.1.1. Scripts Ilegales

En general, todos los scripts son ilegales excepto para comprar, toggle y demos. Algunos ejemplos de scripts ilegales:

  • Jumpthrow*
  • Stop shoot scripts [Use or AWP scripts]
  • Center view scripts
  • Turn scripts [180° or similar]
  • No recoil scripts
  • Burst fire scripts
  • Rate changers (Lag scripts)
  • FPS scripts
  • Anti flash scripts or binding (snd_* bindings)
  • Bunnyhop scripts
  • Stop sound scripts

3.1.2. Comandos ilegales / Parámetros de Inicio

Los siguienes comandos están prohibidos:

  • mat_hdr_enabled

Los siguientes parametros de inicio estan prohibidos:

  • +mat_hdr_enabled 0/1
  • +mat_hdr_level 0/1/2

Las violaciones de estas normas serán advertidas la primera vez que sean cometidas. Si en un partido más de 1 jugador ha jugado con unos ajustes de cliente erróneos y ellos habían sido advertidos previamente, el partido será borrado.

3.1.3. In-Game overlays

Todos los In-Game overlays – proporcionados por el juego en sí - excepto los siguientes, están prohibidos:

  • cl_showpos 1
  • cl_showfps 1
  • net_graph 0/1 (sin embargo, no se le permite abusar del net_graph para ayudarle a apuntar, como en esta captura)

3.1.4. Archivos Personalizados

El HUD puede ser cambiado siempre y cuando no se haya borrado información o falsificado de aquella que está disponible en el HUD standard. El uso de un HUD personalizado, éste tiene que ser legible. Si el trabajo del admin se ve dificultado porque el HUD es ilegible, será castigado con puntos de penalización. Los tickets de protestas o soporte a causa de HUDs ilegibles serán rechazados automáticamente.

Los archivos personalizados sólo están permitidos para su HUD y GUI.

Otros archivos personalizados están prohibidos, incluyendo modelos personalizados, cambios de texturas o volumen de sonidos, soundscapes).

3.1.5. Software ilegal y herramientas de hardware

El cambio de gráficos de juego o texturas con ayuda de controladores de la gráfica de vídeo o herramientas similares son ilegales. Además algunos tipos de overlay que muestre el rendimiento del juego mientras se juega (ej: Nvidia SLI Display, Rivatuner Overlays) es ilegal. Las herramientas que tan solo muestran el rendimiento de FPS son legales.

Será castigado con independencia de que los cambios se han realizado utilizando hardware externo o software y con independencia de la utilización activa de ellos o no.

3.1.6. Profundidad de color

No se permite el uso de una profundidad de color de 16 bits. El uso de ésta sólo puede ser dado por ESL Anticheat. Tratando de demostrar el uso de 16 bits con capturas de pantalla no está permitido y protestas sobre este tema serán rechazadas.

3.1.7. Contenido de la carpeta config

En la carpeta config solo está permitido tener los archivos de config. Fotografías, demos, capturas de pantalla y archivos .zip o .rar está prohibidos. Si un admin se ve obstaculizado en su trabajo porque hay demasiados archivos poco claros, se podrán asignar entre 1 y 3 puntos de penalización al jugador. Las protestas o tickets de soporte abiertos debido a esta norma son ilegales y serán rechazados.

3.1.8. Cuenta de juego

Es necesario y obligatorio registrar una SteamID de CS:GO en el perfil de jugador.

Si el jugador juega sin SteamID o con una cuenta errónea, el jugador/equipo podría ser castigado.

4. Reglas del Partido

4.1. Mapas disponibles

Este es el listado de mapas que habrá para jugar los partidos:

  • de_cache
  • de_cbble
  • de_inferno
  • de_mirage
  • de_nuke
  • de_overpass
  • de_train

4.2. Partido al mejor de uno (Bo1)

Toda referencia a equipo A significa “equipo con el mejor seed”

  1. Equipo A banea un mapa
  2. Equipo B banea un mapa
  3. Equipo A banea un mapa
  4. Equipo B banea un mapa
  5. Equipo A banea un mapa
  6. Equipo B banea un mapa
  7. El mapa restante será el que se juegue

4.3. Partido al mejor de tres (Bo3)

Toda referencia a equipo A significa “equipo con el mejor seed”

  1. Equipo A banea un mapa
  2. Equipo B banea un mapa
  3. Equipo A banea un mapa
  4. Equipo B banea un mapa
  5. Equipo A escoge el primer mapa a jugar
  6. Equipo B escoge el segundo mapa a jugar
  7. El mapa restante seria el tercero en jugarse en caso de ser necesario

4.4. Calentamiento

Antes de empezar la partida, ambos equipos deben estar preparados para comenzar el partido. En cuanto todo el mundo esté listo ambos equipos deberán confirmarlo escribiendo ".ready" en el chat para que de comienzo la partida.

4.4.1. Número de Jugadores

Un partido solo puede comenzar cuando el siguiente número mínimo de jugadores estén disponible:

  • 2on2: sólo 2on2 está permitido.
  • 3on3: sólo 3on3 está permitido.
  • 5on5: sólo 5on5 está permitido.

Solo jugadores que se encontraban en el equipo en el momento anterior a la confirmación del partido pueden participar en el mismo.

Estas normas sólo hablan sobre el número de jugadores que tienen que estar disponibles cuando un partido comienza, en el caso de que un jugador deba abandonar de la partida una vez el haya comenzado el partido ver la norma Caída de jugador

4.5. Durante el partido

4.5.1. Elegir lado

Se jugará una ronda a cuchillos que determine qué equipo o qué jugador comienza en qué lugar. El ganador de esta ronda a cuchillo elegirá lado escribiendo ".stay" (para quedarse en el bando actual) o ".switch" (para cambiar de bando) en el chat.

4.5.2. Crasheo del servidor

Los servidores cuentan con un sistema de Backup, si se detecta un error o este crashea, deben de interrumpir la partida y solicitar un backup (Sección 4.5.5 "Interrupciones de partida")

Si el servidor crashea sin posibilidad de back up antes de haber completado tres rondas, el servidor debe ser reiniciado y el marcador será reseteado a 0-0

Si el servidor ha crasheado sin posibilidad de backup después de tres rondas completadas, se deberá reiniciar con el dinero de inicio de 2000 y el resultado será contado a partir de la última ronda completada. El dinero de inicio será cambiado a 2000 y el equipo que perdió la última Ronda se matará a sí mismo usando “kill” en la consola. Esta ronda no contará. La partida continuará en la siguiente Ronda. El dinero de inicio pasará a ser 800 de nuevo.

4.5.3. Caida del Jugador

Si un jugador abandona antes de la primera muerte en la primera Ronda de una partida, ésta deberá ser reiniciada. Si un jugador abandona después de la primera muerte, el servidor será pausado al final de la siguiente Ronda (ver la norma Uso de la función de pause).

El tiempo de espera por un jugador que ha abandonado será de un máximo de 15 minutos. Si el jugador o el sustituto vuelven al servidor y ambos equipos se encuentran preparados, el juego puede ser reanudado. En caso de que el jugador que ha abandonado no se reconecta en los siguientes 15 minutos y no existe un sustituto disponible, el equipo debe continuar jugando con un jugador menos pudiéndose incorporar en cualquier momento el jugador caído a la partida.

4.5.4. Cambio de jugadores

Los jugadores pueden ser cambiados en cualquier momento pero el equipo contrario debe ser informado previamente. Si es necesario el juego puede ser pausado (ver la norma Uso de la función de pause). Este cambio no debe durar más de 5 minutos. Después del tiempo de espera el partido puede ser retomado sin el equipo completo y el jugador podrá entrar mientras la partida discurre con normalidad. Los jugadores cambiados tienen que estar registrados en el equipo con su CS:GO SteamID antes de confirmar el partido en o no podrá jugar en el mismo.

4.5.5. Interrupciones en partida

Si el partido es interrumpido, deben de abrir un ticket de protesta inmediatamente, en este ticket, un administrador evaluará si es posible y necesario un backup. En caso de no ser posible un Backup, el partido deberá continuar de acuerdo al siguiente procedimiento:
- El dinero de inicio será 2000 para el siguiente tiempo de juego restante.
- El equipo que ha perdido la última ronda deberá matarse a sí mismo con el comando “kill” en la consola. Esta ronda no contará.
- La partida continuará con normalidad en la siguiente ronda.
- Si después de este mapa se tienen que jugar más mapas, el dinero de salida debe volver al valor normal. (800).

Esta norma pretende cubrir cualquier interrupción inesperada. Así que si una partida es interrumpida pero no puede ser continuada en el mismo día, podría jugarse en una fecha futura en un máximo de siete días. Si los jugadores/equipos no se ponen de acuerdo en una fecha, un admin determinará la fecha final. Si un equipo/jugador no aparece en la nueva fecha indicada, un admin decidirá si el partido se declara como “no show” o “partido abortado”.

Solo jugadores que estaban en un equipo en el momento inicial y fecha en la que se jugó el partido pueden continuar el mismo en la nueva fecha escogida. Nuevos jugadores no tienen permiso para jugar el partido, excepto que el equipo rival lo autorice.

4.5.6. Uso de la función de pause

Si tienes un problema que impide que puedas jugar con normalidad, está permitido usar la función de pause. Debes anunciar la razón antes o inmediatamente después de haber pausado la partida. Pausar o quitar la pausa el juego sin razón alguna argumentable puede suponer una penalización. Si el problema no puede ser resuelto (máx. 10 minutos de tiempo de pausa) ver la norma 4.5.5 Interrupciones en partida.

Para pausar la partida durante una partida con nuestro sistema debéis escribir ".pause" en el chat. Ambos equipos deberán confirmar para reanudar el juego con ".unpause".

4.5.7. Overtime

En caso de empate, se deberá jugar un overtime. El overtime será jugado MR3 (máximo de 6 rondas jugadas) con $10.000. Para el inicio del overtime, los equipos estarán en el lado que ellos hayan jugado la última mano. Los equipos seguirán jugando overtimes hasta que se declare un ganador.

4.5.8. Bugs y acciones prohibidas

4.5.8.1. Bomba

Plantar la bomba en un lugar que no puede ser alcanzado por nadie está prohibido. Lugares que pueden ser alcanzados con la ayuda del equipo sí están permitidos. Violar esta regla dará lugar a la deducción de 3 rondas.

4.5.8.2. Escalar

Escalar con ayuda de los compañeros de equipo está en general permitido. No está permitido en las cuales hay texturas que desaparecen en paredes o suelos si un movimiento especial (p.ej. un salto) es requerido.

4.5.8.2.1. Boosting, sky walking, sharking

Impulsarse a través de paredes, techos o en el suelo, caminar por el cielo, “map swimming”, “floating and sharking” está prohibido.

4.5.8.3. Granadas

Lanzar granadas dentro de las paredes no está permitido. Lanzarlas por encima de los techos y paredes sí está permitido.

4.5.8.4. Self-Kills

Auto-kill por consola con el fin de acortar la duración de una ronda está estrictamente prohibido.

4.5.8.5. Otros

El uso de bugs a rasgos generales no está permitido. Si algún bug que no está en esta lista es utilizado, un admin decidirá si es necesario que sea penalizado.

4.6. Después del partido

4.6.1. Derecho de escribir un ticket de soporte/protesta

Solo aquellos jugadores o equipos involucrados en un partido tienen derecho a escribir un ticket de soporte o una protesta.

4.6.2. Partido abortado

Si un equipo aborta el partido antes de que éste haya finalizado, la Victoria puede ser concedida al otro equipo si el partido avanzó a un punto en el que el resultado final podría ser determinado. Si tu oponente abandona deliberadamente el partido, definitivamente se debe presentar una protesta. No se permite introducir un resultado a su favor sin protesta previa. Esto puede ser sancionado como resultado falso.

5. Reglas del torneo

A menos que se especifique lo contrario, en todas nuestras competiciones las reglas aquí expuestas son válidas. Hay algunas reglas especiales en algunas competencias que se deben conocer;

5.1. Reglas especiales

5.1.1. Plazos

Abrir una protesta: máx. 10 minutos después del partido

Se determinará ese tiempo a los 10 minutos de cerrar el ESL Anticheat.

5.1.2. No show

Si un oponente no se presenta 10 minutos, tienes que abrir una protesta para solicitar la victoria por defecto. Este es el método más rápido para que tu partido pueda ser revisado.

5.1.3. Servidores

ESL actualmente provee servidores de gran calidad 128 tick para participar en las competiciones, los datos del servidor serán proporcionados via chat de hoja de partido, en caso de que los datos del servidor no estén visibles en el chat de partido y pase el tiempo de inicio de partido, abra un ticket de soporte inmediatamente. Está permitido jugar con otro servidor privado en el caso de que uno de los partidos lo necesite (ej: problemas de ping). Si no quieres jugar con el servidor de ESL, deberás disponer de uno propio.

Si ambos jugadores/equipos tienen un servidor 128 tick disponible, el partido debera ser jugado en ambos servidores. El servidor del jugador/equipo que se encuentra en el lado izquierdo de la hoja de partido será usado para la primera parte del partido. El otro servidor del lado derecho para la segunda parte.

5.1.4. Overtime

En caso de empate, un overtime tendrá que ser jugado para determinar el ganador del partido, siguiendo el siguiente procedimiento: El overtime será jugado MR3 (un máximo de 6) con $10.000 de dinero inicial. Para el inicio de cada overtime los equipos tendrán que estar en lado en el cual estaban jugando ya previamente. Los equipos deberán continuar jugando overtimes hasta que finalmente se proclame algún ganador del partido.

5.1.5. ESL Anti-Cheat/Linesman/Ajustes de cliente erróneo

Falta Anti-Cheat logout: Advertencia

Falta Linesman: Advertencia

Falta archivo ESL Anti-Cheat: Victoria por defecto para los oponentes

Ajustes de cliente erróneo: Advertencia

Recibir un número de 2 advertencias en diferentes partidos durante una misma copa supondrá que el equipo sea descalificado.

5.1.6. Descalificación

Para evitar los retrasos durante las copas lo máximo que sea posible, nos reservamos el derecho de poder descalificar a los equipos durante el torneo si así fuese necesario. Esto solo se hará en aquellos casos que un equipo no muestre ningún interés o esfuerzo real para resolver cualquier situación inesperada o conseguir jugar el partido, o que esté bloqueando incluso de forma obvia el avance de la copa. En casos complicados esto incluso podría afectar a ambos equipos.

En el caso de que un equipo no consiga conectarse al servidor debido a problemas con su cuenta de juego, podría acabar suponiendo la descalificación de la competición.

6. Casteo y Streaming

Castear un partida de ESL no está permitido salvo que ESL TV haya autorizado para ello.

6.1. Stream personal

Retransmitir el partido desde el punto de vista del jugador (POV) se le permite siempre y cuando ESL TV no esté stremeando ese mismo partido. Aún así el streaming personal no está permitido sin un permiso de la organización, esto puede llevar a una sanción para el equipo o la descalificación del torneo.

7. Comunicaciones oficiales

Las comunicaciones oficiales desde ESL Play hacia los equipos en caso de necesidad de un desempate de puntos, tramitación de premios, modificación clave en normativa u otros casos no contemplados, se harán vía email al líder o capitán del equipo, además de manager y organización en el caso de que se encuentre reflejados en el mismo.

Los equipos deben responsabilizarse de dichos trámites y revisar su email asiduamente en el caso de que se encuentren en una situación mencionada anteriormente como el trámite de premios o desempates. ESL no se hace responsable de la falta de comunicación o desentendimiento por parte de los interesados.

8. Gestión de premios

Los premios estipulados no pueden ser cambiados por su valor en metálico ni otro servicio o merchandising. Si por alguna razón alguno de los premios anunciados no está disponible, el Sponsor se reserva el derecho de sustituirlo por un premio del mismo valor o mayor. Los premios no son transferibles; si un jugador no puede o no se le permite aceptar un premio, éste será entregado al siguiente ganador.

La entrega de premios puede demorarse hasta 90 días desde el inicio del proceso de solicitud, haremos todo lo que esté en nuestra mano para que puedas disfrutar del premio cuanto antes.

Cualquier problema relacionado con la gestión de premios, por favor, ponte en contacto con soporte o supervisa tu email para comprobar si tienes alguna nueva información al respecto.

8.1. Distribución de premios

  • 1º Puesto: $1.500
  • 2º Puesto: $500

9. Fases de CS:GO HyperX Masters 2017

9.1. Fase 1. Open Qualifier

Participación ilimitada
Todos los partidos se jugarán al mejor de 1 (Bo1)
Fase de grupos, clasifican los 4 mejores de cada grupo a "Major Qualifier" "Fase 2"

9.2. Fase 2. Major Qualifier

Participación cerrada mediante "Open Qualifier" "Fase 1"
Todos los partidos se jugarán al mejor de 1 (Bo1)
Fase de grupos, clasifican los 4 mejores de cada grupo a "Braket Online" "Fase 3"

9.3. Fase 3. Bracket Online

Participación cerrada mediante "Major Qualifier" "Fase 2"
Todos los partidos se jugarán al mejor de 3 (Bo3)
Bracket de eliminación directa, clasifican los 4 mejores para la "Gran Final" "Fase 4"

9.4. Fase 4. Gran Final

Participación cerrada mediante "Bracket Online" "Fase 3"
Todos los partidos se jugarán al mejor de 3 (Bo3)
Bracket de eliminación doble, los dos finalistas reciben premios monetarios.

9.5. Franja horaria

Las partidas tendrán un horario comprendido entre el viernes desde las 20:00 CDMX hasta el domingo a las 23:59 CDMX

10. Puntos de penalización

En general, un jugador puede recibir como máximo 6 puntos de penalización, y un equipo hasta 4 por partido, a menos que una única infracción tenga un castigo mayor. Un equipo es castigado únicamente una vez por infracción, sin importar cuantos jugadores tenga. Cuando un jugador o equipo recibe los puntos de penalización por no incumplir varias normas, los puntos seran añadidos simultáneamente.

Infracción Puntos de Penalizacion
General
No presentado1 Jugador: 2; Equipo: 3
Uso de jugadores no permitidos
Bloqueo por inactividad Jugador / Equipo: 3
Bloqueado Jugador / Equipo: 6
Jugador no registrado Jugador / Equipo: 3
Jugador Mercenario o Falso Jugador / Equipo: 6
Jugar con cuenta de juego incorrecta Jugador / Equipo: 3
Jugar sin cuenta de juego registrada Jugador / Equipo: 3
Archivos del Partido
Faltan archivos con sospecha de uso de cheats Jugador / Equipo: 6
Archivos falsos Jugador / Equipo: 6
Comportamiento antideportivo
Multicuentas Aviso; 1 - 3 PP al jugador
Nacionalidad falsa Aviso; 1 - 3 PP al jugador
Expulsar jugadores Jugador / Equipo: 4
Engaño/Fraude Jugador / Equipo: 1 - 4
Resultado falso Jugador / Equipo: 4
Partido falso Jugador / Equipo: 6
Uso de Cheats (trampas) Jugador: 12; Equipo: 6

1En los partidos de copas y ligas se otorga victoria por defecto en lugar de borrar el partido y dar puntos de penalización.
Los partidos sólo son borrados si el equipo/jugador que infrigió las reglas ganó el partido.

El equipo admin tendrá todo el poder de decisión sobre las situaciones que no se encuentren descritas en las reglas. Acorde a las evidencias y pruebas aportadas en un ticket de soporte o protesta, el equipo admin puede realizar un castigo que conlleve desde 1 a 6 puntos de penalización según se dé el caso en cuestión.

10.1. Opciones de gráficos ilegales

El uso de software ilegal y herramientas de hardware ilegales con el objeto de cambiar los gráficos de juego o texturas será en general castigado con 6 puntos de penalización.

10.2. Scripts Ilegales

El uso de scripts ilegales será castigado con 2, 4, 6 o 12 puntos de penalización. La mayoría de estos puntos de penalización se otorgarán dependiendo del script utilizado y esto será decisión propia del admin. Eso no afecta en sí el script ha sido usado o no. Si los archivos de configuración de un usuario contienen scripts ilegales o partes con ellos, éste será penalizado, independientemente de que hayan sido usados o no.

El uso de no flash y no recoil bindings/scripts en alguna o todas sus formas será castigado con 6 puntos de penalización después de la primera violación, sin uso activo y 12 puntos de penalización tras violación repetida o después de su uso activo de ellos.

10.3. Penalizaciones específicas del juego

Configuración
Configuración ilegal Jugador / Equipo: Advertencia / 2 por ajuste y eliminación de partido
Script ilegal Jugador / Equipo: 2, 4 o 6 y eliminación de partido
Archivos personalizados Jugador / Equipo: 2 y eliminación de partido
Modelos erroneos Jugador: 3 - 6 y eliminación de partido  / Equipo: 3
Configuración de servidor incorrecta Equipo: 2 - 4
Archivos de partido
Falta/Incompletas demos Jugador / Equipo: 3 y eliminación de partido
Falta de foto de resultado Jugador / Equipo: 1
Falta de ESL Wire-Anticheat Jugador / Equipo: 3 y eliminación de partido
Falta/Incompleto Linesman Logfile Jugador / Equipo: Advertencia / 2
Falta/Incompletas fotos Jugador / Equipo: 1
Falta de pruebas bajo sospecha de cheat Jugador / Equipo: 6 y eliminación de partido
Comportamiento antideportivo
Uso de Bugs Jugador / Equipo: 2 por uso
Matarse a si mismo mediante comando Jugador / Equipo: 2 por partido
Otros Jugador / Equipo: Hasta 4

Los partidos sólo se eliminan si el equipo/jugador que infringe las reglas gana puntos en el partido, es decir, ganando o empatando. En los partidos de copa y liga, las victorias por defecto se dan en lugar de la eliminación del partido.