Powrót do głównej strony Mistrzostw Miast

ESL City Championship - Counter-Strike: Source - Regulamin

Poniższy tekst jedynie podsumowuje najważniejsze zasady. Jest znacznie więcej reguł, których należy przestrzegać, więc polecamy lekturę pełnego regulaminu co pozwoli uniknąć punktów karnych.

Konta (Zawodnik i Drużyna)

Każdy z zawodników uczestniczących w ESL City Championship musi:

  • Posiadać Imię i Nazwisko udostępnione w profilu
  • Posiadać aktualne i wyraźne zdjęcie (opcjonalnie)
  • Mieć wpisane do profilu konto gracza odpowiednie dla danej gry.

Każdy z zespołów uczestniczących w ESL City Championship musi:

  • Posiadać nazwę drużyny
  • Posiadać logo w profilu drużyny
  • Mieć profil pod którym zespół nie będzie występować w innych ligach ESL

Harmonogram

  • Aby przełożyć zaplanowany mecz należy otworzyć protest (W prawym górnym rogu znajdź 'Konfiguracja' następnie w dziale 'Etykiety' otwórz zakładkę 'Napisz protest')

Struktura Systemu



  • Pierwsza Runda Kwalifikacyjna (QR1) - mr15
  • Druga Runda Kwalifikacyjna (QR2) - mr15
  • Faza Grupowa 1 - mr15
  • Faza Grupowa 2 - mr15
  • Faza Pucharowa - mr15

Pierwsza Runda Kwalifikacyjna

W Pierwszej Rundzie Kwalifikacyjnej udział wezmą 22 drużyny. Każda z nich, rozegra mecz w systemie bestofthree, a 2 wygrane mapy zapewnią awans do fazy grupowej. Przegrane drużyny zagrają w drugiej Rundzie Kwalifikacyjnej. Mecze zostaną rozlosowane przez adminów przed rozpoczęciem rundy. Pierwsza mapa jest narzucona przez adminów. Przegrany pierwszej mapy wybiera drugą mapę. Przegrany drugiej mapy wybiera trzecią mapę, jeżeli będzie taka konieczność.

Druga Runda Kwalifikacyjna

W Drugiej Rundzie Kwalifikacyjnej udział weźmie 11 drużyn (jedna z drużyn otrzyma dziką kartę a tym samym awans do fazy grupowej. Każda z nich, rozegra mecz w systemie bestofthree, a 2 wygrane mapy zapewnią awans do fazy grupowej. Przegrana jest równoznaczna z odpadnięciem z rozgrywek. Mecze zostaną rozlosowane przez adminów przed rozpoczęciem rundy. Pierwsza mapa jest narzucona przez adminów. Przegrany pierwszej mapy wybiera drugą mapę. Przegrany drugiej mapy wybiera trzecią mapę, jeżeli będzie taka konieczność.

Faza grupowa #1

W pierwszej rundzie fazy grupowej, utworzone będą 4 grupy, po 4 drużyny w każdej (jedna grupa będzie miała 5 drużyn). Awans do drugiej rundy fazy grupowej otrzymają po 2 drużyny z każdej grupy. Mecze zostaną rozegrane systemem bestofthree, a 2 wygrane mapy zapewnią 3 punkty. Pierwsza mapa jest narzucona przez adminów. Przegrany pierwszej mapy wybiera drugą mapę. Przegrany drugiej mapy wybiera trzecią mapę, jeżeli będzie taka konieczność.

Faza grupowa #2

W drugiej rundzie fazy grupowej, utworzone będą 2 grupy, po 4 drużyny w każdej. Awans do fazy pucharowej otrzymają po 2 drużyny z każdej grupy. Mecze zostaną rozegrane systemem bestofthree, a 2 wygrane mapy zapewnią 3 punkty. Pierwsza mapa jest narzucona przez adminów. Przegrany pierwszej mapy wybiera drugą mapę. Przegrany drugiej mapy wybiera trzecią mapę, jeżeli będzie taka konieczność.

Faza Pucharowa

Cztery drużyny wezmą udział w fazie pucharowej w trybie podwójnej eliminacji. Wszystkie mecze rozegrana zostaną w trybie bestofthree. W pierwszej rundzie, drużyna z grupy A, która zajęła pierwsze miejsce zagra z 2 drużyną z grupy B. Natomiast drużyna, która zajęła pierwsze miejsce w grupie B, rozegra mecz z drugą drużyną z grupy A. Pierwsza mapa jest narzucona przez adminów. Przegrany pierwszej mapy wybiera drugą mapę. Przegrany drugiej mapy wybiera trzecią mapę, jeżeli będzie taka konieczność.

Dzika karta

  • Każda drużyna może użyć jednej Dzikiej Karty w czasie trwania sezonu
  • Należy użyć Dzikiej Karty, gdy potrzeba przełożenia meczu zaistniała na mniej niż 48 godzin przed jego planowanym rozpoczęciem.
  • W celu użycia Dzikiej Karty trzeba otworzyć etykietę protestu (W prawym górnym rogu znajdź 'Konfiguracja' następnie w dziale 'Etykiety' otwórz zakładkę 'Napisz protest')
  • Użycie Dzikiej Karty powoduje następujące obciążenia punktami karnymi na każdego członka zespołu: 48 – 24 godziny przed meczem = 1 punkt karny, 24 – 2 godziny przed meczem = 2 punkty karne, 2 – 0 godziny przed meczem = 3 punkty karne.
  • W przypadku niestawienia się na mecz bez użycia dzikiej karty, zostaną przyznane 2 punkty karne na każdego członka zespołu a drużyna przeciwna wygra mecz walkowerem.

Mecze

  • Oświadczenia przedmeczowe muszą być napisane w okresie od 7 dni do 24 godzin przed rozpoczęciem meczu (Użyj 'Napisz oświadczenie do meczu' w okienku meczowym)
  • Skład musi zostać podany nie później, niż 24 godziny przed ustalonym terminem meczu (Użyj opcji 'Zmień skład' na stronie meczu)
  • Każdy gracz musi podczas gry używać takiego samego pseudonimu jak w profilu ESL
  • Natychmiast po zakończeniu spotkania należy wpisać i zaakceptować wynik (Użyj opcji 'Wprowadź wynik' w okienku meczowym)
  • W ciągu 24 godzin od zakończenia meczu wszystkie pliki Aequitas, a także wymagane zdjęcia muszą się znaleźć na serwerze ESL FTP (Użyj opcji 'Wgraj zdjęcia i dema' na stronie meczu
  • Screenshoty z wynikiem (każdej połowki) muszą być wgrane w przeciągu 24 godzin po zakończonym meczu (Użyj 'Wgraj zdjęcia i dema' na stronie meczu)

Mappol

  • de_dust2
  • de_nuke
  • de_train
  • de_inferno
  • de_tuscan

Aequitas

  • Nasz własny program przeciw oszustwom, tzw. Antycheat, musi być używany podczas wszystkich meczów rozgrywanych w ramach ESL (Aequitas Portal)

Nowi gracze

  • Nowy zawodnik musi zostać dodany nie później niż 24 godziny przed meczem. W innym wypadku drużyna przeciwna może nie zgodzić się na jego udział w grze.
  • Każda drużyna może dodać maksymalnie 3 graczy przez cały sezon.
  • Nie ma możliwości transferów pomiędzy drużynami, które biorą udział w rozgrywkach.
  • By dodać nowego zawodnika, należy wcześniej skontaktować się z Administratorami rozgrywek korzystając z IRC lub etykiety wsparcia (http://www.esl.eu/pl/city_championship/support)


Powrót do głównej strony Mistrzostw Miast