Counter-Strike 5on5 Spring Cup Finals 2011 Groups

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Карты
Матчи проходят по системе MR15 - по 15 раундов за каждую из сторон (Т и CT).

Играются все 30 раундов независимо от счёта.

В случае ничьи дополнительные раунды не играются.

Список карт:
  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_nuke
  • de_train
  • de_tuscan

Скачать drax's anti flashbug map pack
Скачать de_tuscan

ESL Wire Anti-Cheat и Linesman
Каждый игрок должен использовать последнюю версию анти-чит программы ESL WAC (Wire Anti-Cheat) в течении всего матча. Игроки обязаны загрузить файлы плагина Linesman на ESL FTP в течение 10 минут после матча. Скачать ESL Wire Anti-Cheat

Настройка
Загрузка скриншотов через ESL Wire? В ESL Wire нажать в правом углу на иконку «разводной ключик» - 'Опции' – вкладка 'В игре' – вкладка 'In-Game' – найти раздел 'Назначения клавиш' – изменить первый бинд 'Скриншот', чтобы ESL Wire предлагал загрузить скриншоты на страницу матча после игры.

Порядок действий
Перед каждым матчем игру всегда нужно запускать через ESL Wire. Запустить ESL Wire, далее вкладка 'Играть' – найти нужный матч и нажать на него правой кнопкой мыши – 'Запустить игру' – 'Начало'. После завершения матча следует закрыть игру, и ESL Wire предложит загрузить скриншоты и файлы плагина Linesman во всплывшем окне Match Media Upload – нажать кнопку 'Загрузить'.

Если игра зависла или вы ее закрыли по каким-то причинам для перезапуска, то запускать нужно ее заново способом описанным выше через ESL Wire.

Правила игры
Щит
Использование Тактического щита строго запрещено.

Баги игры
Использовать баги игры - строго запрещено. Если использовались ошибки, не упомянутые ниже, админ все равно имеет право дать штрафные очки.

Баги карт
de_dust2.
Следующие позиции запрещены:

Разрешено наличие нескольких игроков на этом ящике,
но они не могут быть друг на друге:

de_inferno.
Следующие позиции запрещены:

de_nuke.
Следующие позиции запрещены:

de_train.
Просмотр под стенами запрещён:

Перед матчем
На каждой команде лежит ответственность проверить правильную версию загруженной карты. Если ошибки все еще присутсвуют вы можете попросить перезагрузку карты. Игнорирование проверки карты значит, что вы согласны использовать эту версию карты, а также рискуете последствиями, когда ошибки будут использованы.

Во время матча
  • Проход сквозь стены, полы и крыши строго запрещается. "skywalking" запрещено.
  • "silent bombs" (Установка бомбы, которая не воспроизводит звук) запрещены.
  • Устанавливать бомбу так, что ее не могут разминировать - запрещено. Это не включает те закладки, когда нужны несколько игроков для разминирования.
  • "Boosting" с помощью игроков команды разрешено. Но это запрещено в тех местах, где есть текстуры, стены, потолки, где игрок может видеть сквозь стены и проходить через них. Для получения дополнительной информации читайте раздел "Баги карт".
  • "Flashbugs" запрещены.
  • Бросать гранаты под стены запрещено, бросать гранаты над стенами и крышами разрешено.
  • "Mapswimming" или "Floating" запрещены.
  • "Pixelwalking" запрещено (находиться на невидимых краях карты).
  • Использовать ошибки, которые изменяют принцип игры - запрещено (напр."Spawnbugs")
  • Разрешено каждой команде использовать 2 паузы по 5 минут в течение матча.
  • Разрешено делать только одну замену игрока в течение матча. Заменяющий игрок должен обязательно состоять в команде и иметь активный SteamID CS/DoD в своём профиле в разделе Аккаунты игр. В случае замены, обе команды должны сделать дополнительный скриншот, показывающий SteamID игроков (status).
Установки клиента
CVAR
  • cl_movespeedkey 0.52
  • cl_pitchspeed 225
  • cl_showerror 0
  • cl_showevents 0
  • cl_pmanstats 0
  • cl_lc 1
  • cl_lw 1
  • d_spriteskip 0
  • gl_monolights 0
  • gl_overbright 0
  • gl_picmip 0
  • gl_polyoffset 0 - 4 (Вы должны использовать значение, которое не приводит к запрещенному эффекту "shine through".)
  • net_graph 0
  • s_show 0
  • s_a3d 0
  • lightgamma 2.5
  • texgamma 2.0

Нелегальные Скрипты и Примеры Биндов
Легальные Скрипты:
  • buy scripts
  • toggles (like sneaking/duck)*
  • weapon switch scripts
  • demo scripts
  • duckjump script

Любые другие скрипты запрещены, особенно если они дают преимущество в игре (buguse, no recoil, bunnyhop и т.д.).
Бинд +duck на колесико мышки запрещён.

A3D
Использование A3D запрещено. Использование программ и драйверов для симуляции A3D запрещено.

32 bit
Каждый игрок должен использовать 32 битное качество цветопередачи в Counter-Strike.

Драйверы видеокарты и другие программы
Изменения, с помощью видео драйверов и других программ, которые ведут к изменению игровой графики и текстур - запрещены.

Модели
Разрешены только стандартные модели Counter-Strike. Скачать модели

Медиафайлы
Скриншоты обязательны. 3 скриншота за матч должны быть загружены в течение 10 минут после игры (не зависимо от того, кто выиграл или проиграл).
  • 2 скриншота, показывающие таблицу результатов игры
  • 1 скриншот показывающий SteamID игроков (status).

Каждый игрок должен делать запись игры (pov demo) для каждой половины каждой карты матча (CT demo & T demo). HLTV не принимается. Записи должны храниться в течение 14 дней и быть предоставлены админам по первому требованию. При наличии протеста к матчу записи должны храниться в течение 14 дней после закрытия протеста.

Запрос данных матча
Записи могут быть запрошены игроками в течении 30 минут после игры с помощью ссылки 'Запросить данные матча (демки/реплеи)', которая находится внизу страницы матча.

Каждая команда имеет право запросить не более четырёх записей за один матч (T и CT записи считаются раздельно).

Каждый игрок обязан проверять комментарии к матчу в течение 30 минут после игры и в случае необходимости загрузить требуемые записи в течение 10 минут после запроса.

Фиксирование неявки
Для того, чтобы зафиксировать неявку оппонента, у всех игроков команды должен быть запущен ESL Wire Anti-Cheat в назначенное время матча. Игроки команды должны находиться на сервере и ожидать оппонента в течении 20 минут. По истечению этого времени необходимо предоставить доказательства в виде скриншотов: скриншот status, где должны быть видны SteamID ожидающей команды. А также скриншот с информацией "Об игре", где видно время пребывания игроков команды на сервере. Файл плагина Linesman должен быть загружен на страницу матча.

Также следует сделать соответствующую пометку на странице ввода результатов. Сменить "Матч прошел верно" на "Оппонент не явился". Счет к матчу в случае неявки ставить запрещено!

IRC
Для обсуждений, вопросов и уточнений до начала турнира и во время его проведения используйте наш IRC канал: #esl.cis.cs

Техническое Поражение (ТП)
Команда после игры может потребовать ТП оппоненту через протест:

  • если как минимум 1 игрок оппонента не запускал ESL Wire Anti-Cheat (отсутствие login или logout считается за игру без ESL WAC)
  • если как минимум 1 игрок оппонента не загрузил pov демо (после правильного запроса)
  • если как минимум у 1-го игрока оппонента SteamID CS/DoD различается с активным в его профиле в разделе Аккаунты игр
  • если более, чем у 2-х игроков оппонента имеются нарушения в настройках конфига

Переигровка матчей, в том числе по взаимной договоренности, не допускается.

Турнирные сервера
Сервера и rcon'ы выдаются администраторами турнира в комментариях к матчам.

Для проведения матчей используются только сервера, предоставляемые администраторами турнира.

Parameterpool

Map

  • de_dust2 *
  • de_inferno
  • de_nuke
  • de_train
  • de_tuscan

* = Default

Details

Signup:
Category: Premiership
Rankingsystem: bundesliga_oneround
Matchsystem: oneround
Min. members: 5
Match adjournment: 60 min. 60 min.
Match abort: inactive
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days