Rules
Team Fortress 2 6on6 Lega Pro Season I
1.
Regolamento
1.1.
Punti generali
1.3.
Versione Giochi
1.4.
Coverage
1.6.
ESL Timezone
1.7.
Suggerimenti
1.8.
Testi interni
2.
Cheating
2.1.
Punti Generali
2.1.1.
Bypassare Wire Anti-Cheat
2.2.4.
Programmi Obbligatori
2.2.5.
Modifiche Server
3.1.1.
Nickname ed URL Alias
3.1.2.
Foto Player
3.2.
Team
3.2.1.
Team player
3.2.3.
Cambio nome team
3.2.4.
Fusione team
3.2.6.
Team 2on2
3.3.
Internet cafe
3.4.
Nazionalità*
4.1.
Punti Generali
4.2.
Ladders
4.2.1.1.
Match tra Player nella Top 10
4.2.2.
Ingressi
4.2.3.
Uscite
4.3.
Premierships
4.3.2.
Ingressi
4.3.3.
Uscite
4.3.4.
Team account
4.4.
Cup e altri eventi
4.4.1.
Ingressi
4.4.2.
Uscite
4.5.
ESL Pro Series
4.6.
ESL Amateur Series
4.6.1.
Team e Player abilitati*
5.
Matches
5.1.
Preparativi Gioco
5.1.1.
Broadcast Cast
5.1.2.
Arrangiamento Match
5.1.3.
Punto di ritrovo*
5.2.
Server
5.2.1.
Scelta del server
5.2.2.
Server setting
5.2.3.
Ping
5.3.
Player setting
5.4.
Risultati
5.5.
Azioni illegali
5.6.3.
Offese in gioco
5.6.4.
Problemi Server
5.6.5.
Disconnessione player
5.7.
Valutazione Match
6.1.
Screenshots
6.2.
Demo e replay
7.1.
In Generale
7.2.1.
Insulti
7.2.2.
Spamming
7.3.1.
Fallimento nel presentarsi
7.3.2.
Abbandono del gioco
7.3.3.
Spamming durante il gioco
7.3.4.
Player kick durante un match
7.3.6.
Infrazione degli accordi
7.4.
Inganni
7.4.1.
Fake match
7.4.2.
Fake Risultato
7.4.3.
Fake match media
7.4.4.
Altri inganni
7.4.5.
Faking Nazionalità*
7.5.1.
Player fermati
7.5.2.
Player bloccati
7.5.3.
Player non registrati
7.5.4.
Ringer/Faker
7.7.2.
Con forte sospetto di faking
7.8.
Cheating
7.8.2.
Cheating
7.9.
Multi account
7.10.1.
Sfide obbligatorie normali
7.10.2.
Sfide obbligatorie intensificate
7.10.3.
Rifiuto automatico*
8.
Accordi
9.1.1.
Partecipazione e motivazione*
9.1.2.
Intervallo sfide*
9.1.2.1.
Sfide AC (Auto-Challenger)*
9.1.3.
Gameaccount ID - SteamID TF2*
9.2.
Procedure match*
9.2.1.
Ritrovo*
9.2.1.1.
Wildcard*
9.2.2.
Durante il Match*
9.2.2.1.
Inizio della partita*
9.2.2.2.
Dimensione del team*
9.2.2.3.
Restrizioni sull'uso delle classi*
9.2.3.
Specifiche Mappe*
9.2.3.2.
cp_well*
9.2.3.3.
Altre mappe*
9.2.3.4.
Decider*
9.2.4.
Interruzione della partita*
9.2.5.
Risultati*
9.2.7.
Nickname dei player*
9.2.8.
Azioni illegali*
9.2.8.1.
Auto-Kill, Team-Kills e Rejoin*
9.2.8.2.
Sfruttamento bugs delle mappe*
9.2.9.
Scelta Server*
9.2.9.1.
Server di gioco*
9.2.9.2.
Server di gioco per stranieri*
9.2.9.3.
Cracked server*
9.2.10.
Spettatori*
9.2.11.
Scelta mappa e side*
9.2.12.
Sostituzione giocatori*
9.3.
Settaggi*
9.3.1.
Settaggi server*
9.3.2.
Programmi Anticheat obbligatori*
9.3.3.
Mappool*
9.3.4.
Modifiche al gioco*
9.3.4.1.
Programmi legali*
9.3.4.2.
Programmi illegali*
9.3.4.3.
Modifiche illegali*
9.3.4.4.
Scripts illegali*
9.4.
Match media*
9.4.1.
Screenshot*
9.4.1.1.
TF2 SteamID Screenshot*
9.4.2.
Demo e replay*
9.4.2.1.
Demo e replay*
9.4.2.2.
Richiesta demo*
9.4.2.3.
Upload demo*
9.4.2.4.
Demo richieste mancanti*
9.4.3.
Aequitas*
9.4.4.
Nomi Match Media*
9.5.
Regole protest*
10.1.5.
Risultato
10.1.6.
Game Account
* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.
1.
Regolamento
1.1.
Punti generali
Le regole, elencate di seguito, dovranno essere rispettate in ogni caso dai player ESL. Chiunque si registri sul sito ESL dichiara di aver capito e che seguirà il regolamento.
Dal momento che si susseguono molti cambiamenti all’interno della ESL, le seguenti regole sono da intendere come in continuo aggiornamento. Parti, o persino tutto, possono essere modificate, aggiornate o alterate in qualsiasi momento, a seconda delle circostanze. Per questa ragione, tutti i player dovranno controllare regolarmente la pagina del regolamento. I cambiamenti verranno annunciati nelle news dagli amministratori.
Dal momento che si susseguono molti cambiamenti all’interno della ESL, le seguenti regole sono da intendere come in continuo aggiornamento. Parti, o persino tutto, possono essere modificate, aggiornate o alterate in qualsiasi momento, a seconda delle circostanze. Per questa ragione, tutti i player dovranno controllare regolarmente la pagina del regolamento. I cambiamenti verranno annunciati nelle news dagli amministratori.
1.2.
Condotta Team e Player
A tutti i giocatori viene chiesto di comportarsi correttamente verso gli altri giocatori, e rispetto a qualsiasi membro dell’admin team; trattate gli altri così come vorreste essere trattati! Se un giocatore viene trovato responsabile di cattiva condotta da un admin, riceverà dei punti penalità. Inoltre, il team rischia un league kick, ban ed espulsione dalle competizioni ESL.
1.3.
Versione Giochi
Ogni partecipante della league deve possedere una copia legale di ogni gioco che utilizza. Se fosse dimostrato che un player stia utilizzando una copia pirata o illegale del gioco, verrà immediatamente rimosso dalla league e bannato dal sito. A meno che non diversamente specificato nelle rispettive ladder, per i match dovrà essere utilizzata l’ultima versione (update patch) di ogni rispettivo gioco.
1.4.
Coverage
ESL si riserva il diritto esclusivo per il coverage dei match dell'Electronic Sports League. Ciò include tutte le forme di trasmissione, inclusi IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV e Broadcast ESL-TV. La Electronic Sports League potrà assegnare i diritti per il coverage del match o di diversi match a terze parti o ai player stessi.
1.4.1.
Copertura Streaming dei Match ESL Italia
Gli streaming dei match di ESL Italia, dovranno essere autorizzati tramite support/ticket, almeno 48 ore prima dell'inizio del match. I media partner ufficiali di ESL Italia avranno priorità su gli altri. Tutti i match senza autorizzarione per lo streaming saranno annullati e dovranno essere rigiocati.
1.5.
Modifiche dei Termini e Condizioni o Regolamento
La ESL si riserva il diritto di apportare modifiche al regolamento in ogni momento in accordo con i Termini e Condizioni. Le modifiche al regolamento possono prendere luogo durante un evento stagionale, nel qual caso esse saranno effettive dalla data nella quale siano state introdotte. Come regola generale, ogni cambiamento sarà postato sulla main page nelle news. Se fosse necessario, i giocatori verranno anche informati tramite email.
1.6.
ESL Timezone
Tutti gli orari della ESL sono intesi con Central European Time (CET). In autunno/inverno questo è un'ora avanti al Greenwich Mean Time (GMT) e in primavera/estate questo è due ore avanti al Greenwich Mean Time (GMT).
1.7.
Suggerimenti
Qualora un team o un player avessero qualsiasi suggerimento per migliorare le regole o qualsiasi ladder, è possibile per loro informare gli admin scrivendo un support ticket o parlando con un admin su IRC.
1.8.
Testi interni
Tutti i testi scritti all’interno di protest o support ticket, o scritti dagli admin ai membri di una specifica league o torneo, non possono essere pubblicati senza il consenso della Electronic Sports League.
2.
Cheating
2.1.
Punti Generali
Tutte le forme di cheating utilizzate in un match di ESL sono vietate e severamente penalizzate dalla Electronic Sports League.
I giocatori sorpresi a utilizzare cheats al di fuori di ESL possono essere penalizzare anche su questa piattaforma in base alle prove fornite. E' opportuno ricordare che non si accettano pubblicamente demo e screenshot.
Se un Admin ESL dovesse venire a conoscenza che una qualsiasi forma di cheating possa esser stata usata durante un ESL match e non denunci il player/team che ne faccia utilizzo, verrà severamente punito in virtù delle regole vigenti. Infrangendo una delle suddette regole, il giocatore/team rischia di esser escluso dalle attività ESL quali campionati, leghe e tornei.
I giocatori sorpresi a utilizzare cheats al di fuori di ESL possono essere penalizzare anche su questa piattaforma in base alle prove fornite. E' opportuno ricordare che non si accettano pubblicamente demo e screenshot.
Se un Admin ESL dovesse venire a conoscenza che una qualsiasi forma di cheating possa esser stata usata durante un ESL match e non denunci il player/team che ne faccia utilizzo, verrà severamente punito in virtù delle regole vigenti. Infrangendo una delle suddette regole, il giocatore/team rischia di esser escluso dalle attività ESL quali campionati, leghe e tornei.
2.1.1.
Bypassare Wire Anti-Cheat
L'uso di qualsiasi programma (es. hack) con lo scopo di bypassare, modificare o influenzare Wire Anti-Cheat in ogni maniera è proibito.
L'uso di qualsiasi programma verrà punito come elencato nella regola "7.8. Cheating". Anche il test al di fuori dei match ESL verrà penalizzato.
L'uso di qualsiasi programma verrà punito come elencato nella regola "7.8. Cheating". Anche il test al di fuori dei match ESL verrà penalizzato.
2.2.
Modifiche e Cambiamenti dei Giochi
In generale, tutti i programmi che non siano parte del gioco originale, inclusi file custom e modifiche, non sono ammesse in nessun gioco ESL. Eccezioni saranno descritte nelle rispettive sezioni delle regole specifiche di ogni ladder o sotto il punto “2.2.1. Programmi e modifiche alla configurazioni legali”.
2.2.1.
Programmi e modifiche alla configurazioni legali
Tutti i programmi vocali esterni sono consentiti (es. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.). Modifiche agli script e cambiamenti alla configurazione sono permessi, a meno che essi non siano in parte o completamente proibiti dalle regole specifiche di ogni gioco.
2.2.2.
Programmi e modifiche alla configurazione illegali
Programmi che portino vantaggio durante il gioco (es. drivers che permettano di rimuovere muri, ASUS o Wallhack) sono categoricamente proibiti. Ogni programma che modifichi il gioco in sé è espressamente proibito.
2.2.3.
Nuovi programmi e/o modifiche
Nuovi programmi e/o modifiche sono proibite, fino a che questi non siano specificamente elencati come legali.
2.2.4.
Programmi Obbligatori
Alcuni programmi addizionali sono stati sviluppati per determinati giochi. Questi principalmente servono per assicurare il fair play. Questi programmi addizionali obbligatori sono elencati nelle regole specifiche del gioco.
2.2.5.
Modifiche Server
Modifiche ai server che non sono esplicitamente mensionate come legali o illegali nelle regole non sono permesse se queste incidono o possono incidere sul normale gameplay.
3.
Team e Player
3.1.
Registrazione Giocatore
Un ESL Account può essere creato solo se l'utente ha almeno 6 anni. Nel momento della registrazione, ogni player deve fornire un indirizzo email corretto ed aggiornato ed è responsabilità dello stesso player tenerlo costantemente. Per giocare in una ladder, dovrà essere reso visibile sul playersheet una modalità di contatto valida (un canale IRC o un numero ICQ). Ogni player nella ESL può possedere uno ed un solo account! Se un giocatore non fosse in grado di accedere al proprio account e ne creasse uno nuovo, è espressamente richiesto che provveda a scrivere un support ticket spiegandone nel dettaglio le motivazioni.
Inoltre, la residenza deve essere scelta in accordo al paese nel quale attualmente vive. Dovesse il paese differire dalla propria nazionalità, il player potrà aggiungere una bandiera addizionale dai settaggi.
Inoltre, la residenza deve essere scelta in accordo al paese nel quale attualmente vive. Dovesse il paese differire dalla propria nazionalità, il player potrà aggiungere una bandiera addizionale dai settaggi.
3.1.1.
Nickname ed URL Alias
Turtle entertainment si riserva il diritto di modificare il Nickname e/o URL Alias, se l'utente non rispettasse le richieste elencate a seguire.
Nicknames/alias sono proibiti se:
* sono protetti da diritti di terze parti e l'utente non abbia autorizzazione scritta
* somigliano o sono identici a modelli o marchi, non importa se siano registrati o meno
* riferiscono a personalità
* consistono in nomi di prodotti della Turtle Entertainment
* assomigliano o sono identici a nomi degli impiegati Turtle Entertainment
* sono gibberish (sequenze di lettere senza senso)
Oltre a questo è vietato qualsiasi nickname/alias che sia puramente commerciale (es. nomi di prodotti), diffamatorio, peggiorativo, offensivo, volgare, osceno, antisemita, che inciti all'odio o rappresentino offesa contro le buone maniere. Nomi di persone reali non possono essere utilizzati a meno che non sia provato che quello sia il nome effettivo tramite lo status trusted.
Usare spelling diverso, o con sequenze di lettere senza senso, o spelling sbagliato delle parole per contravvenire tali richieste è ugualmente illegale. Si riserva il diritto di estendere, cambiare, modificare o cancellare queste regole se necessario.
I regolamenti sopra sono da applicare anche ai nomi dei team.
Nicknames/alias sono proibiti se:
* sono protetti da diritti di terze parti e l'utente non abbia autorizzazione scritta
* somigliano o sono identici a modelli o marchi, non importa se siano registrati o meno
* riferiscono a personalità
* consistono in nomi di prodotti della Turtle Entertainment
* assomigliano o sono identici a nomi degli impiegati Turtle Entertainment
* sono gibberish (sequenze di lettere senza senso)
Oltre a questo è vietato qualsiasi nickname/alias che sia puramente commerciale (es. nomi di prodotti), diffamatorio, peggiorativo, offensivo, volgare, osceno, antisemita, che inciti all'odio o rappresentino offesa contro le buone maniere. Nomi di persone reali non possono essere utilizzati a meno che non sia provato che quello sia il nome effettivo tramite lo status trusted.
Usare spelling diverso, o con sequenze di lettere senza senso, o spelling sbagliato delle parole per contravvenire tali richieste è ugualmente illegale. Si riserva il diritto di estendere, cambiare, modificare o cancellare queste regole se necessario.
I regolamenti sopra sono da applicare anche ai nomi dei team.
3.1.2.
Foto Player
La foto deve mostrare solo il giocatore stesso, per aggiungere qualsiasi altra cosa (grafica, altre persone, etc.) si prega di utilizzare la funzione logo. La foto deve essere sempre aggiornata, modifiche del proprio aspetto sono vietate. Per qualsiasi altra cosa utilizzare la galleria. Immagini contenenti armi non sono consentite!
3.2.
Team
Per giocare in una qualsiasi torneo della ESL, un team deve possedere i seguenti dettagli inseriti nel proprio teamsheet:
• un nome
• una team tag
• un metodo di contatto (IRC/ICQ)
• un team logo (180x180 pixels)
Il nome non dovrà essere obbligatoriamente univoco, ma la ESL si riserva il diritto di rifiutare team che abbiano il nome uguale o simile ad altri ben più conosciuti (es. se il vostro team si chiamasse “Schroet Kommando" o “Schroet Commando” etc, non sarà permesso).
Nomi soggetti a restrizioni non saranno permessi e verranno cancellati e puniti con punti penalità qualora fossero trovati. Inoltre, nomi che vanno contro tutte le forme dell’etichetta e delle buone maniere non verranno accettati.
Se un team cancella il proprio account a causa di penalità presenti e provvedesse alla registrazione di un nuovo account, i punti penalità verranno trasferiti al nuovo account se il team rientra nella stessa ladder. In aggiunta 1 punto penalità addizionale verrà attribuito per la tentata infrazione.
Come metodo di contatto, gli ICQ uins dei player o i canali IRC del team dovranno essere inseriti nel teamsheet.
Il logo deve rappresentare il team e avere qualche riferimento al nome del team o alla tag del team. Loghi protetti da Copyright, o loghi che vanno contro la netiquette e le buone maniere non sono accettati.
• un nome
• una team tag
• un metodo di contatto (IRC/ICQ)
• un team logo (180x180 pixels)
Il nome non dovrà essere obbligatoriamente univoco, ma la ESL si riserva il diritto di rifiutare team che abbiano il nome uguale o simile ad altri ben più conosciuti (es. se il vostro team si chiamasse “Schroet Kommando" o “Schroet Commando” etc, non sarà permesso).
Nomi soggetti a restrizioni non saranno permessi e verranno cancellati e puniti con punti penalità qualora fossero trovati. Inoltre, nomi che vanno contro tutte le forme dell’etichetta e delle buone maniere non verranno accettati.
Se un team cancella il proprio account a causa di penalità presenti e provvedesse alla registrazione di un nuovo account, i punti penalità verranno trasferiti al nuovo account se il team rientra nella stessa ladder. In aggiunta 1 punto penalità addizionale verrà attribuito per la tentata infrazione.
Come metodo di contatto, gli ICQ uins dei player o i canali IRC del team dovranno essere inseriti nel teamsheet.
Il logo deve rappresentare il team e avere qualche riferimento al nome del team o alla tag del team. Loghi protetti da Copyright, o loghi che vanno contro la netiquette e le buone maniere non sono accettati.
3.2.1.
Team player
Ogni player può partecipare in un solo team per ladder, cup o torneo. Una lista di esempi possono essere trovati qui: /faq/110/
Per le ladder che richiedono una homepage, ogni giocatore dovrà essere aggiunto ad entrambe la homepage ed al teamsheet sulla ESL. In caso di dubbi, conterà il teamsheet.
Per le ladder che richiedono una homepage, ogni giocatore dovrà essere aggiunto ad entrambe la homepage ed al teamsheet sulla ESL. In caso di dubbi, conterà il teamsheet.
3.2.3.
Cambio nome team
Un team potrà cambiare nome in qualsiasi momento. Ciò si applica anche nel caso in cui un team venisse ristrutturato. I punti ed i risultati del team rimarranno tali.
Cambiare nome del team per confondere altri team è proibito. Il precedente nome dovrà essere menzionato sul team-sheet. Nomi estremamente lunghi, o cambi di nome molto frequenti sono proibiti e possono essere puniti con punti penalità.
Cambiare nome del team per confondere altri team è proibito. Il precedente nome dovrà essere menzionato sul team-sheet. Nomi estremamente lunghi, o cambi di nome molto frequenti sono proibiti e possono essere puniti con punti penalità.
3.2.4.
Fusione team
In caso due team dovessero fondersi (unirsi), saranno liberi di scegliere quale dei due account preferiscono continuare ad usare. L’altro(i) account dovrà essere disattivato. I risultati ed i punteggi potranno essere adottati solo da league differenti. Se entrambi i team partecipano alla stessa league, i match data del team verranno cancellati.
3.2.5.
Diverse squadre (sub-team) per team in una ladder
Ogni team potrà avere quante squadre desidera in una sola ladder. Tuttavia, solo una squadra potrà qualificarsi per una premiership. Un team non è abilitato ad avere più squadre in una premiership.
Durante la partecipazione ad una ladder, due squadre dello stesso team non potranno affrontarsi.
Durante la partecipazione ad una ladder, due squadre dello stesso team non potranno affrontarsi.
3.2.6.
Team 2on2
I team 2on2 dovranno avere esattamente due membri. Un team 2on2 è fissato a due player per team, ciò significa che somiglierà più ad un team 1on1 che ad uno normale. Il cambio di giocatori è proibito, a meno che il team abbandoni la league, si sistemi, e ci rientri di nuovo.
3.2.7.
Cambio squadre, sub-team, etc
Un team-account è di proprietà del leader o, nel caso, della persona che ha registrato l’account. Tuttavia, se la squadra si dovesse qualificare per una premiership/cup/pro-series o una competizione che non sia una ladder regolare, la squadra è qualificata in nome del proprio team principale. Ciò significa che il team principale qualificato, anche se la squadra non facesse parte del team, avrà diritto a giocare nella league in questione ma ciò non sarà possibile per la squadra che si sia spostata verso un team diverso.
Esempio: Il team “Big Clan” ha una squadra qualificata per una premiership. Tuttavia, la squadra decide di cambiare team durante la stagione e diventa parte di “Altro Big Team”. In questo caso, il team “Big Team” può allestire una nuova squadra che prenda il posto della precedente, la quale continuerà a giocare per “Big Team” durante la premiership. “Altro Big Team” non avrà diritto a partecipare alla premiership.
Esempio: Il team “Big Clan” ha una squadra qualificata per una premiership. Tuttavia, la squadra decide di cambiare team durante la stagione e diventa parte di “Altro Big Team”. In questo caso, il team “Big Team” può allestire una nuova squadra che prenda il posto della precedente, la quale continuerà a giocare per “Big Team” durante la premiership. “Altro Big Team” non avrà diritto a partecipare alla premiership.
3.3.
Internet cafe
Internet cafe o location simili che vogliano offrire ai propri clienti la possibilità di partecipare ad ESL dovranno contattare l'admin responsabile. Essi dovranno registrare tutti i GameAccount che intenderanno utilizzare e dovranno informare l'admin del loro IP-range. Tutti i player e team che vogliano giocare da tali locali dovranno essere elencati sulla homepage. In aggiunta i player dovranno essere registrati con l'admin responsabile. L'internet cafe sarà responsabile della correttezza dei dati e del controllo che solo i player registrati partecipino agli ESL match usando il medesimo nick.
In caso di problemi, "ProGaming Italia SRL" si tiene libera di non ammettere o di escludere un locale.
Gli admin responsabili possono essere contattati all'indirizzo: [email protected]
In caso di problemi, "ProGaming Italia SRL" si tiene libera di non ammettere o di escludere un locale.
Gli admin responsabili possono essere contattati all'indirizzo: [email protected]
3.4.
Nazionalità
Nei tornei italiani 1on1 sono ammessi solo giocatori con residenza italiana (farà fede l'IP italiano).
Nei team partecipanti a tornei italiani devono essere presenti almeno il 60% (approssimato per eccesso) di giocatori con residenza o nazionalità italiana, rispetto al numero ufficiale di giocatori per il torneo.
Sarà necessario per i giocatori non residenti in Italia ma con nazionalità italiana dimostrare quest'ultima esibendo una scansione del proprio passaporto in allegato ad un Support Ticket.
Di seguito sarà indicato come "straniero" un giocatore non residente in Italia e senza nazionalità italiana.
Tabella riassuntiva:
- 1on1: solo residenti in Italia
- 2on2: solo residenti in Italia
- 3on3 e 4on4: fino ad 1 straniero
- 5on5 : fino a 2 stranieri nel team ma 1 in game
Se questa regola non fosse rispettata saranno assegnati tre (3) punti penalità ad ogni player straniero e sei (6) punti penalità al team.
Nei team partecipanti a tornei italiani devono essere presenti almeno il 60% (approssimato per eccesso) di giocatori con residenza o nazionalità italiana, rispetto al numero ufficiale di giocatori per il torneo.
Sarà necessario per i giocatori non residenti in Italia ma con nazionalità italiana dimostrare quest'ultima esibendo una scansione del proprio passaporto in allegato ad un Support Ticket.
Di seguito sarà indicato come "straniero" un giocatore non residente in Italia e senza nazionalità italiana.
Tabella riassuntiva:
- 1on1: solo residenti in Italia
- 2on2: solo residenti in Italia
- 3on3 e 4on4: fino ad 1 straniero
- 5on5 : fino a 2 stranieri nel team ma 1 in game
Se questa regola non fosse rispettata saranno assegnati tre (3) punti penalità ad ogni player straniero e sei (6) punti penalità al team.
4.
Ladder, Premiership e Cup
4.1.
Punti Generali
La Electronic Sports League offre molte diverse modalità di gioco. Potrete visualizzare quella correntemente in uso nel vostro caso particolare visitando la pagina “Informazioni e Dettagli” del vostro gioco specifico.
4.2.
Ladders
4.2.1.
Termini e Condizioni Generali
Punti:
Le ladder nella Electronic Sports League utilizzano il sistema di punteggi ELO. Il calcolo dei punti di un match è generato dalla posizione di un player/team nella ladder, la posizione del proprio avversario, e dal risultato del match stesso. Per le informazioni complete, vi preghiamo di leggere le FAQ.
Sfide all’interno di una ladder:
Ogni partecipante può sfidare qualsiasi altro, non importa se un team è posizionato in classifica o un nuovo arrivato. Le sfide possono essere rifiutate dall’altro team/player se lo desiderasse. Tuttavia, se il team sfidato dovesse essere entro 20 posizioni dal team sfidante, il rifiuto verrà punito con due punti penalità. Un team sfidante che fosse appena entrato in ladder verrà considerato come nell’ultima posizione più uno, e quindi gli ultimi 20 team/player in classifica verranno puniti per il rifiuto della sfida. Player o team che avessero più di 5 sfide in corso, non importa se il match è confermato o non, non possono ricevere sfide ulteriori. Ciò è gestito dall’ESL System e non può essere modificato dai player/team stessi.
Un solo match è permesso tra due stessi partecipanti nell’arco di 14 giorni. Dopo che un team/player è stato sfidato, le sfide tra questi due team/player sono bloccate per 14 giorni. Dopo questi, il team/player potrà essere sfidato nuovamente.
Le ladder nella Electronic Sports League utilizzano il sistema di punteggi ELO. Il calcolo dei punti di un match è generato dalla posizione di un player/team nella ladder, la posizione del proprio avversario, e dal risultato del match stesso. Per le informazioni complete, vi preghiamo di leggere le FAQ.
Sfide all’interno di una ladder:
Ogni partecipante può sfidare qualsiasi altro, non importa se un team è posizionato in classifica o un nuovo arrivato. Le sfide possono essere rifiutate dall’altro team/player se lo desiderasse. Tuttavia, se il team sfidato dovesse essere entro 20 posizioni dal team sfidante, il rifiuto verrà punito con due punti penalità. Un team sfidante che fosse appena entrato in ladder verrà considerato come nell’ultima posizione più uno, e quindi gli ultimi 20 team/player in classifica verranno puniti per il rifiuto della sfida. Player o team che avessero più di 5 sfide in corso, non importa se il match è confermato o non, non possono ricevere sfide ulteriori. Ciò è gestito dall’ESL System e non può essere modificato dai player/team stessi.
Un solo match è permesso tra due stessi partecipanti nell’arco di 14 giorni. Dopo che un team/player è stato sfidato, le sfide tra questi due team/player sono bloccate per 14 giorni. Dopo questi, il team/player potrà essere sfidato nuovamente.
4.2.1.1.
Match tra Player nella Top 10
La così detta "challenge spam protection" non si applica nelle ladder con più di 20 partecipanti e 5 match aperti se entrambi i team/player sono posizionati nella Top 10. Di solito, match tra 2 player/team nella Top 10 sono obbligatori.
4.2.2.
Ingressi
Player o team possono entrare o uscire da una ladder in qualsiasi momento durante la stagione
4.2.3.
Uscite
Uscendo da una ladder, il punteggio del team/player viene automaticamente congelato. Dopo aver abbandonato una league, un team o player non potrà rientrare nella stessa prima di 4 settimane di fermo. Se un team/player rientra nella stessa ladder, i suoi punti saranno riattivati automaticamente.
4.3.
Premierships
4.3.1.
Termini e Condizioni Generali
Un partecipante ad una premiership league potrà accedervi sia tramite ottimi risultati all’interno della ladder oppure essendo nominato meritevole dallo staff ESL-Admin
4.3.2.
Ingressi
Il team accede alla premiership all’inizio della stagione della stessa. Non sarà possibile accedervi durante una stagione in corso
4.3.3.
Uscite
I team possono abbandonare una premiership in qualunque momento. Tutti i match del team saranno cancellati.
4.3.4.
Team account
A seguire il team che si qualifica e gioca per la Premiership verrà denominato “account” .
1.Il team è proprietario dell’account
2.Il team stesso decide quali player saranno scelti per l’account, non importa se i player iniziali abbiano abbandonato il team nel frattempo.
3.Il team non potrà cambiare il nome dell’account nel corso della stagione.
4.L’account non è trasferibile.
Queste regole sono linee generali. Casi speciali saranno trattati e valutati separatamente.
1.Il team è proprietario dell’account
2.Il team stesso decide quali player saranno scelti per l’account, non importa se i player iniziali abbiano abbandonato il team nel frattempo.
3.Il team non potrà cambiare il nome dell’account nel corso della stagione.
4.L’account non è trasferibile.
Queste regole sono linee generali. Casi speciali saranno trattati e valutati separatamente.
4.4.
Cup e altri eventi
4.4.1.
Ingressi
Un team può accedere ad una coppa in accordo con le regole prestabilite della coppa.
4.4.2.
Uscite
Un team può abbandonare una coppa in accordo con le regole prestabilite della coppa.
4.5.
ESL Pro Series
La ESL Pro Series è una “Premiership” e viene svolta secondo regole specifiche.
4.6.
ESL Amateur Series
4.6.1.
Team e Player abilitati
Ogni player account dovrà attivare il Premium Account per tutta la durata della stagione. Per team account sarà necessario il Premium Status, vale a dire il 100% dei player con Premium Account.
Non è permesso ai player/team iscritti o stati attivi nella ESL Pro Series o sue qualifiche EAS (di qualsiasi paese, per lo stesso titolo di gioco) di partecipare allo stesso tempo nella ESL Amateur Series Italia. La partecipazione a Ladder, Cup etc non rientra in questa limitazione.
Non è permesso ai player/team iscritti o stati attivi nella ESL Pro Series o sue qualifiche EAS (di qualsiasi paese, per lo stesso titolo di gioco) di partecipare allo stesso tempo nella ESL Amateur Series Italia. La partecipazione a Ladder, Cup etc non rientra in questa limitazione.
5.
Matches
5.1.
Preparativi Gioco
In aggiunta alle sfide tramite il sito ESL, è sempre una buona idea contattare il team via e-mail, irc, icq o altro qualche giorno prima del match.
5.1.1.
Broadcast Cast
Tutte le forme di game broadcast sono permesse se entrambe le parti sono d’accordo. Se una delle parti desiderasse il broadcast di un match, i dettagli dovranno essere discussi prima che il match prenda luogo.
Ulteriori informazioni possono essere trovate al punto 1.4 Coverage.
Ulteriori informazioni possono essere trovate al punto 1.4 Coverage.
5.1.2.
Arrangiamento Match
Gli accordi dovranno essere presi prima che il match prenda luogo.
Vedi 8. Arrangiamento per ulteriori informazioni.
Vedi 8. Arrangiamento per ulteriori informazioni.
5.1.3.
Punto di ritrovo
Prima di un match, è raccomandabile che i due player o team leader si incontrino sul canale IRC ufficiale della league (#esl.it) come minimo 15 minuti prima dell’inizio del match, per poter confermare la corretta presenza. I canali ufficiali possono essere trovati nelle regole della league. In casi di dubbio, il canale ufficiale da prendere in considerazione sarà #esl.it su QuakeNet.
E’ di essenziale importanza che il player abbia il suo corretto nickname, e per le team league, anche la propria corretta tag, in modo tale che i player possano essere facilmente riconosciuti. In caso di discordanze, il player che informi della sua presenza un admin o sia presente sui log IRC dello stesso avrà migliori possibilità che la propria presenza venga confermata. Ovviamente, i team potranno anche decidere di incontrarsi tramite ICQ o direttamente sul rispettivo server. Tuttavia, dovessero verificarsi dei problemi, un incontro in tempo su IRC potrebbe sicuramente portar vantaggio.
E’ di essenziale importanza che il player abbia il suo corretto nickname, e per le team league, anche la propria corretta tag, in modo tale che i player possano essere facilmente riconosciuti. In caso di discordanze, il player che informi della sua presenza un admin o sia presente sui log IRC dello stesso avrà migliori possibilità che la propria presenza venga confermata. Ovviamente, i team potranno anche decidere di incontrarsi tramite ICQ o direttamente sul rispettivo server. Tuttavia, dovessero verificarsi dei problemi, un incontro in tempo su IRC potrebbe sicuramente portar vantaggio.
5.2.
Server
5.2.1.
Scelta del server
Nel caso in cui determinati giochi richiedano un gameserver, i player dovranno provvedere a fornirlo e raggiungere un accordo per lo stesso. In caso di mancato di accordo, ogni team deciderà una mappa che verrà giocata ognuna sul proprio server. I team potranno ovviamente giocare in un server completamente neutrale, se decideranno di farlo.
5.2.2.
Server setting
I server setting sono menzionati nelle varie regole di gioco (es. valori config) e devono essere utilizzati. Ogni server setting deve essere controllato prima che il match inizi. Non appena iniziato il match, i player avranno di conseguenza accettato la configurazione presente.
Dovesse essere effettuato qualsiasi cambio ai server setting durante il gioco, l’amministratore del server dovrà essere informato immediatamente. In caso di protest, ciò dovrà essere provato utilizzando screenshot e/o demo.
Dovesse essere effettuato qualsiasi cambio ai server setting durante il gioco, l’amministratore del server dovrà essere informato immediatamente. In caso di protest, ciò dovrà essere provato utilizzando screenshot e/o demo.
5.2.3.
Ping
Internet è in continuo aggiornamento e le connessioni verso un server non sempre sono perfette. I team/player dovranno essere d’accorso per un server che offra ad entrambi uguali condizioni di gioco. Tuttavia ogni player dovrebbe sapere che, in alcuni casi, potrà incontrare grosse differenze di ping. In questi casi ci appelliamo al fair play dei team/player, il diritto di cambiare server o creare fakelag non esiste.
5.3.
Player setting
I player setting (es. valori config) che sono elencati nelle regole specifiche del gioco devono essere rispettati.
5.4.
Risultati
Entrambi i player/team sono responsabile per l’inserimento del risultato corretto. Entrambi i player/team devono inserire un report o dichiarazione dettagliata sul gioco. Anche gli admin sono liberi di inserire un report, che sia scritto da loro stessi o terze parti.
Dovesse uno dei team essere in ritardo, l’altro team è tenuto ad attendere minimo 20 minuti prima di inserire qualsiasi cosa nella lista dei risultati.
In caso di discrepanze riguardanti i risultati, entrambi i player/team dovranno conservare gli screenshot del gioco che potranno essere inviati ad un admin quando richiesto.
Dovesse uno dei team essere in ritardo, l’altro team è tenuto ad attendere minimo 20 minuti prima di inserire qualsiasi cosa nella lista dei risultati.
In caso di discrepanze riguardanti i risultati, entrambi i player/team dovranno conservare gli screenshot del gioco che potranno essere inviati ad un admin quando richiesto.
5.5.
Azioni illegali
Dovesse un team fallire nel presentarsi in tempo ad un match, questo riceverà punti penalità dopo 20 minuti, contandoli dall’orario precedentemente accordato per l’inizio del gioco. Non è permesso abbandonare il gioco durante un match senza una buona ragione.
5.6.
Pratiche di mediazione / procedure di protesta
Dovesse un team fallire nel presentarsi in tempo ad un match, questo riceverà punti penalità dopo 20 minuti, contandoli dall’orario precedentemente accordato per l’inizio del gioco. Non è permesso abbandonare il gioco durante un match senza una buona ragione.
5.7. Problemi / Mediazione / Procedure Protest
Come regola di base, ogni match deve essere disputato fino alla fine. Dovessero verificarsi problemi, questi dovranno essere chiaramente esposti tramite un “Protest”. Non appena il match è completato, il protest dovrà essere compilato sul sito. Gli admin controlleranno il caso fornendo gli aiuti necessari ed attribuendo penalità se necessario.
Un protest dovrà essere avviato entro 72 ore dall’inizio del match. Il protest dovrà essere aperto utilizzando il protest form. Non è possibile utilizzare il support form. Il team avversario quindi ha 72 ore nelle quali potrà commentare alle accuse fatte contro di loro. Non sarà necessaria una ulteriore richiesta all’admin, dal momento che la notifica della risposta avviene automaticamente.
Se non vi fossero risposte ricevute entro le 72 ore di tempo consentito, il team rinuncia ai propri diritti e l’admin sarà il solo a poter decidere tramite i dati ed i fatti disponibili.
Procedura di protesta
Il codice di condotta deve essere rispettato in caso di protest. Cattiva condotta verbale o abusi in qualsiasi forma potranno essere puniti con punti penalità.
5.7. Problemi / Mediazione / Procedure Protest
Come regola di base, ogni match deve essere disputato fino alla fine. Dovessero verificarsi problemi, questi dovranno essere chiaramente esposti tramite un “Protest”. Non appena il match è completato, il protest dovrà essere compilato sul sito. Gli admin controlleranno il caso fornendo gli aiuti necessari ed attribuendo penalità se necessario.
Un protest dovrà essere avviato entro 72 ore dall’inizio del match. Il protest dovrà essere aperto utilizzando il protest form. Non è possibile utilizzare il support form. Il team avversario quindi ha 72 ore nelle quali potrà commentare alle accuse fatte contro di loro. Non sarà necessaria una ulteriore richiesta all’admin, dal momento che la notifica della risposta avviene automaticamente.
Se non vi fossero risposte ricevute entro le 72 ore di tempo consentito, il team rinuncia ai propri diritti e l’admin sarà il solo a poter decidere tramite i dati ed i fatti disponibili.
Procedura di protesta
Il codice di condotta deve essere rispettato in caso di protest. Cattiva condotta verbale o abusi in qualsiasi forma potranno essere puniti con punti penalità.
5.6.1.
Fallimento nel presentarsi ad un match
Dovesse un player o team non presentarsi in tempo al match (più 20 minuti di ritardo), dovrà essere effettuato un inserimento nella pagina dei risultati. Per essere sicuri che le date e gli orari di un match non siano state confuse o dimenticati, è raccomandato di visitare i rispettivi canali di gioco ESL (#esl.it)
5.6.2.
Player non sufficienti in un team
Dovesse un team avere troppi pochi player per un match, per qualunque ragione, essi non saranno mai abilitati a giocare contro i propri avversari, se non disponendo del numero minimo di giocatori necessario. A meno che sia diversamente annunciato nelle regole specifiche del gioco, il numero minimo di giocatori per team abilitati a prendere parte ad un match corrisponde al numero ufficiale di giocatori meno uno. Il team avversario sarà libero di decidere di rimuovere player dalla propria lineup per pareggiare i conti e disputare un match equo. Il match potrà anche essere rinviato o annullato, se entrambi i team fossero d’accordo.
5.6.3.
Offese in gioco
Se un team accertasse offese in game, la migliore procedura è scrivere un support tramite la pagina ESL. Il match ID e l’esatta descrizione dell’accaduto dovranno essere fornite in questo ticket. Le accuse dovranno essere provate e dovranno essere linkate le pagine nelle quali siano presenti le prove.
La funzione support ticket deve essere utilizzata solo per problemi che non si siano presentati in u n match. Per problemi ricollegabili direttamente ad un match, dovrà essere utilizzata la funzione protest.
La funzione support ticket deve essere utilizzata solo per problemi che non si siano presentati in u n match. Per problemi ricollegabili direttamente ad un match, dovrà essere utilizzata la funzione protest.
5.6.4.
Problemi Server
In caso si verificassero problemi al server, dovrà essere trovato ed utilizzato un nuovo server. Se non fosse possibile trovare un nuovo server in un lasso di tempo ragionevole e dovesse essere il server non pienamente funzionale, il match verrà continuato in una nuova data ed orario.
5.6.5.
Disconnessione player
Se un player dovesse uscire durante il gioco (es. disconnesso per problemi tecnici), allora il gioco sarà messo in pausa o la mappa restartata, se entrambi i team/player sono d'accordo. In caso di disconnessione un sostituto potrà entrare al posto del player assente per sostituirlo.
5.7.
Valutazione Match
Regole riguardo orari e date di un match, dovessero esistere, possono essere trovate nelle regole specifiche del gioco.
6.
Dati e registrazioni
6.1.
Screenshots
Uno screenshot dello scoreboard dovrà essere effettuato in ogni match che viene giocato. Lo screenshot dovrà essere inserito sulla pagina del match direttamente dopo la fine dello stesso. Uno screenshot di un solo player per team sarà sufficiente. L’assenza di screenshot porterà ad un sospetto dei così detti “fake match”, un match che non è mai stato giocato. Gli screenshot dovranno essere inseriti entro 24 ore dalla fine del match. Questi dovranno essere conservati per minimo 14 giorni e presentati in caso di richiesta da parte di un player o di un admin
6.2.
Demo e replay
Se il vostro gioco supporta la funzione di demo o replay, è obbligatorio per tutti i giocatori utilizzarla. Le demo andranno conservate per almeno 14 giorni e presentate su richiesta di un admin.
Se un player o team sospettano che il proprio avversario abbia violato qualche regola durante il gioco, la demo potrà essere richiesta direttamente al proprio opponente. Gli admin dovranno essere interpellati unicamente quando i sospetti continuino a sussistere dopo la visione delle demo. In questo caso, il clan o player dovranno provvedere a fornire le demo del match all’admin. L’admin eseguirà le opportune azioni.
E’ raccomandabile rendere volontariamente disponibili al pubblico le demo per tenere le ladder più trasparenti ed interessanti. Per regole particolari, vi invitiamo a leggere la sezioni delle regole specifiche per il gioco.
Se un player o team sospettano che il proprio avversario abbia violato qualche regola durante il gioco, la demo potrà essere richiesta direttamente al proprio opponente. Gli admin dovranno essere interpellati unicamente quando i sospetti continuino a sussistere dopo la visione delle demo. In questo caso, il clan o player dovranno provvedere a fornire le demo del match all’admin. L’admin eseguirà le opportune azioni.
E’ raccomandabile rendere volontariamente disponibili al pubblico le demo per tenere le ladder più trasparenti ed interessanti. Per regole particolari, vi invitiamo a leggere la sezioni delle regole specifiche per il gioco.
7.
Penalità per infrazioni
7.1.
In Generale
Se un player o team ignorasse o violasse una o più regole della league, ciò potrà avere varie conseguenze a seconda della severità dell’infrazione. La ESL ha un proprio catalogo di punti penalità a seconda di quali episodi si verifichino relativamente all’infrazione.
Se una punizione affligge un player in un team match, il player ed il suo team riceveranno gli stessi punti penalità. Potranno essere assegnati fino ad un massimo di 6 punti penalità al team ed al player in un singolo match.
L’admin responsabile deciderà se un’infrazione abbia interessato il gioco a tal punto che questo non verrà valutato e dovrà essere cancellato. Le infrazioni commesse dal team perdente raramente porteranno alla cancellazione del match.
In aggiunta ai punti penalità, i player ed i team potranno essere bloccati se essi avranno accumulato un certo numero di punti:
- Dopo 4 punti penalità ottenuti: 1 settimana di blocco
- Dopo 8 punti penalità ottenuti: 2 settimane di blocco
- Dopo 10 punti penalità ottenuti: 1 mese di blocco
Team e player bloccati potranno finire i propri match aperti. Essi non potranno, tuttavia, né creare nuovi match né realizzare nuove sfide. Giocatori sospesi non potranno prendere parte ad un team match. Questi potranno prendere parte solo a match 2on2 aperti dal momento che i team 2on2 formano un’unità fissa.
Come regola, i punti penalità saranno cancellati dopo un certo periodo di tempo. Ci sono diversi periodi di annullamento a seconda del numero di punti:
- 1-2 punti penalità: 2 mesi
- 3-6 punti penalità: 3 mesi
- 7 punti penalità: 6 mesi
- 12 punti penalità: 2 anni (vedi cheating, punto 7.8.)
Un player o team possono ricevere un massimo di 11 punti penalità. L’account di un team o player che riceva 12 o più punti penalità verrà kickato da tutte le league e non potrà rientrarci prima che la somma dei punti penalità scenda di nuovo sotto i 12.
I blocchi sono indipendenti dall'orario e scadono durante la notte. Un giocatore non è abilitato a giocare se il box di avviso rosso è ancora visualizzato nella pagina del team o del profilo.
In casi particolari le penalità imposte dagli admin potranno variare da quelle del catalogo punti penalità. Gli admin potranno imporre penalità anche per infrazioni non elencate.
Lo stesso si applica per la rimozione di Streak (sequenze di vittorie) e Award (premi e medaglie) o Protest/Support che siano stati aperti senza necessità.
Le penalità (punti penalità/blocchi/ban) assegnate su sottopiattaforme ESL (es. ESL Europe, ESL America) sono valide su tutte le sottopiattaforme ESL.
Se una punizione affligge un player in un team match, il player ed il suo team riceveranno gli stessi punti penalità. Potranno essere assegnati fino ad un massimo di 6 punti penalità al team ed al player in un singolo match.
L’admin responsabile deciderà se un’infrazione abbia interessato il gioco a tal punto che questo non verrà valutato e dovrà essere cancellato. Le infrazioni commesse dal team perdente raramente porteranno alla cancellazione del match.
In aggiunta ai punti penalità, i player ed i team potranno essere bloccati se essi avranno accumulato un certo numero di punti:
- Dopo 4 punti penalità ottenuti: 1 settimana di blocco
- Dopo 8 punti penalità ottenuti: 2 settimane di blocco
- Dopo 10 punti penalità ottenuti: 1 mese di blocco
Team e player bloccati potranno finire i propri match aperti. Essi non potranno, tuttavia, né creare nuovi match né realizzare nuove sfide. Giocatori sospesi non potranno prendere parte ad un team match. Questi potranno prendere parte solo a match 2on2 aperti dal momento che i team 2on2 formano un’unità fissa.
Come regola, i punti penalità saranno cancellati dopo un certo periodo di tempo. Ci sono diversi periodi di annullamento a seconda del numero di punti:
- 1-2 punti penalità: 2 mesi
- 3-6 punti penalità: 3 mesi
- 7 punti penalità: 6 mesi
- 12 punti penalità: 2 anni (vedi cheating, punto 7.8.)
Un player o team possono ricevere un massimo di 11 punti penalità. L’account di un team o player che riceva 12 o più punti penalità verrà kickato da tutte le league e non potrà rientrarci prima che la somma dei punti penalità scenda di nuovo sotto i 12.
I blocchi sono indipendenti dall'orario e scadono durante la notte. Un giocatore non è abilitato a giocare se il box di avviso rosso è ancora visualizzato nella pagina del team o del profilo.
In casi particolari le penalità imposte dagli admin potranno variare da quelle del catalogo punti penalità. Gli admin potranno imporre penalità anche per infrazioni non elencate.
Lo stesso si applica per la rimozione di Streak (sequenze di vittorie) e Award (premi e medaglie) o Protest/Support che siano stati aperti senza necessità.
Le penalità (punti penalità/blocchi/ban) assegnate su sottopiattaforme ESL (es. ESL Europe, ESL America) sono valide su tutte le sottopiattaforme ESL.
7.2.
Infrazioni della netiquette
Come avviene nelle relazioni interpersonali nella vita è inevitabile preservare un certo grado di cortesia all’interno della ESL. Infrazioni riguardo queste regole sono penalizzate a seconda della loro severità e frequenza. In casi particolari, le penalità imposte da un admin potranno variare dal grado di penalizzazione menzionato di seguito.
7.2.1.
Insulti
Tutti gli insulti che siano collegati alla ESL verranno puniti. Ciò include principalmente gli insulti durante un match ma anche gli insulti sul sito ESL (forum, commenti al match, guestbook, pagine di support e protest ticket, etc.). Insulti avvenuti via IRC, ICQ, e-mail o altro metodo di contatto verranno penalizzati, qualora sia fornito un collegamento con la ESL e questo provabile.
Insulti gravi quali dichiarazioni radicali o minacce di danni fisici verso qualcuno saranno fortemente punite incluse l’esclusione e cancellazione dell’account.
Avviso scritto per la prima offesa
1 punto penalità + 1 settimana di blocco per la seconda offesa, o prima offesa grave
2 punti penalità + 2 settimane di blocco per la terza offesa, o seconda offesa grave
3 punti penalità + 3 settimane di blocco per le offese successive
Il fattore determinante è quindi l'ammontare dei punti penalità attivi per insulti, anche la gravità dell'insulto/i potrà essere presa in considerazione.
Gli insulti possono essere segnalati solo mediante l'apertura di un support ticket.
Insulti gravi quali dichiarazioni radicali o minacce di danni fisici verso qualcuno saranno fortemente punite incluse l’esclusione e cancellazione dell’account.
Avviso scritto per la prima offesa
1 punto penalità + 1 settimana di blocco per la seconda offesa, o prima offesa grave
2 punti penalità + 2 settimane di blocco per la terza offesa, o seconda offesa grave
3 punti penalità + 3 settimane di blocco per le offese successive
Il fattore determinante è quindi l'ammontare dei punti penalità attivi per insulti, anche la gravità dell'insulto/i potrà essere presa in considerazione.
Gli insulti possono essere segnalati solo mediante l'apertura di un support ticket.
7.2.2.
Spamming
L'eccessiva pubblicazione di commenti futili, annoianti od offensivi all’interno della ESL è considerato come spamming.
Effettuare spamming sul sito (forum, commenti al match, guestbook pagine di support e protest ticket, etc) è penalizzato come segue:
1 punto penalità + 1 settimana di comment ban per il primo caso di spamming
2 punti penalità + 2 settimane di comment ban per il secondo caso di spamming.
3 punti penalità + 3 settimane di comment ban per il terzo ed ulteriori casi di spamming.
Il fattore decisivo è rappresentato dal totale di punti penalità attivi per spamming.
Effettuare spamming sul sito (forum, commenti al match, guestbook pagine di support e protest ticket, etc) è penalizzato come segue:
1 punto penalità + 1 settimana di comment ban per il primo caso di spamming
2 punti penalità + 2 settimane di comment ban per il secondo caso di spamming.
3 punti penalità + 3 settimane di comment ban per il terzo ed ulteriori casi di spamming.
Il fattore decisivo è rappresentato dal totale di punti penalità attivi per spamming.
7.3.
Comportamento antisportivo
Per assicurare un ben regolato e piacevole corso di gioco, è inevitabile che tutti i player si comportino in maniera sportiva e con fair play. Infrazioni di questa regola verranno penalizzati da 3 a 6 punti penalità; le infrazioni più importanti e frequenti sono elencate di seguito. Un admin può, tuttavia, imporre penalità per infrazioni non esplicitamente elencate che siano ugualmente antisportive (es. fastidi non necessari) sulle basi di questa regola
7.3.1.
Fallimento nel presentarsi
Team:
3 punti penalità. Se un avversario fallisse nel presentarsi ad un match non è necessario avviare un protest. Inserite semplicemente che il vostro avversario non si è presentato nella pagina dei risultati. Selezionando questa opzione, i restanti campi dovranno essere lasciati vuoti.
1on1:
2 punti penalità. Dovrà essere rispettata la stessa procedura descritta per i team.
3 punti penalità. Se un avversario fallisse nel presentarsi ad un match non è necessario avviare un protest. Inserite semplicemente che il vostro avversario non si è presentato nella pagina dei risultati. Selezionando questa opzione, i restanti campi dovranno essere lasciati vuoti.
1on1:
2 punti penalità. Dovrà essere rispettata la stessa procedura descritta per i team.
7.3.2.
Abbandono del gioco
4 punti penalità. Se il vostro avversario dovesse deliberatamente abbandonare il gioco, dovrete obbligatoriamente aprire un protest. Non sarà permesso inserire un risultato. Questo verrebbe penalizzato come fake result (vedi 7.4.2.). Se il match fosse arrivato ad un punto nel quale fosse possibile accertare la vittoria matematica, verrà garantita la vittoria al team rimanente. La decisione di quando un match può essere valutato matematicamente vinto o non in ogni caso sarà deciso dall’admin responsabile.
7.3.3.
Spamming durante il gioco
3 punti penalità per il cattivo utilizzo della funzione chat in game e per eccessivo spam finalizzato ad irritare o il proprio avversario o disturbare il corso del gioco. La funzione chat è intesa solamente per comunicazione con il vostro avversario.
7.3.4.
Player kick durante un match
4 punti penalità. E’ proibito procedere al kick di un player avversario una volta iniziato il match.
7.3.5.
Server setting modificati/errati
Entrambe le parti devono controllare i server setting. Settaggi errati dovranno essere corretti prima del match. Dovessero essere notificati settaggi sbagliati dopo l’inizio del gioco, questi dovranno essere immediatamente corretti. Nel caso in cui non fosse possibile, es. il server provider non permette di effettuarli, il match dovrà essere interrotto in modo da aprire un protest. Se i settaggi in questione fossero rilevanti per il corso del gioco, il match dovrà essere restartato non appena possibile.
Se i settaggi errati dovessero essere notificati in un momento avanzato del match entrambi i team saranno responsabili. Se possibile, il settaggio errato dovrà essere corretto. Il match potrà essere ripetuto solo nel caso di accordo comune tra i team. Un match già completato ma con settaggi errati potrà essere ripetuto solo se entrambi i team siano d’accordo.
Sserver setting non rilevanti:
2 punti penalità. Anche discrepanze dai server setting ufficiali che non abbiano rilevanza importante sul corso del gioco sono penalizzati.
Server setting di importanza rilevante sul match:
4 punti penalità se vi siano server setting di ampia influenza sul corso del gioco che siano errati o modificati.
Se i settaggi errati dovessero essere notificati in un momento avanzato del match entrambi i team saranno responsabili. Se possibile, il settaggio errato dovrà essere corretto. Il match potrà essere ripetuto solo nel caso di accordo comune tra i team. Un match già completato ma con settaggi errati potrà essere ripetuto solo se entrambi i team siano d’accordo.
Sserver setting non rilevanti:
2 punti penalità. Anche discrepanze dai server setting ufficiali che non abbiano rilevanza importante sul corso del gioco sono penalizzati.
Server setting di importanza rilevante sul match:
4 punti penalità se vi siano server setting di ampia influenza sul corso del gioco che siano errati o modificati.
7.3.6.
Infrazione degli accordi
Accordi riguardati la regola 8 che non fossero rispettati saranno penalizzati come violazioni della stessa regola ESL.
7.4.
Inganni
Tentativi di ingannare gli admin o altri player con dichiarazioni, informazioni e dati falsi o sbagliati, sono penalizzati come segue:
7.4.1.
Fake match
6 punti penalità se un match è creato per il solo scopo di non essere realmente giocato ma per inserire invece un punteggio falso per ottenere illegitimamente punti all’interno della ladder.
7.4.2.
Fake Risultato
4 punti penalità per l’inserimento di risultati falsi, es. quando il gioco sia stato abbandonato dall’avversario o quando non si voglia giocare il match. Se sorgessero problemi che non fosse possibile risolvere tra i due partecipanti, dovrà essere aperto un protest.
Nota: Se vi fosse accordo per non giocare un match è proibito inserire risultati quali 0:0 o simili. Se non fosse inserito nessun risultato i match vengono automaticamente cancellati 7 giorni dopo rispetto la data originale dello stesso, esclusi match obbligatori (es. Auto challenge o Cup match). E’ anche possibile cancellare il match volontariamente, se entrambi gli avversari lo desiderasse. Il link per questa opzione può essere trovato nel setup di ogni match.
Nota: Se vi fosse accordo per non giocare un match è proibito inserire risultati quali 0:0 o simili. Se non fosse inserito nessun risultato i match vengono automaticamente cancellati 7 giorni dopo rispetto la data originale dello stesso, esclusi match obbligatori (es. Auto challenge o Cup match). E’ anche possibile cancellare il match volontariamente, se entrambi gli avversari lo desiderasse. Il link per questa opzione può essere trovato nel setup di ogni match.
7.4.3.
Fake match media
Match media includono tutte le registrazioni es. demo, screenshot o loghi che siano generati all’interno di un match.
Il faking di match media è proibito da 1-4 punti penalità a seconda della gravità del caso. Per esempio: inserimento di screenshot fasulli, sperando che il match non sia controllato e chiuso subito, non è penalizzato così gravemente come quando vengono inseriti screenshot con lo scopo di coprire un fake match.
Intensificazione in caso di sospetto di cheating:
6 punti penalità in caso di fake match media ed il player/team sia fortemente sospettato di cheating.
Il faking di match media è proibito da 1-4 punti penalità a seconda della gravità del caso. Per esempio: inserimento di screenshot fasulli, sperando che il match non sia controllato e chiuso subito, non è penalizzato così gravemente come quando vengono inseriti screenshot con lo scopo di coprire un fake match.
Intensificazione in caso di sospetto di cheating:
6 punti penalità in caso di fake match media ed il player/team sia fortemente sospettato di cheating.
7.4.4.
Altri inganni
Altri tentativi di ingannare un admin o un altro player sono penalizzati da 1-4 punti penalità a seconda della severità del caso in accordo con il giudizio dell’admin responsabile.
7.4.5.
Faking Nazionalità
Il cambio della propria Nazionalità tramite Pannello di Controllo per entrare in league Internazionali o di altre Nazioni è illegale e penalizzato con 2 punti penalità. Il player in questione verrà inoltre fermato per 1 settimana. Se un player che abbia cambiato Paese prende parte ad un team match, il team riceverà 3 punti penalità ed il match verrà cancellato.
7.5.
Utilizzo di player non autorizzati
7.5.1.
Player fermati
3 punti penalità se un player, che risulti fermato prende parte ad un match. Questi player sono chiaramente segnati come “fermati” o “nuovi player” sulla pagina del team ESL.
E’, tuttavia, possibile per questi player prendere parte al gioco se il team avversario sia d’accordo in anticipo (vedi regola 8.).
E’, tuttavia, possibile per questi player prendere parte al gioco se il team avversario sia d’accordo in anticipo (vedi regola 8.).
7.5.2.
Player bloccati
6 punti penalità se un player bloccato partecipa in un’attività di gioco. Non è possibile utilizzare i player bloccati con nessun tipo di accordo (regola 8.).
7.5.3.
Player non registrati
3 punti penalità se un player non è elencato nella pagina del team ESL, ma è conosciuto che sia un membro del team per qualche tempo, partecipa ad un match.
7.5.4.
Ringer/Faker
6 punti penalità se un player che non è elencato nella pagina del team ESL, e questi non è un membro del team, partecipa ad un match.
7.6.
Registrazioni/match media mancanti
Match media includono tutte le registrazioni es. demo, screenshot o loghi che siano generati all’interno di un match.
7.6.1.
Upload Match media obbligatori
1 punto penalità se il match media obbligatorio (es. screenshots dei risultati, replay) non sia stato inserito entro 24 ore dal match. Se media di diversi match sono assenti, fino a 3 punti penalità possono essere attribuiti come punizione collettiva. Se un match media venisse inserito successivamente, i punti penalità potranno essere ridotti o rimossi su richiesta.
7.6.2.
Registrazioni/match media richiesti
1-3 punti penalità se non fossero forniti tutti o sufficienti media su richiesta di un admin. L’admin responsabile deciderà quali match media o registrazioni siano necessari a seconda delle circostanze (es. demo, server log, registrazione chat, etc.).
7.6.3.
Match media richiesti dopo forte sospetto di cheating
6 punti penalità se non fossero forniti tutti o sufficienti media su richiesta di un admin per ribattere ad un forte sospetto di cheating.
7.7.
Game account mancanti/sbagliati
7.7.1.
Senza forte sospetto di faking
3 punti penalità se l’inserimento obbligatorio di un game account del player sia mancante o sbagliato dopo un match.
7.7.2.
Con forte sospetto di faking
6 punti penalità se l’inserimento obbligatorio di un game account del player sia mancante o sbagliato dopo un match e ci fosse addizionalmente un forte sospetto di faker o ringer che abbiano preso parte al match.
7.8.
Cheating
7.8.1.
Programmi / modifiche / setting
Queste penalità sono spiegate nelle regole specifiche del gioco.
7.8.2.
Cheating
12 punti penalità per il player e 6 per il team. L'uso di cheat gravi (e.s. aimbot, wallhack, multihack) è penalizzato con due anni di ban da ESL. In aggiunta a questo, tutte le statistiche del player degli ultimi 12 mesi saranno rimosse. Per il suo team saranno rimosse le statistiche degli ultimi 3 mesi. L'azzeramento delle statistiche riguarderà solamente le ladder del gioco nel quale il player è stato beccato a cheatare.
La riabilitazione è disponibile solamente per i player beccati ad usare cheat nei match ESL. Dopo un periodo di almeno sei settimane il cheater riceverà un'unica possibilità di redigere un saggio con argomento il cheating nei giochi multiplayer. Il soggetto esatto del saggio sarà stabilito da ESL. Il saggio completo dovrà essere scritto entro 2 settimane dalla decisione del soggetto. Sarà poi analizzato per una settimana. Se è stato compilato con i requisiti richiesti (forma e lunghezza) e se il contenuto si rivela convincente, il cheater riceverà la sua chance di riabilitarsi. (Maggiori dettagli sulla riabilitazione). I punti penalità per cheating, in caso di riabilitazione, saranno ridotti a 7 per il player e 5 per il team. Le statistiche non saranno comunque ripristinate.
La riabilitazione è disponibile solamente per i player beccati ad usare cheat nei match ESL. Dopo un periodo di almeno sei settimane il cheater riceverà un'unica possibilità di redigere un saggio con argomento il cheating nei giochi multiplayer. Il soggetto esatto del saggio sarà stabilito da ESL. Il saggio completo dovrà essere scritto entro 2 settimane dalla decisione del soggetto. Sarà poi analizzato per una settimana. Se è stato compilato con i requisiti richiesti (forma e lunghezza) e se il contenuto si rivela convincente, il cheater riceverà la sua chance di riabilitarsi. (Maggiori dettagli sulla riabilitazione). I punti penalità per cheating, in caso di riabilitazione, saranno ridotti a 7 per il player e 5 per il team. Le statistiche non saranno comunque ripristinate.
7.9.
Multi account
Come definito nella regola 3.1., il possesso di diversi account all’interno della ESL è espressamente proibito e penalizzato da 1-4 punti penalità a seconda della severità dell’infrazione. In aggiunta, tutti i punti penalità saranno trasferiti su un solo account, mentre gli altri account saranno cancellati.
In più non è permesso cancellare un vecchio account per aprirne uno nuovo. In caso di password smarrita o mail inaccessibile è possibile contattare gli admin tramite il support ticket o IRC per recuperare l’account (in aggiunta, dalla pagina del login è disponibile l’opzione di recupero password). E’ utile inserire delle informazioni non pubbliche nel vostro account, in modo tale che un admin possa confermare la vostra identità facilmente in caso dimenticaste i vostri dati di login.
In più non è permesso cancellare un vecchio account per aprirne uno nuovo. In caso di password smarrita o mail inaccessibile è possibile contattare gli admin tramite il support ticket o IRC per recuperare l’account (in aggiunta, dalla pagina del login è disponibile l’opzione di recupero password). E’ utile inserire delle informazioni non pubbliche nel vostro account, in modo tale che un admin possa confermare la vostra identità facilmente in caso dimenticaste i vostri dati di login.
7.10.
Rifiuto di sfide obbligatorie
Le sfide obbligatorie diverranno attive solo in ladder con più di 20 partecipanti.
7.10.1.
Sfide obbligatorie normali
2 punti penalità per il team che riceve la sfida e la rifiutasse è posizionato entro 20 posizioni sopra lo sfidante nella stessa ladder.
7.10.2.
Sfide obbligatorie intensificate
3 punti penalità per il team che riceve la sfida se entrambi i partecipanti siano posizionati entro la top 10 della stessa ladder.
7.10.3.
Rifiuto automatico
Il sistema ESL ritiene automaticamente rifiutate le sfide che non ricevessero risposta entro 7 giorni (il periodo specifico per ogni torneo è sul link Informazioni e dettagli, Close challenges) dalla loro apertura.
Al rifiuto automatico sono applicate automaticamente le penalità elencate sopra.
Al rifiuto automatico sono applicate automaticamente le penalità elencate sopra.
7.11.
Altri comportamenti non autorizzati
7.11.1.
Sfruttamento deliberato di bugs sul sito
Queste penalità saranno attribuite a discrezione dell’admin responsabile a seconda della loro severità. Questo tipo di infrazioni sono per es. il posticipo/cancellazione di un match già confermato.
8.
Accordi
Alcuni accordi fra i team/player sono permessi. Questi accordi possono differenziarsi leggermente dalle regole di ESL. Accordi che si discostino in maniera pesante dal regolamento non sono consentiti. Vi preghiamo di notare che le regole di ESL sono fatte in modo da garantire gli stessi vantaggi/svantaggi per tutti i team/player. Non è consentito aprire un protest dopo un match se pensate che accordi fatti in precedenza abbiano portato uno svantaggio per voi o il vostro team.
Le regole che possono essere cambiate con accordi si trovano nelle regole specifiche (*) dei giochi. Non è consentito accordarsi per modificare altre regole.
Tutti gli accordi fra i team che si discostino dalle regole di ESL dovranno essere scritti nei match comments. L'altro team deve confermare questi accordi nei match comments a sua volta. Per evitare l'abuso della funziona di edit, un terzo commento dovrà essere scritto dopo i due precedentemente indicati.
Vi invitiamo comunque a salvare degli screenshot/log files dei vostri accordi. Se non rispettate tutte queste restrizioni, ogni protest che riguarda questo tipo di accordi sarà rifiutato.
Le seguenti regole non possono essere modificate con degli accordi:
- Inserire il risultato di un match non giocato
- I player che sono bloccati per punti penalità non possono giocare i match
Le regole che possono essere cambiate con accordi si trovano nelle regole specifiche (*) dei giochi. Non è consentito accordarsi per modificare altre regole.
Tutti gli accordi fra i team che si discostino dalle regole di ESL dovranno essere scritti nei match comments. L'altro team deve confermare questi accordi nei match comments a sua volta. Per evitare l'abuso della funziona di edit, un terzo commento dovrà essere scritto dopo i due precedentemente indicati.
Vi invitiamo comunque a salvare degli screenshot/log files dei vostri accordi. Se non rispettate tutte queste restrizioni, ogni protest che riguarda questo tipo di accordi sarà rifiutato.
Le seguenti regole non possono essere modificate con degli accordi:
- Inserire il risultato di un match non giocato
- I player che sono bloccati per punti penalità non possono giocare i match
9.
Regolamento Team Fortress 2
A seguire le regole specifiche per Team Fortress 2
9.1.
Condizioni di partecipazione
Ogni giocatore deve possedere una propria copia in versione originale del gioco "Team Fortress 2" della Valve.
Inoltre, dovrà essere aggiunto sul proprio profilo pubblico il rispettivo Gameaccount (SteamID TF2). Fare riferimento alla regola 9.1.3. Gameaccount ID - SteamID TF2 per maggiori informazioni a riguardo.
Inoltre, dovrà essere aggiunto sul proprio profilo pubblico il rispettivo Gameaccount (SteamID TF2). Fare riferimento alla regola 9.1.3. Gameaccount ID - SteamID TF2 per maggiori informazioni a riguardo.
9.1.1.
Partecipazione e motivazione
Ogni team/player è pregato di valutare quale sia il proprio reale interesse prima della registrazione. Se qualcuno dovesse perdere interesse è pregato di abbandonare il torneo in questione, per evitare il maggior numero di membri inattiviti e problemi ad essi legati.
Lo stesso vale per periodi di inattività, durante i quali è consigliato uscire dai tornei, potendoci tornare in un secondo momento senza perdere il proprio punteggio (ladder) ed evitare così di incorrere in penalità.
Lo stesso vale per periodi di inattività, durante i quali è consigliato uscire dai tornei, potendoci tornare in un secondo momento senza perdere il proprio punteggio (ladder) ed evitare così di incorrere in penalità.
9.1.2.
Intervallo sfide
L'intervallo di tempo tra le sfide è impostato di default a 7 giorni, vale a dire che lo stesso avversario può essere sfidato solo ogni 7 giorni.
E' possibile che, per ogni torneo, tale limite sia impostato diversamente, trovate i dettagli nella pagina Informazioni e dettagli di ciascuna competizione.
E' possibile che, per ogni torneo, tale limite sia impostato diversamente, trovate i dettagli nella pagina Informazioni e dettagli di ciascuna competizione.
9.1.2.1.
Sfide AC (Auto-Challenger)
In EAS il sistema genererà automaticamente delle sfide obbligatorie (AC), i giorni settimanali di queste sfide sono elencati nella pagina Informazioni e dettagli del torneo.
Le sfide generate potranno essere spostate solo di comune accordo tra i partecipanti e potranno solo essere anticipate, quindi dovranno essere giocate entro il giorno schedulato dal sistema. Per spostarle oltre, anche senza accordo, uno dei partecipanti dovrà utilizzare una wildcard (vedi paragrafo 9.2.1.1. Wildcard), non potranno in nessun modo essere cancellate, è l'unico caso in ESL in cui varrà la vittoria di default (a tavolino) in caso di problemi.
Le sfide generate potranno essere spostate solo di comune accordo tra i partecipanti e potranno solo essere anticipate, quindi dovranno essere giocate entro il giorno schedulato dal sistema. Per spostarle oltre, anche senza accordo, uno dei partecipanti dovrà utilizzare una wildcard (vedi paragrafo 9.2.1.1. Wildcard), non potranno in nessun modo essere cancellate, è l'unico caso in ESL in cui varrà la vittoria di default (a tavolino) in caso di problemi.
9.1.3.
Gameaccount ID - SteamID TF2
Il proprio Gameaccount (SteamID TF2) dovrà essere registrato correttamente su ESL nel playersheet di ogni giocatore.
Se un player giocasse in un match con un gameaccount errato o senza averlo inserito incorrerà nelle penalità previste (vedi punto 7.7. Game account mancanti/sbagliati) ed il match potrà essere cancellato secondo giudizio dell'admin di competenza.
Per avere il proprio SteamID è necessario entrare in un server originale e scrivere in console: status
Se un player giocasse in un match con un gameaccount errato o senza averlo inserito incorrerà nelle penalità previste (vedi punto 7.7. Game account mancanti/sbagliati) ed il match potrà essere cancellato secondo giudizio dell'admin di competenza.
Per avere il proprio SteamID è necessario entrare in un server originale e scrivere in console: status
9.2.
Procedure match
9.2.1.
Ritrovo
Ogni player deve inserire una forma di contatto (IRC/MSN/ICQ/Email) sul proprio profilo per essere accettato nel torneo.
Se non vi fosse nessuna forma di contatto prima del match varranno gli accordi stabiliti tramite commento sulla pagina del match.
In alternativa ci si potrà accordare per usare un altro canale e/o altre forme di ritrovo.
Se non vi fosse nessuna forma di contatto prima del match varranno gli accordi stabiliti tramite commento sulla pagina del match.
In alternativa ci si potrà accordare per usare un altro canale e/o altre forme di ritrovo.
9.2.1.1.
Wildcard
Sono disponibili due Wildcard per stagione (6 mesi) per spostare un match al massimo di 7 giorni, ovviamente i restanti dettagli quali mappe resteranno invariate (la Wildcard va utilizzata al massimo 24 ore prima del playday dalla pagina della sfida).
Sarà consentito un solo utilizzo di Wildcard per match. I team dovranno procedere al nuovo arrangiamento del match entro i termini definito dall'utilizzo della Wildcard.
Sarà consentito un solo utilizzo di Wildcard per match. I team dovranno procedere al nuovo arrangiamento del match entro i termini definito dall'utilizzo della Wildcard.
9.2.2.
Durante il Match
9.2.2.1.
Inizio della partita
La partita inizia automaticamente quando i team si dichiarano pronti (F4 / Tournament mode / ready).
Se vi sono problemi con la mappa, il server admin deve ricaricarla e la partita deve ricominciare.
Se è necessario riavviare la modalità Tournament utilizzare mp_tournament_restart.
Se vi sono problemi con la mappa, il server admin deve ricaricarla e la partita deve ricominciare.
Se è necessario riavviare la modalità Tournament utilizzare mp_tournament_restart.
9.2.2.2.
Dimensione del team
La dimensione normale del team è di 6 giocatori, ma le partite possono essere giocate in 8on8 se entrambi i team accettano. Nelle competizioni 8on8 la dimensione del team è ovviamente di 8 giocatori.
Se un team ha problemi a raggiungere il numero di 6(8) giocatori, il match può essere giocato con team sbilanciati (5vs6 o 7vs8), se entrambi i team accettano; questo non è permesso se ad un team manca più di un giocatore rispetto al numero previsto.
Non sono permessi in nessun caso mercenari (in breve "mercs" o "ringers").
La partita andrà quindi rimandata se entrambi i team accettano o dovrà essere inserito come risultato "team non presentato".
Se un team ha problemi a raggiungere il numero di 6(8) giocatori, il match può essere giocato con team sbilanciati (5vs6 o 7vs8), se entrambi i team accettano; questo non è permesso se ad un team manca più di un giocatore rispetto al numero previsto.
Non sono permessi in nessun caso mercenari (in breve "mercs" o "ringers").
La partita andrà quindi rimandata se entrambi i team accettano o dovrà essere inserito come risultato "team non presentato".
9.2.2.3.
Restrizioni sull'uso delle classi
Limitazioni classi:
6on6: Classlimit 2, Mediclimit 1, Demolimit 1
3on3: Classlimit 1
La violazione del class limit non sono permesse e verrano penalizzate con 3 Punti Penalità. La partita può essere cancellata, a discrezione degli admin, se la squadra vincente ha avuto vantaggi violando del class limit.
Armi sbloccabili:
Medic: tutte permesse
Pyro: tutte permesse
Heavy: tutte permesse
6on6: Classlimit 2, Mediclimit 1, Demolimit 1
3on3: Classlimit 1
La violazione del class limit non sono permesse e verrano penalizzate con 3 Punti Penalità. La partita può essere cancellata, a discrezione degli admin, se la squadra vincente ha avuto vantaggi violando del class limit.
Armi sbloccabili:
Medic: tutte permesse
Pyro: tutte permesse
Heavy: tutte permesse
9.2.3.
Specifiche Mappe
9.2.3.1.
cp_gravelpit, cp_dustbowl, pl_goldrush e cp_wolf
In caso di mancato accordo, le mappe iniziano con un melee round di soli Heavy sul punto A/1. Il team vincitore decide se giocare prima l'attacco o la difesa
cp_gravelpit: ogni team deve giocare due round da attaccante e due round da difensore. (mp_maxrounds "4")
cp_dustbowl: ogni team deve giocare un round da attaccante e un round da difensore. (mp_maxrounds "2")
pl_goldrush: ogni team deve giocare un round da attaccante e un round da difensore. (mp_maxrounds "2")
cp_wolf: ogni team deve giocare un round da attaccante e un round da difensore. (mp_maxrounds "2")
Il timelimit è disattivato (mp_timelimit "0").
Entrambe le mappe sono giocate in modalità stopwatch (mp_tournament_stopwatch "1").
cp_gravelpit: ogni team deve giocare due round da attaccante e due round da difensore. (mp_maxrounds "4")
cp_dustbowl: ogni team deve giocare un round da attaccante e un round da difensore. (mp_maxrounds "2")
pl_goldrush: ogni team deve giocare un round da attaccante e un round da difensore. (mp_maxrounds "2")
cp_wolf: ogni team deve giocare un round da attaccante e un round da difensore. (mp_maxrounds "2")
Il timelimit è disattivato (mp_timelimit "0").
Entrambe le mappe sono giocate in modalità stopwatch (mp_tournament_stopwatch "1").
9.2.3.2.
cp_well
Si può salire sul treno di cp_well e sparare nell'area nemica ma non si può scendere dallo stesso fino a quando non restano 5 secondi del tempo di setup.
Gli scouts non possono mai saltare sul lampione dalla parte dei rossi.
Gli scouts non possono mai saltare sul lampione dalla parte dei rossi.
9.2.3.3.
Altre mappe
Le altre mappe sono giocate con timelimit 30 minuti (mp_timelimit "30"). Dopo trenta minuti il punteggio finale viene visualizzato sullo scorebord. La modalità Sudden Death deve essere disattivata.
9.2.3.4.
Decider
(Solo Cup/Premiership) Se un match termina in un pareggio, deve essere giocata una mappa decider. La mappa decider viene decisa eliminando due delle tre mappe: cp_well, cp_badlands e cp_pro_granary.
Il team posizionato a sinistra nella pagina del match deve iniziare ad eliminare la prima mappa.
La mappa decider deve essere giocata con golden cap. Il primo team che prende il controllo dei 5 punti, quindi ottiene un punto, vince la partita.
(Eccezione) Se cp_gravelpit termina in parità in cup/premiership, deve essere giocato un terzo round di cp_gravelpit.
Il team posizionato a sinistra nella pagina del match deve iniziare ad eliminare la prima mappa.
La mappa decider deve essere giocata con golden cap. Il primo team che prende il controllo dei 5 punti, quindi ottiene un punto, vince la partita.
(Eccezione) Se cp_gravelpit termina in parità in cup/premiership, deve essere giocato un terzo round di cp_gravelpit.
9.2.4.
Interruzione della partita
Se un giocatore abbandona il server, la partita potrà essere messa in pausa immediatamente qualora i team siano d'accordo. La partità dovrà essere messa in pausa alla fine del round o quando le intelligence sono nella posizione iniziale (per le mappe ctf) per permettere il suo ritorno.
Se due o più giocatori di un team o entrambi abbandonano il server, si dovrà mettere in pausa il match immediatamente.
La pausa durerà al massimo 5 minuti, a meno che i teams non siano d'accordo nel prolungarla. Dopo 5 minuti e senza un consenso dei clans la partita potrà continuare nelle condizioni attuali. Se entrambi i clans sono d'accordo sarà possibile inserire nel clan in svantaggio un sostituto che rispetti le condizioni di partecipazione. Se entrambi i clans sono d'accordo sarà possibile rigiocare la mappa in altra data, ma con il totale annullamento del risultato parziale ottenuto sulla stessa.
Nota: questa regola non deve essere applicata se il giocatore si disconnette intenzionalmente.
Nelle competizioni 1on1 o 2on2, la partita deve essere immediatamente interrotta ("pause") se un giocatore lascia il server. Non è permesso continuare il match nelle competizioni 1on1 o 2on2. I rimanenti giocatori/team devono aspettare 10 minuti e successivamente scrivere un protest se il giocatore/team che ha lasciato il gioco non riesce a rientrare.
Nota: questa regola non deve essere applicata se il giocatore si disconnette intenzionalmente.
Se due o più giocatori di un team o entrambi abbandonano il server, si dovrà mettere in pausa il match immediatamente.
La pausa durerà al massimo 5 minuti, a meno che i teams non siano d'accordo nel prolungarla. Dopo 5 minuti e senza un consenso dei clans la partita potrà continuare nelle condizioni attuali. Se entrambi i clans sono d'accordo sarà possibile inserire nel clan in svantaggio un sostituto che rispetti le condizioni di partecipazione. Se entrambi i clans sono d'accordo sarà possibile rigiocare la mappa in altra data, ma con il totale annullamento del risultato parziale ottenuto sulla stessa.
Nota: questa regola non deve essere applicata se il giocatore si disconnette intenzionalmente.
Nelle competizioni 1on1 o 2on2, la partita deve essere immediatamente interrotta ("pause") se un giocatore lascia il server. Non è permesso continuare il match nelle competizioni 1on1 o 2on2. I rimanenti giocatori/team devono aspettare 10 minuti e successivamente scrivere un protest se il giocatore/team che ha lasciato il gioco non riesce a rientrare.
Nota: questa regola non deve essere applicata se il giocatore si disconnette intenzionalmente.
9.2.5.
Risultati
Come risultato dovrà essere inserito, dopo il match, il punteggio mostrato dai match media.
Se il vostro avversario abbandonasse il gioco prima della fine naturale dello stesso, dovrà essere avviato un Protest. E’ vietato inserire qualsiasi tipo di risultato in questi casi e, se si contravviene a questa regola, si procederà ad assegnare penalità come dal punto "7.4.2. Fake Risultato".
Se il vostro avversario abbandonasse il gioco prima della fine naturale dello stesso, dovrà essere avviato un Protest. E’ vietato inserire qualsiasi tipo di risultato in questi casi e, se si contravviene a questa regola, si procederà ad assegnare penalità come dal punto "7.4.2. Fake Risultato".
9.2.6.
Fallimento nel presentarsi (No show)
Entrambi i contendenti devono trovarsi all'orario del match nel luogo scelto come ritrovo.
Se uno dei player/team non si presentasse, l'altro dovrà aspettare 20 minuti da regolamento, nei quali l'altro team/player potrà arrivare e giocare regolarmente il match.
Passato tale periodo, se il team/player non si è presentato, è necessario inserire "non presentato" come risultato (dall'apposita pagina inserimento risultato), oppure rimandare il match.
Su ESL, di norma, non esistono le default win, per cui, se un avversario non si presenta in orario, il match non verrà assegnato all'altro team/player ma verrà annullato.
Eccezioni in tal senso saranno fatte solamente per i match AC (Auto Challenge) in EAS ed EPS.
Per le penalità in caso di no show fare riferimento alla regola "7.3.1. Fallimento nel presentarsi".
Se uno dei player/team non si presentasse, l'altro dovrà aspettare 20 minuti da regolamento, nei quali l'altro team/player potrà arrivare e giocare regolarmente il match.
Passato tale periodo, se il team/player non si è presentato, è necessario inserire "non presentato" come risultato (dall'apposita pagina inserimento risultato), oppure rimandare il match.
Su ESL, di norma, non esistono le default win, per cui, se un avversario non si presenta in orario, il match non verrà assegnato all'altro team/player ma verrà annullato.
Eccezioni in tal senso saranno fatte solamente per i match AC (Auto Challenge) in EAS ed EPS.
Per le penalità in caso di no show fare riferimento alla regola "7.3.1. Fallimento nel presentarsi".
9.2.7.
Nickname dei player
Ogni giocatore di un team deve disputare i match di ESL con lo stesso nickname del suo Profilo, o un nickname molto simile.
Nel caso non si riesca a risalire alla verà identità il player potrà essere giudicato ringer.
E' vietato modificare il nickname a partita iniziata . E' permesso l'utilizzo di una tag di clan. L'invio di un protest o di un support basato su questa regola è vietato.
Se un admin ha difficoltà ad esercitare il proprio lavoro a causa del nickname di un giocatore, può assegnare al giocatore ed al team 2 Punti Penalità.
Nel caso non si riesca a risalire alla verà identità il player potrà essere giudicato ringer.
E' vietato modificare il nickname a partita iniziata . E' permesso l'utilizzo di una tag di clan. L'invio di un protest o di un support basato su questa regola è vietato.
Se un admin ha difficoltà ad esercitare il proprio lavoro a causa del nickname di un giocatore, può assegnare al giocatore ed al team 2 Punti Penalità.
9.2.8.
Azioni illegali
Lo sfruttamento di qualunque forma di bug non è consentito. A seguire una lista di azioni relative al gameplay reputate illegali.
9.2.8.1.
Auto-Kill, Team-Kills e Rejoin
Non è permesso l'uso intenzionale dell'auto-kill, inserendo il comando in console o utilizzando altri modi.
Sono proibiti i team-kills intenzionali.
E' proibito andare di proposito in modalità Spettatore e rientrare nel team (rejoin).
E' permesso in ogni caso il cambio di classe interno alle zone di spawn.
Sono proibiti i team-kills intenzionali.
E' proibito andare di proposito in modalità Spettatore e rientrare nel team (rejoin).
E' permesso in ogni caso il cambio di classe interno alle zone di spawn.
9.2.8.2.
Sfruttamento bugs delle mappe
L'utilizzo di bug o exploit è vietato e verrà penalizzato da 1 a 6 Punti Penalità nel caso in cui la violazione della regola porti a vantaggi durante la partita. La gravità dell'infrazione e la penalizzazione sono decisi attraverso una valutazione degli admin.
Attraversare soffitti, pavimenti, lo skywalking e tutte le posizioni in cui le textures scompaiono, non sono utilizzabili, quali exploit.
Attraversare soffitti, pavimenti, lo skywalking e tutte le posizioni in cui le textures scompaiono, non sono utilizzabili, quali exploit.
9.2.9.
Scelta Server
9.2.9.1.
Server di gioco
Ogni team ha il diritto di giocare la sua map/half sul proprio server. Questo diritto può essere avanzato in ogni momento del match, ma solo se la propria map/half è ancora da giocare.
Non è permesso interrompere una map/half per cambiare server.
Se il server non è conforme alle richieste del regolamento questo diritto non può essere avanzato.
Non è permesso interrompere una map/half per cambiare server.
Se il server non è conforme alle richieste del regolamento questo diritto non può essere avanzato.
9.2.9.2.
Server di gioco per stranieri
Player o team non italiani che giocano in una ladder italiana non hanno il diritto di giocare la loro map/half sul loro server se esso è situato fisicamente fuori dall'Italia.
9.2.9.3.
Cracked server
E' vietato utilizzare "Cracked Server" per disputare match di ESL, il team (1on1: player) responsabile del server riceverà 3 punti penalità e il match sarà cancellato.
9.2.10.
Spettatori
Non sono ammessi spettatori durante il gioco, soltanto gli admin potranno essere presenti o potranno dare la possibilità ad altri di osservare.
9.2.11.
Scelta mappa e side
I match di ladder sono giocati su 2 mappe, ogni partecipante dovrà scegliere una mappa. Il partecipante con la posizione più bassa in ladder potrà scegliere con quale mappa iniziare, ognuno potrà scegliere con quale side partire nella mappa avversaria. Se un partecipante non fosse in classifica (new-join) potrà scegliere con quale mappa iniziare. In casi non elencati (es. entrambi new-join) si procederà ad un melee round di soli Heavy per scegliere con quale mappa iniziare.
Per i match di altri tornei fare riferimento alla news dedicata ad essi e/o alla pagina "Informazioni e dettagli" del torneo desiderato.
Per i match di altri tornei fare riferimento alla news dedicata ad essi e/o alla pagina "Informazioni e dettagli" del torneo desiderato.
9.2.12.
Sostituzione giocatori
I giocatori possono essere sostituiti nel corso di un match. Questo può accadere durante una mappa o a fine mappa/half. Il cambio giocatore non deve durare più di 5 minuti. In caso tale sostituzione si protaesse per più di 5 minuti, il match potrà essere ripreso senza ulteriori attese.
Il player mancante potrà entrare in gioco in qualunque momento. Qualsiasi sostituto dovrà essere ovviamente presente nel team in ESL (ed abilitato a giocare). Sarà necessario inoltre procedere ad un nuovo screenshot dei gameaccounts.
Il player mancante potrà entrare in gioco in qualunque momento. Qualsiasi sostituto dovrà essere ovviamente presente nel team in ESL (ed abilitato a giocare). Sarà necessario inoltre procedere ad un nuovo screenshot dei gameaccounts.
9.3.
Settaggi
9.3.1.
Settaggi server
Di seguito trovate i file config ufficiali per i server da usare nei match ESL:
ESL Server cfg
In alcuni casi (es. per esigenze di Coverage) sarà possibile settare il mp_tournament "0". In questo caso è importante che entrambi i team scrivano "ready" in chat e l'admin del server lo restarti con il comando mp_restartgame "1".
ESL Server cfg
In alcuni casi (es. per esigenze di Coverage) sarà possibile settare il mp_tournament "0". In questo caso è importante che entrambi i team scrivano "ready" in chat e l'admin del server lo restarti con il comando mp_restartgame "1".
9.3.2.
Programmi Anticheat obbligatori
I server di gioco dovranno avere VAC2 attivo.
E' obbligatorio l'utilizzo di ESL Aequitas.
Tutte le versioni dei programmi devono essere le ultimi disponibili.
E' obbligatorio l'utilizzo di ESL Aequitas.
Tutte le versioni dei programmi devono essere le ultimi disponibili.
9.3.3.
Mappool
Il mappool correntemente in uso è visualizzato nella sezione "Informazione e dettagli" di ogni torneo.
Nei tornei che richiedessero una sola mappa per match non preimpostata, questa dovrà essere selezionata di comune accordo, in caso di impossibilità di tale accordo andrà selezionato il parametro "Random".
Nei tornei che richiedessero una sola mappa per match non preimpostata, questa dovrà essere selezionata di comune accordo, in caso di impossibilità di tale accordo andrà selezionato il parametro "Random".
9.3.4.
Modifiche al gioco
9.3.4.1.
Programmi legali
Tutti i programmi vocali esterni sono consentiti (es. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).
9.3.4.2.
Programmi illegali
Cambiamenti al gioco ottenibili con l'uso di programmi esterni o pannello driver sono proibiti.
Le applicazioni che potrebbero creare LAG, come programmi p2p e di messaggistica, vanno tenute chiuse durante ogni match.
Nessun programma è ammesso, eccetto quelli che sono nominati al punto 9.3.4.1 Programmi legali.
Le applicazioni che potrebbero creare LAG, come programmi p2p e di messaggistica, vanno tenute chiuse durante ogni match.
Nessun programma è ammesso, eccetto quelli che sono nominati al punto 9.3.4.1 Programmi legali.
9.3.4.3.
Modifiche illegali
L'utilizzo di modifiche ai file non previste dal gioco non sono consentite a meno che queste non siano esplicitamente indicate nel regolamento.
Sono da ritenersi vietate particolari modifiche al file di configurazione con comandi che forniscono benefici o vantaggi, lo staff si riserva di punirli analizzando caso per caso.
Per richiedere valutazione di modifiche aprite un Support Ticket.
Sono da ritenersi vietate particolari modifiche al file di configurazione con comandi che forniscono benefici o vantaggi, lo staff si riserva di punirli analizzando caso per caso.
Per richiedere valutazione di modifiche aprite un Support Ticket.
9.3.4.4.
Scripts illegali
L'uso dei seguenti script è vietato nelle partite ESL:
- Doublejump scripts
- Highjump scripts (non riguarda il rocketjump)
- Fastshoot scripts e Fastexplode scripts
- +duck spam per modificare le hitboxes
- +duck o +attack su mousewheel
- abuso di taunt durante gli scontri
Non è permesso modificare le seguenti cvar:
- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210
L'uso di script illegali o la modifica illegale di cvar comporterà una penalizzazione da 1 a 6 Punti Penalità per il giocatore e per il team. La gravità dell'infrazione e la penalizzazione sono decisi attraverso una valutazione degli admin.
L'uso di macro o programmi esterni (e.g. drivers) per aggirare queste regole verrano penalizzati, se possono essere provati.
Per sapere se un determinato script può essere considerato non influente sulla giocabilità sarà obbligatorio aprire Support Ticket per richiederne una valutazione.
- Doublejump scripts
- Highjump scripts (non riguarda il rocketjump)
- Fastshoot scripts e Fastexplode scripts
- +duck spam per modificare le hitboxes
- +duck o +attack su mousewheel
- abuso di taunt durante gli scontri
Non è permesso modificare le seguenti cvar:
- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210
L'uso di script illegali o la modifica illegale di cvar comporterà una penalizzazione da 1 a 6 Punti Penalità per il giocatore e per il team. La gravità dell'infrazione e la penalizzazione sono decisi attraverso una valutazione degli admin.
L'uso di macro o programmi esterni (e.g. drivers) per aggirare queste regole verrano penalizzati, se possono essere provati.
Per sapere se un determinato script può essere considerato non influente sulla giocabilità sarà obbligatorio aprire Support Ticket per richiederne una valutazione.
9.4.
Match media
Tutti i match media andranno conservati per minimo 14 giorni ed esibiti su richiesta di un admin.
9.4.1.
Screenshot
E' obbligatorio provvedere all'upload di uno screenshot del punteggio di ogni match o di ogni side (sulle mappe stopwatch) entro 24 ore dalla fine del match. Il punteggio visibile nello screenshot dovrà essere inequivocabile. Sono responsabili per essi entrambi i team/player.
9.4.1.1.
TF2 SteamID Screenshot
Uno screenshot di tutti gli SteamID di tutti i players deve essere effettuato prima dell'avvio del match e dovrà essere inserito entro 24 ore dalla fine tra i Match Media.
Se un player si disconnettesse o uscisse dal gioco al suo rientro dovrà essere effettuato un altro screenshot.
Sono responsabili per essi entrambi i team/player.
Può essere effettuato usando in console il comando Status, seguito dallo Screenshot, eventuali Screenshot effettuati da programmi esterni, come ASE o HLSW, non sono validi.
Se un player si disconnettesse o uscisse dal gioco al suo rientro dovrà essere effettuato un altro screenshot.
Sono responsabili per essi entrambi i team/player.
Può essere effettuato usando in console il comando Status, seguito dallo Screenshot, eventuali Screenshot effettuati da programmi esterni, come ASE o HLSW, non sono validi.
9.4.2.
Demo e replay
9.4.2.1.
Demo e replay
Ogni giocatore deve registrare una demo di ogni mappa. Ciò significa che è necessario registrare una demo per side. Le demo si registrano con il comando 'record nome_della_demo' in console. La registrazione si ferma con il comando 'stop' in console.
9.4.2.2.
Richiesta demo
Le demo possono essere richieste al massimo 30 minuti dopo ogni match tramite la funzione 'Richiedi matchmedia (demos/replays ...)' disponibile sulla pagina del match - dove non presente tramite Report -. In questa richiesta dovrete specificare inequivocabilmente la mappa ed il side della demo che richiedete, così come lo SteamID (Gameaccount) del giocatore interessato così come mostrato dallo status screenshot. Ogni team può richiedere fino a quattro demo. Se entro i 30 minuti la vostra richiesta di demo non fosse stata ancora soddisfatta secondo regolamento sarà possibile variarla aggiungendo un commento al match. Fate attenzione poichè questo commento al match dovrà soddisfare gli stessi criteri menzionati sopra!
Ogni team è tenuto a controllare i commenti al match entro 30 minuti e se necessario procedere all'upload delle demo richieste entro 48 ore.
Se ciò non dovesse essere fatto il match potrà essere cancellato e verranno attribuite penalità in seguito ad un ticket di supporto.
Inoltre il team che avrà richiesto le demo potrà procedere alla stesura di un reclamo (protest) entro 72 ore dalla chiusura del match.
Non dimenticate di fornire il dem report e la timetable in questo reclamo.
Ogni team è tenuto a controllare i commenti al match entro 30 minuti e se necessario procedere all'upload delle demo richieste entro 48 ore.
Se ciò non dovesse essere fatto il match potrà essere cancellato e verranno attribuite penalità in seguito ad un ticket di supporto.
Inoltre il team che avrà richiesto le demo potrà procedere alla stesura di un reclamo (protest) entro 72 ore dalla chiusura del match.
Non dimenticate di fornire il dem report e la timetable in questo reclamo.
9.4.2.3.
Upload demo
Le demo dovranno essere archiviate in file .zip. Durante l'upload il server controllerà che questi file siano corrotti o non.
Se usate WinRar per comprimere i vostri file fate attenione a selezionare le opzioni “Compression method - normal” (Metodo di compressione - normale), se non lo farete riceverete un mesaggio di errore quale “file corrupted” e l'upload verrà abortito.Oltre a questo tutti i match media dovranno essere inseriti sull'ESL-FTP o ESL-HTTP. Non è più permesso procedere all'upload sui siti personali etc.
Oltre a questo tutti i match media dovranno essere inseriti sull'ESL-FTP o ESL-HTTP. Non è più permesso procedere all'upload sui siti personali etc.
Se usate WinRar per comprimere i vostri file fate attenione a selezionare le opzioni “Compression method - normal” (Metodo di compressione - normale), se non lo farete riceverete un mesaggio di errore quale “file corrupted” e l'upload verrà abortito.Oltre a questo tutti i match media dovranno essere inseriti sull'ESL-FTP o ESL-HTTP. Non è più permesso procedere all'upload sui siti personali etc.
Oltre a questo tutti i match media dovranno essere inseriti sull'ESL-FTP o ESL-HTTP. Non è più permesso procedere all'upload sui siti personali etc.
9.4.2.4.
Demo richieste mancanti
Se un team/player richiedesse demo tramite la funzione "Richiesta matchmedia (demos/replays)" sulla pagina dei dettagli del match ed il player interessato non soddisfacesse la richiesta entro 48 ore, il player ed il suo team riceveranno 3 punti penalità ciascuno. A seconda dei casi gli admin potranno decidere di attribuire meno penalità. I punti penalità non verranno ridotti o cancellati se il match media fosse fornito in secondo momento.
9.4.3.
Aequitas
Ogni player dovrà avviare l'ultima versione di Aequitas durante l'intero match. Il file Aequitas fornito dovrà essere inserito sul match entro 24 ore senza alcuna richiesta alla fine del match sull'FTP ESL e reso disponibile per il download. In NESSUN caso è concesso giocare senza l'utilizzo del tool Anticheat obbligatorio (es. screenshot di errori etc).
File Aequitas mancanti, incompleti o manipolati dovranno essere segnalati via protest/ticket e saranno puniti con tre (3) punti penalità per il team ed il player interessati. Sarà possibile fornire i file entro 72 ore, in questo caso i punti penalità saranno ridotti ad uno (1) per il team e due (2) per il player.
Anche se il File fosse fornito entro le 72 ore, laddove fosse presente un'infrazione (file Aequitas in ritardo, mancante, incompleto o manipolato) di un player in caso vittoria/pareggio del team interessato il match sarà ripetuto.
File Aequitas mancanti, incompleti o manipolati dovranno essere segnalati via protest/ticket e saranno puniti con tre (3) punti penalità per il team ed il player interessati. Sarà possibile fornire i file entro 72 ore, in questo caso i punti penalità saranno ridotti ad uno (1) per il team e due (2) per il player.
Anche se il File fosse fornito entro le 72 ore, laddove fosse presente un'infrazione (file Aequitas in ritardo, mancante, incompleto o manipolato) di un player in caso vittoria/pareggio del team interessato il match sarà ripetuto.
9.4.4.
Nomi Match Media
Per una questione di ordine i match media andranno nominati nel seguente modo: “nometeam nomeplayer nomemedia" (il nomemedia sarà demo/aequitas).
La demo di SourceTV dovrà chiamarsi semplicemente "SourceTV".
Gli screenshot richiesti andranno nominati "Round1", "Round" e "rcon status".
Per match media non nominato nel modo corretto verranno combinati 1 punto penalità al team e player. Eventuali punti penalità potranno essere rimossi se il team/player provvederà a rinominare il match media in modo corretto entro 48 ore dalla chiusura del match.
La demo di SourceTV dovrà chiamarsi semplicemente "SourceTV".
Gli screenshot richiesti andranno nominati "Round1", "Round" e "rcon status".
Per match media non nominato nel modo corretto verranno combinati 1 punto penalità al team e player. Eventuali punti penalità potranno essere rimossi se il team/player provvederà a rinominare il match media in modo corretto entro 48 ore dalla chiusura del match.
9.5.
Regole protest
Per l'apertura di Protest nei confronti del proprio avversario sarà necessario selezionare il link "Apri Protest" in "Pannello di controllo" entro 72 ore dall'inizio del match.
I Protest sono soggetti a regolamentazioni specifiche.
I Protest sono soggetti a regolamentazioni specifiche.
10.1.5.
Risultato
Concluso il match, ognuno dovrà inserire il risultato corretto (in caso di party, inserisce il risultato solo il leader del party), è obbligatorio inserire il risultato affinchè il match venga valutato. Se un giocatore inserisce un risultato non corretto, verrà penalizzato, è altrsì possibile reportare un player con comportamento scorretto e l'admin team deciderà se assegnare un ban temporaneo da versus.
10.1.6.
Game Account
IL GA è di fatto un'assicurazione sul con chi si sta giocando, E' dunque obblgatorio utilizzare in game lo stesso Game Account registrato sul profilo di ESL. Chi non lo avesse, non può partecipare ai match Versus. Il team avversario può far valere questa regola sino all'inizio del match.
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