Rules

play Go4CS:GO Russia&CIS Cup #7

Last change: 21.06.2018 17:45

These are the rules for the Go4CS:GO Russia&CIS Cup #7. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Основные правила

1.1. Договоренности

Определенные договоренности между участниками допускаются только в том случае, если они не сильно противоречат правилам ESL. Учтите, что правила ESL написаны с целью обеспечения честных матчей для всех участников. Не допускается написание протеста после матча, если вы думаете, что договоренность, достигнутая до матча, привела к тому, что оппонент получил преимущество.

Правило, по которому участники собираются достигнуть договоренности должны быть явно указаны. В противном случае договоренность не может быть достигнута. Все договоренности, достигнутые между участниками, должны быть явно прописаны в комментариях к матчу. Один участник пишет, второй подтверждает. Чтобы исключить возможность злоупотребления редактированием комментариев необходимо прописать третий комментарий.

Настоятельно рекомендуем сохранять скриншоты/логи ваших договоренностей. Если вы не следуете этим правилам, любые протесты и билеты поддержки будут отклонены.

Следующие правила не могут быть изменены договоренностями:

  • Ввод результата в матче, который не был сыгран
  • Разрешать игрокам играть с заморозкой из-за штрафных очков или бана
  • Разрешать игрокам с отсутствующим Premium играть в лиге с обязательным наличием Premium
  • Разрешать игрокам играть без ESL Античита

1.2. Использование читов

Игрок, пойманный на использовании читов, наказывается 12 штрафными очками и 2-мя годами бана (плюс 6 штрафных очков команде, если потребуется).

Матчи, где забаненный игрок принимал участие, будут удалены, если им не более 28 дней. Пожалуйста, напишите в службу поддержки по данному вопросу.

Список читов в Counter-Strike не является ограниченным. Вот некоторые примеры: aimbot, wallhack, sound hack, no recoil, no smoke, no flash, colored models, ambient occlusion и т.д.

1.2.1. Реабилитация

Читеры имеют шанс на реабилитацию. При создании поддельного аккаунта на ESL читер лишается шанса на реабилитацию. Более подробную информацию по реабилитации можно найти здесь.

2. ESL Античит и демо-файлы

2.1. ESL Античит / Linesman

ESL Античит обязателен к использованию во всех турнирах, для всех игроков и на протяжении всего матча без каких-либо исключений! Если вы не можете запустить ESL Античит в матче или у вас возникли другие проблемы, то напишите в службу поддержки.

За отсутствующую или неполную сессию Античита игрок и команда будут наказаны. В случае отсутствующего логаута сессии Античита в первый раз игрок всегда получает предупреждение.

Предупреждения за отсутствующий логаут сессии Античита действительны в течение 14 дней. Если выдается предупреждение, матч не удаляется.

Следующий отсутствующий логаут сессии Античита в течение 14 дней после первого предупреждения будет расценен как игра без Античита, и будет наказан соответствующим образом.

В случае, если открыт протест, но в обеих командах есть игроки, не использовавшие Античит, то обе команды будут дисквалифицированы.

Если запуск Античита в матче невозможен по причинам недоступности сайта ESL или Античит-серверов, то такой матч будет отложен.

2.2. Демо-файлы

Игроки обязаны записывать демо-файлы point-of-view (POV) на протяжении всех раундов матча без каких-либо исключений. Возможный ножевой раунд является частью демо-файла и должен быть записан. Возможные овертаймы также должны быть записаны на демо-файле. В основном неработающие демо будут рассматриваться как недостающие демо файлы, хотя итоговое решение за админом. Неполные или испорченные демо-файлы будут расценены как отсутствующие. Если к матчу открыт протест, то вы обязаны хранить демо-файлы вашего матча до тех пор, пока этот протест не будет рассмотрен, а также в течение 14 дней после закрытия протеста. В случае если матч был покинут, то покинувшая матч команда теряет право на запрос демо-файлов оппонента. Если сервер вышел из строя, автоматический реплей не будет доступен. В этом случае игроки обязаны загрузить демо-файлы по запросу администратора.

2.2.1. Запрос демо

При наличии игровой интеграции в турнире вы не сможете запросить демо-файлы у оппонента. Только администратор специального отдела "Античит" может запросить демо, если это будет необходимо. Невозможность предоставить демо-файл будет наказана 6 штрафными очками (отсутствие демо с подозрением на читы). Вне зависимости от этого анализ игры будет основан на демо-файле Go TV.

2.2.2. Загрузка демо

Демо-файл должен быть запакован в архив (.zip, .rar, .7z). Помимо этого, демо-файлы должны быть загружены на страницу ESL матча. Ссылки на сторонние сайты не принимаются.

2.2.3. Манипулирование демо-файлом

Запрещено каким-либо образом манипулировать (изменять) демо-файлы. Если были проведены манипуляции над демо-файлом, то администрация может применить санкции.

2.2.4. Обвинение в читах через таблицу с анализом

Если вы хотите обвинить своего оппонента в использовании читов, вам нужно предоставить таблицу с анализом в течение 72 часов, начиная с того времени, как демо-файл стал доступен для загрузки. Подробные инструкции можно найти здесь.

Таблица с анализом должна быть предоставлена только при открытии протеста, поэтому убедитесь в том, что у вас все готово. Тем не менее таблица с анализом может быть предоставлена позднее (в пределах 72 часов) в случае, если это не было сделано при открытии протеста.

3. Настройки

3.1. Настройки игрока

3.1.1. Нелегальные скрипты

Любые скрипты запрещены за исключением скриптов связанных с закупом, записью демо-файла и настройками прицела. Вот некоторые примеры запрещенных скриптов (список не является ограниченным):

  • Jumpthrow script
  • Stop shoot script (AWP script)
  • Center view script
  • Turn scripts [180° и тд]
  • No recoil script
  • Burst fire script
  • Rate changers (Lag script)
  • FPS script
  • Anti flash script и бинды (snd_* бинды)
  • Bunnyhop script
  • Stop sound script

3.1.2. Запрещенные команды / параметры запуска

Следующие консольные команды запрещены:

  • mat_hdr_enabled

Следующие параметры запуска игры запрещены:

  • +mat_hdr_enabled 0/1
  • +mat_hdr_level 0/1/2

В первый раз нарушение этого правила приведет к предупреждению. Если в команде в матче играло больше одного игрока с неправильными настройками, то такой матч будет удален.

3.1.3. Внутриигровые оверлеи

Все внутриигровые оверлеи, созданные самой игрой, запрещены. Исключением является:

  • cl_showpos 1
  • cl_showfps 1
  • net_graph 0/1 (запрещено злоупотребление для помощи в прицеливании - пример)

3.1.4. Нестандартные (custom) файлы

HUD может изменяться по желанию игрока с одним исключением. Запрещается удалять или каким-либо образом фальсифицировать информацию, которая представлена в стандартном HUD. Если вы используете нестандартный HUD, то информация, отображаемая на нём, должна быть читаемой. Если работа администрации затягивается по причине плохой читабельности HUD игрока, то могут быть начислены штрафные очки. Протесты и билеты поддержки на тему нечитаемых HUD будут отклонены.

Нестандартные файлы разрешены только для вашего HUD и GUI.

Любые другие нестандартные файлы запрещены к использованию, включая измененные модели, текстуры и звуки (volume, soundscape).

3.1.5. Запрещённое ПО и аппаратные средства

Изменение игровой графики и текстур с помощью драйверов видеокарты и/или аналогичных средств запрещено. Более того, любые оверлеи, отображающие производительность системы во время игры (напр. Nvidia SLI Display, Rivatuner Overlays) запрещены. Разрешаются к использованию только те программы, которые показывают исключительно FPS.

Игроки могут быть наказаны вне зависимости от того, были ли эти изменения сделаны с использованием внешних аппаратных средств или программного обеспечения, а также вне зависимости от того, как часто игрок использовал их.

3.1.6. Глубина цвета

Использование глубины цвета в 16 бит запрещено. Доказательства использования доступны только команде админов "Античит". Попытки доказать использование оппонентом глубины цвета в 16 бит с помощью скриншотов в открытых протестах не допускаются. Такие протесты будут отклонены.

3.1.7. Содержимое папки конфигов

В папке с конфигами допускается держать только файлы конфигов. Изображения, демо, скриншоты и архивы хранить в папке с конфигами запрещается. Если работа администрации затрудняется из-за большого количества файлов в папке с конфигами, то может быть выдано от 1 до 3 штрафных очков. Запрещается подавать протесты, связанные с этим правилом.

3.1.8. Игровой аккаунт

Ваш игровой аккаунт CS:GO SteamID должен быть обязательно введён в ваш ESL профиль. В противном случае вы будете автоматически кикнуты с игрового сервера, если в турнире включена игровая интеграция. Если вы были кикнуты с сервера с сообщением "You are not a match participant", пожалуйста, откройте протест к матчу и сообщите администрации об этом.

4. Правила мачта

4.1. Никнеймы и клан тег

Каждый игрок должен использовать никнейм совпадающий с никнеймом на ESL. Запрещено менять никнеймы во время матча. Протесты и билеты поддержки на тему данного правила отклоняются.

Если работа админа тормозится из-за неверных клантегов или никнеймов, штрафные очки будут начислены игрокам и командам.

4.2. Разогрев

Для начала матча все участники матча должны написать в чат .ready

4.3. Количество игроков

Матч может быть запущен при минимальном количестве игроков:

  • 2on2: только 2on2 разрешено.
  • 3on3: только 3on3 разрешено.
  • 5on5: только 5on5 разрешено.

Только игроки которые были в команде перед подтверждением матча могут играть в матче.

Это правило относится только к числу игроков во время старта матча, в случае вылета игроков ознакомьтесь с правилом Вылет игрока.

4.4. Тренер

Функция Coaching доступна на серверах с игровой интеграцией. Только участники команды могут стать тренером на сервере. ESL Anticheat обязателен для тренеров на все время каждого матча без исключений. если тренер не может использовать ESL Anticheat, тогда он не может присутствовать и вмешиваться в матч. Злоупотребление функцией Coaching будет наказываться как за неспортивное поведение.

4.5. Во время матча

4.5.1. Выбор стороны

Сторона выбирается победившим в ножевом раунде. Ножевой раунд запускается сервером. Победитель выбирает сторону командами .stay или .switch в чате.

4.5.2. Падение сервера

Если сервер перестал работать до того как первые 3 раунда были завершены (в половине), сервер должен быть перезапущен и счет половины сбрасывается на 0-0.

Если сервер падает после сыгранных трех раундов, половина должна быть перезапущена с параметром startmoney 2000 и очки складываются с последнего завершенного раунда. startmoney выставляется на 2000 и команда, которая проиграла последний раунд прописывает самоубийство через консольную команду "kill". Данный раунд не засчитывается. Половина продолжается со следующего раунда. Параметр startmoney затем должен быть возвращен на 800 снова.

4.5.3. Вылет игрока

Если игрок вылетел, сервер будет поставлен на паузу в конце раунда (см. правило Пауза в матче).

Время ожидание вылетевшего игрока составляет 15 минут. Если игрок или замена перезашла на сервер и обе команды готовы, игра может быть возобновлена. В случае если вылетевший игрок не присоединился спустя 15 минут, и нет доступной замены, команда должна продолжать игру без одного игрока.

4.5.4. Замена игроков

Игроки могут быть заменены в любое время, но команда оппонент должна быть проинформирована заранее. Если требуется, игра может быть поставлена на паузу (см. правило Пауза в матче). На замену не должно уходить более 5 минут. После времени ожидания матч также может быть запущен не с полным составом команды и игрок может зайти позднее во время матча. Заменяющие игроки должны быть зарегистрированы в команде со своими CS:GO SteamID перед матчем.

4.5.5. Прерывание игры

Если матч прерван, то отсчет начинается с этой точки. Игра будет продолжена в соответствии со следующей процедурой (не относится к формату Handgun так как переменная money там равна 1000):

  • start money устанавливается на 2000 на оставшееся время.
  • Команда которая проиграла последний раунд прописывает самоубийство через консольную команду "kill". Данный раунд не засчитывается.
  • Игра начинается со следующего раунда.
  • Если в дальнейшем планируется другие карты, значение переменной start money должно быть возвращено к нормальному значению (800).

Это правило служит и покрывает непредвиденные ситуации, которые не самовольно вызваны командами. Так что, если игра будет прервана, но не может быть продолжена в этот же день, оставшееся время игры можно играть в более поздний срок, но в течение семи дней. Если команды/игроки не могут договориться о дате, админ определяет дату. Если команда/игрок не приходит на матч, админ решит, будет ли матч оценивается как 'неявка' или 'покидание матча'.

Только игроки, которые были в команде в изначальную дату и время могут продолжать игру. Новые игроки не имеют права играть в матче, за исключением если оппонент дал согласие.

4.5.6. Пауза в игре

Если у вас есть проблема, которая мешает вам играть , вы имеете право приостановить игру. Вы должны сообщить причину до или сразу же после того, как вы приостановили игру. Приостановка игры без какой-либо причины приведет к штрафным очкам (см. Неспортивное Поведение). Если проблема не может быть решена (макс. 10 минут пауза) см. правило Game intermissions.

4.5.7. Овертайм

Овертайм является обязательным и будет запущен сервером. Овертайм играется в формате MR3 (максимум 6 раундов) и $10.000 в качестве стартовых денег.

 Для начала овертаймов команды должны оставаться за свои стороны с последней сыгранной половины, после перерыва произойдет смена сторон. Команды будут продолжать играть овертаймы до тех пор, пока не будет выявлен победитель.

4.5.8. Запрещенные действия

4.5.8.1. Выбор оружия

4.5.8.1.1. AIM/AWP

Разрешены все виды оружия, которые могут быть найдены на карте, в том числе гранаты.

4.5.8.1.2. Handgun

Пистолеты, zeus, гранаты и нож могут быть использованы.

4.5.8.2. Бомба

Установка бомбы в недоступном месте запрещена. Места куда можно попасть с помощью тиммейта разрешены. Нарушение этого правила приведет к вычету 3 раундов.

4.5.8.3. Подсадки

В основном подсадки для помощи тиммейтам разрешены. Запрещены места, где текстуры пропадают в стенах или на земле, или если требуются особые передвижения (напр. прыжок).

4.5.8.3.1. Boosting, sky walking, sharking

Boosting через стены, попадание на небо или под землю, опора на невидимые пиксели или поверхности, skywalking, mapswimming, floating, sharking запрещены.

4.5.8.4. Гранаты

Кидать гранаты внутрь стен запрещено. Кидать на стенами и крышами разрешено.

4.5.8.5. Самоубийство

Самоубийство через консоль для более скорого завершения раунда запрещено.

4.5.8.6. Другое

В основном использование багов запрещено. Если используемый баг не указан в списке, админ решает потребуется ли наказание.

4.6. После матча

4.6.1. Право написать билет поддержки/подать протест

Только игроки/команды относящиеся к матчу имеют право написать билет поддержки или подать протест. Игроки могут подать протест в течении 72 часов после начала матча.

4.6.2. Покидание матча

Если команда покидает матч перед его завершением, победа достается оставшейся команде, если матч дошел до момента когда конечный результат может быть определен. Если ваш оппонент намеренно покинул матч, вы должны открыть протест. Вам запрещено вводить результат самостоятельно. Вы можете быть наказаны, как за ввод поддельного счета.

5. Правила турниров

Если не указаны исключения, во всех наших турнирах и ладдерах правила являются одинаковыми. Вот некоторые специальных правил для турниров:

5.1. Специальные правила

5.1.1. Сроки

открытие протеста: 10 минут после матча

Срок определяется временем Anticheat logout.

5.1.2. Неявка

Если ваш оппонент не может подтвердить готовность спустя 10 минут относительно официального времени матча или прошлого прошедшего матча, вы должны открыть протест, чтобы запросить техническое поражение. Это самый быстрый способ, чтобы ваш матч проверили админы.

5.1.3. Серверы

ESL предоставляет высококачественные сервер с 128 тикрейтом для игры. Разрешено играть на другом сервере, если обе команды желают этого (напр. проблемы с пингом). Если вы не хотите играть на серверах ESL, вы должны иметь свой сервер.

Если оба игрока/команды имеют 128 tick сервера, матч будет разделен на два сервера. Сервер игрока/команды на левой стороне матча должен быть использован для первой половины. Другой сервер для второй половины матча.

5.1.4. Оверттайм

Овертайм является обязательным и будет запущен сервером. Овертайм играется в формате MR3 (максимум 6 раундов) и $10.000 в качестве стартовых денег. Для начала овертаймов команды должны оставаться за свои стороны с последней сыгранной половины, после перерыва произойдет смена сторон. Команды будут продолжать играть овертаймы до тех пор, пока не будет выявлен победитель.

5.1.5. Добавление новых игроков

Все игроки команды имеют право играть в турнире, если они являлись членами команды до официального времени начала турнира. После официального времени старта турнира, разрешено добавить максимум двух новых игроков. Если это число было превышено за турнир, то выставляется техническое поражение. Новые игроки должны войти в командный профиль команды и иметь свои зарегистрированные CS:GO SteamID аккаунты перед подтверждением матча с игровой интеграцией.

5.1.6. ESL Anticheat/Linesman/неправильные настройки

недостающий Anticheat logout: предупреждение

недостающий Linesman: предупреждение

недостающий файл Anticheat: техническое поражение

неправильные клиентские настройки: предупреждение

При достижении 2 предупреждений в различных матчах во время турнира, команда будет дисквалифицирована.

5.1.7. Дисквалификация

Чтобы избежать задержек во время турнира насколько это возможно, мы оставляем за собой право дисквалифицировать команды. Это будет сделано только в тех случаях, когда команда не прикладывает никаких реальных усилий для проведения матча или явно специально задерживает его. В тяжелых случаях это правило может повлияет даже на обе команды в матче. Если команда не может подключиться к серверу из-за проблем с игровыми аккаунтами, то это повлечет за собой дисквалификацию.

6. Штрафные очки

В целом, игрок и команда могут получить до 6 штрафных очков за матч, за исключением одного нарушения с более строгим наказанием. Команда наказывается только один раз за нарушение, независимо от количества игроков. Там где игрок или команда получают штрафные очки за многочисленные нарушения, штрафные очки складываются.

Нарушение правил Количество штрафных очков
Общие
Неявка Команда: 3; Игрок: 2
Отклонить обязательный вызов Обычный: 1
Сложный (топ 10): 2
Покинуть матч Игрок / Команда: 2
Участие неподходящего игрока
Заморозка за инактив Игрок / Команда: 3 и удаление матча
Замороженные Игрок / Команда: 6 и удаление матча
Отсутствие Premium (если требуется) Игрок / Команда: 3
Отсутствие Trusted (если требуется) Игрок / Команда: 3
Неспортивное поведение
Несколько/Поддельных аккаунтов Предупреждение / 1-3 штрафных очковs
Подделка страны/национальности Предупреждение / 1-3 штрафных очков
Обман Игрок / Команда: 1 - 4
Подделка файлов матча Игрок / Команда: 6 и удаление матча
Использование читов Игрок: 12 / Команда: 6 и удаление матча

Матчи удаляются, только если команда/игрок выиграли матч, нарушив правила. В турнирах и лигах выставляется техническое поражение вместо удаления матча.

6.1. Запрещенные графические настройки

Использование запрещенных программных и аппаратных инструментов для изменения игровой графики и текстур, в основном будет наказываться 6 штрафными очками.

6.2. Запрещенные скрипты

Использование запрещенных скриптов будет наказываться 2, 4, 6 и 12 штрафными очками. Количество начисляемых штрафных очков зависит от скрипта и решения ответственного админа. Не важно был ли использован скрипт или нет. Если конфиг файл пользователя содержит запрещенные скрипты или их части, он будет наказан как за их активное использование. Игроки со скриптом jumpthrow в конфигах получат предупреждение при первом нарушении.

Использование no flash и no recoil биндов/скриптов в любой форме будет наказываться 6 штрафными очками после первого нарушения без активного использования и 12 штрафными очками после повторного нарушения или после их активного использования.

6.3. Выбор оружия в особых ладдерах

Использование запрещенного оружия приведет к вычету трех раундов за каждое нарушение.

6.4. Инактивность в Ладдерах

Если игрок/команда инактивна в ладдере, не сыграв ни одного матча, то могут быть начислены штрафные очки.

6.5. Пересоздание Команд

Пересоздание аккаунтов команд запрещено, если тем самым обходятся активные штрафные очки и/или заморозки, или по причине обхода неудовлетворительного рейтинга в ладдере, а также если участники стремятся получить преимущество. Если потребуется, активные штрафные очки будут назначены новому аккаунту с сохранением заморозок. Команды созданные для обхода этого правила будут удалены. В случае повторного нарушения уже непосредственно игроки могут быть наказаны.

  • Если новая команда создана для обхода хорошей или плохой статистики, новая команда может быть удалена и штрафные очки будут начислены игрокам, если того потребуют обстоятельства. Сыгранные матчи останутся в статистике.
  • Если был совершен обход штрафных очков, новая команда будет удалена и соответствующие штрафные будут выданы старой команде. Сыгранные матчи останутся в статистике.
  • Если был совершен обход заморозки, новая команда будет удалена и заморозка будет обновлена в старой команде. Сыгранные матчи останутся в статистике.

Обход этого правила не причина подавать протест. Протесты связанные с этим будут отклоняться. Вся информация должна быть представлена через билет поддержки. После этого соответствующие меры будут приняты в отношении команды и/или игроков.

6.6. Игровые специфические штрафные очки

Настройки
Запрещенные переменные конфига Игрок / Команда: предупреждение / 2 за переменную и удаление матча
Запрещенный скрипт Игрок / Команда: 2, 4 и 6 и удаление матча
Нестандартные файлы Игрок / Команда: 2 и удаление матча
Нестандартные модели Игрок: 3 - 6 и удаление матча  / Команда: 3
Файлы Матча
Отсутствующие/неполные демки Игрок / Команда: 3 и удаление матча
Отсутствующий/неполный ESL Anticheat Игрок / Команда: 3 и удаление матча
Отсутствующий/неполный  Лог файла Linesman Игрок / Команда: предупреждение / 2
Отсутствие файлов матча при подозрении на читы Игрок / Команда: 6 и удаление матча
Неспортивное поведение
Использование бага Игрок / Команда: 2 за использование
Самоубийство Игрок / Команда: 2 за матч
Другое Игрок / Команда: до 4

Матчи удаляются, только если команда/игрок выиграли матч, нарушив правила. В турнирах и лигах выставляется техническое поражение вместо удаления матча.