Rules
Brazil StarCraft II 1on1 Blizzard World Championship Series South America Finals

1.  Rules
1.1.  Behavior*
1.1.1.  Insults*
1.1.2.  Spamming*
1.1.5.  Fraud*
1.3.  Accounts*
1.3.1.  Registration*
1.3.2.  Multiaccounts*
1.3.3.  Account data*
1.3.4.  Games*
1.6.  ESL Timezone
1.7.  Suggestions
2.  Cheating
2.  Penalties*
2.1.  General
2.2.2.  Demos e replays*
3.  Cheating*
3.1.  Geral*
3.1.2.  Playerphoto
3.2.  Teams
3.2.1.  Team players
3.2.4.  Team fusion
3.2.6.  2on2 teams
4.2.  Ladders
4.2.  Equipes*
4.2.2.  Entries
4.2.3.  Exits
4.2.6.  Equipes 2on2*
4.3.  Premierships
4.3.  Lan Houses*
4.3.2.  Entries
4.3.3.  Exits
4.3.4.  Team accounts
4.4.1.  Entries
4.4.2.  Exits
5.  Matches
5.2.  Server
5.2.  Ladders*
5.2.2.  Server settings
5.2.2.  Entradas*
5.2.3.  Ping
5.2.3.  Saídas*
5.3.  Premierships*
5.3.2.  Entradas*
5.3.3.  Saídas*
5.4.  Results
5.4.1.  Entradas*
5.4.2.  Saídas*
5.6.3.  Game offenses
5.6.4.  Server problems
5.6.5.  Player drops
6.  Partidas*
6.1.  Screenshots
6.2.  Servidor*
6.2.3.  Ping*
6.4.  Resultados*
7.1.  In General
7.1.1.  Spamming*
7.2.1.  Insults
7.2.2.  Spamming
7.3.  Fraudes*
7.3.1.  Partidas falsas*
7.3.2.  Game Abort
7.3.4.  Outras fraudes*
7.4.  Deceptions
7.4.1.  Fake match
7.4.2.  Faking results
7.5.2.  Barred players
7.5.4.  Ringers/Fakers
7.7.  Cheating*
7.7.2.  Cheating*
7.8.  Cheating
7.8.2.  Cheating
7.11.  Nacionalidade*
8.  Acordos*
10.1.5.  Risultato
10.1.6.  Game Account

* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.



1.  Rules
1.  Global Rules
1.1.  General Points
The rules, which are listed below, are to be followed at all times by ESL players. Anyone who registers on the ESL website accepts that they understand and will follow the rules.

As many changes happen within the ESL, the following rules are not finalised. Parts, or even all, may be changed, updated or altered at anytime, depending on the circumstances. For this reason, all players should regularly check the rules page for updates. Changes will be announced in the news by the administrators.
1.1.  Behavior
All players are asked to behave in a humane way towards other competitors, and to any member of the administration team; treat others as you would like to be treated! If a player is found guilty of misconduct by an administrator, he/ she may receive penalty points. Also, teams risk league kicks, bans and expulsions from ESL competitions.
1.1.1.  Insults
All insults that occur in connection with the ESL will be punished. This mainly includes insults during a match but also insults within the ESL website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc.). Insults via IRC, ICQ, e-mail or other media may be penalized, providing a connection to the ESL is given and provable.
1.1.2.  Spamming
The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming. Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) will be penalized.
1.1.3.  Unwanted contents
It is forbidden to publicize offensive, pornographic or violence-glorifying content (images, links, texts) which violates applicable law. Furthermore you are not allowed to upload copyright protected images without the agreement of the holder of rights.
1.1.4.  Unsportsmanlike behavior
In order to secure a well-regulated and pleasant course of game, it is inevitable that all players act in a sportsmanlike and fair way. A breach of this rule will be penalized with penalty points.
1.1.5.  Fraud
Every kind of economic fraud will be reported to the police (forgery and defalcation).
1.1.6.  Abusing bugs on the website
Any abuse of bugs on the ESL website is forbidden and can lead to legal steps.
1.1.7.  Exclusion from the ESL
In extreme cases a user can be excluded from the ESL.
1.2.  Team and Player Conduct
All players are asked to behave in a humane way towards other competitors, and to any member of the administration team; treat others as you would like to be treated! If a player is found guilty of misconduct by an administrator, he/ she may receive penalty points. Also, teams risk league kicks, bans and expulsions from ESL competitions.
1.2.  Privacy of letters
All contents of tickets (protest and support) and admin e-mails are strictly confidential. The publication of such contents is not allowed without permission on the site of ESL.
1.3.  Game Versions
Every league participant must own a legal copy of every game they play. If it is proven that a player is using a pirate or illegal copy, he/she will be immediately removed from the league and banned from the website. Unless otherwise stated in each ladder, the latest version of each game (update patch) should be used for matches.
1.3.  Accounts
User and team accounts are not transferable. It is especially forbidden to trade them on "eBay" or similar pages. The owner of a team account is the leader or the person who registered the account. If a user do not want to use his account anymore for some reason, he needs to open a support ticket especially if he wants to create a new account (which is forbidden).
1.3.1.  Registration
Every player is allowed to have exactly one user account on the ESL. You need to be at least 6 years old to register an ESL account.
1.3.2.  Multiaccounts
It is not allowed to possess multiple ESL accounts. Multiaccounting will be penalized according to the scope of penalties on the bottom of this page.
1.3.3.  Account data
The user obliges that all information, which have been entered during the registration and the usage of the ESL, are given to the best of one's knowledge and belief. False information can be penalized with penalties and barrages.
1.3.4.  Games
Every league participant must own a legal copy of every game they play. If it is proven that a player is using a pirate or illegal copy, he/she will be immediately removed from the league and banned from the website. Unless otherwise stated in each ladder, the latest version of each game (update patch) should be used for matches.
1.3.5.  Nicknames, Teamnames und URL aliases
Turtle entertainment reserves the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if the user fails to comply with the following requirements.

Nicknames/aliases are forbidden if they:

  • are protected by third-party rights as long as the user has no written authorisation

  • resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been registered or not

  • refer to personalities

  • consist of names of Turtle Entertainment products

  • resemble or if they are identical to the names of Turtle Entertainment employees

  • are nothing but gibberish


  • Apart from that any nicknames/aliases that are purely commercial (e.g. product names), defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or offending against good manners are forbidden. Names of real persons must not be used as nicknames as long as it is not the users own name proven by the trusted status.

    Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete these rules if necessary.

    The requirements mentioned above also apply to team names.
    1.4.  Game Coverage
    The ESL reserves exclusive right to the coverage of Electronic Sports League matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The Electronic Sports League can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.

    In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.
    1.4.  Coverage rights
    The ESL reserves exclusive right to the coverage of Electronic Sports League matches. This includes all forms of transmission, including IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV and ESL-TV Broadcasts. The Electronic Sports League can assign the coverage rights of a match or of several matches to a third party or to the actual players themselves. In this case, terms and conditions would have to be arranged with the ESL management before the match.
    In general, the ESL will contact any player or team if they wish to broadcast one of their matches. If no contact is made, individual players are allowed to arrange their own broadcasts. Should the game take place on a server that ESL administrators have no direct access to, it must be made sure that enough slots are available for the according clients.
    1.5.  Amendment of Terms and Conditions or Rules
    The ESL reserves the right to change any rule at any time according to the Terms and Conditions. Rule changes can take place during a seasonal event in which case it effective from the date it is introduced. As a general rule, any changes are posted on the main page in the news. If it is necessary, the players will be also informed by email.
    1.6.  ESL Timezone
    By default all times given are in Central European Time (CET). In Autumn/Winter this is one hour ahead of UTC/GMT and in Spring/Summer this is two hours ahead of UTC/GMT.

    Your current timezone is displayed in the top right hand corner of the page.
    1.7.  Suggestions
    Should a clan or a player have any suggestions for improvement to the rules or to any ladder, it is possible to inform the administrators via either writing a support ticket or speaking with an admin in IRC.
    1.8.  Internal Texts
    All texts written in either protest or support tickets, or written by the administrators to members of a certain league or tournament, cannot be published without the permission of the Electronic Sports League.
    2.  Cheating
    2.  Penalties
    If a player or team disregards or violates one or more of the legal rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence. The ESL possesses an official catalogue of penalty points according to which points are given for each offence.

    In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:
  • After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
  • After obtaining 9 penalty points: 2 weeks barrage
  • After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

  • As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:
  • 1-2 penalty points: 2 months
  • 3-6 penalty points: 3 months
  • 7 penalty points: 6 months
  • 12 penalty points: 2 years (see cheating)
  • Insults result in the following penalties:
  • Written warning for the first offence
  • 1 Penalty point + 1 week barrage for the second offence, or first serious offence
  • 2 Penalty points + 2 weeks barrage for the third offence, or second serious offence
  • 3 Penalty points + 3 weeks barrage for subsequent offences
  • The admins reserve the right to give additional penalties.
    2.1.  Scale of penalties

    Forbidden actionPunishment
    Behavior
    Insult Warning and up to 3 penalty points (comment ban) (see above)
    Spam Warning and up to 3 penalty points (comment ban)
    Unwanted content

    Warning / penalty points / barrage / comment ban / legal steps
    Multiaccounting
    Multiaccount created 1-4 penalty points
    Hacking accounts 2 years barrage
    Cheating
    Cheating 12 penalty points, 2 years barrage
    Bypassing Aequitas 12 penalty points, 2 years barrage
    Publishing cheating pages / programs 12 penalty points, 2 years barrage
    Unsportsmanlike behavior
    Kick players from the server4 penalty points
    Wrong settings

    Server: penalty points
    Client: penalty points
    Other delusions1-4 penalty points

    Reject mandatory challenges
    2-3 penalty points
    Failure to appear to the match

    Team: 3 penalty points
    Spieler: 2 penalty points
    Match canceled 4 penalty points
    Abuse of bugs 1-4 penalty points
    Missing matchmedia
    Mandatory matchmedia1-3 penalty points
    Requested documents/matchmedia 1-3 penalty points
    Requested matchmedia under strong suspicion of cheating 6 penalty points
    Wrong/missing game accounts
    Play with wrong game account

    Not in use: 3 penalty points
    Already in use by another user: 6 penalty points
    Play without a game account registered on ESL 3 penalty points
    Use of unauthorized players
    New locked players3 penalty points
    Barred players6 penalty points

    Unregistered players 3 penalty points
    Ringer/faker 6 penalty points
    Delusion
    Fake match 6 penalty points
    Fake results 4 penalty points
    Fake matchmedia 6 penalty points
    2.1.  General
    All forms of cheating in ESL matches are forbidden and will be penalized by the Electronic Sports League.

    Players found cheating outside of the ESL may be barraged on the ESL depending on the evidence available. Note, we do not accept publicly submitted demo or screenshot evidence in these cases.

    Should it become known to the ESL administrators that any form of cheating was used to the advantage of a player or a team during an ESL match, the ESL reserves the right to punish them to the full extent of the rules available (see 7.8. Cheating). By breaking any rule a player risks being barred or completely excluded from a specific league or from all leagues. This also includes his or her team.
    2.1.1.  Bypassing Wire Anti-Cheat
    The use of programs (or "hacks") to circumvent, modify or in any way manipulate Wire Anti-Cheat is forbidden.

    Any use of such programs will be penalized within the rule 7.8. Cheating. Even testing of such programs in a match not happening within the ESL will be prosecuted.
    2.2.  Game Modifications and Changes
    In general, all programs which are not part of the original game, including custom-data and modifications, are not allowed in any ESL game. Exceptions will be outlined in each ladder’s own specific rules or below in 2.2.1. Legal programs and configuration modifications.
    2.2.  Dados e Registros
    2.2.1.  Legal programs and configuration modifications
    All external voice programs are allowed (e.g. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.). Script changes and changes to the game’s configuration are allowed, unless they are partly or completely forbidden by the game-specific rules.
    2.2.1.  Screenshots (prints)
    Uma screenshot do resultado no ecrã deverá ser tirada após cada partida. As screenshots deverão ser enviadas para a página com os detalhes da partida diretamente após o termino da mesma. Uma screenshot de um dos jogadores de cada equipa é suficiente. A não existência de screenshots leva à assunção da existência de uma chamada partida falsa (“fake match”), ou seja, uma partida que nunca se realizou. As screenshots deverão ser enviadas num período de 24 horas após o final da partida.
    2.2.2.  Illegal programs and configuration modifications
    Programs that provide an advantage during game play (e.g. drivers that allow the removing of walls such as ASUS or Wallhack) are forbidden. Any programs that change the game itself are forbidden.
    2.2.2.  Demos e replays
    Se o seu jogo suporta a função demo ou replay, é obrigatório que todos os jogadores a usem. As demos deverão ser guardadas pelo menos 14 dias e terão se ser apresentadas a um admin no caso do mesmo solicita-las.

    Se um jogador ou equipe suspeitar que outra equipe está violando qualquer regra durante uma partida, a equipe adversária poderá ser obrigada a enviar a demo de imediato. Os admins só deverão ser chamados caso as dúvidas subsistam após o visionamento das demos. Neste caso, o jogador ou equipe pode enviar as demos respectivas ao admin. O admin avançará com os procedimentos devidos.

    É recomendado que todas as equipes disponibilizem voluntariamente as demos ao público de forma a manter a ladder transparente e interessante. Para verificar as regras específicas, é favor ler as regras respectivas do jogo.
    2.2.3.  New programs and/or modifications
    New programs and/or modifications are forbidden, as long as they are not specifically listed as legal.
    2.2.4.  Compulsory programs
    Additional programs have been developed for some games. These mostly serve the purpose of ensuring fair play. These additional compulsory programs are listed in the game-specific rules.
    2.2.5.  Server modifications
    Server modifications that are neither explicitly mentioned as legal nor as illegal in the set of rules are only allowed if they do not affect the normal gameplay.
    3.  Teams and Players
    3.  Cheating
    Se um membro de uma equipe inscrita na ESL for pego fazendo “batota” durante uma partida, seja ela oficial, amigavel ou num torneio em LAN, então o caso será tratado como se essa ofensa tivesse ocorrido no decorrer de uma partida da ESL.

    Quando um programa anti-cheating acusa uma violação, é assumido que o jogador é culpado a não ser que o mesmo prove a sua inocência.
    3.1.  Player Registration
    To play in a ladder, a method of contact (an IRC channel or an ICQ number) must be available and visible to all users in your playersheet. Each player in the ESL must only have one account! If a player can not access his account and then creates a new one, then he/she must write a support ticket explaining in detail the reason for not being able to access the account.

    Also, the permanent residence must be chosen according to the country he/she is currently living in. Should the country differ from his/her nationality, the player can add an additional flag in the setting.
    3.1.  Geral
    Qualquer tipo de batota é proíbida e é condenada, sujeita a um processo e penalizada pela Electronic Sports League.
    Se chegar à atenção da direção da ESL que alguma forma de batota ajudou um jogador ou equipa a ter vantagem, a ESL reserva-se ao direito de aplicar a totalidade das punições previstas (ver “Penalizações após irregularidades”). Ao quebrar esta regra, um jogador arrisca-se a ser impedido de competir ou a ser completamente excluído de ligas específicas ou de todas, e inclusivamente, a ser excluído da sua equipe.
    3.1.1.  Nicknames and URL Aliases
    Turtle entertainment reserves the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if the user
    fails to comply with the following requirements.
    Nicknames/aliases are forbidden if they:
    * are protected by third-party rights as long as the user has no written authorisation
    * resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been
    registered or not
    * refer to personalities
    * consist of names of Turtle Entertainment products
    * resemble or if they are identical to the names of Turtle Entertainment employees
    * are nothing but gibberish
    Apart from that any nicknames/aliases that are purely commercial (e.g. product names),
    defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or
    offending against good manners are forbidden. Names of real persons must not be used
    as nicknames as long as it is not the users own name proven by the trusted status.
    Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements
    mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete
    these rules if necessary.
    The requirements mentioned above also apply to team names.
    3.1.1.  Tentativa de enganar o ESL Wire AC
    A utilização de programas (ou "hacks") para enganar, modificar ou de algum modo manipular o ESL Wire é proibida.
    Qualquer utilização deste tipo será penalizada pela regra "7.8 Cheating". Mesmo em caso de testes a esses programas em partidas exteriores à ESL, será aplicada esta regra.
    3.1.2.  Playerphoto
    The photo must clearly show the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. The photo must always be up-to-date, manipulation of your appearance is prohibited. For anything else please use the gallery. Pictures with weapons are not allowed!
    3.2.  Teams
    To play in any of the ESL’s leagues, a team must have the following details written in their teamsheet:
    • a name
    • a team shorthandle
    • a contact method (IRC/ICQ)
    • a team logo (180x180 pixels)

    The name does not have to be unique, but the ESL reserves the right to refuse clans with the same or similar names as a well-known clan (e.g. If you named your team “Schroet Kommando" or “Schroet Commando” etc, that would not be allowed).

    Names which are restricted by law will not be accepted and will be deleted and punished with penalty points if found. Also, names which go against all forms of etiquette and good manors will not be accepted.

    If a team deletes its account because of a certain amount of active penalty points and registers a new account, the penalty points will be transferred to the new account if the team rejoins the same ladder. Furthermore 1 additional penalty will be added for the attempted deception.

    As a method of contact, the player's ICQ or the team's IRC channel has to be entered in the teamsheet.

    The logo must represent the team and have some reference to the team's name or to the team's shorthandle. Copyrighted logos, or logos which go against etiquette and good manors will not be accepted.
    3.2.  Modificações legais dos Jogos/Mods
    Rigorosamente falando, todos os programas, customizações e modificações que não fazem parte do jogo original são proibídos em qualquer partida da ESL. As exceções são explicadas separadamente nas regras de jogos ou ligas respectivas.
    3.2.1.  Team players
    Each player can only play in one team per ladder, cup or tournament. A list of examples can be found here: http://www.esl.eu/faq/110/.
     
    In tournaments with premium duty or trusted obligation, only players with this status are allowed to play.

    Generally players who are entitled to the position "Inactive" or "Honorary member" are not allowed to play, therefore they are greyed out in the team sheet.
    3.2.2.  Programas e modificações de configurações ilegais
    Programas que dêem vantagem durante uma partida (ex: drivers que possibilitem a remoção das paredes (ASUS, Wallhack)) são proíbidos. Quaisquer programas que modifiquem o jogo em qualquer aspecto são proíbidos.
    3.2.3.  Changing team names
    A team can change its name at any time. This also applies when a team is restructured. The team’s points and score are transferred.

    Changing a team’s name in order to fool other teams is forbidden. The team’s former name must be mentioned on the team-sheet. Extremely long names, or consistent changing of team names is prohibited and can be punished with penalty points.
    3.2.3.  Programas novos e/ou modificações
    Programas novos e/ou modificações são proíbidos a não ser que estejam especificadamente mencionados como legais. Se um(a) jogador(a) quiser usar um programa novo ele/ela terá de pedir autorização a um administrador antes de usa-lo, podendo este verificar a legalidade do mesmo.
    3.2.4.  Team fusion
    Should two teams fuse (merge), they are free to choose which of the two accounts they would prefer to keep on using. The other account(s) should then be deactivated. Scores and data can only be adopted by different leagues. If both teams played for the same league, the teams’ match data are erased.
    3.2.4.  Programas obrigatórios
    Programas adicionais foram desenvolvidos para alguns jogos. Estes servem principalmente para garantir a justiça das partidas. Estes programas obrigatórios estão listados nas regras específicas de cada jogo.
    3.2.5.  Several squads (sub-teams) per team in one ladder
    Any team may enter as many squads into any one ladder. However, only one squad can qualify for a premiership. A team is not allowed any more than one squad in a premiership.

    During ladder play, no two squads from the same team are allowed to play each other.
    3.2.5.  Modificações no servidor
    Modificações no servidor que não estão explicitamente mencionadas como legal ou ilegal nas regras, apenas são permitidas se não afetam a jogabilidade original.
    3.2.6.  2on2 teams
    2on2 teams are only allowed to have exactly two members. A 2on2 team is a fixed two-player-team, which means changing players is forbidden, unless the 2on2 team leaves the league, rearranges itself, and re-joins again.
    3.2.7.  Changing squads, sub-teams etc
    A team-account is owned by the leader or, as the case may be, by the person who registered the account. However, should a squad have qualified for a premiership/cup/pro-series or a competition other than a regular ladder, the squad has qualified in the name of its team. This means that the team that qualified, even if the squad that played is no longer part of that team, will be eligible to play but not the squad which moved to a different team.

    Example: The team “Big Clan” has a squad that has qualified for a premiership. However, the squad decides to change teams during the season and becomes part of “Another Big Clan”. In this case, the team “Big Clan” can appoint a new squad to take over from the old one, which continues playing for “Big Clan” during the premiership. “Another Big Clan” has no right to participate in the premiership.
    3.3.  Internet cafes
    Internet cafes or similar locations that want to offer their clients the possibility of participating in the ESL have to contact the admin responsible. They have to register all SteamIDs they wish to use and they also have to inform the admin of their IP-range. All players and clans that want to play from the Internet cafe have to be listed on the homepage. Additionally, the players must be registered with the responsible admin. The Internetcafe is responsible for the correctness of the data and they also have to check the players and to make sure that no other player participates in an ESL Match using the same nickname.
    In case of problems the ESL reserves the right to exclude the internet cafes involved.

    Currently the admin responsible is stinger ([email protected])
    Registered Internet cafes.
    4.  Ladders, Premierships and Cups
    4.  Equipes e jogadores
    4.1.  General Points
    The Electronic Sports League offers many different game systems. You can find out which one is used in your particular game by visiting the "Info & Details" page of your specific game.
    4.1.  Registro de jogadores
    Todos os jogadores no ato do registro têm que fornecer o seu endereço de e-mail atual. Um jogador só se pode inscrever na ESL uma única vez. Se um jogador já não for capaz ou não quiser utilizar a sua conta, ele terá que comunicar tal fato através do formulário de ajuda, especialmente se quiser criar uma nova conta.

    Se for provado que uma conta de um jogador ou equipe foi apagada devido o excesso de pontos de penalização, esses pontos serão transferidos para as novas contas.
    4.1.1.  Nicknames e URL Aliases
    A Turtle entertainment reserva-se no direito de editar Nicknames e/ou URL aliases, se o utilizador falhar no cumprimento dos seguintes requisitos.

    Nicknames/aliases são proibidos se:
    * são protegidos por direitos de terceiros sempre que o utilizador não tenha autorização para a sua utilização
    * quando se assemelham ou são idênticos a uma marca registrada, não interessando em que condições foi registrada
    * quando se refere a personalidades
    * consiste em nomes de produtos da Turtle Entertainment
    * quando são idênticos a nomes de empregados da Turtle Entertainment

    Tal como quaisquer nicknames/aliases puramente comercial (por exemplo nomes de produtos), difamação, perjurativo, ofensivo, vulgar, obsceno, anti-semitismo, incitando ódio, ou ofensas ao bons costumes são proibidos.

    Nomes reais de pessoas não deverão ser usados como nicks, nem nomes próprios. O uso de palavras alternativas, trocadas, com o intuito de evitar os requisitos em cima é ilegal. Reservamo-nos ao direito de mudar, trocar ou apagar nicks caso seja necessário. Os requisitos acima indicados dizem também respeito aos nomes das equipes.
    4.1.2.  Fotos dos jogadores
    A foto deve mostrar a cara do jogador. Para outro tipo de imagens (logotipos, outros graficos, fotos de outras pessoas, de outras partes do corpo, etc.) usem a função do logo. A fotografia deve estar sempre atualizada, sendo a manipulação da aparência do jogador proíbida. Usa a função upload logo 100x100.
    4.2.  Ladders
    4.2.  Equipes
    De forma que possam participar nos Torneios da ESL, uma equipe terá de ter um nome, uma tag, um logotipo (100x100 pixels) e uma homepage. O nome não necessita ser definitivo, mas nós reservamo-nos ao direito de tratar os nomes de todos os clans bem conhecidos como protegidos legalmente (ex: se uma equipe se quiser chamar “Mortal Teamwork”, tal não será permitido). Nomes ilícitos não serão permitidos ou serão apagados de imediato quando descobertos. Adicionalmente, os administradores não permitirão nomes que sejam de alguma forma imorais. A homepage deverá mencionar todos os membros da equipa e o seu respectivo e-mail, juntamente com a informação relativa a MSN e/ou IRC. Esses dados terão de permanecer atualizados.
    4.2.1.  General Terms and Conditions
    Points:
    The ladders in the Electronic Sports League are based upon the ELO points system. The points calculation of any match is calculated from the position of a player/team in the ladder, their opponents position, and the result of the match. For full details, please read the FAQ.

    Challenges within a ladder:
    Any participant may challenge any other, no matter if a team is ranked or still in the newcomer pool. The challenge may be refused by the other team/player if he/she wishes to do so. However, should the challenged team be within 20 places above the challenging team, the refusal will be punished with one penalty points. A challenging team from the newcomer pool would be ranked last within the ladder plus one, and therefore the 20 teams/players at the bottom would be punished for rejecting a challenge. Players or teams that have more than 5 outstanding challenges, no matter if the matches are confirmed or not, may not take on any further challenges. This is scripted into the ESL System and cannot be changed by individual players/teams.

    Only one match is allowed between two participants within 7 days. After a team/player has been challenged, further challenges between the two teams/players are blocked for 7 days. After this, the team/player can be challenges once again.
    4.2.1.  Jogadores em equipes
    Um jogador só poderá ser membro de uma equipe dentro de um jogo/mod. Isto significa que é proíbido a um jogador jogar por duas equipas na mesma ladder. O mesmo se aplica para uma premiership e uma ladder no mesmo Mod (5on5, CTF, etc). Todos os jogadores da equipe deverão constar na homepage da equipa assim como na página da equipa da ESL. Em caso de dúvidas, a base de dados da ESL é que conta.
    4.2.1.1.  Matches Between Players in the Top 10
    The so-called "challenge spam protection" does not apply within ladders with more than 20 participants and 5 open matches if both teams / players are positioned within the ladder's Top 10. Usually, matches between two players in the Top 10 are obligatory.
    4.2.2.  Entries
    Players or teams may enter or leave a ladder at any time during the season.
    4.2.2.  Mudanças de equipe
    Quando um jogador abandona uma equipe participante em liga, abandonando, sendo expulso, ou a equipe abandona a liga, ele obtém um leagueban de 5 dias na liga respectiva. Por outro lado, qualquer jogador pode trocar de equipa sempre que quiser.

    Em ligas ou taças existirão sempre regras extra relativamente a troca de equipes, portanto as regras, notícias e emails recebidos deverão ser lidos com cuidado, e em caso de dúvidas os admins deverão ser contatados.
    4.2.3.  Exits
    On leaving a ladder, the team’s/player’s score is automatically put on hold. After leaving a league, a team is normally not able to re-enter the same ladder for 5 days. If a team/player rejoins the same ladder, their score will be automatically reactivated.
    4.2.3.  Mudanças no nome da equipe
    Uma equipe poderá alterar o seu nome a qualquer altura. Isto também se aplica quando uma equipe é reestruturada. Os pontos e os resultados da equipe serão nesse caso transferidos.
    Modificar o nome da equipe de forma para enganar os adversários é proíbido. O nome anterior da equipe terá de ser mencionado na página da mesma. Mudanças permanentes ou desordenadas do nome da equipe são proíbidas e podem resultar numa punição com pontos de penalização.
    4.2.4.  Fusão de equipes
    Se duas equipes se fundirem, são livres de escolher uma das duas contas que pretendem continuar a usar. A(s) outra(s) conta(s) será(ão) então desativada(s). Resultados e dados só poderão ser adotados por ligas diferentes. Se ambas as equipas disputaram a mesma competição, os dados referentes às equipes são apagados.
    4.2.5.  Várias divisões (sub-equipes) por equipe numa ladder
    Cada equipe poderá formar divisões (sub-equipes) para uma ladder. No entanto, apenas uma divisão se pode qualificar para uma Premiership. Não é permitido a uma equipe ter mais de uma divisão numa Premiership. As duas divisões da mesma equipe nunca se poderão defrontar.
    4.2.6.  Equipes 2on2
    Às equipes 2on2 só são permitidos exatamente dois jogadores / membros. Uma equipe 2on2 é fixa e só pode conter 2 membros, ou seja, assemelha-se mais ao formato 1on1 que a uma equipa normal. Mudança de jogadores é proibída a não ser que a equipe 2on2 saia da liga, se arrume ou se registre novamente.
    4.2.7.  Mudança de divisões, sub-equipes, etc
    Uma conta de equipe pertence ao líder da mesma ou, em alguns casos podendo ser a mesma pessoa, à pessoa que a criou. Contudo: se uma divisão se qualificou para uma premiership / taça / pro-series ou algo semelhante, qualifica-se em nome da equipe. Isto significa que a equipe é qualificada mesmo que a divisão que jogou já não faça parte dessa equipe (porque mudou de equipe ou decidiu emancipar-se p.e.).

    Exemplo: A equipe “BigClan” tem uma divisão que se qualificou para a premiership. No entanto, essa divisão decide mudar de equipe durante a época e torna-se parte da equipe ”AnotherBigClan”. Neste caso, a equipe “BigClan” pode eleger uma nova divisão para tomar o lugar da anterior, e continuar a participar na Premiership pela “BigClan". A equipe “AnotherBigClan” não tem direito de participar na premiership.
    4.3.  Premierships
    4.3.  Lan Houses
    Lan Houses ou estabelecimentos semelhantes que oferecem aos seus clientes a possibilidade de participar na ESL, têm que contatar o admin responsável. Têm que registrar todas as SteamIDs que pretenda usar e também têm que informar o admin dos seus IPs. Todos os jogadores e clãs que querem jogar na lan house têm que estar listados na sua página de entrada.

    Adicionalmente, os jogadores têm que estar registrados com o admin responsável. A Lan House é responsável pela correção da informação e também têm de verificar os jogadores para ter a certeza que nenhum outro jogador participa num jogo da ESL usando o nickname de outro jogador.
    Em caso de problemas a ESL reserva o direito de excluir a Lan House envolvida.

    Atualmente o admin responsável é o stinger ([email protected])
    Lan Houses registradas.
    4.3.1.  General terms and conditions
    A premiership-league participant either qualifies by having performed very well within a ladder or by being nominated by the ESL-Admins to take part in the premiership.
    4.3.2.  Entries
    The teams enter the premiership at the beginning of the premiership season. It is not possible to enter the premiership during a running season.
    4.3.3.  Exits
    Teams can exit a premiership at any time. All the team’s matches are then deleted.
    4.3.4.  Team accounts
    The team account that qualifies and plays for the Premiership will hereafter be called “account” .

    1.The team owns the account
    2.The team alone decides which players are chosen for the account, no matter if the original players have left the team in the meantime.
    3.The team may not change the account’s name until the end of the season.
    4.The account is not transferable.

    These rules are guidelines. Special cases are treated and rated seperately.
    4.4.  Cups and other events
    4.4.1.  Entries
    A team can enter a cup according to the established cup-rules.
    4.4.2.  Exits
    A team can exit a cup according to the established cup-rules.
    4.5.  ESL Pro Series
    The ESL Pro Series is a “Premiership” and is carried out according to the rules.
    4.6.  ESL Amateur Series
    5.  Matches
    5.  Ladders, premierships e taças
    5.1.  Game Preparations
    In addition to challenging other teams via the ESL Page, it is also always a good idea to contact the challenged team per e-mail, irc, icq or other means a few days before the match.
    5.1.  Notas gerais relativas ao sistema de liga
    A ESL tem vários sistemas de jogos à escolha. Para conhecer as várias competições disponíveis para o seu jogo em particular, deverá consultar a página da respectiva seção.
    5.1.1.  Match Broadcasting
    All forms of game broadcasting are allowed if both sides agree. If one side wants to broadcast a match, the details of the broadcast should be discussed before the match takes place.
    Further details can be found in rule 1.4 Game Coverage.
    5.1.2.  Match Arrangements
    Arrangements must be done before a match takes place.
    See 8. Arrangements for further information.
    5.2.  Server
    5.2.  Ladders
    5.2.1.  Choice of server
    In case a game-server is needed for the game, the players must provide a server for the game themselves and come to an agreement on which server to use. In case no agreement can be reached, each team decides on a map which is then played on each of the two team’s servers. The teams can of course play on a completely neutral server, if they decide to do so.
    5.2.1.  Termos e condições gerais
    Pontos:
    As ladders na Electronic Sports League são baseadas no sistema de pontos ELO. O cálculo de pontos de qualquer jogo é baseado na posição do jogador/equipe da ladder, a posição dos seus adversários e o resultado do jogo. Para uma descrição detalhada, por favor ler o FAQ.

    Desafios numa ladder:
    Qualquer participante pode desafiar outro, não interessa se a equipe/jogador está em primeiro ou em último. O desafio pode ser recusado pela outra equipe/jogador se o jogador(a) o desejar.
    No entanto, se a equipe desafiada estiver a 20 lugares acima da desafiante, recusar acarretará penalização com um ponto de penalidade. A equipe desafiada ficaria em último lugar na ladder com mais um ponto. Jogadores ou equipes que tenham mais de cinco desafios, aceites ou não, não podem criar ou receber mais desafios. Isto está configurado automaticamente no sistema da ESL e não pode ser mudado por jogadores ou equipes.

    Apenas um jogo é permitido entre os dois participantes num espaço de 7 dias. Após a equipe/jogador ter sido desafiado, mais desafios entre as mesmas equipes/jogadores são bloqueados por 7 dias. Após este prazo, a equipe/jogador podem voltar a desafiarem-se. (para esse caso poderão utilizar o matchmaker na qual vocês irão conseguir jogar novamente antes do prazo de 7 dias)
    5.2.1.1.  Intensificação Top 10
    A chamada “proteção de spam de desafios” não se aplica dentro das ladders com mais de 20 participantes e 5 partidas em aberto se ambas as equipes/jogadores estiverem no Top 10 da ladder. De qualquer forma, qualquer desafio entre equipes posicionadas no Top 10 é automaticamente um desafio obrigatório.
    5.2.2.  Server settings
    The server settings mentioned in the various game rules (e.g. config. values) must be used. All server settings must be checked before the match begins. As soon as the match begins, the players therewith accept the set configurations.

    Should any changes in the server settings take place during a running game, the server administrator is to be informed immediately. In case of a protest, it must be proven using screenshots and /or demos.
    5.2.2.  Entradas
    Os jogadores e equipes podem entrar ou sair de uma ladder a qualquer altura independentemente do status da época.
    5.2.3.  Ping
    The internet is changing continuously and the connection to a server is not always perfect. The teams / players have to agree on a server that offers both sides an equal ping. Nevertheless every player should know, that he sometimes has to play with a bigger ping difference. In this case we have to appeal to the fairness of the teams/players, the right to change server or fakelag does not exist.
    5.2.3.  Saídas
    Ao deixar uma liga, a pontuação do jogador ou da equipe é automaticamente colocada em hibernação. Após deixar a liga, a equipe ou o jogador poderá reentrar na mesma ladder somente duas (2) semanas depois, no mínimo. A pontuação será então reativada.
    5.2.4.  Partidas no estado "Open"
    Apenas são válidas partidas no estado "open". Não é da responsabilidade dos admins o fato de o jogador ter efetuado um jogo no estado challenge e reclamar o resultado do mesmo.
    5.3.  Client settings
    The client settings (e.g. config. values) that are listed in the game-specific rules are to be abided by.
    5.3.  Premierships
    5.3.1.  Termos e condições gerais
    Só há duas maneiras de uma equipe poder participar na premiership: ou se qualifica a partir de uma exemplar participação numa ladder ou é nomeada pelos admins da ESL.
    5.3.2.  Entradas
    As equipas entram na premiership no início da época da mesma. Não é possível entrar na premiership enquanto estiver decorrer.
    5.3.3.  Saídas
    As equipas podem sair da premiership a qualquer altura. Todos os resultados relativos às partidas dessa equipe serão então apagados.
    5.3.4.  Conta das equipes
    A conta da equipe que se qualifica e joga na Pro Series será a partir deste momento referenciada como “conta”.

    1. A equipe possui a conta.

    2. Cabe à equipa selecionar os jogadores participantes na conta, sendo estes os criadores originais da conta ou não.

    3. A equipe não poderá modificar o nome da conta até ao final da época.

    4. A conta não é transferível.

    Estras regras são diretivas. Casos especiais são tratados e avaliados separadamente.
    5.4.  Results
    Both players / teams are responsible for entering the correct results. Both players / teams may enter a detailed report or statements on the game. The admins are also free to enter a report , either written by themselves or by third parties.

    Should the opposing player / team be late to the game, follow rule 5.6.1.

    In case of disagreements concerning the score, both players / teams should keep screenshots of the game that can be sent to the admins when requested.
    5.4.  Taças e outros eventos
    5.4.1.  Entradas
    Uma equipe pode entrar numa taça conforme as regras estabelecidas para a competição em questão.
    5.4.2.  Saídas
    Uma equipe pode sair de uma taça conforme as regras estabelecidas para a competição em questão.
    5.5.  Illegal actions
    Should a team fail to turn up in time for a game, it receives penalty points which are due after 20 minutes, counting from the previously arranged time at which the game was to commence. Exiting a server during a game without a good reason is forbidden.
    5.5.  ESL Pro Series
    A ESL Pro Series é uma “Premiership” e funciona de acordo com essas regras.
    5.6.  Trouble shooting / protest procedures
    As a basic rule, every game is played through to the end. Should problems occur, these must be announced clearly by one of the players by calling “Protest”. As soon as the match is over, the protest form must be filled in on the website. The admins will then check the case with the help of the form and impose a penalty if necessary.

    A protest must be handed in within 72 hours after the beginning of a match. A protest must be made using the protest form. It is not possible to use the support form. The opposing team then has 72 hours in which it may comment on the accusations made against it. An additional request by the admin is not necessary, as the notification occurs automatically.

    If no response is received within the 72 hours period allowed, the team forfeits it’s right and the admin alone must decide according to the available data and facts.

    Protest Rules

    The codes of conduct must also be kept to in case of a protest. Verbal misconduct or abuse in any form can be punished with penalty points.
    5.6.  ESL Amateur Series
    5.6.1.  Failure to appear to a match
    Should a player / team not appear to a match on time, and the other player / team waited for at least 20 minutes, an entry is made in the result sheet.

    For ESL Instant Challenger matches the waiting time is 10 minutes.

    For EAS match, generated through ESL Auto-Challenger, a player / team is allowed to ask for default win via protest, if the opposing player / team did not show up.

    The incident has to be documented with screenshots. You need to hand them to the responsible admin in case of a protest. It is forbidden to enter a result by itself.
    5.6.2.  Not enough players in a team
    Should a team have too few players at a match for any reason, they are nevertheless allowed to compete against the complete opposing team, providing they have the minimum amount of players necessary. Unless stated differently in the game’s specific rules, the minimum amount of players a team is allowed to compete with is the designated amount minus one. The opposing team may freely decide to take players off their team in order to make it a fairer match. The match may also be postponed, if both the teams are agreed.
    5.6.3.  Game offenses
    Should a team ascertain a game offence, the best procedure is to write a support-mail via the ESL page. The match-ID and an exact description of the occurrences must be given in this mail. The accusations must be provable and the page on which the proof can be viewed by the admins must also be given.

    The support-function should only be utilized when the problem that occurs is not during a match. Problems that apply to a match directly, must be dealt with using the protest-function.
    5.6.4.  Server problems
    Should problems with a server occur, a different server must be found and used. Should no other server be found in a measurable amount of time and should the original game server not be functional for an indefinite time, the game can be resumed at a later time and date.
    5.6.5.  Player drops
    Should a player drop during a game (e.g. disconnected due to technical problems), then the game is either paused or the map is restarted, if the still complete team wishes to do so. In the event of a drop, a registered substitute may enter the game in the dropped player’s place.
    5.7.  Fixed dates / appointments
    Rules concerning the dates and times of a game, should any exist, are to be found in the specific game rules.
    6.  Data and records
    6.  Partidas
    6.1.  Screenshots
    A screenshot of the on-screen results must be made of every game that is played. The screenshots must be uploaded onto the page with the match details as soon as possible after the game has ended. One screenshot showing each result (e.g. per half or map) is needed and can be uploaded by either the winners or the losers.

    Non-existent screenshots lead to the assumption of a so-called “fake match”, a match that never took place. The screenshots must be uploaded within 24 hours after the game ends. They are to be kept for at least 14 days and must be presented to a player, or an admin at request.
    6.1.  Preparação das partidas
    Além de desafiar outras equipes via página da ESL, é também recomendado que contate a equipa desafiada via e-mail, IRC, MSN ou qualquer outro método, contate uns dias antes da partida.
    6.1.1.  Transmissões das partidas
    Todas as formas de transmissão de partidas são permitidas se ambos os participantes concordarem. Se um dos participantes quiser transmitir a partida, os detalhes da transmissão terão de ser discutidos antes do início da partida.
    Mais detalhes podem ser encontrados na regra 1.4. Cobertura das partidas
    6.1.2.  Combinações das partidas
    Qualquer tipo de combinação tem de ser feito antes do início da partida.
    Ver 8.1 Notas sobre combinações para mais informações.
    6.2.  Demos and replays
    If your game supports a demo- or replay-function, it is obligatory for all players to use it. The demos are to be kept for at least 14 days and must be presented to the admin at request. If it should come to a protest, the demos must be kept until 14 days after conclusion of the protest.

    If a player or team suspects that another player or team is violating a regulation during a game, the demo can be demanded of the opposing team straight away. The admins are only to be called in, when suspicions continue to exist even after the demos have been viewed. In this case, the clan or player may proceed and send the admin the game demos. The admin will then take the appropriate action.

    It is recommended to voluntarily make all demos available to the public in order to keep the ladders transparent and interesting. For specific rules, please read the respective game rules.
    6.2.  Servidor
    6.2.1.  Escolha do servidor
    Caso um servidor de jogo seja necessário, os jogadores deverão chegar a um acordo quanto ao servidor. No caso de não se chegar a acordo, cada equipe decide um mapa a ser jogado em cada um dos dois servidores das equipes. As equipes podem é claro escolher jogar num servidor completamente neutro, se assim o desejarem.
    6.2.2.  Configurações do servidor
    As configurações do servidor mencionadas nas várias regras de cada jogo terão de ser obedecidas. Todas as configurações do servidor terão de ser verificadas antes do início da partida. Assim que a partida começa, é considerado que os servidores aceitaram as configurações presentes.

    Se durante a partida alguma configuração de servidor for alterada, deverá ser chamada a atenção ao administrador do mesmo imediatamente. No caso de protesto, terá de ser provado usando screenshots e/ou demos.
    6.2.3.  Ping
    A internet é permanentemente mutável e a ligação a um servidor nem sempre é perfeita. As equipes / jogadores têm de estar de acordo num servidor que ofereça a ambos os lados igualdade de ping. No entanto, cada jogador deverá saber que, por vezes, terá que jogar com uma diferença de ping desfavorável. Neste caso temos de apelar ao fair play das equipes/jogadores. O direito de mudar de servidor ou de fakelag não existe.
    6.3.  Configurações do jogador
    As configurações de cliente que estão listadas nas regras específicas de cada jogo são para serem cumpridas.
    6.4.  Resultados
    Ambos os jogadores / equipes são responsáveis por submeter os resultados corretos. Ambos os jogadores / equipes poderão submeter um relatório detalhado ou comentários sobre a partida. Os admins podem também dar entrada de relatórios, escrito por eles próprios ou terceiros.
    No caso de uma das equipes chegar atrasada para disputar uma partida, a formação adversária deverá esperar pelo menos 20 minutos antes de submeter qualquer tipo de resultado.
    No caso de existirem discrepâncias em relação ao resultado final, ambas as equipes / jogadores deverão manter screenshots / demos do jogo que possam ser enviadas aos admins quando requeridas.
    6.5.  Ações ilegais
    Se uma equipe não aparecer a tempo para uma partida, recebe pontos de penalização que serão averbados se, 20 minutos depois da hora marcada, a equipe não aparecer para o compromisso assumido. Sair de um servidor a meio do jogo sem uma boa razão é proíbido.
    6.6.  Resolução de problemas / procedimentos para protestos
    Por regra, todas as partidas deverão ser disputadas até ao fim. Se houver algum problema, terá de ser anunciado claramente por um dos jogadores declarando “Protesto”. Assim que a partida terminar, o formulário de protesto do website deverá ser preenchido. Os admins verificarão o caso com a ajuda do formulário, impondo uma penalidade se necessário.

    Um protesto terá de ser apresentado não mais de 72 horas depois do início da partida em questão. Um protesto terá de ser apresentado usando o formulário respectivo. Não é possível apresentar um protesto através do formulário de suporte. A equipe adversária tem 72 horas para comentar as acusações que se lhe são feitas. Um pedido adicional de comentário não é necessário visto que a notificação do caso é enviada automaticamente.

    Se nenhuma resposta for recebida nesse prazo de 72 horas, a equipe perde o direito de se fazer ouvir e o admin terá de decidir baseado somente nas informações de que dispõe.

    Os códigos de conduta terão de ser respeitados num ato de protesto. Conduta incorreta verbal ou abusos de qualquer natureza serão punidos com pontos de penalização.
    6.6.1.  Falta de comparecimento
    Se um jogador ou equipe não aparecer numa partida à hora designada (mais 20 minutos de tolerância), tal é registrado na página de resultados. De forma a evitar que as datas ou horas das partidas não são esquecidas ou confundidas, recomenda-se aos particpantes que visitem a página da ESL regularmente.
    6.6.2.  Equipes com jogadores insuficientes
    Caso uma equipe não apresente o número estipulado de jogadores para disputar uma partida, pode na mesma participar se conseguir apresentar o número mínimo permitido de jogadores. A não ser que algo esteja expressamente dito nas regras específicas do jogo, o número mínimo permitido de jogadores é o número normal de uma equipe menos um elemento. A equipe adversária pode decidir retirar jogadores da sua formação de forma a tornar a partida mais justa. A partida poderá também ser adiada, caso ambas as equipes estejam de acordo.
    6.6.3.  Irregularidades no jogo
    Se uma equipe praticar uma irregularidade de jogo, o melhor procedimento a tomar é enviar um email para o suporte através da página da ESL. A ID da partida e uma descrição exata da irregularidade terá de ser referida neste email. As acusações terão de ser fundamentadas e a página onde essas provas podem ser vistas também terá de ser disponibilizada.

    A função de suporte deverá ser utilizada apenas quando o problema ocorre fora da partida. Os problemas que digam respeito à partida diretamente deverão ser tratados através da função de protesto.
    6.6.4.  Problemas com o servidor
    Se ocorrerem problemas com o servidor, um servidor diferente deverá ser encontrado e utilizado. Se não for possível arranjar nenhum outro servidor num prazo aceitável e o servidor original continuar não funcional, a partida poderá ser retomada numa hora/data posterior.
    6.6.5.  Um jogador sair (involuntariamente)
    No caso de um jogador sair do jogo (ex: Sair Involuntariamente devido a problemas técnicos), nesse caso ou o jogo fica em pausa ou recomeçam o mapa, se a equipe oponente concordar. No caso de um jogador sair, um substituto registrado na equipa pode entrar no jogo, no lugar do jogador que saiu.
    7.  Penalties after offences
    7.  Penalidades
    Aqui você encontrará certas penalidades que serão utilizadas na NESL Brasil.
    7.1.  In General
    If a player or team disregards or violates one or more of the legal rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence. The ESL possesses an official catalogue of penalty points according to which points are given for each offence.

    If a punishment affects a player in a team match, the player and the team receive the same penalty points. Up to 6 penalty points may be given per team and player within a single match.

    The responsible admin decides whether an offence has affected the game to such an extent that it can not be assessed and must be deleted. Offences committed by the losing team seldom lead to match deletion.

    In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

    - After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
    - After obtaining 8 penalty points: 2 weeks barrage
    - After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

    Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

    As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

    - 1-2 penalty points: 2 months
    - 3-6 penalty points: 3 months
    - 7 penalty points: 6 months
    - 12 penalty points: 2 years (see cheating, rule 7.8.)

    A player or team can receive a maximum of 11 penalty points. A player or team account that goes above 12 or more penalty points is kicked from all leagues and may not re-enter any of them until the sum of their penalty points drops below 12 again.

    Bans are independent of the time of day and expire overnight. A player is not allowed to play as long as the red warning box is still displayed at the team or player sheet.

    In particular cases the penalties imposed by the admins may vary from the catalogue of penalty points and can be transfered to other plattforms. The admins can impose penalties or delete matches for offences that are not listed here. The same applies for Streak- and Award-Deletions or making pointless Support/Protest tickets.

    Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.
    7.1.  Quebra da netiquette
    Como em outras áreas interpessoais da vida, é também inevitável preservar um determinado grau de educação dentro da ESL. Desrespeitos a esta regra são penalizados de acordo com a sua severidade e frequência. Em casos particulares, as penalidades impostas pelos admins podem variar do grau de penalização mencionado abaixo.
    7.1.1.  Spamming
    A colocação excessiva de contribuições escritas fúteis, incomodativas ou ofensivas na ESL é considerado "spam".
    "Spam" no site (fóruns, comentários das partidas, comentários dos jogadores, pedidos de suporte, páginas de protesto, etc.) será penalizado como descrito:

    1 ponto de penalidade para o primeiro caso de "spam"
    2 pontos de penalidade para o segundo caso de "spam"
    3 pontos de penalidade para o terceiro e futuros casos de "spam"

    O fator decisivo aqui é, outra vez, a quantidade de penalidades ativas para "spamming".
    7.1.2.  Jogadores não registrados
    Se alguma equipe jogar com jogadores que não estão registrados na ESL, esta deverá ser penalizada com 1 ponto de penalização (que seria atribuído ao jogador segundo a regra 2.).
    7.2.  Breach of netiquette
    Just as in other interpersonal areas in life it is also inevitable to preserve a certain degree of politeness within the ESL. Offences against this rule are penalized according to their severity and frequency. In particular cases, the penalties imposed by the admins may vary from the degree of penalization mentioned below.
    7.2.  Comportamento Anti-Desportivo
    De maneira a assegurar um curso bem regulado e agradável de jogo, é inevitável que todos os jogadores atuem de uma forma desportiva e justa. A quebra desta regra será penalizada com 3 a 6 pontos de penalidade; as ofensas mais importantes e comuns encontram-se listadas abaixo. No entanto, um admin pode impor penalidades para ofensas não listadas que são anti-desportivas (p.ex. incomodar os jogadores desnecessariamente), seguindo esta regra.
    7.2.1.  Insults
    All insults that occur in connection with the ESL will be punished. This mainly includes insults during a match but also insults within the ESL website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc.). Insults via IRC, ICQ, e-mail or other media may be penalized, providing a connection to the ESL is given and provable.

    Extreme insults such as radical statements or threats to do someone bodily harm can lead to strong punishments including exclusion and account deletion.

    Written warning for the first offence
    1 Penalty point + 1 week barrage for the second offence, or first serious offence
    2 Penalty points + 2 weeks barrage for the third offence, or second serious offence
    3 Penalty points + 3 weeks barrage for subsequent offences

    The deciding factor therefore is the amount of active penalties for insults, the extremeness of the insult(s) will also be taken into account.

    Insults can only be reported by a support ticket, matches may not be protested to report insults.
    7.2.1.  Falta de comparecimento
    Equipe:

    3 pontos de penalidade. Se o adversário não aparecer para disputar uma partida, então não é necessário apresentar um protesto. Basta apenas escolher a opção que diz que o seu adversário não compareceu, na página de resultados. Quando escolher esta opção, todos os outros campos deverão ser deixados em branco.

    1on1:
    2 pontos de penalidade. Deve ser seguido o mesmo procedimento que é aplicado nas partidas de equipe citado acima.
    7.2.2.  Spamming
    The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming.
    Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

    1 penalty point + 1 week comment ban for the first spamming incident.
    2 penalty points + 2 week comment ban for the second spamming incident.
    3 penalty points + 3 week comment ban for the third and any further spamming incidents.

    The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.
    7.2.2.  Abortar partidas
    4 pontos de penalidade. Se o seu adversário deliberadamente abandonou a partida, deve apresentar um protesto. Não é permitido introduzir um resultado. Isto seria penalizado como um resultado falso (regra 2.4.2). Se o jogo estiver suficientemente avançado a um ponto que seja permitido avaliar o resultado, poderá ser concedida uma vitória à equipa que ficou no servidor. A decisão da partida estar ou não suficientemente avançada de forma a poder ser avaliada cabe, em cada caso, ao admin responsável.
    7.2.3.  Spamming durante uma partida
    3 pontos de penalidade por má utilização da função de chat do jogo para fazer “spam” de maneira a irritar o adversário ou desviar o curso do jogo. A função de chat serve exclusivamente para comunicar com o seu adversário e companheiros de equipe.
    7.2.4.  Expulsar jogadores durante uma partida
    4 pontos de penalidade. É proíbido expulsar (através do uso de direito de administrador do servidor) jogadores adversários do servidor durante uma partida.
    7.2.5.  Configurações do servidor alteradas/erradas
    Ambos os participantes devem verificar as configurações do servidor antes de uma partida. Configurações erradas devem ser corrigidas antes do início da partida. Se estas foram apenas detectadas quando a partida já estiver a decorrer, elas devem ser imediatamente corrigidas. Se isto não for possível, p.ex. por o dono do servidor não o permitir, a partida pode ser interrompida de forma a apresentar um protesto. Se as configurações do servidor forem decisivas para o decorrer normal da partida, a partida deve ser reiniciada assim que um dos participantes o desejar.
    Se as configurações erradas forem detectadas mais tarde, então ambas as equipas são responsáveis. Se possível, as configurações devem ser corrigidas. No entanto, a partida é apenas repetida se ambos os participantes o desejarem.

    Configurações do servidor irrelevantes:
    2 pontos de penalidade. Mesmo alterações mínimas que têm pouca ou nenhuma importância para o decorrer do jogo das configurações do servidor são penalizadas.

    Configurações do servidor importantes:
    4 pontos de penalidade se as configurações (erradas ou alteradas) tiverem uma ampla influência no decorrer do jogo.
    7.2.6.  Quebra de Combinações
    Combinações de acordo com a regra 8. que não são cumpridas, são penalizadas como violações à respectiva regra da ESL.
    7.3.  Unsportsmanlike behaviour
    In order to secure a well-regulated and pleasant course of game, it is inevitable that all players act in a sportsmanlike and fair way. A breach of this rule will be penalized with 3 to 6 penalty points; the most important and most common offences are listed below. An admin may, however, impose a penalty for not explicitly listed offences that are unsporting (e.g. unnecessary harassment) on the basis of this rule.
    7.3.  Fraudes
    Tentativas de iludir os admins ou outros jogadores com declarações, informações ou dados falsos, serão penalizadas da seguinte maneira:
    7.3.1.  Failure to appear
    Team:
    3 Penalty Points. If an opponent fails to appear to a match it is not necessary to file a protest. Simply enter that your opponent did not show up in the result sheet. When choosing this option, the remaining result panels should be left blank.

    1on1:
    2 Penalty Points, otherwise the same procedure as above.

    If your opponent does not appear for an AutoChallenger match in an ESL Amateur Series, you may request a default win by opening a match protest. You may not enter a default win for yourself, this is considered a fake result and will be punished!
    7.3.1.  Partidas falsas
    6 pontos de penalidade se uma partida for criada com o propósito de não ser realizada, mas apenas para introduzir um resultado falso de forma a receber pontos ilegítimos na ladder.
    7.3.2.  Resultados falsos
    4 pontos de penalidade por introduzir um resultado falso, p.ex. quando a partida foi abortada pelo adversário ou quando não deseja jogar a partida. Se surgirem problemas que não podem ser resolvidos entre os participantes de uma partida, deve-se sempre apresentar um protesto.

    Nota: Se acordar com o adversário não realizar uma partida, é proíbido introduzir resultados como 0:0. Se não for introduzido nenhum resultado, as partidas são apagadas automaticamente pelo sistema 7 dias após a data de realização da partida, excluíndo partidas obrigatórias (p.ex. geradas pelo Auto-Challenger ou partidas de taças). É também possível apagar partidas manualmente, se ambos os participantes concordarem. O link para esta opção pode ser encontrado na página de configuração da partida.
    7.3.2.  Game Abort
    4 penalty points. If your opponent should deliberately leave during a match, you must make a protest. You must not enter a result yourself. This may be penalized as entering a fake result (rule 7.4.2.). Should the game have advanced to a point at which an evaluation of the result is possible, a win may be granted to the remaining team. The decision whether a match can be evaluated or not is in each case decided by the responsible admin.
    7.3.3.  Spamming during a game
    Up to 2 penalty points for misusing the in-game chat function for excessive spamming in order to irritate the opponent or to disturb the course of the game. The chat function is solely meant for communicating with your opponent.
    7.3.3.  Dados de partidas falsos
    Os dados da partida incluem registros da partida tais como demos, screenshots ou logos que são gerados quanto a realização de uma partida.
    A falsificação destes é proíbida e é penalizada com 1 a 4 pontos de penalidade, dependendo da severidade do caso. Por exemplo: fazer o upload de screenshots sem sentido, à espera que os admins não verifiquem a partida tão cedo não é penalizado tão severamente como quando é feito o upload de screenshots para encobrir uma partida falsa.

    Intensificação quando existem suspeitas de “cheating”:
    6 pontos de penalidade quando são disponibilizados registos falsos e o jogador/equipe é suspeito de usar “cheats”.
    7.3.4.  Outras fraudes
    Outras tentativas de iludir um admin ou outro jogador são penalizadas com 1 a 4 pontos de penalidade, de acordo com a severidade do caso e de acordo com o julgamento do admin responsável.
    7.3.4.  Player kicks during a match
    4 penalty points. It is forbidden to kick opposing players from the server during a match.
    7.3.5.  Modified/wrong server settings
    Both parties must check the server settings. Wrong server settings must be corrected before a match. Should the wrong settings be noticed after the game has already begun, they must immediately be corrected. If this is not possible because e.g. the server provider is not willing to make changes, the match may be interrupted in order to file a protest. If the settings concerned are relevant for the course of the game, the match must be restarted as soon as one of the parties wishes it to be.
    Should wrong server settings be noticed at any later point in time then both teams are responsible. If possible, the wrong settings must be corrected. The match is, however, only repeated if both teams wish it to be. A completed game that had wrong server settings all along may only be repeated if both teams agree to do so.

    Non-relevant server settings:
    2 penalty points. Even deviations from the stipulated server settings that have no or near to no influence on the course of the game are penalized.

    Game deciding server settings:
    4 penalty points if server settings that have a large influence on the course of the game are wrong or have been modified.
    7.3.6.  Breaking engagements
    Agreements concerning rule 8 that are not complied with are penalized as violations against the according ESL rule.
    7.4.  Deceptions
    Attempts to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data are penalized as follows:
    7.4.  Usode jogadores não autorizados
    7.4.1.  Fake match
    6 penalty points if a match or matches were created for the sole reason of not actually playing but of entering a fake result in order to receive illegitimate points within the ladder.
    7.4.1.  Jogadores inativos
    3 pontos de penalidade se um jogador cujo seu estado na equipe foi mudado de inativo para ativo há menos de cinco dias e alinhar numa partida. Estes jogadores estão marcados como “inativo” ou “barrado” na página da equipa na ESL.

    No entanto é possível que esses jogadores realizem jogos apenas se a equipa oponente concordar (Ver regra 8.)
    Esta regra deve ser ignorada nas Ladders 2on2.
    7.4.2.  Faking results
    4 penalty points for entering a fake game result, e.g. when the game was aborted by the opponent or when you do not wish to play the game. If problems should arise that you can not solve amongst yourselves, a protest must always be made.

    Note: If you agree on not playing a match it is forbidden to enter 0:0 or similar as the game result. If no result is entered matches are deleted seven days after the date the game was scheduled at, excluding compulsory games (e.g. Auto challenger or Cup matches). It is also possible to delete matches yourself, providing both opponents agree to do so. The link for this option is to be found in the match setup of each match.
    7.4.2.  Jogadores barrados
    6 pontos de penalidade se um jogador barrado participar em qualquer atividade da equipe na ESL. Não é possível utilizar nenhum jogador barrado através de qualquer combinação (regra 8.).
    7.4.3.  Fake match media
    Match media includes all records e.g. demos, screenshots or logos that are generated within the scope of a match.
    The faking of match media is forbidden and is penalized with 1-4 penalty points dependent on the severity of the case. For example: Uploading senseless screenshots, hoping the match will not be checked too closely, is not penalized as heavily as when screenshots are uploaded that are meant to cover up a fake match.

    Intensification when cheating is suspected:
    6 penalty points when fake match media is handed in and the player/team is strongly suspected of cheating.
    7.4.3.  Jogadores não registrados
    3 pontos de penalidade se um jogador que não está registrado na página da equipa na ESL, mas é sabido que faz parte da equipe há já algum tempo, participar numa partida.
    7.4.4.  Other deceptions
    Other attempts of deceiving an admin or another player are penalized with 1-4 penalty points depending on the severity of the case and according to the judgement of the responsible admin.
    7.4.4.  Ringers/jogadores falsos
    6 pontos de penalidade se um jogador que não está listado na página da equipe na ESL nem é um membro conhecido da equipe participar numa partida.
    7.5.  Use of unauthorized players
    7.5.  Dados em falta
    Os dados da partida incluem registros da partida tais como demos, screenshots ou logos que são gerados quanto a realização de uma partida.
    7.5.1.  Inactive player barrage
    3 penalty points if a player whose status on the team was changed from inactive in the last five days takes part in a match. These players are clearly marked as "inactive" or "barrage" on the ESL team page.

    It is, however, possible for these players to take part in a game if the opposing team agrees beforehand (see rule 8.).

    This rule is ignored in 2on2 ladders.
    7.5.1.  Upload dos dados media da partida obrigatórios
    1 ponto de penalidade se não for feito o upload dos dados media da partida obrigatórios (p.ex. screenshots do resultado, demos, replays) 24 horas após a realização desta. Se os dados media de várias partidas estiverem em falta, podem ser atribuídos até 3 pontos de penalidade como penalidade coletiva. Se a situação for normalizada posteriormente, os pontos de penalidade podem ser apagados ou reduzidos, por pedido.
    7.5.2.  Barred players
    6 penalty points if a barred player participates in any gaming activity. It is not possible to make use of barred players by any form of agreement (rule 8.).
    7.5.2.  egistros/media da partida solicitados
    1 a 3 pontos de penalidade se não forem entregues os dados a pedido de um admin, ou se estes forem insuficientes. O admin responsável decide quais os dados necessários conforme as circunstâncias (p.ex. demos, logs do servidor, logs de chat, etc.).
    7.5.3.  Unregistered players
    3 penalty points if a player who is not listed on the ESL team page, but is known to have been a member of the team for some time, participates in a game.
    7.5.3.  Media da partida solicitado após forte suspeita de "cheating”
    6 pontos de penalidade se não forem entregues os dados a pedido de um admin, ou se estes forem insuficientes de maneira a avaliar uma forte suspeita de "cheating".
    7.5.4.  Ringers/Fakers
    6 penalty points if a player who is neither listed on the ESL team page nor a member of the team participates in a game. In special cases there may be barrages up to four weeks.
    7.6.  Missing records/match media
    Match media includes all records e.g. demos, screenshots or logs that are generated within the scope of a match.
    7.6.  Falta/Gameaccounts inexistentes
    7.6.1.  Compulsory Match media uploads
    1 penalty point if the compulsory match media (e.g. screenshots of the results, replays) has not been uploaded within 24 hours after a match. If media of several matches is missing, up to 3 penalty points may be given as a collective penalty. If the match media is filed subsequently, the penalty points may be deleted or reduced on request.
    7.6.1.  Sem haver suspeita de falsificação
    3 pontos de penalidade se uma conta de jogo obrigatória de um jogador estiver em falta ou errada após uma partida.
    7.6.2.  Requested records/match media
    1-3 penalty points if no or insufficient media is handed in on request of an admin. The responsible admin decides which records or match media is necessary depending on the circumstances (e.g. demos, server logs, chat recordings, etc.).
    7.6.2.  Com forte suspeita de falsificação
    6 pontos de penalidade se uma conta de jogo obrigatória de um jogador estiver em falta ou errada após uma partida e existir, adicionalmente, uma forte suspeita que um ringer ou um jogador falso participou numa partida.
    7.6.3.  Requested match media after strong suspicion of cheating
    6 penalty points if no or insufficient media is handed in on request of an admin in order to rebut a strong suspicion of cheating.
    7.7.  Missing/Wrong Gameaccounts
    7.7.  Cheating
    7.7.1.  Without strong suspicion of faking
    3 penalty points if a player’s compulsory game account entry is missing or wrong after a match.
    7.7.1.  Programas / modificações / configurações
    Estas penalidades estão explicadas nas regras de jogo específicas.
    7.7.2.  With strong suspicion of faking
    6 penalty points if the player’s compulsory game account entry is missing or wrong after a match and there is additionally a strong suspicion that a faker or ringer took part in the match.
    7.7.2.  Cheating
    12 pontos de penalidade para o jogador e 6 pontos de penalidade para a equipe. O uso de “cheats” graves (p.ex. aimbot, wallhack, multihack) é penalizado com um ban de 2 anos da ESL.

    Se o jogador, entretanto, se preocupar com assunto ativa e intensamente, ele merece uma segunda oportunidade. Após 3 semanas, o “cheater” recebe a sua única oportunidade de entregar um ensaio sobre o tópico “Cheating em jogos multiplayer”. O assunto exato do ensaio é determinado individualmente. O ensaio completo deverá ser entregue dentro de 2 semanas após a decisão do assunto. É depois analisado intensamente durante uma semana. Se cumprir com os requerimentos (forma e comprimento) e se o seu conteúdo for convincente, o cheater poderá receber uma hipótese de reabilitação. (Mais detalhes sobre a reabilitação)
    No caso de haver uma reabilitação, os pontos de penalidade atribuídos poderão ser reduzidos até 7 para o jogador e 5 para a equipe.

    As “cheats” nesta categoria estão definidas nas regras de jogo específicas.
    7.8.  Cheating
    7.8.  Contas múltiplas
    Como definido na regra 4.1., possuir várias contas na ESL é claramente proíbido e é penalizado com 1 a 4 pontos de penalidade de acordo com a severidade do caso. Adicionalmente, todos os pontos de penalidade são transferidos para uma conta e todas as outras contas são apagadas.
    Também não é permitido apagar uma conta antiga de forma a criar uma nova. Se se esquecer da sua senha de login, é sempre possível contatar os admins através do formulário de suporte ou no IRC, de forma a recuperar a sua conta. Ajuda se introduzir dados que não sejam públicos na sua conta; assim os admins podem confirmar a sua identidade mais facilmente se se esquecer dos seus dados de login.
    7.8.1.  Programs / modifications / settings
    These penalties are explained in the game specific rules.
    7.8.2.  Cheating
    12 penalty points for the player and 6 penalty points for the team. The use of severe cheats (e.g. aimbot, wallhack, multihack) is penalized with a two year ban from the ESL. On top of that all the statistics for the player from the last 12 months will be removed. For the team in question the statistics from the last 3 months will be removed. The removal of the statistics will solely consist of the ladders of the game where the player was caught cheating in.

    Rehabilitation is only available to players caught cheating in ESL matches. After at least six weeks the cheater receives the one-off opportunity of handing in an essay on the topic of cheating in multiplayer games. The exact subject of the essay is set by the ESL. The complete essay must be handed in within three month after the subject is decided upon. It will then be reviewed for a week. If it complies with the requirements (form and length) and if its content is convincing, the cheater may receive the chance of rehabilitation. (Further details concerning rehabilitation). The penalty points for the cheating offence are, in case of rehabilitation, reduced to 7 for the player and 5 for the team. The statistics will however not be reinstated.
    7.9.  Multi accounts
    1-4 Penalty points depending on the severity of the offence. Additionally, all penalty points are transferred to one account and all other accounts are deleted.

    Furthermore it is not permitted to delete an old account in order to open a new one. If you should forget your login password it is always possible to contact the admins via the support form or IRC in order to retrieve your account. It is helpful to enter non-public information in your account, as admins can then confirm your identity more easily should you forget your login data.
    7.9.  Recusa de desafios obrigatórios
    Desafios obrigatórios só se tornam ativos em ladders com mais de 30 participantes.
    7.9.1.  Desafios obrigatórios normais
    2 pontos de penalidade para o desafiado se este estiver posicionado dentro de 20 lugares acima do desafiador na mesma ladder.
    7.9.2.  Desafios obrigatórios intensos
    3 pontos de penalidade para o desafiado se ambos os participantes estiverem classificados entre o top 10 da mesma ladder.
    7.10.  Declining compulsory challenges
    Intense compulsory challenges only become active in ladders with more than 20 participants.
    7.10.  Outras ações ilegais
    7.10.1.  Normal compulsory challenges
    1 penalty points for the challenged if he is positioned within 20 places above the challenger in the same ladder.
    7.10.1.  Exploração deliberada de bugs no website
    Estas penalidades encontram-se dentro do critério do admin responsável e são penalizadas de acordo com sua severidade. Esses tipos de ações são, por exemplo, o adiamento/anulação de partidas já confirmadas.
    7.10.2.  Intense compulsory challenges
    2 penalty points for the challenged if both participants are positioned within the top 10 of the same ladder.
    7.11.  Other unauthorized offences
    7.11.  Nacionalidade
    Para participar na seção Brasileira em equipes, o número de participantes com nacionalidade brasileira (no caso de não residir no Brasil terá de provar através de Bilhete de Identidade e Passaporte) ou residência no Brasil de uma equipe tem de ser igual ou superior a 60%. Nunca poderão jogar uma partida mais de 40% de estrangeiros.
    7.11.1.  Deliberate exploitation of bugs on the website
    These penalties lie within the discretion of the responsible admin and are penalized according to their severity. This type of offence is e.g. the postponement/abortion of matches that were already confirmed.
    8.  Arrangements
    Certain arrangements between the teams/players are allowed. These arrangements may slightly differ from the ESL rules. Arrangements that differ greatly from the set of rules are however not allowed. Please note that the ESL rules were made to guarantee the same advantages/disadvantages for all teams. You are not allowed to file a protest after the match if you think that the agreements made before the match in the end resulted in a disadvantage for you or your team.

    Rules that can be changed by agreements are to be found in the game specific (*) rules. Should this not be the case then you are not allowed to agree on changes.

    All arrangements between teams in addition to the ESL rules have to be written down in the match comments. The other team has to confirm those arrangements in the comments. To avoid an abuse of the edit function, a third comment has to be written.

    Please do also keep screenshots and/or logfiles of your arrangements. If you do not fulfil these restrictions, any protests or supports concerning those arrangements will be
    rejected.

    The following rules cannot be changed by arrangement:
    - Entering results for matches that have not been played
    - Game privileges of players which are barred because of penalty points, or are barred in the league due to a ban
    - Game privileges of players in leagues with premium requirement, which have are barred for inactivity
    8.  Acordos
    Certos acordos entre equipes/jogadores são permitidos. Estes acordos podem diferir ligeiramente as regras da ESL. Acordos que diferem bastante não são permitidos.between the teams/players are allowed. Por favor notem que as regras da ESL foram feitas para garantir vantagens/desvantagens para todas as equipes. Não é permitido preencher um protesto depois do jogo e se pensam que o acordo que fizeram resultou em desvantagem para a equipe.

    As regras que podem ser mudadas de acordo podem ser encontradas em determinado jogo nas regras com o símbolo (*). Caso contrário não podem existir acordos.(válidos somente para regras de games específicos, não para regra geral do site).

    Todos os acordos entre equipas em adição às regras da ESL devem ser escritos nos comentários de jogos. A outra equipe tem de confirmar os acordos nos comentários também. Para evitar um abuso de edit, um terceiro comentário tem de ser escrito.

    Por favor mantenham também screenshots e/ou logfiles dos vossos acordos. Senão cumprirem estas restrições, qualquer protesto ou suporte relativamente a estes acordos serão rejeitados.

    As seguintes regras não podem ser mudadas por acordo:
    - Introduzir resultados em jogos que não foram jogados;
    - Jogadores bloqueados devido a pontos de penalidade não devem jogar.
    10.1.5.  Risultato
    Concluso il match, ognuno dovrà inserire il risultato corretto (in caso di party, inserisce il risultato solo il leader del party), è obbligatorio inserire il risultato affinchè il match venga valutato. Se un giocatore inserisce un risultato non corretto, verrà penalizzato, è altrsì possibile reportare un player con comportamento scorretto e l'admin team deciderà se assegnare un ban temporaneo da versus.
    10.1.6.  Game Account
    IL GA è di fatto un'assicurazione sul con chi si sta giocando, E' dunque obblgatorio utilizzare in game lo stesso Game Account registrato sul profilo di ESL. Chi non lo avesse, non può partecipare ai match Versus. Il team avversario può far valere questa regola sino all'inizio del match.
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