Rules

play Movistar eSports Series Brawl Stars Qualifier #4 Spain

Last change: 11.07.2019 00:16

These are the rules for the Movistar eSports Series Brawl Stars Qualifier #4 Spain. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Info Page and News for additions, exceptions and modifications that may apply. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Soporte/Protesta

Podrás ponerte en contacto con la administración en cualquier momento a través de los ​tickets de soporte. El equipo de administración de ESL Play te atenderá lo antes posible.

En el caso de que necesites comunicar cualquier problema en un partido durante la competición, deberás abrir una protesta en tu partido.

Las protestas realizadas pasados más de 10 minutos una vez se haya cerrado el partido podrían considerarse no válidas. Cuando haya algún problema intenta siempre ponerte en contacto con la administración, antes, durante o al finalizar el encuentro.

  • Si has detectado una irregularidad o problema antes de comenzar el partido debes abrir una protesta para solucionarlo. Si a pesar de ello comienzas y finalizas la partida, independientemente del resultado, no se aceptará protesta sobre el problema detectado, debido a que al acceder a jugar el partido, asumes y aceptas por completo dicha condición.

  • Las protestas sobre cualquier irregularidad/problema deben ser acompañadas de las pruebas (captura, imágenes, código de combate...) que demuestren las acusaciones realizadas.

  • El uso de la función de protesta de forma incorrecta puede ser penalizado.
¿Dónde puedo crear una protesta de mi partido?

1.1. Administración

Todos los participantes deben cumplir con las decisiones y las normas de la organización del torneo, administradores y árbitros. Todas las decisiones son irrevocables salvo en las que se pueda apelar. Las conversaciones entre los administradores, árbitros y los participantes son confidenciales.

Publicar o compartir estas conversaciones por redes sociales u otros medios está totalmente prohibido a menos que se tenga permiso de la administración. De lo contrario, el jugador será sancionado según la gravedad de los hechos.

1.2. Insultos

Tanto los jugadores como la propia administración/organización se merecen un mínimo de respeto durante y después de la competición. Todos aquellos jugadores/organizaciones que incumplan esta normativa serán duramente castigados según la gravedad de los hechos.

2. Archivos de partido

Todos los archivos multimedia de un partido (screenshots, replays, etc) deben permanecer por lo menos durante 14 días en la hoja del partido. Es obligatorio que ambos jugadores/equipos suban estos archivos para corroborar quién es el ganador del encuentro. Falsear o/y manipular el media de los partidos está, por supuesto, totalmente prohibido y será castigado con severas penalizaciones.

El media de los partidos debe ser titulado claramente, basado exactamente en lo que es. Esto no implica que sea posible la realización de una protesta o escribir un ticket de soporte porque el nombre de los archivos del media no se entienda o esté mal escrito. En cualquiera de los casos, si un admin se ve obstaculizado en su trabajo debido a un mal nombramiento de un archivo, podría asignar puntos de penalización por ello.

¿Dónde puedo encontrar la opción de "subir archivos media" de mi partido?

2.1. Capturas

2.1.1. Capturas del resultado

Las capturas o imágenes que muestren el resultado final de la partida, victoria o resultado, son de subida obligatoria para realizar las comprobaciones oportunas de la partida, por tanto:

  • La captura del resultado final de la partida se deberá subir a la hoja del partido correspondiente.
  • La manipulación de la captura puede acarrear una penalización de entre 1-4 hasta 6 puntos al jugador/equipo.

2.1.2. Falta de capturas

La falta de captura puede implicar puntos de penalización para cada jugador/equipo y puede conllevar la eliminación del partido, por tanto:

  • La falta de la misma puede suponer 1 punto de penalización para cada jugador/equipo.
  • Una captura incompleta puede suponer la eliminación o suspensión de la partida en el caso de que los administradores no tengan la información necesaria para poder contrastar el resultado.

3. Normativa de la copa

3.1. Victoria por defecto/No presentado

Una vez hayas intentado contactar sin éxito con tu oponente durante los primeros 15 minutos del partido, puedes solicitar la victoria por defecto. Para ello por favor, abre una protesta en tu partido. En algunos casos el admin puede decidir, dependiendo de las circunstancias, si el partido debe ser jugado.

3.2. Resultados

Ambos equipos son responsables de introducir los resultados correctamente en la página de ESL. Por lo tanto, se tiene que realizar una screenshot al final del partido, donde se pueda visualizar claramente el resultado final y ésta debe ser subida posteriormente en la página de ESL. Si tienes algún problema o conflicto en tu partido, por favor abre una protesta, el equipo de administración podrá revisar tu caso y tomar una decisión. La decisión también puede implicar que ambos jugadores sean descalificados, si no hay pruebas suficientes para determinar un claro ganador.

3.3. Abandono / Forfeit

Si durante la competición un equipo se encuentra online, ha jugado al menos 1 batalla pero no responde durante los próximos 10 minutos a ninguno de los medios de contacto de ESL Play (Chat, protesta o mensaje personal), recibirá una derrota por defecto para el resto de batallas pendientes.

  • Nota: por favor, ten en cuenta que ni el equipo ni la administración están forzados a contactar contigo a través de todos los medios. Sólo se considerará oficial aquella comunicación a través de la plataforma de ESL Play.

3.4. Descalificación

Para mantener los torneos lo más eficientes posibles, ESL se reserva el derecho de descalificar a equipos o jugadores. Esto sólo se realizará en casos en los que un equipo o jugador bloquea el avance en el bracket a su rival de forma intencionada. En algunos casos ambos pueden verse afectado.

Si se encuentra algún jugador usando un exploit conocido perderá su partida desde la primera evidencia. Si el jugador vuelve a utilizar otro o el mismo exploit conocido en el futuro será eliminado de la competición y baneado para los futuros.

3.5. Nombre de los jugadores/Equipos

ESL se reserva el derecho de editar Nicknames y/o URL personalizadas. La información de un jugador no puede ser cambiada una vez la competición ha empezado, esto incluye cuentas de juego, a excepción de que sea exigido por la administración.

3.6. Logo de los equipos

En ESL miramos por la progresión de los equipos y hacemos las competiciones a la medida de ellos. Es por ello que queremos cuidar la imagen tanto de la competición como de los competidores y rogamos que tanto los jugadores como los equipos dispongan de unos nombres y logos legítimos para competir sin problemas.

  • Todo equipo/jugador debe comprender que los nombres/logos ofensivos, racistas, xenófobos, misóginas u homófobos están totalmente prohibidos así como también referencias explícitas o publicistas (esta última a excepción bajo contrato)
  • ESL se reserva el derecho de eliminar, cambiar e incluso descalificar a todo jugador/equipo que incumpla esta normativa

3.7. Previo al partido

Todos los jugadores deben revisar y comprobar que la configuración de la partida, antes de que comience, es la correcta. Finalizar una partida con una configuración equívoca no dará lugar a repetir el encuentro.

3.7.1. Selección de Brawlers

Los equipos deberán elegir los Brawlers antes de jugar el mapa mediante el chat de partido proporcionado en la web de ESL. El equipo con mejor seed comenzará seleccionando, sin embargo, en los siguientes encuentros se alternará la primera selección entre un equipo y otro, de tal manera que:

  • El equipo con mayor seed empieza seleccionando Brawler en los mapas 1, 3 y 5.
  • El equipo con menor seed empieza seleccionando Brawler en los mapas 2 y 4.
Formato de selección:

  • EQUIPO A: Elige 1 Brawler
  • EQUIPO B: Elige 2 Brawlers
  • EQUIPO A: Elige 2 Brawlers
  • EQUIPO B: Elige 1 Brawler
(No se podrá repetir Brawlers entre un equipo y otro en la selección)

3.7.2. Selección de de mapas

Los jugadores deberán jugar en el mapa que se indique en la primera partida, y a partir de la segunda partida, la elección de mapas se hará en función del equipo que haya perdido el anterior mapa.

  • Primera partida: Aleatorio
  • Segunda partida: El equipo perdedor de la primera partida elige mapa
  • Tercera partida: El equipo perdedor de la segunda partida elige mapa
  • Cuarta partida: El equipo perdedor de la tercera partida elige mapa
  • Quinta partida: El equipo perdedor de la cuarta partida elige mapa

Esta selección se llevará a cabo en el propio chat de partido.

3.8. Durante la partida

3.8.1. Problemas técnicos

Los jugadores son responsables de sus propios problemas técnicos. Los partidos no serán reprogramados por un problema técnico externo a ESL Play y deberán ser jugados.

3.8.2. Desconexiones y caídas

Cada jugador es responsable de su propia conexión de internet. Si un jugador se desconecta durante la partida tendrá que reconectarse lo más pronto posible. Ninguna partida se repetirá por un fallo de conexión de los jugadores.

En el caso de que haya una desconexión del juego y ambos equipos están de acuerdo en repetir la partida se podrá hacer siempre y cuando se abra un ticket de protesta para avisar a un administrador. El no abrirlo podrá suponer la descalificación de ambos equipos.

3.8.3. Bugs

Los errores o bugs del cliente cuentan como desconexiones para el jugador que esté bugueado.

ESL no se hace responsable de ningún problema interno al juego.

3.9. Configuración de la partida

  • Brawlers: Todos los personajes están disponibles para jugar
  • Formato: 3on3

3.10. Modos de juego

Los modos de juego se jugarán en orden tal que:

  • Primera partida: Atrapa Gemas
  • Segunda partida: Atraco
  • Tercera partida: Caza Estelar
  • Cuarta partida: Atrapa Gemas
  • Quinta partida: Caza Estelar

3.11. Empates

En caso de empate, ambos equipos les contará como tal. Si al final de jugar los 5 mapas no resulta un equipo ganador absoluto, se deberá disputar un último partido como desenlace en:

  • Modo: Atrapa Gemas
  • Mapa: Caverna de cristales

4. Puntos de Penalización

En general un jugador es inocente hasta que se demuestre lo contrario, pero en caso de violar claramente la normativa, recibirá una penalización acorde con los hechos. Un equipo o jugador puede recibir hasta 6 puntos de penalización por partido, a no ser que una sola violación tenga una penalización mayor, pero el equipo o jugador recibirá solo el castigo una vez, independientemente de la cantidad de jugadores que hayan infringido la norma.

Hay diferentes periodos de expiración de puntos dependiendo de la cantidad de recibida:

  • 1-2 puntos de penalización: 2 meses
  • 3-6 puntos de penalización: 3 meses
  • 7 puntos de penalización: 6 meses
  • 12 puntos de penalización: 2 años

Además de los puntos de penalización, los jugadores y equipos serán bloqueados cuando obtienen cierta cantidad de puntos acumulados:

  • Después de obtener 4 puntos de penalización: 1 semana de bloqueo
  • Después de obtener 8 puntos de penalización: 2 semanas bloqueo
  • Después de obtener 10 puntos de penalización: 1 mes bloqueo
InfraccionPuntos de Penalizacion
General
No presentadoJugador: 2; Equipo: 3
Rechazar partido obligatorioNormal: 1
Intenso (top 10): 2
Cancelar partidoJugador / Equipo: 4
Ausencia de captura de pantalla/screenshotJugador / Equipo: 1
Uso de jugadores no permitidos
Bloqueo por inactividadJugador / Equipo: 3
BloqueadoJugador / Equipo: 6
Jugador no registradoJugador / Equipo: 3
Jugador Mercenario o FalsoJugador / Equipo: 6
Falta de Premium/Trusted (Sólo si es necesario)Jugador / Equipo: 3
Jugar con cuenta de juego incorrectaJugador / Equipo: 3
Jugar sin cuenta de juego registradaJugador / Equipo: 3
Archivos del Partido
Faltan archivos con sospecha de uso de cheatsJugador / Equipo: 6
Archivos falsosJugador / Equipo: 6
Comportamiento antideportivo
MulticuentasAviso / 1 - 3 PP al jugador
Nacionalidad falsaAviso / 1 - 3 PP al jugador
Expulsar jugadoresJugador / Equipo: 4
Engaño/FraudeJugador / Equipo: 1 - 4
Resultado falsoJugador / Equipo: 4
Partido falsoJugador / Equipo: 6
Uso de Cheats (trampas)Jugador: 12; Equipo: 6

5. Casteo y Streaming

Castear una partida de ESL está totalmente prohibido salvo que ESL TV lo haya autorizado para ello.

5.1. Stream personal

Para evitar cualquier sanción/descalificación es altamente recomendable que los jugadores/equipos se pongan en contacto mediante ticket con la organización del torneo para darles el permiso correspondiente del streaming personal. No obstante, todo jugador/equipo puede retransmitir sus partidos desde el punto de vista suyo (POV) siempre y cuando ESL TV no esté stremeando ese mismo partido.

6. Gestión de premios

Los premios estipulados no pueden ser cambiados por su valor en metálico ni otro servicio o merchandising. Si por alguna razón alguno de los premios anunciados no está disponible, el sponsor se reserva el derecho de sustituirlo por un premio del mismo valor o mayor. Los premios no son transferibles, si un jugador no puede o no se le permite aceptar un premio, éste será entregado al siguiente ganador.

  • En el caso de tratarse de premios físicos (hardware, periféricos, juegos...) sólo se realizarán a envíos nacionales. Si hay algún miembro del equipo que sea extranjero y quiera recibir su premio, será el propio equipo o compañeros quienes tendrán que gestionar dicho envío.
  • Los premios donde los jugadores/equipos ganen dinero en metálico deben tener en cuenta que los ingresos serán únicamente a cuentas españolas. Si un jugador no dispone de una, deberá de creársela o facilitarle el ingreso otro compañero de equipo con la autorización requerida del jugador.

6.1. Periodo de tiempo

La entrega de premios puede demorarse hasta 90 días a partir de la recepción de los datos por parte del jugador/equipo. La organización hará todo lo posible para que el jugador/equipo pueda disfrutar del premio cuanto antes.

Es importante que tanto los jugadores como los equipos sepan que disponen de un plazo de 60 días desde la recepción de solicitud de datos para rellenar dicho documento correspondiente. Pasado ese tiempo, los jugadores/equipos no podrán reclamar su parte del premio de ninguna manera.

Aquellas competiciones que deban reclamar los mismos jugadores/equipos el premio, disponen del mismo plazo de solicitud. De lo contrario, será rechazado el reclamo al premio.

6.2. Reclamación de premios

ESL España se hará cargo de la solicitud de los siguientes premios:

  • Premios en metálico
  • Premios con solicitud de datos personales

Las competiciones donde el premio no corresponda con el anterior punto serán los propios jugadores/equipos quienes serán los responsables de solicitar dichos premios. En caso de duda, pueden visitar el apartado de premios en la pestaña de "info" de la competición para ver si deben reclamar el premio.

6.3. Responsabilidad

El líder/capitán del equipo será es responsable de la repartición de los premios y de informar a sus jugadores de cualquier error con los datos. ESL España no se hace responsable de la mala gestión o reparto que realice el capitán.

7. Comunicaciones oficiales

Las comunicaciones oficiales desde ESL Play hacia los equipos o jugadores en caso de necesidad de un desempate de puntos, tramitación de premios, modificación clave en normativa u otros casos no contemplados, se harán vía email al jugador, líder o capitán del equipo, además del manager y la organización en el caso de que se encuentre reflejados en el mismo.

Los equipos o jugadores deben responsabilizarse de dichos trámites y revisar su email asiduamente en el caso de que se encuentren en una situación mencionada anteriormente como el trámite de premios o desempates. ESL no se hace responsable de la falta de comunicación o desentendimiento por parte de los interesados.

Cualquier problema relacionado con la gestión de premios, por favor, ponte en contacto con la administración de soporte o supervisa tu email para comprobar si tienes alguna nueva información al respecto.

ESL Gaming España, S.L.U. practicará retención a cuenta del IRPF del jugador premiado conforme a lo establecido en los artículos 96 y 99 del Reglamento del IRPF (RD 439/2007), que establece que están sujetos a retención del 19%, entre otros, los PREMIOS de más de 300 euros que no procedan de casinos, bingos, boletos, máquinas recreativas con premio y máquinas de azar, que se entreguen como consecuencia de la participación en juegos, concursos, rifas o combinaciones aleatorias, estén o no vinculados a la oferta, promoción o venta de determinados bienes, productos o servicios. ESL Gaming España, S.L.U. estará obligada a efectuar la retención a cuenta y a ingresarla en el Tesoro Público y comunicarla a la Agencia Estatal de la Administración Tributaria. Para poder cobrar el premio, el jugador deberá facilitar a ESL Gaming España, S.L.U. su nombre y apellidos completos así como su DNI, NIF o NIE que permita a la empresa cumplir con su obligación en materia de retenciones. En caso de no cumplir con esta obligación, se entenderá que el Jugador renuncia al cobro del premio.

8. Política de Protección de Datos (GDPR)

Todo jugador/equipo que desee formar parte de las competiciones que ESL ofrece las cuáles proporcionan premios externos a la organización (Riot Points, Gemas, Monedas de juego etc…) debe tener en cuenta que, al realizar dicha inscripción, acepta los requisitos y las condiciones requeridas para el reclamo de su recompensa. Su nickame o datos facilitados del juego serán tomados en cuenta para proceder únicamente al reclamo del premio.

En el caso de que los premios sean presentados por ESL España, deben tener presente que:

  • La solicitud de datos a los premios correspondientes en metálico/periféricos serán utilizados únicamente y exclusivamente para realizar el correcto pago al jugador/equipo en cuestión. Este permiso será pedido mediante email al capitán del equipo/jugador que obtuvo una recompensa durante la competición a través de un documento de autorización GDPR que todos los jugadores deberán rellenar.
  • La solicitud de datos mediante ticket correspondientes a premios internos como pueden ser tarjetas de Battlenet/Steam u otros, serán de igual modo, utilizamos exclusivamente para el proceso del pago. Los jugadores/equipos podrán encontrar los datos a presentar en la pestaña "Info" de la competición.