Regulamin FIFA 14 obowiązujący we wszystkich rozgrywkach na PC, PlayStation 3 oraz Xbox 360

Dla osób odwiedzających ESL po raz pierwszy przygotowaliśmy specjalny tutorial.


1. Wszystkie mecze rozgrywek rozgrywane są przy pomocy gry FIFA 14 wyprodukowanej przez firmę EA Sports.

2. Ustawienia gry:

• Długość połowy: 6 minut

• Poziom trudności: World Class

• Poziom trudności bramkarza: World Class

• Szybkość gry: Normalna

• Włączona obrona taktyczna

• Składy: Online

• Kontuzje: Off

• Spalone: On

• Kartki: On

• Liczba zmian: 3

• Podania: Dowolne

• Stadion: Dowolny

• Pogoda: słoneczna

2.1 Wszystkie mecze muszą być rozgrywane za pomocą opcji Mecze Towarzyskie Online, zawsze na składach Online.

2.2 Wynik meczu w przypadku gier w ladderach wpisujemy po upływie 90 minut z uwzględnieniem remisu.

2.3 Wynik meczu w przypadku gier w pucharach wpisujemy po upływie 90 minut z wyjątkiem remisu. W przypadku remisu należy rozegrać dogrywkę metodą „złotego gola”, czyli kto pierwszy strzeli ten wygrywa spotkanie.

2.4 Zawodnik, który nie chce grać w deszczu ma prawo wyjść z gry na samym początku spotkania i połączyć się ponownie, aby grać w słońcu. Jeśli żaden z zawodników nie wychodzi z gry zakładamy, że zgadzają się na warunki atmosferyczne.

UWAGA: Zasada ta nie tyczy się w przypadku, gdzie padnie gol lub jeden z zawodników zostanie ukarany czerwoną kartką. Wtedy należy dograć spotkanie do końca.

3. Jeżeli nastąpi rozłączenie gry pomiędzy 1 a 5 minutą należy powtórzyć całe spotkanie. Wynik meczu uzyskany do czasu rozłączenia należy dodać do końcowego rezultatu dogranego spotkania. Grę od środka rozpoczyna gracz, który był ostatni przy piłce w momencie rozłączenia.

• 0 - 5 min -> cały mecz

• 6 -10 min -> 85 min

• 11-15 min -> 80 min

• 16-20 min -> 75 min

• 21-25 min -> 70 min

• 26-30 min -> 65 min

• 31-35 min -> 60 min

• 36-40 min -> 55 min

• 41-45 min -> 50 min

• 46-50 min -> 1 połowa

• 51-55 min -> 40 min

• 56-60 min -> 35 min

• 61-65 min -> 30 min

• 66-70 min -> 25 min

• 71-75 min -> 20 min

• 76-80 min -> 15 min

• 81-85 min -> 10 min

• 86-90 min -> 7 min

• 90-95 min -> 30 min

• 95-100 min -> 25 min

• 100-105 min -> 20 min

• 105-110 min -> 15 min

• 110-115 min -> 10 min

• 115-120 min -> 7 min

3.1 Lagi/złe połączenie Jeżeli po rozpoczęciu spotkania mamy złe warunki gry w postaci lagów/delaya możemy opuścić spotkanie bez żadnych konsekwencji w pierwszych 5ciu minutach meczowych. Jeżeli jakość meczu się nie poprawi można usunąć mecz.

UWAGA: Zasada ta nie tyczy się w przypadku, gdzie padnie gol lub jeden z zawodników zostanie ukarany czerwoną kartką. Wtedy należy dograć spotkanie do końca.

4. Zakazane zagrania

1. Ustawianie własnych formacji, czyli 6-2-2, 8-1-1 itp. (należy korzystać z dostępnych formacji)

2. Strzały od razu po rozpoczęciu -> http://www.easports.com/media/play/video/5706073

3. Używania tzw. Starej obrony gramy wyłącznie na Nowej Obronie ( taktycznej.)

4. Wychodzenie z meczu przed końcem spotkania

5. Granie dogrywki oraz rewanżów w przypadku meczów ladderowych.

6. Rozgrywanie spotkanie z kolegą z drużyny w przypadku meczów ladderowych.

7. Zmiany drużyny po rozłączeniu

8. Niesportowe zachowanie: granie na czas, włączanie pauzy gdy nie jest się przy piłce bądź w trudnych dla przeciwnikach momentach oraz inne które według admina mogą być zaliczane jako niesportowe zachowanie. Pod ten punkt podchodzi również zachowanie na kanale IRC czy w proteście.

Po wykonaniu przez przeciwnika zagrania zabronionego należy kontynuować rozgrywkę, a po zakończeniu meczu należy przedstawić Administratorowi Rozgrywek odpowiednie dowody. Po jego przejrzeniu i stwierdzeniu nieprawidłowości, nastąpi korekta wyniku, a przeciwnik zostanie ukarany.

5. Czerwone kartki i rozłączenia. Gracz, który był ukarany czerwoną kartkę przed przerwaniem meczu, musi niezwłocznie sfaulować piłkarza drużyny przeciwnej tak, aby ponownie został ukaranym czerwoną kartką. Faulu na czerwoną kartkę powinien dokonać tym samym piłkarzem, który otrzymał ją przed przerwaniem meczu. Jeżeli piłkarz otrzyma żółtą kartkę zamiast czerwonej, to czynność faulowania należy powtórzyć tym samym piłkarzem, tak aby otrzymał on czerwoną kartkę. Jeżeli mecz zostać przerwany natychmiast po otrzymaniu przez piłkarza czerwonej kartki, a faul na czerwoną kartkę miał miejsce w polu karnym i w związku z przerwaniem meczu nie doszło do wykonania rzutu karnego, to po wznowieniu gry należy doprowadzić do sytuacji, w której rzut karny zostanie wykonany. Powtórzenie faulowania na czerwoną kartkę, może nastąpić przed lub po wykonaniu rzutu karnego, ale nie może prowadzić do przyznania kolejnego rzutu karnego. Czas pozostały do dogrania meczu, łącznie z dodatkowymi minutami, jest liczony od momentu wznowienia gry po przyznaniu czerwonej kartki.

6. Niestawienie się na spotkanie. Jeżeli zawodnik nie przyjdzie w ciągu 20 minut od daty spotkania proszę zaznaczyć opcje „Gracz nie stawił się na mecz” Nie wpisywać walkowerów przy rozgrywkach w ladderze. UWAGA: Zasada ta nie tyczy się w przypadku meczów pucharowych, w których może to być 10 lub 15 minut. Informacja na ten temat będzie udostępniona przez adminów na kanale mIRC #esl.fifa.pl w momencie rozpoczęcie turnieju.

7. Dowody rozegrania spotkania. Dowodem rozegrania spotkania są screeny z meczu, raport od EA lub film video. Opcja 1 – robienie screenow prosto z gry poprzez klawisz Print Screen (http://take-a-screenshot.org/) lub program ESL Wire bądź innych programów służących do robienia zrzutów ekranu, na przykład Fraps lub dxtory. Pamiętajmy, że prawidłowy screen powinien zawierać nick przeciwnika, przykład: http://download.esl.eu/matchmedia/25149000/25149568/71042390.jpg Opcja 2 – nagrywać mecz frapsem, kamerą lub telefonem komórkowym.

8. Miejsce spotkania. Miejscem spotkania jest kanał #esl.fifa.pl w sieci QuakeNet.

9. Każdy z zawodników ma obowiązek zachowania rywala jako znajomego w Origin przez 24 godziny od rozegrania meczu.

10. Wszelkie kwestie oraz problemy nie opisane w niniejszym regulaminie będą rozstrzygane przez adminów na zasadzie "ad hoc".

11. Punkty karne

Granie własną Formacją – 4

Używanie starej obrony – 4 Punkty

Karne Granie dogrywki oraz rewanżów w ladderach – 2 Punkty Karne

Zmiany drużyny po rozłączeniu – 2 Punkty Karne

Niesportowe zachowanie – od 1 do 12 Punktów Karnych

Nie pojawienie się na spotkaniu o wyznaczonej dacie i godzinie – 2 Punkty Karne

Wypisanie się z laddera w okresie naliczania rankignowego Mistrzostw Polski skutkuje brakiem możliwości awansu do finałowej ósemki zaliczanej do walki o slota.

Nieuzasadnione wyjście z meczu przed końcem – 4 Punkty Karne

Granie ze złym kontem gry – 3 Punkty Karne

Fałszywe konta/ostrzegawczo – od 1 do 3 Punktów Karnych

Fałszywa flaga/narodowość – od 1 do 3 Punktów Karnych

Fałszywy wynik – 4 Punkty Karne

Fałszywe screeny/dowody – 6 Punktów Karnych

Fałszywy mecz – 4 Punkty Karne