Quick Rules
- Formato:
- Fase de grupos GSL (Bo1).
- Nº de grupos ilimitado.
- Durante la fase de grupos se jugará un partido diario. Los equipos cuentan con 24 horas para pactar su hora de juego, en caso se jugará por defecto a las 20:00, hora marcada en cada partido por la administración.
- Comienzo de la Fase de promoción: Domingo, 26 Nov. 20:00 CET
- Fechas límite de inicio de partida:
- Partida 1: Lunes, 27 Nov. 20:00 CET
- Partida 2: Martes, 28 Nov. 20:00 CET
- Partido 3: Miércoles, 29 Nov. 20:00 CET
- Partido 4: Jueves, 30 Nov. 20:00 CET
- En el caso de que haya acuerdo, pero uno de los equipos no se presenta a la hora acordada: se debe abrir protesta solicitando el partido, aportando pruebas del acuerdo de hora y de que el rival no se a presentado.
- En el caso de que no haya acuerdo y el partido no se juegue la hora estipulada por la administración: Ambos equipos eliminados.
- En el caso de que no haya acuerdo pero un equipo SI se presenta a la hora establecida por la administración: el equipo no presentado será eliminado.
- En el caso de que no quede claro qué equipo se ha presentado a la hora establecida, por falta de pruebas o por falta de información: ambos equipos podrían ser eliminados.
- Cada uno de los grupos tendrán su propia estructura de competición GSL.
- Cada uno de los grupos tendrán su propia estructura de competición GSL.
- Los dos finalistas de cada grupo se clasificarán para la fase de Playoffs (Bo3)
- Inicio Playoffs:
- Ronda 32: 04/12/2017 20:00 CET
- Octavos: 04/12/2017 22:00 CET
- Cuartos: 05/12/2017 20:00 CET
- Semis: 12/12/2017 20:00 CET
- Final: 13/12/2017 20:00 CET
- Inicio Playoffs:
- En función del número de equipos clasificados, la fase de playoffs se dividirá hasta un máximo de 4 días. Se informará debidamente a los equipos.
- Seeding: El seeding será aleatorio. La administración se reserva el derecho de asignar un seed inicial o cabezas de serie si considera que es necesario.
- Máximo número de rondas: 30
- Mapas: Los mapas serán elegidos en base al baneo realizado de forma previa por los equipos en la hoja de su partido
- Mappool Estándar de ESL:
- de_inferno
- de_nuke
- de_mirage
- de_train
- de_cache
- de_cbble
- de_overpass
- Mappool Estándar de ESL:
- Servidores: ESL ofrece servidores gracias a su Integración de Juego, proporcionado en la misma hoja de partido la IP del servidor en el que se tiene que jugar y un acceso para el inicio automatizado de ESL Wire Anti-Cheat. Para más información sobre la Integración de Juego haz click aquí.
Prize
Help
¿Es tu primera vez? Aquí tienes información importante:
- Sigue las instrucciones de la parte derecha para registrarte.
- Espera tu primer partido que aparecerá en la parte derecha una vez comience la competición.
- Contacta con tu oponente para jugar el partido, mediante el chat integrado de ESL Play o a través de tu cliente de juego.
- Introduce el resultado y confírmalo con tu oponente. Sube los archivos que sean necesarios.
- Espera tu siguiente partido.