Rules
Counter-Strike: Source 5on5 EMS VII Ukrainian Qualification

Quicklinks
[ 7. Penalty points index ]

4.7.  ESL FUNLAN*
5.1.1.1.  SourceTV*
5.1.6.  LAN матчи*
5.2.  Сервер
5.2.3.  Пинг
5.2.4.  zBlock*
5.3.3.3.  Карты*
5.6.1.4.  Спрейлого*
6.1.1.  RCON Status*
7.2.2.  Спам
7.4.  Обманы
10.1.5.  Risultato
10.1.6.  Game Account

* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.



1.  Правила
1.1.  Общие правила
Правила, перечисленные далее, должны соблюдаться всем игроками ESL. Любой, кто регистрируется на сайте ESL принимает эти правила и обязуется их придерживаться.
Так как в процессе работы ESL проходит много изменений, данные правила не являются финальными. Части или даже все правила могут изменяться, совершенствоваться или правиться в любое время, в зависимости от обстоятельств. По этой причине, все игроки должны регулярно проверять страницу правил. Изменения будут анонсироваться в новостях администраторами
1.2.  Поведение команд и игроков
Ко всем игрокам убедительная просьба относиться уважительно к своим оппонентам, и ко всем членам команды админов. Обращайтесь с другими так, как хотите, чтобы обращались с вами! Если обнаружится, что игрок вел себя неподобающим образом, он может получить штрафные очки. Также команда рискует быть исключенной из лиги и других соревнований ESL.
1.3.  Версии Игр
Каждый участник лиги должен иметь собственную лицензионную копию игры. Если будет доказано, что игрок использует нелицензионную копию, его тут же исключат из лиги и забанят на сайте. В матчах должна использоваться последняя версия игры, если другие варианты не оговариваются.
1.4.  Освещение игр
За ESL остается неоспоримое право на эксклюзивную трансляцию матчей Electronic Sports League. Это включает любые формы передачи, включая IRC Ботов, Shoutcast, SourceTV и ESL-TV Трансляции. Electronic Sports League может передать права на трансляцию матча или нескольких матчей третьей стороне или собственно игрокам. В этом случае условия должны быть оговорены с администрацией ESL до начала матча.

В общем, ESL будет контактировать с любым игроком или командой, если они желают транслировать какой-либо матч. Если попытка контакта не предпринималась, каждый игрок может организовать собственную трансляцию. На сервере должно быть достаточно слотов для тех, кто ведет трансляцию.
1.5.  Поправки к условиям и правилам
ESL сохраняет за собой право изменять любые правила в любое время. Изменения правил могут проходить во время сезонных событий. Обычно изменения правил оглашаются на главной странице новостей. Если необходимо, игроки могут уведомляться по почте.
1.6.  Часовой Пояс ESL
По умолчанию все даты и время даны в Центрально Европейском Стандарте (CET).
CET = +1 час по КВ
Игрок может установить для отображения местное время в настройках.
1.7.  Предложения
Если у команды или игрока будут какие-либо предложения по улучшению правил или ладдеров, то они могут контактировать с админами через билеты поддержки или посредством разговора по IRC.
1.8.  Внутренние тексты
Все тексты, написанные в виде протестов или билетов поддержки, или написанные администраторами членам некоторых лиг и турниров, не могут публиковаться без разрешения Electronic Sports League.
2.  Мошенничество
2.1.  Общие положения
Любые формы мошенничества запрещены и будут наказываться ESL.

Игроки, пойманные на читерстве за пределами ESL, могут быть забанены в ESL, если будет достаточно доказательств.

Если администраторы ESL выявляют любую форму читерства с целью овладения преимущества командой или игроком, ESL оставляет за собой право наказать их со всей строгостью (см. «Наказания за нарушения»). Нарушая какое-либо правило, игрок рискует быть оштрафованным или полностью исключённым из какой-либо лиги или из всех лиг сразу. Это распространяется также на его/её команду.
2.1.1.  Обход Aequitas
Использование программ ( "hacks") для обмана, изменения или какого-либо манипулирования Aequitas запрещено.

Любое использование таких программ будет наказано в соответствии с правилом 7.8. Мошенничество.
2.2.  Модификации и изменения игры
В общем, все программы, не являющиеся частью оригинальной игры, включая индивидуальную информацию и обновления, запрещены в любой игре ESL. Исключения будут опубликованы в специальных правилах каждого отдельного турнира или ниже в пункте «2.2.1. Легальные программы и модификации конфигов».
2.2.1.  Легальные программы и модификации конфигов
Разрешается использование внешних голосовых программ (например, Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo и т.д.). Изменение скриптов и игровых конфигов разрешены, если только они частично или полностью не запрещены специальными правилами игры.
2.2.1.1.  Разрешенные скрипты
Все скрипты, кроме перечисленных в правиле 2.2.2.1. Запрещенные скрипты, являются разрешенными.
2.2.1.2.  Разрешенные Программы
Нет
2.2.2.  Нелегальные программы и модификации конфигов
Использование программ, дающих преимущество в течение игры (например, которые позволяют убирать стены) запрещено.

Любые программы, которые изменяют саму игру, запрещены.
2.2.2.1.  Запрещенные скрипты
Следующие скрипты запрещены:

Turn-скрипты [180° или подобные]
Stop-Shots-скрипты [напр. Awp-скрипты]
Centerview-скрипты
No-Recoil-скрипты
Burstfire-скрипты
Bunnyhop-скрипты
Ratechangers (Лаг скрипты)
FPS-скрипты
Stopsound-скрипты
Anti-Flash скрипты/бинды (см. также правило 7.8.2.1.)
No-Recoil скрипты/бинды (см. также правило 7.8.2.1.)

Штрафные будут также даваться, если скрипт/бинд будет выполнен через внешнее устройство или программное обеспечение.
2.2.2.2.  Дополнительные файлы
Нестандартные файлы запрещены. Нестандартные файлы - файлы, которые изменяют игровые графические символы, *.gcf или звуковые файлы. Коды ASCII, которые создают прицел или скрывают/заменяют что-то подобное в игре, измененные HUD, таблицы результатов или звуки, также расцениваются как нестандартные файлы.
2.2.2.3.  Запрещенные программы
Все программы кроме тех, которые указаны в пункте 2.2.1.2, запрещены.
Любые плагины (Mani Admin Plugin, Meta Mod, EventScripts и т.п.) на сервере запрещены.
Исключение:
- zBlock
2.2.2.4.  Изменения конфигурации – драйвера видеокарт и подобные программы
Изменение графики игры или текстур с помощью видеодрайверов или подобных инструментов запрещено. Кроме того любой вид оверлея, который отображает системную работу, (например Nvidia SLI Display, Rivatuner Overlays) запрещен. Отказ выполнять это правило приведет к 6 штрафным очкам для игрока и команды. Программы, которые отображают только FPS, разрешены.
2.2.3.  Новые программы и/или модификации
Использование новых программ и модификаций запрещено, если только они специально не перечислены как легальные.
2.2.4.  Обязательные программы
Некоторые программы являются обязательными для некоторых игр. Это в большинстве случаев программы для обеспечения честной игры.
2.2.4.1.  Обязательные программы для Counter-Strike: Source
Обязательные программы:
- VAC2
- Последняя версия zBlock
- Каждый игрок должен использовать последнюю версию анти-чит программы Aequitas в течении всего матча.
2.2.4.2.  Разрешенные Программы
b[ Нет ]b
2.2.5.  Модификации сервера
Модификации сервера, которые не указанны как легальные или нелегальные, могут применяться, только если они не влияют на игру.
3.  Команды и игроки
3.1.  Регистрация Игроков
Регистрируясь, каждый игрок обязан указывать свой текущий и точный e-mail адрес, и обновлять его в случае изменения. Для того чтобы участвовать в турнире, средства связи (канал IRC или номер ICQ) должны быть доступны и видимы всем пользователям в вашем игровом листе. Каждый игрок ESL может иметь только один аккаунт! Если игрок не может зайти на свой аккаунт и затем создает новый, в этом случае он/она обязан(а) написать письмо в поддержку с детальными объяснениями причин.

Кроме того, постоянное место проживания должно быть выбрано в соответствие со страной, в которой он/она в настоящее время проживает. Если страна отличается от его/её национальности, игрок может поставить дополнительный флаг в настройках. Смена страны/национальности для присоединения к национальным лигам других стран запрещена.
3.1.1.  Псевдонимы и аллиасы URL
Turtle Entertainment оставляет за собой право изменять псевдонимы и/или аллиасы URL если пользователь не придерживается следующих требований.
Псевдонимы/аллиасы запрещены если они:
* защищены правами третьих сторон, при этом у пользователя нет письменного разрешения на их использование
* являются идентичными или напоминают бренд или торговую марку, не зависимо от того, является ли она зарегистрированной или нет
* относятся к известным персонам
* содержат названия продуктов Turtle Entertainment
* являются идентичными или напоминают имена сотрудников Turtle Entertainment
* являются набором произвольных символов
Кроме того, любые псевдонимы/аллиасы, которые являются полностью коммерческими (например, названия продуктов), дискредитирующими, уничижительными, оскорбительными, вульгарными, непристойными, антисемитскими, провоцирующими ненависть или нарушающими хорошие манеры, запрещены. Имена реальных людей не могут использоваться как псевдонимы пока не доказано, что это действительно имя человека в trusted status.
Мы оставляем за собой право расширять, изменять или удалять эти правила если нужно.
Все эти требования также относятся к названиям команд.
3.1.2.  Фото игрока
На фотографии должно быть четко видно лицо игрока. Для добавления чего-либо еще (графика, другие люди, другие части тела и т.п.) используйте функцию логотипа. Фотография всегда должна быть свежей, любые манипуляции со своей внешностью запрещены. Для всего остального используйте галерею пользователя. Фотографии с оружием запрещены!
3.1.3.  Смена страны
Смена страны с целью входа в ладдеры обманным способом запрещена и наказывается 2 штрафными очками.
3.2.  Команды
Для того чтобы играть в какой-либо из лиг ESL, команда должна иметь следующие элементы, указанные в командном листе.
• название
• короткое название (тэг)
• контакты (IRC/ICQ)
• эмблема команды (180Х180 пикселей)

Название не должно быть уникальным, но ESL оставляет за собой право отказать кланам в названии, которое похоже или совпадает с названием известного клана.

Названия, запрещенные законом, не будут приниматься, и будут удаляться и наказываться штрафными очками. Кроме того, названия, противоречащие всем правилам этикета и общепризнанным нормам, не будут приниматься.

Если командный аккаунт был удалён и был создан новый аккаунт, из-за того что первый получил штрафные очки, то в этом случае штрафные очки будут перемещены на новый аккаунт и будут получены добавочные штрафные очки.

Средства связи, ICQ номера игроков или командные каналы IRC должны быть указаны в командном листе.

Эмблема должна представлять команду и иметь отношение к названию или короткому названию команды. Эмблемы, охраняемые авторским правом или эмблемы, противоречащие этикету и общепринятым нормам, не допускаются.
3.2.1.  Игроки команд
Каждый игрок может играть только за одну команду в одном турнире, чемпионате или первенстве. Перечень примеров можно найти тут: http://www.esl-europe.net/faq/110/

Игрокам, которые являются Inactive или Honorary member, не разрешено играть.
3.2.1.1.  SteamID HL2/CSS игроков
На странице команды должно быть достаточное число игроков с SteamID CSS/HL2. Перечислить SteamIDs в описании группы Недостаточно! Каждый игрок должен иметь зарегистрированный SteamID CSS/HL2.

Командам нужно, по крайней мере, x игроков с введенными SteamID HL2/CSS:
CS:S 5on5 -> по крайней мере 5
CS:S 3on3 -> по крайней мере 3
CS:S 2on2 -> по крайней мере 2
CS:S 1on1 -> по крайней мере 1

Капитан команды ответственный за правильный ввод SteamID HL2/CSS игроками команды.

Если отдельные игроки или команда в целом играют с интернет клуба, это должно быть объявлено заранее.

Для дальнейшей информации смотрите правило 3.3 Интернет Клубы
3.2.3.  Изменение названия команды
Команда может поменять название в любое время. Это также относиться к случаям, когда команда реструктурирована. Командные очки и счета переходят к новой команде.

Смена названия команды с целью одурачивания других команд запрещена. Старое название команды должно быть указано в командном листе. Очень длинные названия или постоянные смены названий команды запрещены и могут быть наказаны штрафными очками.
3.2.4.  Объединение команд
Если две команды объединяются, они могут выбрать, какой из двух аккаунтов они будут использовать. Другой аккаунт должен быть удален. Очки и информация могут учитываться только другими лигами. Если обе команды играли в одной лиге, информация о матчах между этими командами стирается.
3.2.5.  Различные составы (подкоманды) команды в одном турнире
Любая команда может ввести любое количество подкоманд в одном турнире. Однако только одна подкоманда может участвовать в премьер лиге. Команде не разрешается иметь более одной подкоманды в премьер лиге.

В ладдере две подкоманды одной команды не могут играть друг против друга.
3.2.5.1.  Игроки одной команды в ладдерах
Матчи между игроками одной команды в рамках одного ладдера запрещены!
Исключение – матчи, созданные с помощью autochallenger.
3.2.6.  Команды 2 на 2
Система 2 на 2 подразумевает 2-х участников. В системе 2 на 2 в команде должно быть фиксированное количество игроков в размере 2 человек. Смена игроков запрещена, если только команда не покинет лигу, снова в нее вступит или воссоединится.
3.2.7.  Смена составов, подкоманд и т.д.
Командный аккаунт принадлежит лидеру или человеку, который зарегистрировал аккаунт. Однако если подкоманда проходит квалификацию в первенстве/кубке/профессиональной лиге или соревновании, отличном от регулярного турнира, подкоманда записывается именем основной команды. Это означает, что, даже если подкоманда, которая играла, не является часть той команды, будет играть команда, проходящая квалификацию, а не подкоманда, перешедшая в другую команду.

Пример: Команда «Big Clan» имеет подкоманду, которая проходит квалификацию в премьер лиге. Однако подкоманда решает сменить основную команду и становится частью «Another Big Clan». В этом случае команда «Big Clan» может создать новую подкоманду чтобы заменить старую, которая продолжает играть за «Another Big Clan» в течение премьер лиги. «Another Big Clan» не имеет права принимать участие в премьер лиге.
3.3.  Интернет клубы
Интернет клубы или подобные заведения, которые хотят предоставить своим клиентам возможность игры в рамках ESL, должны связаться с ответственным админом. Они должны зарегистрировать все SteamID, которые будут использоваться, а также проинформировать админа о диапазоне своих IP адресов. Интернет клубы являются ответственными за правильность информации, а также должны следить, чтобы никакой другой игрок не участвовал в матче ESL, используя чей-то псевдоним. В случае возникновения проблем ESL оставляет за собой право отказать интернет клубу.

В настоящее время ответственным админом является stinger ([email protected])
4.  Ладдеры, премьер лиги и чемпионаты
4.1.  Общие положения
ESL предоставляет множество различных систем проведения игр. Вы можете узнать, какая система используется для каждой игры, посетив страничку «Подробная информация» вашей игры.
4.2.  Ладдеры
4.2.1.  Общие Условия
Очки:
Ладдеры ESL основаны на системе очков ELO. Подсчет очков в каждом матче ведется в зависимости от занимаемой игроком/командой позиции в ладдере, позиции соперников и результатов матчей. Для подробной информации прочтите, пожалуйста, FAQ.

Вызовы в рамках ладдера:
Любой участник может бросить вызов другому, не зависимо от того, играл ли он раньше или нет. Команда/игрок может отказать в вызове, если она/он пожелает. Однако если вызванная команда занимает позицию па 20 мест выше, чем команда бросившая вызов, вызванная команда получает два штрафных очка. Команда-новичок, бросающая вызов, будет считаться таковой, которая занимает последнее плюс одно место, и, таким образом, любая из 20 команд над ней будет наказана за отклонение вызова. Команды или игроки, которые имеют на счету более 5 принятых вызовов, не важно, состоялись матчи или нет, не может больше получать вызовов. Это заложено в систему ESL и не может быть изменено отдельными игроками/командами.

Между двумя участниками разрешен только один матч в течение 14 дней. После того, как игроку/команде был брошен вызов на матч, дальнейшие состязания между ними блокируются на срок в 14 дней. По прошествии этого времени, игроки/команды могут состязаться снова.
4.2.1.1.  Матчи между игроками находящимися в первой десятке
Так называемая «защита от массовых вызовов» не распространяется на турниры с числом участников более 20 при наличии 5 открытых матчей, если обе(а) команды/игрока занимают места в первой десятке. Обычно матчи между двумя игроками, занимающими места в первой десятке обязательны.
4.2.2.  Присоединение к ладдеру
Игроки или команды могут вступать или выходить из ладдера в любое время в течение сезона.

Для присоединения команд к ладдерам и турнирам в их составе должно быть не менее 60% игроков, фактически проживающих в стране, в которой проходит данный турнир или ладдер, и имеющих соответствующий флаг.
В командах 2на2 оба игрока должны проживать в стране, в которой находится ладдер.

Более точную информацию о допустимых странах, можно посмотреть в разделе Info & Details на странице ладдера или турнира.
4.2.3.  Выход из ладдера
Очки команды/игрока, которая(ый) выходит из ладдера, автоматически сохраняются. После выхода из ладдера, команда или игрок не смогут снова присоединиться к этому ладдеру в течение 4-х недель. Если команда/игрок вновь присоединяется к данному ладдеру, их/его/её очки автоматически восстанавливаются.
4.3.  Премьер-лиги
4.3.1.  Общие условия
Квалифицироваться в премьер лигу можно либо занимая хорошую позицию в ладдере, либо будучи номинированным админами ESL.
4.3.2.  Вступление в лигу
Команды вступают в премьер лигу в начале сезона. Команды не могут вступить в лигу в течение сезона.
4.3.3.  Выход из лиги
Команда может покинуть премьер лигу в любое время. Все матчи проведённые командой аннулируются.
4.3.4.  Командные аккаунты
Аккаунт команды, который квалифицируется и участвует в премьер лиге, в дальнейшем будет называться «аккаунт».

1. Аккаунт принадлежит команде
2. Команда и только она решает, кто будет играть за аккаунт, даже если оригинальный состав команды изменился
3. Команда не может менять название аккаунта до конца сезона.
4. Аккаунт не может быть передан

Эти правила являются основными. Особые случаи рассматриваются и оцениваются отдельно.
4.4.  Чемпионаты и другие события
4.4.1.  Присоединение к чемпионату
Команда/игрок может войти в чемпионат в соответствии с установленными правилами чемпионата.
4.4.2.  Выход из чемпионата
Команда может покинуть чемпионат в соответствии с установленными правилами чемпионата.
4.5.  ESL Pro Серии
ESL Pro Серии проводятся в соответствии с правилами премьер лиги.
4.6.  ESL Amateur Series
4.7.  ESL FUNLAN
Матчи проводятся как и любые другие матчи ESL за исключением того что использование античита Aequitas - необязательно, вместо Aequitas пишутся демо-записи.
4.7.1.  Скриншоты и реплеи
Все скриншоты и реплеи должны быть залиты в окно матча.
4.7.2.  Поведение в клубе
В помещении клуба запрещено свистеть, громко нецензурно ругаться а так же курить не в специально отведенных для этого местах, при этом не запрещается поддерживать играющие на арене команды криками и аплодисментами.
4.8.  ESL Major Series
В пределах этой лиги правила существенно ожесточаются.
4.8.1.  Матч медиа
В матчах EMS ведется строжайший контроль за загрузкой файлов Aequitas на страницу матча.
Команда от которой не было загружено покрайней мере хотя бы 1 файл Aequitas может получить техническое поражение.
5.  Матчи
5.1.  Подготовка к играм
В дополнение к вызову другой команды посредством ESL странички, следует связаться с вызванной командой через e-mail,irc,icq или другими способами за несколько дней до матча.
5.1.1.  Трансляция матчей
Все формы трансляции игр разрешены, если обе команды дают свое согласие. Если одна из сторон желает транслировать матч, детали трансляции должны быть обсуждены перед игрой.
Дополнительную информацию можно найти в правиле 1.4 Освещение игр.
5.1.1.1.  SourceTV
Трансляция матча с помощью SourceTV возможна, если одна из команд желает этого и способна обеспечить необходимый сервер.
Задержка SourceTV должна составлять не менее 90 секунд.
5.1.1.2.  Скриншоты SourceTV
Если включено вещание, вы обязаны загрузить "rcon status" скриншот, который показывает задержку вещания не менее 90 секунд.
5.1.2.  Договоренности по проведению матчей
Все договоренности по проведению матчей должны быть сделаны до начала матча.
См. 8. Договоренности для дополнительной информации.
5.1.3.  Скриншоты SteamID CSS/HL2
Скриншот "rcon status" должен быть сделан перед началом матча (введите rcon пароль, затем наберите "rcon status" в вашей консоли). Этот скриншот должен показывать SteamID игроков и IP адреса игроков (rcon status от игрока/команды-владельца сервера, status от обычного игрока/команды). Скриншоты сделанные в других программах (HLSW и т.д.) не принимаются. Если игрок повторно соединяется с сервером во время матча, или вы изменяете сервер, должен быть сделан дополнительный "rcon status" скриншот. Скриншот "rcon status" обязателен и должен быть незамедлительно загружен после матча.

Незнание rcon пароля не освобождает игрока/команду-владельца сервера от штрафного очка за отсутствие "rcon status" скриншота или за загруженный простой status скриншот. (rcon status показывает SteamID и IP адреса игроков, status только SteamID)

Если матч проходит на двух разных серверах, обе команды могут получить штрафные очки за отсутствие "rcon status" скриншотов.

Если скриншоты "rcon status" или "status" не загружены после матча вовсе, обе команды получают штрафные очки.

После матча игроки/команды должны сравнить SteamID CSS/HL2 с теми, которые указаны на странице игрока/команды.

Админ сам решает, будет матч удален или нет, если отсутствует "rcon status" скриншот.
5.1.4.  Разминка и проверка карты
До начала матча обе стороны должны подтвердить, что они готовы начать матч. Если у игрока или команды есть какие-то временные проблемы, соперник должен быть проинформирован о них. Перед началом матча стороны должны проверить карту на наличие ошибок загрузки.
5.1.5.  Ники игроков
Каждый игрок должен использовать никнейм, который похож на никнейм указанный на странице ESL игрока. Запрещено менять ник во время игры. В командных матчах игрокам разрешено ставить клантег, он должен быть одинаковым у всех игроков команды. Однако вы не можете подать протест или написать в службу поддержки, если ваш противник нарушил это правило.

Если админ не может сделать свою работу из-за неправильных никнеймов, игроки нарушившие это правило получат штрафные очки.
5.1.6.  LAN матчи
Если есть возможность сыграть матч на LAN, нужно выполнить следующие требования:
- обе стороны должны быть согласны (билет в службу поддержки (обе стороны) либо в форме протеста)
- запрос должен быть создан за 72 часа до матча
- Aequitas обязателен
- Протесты, которые будут связаны с недоступными для админа фактами, будут отклонены (например фейк матч, обманы, и т.д.)
5.2.  Сервер
5.2.1.  Выбор сервера
Игроки/команды должны иметь сервер для игры и договариваться о сервере, на котором будет проходить игра. В случае если соглашение по поводу выбора сервера не было достигнуто, можно, либо играть две части игры на двух разных серверах, либо две разные карты на двух разных серверах (в случае наличия более одной карты в матче). Команды также могут договариваться играть на абсолютно нейтральном сервере.
5.2.2.  Настройки сервера
Настройки сервера, указанные в правилах, должны соблюдаться. Любые настройки сервера должны быть проверены перед началом матча. Как только матч начался, считается, что игроки согласны с настройками.
Если имеют место какие-либо изменения в настройках сервера в течение игры, админ должен быть сразу проинформирован. В случае разногласий, должно быть представлено доказательство в виде скриншотов и/или демок.
5.2.3.  Пинг
Интернет постоянно меняется и связь с сервером не всегда идеальная. Команды/игроки должны стараться выбирать сервер, который предоставляет им наиболее равный пинг. Тем не менее, каждый игрок обязан знать, что иногда ему приходиться играть с большим пингом, чем остальные.
5.2.4.  zBlock
На сервере должен быть установлен zBlock последней версии.
5.3.  Настройки клиента
Настройки игрока перечислены в правилах соответствующей игры и должны оставаться неизменными.
5.3.1.  Настройки игроков
Следующие настройки должны быть использованы:

- mat_dxlevel 80/81/90/95
- mat_bumpmap 1/0 (при "mat_bumpmap 0", также нужно использовать "mat_specular 0"; при "mat_bumpmap 1", можно использовать "mat_specular 0" или "1")
- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210
- Разрешено использовать только net_graph 0 и 3.

Использовать "vprof" и связанные функции запрещено. Также любые "snd_commands" бинды запрещены.
5.3.2.  Содержание Папки cfg
В папке cfg разрешено размещать только игровые конфиги. Изображения, скриншоты, демозаписи, архивы запрещены. Если большое количество неясных/беспорядочных конфигов мешает работе админа, то могут быть назначены 1-3 штрафных очка. Билеты в поддержке или протесты на эту тему будут игнорироваться.
5.3.3.  Настройки сервера
Использование последней версии конфига сервера является обязательным. zip файл содержит настройки для всех лиг и ладдеров.

Настройки сервера могут быть немного изменены. См. правило 8. Договоренности.
5.3.3.1.  Tickrate сервера
Для сервера должен использоваться tickrate 100.
5.3.3.2.  Формат игры
В играх используется формат MR15. Все раунды засчитываются.
В турнирах в случае ничьей играется MR5, mp_startmoney 10000.
5.3.3.3.  Карты
В большинстве ладдеров и лиг играются такие карты:
de_aztec, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_nuke, de_prodigy, de_tides, de_inferno, de_train, de_tuscan, de_cbble, de_contra, de_strike_rc4

Посмотреть и скачать карты можно нажав на ссылку "Подробная информация" вверху страницы ладдера или турнира.
5.3.3.4.  Выбор стороны
Перед матчем может быть проведен ножевой раунд. Выигравшая команда выбирает сторону.
При наличии более одной карты в матче каждая команда выбирает сторону на карте оппонента.
5.4.  Результаты
Обе команды/игрока ответственны за введение правильных результатов. Команды/игроки могут предоставить детальный письменный доклад по игре. У админов также есть право предоставлять доклад, написанный либо ими, либо третьими лицами.

В случае опоздания оппонента следует действовать согласно правилу 5.6.1

В случае разногласий относительно счета обе/оба команды/игрока должны иметь скриншоты игры, которые могут быть посланы админам, если потребуется.
5.5.  Нелегальные действия
Если команда вовремя не явилась на игру (команды нет в необходимом для игры составе) в течение 20 минут после назначенного времени начала игры, она получает штрафные очки. Выход с сервера в течение игры без уважительной причины запрещен.
5.6.  Поиск и устранение проблем/процедура протеста
В соответствии с общим правилом, каждая игра доигрывается до конца. Если возникают проблемы, одна из сторон должна сообщить об этом посредством подачи протеста. Как только матч заканчивается, форма протеста должна быть заполнена на вебсайте. Админы рассмотрят дело и наложат наказание, если в этом будет необходимость.

Протест должен быть подан в течение 72 часов после начала матча. Протест должен быть подан с использованием формы протеста. Запрещается использовать для этого форму службы поддержки. Команда-противник имеет в распоряжение 72 часа, в течение которых она может прокомментировать выдвинутые против неё обвинения. Дополнительное обращение со стороны админа не обязательно, так как извещение поступает автоматически.

Если никакого ответа не поступает в течение 72 предоставленных часов, команда лишается своих прав и админ должен в одиночку разобраться в ситуации, опираясь на доступную информацию и факты.


Правила подачи протеста

Следует придерживаться также правил поведения в случае подачи протеста. Неподобающее вербальное поведение или брань в любом её проявлении, будут наказываться штрафными очками.
5.6.1.  Неявка на матч
Если игрок или команда не явились на игру вовремя, по истечении минимум 20 минут после назначенного времени соперник должен сделать соответствующую пометку на странице ввода результатов.
Кроме того необходимо предоставить доказательства в виде скриншотов.
Запрещено вводить какой-либо результат (1-0, 16-0 и т.п.)!

Для того чтобы убедиться, что дата и время проведения матча не перепутаны или забыты, рекомендуется посещать соответствующие страницы ESL.
5.6.1.1.  Запрещенные действия
1. Запрещено самоубийство с помощью консоли или другими способами (напр. Прыжок в пропасть) для того, чтобы быстро получить деньги или чтобы сократить время раунда.
2. Любое использование багов запрещено.
5.6.1.2.  Баги и ошибки
Запрещено использовать баги игры. Если была использована не перечисленная ошибка, админ сам решает, необходимы ли штрафные очки.

Перед матчем:
01. Баги при загрузке карт (например, отсутствующие или поврежденные текстуры) должны быть проверены и при наличии устранены перед началом матча.

Во время матча:
01. Перелезать через стены, потолки, ходить по небу запрещено.

02. Ставить бомбу так, что она не может быть разминирована, запрещено. Также нельзя ставить бомбу в места, к которым можно добраться только с помощью тиммейтов.

03. Нельзя с помощью тиммейтов забираться на позиции, в которых при некоторых движениях (например, при прыжке) исчезают текстуры в стенах или потолках.

04. Бросать гранаты через стены (используя баги текстур) запрещено. Над стенами и крышами разрешено.

05. "Mapswimming" или "floating" запрещены.

06. Нельзя двигать бомбу. Запрещено передвигать бомбу к месту, где соперник не сможет ее подобрать. Нарушение этого правила повлечет вычет 3 раундов с результатов команды.
5.6.1.3.  Специфические баги карт
Использование следующих специфических багов карт запрещено:

de_dust2: Только один игрок может быть в одно время на этой позиции: [1]
Следующие позиции запрещены: [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Смотреть через эти щели запрещено: [9], [10]

de_cbble: Смотреть через эту щель запрещено: [1]

de_tides: Смотреть через эту щель запрещено: [1]

de_inferno: Следующая позиция запрещена: [1]
Ставить бомбу в фонтане запрещено.

de_nuke:
Следующие позиции запрещены: [1] [2]

de_train:
Следующие позиции запрещены: [1] [2]

de_tuscan:
Смотреть через эту стену запрещено: [1]
5.6.1.4.  Спрейлого
Использовать нестандартные спрейлого запрещено. Спрейлого не должны содержать:
-расизм
-модели оружия/игроков, знаки бомбплента и другие предметы, которые могут сбить/смутить игрока.
-текстуры одного цвета для повышения контраста
5.6.2.  Недостаточно игроков в команде
Если в команде не хватает игроков для матча по какой-либо причине, им все равно разрешается состязаться против противостоящей в полном составе команды, при условии что у команды есть минимум игроков, требующихся для проведения игры. Минимум игроков в команде, разрешенный для проведения матча – заявленное количество игроков минус один игрок (только в командах 5на5). Команда-противник вправе убрать игроков из своей команды для проведения равного матча. Матч также может быть перенесен с согласия обеих команд.
5.6.3.  Игровые нарушения
Если команда выявляет игровое нарушение, лучшее, что можно сделать, это написать протест. Должно быть дано точное описание событий, обвинения должны быть доказуемы.

Служба поддержки должна быть использована только в том случае, когда проблема возникает не в течение матча. Проблемы, непосредственно относящиеся к матчу, должны быть рассмотрены с использованием функции протеста.
5.6.4.  Неполадки сервера
Если возникают проблемы с работой сервера, должен быть найден другой сервер. Если никаких других серверов не найдено в течение короткого срока и если игровой сервер вообще не функционирует, игра может быть продолжена позже.
5.6.5.  Выброс игроков
Если игрока выбрасывает с игры во время матча (по техническим причинам), игра должна быть приостановлена или карта может быть перезагружена, если оставшаяся в полном составе команда желает этого. В случае выброса игрока, другой зарегистрированный в команде игрок может занять его место.
5.7.  Установленные даты
Игры должны проводиться в установленный день и время.
5.7.2.1.  Количество игроков
Возможны следующие варианты относительно количества игроков в матчах:
2на2: 1на2 запрещено, только 2на2 разрешено.
3на3: только 3на3 разрешено.
5на5: 4на4, 4на5 и 5на5 разрешено.
Если в команде отсутствует один игрок, она все равно может играть матч. Команда оппонент может убрать одного из своих игроков для проведения равного матча.
5.7.5.1.  Выброс игроков в играх 1на1, 2на2 и 3на3
Если игрока выбросило во время игры (например разъединило из-за технических проблем), тогда игра ставится на паузу. Если игрок не восстановил соединение с сервером до следующего раунда, в начале следующего раунда должна быть включена пауза до тех пор пока команда не будет в полном составе.

Из-за что в 1on1, 2on2 и 3on3 лигах перемнная pausable "1" обязательна, любой игрок может делать паузу игры. Время ожидания для вылетевших игроков - 10 минут. Если игрок не перезаходит за это время, матч должен быть остановлен и в случае необходимости продолжен согласно правилу 5.7.6. Прерывыние игры. Подача протеста в этом случае обязательна!
5.7.5.2.  Выброс игроков в играх 5on5
Если игрока выбросило во время игры (например разъединило из-за технических проблем), тогда игра ставится на паузу. Если игрок не восстановил соединение с сервером до следующего раунда, в начале следующего раунда должна быть включена пауза до тех пор пока команда не будет в полном составе.

Из-за что в 5on5 лигах переменная pausable "0" обязательна, команда-владелец сервера, должна иметь 2 игроков, которые в состоянии установить значение pausable "1" и поставить игру на паузу в начале следующего раунда. Время ожидания для вылетевшего игрока - 5 минут. Если вылетевших игроков больше, время ожидания - 10 минут. Если после времени ожидания на сервере находится недостаточное количество игроков, матч должен быть остановлен и в случае необходимости продолжен согласно правилу 5.7.6. Прерывыние игры. В этом случае подавать протест обязательно.
5.7.5.3.  Замена игроков
Игроки могут быть заменены в любое время, но об этом нужно заранее сообщать противостоящей команде. Если нужно, игра может поставиться на паузу. Замена не должна занимать больше чем 5 минут. После времени ожидания игра может быть продолжена без полного состава в команде, и игрок может присоединиться к игре позднее. Игроки, которые приходят на замену должны быть регистрированы в команде с их SteamID CSS/HL2. Также рекомендуется делать rcon status скриншот, когда новый игрок приходит на сервер.
5.7.6.  Остановка игры
Если игра прервана, матч должен быть доигран.
Игра продолжается согласно следующей процедуре:
- Устанавливается startmoney в размере 2000 для оставшегося времени игры.
- Команда, которая проиграла последний раунд, уничтожает себя, используя команду, "kill" в консоли. Этот раунд не считается.
- Игра начинается со следующего раунда.
- Если дальше следуют другие карты, для дальнейшей игры на них возвращается значение startmoney к нормальному значению (800).
5.7.7.  Право на написание билета/протеста
Только команды/игроки, которые принимают участие в матче, могут написать билет в поддержку или протест.
5.8.1.  Прекращение игры после 16 выигранных раундов
Если команда достигла 16 выигранных раундов на карте, команда может прервать эту карту. Все оставшиеся раунды этой карты начисляются команде, которая осталась на сервере.
5.8.2.  Прерывание карты после 10 выигранных раундов
В MR9 ладдерах (Handgun, Aimmap, AWP) матч может быть прерван на тех же самых условиях после достижения 10 выигранных раундов.
5.9.  Особые правила ладдеров - CS:S*
Ниже перечислены особые правила для определенных ладдеров.
5.9.2.  Ладдер Aimmap
Разрешены все виды оружия, за исключением AWP и гранат, которые можно найти на карте. Запрещено использовать зоны закупки.
5.9.4.  Ладдер Handgun
В качестве оружия могут использоваться только пистолеты, гранаты и ножи. Другие виды оружия запрещены (Правило 7.12.1).
6.  Данные и запись игр
6.1.  Скриншоты
Во время каждой игры должны быть сделаны скриншоты, показывающие таблицу результатов игры. Скриншоты должны быть загружены на страницу матча сразу после окончания игры. Скриншоты должны быть сделаны обоими игроками/командами.
Отсутствие скриншотов ведет к признанию матча фальшивым (fake match), таким, который не имел места. Скриншоты должны быть загружены в течение 24 часов после окончания игры. Они должны храниться минимум 14 дней и предоставлены игроку или админу по первому требованию.
6.1.1.  RCON Status
Как описано в правиле 5.1.3. SteamIDs Скриншот "rcon status" должен быть сделан перед началом матча (введите rcon пароль, затем наберите "rcon status" в вашей консоли). Этот скриншот должен показывать SteamID игроков и IP адреса игроков (rcon status от игрока/команды-владельца сервера, status от обычного игрока/команды). Скриншоты сделанные в других программах (HLSW и т.д.) не принимаются. Если игрок повторно соединяется с сервером во время матча, или вы изменяете сервер, должен быть сделан дополнительный "rcon status" скриншот. Скриншот должен быть в формате .jpeg. Скриншот "rcon status" обязателен и должен быть незамедлительно загружен после матча.
6.1.2.  tv_status - Counter Strike: Source
Команда-владелец сервера ответственна за то, чтобы был загружен скриншот (rcon status) показывающий задержку вещания не менее 90 секунд.
6.1.3.  Скриншоты - Counter Strike: Source
Скриншоты CS:Source должны быть сделаны в формате .jpeg или в формате .tga. Однако только файлы формата .jpeg могут быть загружены на страницу матча.
6.1.4.  Редактирование скриншотов
Редактировать скриншоты строго запрещено. Можно только применить компрессию для уменьшения размера файла.
6.2.  Демо и записи
Каждый игрок должен делать запись каждой игры. Записи должны храниться в течение 14 дней и быть предоставлены админам по первому требованию. При наличии протеста к матчу записи должны храниться в течение 14 дней после закрытия протеста.

Если игрок или команда подозревает другого игрока или команду в нарушении правил в течение игры, запись может быть тотчас затребовано у команды-противника. К админам можно обратиться лишь в том случае, когда подозрения остаются и после просмотра записи. В этом случае, команда или игрок могут послать запись админу. Админ примет необходимые меры.
Рекомендуется добровольно предоставлять демо и записи для всеобщего ознакомления для того чтобы турниры оставались интересными и честными.
6.2.1.  Запись демо
Каждый игрок должен делать запись игры (pov demo) для каждой половины матча (CT demo & T demo - раздельно). SourceTV не принимается.
6.2.1.1.  Запрос демо
Записи могут быть запрошены игроками в течении 30 минут после игры с помощью ссылки 'Запросить данные матча (демки/реплеи)', которая находится внизу страницы матча.

Если игрок или команда незаконно прерывают матч, он / она теряют право требовать демозаписи.

Во всех Ладдерах: Игрок может запросить только одну запись (CT demo или T demo) с каждого матча.

Если оказывается, что ваш запрос на демозапись не был сделан согласно правилам или, если вы запросили слишком много демозаписей, вы можете исправить это в течение 30 минут, отправив сообщение в виде репорта на странице матча.

Это возможно, пока команда противника не выполнила предыдущий запрос. Если команда исправила запрос, срок на загрузку будет увеличен на 30 минут от момента исправления.

Каждый игрок/команда обязаны проверять комментарии к матчу в течение 30 минут после игры и в случае необходимости загрузить требуемые записи в течение 24 часов.

Команда или игрок, которые просили демозаписи, могут подать протест в течение 72 часов после матча. Этот протест должен начаться прямо с сообщения про демозапись и номерами тиков. В случае недостающих демозаписей админ увеличит время ожидания, чтобы вы могли расписать тики.

Если этого не было сделано, матч может быть удален и оштрафован, нужен только протест. Матч может быть удален из-за недостающих демозаписей только в течение 72 часов после матча.
6.2.1.2.  Загрузка демозаписей - Counter Strike: Source
Демозаписи CS:S должны быть запакованы в .zip архив. Будучи загруженным сервер проверит, разрушен ли файл или нет. Если вы используете WinRar, чтобы запаковать ваши файлы, удостоверьтесь, что вы выбираете "метод Сжатия - нормальный", если вы не будете этого делать, то вы получите сообщение об ошибке "файл, разрушенный", и загрузка будет прервана. Файлы должны быть загружены на страницу матча (ESL FTP). Запрещена загрузка файлов на личную страницу в интернете или файлообменник.
6.2.1.3.  Редактирование демо
Редактировать демо строго запрещено.
6.3.2.  Aequitas Файлы - Counter-Strike: Source
Каждый игрок должен использовать последнюю версию анти-чит программы Aequitas в течении всего матча. Игроки обязаны загрузить файлы Aequitas на ESL FTP в течении 24 часов после матча. Вы не должны требовать их после игры с помощью ссылки 'Запросить данные матча (демки/реплеи)', которая находится внизу страницы матча.

Если файлы не были загружены или файл изменяли/редактировали, матч может быть удален и оштрафован, нужен только протест.

Игроки и команды получат 3 штрафных очка за утерянный или неполный файл Aequitas. Файлы должны храниться в течение 14 дней. Если игрок преднамеренно изменял/редактировал файл Aequitas, то он и его команда получат шесть штрафных очков. Игроки, которые неоднократно изменют/редактируют файлы Aequitas, будут забанены на всех ладдерах. Использование сторонних программ, чтобы обойти Aequitas будет наказано 12 штрафными очками (Читерство).
7.  Наказания за нарушения
7.1.  Общие положения
Если игрок или команда пренебрегает или нарушает одно или более правил лиги, это может повлечь за собой различные последствия, в зависимости от тяжести нарушения. ESL предоставляет официальный список наказаний в соответствии с количеством штрафных очков, получаемых за то или иное нарушение.
Если игрок получает наказание в командном матче, игрок и команда получают одинаковое количество штрафных очков. Команда или игрок могут получить до 6 штрафных очков за один матч.

Ответственный админ определяет, повлияло ли нарушение на ход игры в такой степени, что ее результаты невозможно правильно оценить, и она должна быть удалена.

В дополнение к штрафным очкам, игроки и команды могут быть заморожены (забанены), если они получили определённое количество штрафных очков.

- После получения четырех штрафных очков: заморозка на одну неделю
- После получения девяти штрафных очков: заморозка на две недели
- После получения десяти штрафных очков: заморозка на четыре недели

Замороженные игроки и команды должны сыграть свои открытые матчи. Они, однако, не могут ни принимать участие в других матчах, ни быть вызванными на поединок. Исключенные игроки и команды не могут принимать участие в командных матчах. Они могут принимать участие только в матчах по системе 2на2, т.к. команды созданные по системе 2на2 неизменны.

Как правило, штрафные очки списываются по прошествии определенного времени. Это различные реабилитационные периоды, зависящие от количества штрафных очков:

- 1-2 штрафных очка: два месяца
- 3-6 штрафных очков: три месяца
- 7 штрафных очков: шесть месяцев
- 12 штрафных очков: 2 года (см. Мошенничество, правило 7.8)

Игрок или команда может получить максимум одиннадцать штрафных очков. Аккаунт игрока или команды, получивший двенадцать или более штрафных очков исключается из всех лиг и не может снова войти в какую-либо из них до тех пор, пока сумма штрафных очков не станет меньше двенадцати.

Игрокам запрещено играть до того времени, пока не исчезнет красная рамка на странице игрока.

В отдельных случаях, штрафы, наложенные админами, могут отличаться от штрафов, перечисленных в списке штрафов. Админы могут налагать штрафы и удалять матчи за нарушения, не перечисленные тут.
7.2.  Нарушение сетевого этикета
Также как и в других межличностных сферах в жизни, на ESL так же необходимо соблюдать определенный этикет. Нарушения этого правила наказываются в соответствии с их тяжестью и частотой. В отдельных случаях, штрафы, накладываемые админами, могут отличаться от степени штрафов, перечисленных ниже.
7.2.1.  Оскорбления
Все оскорбления, которые имеют отношения к ESL, будут наказаны. Это в основном подразумевает оскорбления в течение матча, но также и оскорбления на вебсайте ESL (форумы, комментарии к матчам, комментарии игроков, протесты, билеты поддержки и т.д.). Люди, нанесшие оскорбления посредством IRC, ICQ, e-mail или других средств информации, если связь с ESL установлена и доказана, будут наказаны.
Тяжелые оскорбления, такие как радикальные заявления или угрозы о нанесении кому-либо телесных повреждений, могут привести к серьезным наказаниям, включая исключение и удаление аккаунта.

Письменное предупреждение дается за первое оскорбление
1 штрафное очко + 1 неделя заморозки за второе оскорбление или первое тяжелое оскорбление
2 штрафных очка + 2 недели заморозки за третье оскорбление или второе тяжелое оскорбление
3 штрафных очка + 3 недели заморозки за дальнейшие оскорбления

Решающий фактор тут – количество имеющихся штрафных очков за оскорбления. Тяжесть оскорблений также будет принята во внимание.
7.2.2.  Спам
Чрезмерная отправка или публикация бесполезных, раздражающих или оскорбительных сообщений в рамках ESL, будет рассматриваться как спам. Спам на вебсайте (форумы, комментарии к матчам, комментарии игроков, протесты и билеты поддержки и т.д.) наказывается следующим образом:

1 штрафное очко + 1 неделя запрета на комментарии за первый случай спама.
2 штрафных очка + 2 недели запрета на комментарии за повторный случай спама.
3 штрафных очка + 3 недели запрета на комментарии за третий и дальнейшие случаи спама.

Решающий фактор тут - количество имеющихся штрафных очков за спам.
7.3.  Неспортивное поведение
Чтобы обеспечить организованный и приятный ход игры, необходимо чтобы все игроки вели себя достойно и честно. За нарушение этого правила игрок или команда получает от 3 до 6 штрафных очков; наиболее важные и частые нарушения перечислены ниже. Админ может, однако, налагать штрафы за не перечисленные тут нарушения, которые явно недостойны спортсмена (например, неоправданная агрессия).
7.3.1.  Неявка на матч
Команда:
3 штрафных очка. Если противник не явился на матч не обязательно подавать протест. Просто отметьте на странице ввода результатов матча, что ваш противник не явился. В этом случае, оставшиеся графы должны быть пустыми.

1на1:
2 штрафных очка. В остальном та же процедура, что и для команды.
7.3.2.  Выход из игры
4 штрафных очка. Если ваш соперник сознательно вышел из игры, вы обязаны написать протест. Вам не разрешается самому вводить результаты. Это будет наказываться как подделка результатов (правило 7.4.2.). Если игра достигла той стадии, на которой ее исход был понятен, то победа может быть присуждена оставшейся команде. Решение о том, может ли исход матча быть определен, в каждом случае определяет ответственный админ.
7.3.2.1.  Выход из игры
Командный матч: 4 штрафных очка для команды, 1on1 матч: 4 штрафных очка для игрока и победа достается оставшимся игроку/команде. Если ваш противник преднамеренно покинул игру, вы обязаны подать протест. Вам не разрешено вводить результат самостоятельно. Иначе это будет расцениваться, как фальсификация результатов (правило 7.4.2.)
7.3.3.  Спам во время игры
1-2 штрафных очка за злоупотребление внутренним игровым чатом, за чрезмерный спам с целью выведения противника из себя или нарушения хода игры. Функция чата используется исключительно для общения с противником.
7.3.4.  Кик игрока в течение матча
4 штрафных очка. Запрещено кикать соперников с сервера в течение матча.
7.3.5.  Модифицированные/неправильные настройки сервера
Обе стороны должны проверять настройки сервера. Неправильные настройки сервера должны быть исправлены до матча. Если неправильные настройки обнаружились, когда игра уже началась, они должны быть немедленно исправлены. Если это невозможно, например провайдер сервера не желает ничего менять, матч может быть остановлен для того, чтобы составить жалобу.
Если рассматриваемые настройки существенны для хода игры, матч должен быть начат заново, если одна из сторон пожелает.
Если неправильные настройки были выявлены в любое более позднее время, обе команды ответственны за это. Если есть возможность, неправильные настройки должны быть исправлены.
Состоявшаяся игра, проходившая при неправильных настройках сервера может быть переиграна, если обе команды того пожелают.

Неправильные настройки сервера:
2 штрафных очка. Даже если имеет место отклонение от оговоренных настроек сервера, которые не повлияли или почти не повлияли на ход игры, это будет наказываться.

Влияющие на игру настройки сервера:
4 штрафных очка, если настройки сервера в значительной степени повлияли на ход игры или были изменены.
7.3.6.  Нарушение договоренностей
Договоренности, относящиеся к правилу 8, которые не были выполнены, будут трактоваться как нарушения против действующих правил ESL.
7.4.  Обманы
Попытки обмануть игроков или админов ложной или поддельной информацией или данными будут наказаны следующим образом:
7.4.1.  Подделка матча
6 штрафных очков, если матч был создан с единственной целью – не играть матч, а ввести ложный результат для получения очков в ладдере.
7.4.2.  Подделка результатов
4 штрафных очка за подделку результатов игры, например, когда игра была прервана противником или когда вы не желаете играть. Если возникают проблемы, которые вы не можете решить между собой, необходимо подать протест.

Примечание: Если вы согласились не играть матч, вам запрещено вводить результат 0:0 или подобный. Если нет никакого результата, матчи всегда автоматически отменяются через семь дней после того, как игра должна была состояться, кроме обязательных игр (например, Auto-challenger или Чемпионаты). Кроме того имеется возможность самостоятельно удалять матчи, если обе стороны согласны. Эту функцию можно найти в установках каждого матча.
7.4.3.  Подделка информации о матче
Информация о матче включает в себя все записи, например демо и скриншоты, созданные в рамках матча. Подделывание информации о матче запрещено и наказывается 1-4 штрафными очками в зависимости от тяжести дела. Например: загрузка бессмысленных скриншотов в надежде на то, что матч не будут тщательно проверять, не наказывается так же строго, как загрузка ложных скриншотов.

Усиление контроля при подозрении в читерстве:
6 штрафных очков за подделку информации о матче и если игрок/команда подозреваются в использовании читов.
7.4.4.  Другие виды обмана
Другие попытки обмануть админа или другого игрока наказываются 1-4 штрафными очками в зависимости от степени тяжести.
7.4.5.  Фальсифицирование страны
Изменение вашего флага страны на фальшивый, через центр управления, с целью забавы или избегания покупки “player card”, а также чтобы присоединиться не по правилам к лиге, будет наказываться 2 штрафными очками. Если игрок все же изменил флаг и сыграл матч, то команда получает 3 штрафных очка и матч будет удален.
7.5.  Использование незарегистрированных игроков
7.5.1.  Новые игроки
3 штрафных очка, если игрок, который присоединился к команде менее 10 дней назад, принимает участие в матче, в том случае, если команде более 20 дней. Эти игроки обозначены как «исключённые» или «новые игроки» на командной странице ESL.

Однако эти игроки могут принимать участие в матче, если противник разрешает использование таких игроков заранее.

В ладдерах 2на2 это правило не работает.
7.5.2.  Замороженные игроки
6 штрафных очков, если замороженный игрок принимает участие в игре. Участие замороженных игроков запрещено, не смотря на какие-либо соглашения.
7.5.3.  Незарегистрированные игроки
3 штрафных очка, если игрок, не перечисленный в списке команды на ее странице ESL, но будучи всем ранее известным членом команды, принимает участие в игре.
7.5.4.  Подставные игроки
6 штрафных очков, если игрок не числится в списке команды на ее странице ESL и не является членом команды, принимающей участие в игре.
7.6.  Отсутствие информации о матче
Информация о матче включает демо, скриншоты и Aequitas всех участников.
7.6.1.  Обязательная информация о матче
1 штрафное очко, если обязательная информация о матче (скриншоты результатов, статуса, файлы Aequitas) не были загружены на страницу матча в течение 24 часов после завершения матча. Если отсутствует информация о нескольких матчах, можно получить 3 штрафных очка. Если данные впоследствии будут загружены, штрафные очки могут быть сняты или уменьшены по просьбе игрока.
7.6.1.1.  Обязательная информация о матче - Counter Strike: Source
Если не хватает количества скриншотов, чтобы доказать результат матча, матч может быть удален. Обе команды получат по одному штрафному очку за скриншоты результатов игры и по два штрафных очка за недостающий Rcon-скриншот (см. Правило 7.6.1). Матч не будет восстановлен, даже если скриншоты будут загружены после наказания.
7.6.2.  Запрашиваемая информация по игре
1-3 штрафных очка, если недостаточная информация предоставлена по просьбе админа. Ответственный админ какие записи или информация о матче действительно зависят от обстоятельств (например демки, логотипы сервера, записи чатов о т.д.)
7.6.2.1.  Недостающие демозаписи
Если игрок не загружает запрошенное демо в течение 24 часов после игры, он и его команда получат 2 штрафных очка. Также матч может быть удален (в случае если это турнир игрок может получить ТП).
7.6.3.  Запрашиваемая информация о матче при подозрении в использовании читов
6 штрафных очков, если не было предоставлено или было недостаточно предоставлено информации о матче по просьбе админа, в связи с подозрением в использовании читов.
7.6.4.  Последующая загрузка демозаписей/Aequitas файлов - Counter Strike: Source
Утерянные или неполные демозаписи/Aequitas файлы могут быть загружены позднее в течение 24 часов после того, как был подан протест. Однако админ может увеличить этот промежуток времени. Если файлы матча будут загружены, то штрафные очки будут уменьшены до одного. Результат матча будет утвержден.
7.7.  Отсутствующие/неправильные аккаунты игр
7.7.1.  Без подозрения в подделке информации
3 штрафных очка, если аккаунт игрока отсутствует или является неправильным после проведения матча.
7.7.2.  С подозрением в подделке информации
6 штрафных очков, если аккаунт игрока отсутствует или является неправильным после проведения матча и если имеются серьезные подозрения в том, что подставной игрок принимал участие в игре.
7.8.  Мошенничество
7.8.1.  Программы/Модификации/Настройки
Наказания за использование подобных программ, представлены в специальных игровых правилах.
7.8.1.1.  Нестандартные файлы
Нестандартные файлы описанные в правиле 2.2.2.2. приведут к двум штрафным очкам.
7.8.2.  Мошенничество
12 штрафных очков для игрока и 6 для команды. Использование читов (например, aimbot, wallhack, multihack) наказывается баном на 2 года в ESL. Кроме того вся статистика игрока за последние 12 месяцев будет удалена. Для команды – статистика за последние 3 месяца может быть удалена.
Пойманный на читерстве игрок, однако, может реабилитироваться. По прошествии минимум шести недель читер получает одну возможность реабилитироваться, написав статью на тему читерства. Тема статьи определяется индивидуально админом. Статья должна быть сдана в течение 2 недель после определения темы. Она будет изучена в течение недели. Если она отвечает всем требованиям (форма и содержание) и ее содержание является убедительным, читер может получить шанс реабилитироваться. (Дальнейшие детали относительно реабилитации)
Штрафные очки за читерство в случае реабилитации снижаются до 7 для игрока и до 5 для команды. Тем не менее, статистика не восстанавливается.
7.8.2.1.  Читы - Counter Strike: Source
Читы первой категории - это различные виды multihack, wallhack и aimbot, также окрашенные модели, No-Recoil, No-Flash и любые изменения звуков.
7.8.2.2.  Неправильные модели - Counter Strike: Source
Нестандартные модели запрещены.
Использование нестандартных моделей приведет к трем штрафным очкам для команды и от трех до шести очков для игрока в зависимости от серьезности случая.
7.8.2.3.  Запрещенные скрипты
Использование запрещенных скриптов (см. также правило 2.2.2.1.) будет оштрафовано 2, 4, 6 или 12 штрафными очками, если скрипт дает преимущество в игры. Это зависит от содержания скрипт, админ является ответственным за решение. Не имеет значения, использовался ли скрипт или нет. Если файлы конфигов игрока будут содержать запрещенные скрипты или или их части, то игрок будет оштрафован.
7.8.2.4.  Неправильные настройки клиента
Два штрафных очка за каждое измененное значение (максимум - шесть). За неправильные настройки клиента будут также даваться штрафные, если они будут найдены с помощью Aequitas, даже если интересующие файлы конфигов не были загружены в течение матча. Если игрок будет использовать больше чем одно неправильное значение в 1on1 матче, то матч будет удален.
7.8.2.5.  Неправильные настройки клиента – командные лиги
Если больше чем один игрок имеет неправильные настройки клиента, команда получит четыре штрафных очка, и матч будет удален.
7.9.  Мульти аккаунты / Клоны
Как указано в правиле 3.1., владение несколькими аккаунтами в ESL категорически запрещено и наказывается 1-4 штрафными очками в зависимости от тяжести нарушения. Также, все штрафные очки накладываются на один аккаунт, а все остальные аккаунты удаляются.
Более того, не разрешается удалять старый аккаунт для того, чтобы создать новый. Если вы забыли свой пароль, всегда есть возможность связаться с админами через форму поддержки или IRC для того, чтобы восстановить аккаунт. Полезно также вводить непубличную частную информацию для вашего аккаунта для того, чтобы админы смогли быстрее и точнее установить вашу личность, если вы зыбыли ваш логин.
7.10.  Отказ от обязательных состязаний
Обязательные вызовы имеют место только в ладдерах и турнирах с числом участников более 20.
7.10.1.  Обычные обязательные состязания
2 штрафных очка вызываемому, если он находится на 20 позиций выше того, кто бросил вызов.
7.10.2.  Значительные обязательные состязания
3 штрафных очка вызываемому, если оба участника занимают места в первой десятке в одном и том же ладдере.
7.11.  Другие нарушения
7.11.1.  Намеренное использование багов веб сайта
Штрафные очки назначаются ответственным админом и зависят от тяжести нарушения.
7.11.2.  Самоубийства
Самоубийства наказываются 2 штрафными очками для игрока/команды при каждом использовании этой функции (максимум 6 очков).
7.11.3.  Установка бомбы
2 штрафных очка, когда бомба установлена в недоступном для разминирования месте (максимум: 6) с необходимостью переиграть последние 3 раунда за каждый случай. То же самое относится к местам, в которых нельзя услышать бомбу (см. правило 5.6.1.) Это не относится к местам, к которым можно попасть с помощью товарища по команде.
7.11.4.  Баги карт
За злоупотребление багами карт перечисленных в правиле 5.6.1.3. даются два штрафных очка игроку и команде. Максимальное количество штрафных очков за матч - шесть.
7.12.  Определенные инструкции Ладдеров
7.12.1.  Выбор оружия Handgun/Aimmap
Использвание запрещенного оружия приведет к двум штрафным очкам для игрока и команды (максимум за матч - четыре), и к необходимости переиграть последние 3 раунда.
8.  Договоренности
Некоторые договоренности между командами/игроками разрешены. Эти договоренности могут немного отличаться от правил ESL. Договоренности, которые сильно отличаются от правил, запрещены. Пожалуйста, учтите, что правила ESL были созданы, чтобы гарантировать одинаковые условия для всех команд. Вам нельзя подавать протест после матча, если вы считаете, что договоренность перед матчем, в конце концов, оказалась неблагоприятной для вас или вашей команды.

Все договоренности между командами должны быть отображены в комментариях к матчу. Обе команды должны подтвердить эти договоренности в комментариях. Для избегания использования функции правки должен быть добавлен еще один комментарий после предыдущих.

Также не забывайте делать и хранить скриншоты и логфайлы ваших договоренностей. В обратном случае поданный протест относительно договоренностей не будет рассматриваться.

Следующие правила не могут быть изменены договоренностями:
- ввод результатов матча, который не был сыгран
- участие в матчах замороженных игроков
- участие в матчах игроков, забаненных за неактивность (Inactive barrage)
8.1.  Примечания Counter Strike: Source
Следующие настройки сервера могут быть изменены, если того желает одна из команд:

- sv_voiceenable 0 или 1
- mp_fadetoblack 0 или 1

Если обе команды согласны, можно давать разрешение на игру в матче новых игроков – см. правило 3.2.2.
10.1.5.  Risultato
Concluso il match, ognuno dovrà inserire il risultato corretto (in caso di party, inserisce il risultato solo il leader del party), è obbligatorio inserire il risultato affinchè il match venga valutato. Se un giocatore inserisce un risultato non corretto, verrà penalizzato, è altrsì possibile reportare un player con comportamento scorretto e l'admin team deciderà se assegnare un ban temporaneo da versus.
10.1.6.  Game Account
IL GA è di fatto un'assicurazione sul con chi si sta giocando, E' dunque obblgatorio utilizzare in game lo stesso Game Account registrato sul profilo di ESL. Chi non lo avesse, non può partecipare ai match Versus. Il team avversario può far valere questa regola sino all'inizio del match.
11.  Изменения игровых аккаунтов
для изменения SteamID, каждый игрок должен подать соответствующую заявку, которая будет тщательно проверена и обработана администраторами. Помимо этого, больше невозможно будет зарегистрировать один и тот же игровой аккаунт (SteamID) второй раз, даже если аккаунт игрока, к которому он был привязан, уже удален.

До сих пор, было возможно разблокировать SteamID (стереть его из удаленного аккаунта), сделав запрос в службу поддержки. Теперь это больше невозможно, так как не существует никаких видимых причин для удаления аккаунта и регистрации нового. При желании удалить аккаут, игрок будет осведомлен о том, что игровой аккаунт (SteamID) не может быть зарегистрирован заново.

На практике это значит, что в случае удаления аккаунта игрока, в котором присутствовал зарегистрированный SteamID, никто никогда уже больше не сможет зарегистрировать данный игровой аккаунт (SteamID) на ESL.
Copyright
All content appearing in this document is the property of Turtle Entertainment GmbH or is being used with
the owner's permission. Unauthorized distribution, duplication, alteration or other use of the material
contained in this document, including without limitation any trademark image, drawing, text, likeness or
photograph, may constitute a violation of the laws of copyright and trademark and may be prosecuted under
criminal and/or civil law.
No part of the content of this document may be reproduced in any form or by any means or stored in a
database or retrieval system, except for personal use, without the written permissions of Turtle Entertainment
GmbH.
All content in this document is accurate to the best of our knowledge. Turtle Entertainment GmbH assumes
no liability for any error or omission. We reserve the right to change content and files on our website at any
time without prior notice or notification.