Quick Rules

  • Tryb Rozgrywek: 5on5
  • System Rozgrywek: Drabinka Double Elimination
  • Maksymalna ilość rund (MR): 15 (kto pierwszy uzyska 16 rund wygrywa)
  • Serwer: Serwery zostaną udostępnione przez ESL dla wszystkich uczestników przy użyciu Integracji Gier!
  • Ustawienia serwera: esl5on5.cfg (ESL CS:GO Server Config)
  • Limit check-in: 256 drużyn
  • System Rozgrywek: Drabinka Double Elimination
  • Pula map:
    • de_inferno
    • de_nuke
    • de_dust2
    • de_mirage
    • de_vertigo
    • de_overpass
    • de_train
STEAM Workshop Collection (Oficjalny mappack ESL gdzie znajdziecie wszystkie potrzebne mapy)

Pełny regulamin

Przewidywany rozkład godzinowy drabinki wygranych:

Dzień 1
  • RO 256 - 17:00 - BO1
  • RO 128 - 18:00 - BO1
  • RO 64 - 19:00 - BO1
  • RO 32 - 20:00 - BO1
  • RO 16 - 21:00 - BO1
  • RO 8 - 22:00 - BO1
Dzień 2 Półfinały- 17:00 - BO3

Przewidywany rozkład godzinowy drabinki przegranych:

Dzień 1
  • LB RO 128a - 18:00 - BO1
  • LB RO 64b - 19:00 - BO1
  • LB RO 64a - 20:00 - BO1
  • LB RO 32a - 21:00 - BO1
  • LB RO 32b - 22:00 - BO1
  • LB RO 16a - 23:00 - BO1
Dzień 2
  • LB RO 16b - 16:00 - BO1
  • LB RO 8a - 17:00 - BO1
  • LB RO 8b - 18:00 - BO1
  • LB RO 4a - 19:00 - BO1
  • LB RO 4b - 20:00 - BO3

Prize

ESL_NationalChampionship_poland.png

Miejsce Nagroda
medal_gold_3.png TOP 4 Awans do zamkniętych kwalifikacji ESL Mistrzostw Polski Wiosna 2020

Help

Czy to Twoja pierwsza wizyta na ESL Play? Wszystko, co musisz wiedzieć, to:

  • Przed zapisaniem do turnieju, upewnij się, iż wszystkie wymogi (typu wprowadzone konto gry) zostały spełnione.
  • Zapoznaj się z zasadami turnieju oraz pełnym regulaminem Counter-Strike: Global Offensive.
  • W przypadku, gdy turniej posiada włączoną opcje check in, upewnij się, o jakiej porze nastąpi możliwość potwierdzenia uczestnictwa.
  • Około 5 minut przed startem turnieju administracja rozlosuje drabinkę.
  • Przed rozpoczęciem meczu należy potwierdzić swoją gotowość na stronie meczowej oraz przeprowadzić veto mapy. Po chwili, serwer zostanie automatycznie przydzielony i udostępniony przy użyciu Integracji Gier.
  • Przed rozpoczęciem gry, upewnij się, czy ESL Wire Anti-Cheat został poprawnie uruchomiony.
  • Po meczu obie strony proszone są o natychmiastowe wpisanie poprawnego wyniku.
  • W przypadku jakichkolwiek problemów, napotkanych podczas meczu, należy zgłosić protest na stronie meczowej. Można tego dokonać również klikając tutaj.

Potrzebujesz dalszej pomocy? Skontaktuj się z nami poprzez etykietę wsparcia.