BLANK vs. Hardkorowe koksy MR15/HG
Contestants Parameters

 BLANK
 
vs.
 Hardkorowe koksy MR15/HG
 
Status: closed
MatchID 24393118
Date Wednesday, 26 October 20:00
Calculated Wednesday, 26 October 19:52
Round Round of 128
map de_train
Match setup (enter result, reschedule)
Upload match media (screenshots, demos)
Result Media
16 : 2
BLANK wins !
Wednesday, 26 October 19:31
uploaded with ESL Wire Screen 01.jpg*
72 kB, Wednesday, 26 October 19:31, by 5736447 (koksy)
Wednesday, 26 October 19:31
uploaded with ESL Wire Screen 02.jpg*
73 kB, Wednesday, 26 October 19:31, by 5736447 (koksy)
Wednesday, 26 October 19:31
uploaded with ESL Wire Screen 03.jpg*
41 kB, Wednesday, 26 October 19:31, by 5736447 (koksy)
Wednesday, 26 October 19:34
uploaded with ESL Wire de_train0000.jpg*
50 kB, Wednesday, 26 October 19:34, by bdn (BLANK)
Wednesday, 26 October 19:34
uploaded with ESL Wire de_train0001.jpg*
39 kB, Wednesday, 26 October 19:34, by bdn (BLANK)
Wednesday, 26 October 19:34
uploaded with ESL Wire de_train0002.jpg*
39 kB, Wednesday, 26 October 19:34, by bdn (BLANK)
* No longer available
ESL Wire Anti-Cheat Logfiles
ESL Wire Linesman Logentries
 
comments (1)
 
 
Regulamin
W turnieju obowiązują zasady zapisane w głównym regulaminie CS 1.6:
http://www.esl.eu/pl/cs/rules
Przekładanie meczu
Istnieje możliwość przełożenia meczu maksymalnie o 1 dzień (24 godziny) od narzuconego przez system terminu. Musi to zostać potwierdzone przez obydwie strony w komentarzach przedmeczowych, jeżeli zaistnieje sytuacja, w której niemożliwe jest dojście do porozumienia między przeciwnikami, należy wystosować protest do meczu.
W przypadku niestawienia się przeciwnika na spotkanie, drużyna obecna, w celu przyznania ewentualnego walkowera, musi włączyć ESL Wire (rozpocząć i zakończyć), wejść na serwer i odczekać na nim do 10min. Następnie utworzyć status na dowód nieobecności przeciwnika i wgrać go do mediów meczowych. Nie wolno samemu wpisywać wyniku - w tym przypadku należy natychmiast napisać protest.
ESL Wire
W przypadku braku logout-a oraz innych problemów z EWAC (np. error: too many config files) gracz zobowiązany jest do wrzucenia dema z całego meczu. Jeśli w następnym meczu ten sam gracz ponownie nie będzie posiadał logouta - wówczas zostanie przyznane w/o dla przeciwników.
Pozostałe zasady będą oceniane podobnie jak w normalnym ladderze, wyjątek stanowi kwestia usunięcia meczu - w turnieju zastąpi ją opcja walkowera.
Mapy
Gramy mapy ustalone wcześniej przez administrację. Nie ma możliwości zmiany mapy.
System rozgrywek
Turniej rozgrywany jest w systemie BO1 - gramy jedną mapę. W fazie pucharowej, czyli półfinał i finał gramy systemem BO3. Szczegóły wyboru map zostaną podane w komentarzu pod meczem. Mecz o 3 miejsce rozgrywany jest systemem BO1.
Wynik meczu
Dozwolone jest wpisywanie wyniku 1:0, bądź np. 16:14 (BO1).

Powodzenia!
 
 
 
Information:
  • info write comment not allowed