Mistrzostwa Miast Sezon 5 Counter-Strike Faza Eliminacyjna

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Zasady turnieju
Podstawowe zasady uczestnictwa w turnieju
* Osoby, które reprezentowały inną miejscowość (niż obecnie) w poprzedniej edycji Mistrzostw Miast, są zobowiązane do przedstawienia za pomocą etykiety wsparcia dowodu:
- w przypadku studentów chcących reprezentować miasto, w którym studiują - ważna legitymacja studencka,
- w przypadku pozostałych osób - ważny dowód osobisty/dowód zameldowania w tejże miejscowości.
Dopuszcza się możliwość reprezentowania miasta oddalonego o nie więcej niż 60km od miejscowości reprezentowanej (liczone wg najkrótszej drogi zaproponowanej przez Google Maps).

* Każdy z graczy uczestniczących w turnieju musi mieć wpisane reprezentowane miasto w profilu gracza.

* Dokładne logo oraz nazwę drużyny przygotują i ustawią administratorzy rozgrywek.
Ustalenia turniejowe oraz meczowe
* Lider drużyny proszony jest o napisanie krótkiego oświadczenia przed- i pomeczowego w raporcie do meczu, tzn. 2-3 zdania na temat przeciwnika i spodziewanego przebiegu spotkania oraz podsumowania po meczu.

* W czasie sezonu drużyna ma możliwość dodania/zmiany maksymalnie 1 gracza.

* Jeden gracz w danym sezonie może reprezentować tylko jedno miasto. Oznacza to, że nie może zmieniać miasta, nawet w przypadku przeprowadzki.

Blokada gracza, a możliwość uczestnictwa w meczu
Gracz, który dostał blokadę czasową za łamanie regulaminu ESL na więcej niż 24h przed ustalonym terminem meczu nie może brać udziału w meczu nawet w sytuacji gdy przeciwnicy wyrażą na to zgodę. Czyli jeżeli gracz dostał blokadę na mniej niż 24h przed ustalonym terminem meczu - może on brać udział w meczu. Jedynym wyjątkiem są blokady nałożone za oszukiwanie, fałszywe konto oraz przekroczenie ilości 12pp.

Raporty
W przypadku braku raportu przedmeczowego lub pomeczowego drużyna zostanie ukarana 1pp. Taka sama kara będzie stosowana w przypadku zmiany loga lub nazwy drużyny.

Pozostałe zasady
Reszta przewinień będzie tak samo traktowana jak w przypadku zwykłego laddera 5on5 MR15, aczkolwiek zamiast usunięcia meczu będzie przyznawane w/o lub zostanie nakazana powtórka meczu.

Końcowe ustalenia
Takie rozwiązanie będzie stosowane przy pierwszym etapie rozgrywek, jednak poszczególne zasady mogą ulec zmianie w przypadku następnych faz.

Harmonogram
Mecze rozgrywane są co kilka dni co oznacza iż jest możliwość przełożenia meczu o 2 dni do przodu. Drużyna MA PRAWO zażądać zmiany daty o 2 dni do przodu, jednak musi to zostać zgłoszone stosunkowo wcześnie. Priorytetem turnieju jest dobra zabawa także będziemy się starać unikać w/o. W przypadku braku porozumienia z przeciwnikiem lub niestawieniu się jednego z zespołu prosimy o napisanie protestu.

Struktura turnieju
Faza Eliminacyjna - BO3 MR15 - mapy są wybierane przez oba zespoły.
Faza Grupowa - BO1 MR15 - mapa jest wybierana przez oba zespoły poprzez odrzucanie.
Faza Pucharowa - BO3 MR15 - mapy są wybierane przez oba zespoły poprzez odrzucanie.
Faza Grupowa I
W pierwszej fazie udział wezmą 128 drużyny, które będą konkurować ze sobą przez dwie rundy meczowe w drabince Single Elimination. Awans do następnej fazy dostaną 32 drużyny.
Faza Grupowa
W fazie grupowej udział wezmą 32 drużyny. Zostanie utworzonych 8 grup, a każda grupa będzie liczyła po 4 drużyny.
Faza Pucharowa
W fazie pucharowej udział weźmie 16 drużyn. Drużyny zostaną rozstawione, a ich rozstawienie będzie zależało od miejsca zajętego w fazie grupowej.

Parameterpool

Map

  • Random *
  • de_dust2
  • de_forge
  • de_mirage
  • de_tuscan
  • de_train
  • de_nuke
  • de_inferno

* = Default

Details

Signup:
Category: Cup
Rankingsystem: cup
Matchsystem: oneround_noshift
Min. members: 6
Max. members: 9
Match adjournment: 0 min. 0 min.
Match abort: active
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days