Rules
Counter-Strike: Source 1on1 Aim Map Ladder

Quicklinks
[ 7. Penalty points index ]

1.1.  Γενικά
1.6.  Χρόνος
1.6.  Ώρα*
1.7.  Suggestions
1.8.  Σχόλια
2.1.  Γενικά
3.1.2.  Playerphoto
3.1.4.  Barred Members*
3.2.  Ομάδες
4.2.  Ladder
4.3.  Premiership
4.4.1.  Είσοδος
4.4.2.  Έξοδος
5.1.6.  LAN matches*
5.2.  Server
5.2.3.  Ping
5.6.5.  Player drops
6.1.  Screenshots
6.1.3.  Aequitas Files*
6.2.1.4.  Aequitas*
7.1.  Γενικά
7.2.2.  Spamming
7.5.4.  Ringers/Fakers
7.8.1.  Cheating
8.2.1.  Custom files*
8.2.2.3.  Α3D*
8.2.5.  Cheats*
8.2.5.1.  Cheating*
8.4.1.  HLTV/ Source.TV*
8.4.1.1.  TV Status*
8.4.2.  Server Settings*
8.4.2.1.  Server Tickrate*
8.4.3.2.  LAN Server*
8.5.1.  ΕΑΣ MR15*
8.5.1.1.  Choice of Side*
8.5.1.3.  Playerdrops*
8.5.1.6.  Game intermissions*
8.5.1.7.  Maps*
8.6.1.  Screenshots*
8.6.4.1.  Demo Request*
8.6.4.2.  Pov Demo*
8.6.4.3.  LAN Match Record*
8.6.4.4.  Uploading demos*
8.7.  Bugs*
8.7.1.1.  Map Bugs*
8.7.2.  Spraylogos*
8.7.3.1.  Selfkills*
10.1.5.  Risultato
10.1.6.  Game Account

* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.



1.  Κανόνες
1.1.  Γενικά
Οι παρακάτω κανόνες είναι δεσμευτικοί για όλα τα μέλη του ESL. Όποιος εγγράφεται στο ESL, δηλώνει ταυτόχρονα, ότι κατανόησε τους κανονισμούς και συμφωνεί με αυτούς.
Αφού το ESL βρίσκεται σε συνεχή αλλαγή, έτσι και οι τωρινοί κανόνες δεν είναι τελικοί, οπότε σε μεταβαλλόμενα χρονικά διαστήματα θα προσαρμόζονται ανάλογα των δεδομένων, τμήματά τους ή και ολόκληροι. Για αυτόν τον λόγο πρέπει όλοι οι παίχτες κατά καιρούς να επισκέπτονται την σελίδα με τους κανονισμούς. Μεγάλες αλλαγές στους κανονισμούς θα ανακοινώνονται από την διοίκηση της Λίγκας στην σελίδα Νέα.
1.2.  Συμπεριφορά
Όλοι οι παίχτες πρέπει να συμπεριφέρονται κόσμια απέναντι στους συναγωνιστές τους, ισχύουν οι κανονικοί κανόνες του Netiquette. Σε περίπτωση που ένας παίχτης δεν συμπεριφερθεί σωστά τότε θα πρέπει να περιμένει μια προειδοποίηση ή ακόμη και κάποια τιμωρία. Επιπλέον διακινδυνεύει η ομάδα του τον αποκλεισμό από την επόμενη περίοδο.
1.3.  Έκδοση Παιχνιδιού
Κάθε συμμετέχον στην Λίγκα θα πρέπει να κατέχει μία νόμιμη αυθεντική έκδοση του εκάστοτε παιχνιδιού. Εάν ανακαλυφθεί ότι ένας συμμετέχον χρησιμοποιεί πειρατική έκδοση, του εκάστοτε παιχνιδιού, τότε αυτός θα διώχνεται άμεσα από την Λίγκα.
Εφόσον δεν έχει οριστεί αλλιώς, πάντα θα παίζεται με την τελευταία έκδοση (Patch).
1.4.  Αναμετάδοση των Αγώνων
Όλα τα δικαιώματα αναμετάδοσης, για όλους τους αγώνες του Electronic Sports League, εναπόκεινται αποκλειστικά στο Electronic Sports League. Σε αυτό εμπεριέχονται κάθε είδους αναμετάδοση, όπως IRC Bots, Shoutcaststreams, GTV, TV προβολές κ.α. . Σε περίπτωση όπου το παιχνίδι διεξαχθεί σε Server όπου οι διαχειριστές του Electronic Sports League δεν έχουν άμεση πρόσβαση, τότε θα πρέπει να μεριμνήσει να υπάρχουν αρκετές διαθέσιμες θέσεις για τους αντίστοιχους θεατές.
Το Electronic Sports League μπορεί τα δικαιώματα αναμετάδοσης, για μεμονωμένες ή περισσότερες αναμετρήσεις , να τα μεταβιβάσει σε τρίτους. Αυτό εμπεριέχει και τους παίχτες της αναμέτρησης. Σε αυτήν την περίπτωση θα πρέπει να συζητηθεί, από πριν, με την διοίκηση του Electronic Sports League.
1.5.  Αλλαγές Κανονισμών
Η ομάδα του ESL έχει την δυνατότητα, οποιαδήποτε στιγμή, να προσαρμόζει τους κανόνες αναλόγως των συνθηκών. Όταν γίνει κάποια αλλαγή κανονισμών, αυτό μπορεί να γίνει και εντός μιας τρέχουσας περιόδου, τότε αυτή ισχύει άμεσα. Γενικά όλες οι αλλαγές κανονισμών θα αναφέρονται έγκαιρα στην ιστοσελίδα Νέα και αν χρειαστεί όλοι οι παίχτες τους οποίους αφορά θα ειδοποιηθούν με e-mail.
1.6.  Χρόνος
Όλοι οι χρόνοι που δίνονται είναι CET (gmt + 1)
1.6.  Ώρα
Όλοι οι χρόνοι που δίνονται είναι EET (CET+1).
1.7.  Suggestions
Should a clan or a player have any suggestions for improvement to the rules or to any ladder, it is possible to inform the administrators via either writing a support ticket or speaking with an admin in IRC.
1.7.  Προτάσεις
Εάν μια ομάδα ή ένας παίχτης έχει κάποια ιδέα ή πρόταση για τους κανονισμούς, μπορεί να την πει άμεσα με ένα Support Ticket.
1.8.  Σχόλια
Σε περίπτωση όπου κάποιος παίχτης ή ομάδα έχει κάποιες προτάσεις βελτίωσης, μπορεί να μας τις κοινοποιήσει μέσο του Support formula στην ιστοσελίδα του ESL ή απευθείας σε κάποιον Admin.
2.  Κλέψιμο και Απάτες ( Cheating )
Σε περίπτωση όπου διαπιστωθεί, ότι ένας παίχτης μίας ESL-Clans, σε οποιοδήποτε παιχνίδι, άσχετα εάν είναι της Λίγκας, φιλικό ή LAN παιχνίδι, κλέβει – απατάει (Cheating), τότε αυτό θα χειριστεί σαν να γινόταν σε ένα παιχνίδι του ESL. Επίσης σε περίπτωση Cheat violation, το οποίο θα φανεί από πρόγραμμα Anti Cheat, θα υπάρξει μία υπόνοια ενοχής, οπότε ο παίχτης θα πρέπει να αποδείξει την αθωότητα του.
2.1.  Γενικά
Κάθε μορφή κλεψίματος (Cheating) απαγορεύεται και το Electronic Sports League το διώκει, το καταδικάζει και το τιμωρεί. Εάν μαθευτεί στην διοίκηση του ESL, ότι ένας παίχτης/ομάδα μέσο κάποιου παράνομου cheat βοηθήθηκε, τότε θα τιμωρηθεί όπως αναφέρεται ανάλογα (τις ποινικές ρήτρες μετά από τις παραβάσεις). Όποιος παίχτης παραβεί τους κανόνες αυτούς, ρισκάρει τον αποκλεισμό τον δικό του αλλά και της ομάδας του, από μια συγκεκριμένη Λίγκα ή από όλες!
2.1.1.  Bypassing Wire Anti-Cheat
The use of programs (or "hacks") to circumvent, modify or in any way manipulate Wire Anti-Cheat is forbidden.

Any use of such programs will be penalized within the rule 7.8. Cheating. Even testing of such programs in a match not happening within the ESL will be prosecuted.
2.1.1.  Bypassing Aequitas
Η χρήση των προγραμμάτων (ή των "hacks") για να παρακαμφθεί, να τροποποιηθεί ή να χειριστεί από κάθε άποψη το Aequitas, είναι απαγορευμένη.

Οποιαδήποτε χρήση τέτοιων προγραμμάτων θα τιμωρηθεί ανάλογα, σύμφωνα με τον κανόνα 7.8. Cheating (Εξαπάτηση). Ακόμη και η δοκιμή τέτοιων προγραμμάτων σε έναν αγώνα που δεν πραγματοποιείται μέσα στο ESL θα κυρωθεί.
2.2.  Επιτρεπόμενες αλλαγές στα παιχνίδια
Βασικά όλων των ειδών τα προγράμματα, τροποποιήσεις και προσωπικά φτιαγμένα αρχεία, τα οποία δεν ανήκουν στο αυθεντικό παιχνίδι, απαγορεύονται στο ESL. Εξαιρέσεις θα αναγράφονται χωριστά στο εκάστοτε Παιχνίδι - Λίγκα κανονισμό.
2.2.1.  Επιτρεπόμενα προγράμματα και Config αλλαγές
Όλα τα Voice-programs είναι επιτρεπτά (πχ. Team speak, Roger Wilco κ.α.). Script και αλλαγές ρυθμίσεων είναι γενικός επιτρεπτά, εκτός και αν απαγορεύονται ολοκληρωτικά από τους κανονισμούς.
2.2.2.  Μη επιτρεπόμενα προγράμματα και Config αλλαγές
Δεν επιτρέπονται όλα τα προγράμματα τα οποία με την χρήση τους δίνουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα (πχ. Οδηγοί (Drivers), οι οποίοι επιτρέπουν την απενεργοποίηση των τοίχων (Asus, Wallhack)). Επίσης δεν επιτρέπονται τα προγράμματα, τα οποία από μόνα τους αλλάζουν το παιχνίδι.
2.2.3.  Νέα προγράμματα και μετατροπές
Νέα προγράμματα και μετατροπές δεν επιτρέπονται, όσο δεν τρέχουν σε επιτρεπόμενα προγράμματα. Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα συμπληρωματικό πρόγραμμα θα πρέπει να το δηλώσετε στον Admin, ώστε να διαπιστωθεί αν επιτρέπεται.
2.2.4.  Προκαθορισμένα Προγράμματα
Για μερικά παιχνίδια έχουν κατασκευαστεί διάφορα συμπληρωματικά προγράμματα. Συνήθως βοηθούν στον έλεγχο ενός καθαρού παιχνιδιού. Εάν για το παιχνίδι σας πρέπει να χρησιμοποιηθεί ένα τέτοιο πρόγραμμα, τότε μπορείτε να βρείτε ποια επιτρέπονται στους κανονισμούς ειδικών παιχνιδιών.
2.2.5.  Server modifications
Server modifications that are neither explicitly mentioned as legal nor as illegal in the set of rules are only allowed if they do not affect the normal gameplay.
3.  Ομάδες και Παίχτες
3.1.  Εγγραφή Παίχτη
Κάθε παίχτης θα πρέπει πάντα να εγγράφεται με μια έγκυρη και ακριβές E-Mail διεύθυνση. Κάθε παίχτης μπορεί να εγγραφή μόνο μία φορά στο ESL. Σε περίπτωση όπου για κάποιον λόγο δεν μπορεί ή δεν θέλει να χρησιμοποιεί τον παλιό του λογαριασμό, τότε θα πρέπει να το αναφέρει μέσο της Supportfunktion, ειδικά όταν θέλει να εγγραφή ξανά με καινούριο λογαριασμό.
Όταν ένας λογαριασμός Παίχτη ή Ομάδας σβήνεται λόγο πολλών ποινών για να ξαναεγγραφεί, τότε αυτές οι ποινές θα μεταφέρονται στον καινούριο λογαριασμό.
3.1.1.  Nicknames/aliases είναι παράνομα όταν
* είναι προστατευμένα από 3α πρόσωπα εφόσον ο user δεν έχει γραπτή κατοχύρωση .
* όταν χαρακτηρίζουν ένα όνομα μιας εταιρίας ή χρησιμοποιούν το brand χωρίς αν έχει σημασία εάν είναι register ή όχι.
* αναφέρονται σε προσωπικότητες.
* περιέχουν ονόματα από τα προϊόντα της Turtle Entertainment .
* όταν περιέχουν ή χαρακτηρίζουν ονόματα κατοχυρωμένα της Turtle Entertainment

Εκτός από τα παραπάνω, τα nicknames/aliases που είναι καθαρά διαφημιστικά (π.χ. ονόματα προϊόντων), δυσφημιστικά, υποτιμητικά, απειλητικά, πρόστυχα, αισχρά, υποκινούμενα εχθρικά ή επιτιθέμενα με κακούς τρόπους απαγορεύονται. Ονόματα πραγματικών προσώπων πρέπει να μη χρησιμοποιούνται σαν nicknames όσον αφορά τους χρήστες που κατέχουν όνομα που αποδεικνύονται από αξιόπιστο κύρος.

Χρησιμοποιώντας εναλλακτικό συλλαβισμό με σκοπό να αποφύγετε της προϋποθέσεις παραπάνω είναι παράνομο . Έχουμε το δικαίωμα να παρατείνουμε , αλλάξουμε , σβήσουμε αυτά τα nicknames αν είναι απαραίτητο .

Οι προϋποθέσεις παραπάνω αφορούνε επίσης και team names .
3.1.2.  Playerphoto
Η φωτογραφία είναι υποχρεωτική για έναν παίχτη του Pro Series, ανεξάρτητα από την ιδιότητα που έχει στην ομάδα (Leader,fighter,honorary κτλ). Η φωτογραφία θα πρέπει να δείχνει αποκλειστικά τον παίκτη. Σε περίπτωση που επιθυμείτε να βάλετε κάτι διαφορετικό, (λογότυπο, γραφικά ή κάποιου άλλου την φωτογραφία..) χρησιμοποιήστε την λειτουργία του "Logo" (upload logo). Τα όπλα στις φωτογραφίες απαγορεύονται αυστηρά.
3.1.4.  Barred Members
Δεν επιτρέπεται η συμμετοχή των barred members σε καμία περίπτωση. Εάν αγωνιστεί ένα ή δύο barred member, δέχεται 1 πόντος ποινής ο παίχτης και 2 η ομάδα. Εάν αγωνιστούν πάνω από 2 barred members ο αγώνας χάνεται με 30-0.

Σε περίπτωση που κρίνεται αναγκαίο να παίξει ένα barred members, θα πρεπει να γίνει protest ticket τουλάχιστον 24 ώρες πριν την έναρξη του αγώνα, να συμφωνήσουν και οι δυο ομάδες και έπειτα να δοθεί η έγκριση από την Admin Team.
3.2.  Ομάδες
Για να μπορεί, μία ομάδα, να πάρει μέρος σε έναν αγώνα ομάδας του ESL, θα πρέπει να έχει ένα όνομα, συντομογραφία, ένα λογότυπο (100x100 Pixel) και μία ιστοσελίδα. Το όνομα δεν χρειάζεται να είναι μοναδικό, αλλά επιφυλασσόμαστε, τα ονόματα των γνωστών και μεγάλων Clans να τα θεωρούμαι κατοχυρωμένα.
Επίσης νομικά απαγορευμένα ονόματα δεν θα δεχόμαστε και σε περίπτωση όπου γίνει γνωστό εφόσον έχει γίνει καταχώρηση θα διαγράφεται. Ακόμα οι Admins μπορούν να μην επιτρέψουν ένα όνομα σε περίπτωση που θεωρήσουν ότι είναι αντίθετα στην ηθική του ESL.
Στην ιστοσελίδα της ομάδας θα πρέπει να αναφέρονται όλοι οι παίχτες της ομάδας, τρόπος επαφής με τον κάθε παίχτη (email, ICQ, IRC) και θα πρέπει να είναι πάντα ενημερωμένη.
3.2.1.  Παίχτες μίας Ομάδος
Κάθε παίχτης μπορεί να είναι μέλος μόνο μίας ομάδος στην ίδια κατηγορία (Ladder, Premiership). Αυτό σημαίνει ότι είναι απαγορευμένο για έναν παίκτη για να παίξει για δύο ομάδες μιας ladder. Το ίδιο πράγμα πηγαίνει για ένα premiership ή μια ladder mod παιχνιδιών (5n5, CTF, κ.λπ...) Κάθε παίχτης πρέπει να αναγράφεται στην ιστοσελίδα και στην σελίδα της ομάδας του στο ESL. Σε περίπτωση αμφιβολιών ισχύει η καταχώρηση στην βάση δεδομένων του ESL.
3.2.3.  Αλλαγές Ονομάτων Ομάδα
Κάθε ομάδα μπορεί να αλλάξει οποιαδήποτε στιγμή την ονομασία της. Αυτό ισχύει και σε αναδιάρθρωση της ομάδας. Οι πόντοι που έχουν ήδη καταχωρηθεί στον παλιά ομάδα παραμένουν και στον καινούρια.
Η αλλαγή ονόματος για να μπερδέψουν κάποια άλλα ομάδα δεν επιτρέπεται. Το παλιό όνομα της ομάδας πρέπει να αναγράφεται στα σχόλια της ομάδας.
Η συνεχείς αλλαγή ονόματος δεν επιτρέπεται και τιμωρείται με αρνητική βαθμολόγηση.
3.2.4.  Συγχωνεύσεις ομάδων
Όταν είναι να ενωθούν ομάδες, μπορούν οι ενδιαφερόμενες ομάδες να αποφασίσουν ποιον λογαριασμό θέλουν να συνεχίσουν να έχουν. Οι υπόλοιποι λογαριασμοί απενεργοποιούνται. Στοιχεία αγώνων μπορούν να μεταφερθούν μόνο για συγκεκριμένες λίγκες. Σε περίπτωση όπου παίζουν και οι δύο ομάδες στην ίδια λίγκα, τότε διαγράφονται οι αγώνες της μίας.
3.2.5.  Περισσότερες υποομάδες (Subteams) από κάθε ομάδα (Clan) σε μία Λίγκα
Κάθε ομάδα (Clan) μπορεί να βάλει σε μία Λίγκα περισσότερες από μία υποομάδες (Subteams). Εξαιρούνται τα Premierships. Αλλά αγώνες ανάμεσα στις υποομάδες αυτές απαγορεύονται. Για ένα Premiership μπορεί μόνο μία υποομάδα μιας ομάδας να προκριθεί.
3.2.6.  2on2 Ομάδες
2on2 ομάδες μπορούν να έχουν μόνο 2 παίχτες. Τέτοιες ομάδες μοιάζουν παραπάνω με τις ομάδες 1on1 παρά με τις κανονικές ομάδες. Αλλαγή παιχτών δεν είναι δυνατή εκτός και μόνο εάν η ομάδα φύγει από την Λίγκα αναδιοργανωθεί και έπειτα ξαναγραφεί.
3.2.7.  Αλλαγή από υποομάδα Squad/Subteams/etc.
Ο λογαριασμός μίας ομάδας ανήκει στον αρχηγό, σε αυτόν που έχει κάνει την εγγραφή της ομάδας. Εάν προκριθεί μία υποομάδα μίας ομάδας της σε Premiership/Cup/Pro-Series ή σε κάτι παρόμοιο, τότε προκρίνεται η ομάδα για την οποία έπαιζε η υποομάδα. Οπότε σε περίπτωση αλλαγής ομάδας της υποομάδα μένει η πρόκριση στην αρχική ομάδα, η οποία μπορεί να στείλει κάποια άλλη υποομάδα της. Η υποομάδα που κέρδισε την πρόκριση δεν έχει κανένα δικαίωμα στην πρόκριση.
Παράδειγμα: Η ομάδα "BigClan" έχει μια ομάδα που ήταν κατάλληλη για ένα premiership. Εντούτοις, η ομάδα αποφασίζει να αλλάξει τις ομάδες κατά τη διάρκεια της εποχής και γίνεται μέρος "AnotherBigClan". Σε αυτήν την περίπτωση, η ομάδα "BigClan" μπορεί να αναθέσει σε μια νέα ομάδα να αναλάβει από την παλαιά, η οποία συνεχίζει για "BigClan" κατά τη διάρκεια του premiership. "AnotherBigClan" δεν έχει κανένα δικαίωμα να συμμετέχει στο premiership.
3.3.  Internet cafes
Internet cafes or similar locations that want to offer their clients the possibility of participating in the ESL have to contact the admin responsible. They have to register all SteamIDs they wish to use and they also have to inform the admin of their IP-range. All players and clans that want to play from the Internet cafe have to be listed on the homepage. Additionally, the players must be registered with the responsible admin. The Internetcafe is responsible for the correctness of the data and they also have to check the players and to make sure that no other player participates in an ESL Match using the same nickname.
In case of problems the ESL reserves the right to exclude the internet cafes involved.

Currently the admin responsible is stinger ([email protected])
Registered Internet cafes.
4.  Ladder, Premiership & Cups
4.1.  Γενικά σχόλια και παρατηρήσεις για το σύστημα της Λίγκας
Το ESL προσφέρει διάφορα συστήματα παιχνιδιών. Ποιο από αυτά είναι το καλύτερο για εσάς, θα το βρείτε στην αντίστοιχη ιστοσελίδα του παιχνιδιού.
4.2.  Ladder
4.2.1.  Γενικές Προϋποθέσεις
Το Ladder βασίζεται στο ELO σύστημα. Οι πόντοι βγαίνουν εκάστοτε κατατακτήρια θέση του Clan και από τους κερδισμένους πόντους παιχνιδιού. Για ποιο ακριβή περιγραφή διαβάστε της ερωτο-απαντήσεις.
Πρόκληση στο Ladder: πρόκληση μπορεί να γίνει από οποιονδήποτε σε οποιονδήποτε, άσχετα μα το να βρίσκετε στην κατατακτήρια λίστα ή είναι σε εκείνους που μόλις εισήλθαν (newcomer pool). Η πρόκληση μπορεί να απορριφθεί. Εάν ο προκαλούμενος βρίσκετε, το πολύ είκοσι θέσεις πάνω από εκείνον που δημιουργεί την πρόκληση, τότε η απόρριψη τιμωρείται με ένα βαθμό ποινής. Εάν εκείνος που προκαλεί βρίσκετε στο newcomer pool, τότε φαινομενικά θεωρείται ότι βρίσκετε στην τελευταία θέση συν μια.
Συμμετέχοντες, οι οποίοι έχουν ανοιχτές πέντε προκλήσεις, άσχετα αν είναι απλή πρόκληση ή επιβεβαιωμένος αγώνας, μπορούν και επιτρέπετε να απορρίψουν οποιαδήποτε άλλη πρόκληση. Αυτό εξαρχής απορρίπτεται από το σύστημα κατάταξης.
Περαιτέρω, ανάμεσα σε δυο συμμετέχοντες μπορεί να γίνει αγώνας κάθε δεκατέσσερις μέρες, μετά από μια πρόκληση μπλοκάρετε για 14 μέρες η επιλογή της πρόκλησης για την ίδια ομάδα.
4.2.1.1.  Όξυνση ποινής για την κορυφή της βαθμολογίας (Top 10)
Σε περίπτωση που δύο συμμετέχοντες βρίσκονται στην κορυφή της βαθμολογίας, πρώτοι δέκα, δεν προστατεύονται από τους πέντε ανοικτούς αγώνες όπως αναφέρετε στην προηγούμενη παράγραφο. Εάν και οι δύο ομάδες/παίκτες τοποθετούνται μέσα στην κορυφή 10. της σκάλας Εν πάση περιπτώσει, κάθε πρόκληση μέσα στα κορυφαία 10 είναι αυτόματα μια υποχρεωτική πρόκληση.
4.2.2.  Είσοδος σε ένα Ladder
Οι παίκτες και οι ομάδες έχουν την δυνατότητα οποιαδήποτε στιγμή να πάρουν μέρος σε ένα Ladder, και φυσικά να το εγκαταλείψουν, ανεξάρτητα την χρονική περίοδο εξέλιξης του Ladder.
4.2.3.  Έξοδος από ένα Ladder
Σε περίπτωση όπου μια ομάδα ή ένας παίκτης εγκαταλείψει ένα Ladder τότε οι βαθμολογία του επανέρχεται στην αρχική της μορφή – θέση. Μετά την έξοδο από ένα Ladder μπορεί ένας παίχτης ή μια ομάδα μετά από τέσσερις εβδομάδες να ξαναμπεί στο ίδιο Ladder, οι πόντοι τότε επανέρχονται.
4.3.  Premiership
4.3.1.  Γενικές προϋποθέσεις
Όλοι οι συμμετέχοντες σε ένα Premiership - Liga έχουν προκριθεί από τις πολύ καλές επιδόσεις τους σε ένα Ladder ή προτείνεται από τους Admins του ESL για να μπορέσουν να παίξουν στο Premiership.
4.3.2.  Είσοδος σε ένα Premiership
Οι ομάδες εισέρχονται στην αρχή της σεζόν στο Premiership. Η εισαγωγή επιπλέον ομάδων στο Premiership , εφόσον έχει ξεκινήσει η σεζόν , δεν επιτρέπετε.
4.3.3.  Έξοδος από ένα Premiership
Όλες οι ομάδες μπορούν οποιαδήποτε στιγμή να φύγουν από το Premiership, όλοι οι αγώνες της ομάδας διαγράφονται.
4.3.4.  Λογαριασμοί Ομάδων (Team accounts)
"Λογαριασμός" χαρακτηρίζει το λογαριασμό ομάδας, η όπια έχει προκριθεί και παίζει στο Pro Series.
1. Ο λογαριασμός ανήκει στην Clan.
2. Η Clan καθορίζει ποιοι παίχτες θα παίξουν με το λογαριασμό, ανεξάρτητα αν οι αρχικοί παίχτες έχουν φύγει από την Clan.
3. Η παραπάνω ομάδα δεν μπορεί να αλλάξει το όνομα του λογαριασμού μέχρι το τέλος της σεζόν.
4. Ο λογαριασμός δεν μεταβιβάζεται.
Αυτοί οι κανονισμοί ισχύουν ως κατευθυντήρια γραμμή, ειδικές περιπτώσεις εξετάζονται και εκτιμούνται μεμονωμένα.
4.4.  Cups και άλλα Events
4.4.1.  Είσοδος
Η είσοδος σε ένα Cup ακολουθεί τους υπάρχοντες κανόνες.
4.4.2.  Έξοδος
Η έξοδος σε ένα Cup ακολουθεί τους υπάρχοντες κανόνες.
4.5.  ESL Pro Series
Το Pro Series είναι μορφής "Premiership" και ισχύουν οι κανόνες του δεύτερου.
4.6.  ESL Amateur Series
5.  Αγώνες
5.1.  Προετοιμασία
Μαζί με την πρόκληση μέσο της σελίδας του ESL είναι καλό να επικοινωνούνε οι ομάδες λίγες μέρες πριν τον αγώνα μέσο προγραμμάτων τύπου e-mail, irc, icq ή άλλα μέσα επικοινωνίας
5.1.1.  Match Broadcasting
All forms of game broadcasting are allowed if both sides agree. If one side wants to broadcast a match, the details of the broadcast should be discussed before the match takes place.
Further details can be found in rule 1.4 Game Coverage.
5.1.2.  Match Arrangements
Arrangements must be done before a match takes place.
See 8. Arrangements for further information.
5.1.6.  LAN matches
Είναι δυνατό να παιχτεί ένας αγώνας LAN κάτω απο κάποιες προυποθέσεις:

- και οι δύο (2) μεριές να συμφωνήσουν να διξαχθεί lan ο αγώνας (μέσω protest)
- το ticket θα πρέπει να γίνει 72 ώρες πρίν τον αγώνα
- το Aequitas είναι ακόμα υποχρεωτικό
- τα Protests, τα οποία δεν θα είναι κατανοητά για τον admin θα απορριφθούν (π.χ. για εξαπατήσεις, fake match κτλ.)
5.2.  Server
5.2.1.  Επιλογή Server
Εάν το παιχνίδι προσφέρει dedicated Server, τότε τα Clans πρέπει να συμφωνήσουν και να φροντίσουν για τον Server του παιχνιδιού. Εάν δεν συμφωνήσουν οι ομάδες τότε της κάθε ομάδας το επιλεγόμενο Map θα παιχτεί στον Server που θα δημιουργήσει η ίδια. Το άλλο Clan αποφασίζει από ποια μεριά θέλει να ξεκινήσει. Τα Clans μπορούν να παίξουν όλο το παιχνίδι σε έναν ουδέτερο Server, εάν το συμφωνήσουν.
5.2.2.  Ρυθμίσεις Server
Οι ρυθμίσεις που καθορίζονται από το ίδιο το παιχνίδι για τον Server (πχ. Cfg –ρυθμίσεις) πρέπει να διατηρηθούν. Οι ρυθμίσεις του εκάστοτε server θα πρέπει να ελέγχονται πριν την έναρξη του αγώνα. Σε περίπτωση όπου γίνουν αλλαγές στις ρυθμίσεις κατά την διάρκεια του αγώνα πρέπει να ενημερωθεί ο υπεύθυνος του Server αμέσως. Σε περίπτωση διαμαρτυρίας, θα πρέπει με Screenshots και Demos, να λυθεί η διαφορά.
5.2.3.  Ping
Δυστυχώς το διαδίκτυο δεν είναι πάντα σταθερό όσο αφορά το latency του. Πριν την έναρξη του αγώνα οι δυο ομάδες θα πρέπει να θέσουν έναν όριο για το ping. Εμείς προτείνουμε τα 120ms. Δηλαδή εάν ένας παίχτης ή μια ομάδα έχει πάνω από 120ms latency σε διάστημα τριών λεπτών τότε να μην επιτρέπεται η συμμετοχή του/της.

Εάν έχει ξεκινήσει ο αγώνας και εμφανιστεί μετά το ping και συνεχιστεί για διάστημα άνω των τριών λεπτών και ο αγώνας είναι πριν τελειώσει το πρώτο Half τότε οι δυο ομάδες έρχονται σε συνεννόηση τι ακριβώς θέλουν να κάνουν. Μπορούν να αναβάλουν τον αγώνα, μπορούν να συμφωνήσουν να συνεχίσουν να παίζουν έτσι ή να ζητήσουν από έναν admin να βρει την λύση. Εάν ο αγώνας είναι ήδη στο δεύτερο half, έστω και στο πρώτο round τότε ο αγώνας συνεχίζεται έτσι μέχρι τέλους.
5.3.  Ρυθμίσεις παιχτών
Οι ρυθμίσεις που καθορίζονται από το ίδιο το παιχνίδι για τον Server (πχ. Cfg –ρυθμίσεις) πρέπει να διατηρηθούν
5.3.1.2.  Επιλογή Server άπο το εξωτερικό
Ο Server κατά προτίμηση θα πρέπει να βρίσκεται στην Ελλάδα για πολλούς και διάφορους τεχνικούς και όχι μόνο λόγους. Εάν όμως οι δυο ομάδες συμφωνήσουν να παίξουν σε Server του εξωτερικού αρκεί μην παραβιάζεται ο κανόνας 5.3.3 περί latency.
5.4.  Αποτελέσματα
Υπεύθυνοι για την σωστή καταχώρηση του αποτελέσματος είναι και οι δύο παίχτες/Clan. Και οι δύο παίχτες /Clan έχουν την δυνατότητα να αποστείλουν και να καταχωρήσουν μια αναφορά για το μεταξύ τους παιχνίδι. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα οι Admins , να καταχωρήσουν μία αναφορά, την οποία θα συντάξουν μόνοι τους ή θα παραλάβουν από τρίτους.
Σε περίπτωση όπου ο αντίπαλος δεν εμφανιστεί στην ώρα του στον αγώνα, τότε το Clan που είναι παρών πρέπει να περιμένει το λιγότερο 20 λεπτά μετά το καθορισμένο ραντεβού, προτού να καταχωρηθεί το αποτέλεσμα στη βάση δεδομένων του συστήματος. Σε περίπτωση διαφωνίας του αποτελέσματος, οι ομάδες-παίχτες θα πρέπει διαθέτουν screenshots και να τα παραδώσουν όποτε αυτά ζητηθούν από τους υπευθύνους.
5.5.  Μη επιτρεπτή Συμπεριφορά
Σε περίπτωση απουσίας μίας ομάδας από το καθορισμένο ραντεβού τότε και μετά από 20 λεπτά η απούσα ομάδα – παίχτης θα παραλάβει τους αρνητικούς πόντους – αντίστοιχη ποινή. Η εγκατάλειψη του Server χωρίς λόγο δεν επιτρέπετε.
5.6.  Αντιμετώπιση Προβλημάτων και διαδικασία διαμαρτυρίας
Κατά κανόνα ένα παιχνίδι παίζετε μέχρι το τέλος του. Εάν παρουσιαστούν προβλήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να γίνει έντονη διαμαρτυρία και αντιληπτή από όλους. Με το πέρας του παιχνιδιού θα πρέπει στο Site να συμπληρωθεί η φόρμα διαμαρτυρίας. Με την αντίστοιχη αυτή φόρμα οι αρμόδιοι θα αποφασίσουν αν πρέπει να αποδώσουν ποινές.

Μια διαμαρτυρία μπορεί να γίνει μέσα σε 72 ώρες από την έναρξη του παιχνιδιού. Μία διαμαρτυρία πρέπει να γίνει στο αντίστοιχο Link και όχι στη φόρμα του Support. Οι αντίπαλη ομάδα έχει 72 ώρες να εκφράσει την αντίθεση της στις κατηγορίες. Σε κάθε περίπτωση ενημερώνονται και οι δυο ομάδες και την διαμαρτυρία μέσο του συστήματος.
Αν με το πέρας τον 72 ορών δεν προκύψει αντιπαράθεση στη διαμαρτυρία, υπεύθυνος για την τελική απόφαση είναι ένας Admin, ο οποίος έχει ελέγξει όποια στοιχεία υπάρχουν.
Σε μία διαμαρτυρία θα πρέπει να διατηρηθούν οι κανόνες συμπεριφοράς και τα λεγόμενα Netiquette. Σε περίπτωση όπου τα πράγματα εκτραπούν των ομαλών διαδικασιών, τότε θα επιβληθούν ανάλογες ποινές.
5.6.1.  Αντίπαλος δεν εμφανίστηκε στον αγώνα
Σε περίπτωση όπου ο αντίπαλος δεν εμφανιστεί στην προκαθορισμένη ώρα του αγώνα, τότε η ομάδα που είναι παρών θα πρέπει να περιμένει το λιγότερο 20 λεπτά μετά την έναρξη του αγώνα. Εάν ο αντίπαλος δεν εμφανιστεί τότε θα πρέπει η ομάδα που είναι παρών να κάνει μια διαμαρτυρία (Protest Ticket) και να δηλώσει το συμβάν.

Για να αποδείξει η διαμαρτυρόμενη ομάδα ότι ο αντίπαλος της δεν εμφανίστηκε θα πρέπει να παραθέσει printscreen από το log στο IRC που να αποδεικνύει τα όσα ισχυρίζεστε. Δηλαδή να έχει μπει στο κανάλι της αντίπαλης ομάδας, να φαίνεται ότι προσπαθείτε να επικοινωνήσετε με τα μέλη της ομάδας και να φαίνεται αυτοί ότι δεν απαντούν η σας λένε ότι δεν θα εμφανιστούν. Επίσης, θα ήταν καλό να έχετε screenshot και log του server.

Εάν αποδειχτεί ότι ο αντίπαλος ήταν αδικαιολογήτως απών τότε του επιβάλλεται 1 πόντος ποινής και ο αγώνας κατοχυρώνετε στον αντίπαλο με το ανώτατο δυνατό σκοπ. Για να μπορέσει να επιβληθεί η ποινή θα πρέπει να ακολουθήσετε τις προαναφερόμενες διαδικασίες, ειδάλλως δεν μπορεί να γίνει τίποτα. No protest, no party..
5.6.2.  αντίπαλος δεν διαθέτει αρκετούς παίχτες
Εάν μια ομάδα έχει λιγότερους παρευρισκόμενους παίχτες στον αγώνα, μπορούν να λάβουν μέρος εάν συμπληρώνουν το ελάχιστα απαραίτητο νούμερο παιχτών (4). Η αντίπαλη ομάδα, μέσα στα πλαίσια του «Fair Play», μπορεί να δεχτεί να παίξει με λιγότερους παίχτες.

Εάν συμφωνήσουν οι δυο ομάδες μεταξύ τους, μπορούν να μεταφέρουν τον αγώνα για κάποια άλλη μέρα και ώρα. Αυτό γίνεται με την μέθοδο του Support Ticket στην Admin Team.

Σε περίπτωση που η πλήρης ομάδα δεν θελήσει να παίξει των αγώνα και δεν θέλει να τον μεταφέρει (non fair play game) τότε ο αγώνας της κατοχυρώνετε με default win.
5.6.3.  Παράπτωμα του αντιπάλου
H απλούστερη λύση για την παρατήρηση κάποιου παραπτώματος ενός αντιπάλου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι να σταλεί μια αναφορά στην αντίστοιχη σελίδα του ESL Support Mail. Σε αυτή θα πρέπει να αναφέρεται το Matchid, μία όσο γίνεται ακριβής περιγραφή του γεγονότος, την μορφή στον στοιχείων και που μπορούν να τα δουν.

Η λειτουργία του Support θα πρέπει να χρησιμοποιείτε μόνο για προβλήματα, τα οποία γίνονται εκτός αγώνων. Για προβλήματα τα οποία αφορούν έναν αγώνα θα πρέπει να χρησιμοποιείτε το φύλλο διαμαρτυρίας.
5.6.4.  Προβλήματα με τον Server
Εάν υπάρχουν προβλήματα στον Server, αυτό πρέπει να διαπιστωθεί προτού ξεκινήσει ο αγώνας . Αυτό προϋποθέτει την από νωρίς σύνδεση και των δυο ομάδων (τουλάχιστον 30 λεπτά πριν την έναρξη του αγώνα) στον server προκειμένου να τον δοκιμάσουν . Εφόσον αυτός δεν παρουσιάζει προβλήματα ( πάνω από 40 choke, 40 loss, δες κανόνα 5.3.3.) τότε το παιχνίδι ξεκινάει κανονικά και τελειώνει στον προεπιλεγμένο server .Το testing του server θα έχει διάρκεια 15 λεπτά, διότι 10 λεπτά πριν την έναρξη του αγώνα θα πρέπει να ξεκινήσει ο απαραίτητος έλεγχος από τους Admins στις ομάδες και τους παίχτες. Έτσι αν παρουσιαστεί πρόβλημα μέσα σε 5 λεπτά μπορεί να γίνει η αλλαγή. Σε περίπτωση που παρουσιαστούν προβλήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν προβλέπεται αλλαγή server αλλά μόνο "παύση" του παιχνιδιού. Για περαιτέρω πληροφορίες και διευκρινήσεις, δείτε τον κανόνα 5.3.3.

Πρόβλημα = 3 από τους 5 παιχτες της κάθε ομάδος να παίζουν με τις προαναφερόμενες τιμές. Αν μόνο η μια ομάδα έχει πρόβλημα τότε είναι ευθύνη της να βρει καλύτερη σύνδεση για να αγωνίζεται. Μόνο σε αυτές τις περιπτώσεις γίνεται αλλαγή server και με απόφαση του Admin και Master League Admin.

Δεν είναι δυνατόν να ευθύνεται ο server μας για τυχόν μεγάλες τιμές στο choke και το loss διότι τα τεχνικά χαρακτηριστικά του είναι τέτοια ώστε να μην υπάρχει πιθανότητα να υπερφορτωθεί η ισχύς του επεξεργαστή, της μνήμης κτλ. Για αυτό άλλωστε και δίνουμε τόσο υψηλές τιμές στο choke και loss limit.

* θα πρέπει να κρατηθούν τα απαραίτητα screenshots
** Όπως και τα απαραίτητα pov demo.
5.6.5.  Player drops
Should a player drop during a game (e.g. disconnected due to technical problems), then the game is either paused or the map is restarted, if the still complete team wishes to do so. In the event of a drop, a registered substitute may enter the game in the dropped player’s place.
5.7.  Αξιολόγηση αγώνων
6.  Έγγραφα και Μαγνητοσκοπήσεις
6.1.  Screenshots
Σε κάθε αγώνα, οι αρχηγοί της κάθε ομάδας, είναι υποχρεωμένοι, στα half time του αγώνα, να τραβάνε ένα Screenshot. Επίσης, πρέπει να τραβούν screenshot και στο τέλος του αγώνα. Μετά την λήξη του αγώνα είναι υποχρεωμένοι, να τα κάνουν upload στην ιστοσελίδα.

Χωρίς τα screenshot, ο αγώνας μπορεί να θεωρηθεί ως μη γινόμενος. Το χρονικό όριο που υπάρχει είναι 24 ώρες από την λήξη του αγώνα. Σε περίπτωση που δεν δωθούν τα screenshot τότε οι ομάδες δέχονται από 2 πόντους ποινής.

Το screenshot πρέπει να δείχνει τον πίνακα βαθμολογίας και τουλάχιστον ένα από τα αντίπαλα models των παικτών της ομάδας.

Πρέπει να υπάρχει
-ένα model της ομάδας σας
-ένα model της αντίπαλης ομάδας
-ο πίνακας του score
-ένα model με το όπλο ( primary ή secondary ) στο screenshot

Εάν το screenshot να αποκαλύψει οποιοδήποτε είδος παραβίασης κανόνων, παρακαλούμε να ενημερωθεί ένας Admin το συντομότερο δυνατόν ή να χρησιμοποιηθεί η φόρμα υποστήριξης.
6.1.3.  Aequitas Files
Το ανέβασμα των αρχείων του Aequitas στο FTP του ESL θα πρέπει να πραγματοποιηθεί μέσα σε 24 ώρες διότι είναι υποχρεωτικό. Οποιαδήποτε χειρισμένα ή ελλιπή αρχεία του Aequitas θα κριθούν ως ελλιπές αρχείο.

Εάν δεν γίνει αυτό θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα ticket διαμαρτυρίας μετά τις 24 ώρες και μέσα σε 72 ώρες μετά από έναν αγώνα, κατόπιν αυτού θα δοθεί ένα άλλο χρονικό διάστημα 24 ωρών για να σηκώσετε τα demos (Αυτό το χρονικό διάστημα των 24 ωρών ξεκινάει όταν δημιουργήσετε την διαμαρτυρία σας - μετά από 24 ώρες και μέσα σε 72 ώρες μετά από έναν αγώνα).
Εάν παραλείψετε να ανεβάσετε το αρχείο Aequitas σας στο χρονικό διάστημα που θα σας δοθεί, θα λάβετε τρείς (3) πόντους ποινής. Εάν όμως ανεβάσετε τα αρχεία μέσα στο χρονικό αυτό διάστημα, θα λάβετε μόνο έναν(1) πόντο ποινής.

* Εάν σ'έναν αγώνα η νικήτρια ομάδα παραλείψει να ανεβάσει 2 aequitas files ή και παραπάνω, οι παίκτες θα δεχτούν τρείς(3) πόντους ποινής για το ελλιπές τους αρχείο και δύο(2) η ομάδα. Στην περίπτωση αυτή ο αγώνας θα διαγραφεί.

* Αντίστοιχα εάν η χαμένη ομάδα ενός αγώνα παραλείψει να ανεβάσει κάποια αρχείο aequitas, οι παίκτες θα δεχτούν τρείς(3) πόντους ποινής για το ελλιπές τους αρχείο και δύο(2) η ομάδα. Στην περίπτωση αυτή ο αγώνας ΔΕΝ θα διαγραφεί.
6.2.  Demos και Replays
Εφόσον το παιχνίδι που αγωνίζεστε υποστηρίζει την δυνατότητα εγγραφής demo/replay, τότε η εγγραφή τους είναι υποχρεωτική. Τα demo/replays θα πρέπει να φυλάσσονται έως και 14 ημέρες από την ημέρα του αγώνα. Σε περίπτωση που ζητηθούν από κάποιον Admin μέσα σ’ αυτό το διάστημα, τότε θα πρέπει να το παραδώσετε εντός 48 ωρών.

Σας προτείνουμε και παροτρύνουμε να δίνετε τα demo/replay σας ελεύθερα στο κοινό. Έτσι θα ανέβει και το ενδιαφέρον του league αλλά ταυτόχρονα θα είστε απόλυτα νόμιμοι. Τα demo/replay δίνονται με την μέθοδο του upload στα multimedia files του αγώνα.
6.2.1.  Αίτηση παράδοσης του demo/replay από τον αντίπαλο
Ο κάθε συμμετέχων ενός αγώνας είναι υποχρεωμένος να ελέγχει τα σχόλια των αγώνων για τα επόμενα 30 λεπτά από την λήξη του. Ένας Admin ή ο αντίπαλος ίσως του ζητήσουν να παραδώσει το demo του.
6.2.1.1.  Ελάχιστος αριθμός
Ο Ελάχιστος αριθμός των demo/replays που μπορεί να ζητηθούν είναι δύο (2). Δεν μπορείτε αν ζητήσετε όλα τα demo από τον αντίπαλο σας, μόνο οι Admins έχουν αυτό το δικαίωμα.
6.2.1.2.  Διαδικασία / Αίτηση
Η αίτηση για παράδοση του demo/replay του αντίπαλου πρέπει να γίνει με το εξής σχόλιο:

Demo/Replay Request: Playername / playerid / SteamID / Half
6.2.1.3.  Έγκριση Admin
Μόλις ζητηθούν τα demo, ο αντίπαλος περιμένει την έγκριση από έναν Admin. Ειδάλλως, δεν είναι υποχρεωμένος να το παραδώσει. Εφόσον, υπάρχει το Aequitas File, ο Admin ελέγχει για τυχόν παραβάσεις ή περίεργα πράγματα που μπορεί να συνέβησαν. Εάν πέσει κάτι στην αντίληψη του, τότε έγκριση την αίτηση και τα demo πρέπει να παραδοθούν όντος 48 ωρών.
6.2.1.4.  Aequitas
Οι παίχτες οφείλουν να ελέγξουν το Aequitas να δουλεύει σωστά στους υπολογιστές τους για να μην υπάρξουν προβλήματα. Είναι υποχρεωτικό να σηκωθεί στην σελίδα του αγώνα το aequitas αμέσως μετά την λήξη του αγώνα. Εάν κάποιο αρχείο aequitas λείπει μετά από 48 ώρες και δεν έχει δοθεί τότε ο παίχτης δέχεται 3 πόντους ποινής.
Εάν αντιμετωπίσετε πρόβλημα κατά την διάρκεια του αγώνα με το aequitas τότε τραβήξτε το απαραίτητο screenshot με το πρόβλημα (Error) του Aequitas, σηκώστε το στην σελίδα του αγώνα και κρατήστε POV Demo για να αποφύγετε την παραβίαση κανονισμών.
6.2.2.  Ποινές και παραπτώματα
Σε περίπτωση που οι διαδικασίες αίτησης γίνουν σωστά από τον αντίπαλο και δοθεί η έγκριση από έναν admin, τότε είστε υποχρεωμένοι να παραδώσετε το demo/replay σας εντός 48ωρων. Εάν δεν το παραδώσετε, τότε θα δεχτείτε από 2 έως 5 πόντους ποινής, ανάλογα με την κρισιμότητα του. Στην περίπτωση που αγωνίζεστε με ομάδα, τότε αυτή δέχεται 2 πόντους ποινής.

Στην περίπτωση που ένα demo/replay ζητηθεί από Admin, τότε είστε υποχρεωμένοι να το παραδώσετε εντός 48 ωρών. Εάν δεν το παραδώσετε, τότε θα δεχτείτε από 2 έως 4 πόντους ποινής, ανάλογα με την κρισιμότητα του. Στην περίπτωση που αγωνίζεστε με ομάδα, τότε αυτή δέχεται 2 πόντους ποινής.

Στην περίπτωση που παραδώσετε το demo σας μετά την λήξη της προθεσμίας, τότε η ποινή μπορεί να μειωθεί από 1 έως 3 πόντους ποινής.
7.  Ποινές και παραπτώματα
7.1.  Γενικά
Εάν ένας παίκτης ή μια ομάδα δεν λαμβάνει υπόψη ή παραβιάζει έναν ή περισσότερους από τους νομικούς κανόνες της ένωσης, αυτό μπορεί να έχει τις διάφορες συνέπειες ανάλογα με τη Εάν ένας παίχτης ή ομάδα δεν λάβει υπόψη της ή παραβιάσει έναν ή περισσότερους κανόνες που ήδη έχει αποδεχτεί νωρίτερα, αυτό θα έχει διάφορες συνέπειες, ανάλογα με την δριμύτητα της παράβασης. Το ESL έχει έναν επίσημο κατάλογο ποινών που αξιολογεί την κάθε παράβαση και δίνει τους ανάλογους πόντους ποινής. Πάνω απο 6 πόντοι ποινής μπορούν να δοθούν ανά την ομάδα και παίχτη σε έναν αγώνα.
Ο αρμόδιος admin είναι υπεύθυνος για να αποφασίσει εάν οι παραβάσεις έχουν επηρεάσει σε τέτοιο βαθμό το παιχνίδι ώστε θα πρέπει να διαγραφεί ή επαναληφθεί αφού δεν μπορεί να αξιολογηθεί. Οι παρατυπίες από την ομάδα που έχασε σπάνια οδηγούν σε επανάληψη του αγώνα.

Εκτός από τους πόντους ποινής , οι παίχτες και οι ομάδες μπορούν να φραχτούν εάν συμπληρώσουν έναν ορισμένο αριθμό σημείων ποινής :

- Μετά από 4 πόντους ποινής , φραγή 1 εβδομάδας
- Μετά από 8 πόντους ποινής , φραγή 2 εβδομάδες
- Μετά από 10 πόντους ποινής , φραγή 1 μήνα
Οι φραγμένοι παίχτες και ομάδες πρέπει να κλείσουν τους ανοιχτούς αγώνες τους .Δεν μπορούν εντούτοις να δημιουργήσουν νέους αγώνες αλλά ούτε να προκληθούν από αντιπάλους. Οι φραγμένοι παίχτες δεν μπορούν να συμμετέχουν στους αγώνες της ομάδας τους.
Οι πόντοι ποινής διαγράφονται μετά από κάποια ορισμένη χρονική περίοδο. Ο αριθμός των πόντων ποινής είναι αυτός που διαφοροποιεί την περίοδο.
- 1-2 πόντοι ποινής: 2 μήνες
- 3-6 2 πόντοι ποινής: 3 μήνες
- 7 2 πόντοι ποινής: 6 μήνες
- 12 2 πόντοι ποινής: 2 χρόνια (δείτε το cheating, rule 7.8.1)
Εάν ένας παίχτης ή ομάδα λάβει 12 η περισσοτέρους πόντους ποινής, διώκεται από όλα τα leagues και ladders που συμμετέχει και του απαγορεύεται η είσοδος μέχρι οι πόντοι ποινής του να πέσουν κάτω από τους 12.
7.2.  Παραβίαση του netiquette
Στις διαπροσωπικές σχέσεις που διέπουν στο ESL πρέπει να τηρηθεί ένας ορισμένος βαθμός ευγένειας. Οι παραβάσεις σε αυτόν τον κανόνα έχουν αξιολογηθεί σύμφωνα με την δριμύτητα και την συχνότητα τους. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να συμπεριφέρεστε όπως ο αντίπαλος εάν αυτός παραβιάσει κάποιον κανόνα. Λαμβάνεται υπόψη από τους admins και ο αριθμός των ενεργών πόντων ποινής.
7.2.1.  Προσβολές
Όλες οι προσβολές που εμφανίζονται και σχετίζονται με το ESL θα τιμωρηθούν.
Αυτές είναι κυρίως οι προσβολές κατά την διάρκεια ενός αγώνα , οι προσβολές σε forum , φόρμες διαμαρτυρίας , υποστήριξης και matchdetails. Επίσης οι προσβολές μέσω IRC εάν είναι αξιώσιμα συνδεδεμένες με το ESL θα τιμωρηθούν.

Εδώ δεν θα εξεταστεί ποιος φταίει και ποιος άρχισε. Η κάθε ύβρης έχει επιπτώσεις.
Ακραίες προσβολές και απειλές για σωματική βλάβη μπορούν να οδηγήσουν σε αυστηρές τιμωρίες όπως μέχρι και διαγραφή του λογαριασμού.

1 πόντος ποινής για την πρώτη προσβολή
2 πόντοι ποινής για την δεύτερη η περαιτέρω προσβολή
3 πόντοι ποινής για τρίτη η ακραία προσβολή Η αναγκαιότητα της αυστηρότητας των κανόνων αυτών είναι ευκόλως εννοούμενη αφού πρέπει να εξασφαλιστεί η ομαλή λειτουργία του εκάστοτε πρωταθλήματος.

Τίποτα από τα παραπάνω δεν πρέπει να γίνει. Υπάρχουν περίπτωσης παρεξηγήσεων , οι οποίες λύνονται με καλή θέληση ανοιχτό μυαλό. Δεν είναι αναγκαίο να είστε επιθετικοί στην συμπεριφορά σας. Fair play over all.
7.2.2.  Spamming
Η υπερβολική ταχυδρόμηση ανώφελων , ενοχλητικών και δυσάρεστων μηνυμάτων μέσα στο ESL θεωρείται spamming. Αυτό περιλαμβάνει forum , σχόλια αγώνων , σχόλια παιχτών και ομάδων , φόρμες υποστήριξης και διαμαρτυρίας , ESL messages κλπ.. και τιμωρείται ως εξής

1 πόντος ποινής για το πρώτο spam
2 πόντοι ποινής για το δεύτερο η περαιτέρω spam
3 πόντοι ποινής για τρίτο η ακραίο spam
7.3.  Αντιαθλητική συμπεριφορά
Προκειμένου να εξασφαλιστεί η σωστή και ευχάριστη πορεία του παιχνιδιού , είναι αναπόφευκτο να θεσμοθετηθούν κάποιοι κανόνες των οποίων οι παραβάσεις τιμωρούνται. Ας δούμε τα κυριότερα σημεία, αφού πρώτα υπενθυμίσουμε ότι ο admin είναι υπεύθυνος για την επιβολή περαιτέρω πόντων ποινής που δεν περιγράφονται εδώ.
7.3.1.  Αρνείται να εμφανιστεί
Θεωρείται αντιαθλητική συμπεριφορά και οι συνέπειες αναγράφονται παραπάνω στον κανόνα 5.7.1.
7.3.2.  Εγκατάλειψη αγώνα
Εάν ο αντίπαλος σας εγκαταλείψει σκόπιμα το παιχνίδι του επιβάλλονται από 2 έως 4 πόντοι ποινής ανάλογα με την κρίση του admin και την κρισιμότητα της εγκατάλειψης. Η κατάθεση φόρμας διαμαρτυρίας είναι απαραίτητη για τις αποφάσεις του admin.

Στην περίπτωση που αποδειχθεί ότι ο αντίπαλος σας έφυγε σκόπιμα, τότε ο αγώνας κατοχυρώνεται υπέρ σας και το σκορ που δηλώνετε, είναι ανάλογα σε πιο σημείο εγκαταλείφθηκε..

Στα ladder το αποτέλεσμα βγαίνει από τα rounds που χρειάζεται να νικήσει τον αγώνα ένας παίχτης (maxrounds) + 1 . Για παράδειγμα σε maxrounds 12 το σκορ γίνεται 13-0, σε maxrounds 15 το σκορ γίνεται 16-0 .

Στα Series το score είναι ο μέγιστος αριθμός rounds που παίζονται στον αγώνα .(maxrounds x 2 ) Για παράδειγμα σε περιπτώσεις maxround 15 το score γίνεται 30-0 .

Δεν επιτρέπεται να εισάγεται αποτέλεσμα εσείς. Σε κάθε περίπτωση διαμαρτυρίας πρέπει να έχετε μαζί σας στοιχεία που να επιβεβαιώνουν τα όσα λέτε. Αυτά είναι : logs του server , screenshots , demos και irc logs. Η απόφαση για την έκβαση του αγώνα είναι απόφαση του admin και εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το σημείο όπου διακόπηκε το παιχνίδι.
7.3.3.  Spamming κατά τη διάρκεια ενός αγώνα
Spam κατά την διάρκεια του αγώνα Εάν ο αντίπαλος ενοχληθεί κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, 3 πόντοι ποινής επιβάλλονται για κακή χρήση λειτουργίας του παιχνιδιού. Την λειτουργία της συνομιλίας χρησιμοποιείτε μόνο για επικοινωνία με τον αντίπαλο σας. Το παιχνίδι εξετάζεται μόνο με κατάθεση φόρμας διαμαρτυρίας και πάλι θα πρέπει να εισάγεται στοιχεία που επιβεβαιώνουν τα όσα λέτε (logs του server , screenshots , demos)
7.3.4.  Kick αντιπάλων παιχτών κατά τη διάρκεια ενός αγώνα.
Είναι απαγορευμένο να κάνετε kick τους αντίπαλους παίχτες από τον server κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Σε περίπτωση που γίνει αυτό , 4 πόντοι ποινής επιβάλλονται στην ομάδα που χειρίζεται τον server.
7.3.5.  Τροποποιημένες / λανθασμένες ρυθμίσεις κεντρικών υπολογιστών
7.3.5. Τροποποιημένες / λανθασμένες ρυθμίσεις server Αμφότερες οι ομάδες πρέπει να ελέγξουν τις ρυθμίσεις του server. Οι λανθασμένες ρυθμίσεις πρέπει να διορθωθούν μόνο πριν την έναρξη του αγώνα.
Οι δυο πλευρές έρχονται σε επαφή και διορθώνουν τις λανθασμένες ρυθμίσεις.
Εάν η ομάδα που έχει τον server είναι απρόθυμη να αλλάξει τις ρυθμίσεις μπορείτε να κάνετε διαμαρτυρία.

Εάν οι λανθασμένες ρυθμίσεις παρατηρηθούν μετά την λήξη του αγώνα, μπορείτε να καταθέσετε μια φόρμα διαμαρτυρίας για να ζητήσετε την επανάληψη του κάτω από τις σωστές ρυθμίσεις όπως αυτές ορίζονται από το league. Έχετε 24 ώρες για να καταθέσετε την διαμαρτυρία και να ζητήσετε επανάληψη του αγώνα από την στιγμή που κλείσει το match.

Τυχόν λανθασμένες ρυθμίσεις απαγορεύεται να διορθωθούν κατά τη διάρκεια του αγώνα. Εάν η ομάδα που έχει τον server διορθώσει ή αλλάξει κάποιες ρυθμίσεις κατά την διάρκεια του αγώνα, με σκοπό να επηρεάσει άμεσα την έκβαση του , η ενέργεια αυτή τιμωρείται με 2-4 πόντους ποινής , ανάλογα με την κρισιμότητα της ρύθμισης. Είναι απόφαση του admin η επιβολή πόντων ποινής και η επανάληψη η διαγραφή του αγώνα ,αφού πρώτα κατατεθεί forma διαμαρτυρίας με τις σχετικές αποδείξεις (logs του server, screenshots, demos)
7.3.6.  Σπάζοντας δεσμεύσεις
Οι συμφωνίες σχετικά με τον κανόνα 8 που δεν συμμορφώνονται είναι τιμωρημένες ως παραβιάσεις ενάντια στον γενικό κανόνα του ESL περί χρήσης.
7.4.  Εξαπατήσεις
Οι προσπάθειες να εξαπατηθούν οι admins ή άλλοι φορείς με λανθασμένες ή πλαστές δηλώσεις έχουν τις ακόλουθες κυρώσεις:
7.4.1.  Πλαστός αγώνας (fakematch)
6 πόντοι ποινής επιβάλλονται εάν παρατηρηθεί ότι ένας αγώνας δημιουργήθηκε με μοναδικό λόγο το πλαστό αποτέλεσμα και όχι τον πραγματικό αγώνα, προκειμένου να παραβιάσουν τα νόμιμα δικαιώματα και σημεία που έχει διέπουν το league.
7.4.2.  Πλαστά αποτελέσματα
Σε περίπτωση που διαπιστωθεί σκοπιμότητα ή λανθασμένο αποτέλεσμα, επιβάλλονται 4 πόντοι ποινής. Στις ειδικές περιπτώσεις, για παράδειγμα έχετε κάνει λάθος από βιασύνη, θα πρέπει να κάνετε διαμαρτυρία. Εάν το αποτέλεσμα ενός αγώνα δεν εισαχθεί μέχρι και 7 μέρες μετά την προκαθορισμένη ημερομηνία , ο αγώνας διαγράφεται από τους admins. Στους αγώνες αυτούς δεν συμπεριλαμβάνονται οι υποχρεωτική αγώνες που καθορίζονται από την μηχανή του ESL.
7.4.3.  Πλαστά στοιχεία αγώνων
Τα στοιχεία αγώνων περιλαμβάνουν όλα τις επιδείξεις, screenshots ή τα λογότυπα αρχείων π.χ. που παράγονται στο πλαίσιο ενός αγώνα.
Η απομίμηση των μέσων αντιστοιχιών είναι απαγορευμένη και τιμωρείτε με 1-4 πόντους ποινής εξαρτώμενα από τη δριμύτητα της περίπτωσης. Παραδείγματος χάριν: Φορτώνοντας πλαστά screenshots, ελπίζοντας ότι η αντιστοιχία δεν θα ελεγχθεί πάρα πολύ, ωστόσο δεν τιμωρείτε τόσο βαριά όπως όταν screenshots που προορίζονται να καλύψουν πλαστό αγώνα.

Ενδυνάμωση όταν υποψιάζεται η εξαπάτηση:
6 πόντους ποινής όταν παραδίδονται τα πλαστά μέσα αγώνων και ο παίκτης /ια ή η ομάδα υποψιάζεται έντονα την εξαπάτησης.
7.4.4.  Άλλες εξαπατήσεις
Επειδή δεν είναι δυνατόν να προβλέψουμε όλες τις εξαπατήσεις , ο admin είναι ο υπεύθυνος για την επιβολή πόντων ποινής , σε περιπτώσεις που κρίνει ότι υπάρχει σκοπιμότητα για εξαπάτηση. Οι πόντοι ποινής που επιβάλλονται είναι από 1 έως 4 , ανάλογα με την δριμύτητα της παραβίασης.
7.5.  Χρήση των αναρμόδιων παικτών
7.5.1.  Φραγμένοι παίχτες
Οι παίχτες που εισάγονται σε μια ομάδα μπορούν να παίξουν κανονικά ακόμα και αν είναι Barred σε μια ομάδα.
7.5.2.  Χρησιμοποίηση φραγμένων παιχτών
Κάθε νέος παίχτης ομάδος όταν εμφανίζεται ως “Barred / New Player” στην σελίδα ομάδας μπορεί να παίξει στους αγώνες χωρίς κανένα πρόβλημα.
7.5.3.  Non ESL Team Players
Εάν μια ομάδα χρησημοποιήση έναν παίχτη που δεν είναι δεν είναι εγγεγραμμένος στην σελίδα της ομάδας στο ESL (teamsheet), χάνει αυτόματα τον αγώνα με 30-0
7.5.4.  Ringers/Fakers
6 πόντοι ποινής επιβάλλονται στην ομάδα που θα χρησιμοποίησε παίχτη που δεν είναι εγγεγραμμένος καθόλου στην σελίδα του ESL
7.6.  Ελλειπή αρχεία / στοιχεία αγώνων
Τα στοιχεία αυτά κρίνονται αναγκαία καθώς εξασφαλίζουν την πιστοποίηση του αγώνα.
7.6.1.  Τα υποχρεωτικά στοιχεία του αγώνα
Τα υποχρεωτικά στοιχεία του αγώνα θα πρέπει να παραθέτοντε αμέσως μετά την λήξη του αγώνα από τους Leaders. Σε περίπτωση που αυτό καθιστάτε αδύνατο, τότε έχουμε την διορία των 24ρων ωρών. Εάν δεν ανέβουν έγκυρα τότε επιβάλλεται ένας πόντος ποινής για το κάθε file που δεν έχει γίνει upload.
Σε περίπτωση που δεν ανεβούν βασικά υποχρεωτικά στοιχεία του αγώνα τότε ο αγώνας μπορεί να θεωρηθεί και ως μη γινόμενος.

Status / Half Screenshots
Τα screenshots είναι ευθύνη και των 2 ομάδων. Τα παίρνετε στο τέλος του κάθε half όπου θα μπορεί να φανεί ξεκάθαρα το αποτέλεσμα του half και του αγώνα.
Δεν λαμβάνονται υπόψη τυχών συμφωνίες για το ποιος θα τα κρατήσει.
Επιβάλλονται 1 πόντος ποινής για την κάθε ομάδα.

Agreed Screenshots
Πρέπει να κρατηθεί ένα screenshot με το Status από τον Server στο οποίο να φαίνονται όλα τα διαθέσιμα steam ID που υπάρχουν μέσα στο παιχνίδι. Σε περίπτωση που δεν ανέβει και οι 2 ομάδες δέχονται από 2 πόντους ποινής.
Aequitas File
Στο τέλος του αγώνα θα πρέπει να ανέβουν τα Aequitas αρχεία από όλους τους παίχτες και να είναι τοποθετημένα σωστά. Σε περίπτωση που δεν γίνει κάτι τέτοιο τότε ο παίχτης που δεν έχει ανεβάσει το Aequitas του δέχεται 3 πόντους ποινής.
7.6.2.  Τα ζητούμενα στοιχεία αγώνα
Μέχρι και 30 λεπτά μετά την λήξη του αγώνα η κάθε ομάδα μπορεί να ζητήσει από την αντίπαλη με σχόλιο στο matchdetails από τους παίχτες της ομάδας τα στοιχεία ενός αγώνα. Αυτά περιλαμβάνουν demos , chat recording , server logs κλπ.. Πρέπει να διευκρινίσετε τι ζητάτε. Η ακριβής ώρα λήξης πιστοποιείται και ταυτίζεται με το calculate στη σελίδα του match.
7.6.3.  Ζητούμενα στοιχεία αγώνα μετά από ισχυρή υποψία εξαπάτησης
Επιβάλλονται 6 πόντοι ποινής εάν τα ανεπαρκή στοιχεία αγώνα δεν παραδίδονται κατόπιν αιτήσεως ενός admin ,προκειμένου να αντικρουστεί ισχυρή υποψία εξαπάτησης.
7.7.  Missing/Wrong Gameaccounts
7.7.1.  Ελλείποντα Gameaccounts
Επιβάλλονται 1-2 πόντοι ποινής στον παίχτη που δεν έχει δηλώσει gameaccount (steam id ) στην σελίδα του μέχρι και πριν τον αγώνα.
7.7.2.  Λανθασμένα Gameaccounts
Επιβάλλονται 1 πόντοι ποινής στον παίχτη και 2 στην ομάδα που χρησιμοποιεί το λανθασμένο steam id , διαφορετικό δηλαδή από αυτό που έχει δηλώσει στο playersheet του. Εάν το steam id είναι καταχωρημένο σε κάποιον άλλον χρήστη οι πόντοι ποινής γίνονται 2 για τον παίχτη και 3 για την ομάδα. Και στις 2 περιπτώσεις ο παίχτης είναι φραγμένος για 1 αγωνιστική.
7.8.  Εξαπάτηση
7.8.1.  Cheating
Επιβάλλονται 12 πόντοι ποινής για τον παίχτη και 6 για την ομάδα του σε ισχυρές περιπτώσεις cheating (no-recoil,wallhack,aimbot,speedhack,κλπ..) .Ο παίχτης είναι αποκλεισμένος για 2 χρόνια. Εν τούτης μπορεί να αποφασιστεί από τους αρμόδιους admins ότι ο παίχτης αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία. Επίσης ο παίχτης μπορεί να δηλώσει μετανοημένος ( φόρμα αποκατάστασης μπορεί να αξίζει και αυτός μια δεύτερη ευκαιρία.
Εάν οι Admin Team αποφασίσει ότι πρέπει να του δωθεί η δεύτερη ευκαιρία, τότε υπάρχει μείωση της ποινής στους 7 πόντους για τον παίχτη και 5 για την ομάδα.
7.8.2.  Εξαπάτηση
12 πόντοι ποινής για τον παίκτη και 6 πόντοι ποινής για την ομάδα. Η χρήση των αυστηρών απατεώνων (π.χ. aimbot, wallhack, multihack) είναι τιμωρημένη με μια απαγόρευση δύο ετών από το ESL.

Εάν ο παίκτης, εντούτοις, ασχολείται με το θέμα ενεργά και έντονα, αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία. Μετά από τρεις εβδομάδες ο cheater λαμβάνει την παραγόμενη επί παραγγελία ευκαιρία ένα δοκίμιο στο θέμα της εξαπάτησης στα παιχνίδια multiplayer. Το ακριβές θέμα του δοκιμίου καθορίζεται χωριστά. Το πλήρες δοκίμιο πρέπει να παραδοθεί μέσα σε 2 εβδομάδες αφότου αποφασίστηκε το θέμα. Έπειτα ερευνάται για μια εβδομάδα. Εάν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις και εάν το περιεχόμενό του είναι πειστικό, ο cheater μπορεί να λάβει την πιθανότητα της αποκατάστασης. (< a href="http://www.esl.eu/gr/faq/cheater_essay/ ">φόρμα αποκατάστασης)
Οι πόντοι ποινής για την παράβαση εξαπάτησης, σε περίπτωση αποκατάστασης, μειώνονται σε 7 για τον παίκτη και 5 για την ομάδα.

Οι απατεώνες σε αυτήν την κατηγορία καθορίζονται στους συγκεκριμένους κανόνες παιχνιδιών
7.9.  Πολλαπλοί λογαριασμοί
Όπως καθορίζεται και στο κεφάλαιο 3 των κανόνων , η κατοχή διαφορετικών λογαριασμών στο ESL είναι απαγορευμένη και τιμωρείται με 1 έως 4 πόντους ποινής αναλόγως.

Επιπλέον όλοι οι πόντοι ποινής μεταφέρονται στον έναν λογαριασμό και οι υπόλοιποι διαγράφονται. Επίσης απαγορεύεται να διαγράψετε τον παλιό σας λογαριασμό για να δημιουργήσετε νέο.Εάν για κάποιο λόγο δεν μπορείτε να συνδεθείτε , μπορείτε να επικοινωνήσετε με τους admins προκειμένου να σας βοηθήσουν να τον ανακτήσετε. Αυτό γίνεται είτε με forma υποστήριξης είτε από το mIRC (#esl).Τέλος είναι χρήσιμο να εισαχθούν και οι μη-δημόσιες πληροφορίες στον λογαριασμό σας προκειμένου να πιστοποιηθεί από τους admins η ταυτότητα σας και το γεγονός ότι ξεχάσατε τα στοιχεία της σύνδεσης σας.
7.10.  Άρνηση προκλήσεων
Οι περιορισμοί ισχύουν μόνο σε ladders και leagues με πάνω από 30 συμμετέχοντες
7.10.1.  Απορρίψεις Προκλήσεων
Επιβάλλονται 2 πόντοι ποινής για κάθε απόρριψη πρόκλησης όπου η μια τοποθετείται 20 Θέσεις παραπάνω από την άλλη.
7.10.2.  Έντονες Απορρίψεις Προκλήσεων
Εάν και οι 2 ομάδες βρίσκονται μέσα στις 10 πρώτες του ίδιου ladder, τότε οι πόντοι ποινής γίνονται 3.
7.11.  Άλλες αναρμόδιες παραβάσεις
7.11.1.  Σκόπιμη εκμετάλλευση των bug στην σελίδα.
Απαγορεύονται σκόπιμες εκμεταλλεύσεις τέτοιων bug , με πρόθεση να ευνοηθεί μια ομάδα. Αυτές περιλαμβάνουν παραβάσεις όπως παραβάσεις όπως η αναβολή η ακύρωση αγώνα που επιβεβαιώθηκε ήδη. Είναι στην κρίση του admin η απόφαση της επιβολής πόντων ποινής ανάλογα με την δριμύτητα της παράβασης
8.  Παράρτημα και Σχόλια
Κανένα
8.1.  Σχόλια για διακανονισμούς
Οι ομάδες ή οι παίκτες, έχουν το δικαίωμα πριν τον αγώνα, να προτείνουν μια διαφοροποίηση των κανονισμών, δηλαδή έναν διακανονισμό. Αυτός ο διακανονισμός δεν είναι απαραίτητο να είναι ίδιος με τους ορισμένους κανόνες του Electronic Sports League. Σε τέτοιες περιπτώσεις θα πρέπει να κρατηθεί το Log για κάθε ενδεχόμενο και οι αλλαγές θα πρέπει να εγκριθούν από τον εκάστοτε admin. Η διαδικασία γίνετε μέσω την φόρμας βοήθειας (Support Ticket).

Επίσης πρέπει να κατανοηθεί ότι οι κανόνες του ESL είναι έτσι φτιαγμένοι ώστε να έχουν όλοι τα ίδια πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Εάν μια ομάδα ή παίκτης καταλάβει μετά ότι δεν μπορεί να ανταπεξέλθει στους κανόνες που έχουν οριστεί, αποτελεί δική του επιλογή.


Οι ακόλουθοι κανονισμοί δεν μπορούν να αλλάξουν, με συμφωνία παιχτών.
- Εισαγωγή αποτελεσμάτων χωρίς να έχει διεξαγχεί το παιχνίδι
- Δεν μπορούν να αγωνιστούν παίχτες που έχουν φραγή λόγο πόντων ποινής.
8.2.  Επιτρεπόμενες και απαγορευμένες αλλαγές στο παιχνίδι.
8.2.1.  Custom files
Τα Custom files είναι απολύτως απαγορευμένα. Τα Custom files είναι αρχεία που αλλάζουν την γραφική παράσταση ingame, .gcf ή sound files. Οι κώδικες ASCII που δημιουργούν crosshairs, αλλαγμένα HUDs, τα scorebaords ή οι ήχοι θεωρούνται επίσης ως Custom files.
8.2.1.1.  Λάθος models (bender,fps-models)
Οποιοδήποτε άλλο Model εκτός από το model που υπάρχει by default στο συγκεκριμένο παιχνίδι, απαγορεύεται. Σε περίπτωση που διαπιστωθεί ότι ένας παίχτης χρησιμοποιεί διαφορετικό μοντέλο, τότε του επιβάλλονται 4 πόντοι ποινής και 2 πόντοι ποινής στην ομάδα.
8.2.2.  Τα παράνομα προγράμματα
Κανένα πρόγραμμα ,εκτός από εκείνα που απαριθμούνται στα επιτρεπόμενα προγράμματα 8.2.2.1., επιτρέπονται. Server plugins οποιουδήποτε είδους είναι παράνομα. Εξαίρεση: - zBlock

Η χρήση απαγορευμένων scripts θα τιμωρείτε με δύο (2), τέσσερα (4) ή έξι (6) πόντους ποινής εάν το script δίνει πλεονέκτημα σε κάποια ομάδα/παίχτη. Αυτό εξαρτάται από το σχετικό script και ο αρμόδιος Admin θα αποφασίσει γι'αυτό. Δεν έχει σημασία εάν το script έχει χρησιμοποιηθεί ή όχι. Δεν πρέπει να υπάρχει καν. Εάν τα αρχεία config ενός χρήστη περιέχουν κάποιο παράνομο script, θα τιμωρηθεί. Η χρήση των No-Flash και No-Recoil Bindings/Scipts σε οποιεσδήποτε μορφές θα τιμωρούνται με δώδεκα (12) πόντος ποινής. Ανεξάρτητα από την χρήση, εάν αυτά τα scripts βρίσκονται στο configfile σας, θα τιμωρηθείτε.
8.2.2.1.  Επιτρεπόμενα προγράμματα
ClanMod είναι νόμιμο χωρίς plugIns
AdminMod είναι νόμιμο χωρίς plugIns

ΑΜΧ:
ΑΜΧ είναι νόμιμο υπό κάποιες προϋποθέσεις.
Δεν πρέπει να υπάρχουν οποιαδήποτε modules εγκατεστημένα(fun,Vexd,Xtrafun etc) Επίσης, αν χρησιμοποιήσετε ΑΜΧ, 2 επιπλέον screenshots πρέπει να παρθούν (rcon amx list και rcon amx modules). Αυτά τα screenshots πρέπει να προστεθούν στα match details.
8.2.2.2.  Επιτρεπόμενα scripts
Επιτρέπονται μόνο τα buyscripts.
8.2.2.3.  Α3D
Η χρήση Α3D (2.0) είναι παράνομη. Η χρήση tools/drivers τα οποία ενεργοποιούν τα ίδια αποτελέσματα με το A3D (2.0) είναι επίσης παράνομα και θα τιμωρούνται με τον ίδιο τρόπο. 4 penalty points για την ομάδα και 6 penalty points and a αποκλεισμός για 6 μήνες για τον παίκτη.
8.2.3.  Αλλαγές Config - Videocard drivers ή παρόμοια εργαλεία
Αυτά που αλλάζουν τη γραφική παράσταση ή τα textures των videocard ή παρόμοια γραφικά εργαλεία ή προγράμματα είναι απαγορευμένα.
8.2.4.  Υποχρεωτικά προγράμματα
VAC2 είναι υποχρεωτικό - Η πιο πρόσφατη έκδοση zBlock είναι υποχρεωτική.
8.2.5.  Cheats
Τα Cheats της πρώτης κατηγορίας είναι όλων των ειδών τα multihacks, wallhacks και aimbots καθώς και τα χρωματισμένα models, No-Recoil, No-Flash και Sound changes.
8.2.5.1.  Cheating
Επιβάλλονται 12 πόντοι ποινής για τον παίχτη και 6 για την ομάδα του σε ισχυρές περιπτώσεις cheating (no-recoil,wallhack,aimbot,speedhack,κλπ..) .Ο παίχτης είναι αποκλεισμένος για 1 χρόνο. Εν τούτης μπορεί να αποφασιστεί από τους αρμόδιους admins ότι ο παίχτης αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία. Επίσης ο παίχτης μπορεί να δηλώσει μετανοημένος ( φόρμα αποκατάστασης) μπορεί να αξίζει και αυτός μια δεύτερη ευκαιρία.

Εάν οι Admin Team αποφασίσει ότι πρέπει να του δωθεί η δεύτερη ευκαιρία, τότε υπάρχει μείωση της ποινής στους 7 πόντους για τον παίχτη και 5 για την ομάδα.
8.2.6.  Λανθασμένα models
Custom models είναι παράνομα.Η χρήση των Custom models θα τιμωρηθεί με 3 πόντους ποινής για την ομάδα και μεταξύ 3 και 6 για τον παίκτη ανάλογα με την περίπτωση.
8.2.7.  Λανθασμένα client settings
Δύο πόντοι ποινής θα επιβάλλονται για κάθε αλλαγή που γίνεται στα settings. Οι λανθασμένες τοποθετήσεις πελατών θα τιμωρηθούν επίσης εάν βρίσκονται με τη βοήθεια Aequitas ακόμα κι αν τα αρχεία σχετικά config δεν έχουν φορτωθεί κατά τη διάρκεια της αντιστοιχίας. Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει περισσότερες από μια λανθασμένες αξίες σε μια 1on1 αντιστοιχία, η αντιστοιχία θα διαγραφεί.
8.2.7.1.  Λανθασμένα client settings - team leagues
Εάν παραπάνω απο ένας παίχτης έχει αλλαγμένα client settings η ομάδα θα δέχεται 4 πόντους ποινής και ο αγώνας θα γίνεται delete.
8.2.8.  Περιεχόμενα του Configfolder
Στο Configfolder έχετε την άδεια να έχετε μόνο Configfiles. Οι εικόνες, τα demos, τα screenshots και τα .zip αρχεία είναι απαγορευμένα. Εάν κάποιος Admin παρατηρήσει οτι υπάρχει κάποιο παράνομο Configfile, τα penalty points θα είναι απο ένα εως τρία (1-3). Τα Protest και Support tickets που ανοίγουν λόγω αυτού του κανόνα θα αγνοηθούν.
8.3.  Πληροφορίες παιχτών
Κάθε παίχτης που παίρνει μέρος σε κάποιο league του Counter-Strike Source πρέπει να εισαγάγει το SteamID HL2/CSS. Αυτό πραγματοποιείται μέσω του κέντρου ελέγχου των παιχτών. Μπορείτε να πληκτρολογήσετε το SteamID σας HL2/CSS όταν χρησιμοποιείτε τη σύνδεση "New gameaccount ID" έτσι θα παρουσιαστεί playerseεts σας. Θα πάρετε το SteamID HL2/CSS πατώντας "status" στην κονσόλα του Counterstrike.
8.3.1.  SteamID HL2/CSS των παιχτών
Ένας ικανοποιητικός αριθμός παιχτών με ένα SteamID HL2/CSS πρέπει να απαριθμηθεί στο profile της ομάδας. Δεν είναι αρκετό να βάλετε το SteamID σας στο description της ομάδας. Ο Leader της κάθε ομάδας είναι υπεύθηνος για τα SteamID των υπολοίπων συμπαικτών του. Εάν κάποια ομάδα παίζει απο netcafe, αυτό θα πρέπει να αναφερθεί στα details του αγώνα.
8.3.2.  Intensification in CS:S
Τα match μεταξύ των μελών της ίδιας ομάδας σε κάποιο league είναι απαγορευμένα. Εξαιρέσεις: Match που προέρχονται από το autochallenger.
8.3.3.  Υποχρεωτικά nicknames
Κάθε παίχτης πρέπει να χρησιμοποιήσει μέσα στον server ένα nickname που να είναι παρόμοιο με το nickname που έχει εισάγει στο profil του στο ESL. Δεν έχετε την άδεια για να αλλάξετε το nikname σας ingame. Στους αγώνες οι παίκτες έχουν την άδεια για να χρησιμοποιήσουν ένα clantag που πρέπει να είναι το ίδιο για όλους τους παίκτες αυτής της ομάδας. Εντούτοις δεν μπορείτε να καταφύγετε σε protest ή support ticket εάν ο αντίπαλός σας παραβεί αυτόν τον κανόνα.
8.4.  Servers / Proxy / HLTV / Source TV
8.4.1.  HLTV/ Source.TV
Είναι νόμιμο να μεταδοθεί ένας αγώνας μέσω HLTV/SourceTV δεδομένου ότι και οι δύο ομάδες το θέλουν. Οποιοδήποτε άλλο είδος ραδιοφωνικής μετάδοσης είναι νόμιμο εάν και οι δύο ομάδες συμφωνούν σχετικά με αυτό. Εάν θέλετε να μεταδώσετε ραδιοφωνικά έναν αγώνα παρακαλώ να το συζητήσετε με τον αντίπαλό σας εκ των προτέρων. Εντούτοις είστε υποχρεωμένοι να σηκώσετε rcon status (και tv_status) που θα δείχνει την καθυστέρηση τουλάχιστον των 90 δευτερολέπτων.
8.4.1.1.  TV Status
Ο κάτοχος του server είναι υπεύθυνος για να σηκώσει το screenshot που θα δείχνει οτι υπάρχει καθυστέρηση 90 δευτερολέπτων
8.4.2.  Server Settings
Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα τελευταία settings που υπάρχουν στο league.
8.4.2.1.  Server Tickrate
Είναι απαραίτητο να παίξει κανείς σε έναν server με tickrate 100. Εάν δεν μπορείτε να συμφωνήσετε πρέπει να παίξετε σε έναν server με ένα tickrate 100.
8.4.3.  Χρήση ESL.gr Server
Το ελληνικό Admin Team του ESL, αν και δεν είναι υποχρεωμένο να το κάνει, για την καλύτερη διεξαγωγή των αγώνων και για να διευκολύνει κάποιες ομάδες που δεν έχουν server, έστησε 8 Game Servers και τους παρέχει ελεύθερα στις ομάδες όταν αυτές τον χρειάζονται πραγματικά. Παράλληλα έχουν στηθεί και SourceTV’s για να παρακολουθούμε τους αγώνες που διεξάγωντε στους servrers του ESL.

Για να σας παραχωρηθεί ένας από τους Servers θα πρέπει να κάνετε ένα Support Ticket τουλάχιστον 24 ώρες πριν την έναρξη του αγώνα. Στο Support Ticket θα αναφέρετε το link του αγώνα, την ημερομηνία, την ώρα και το τι ακριβώς ζητάτε. Αν θέλετε server ή και Admin. Θα πρέπει να γνωρίζεται ότι ακόμη κι αν κάνετε support ticket οι Admins είναι υποχρεωμένοι να το αναλάβουν. Εάν υπάρχουν διαθέσιμοι Admins, είναι σίγουρο ότι θα σας εξυπηρετήσουν.
8.4.3.1.  Επιλογή Server άπο το εξωτερικό
Ο Server κατά προτίμηση θα πρέπει να βρίσκεται στην Ελλάδα για πολλούς και διάφορους τεχνικούς και όχι μόνο λόγους. Εάν όμως οι δυο ομάδες συμφωνήσουν να παίξουν σε Server του εξωτερικού αρκεί μην παραβιάζεται ο κανόνας 5.2.3 περί latency.
8.4.3.2.  LAN Server
Υπάρχουν περιπτώσεις που οι δυο ομάδες βρίσκονται lan και παίζουν σε κάποιον lan server τον αγώνα τους. Αυτό δεν μπορεί να πάει κόντρα στον κανόνα με τα Steamid HL2/CSS. Ως γνωστό ο lan server δεν εμφανίζει τα Steamid HL2/CSS. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο , πριν μπείτε στον lan server για να παίξετε τον αγώνα σας , βρίσκετε έναν αντίο net server , μπαίνετε , τραβάτε το status screenshot που εμφανίζει κανονικά τις τιμές των Steamid HL2/CSS και κατόπιν συνεχίζεται τον αγώνα σας ,μπαίνοντας να παίξετε στον lan server που επιλέξατε εξ αρχής. Το γεγονός ότι ένας αγώνας παίχτηκε lan δεν θα αποτελέσει δικαιολογία για μη εφαρμογή της ποινής του 1 βαθμού σε περίπτωση που λείπει το status screenshot.
8.4.4.  Επανεκκίνηση του server κατά την διάρκεια του αγώνα.
Στην περίπτωση που ο server επανεκκινηθεί κατά την διάρκεια του αγώνα από τον κάτοχο του rcon , γεγονός το οποίο πρέπει να αποδειχτεί από τον αντίπαλο με screenshot και server logs ,τότε το half το οποίο παίζεται κερδίζεται από την αντίπαλο του κατόχου.

Σε κάθε περίπτωση αυτό γίνεται μέσω protest και όχι αυτοβούλως να συμπληρώνεται τον αριθμό των round τον οποίο δικαιούστε .Ο admin είναι υπεύθυνος για αυτή την απόφαση και ως εκ τούτου μπορεί να αποφασίσει οτιδήποτε. Και οι δυο αντίπαλοι σε κάθε περίπτωση πρέπει να έχουν ως απόδειξη τα logs από τον server , ρον record και screenshots που θα χρησιμεύσουν στο protest και θα βοηθήσουν τον admin να πάρει απόφαση.
8.5.  Game/Match Mode
8.5.1.  ΕΑΣ MR15
Στο CS:S Amateur Series MR15 πρέπει να παιχτούν όλα τα rounds.
8.5.1.1.  Choice of Side
Και οι δύο ομάδες επιλέγεται απο που θέλετε να αρχίσετε τον αγώνα σας (Τerrorist or Counter-Terrorist). Εαν δεν συμφωνήσετε τότε θα πρέπει να ακολουθηθεί knife round. Η ομάδα που θα κερδίσει το knife round θα επιλέξει και από που θα αρχίσει.
8.5.1.2.  Warmup and Mapcheck
Πριν από την έναρξη του αγωνα, και οι δύο ομάδες πρέπει να δηλώσουν ότι είναι έτοιμες για να αρχίσουν τον αγώνα. Εάν κάποιος παίκτης ή μια ομάδα έχει ορισμένα προβλήματα, ο αντίπαλος πρέπει να ενημερωθεί και η έναρξη να επαναληφθεί. Πριν αρχίσει ο αγώνας θα πρέπει να μην υπάρχουν προβλήματα.
8.5.1.3.  Playerdrops
Εάν κάποιος παίκτης αποσυνδεθεί κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού (π.χ. disconnected εξαιτίας τεχνικών προβλημάτων), το παιχνίδι γίνεται pause. Εάν ο παίκτης που αποσυνδέθηκε δεν επανασυνδεθεί στον server εγκαίρως για τον επόμενο round, στην αρχή του επόμενου round πρέπει να γίνει pause έως ότου η ομάδα είναι πλήρης και πάλι.
8.5.1.4.  Αλλαγές παιχτών
Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν οποιαδήποτε στιγμή αλλά η αντίπαλη ομάδα πρέπει να ενημερωθεί εκ των προτέρων. Εάν είναι απαραίτητο το παιχνίδι πρέπει να γίνει pause. Αυτή η αλλαγή δεν πρέπει να πάρει περισσότερο από 5 λεπτά. Μετά από 5 λεπτά, εάν δεν έχει μπει ο παίχτης τότε το παιχνίδι θα πρέπει να συνεχιστεί με 4ις παίχτες. Οι παίκτες που αλλάζουν θα πρέπει να είναι εγγεγραμμένοι στην ομάδα με τα SteamID HL2/CSS και συστήνεται να πάρετε ένα νέο status screenshot όταν φθάνει ένας νέος παίκτης στον server.
8.5.1.5.  Αριθμός των παιχτών
5on5: 4on4, 4on5 and 5on5 is allowed.
Εάν ένας παίχτης λείπει η ομάδα μπορεί να παίξει τον αγώνα με 4 παίχτες.
8.5.1.6.  Game intermissions
Εάν ένας αγώνας διακοπεί:

Το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με την ακόλουθη διαδικασία:

- Startmoney = 2000
- Η ομάδα που έχασε το τελευταίο round θα πρέπει να χρησιμοποιήσει την εντολή "kill" στην κονσόλα. Αυτό το round δεν μετράει
- Το παιχνίδι αρχίζει απο το επόμενο round
8.5.1.7.  Maps
de_aztec, de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_prodigy, de_train
8.6.  Έγγραφα και Μαγνητοσκοπήσεις
8.6.1.  Screenshots
Σε κάθε αγώνα, οι αρχηγοί της κάθε ομάδας, είναι υποχρεωμένοι, στα half time του αγώνα, να τραβάνε ένα Screenshot. Επίσης, πρέπει να τραβούν screenshot και στο τέλος του αγώνα. Μετά την λήξη του αγώνα είναι υποχρεωμένοι, να τα κάνουν upload στην ιστοσελίδα.

Χωρίς τα screenshot, ο αγώνας μπορεί να θεωρηθεί ως μη γινόμενος. Το χρονικό όριο που υπάρχει είναι 24 ώρες από την λήξη του αγώνα. Σε περίπτωση που δεν δωθούν τα screenshot τότε οι ομάδες δέχονται από 2 πόντους ποινής.

Το screenshot πρέπει να δείχνει τον πίνακα βαθμολογίας και τουλάχιστον ένα από τα αντίπαλα models των παικτών της ομάδας.

Πρέπει να υπάρχει
-ένα model της ομάδας σας
-ένα model της αντίπαλης ομάδας
-ο πίνακας του score
-ένα model με το όπλο ( primary ή secondary ) στο screenshot

Εάν το screenshot να αποκαλύψει οποιοδήποτε είδος παραβίασης κανόνων, παρακαλούμε να ενημερωθεί ένας Admin το συντομότερο δυνατόν ή να χρησιμοποιηθεί η φόρμα υποστήριξης.
8.6.2.  Status Screenshot
Πριν από την έναρξη του αγώνα ο ο διαχειριστής του server θα πρέπει να αποθηκεύει το Status Screenshot ή αλλιώς Snapshot. Το συγκεκριμένο Multimedia file απεικονίζει τα Steamid HL2/CSS των παιχτών που βρίσκονται εντός server. Το συγκεκριμένο για να μπορέσει να τραβηχτεί θα πρέπει να γίνει με την εντολή: status και μετά να τραβηχτεί με printscreen.

Το SS θα πρέπει να γίνει upload στο match αμέσως μετά την λήξη του αγώνα. Το χρονικό όριο που δίνεται είναι 24 ώρες από την λήξη του αγώνα. Εάν δεν δωθεί SS τότε επιβάλλεται από 1 πόντο ποινής στην κάθε ομάδα.

Σε περίπτωση που θέλετε να πραγματοποιήσετε τον αγώνα LAN θα πρέπει πρώτα να μπείτε σ’ έναν On Line Server και να τραβήξετε το status screenshot ώστε να γίνει ο απαραίτητος έλεγχος των Steamid HL2/CSS.
8.6.3.  Smoke Screenshots
Πριν την έναρξη του αγώνα θα πρέπει η κάθε ομάδα ή ο κάθε παίχτης (σε περίπτωση 1on1) να πετάξει μια smoke και να ζουμάρει με το AWP και να βγάλει το screenshot. Το AWP είναι προαιρετικό αλλά καλό θα είναι να το χρησιμοποιείτε. Όταν πρόκειται για ομάδα, τότε το κάνουν όλοι οι παίχτες και ο leader συγκεντρώνει τα screenshots, τα μετατρέπει σε συμπιεσμένη μορφή (.zip) και τα ανεβάζει ως Matchmedia με το όνομα "Teamname Smoke Screenshots".

Επειδή έχουμε ακούσει κατά καιρούς διάφορες δικαιολογίες , μερικές από τις οποίες δεν είναι καν σοβαρές , ανεβάζετε τα smoke screenshot της ομάδας σας πριν την έναρξη του παιχνιδιού , ώστε να μην υπάρχουν προβλήματα στο μέλλον.

Οι δύο ομάδες πηγαίνουν στο κέντρο του map και μόνο οι δύο leader των ομάδων πετάνε από μια smoke στο ίδιο σημείο. Με το που σκάσουνε, τότε όλοι οι παίχτες ζουμάρουν ή κοιτάνε τις smoke, πατάνε tab και βγάζουν το screenshot. Προσοχή εάν δεν το κάνετε αμέσως μόλις σκάσει η smoke και τις αφήσετε να αραιώσουν τότε κινδυνεύετε να κατηγορηθείτε για 16bit διότι δεν θα φαίνεται καθαρά ο καπνός. Στο screenshot πρέπει να φαίνεται το tab και τα models των αντιπάλων.

Στους αγώνες της επαγγελματικής κατηγορίας και γενικότερα στους αγώνες που θα υπάρχει Admin μέσα στο Server, αυτή η διαδικασία θα γίνεται πριν το knife round. Ο Admin θα βάζει startmoney 16000, θα κάνει Restart Round και οι παίχτες θα κάνουν αυτή την διαδικασία και αμέσως μετά θα δωθεί το restart για το knife round.

Τα Smoke Screenshots είναι ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΑ.


Σε περίπτωση που κάποιος παίχτης συλληφθεί από την Anti-Cheat ομάδα, να χρησιμοποιεί 16bit Color, τότε θα δέχεται 2 πόντους ποινής. Ο παίχτης ή ομάδα είναι υποχρεωμένοι να παραδώσουν τα Smoke Screenshots αμέσως μετά την λήξη του αγώνα. Εάν σ’ έναν αγώνα πάνω από 3 παίχτες μιας ομάδας βρεθούν ένοχοι για 16bit, τότε οι ομάδα δέχεται 4 πόντους ποινής.

Εάν υπάρχει κάποιο πρόβλημα, θα πρέπει να αναφερθεί πριν την έναρξη του αγώνα σε url[/gr/support/][Support Ticker]url και όχι σε match comment ή με οποιαδήποτε άλλη μέθοδο. Ενημερώστε την ESL Admin Team τι πρόβλημα υπάρχει ώστε να μπορέσουμε να βρούμε μια λύση. Για όλους εδώ είμαστε αρκεί να είστε υπεύθυνοι και συνεργάσιμοι. Σε αυτό το σημείο θα υπενθυμίσουμε την διαδικασία και τον κανονισμό του smoke screenshot.
8.6.4.  Demos και Replays
Εάν το παιχνίδι σας υποστηρίζει μία Demo ή Replay δυνατότητα, τότε ισχύει κατά κανόνα να γράψουν το Demo του αγώνα. Αυτά πρέπει να φυλάσσονται 14 ημέρες το λιγότερο ώστε εάν ζητηθούν από κάποιον Admin να του δοθούν.

Σε περίπτωση όπου διαπιστωθεί από κάποιον παίχτη/ Clan ότι υπάρχει κάποια παρανομία αντίπαλου παίχτη/Clan, τότε μπορεί να ζητηθεί το Demo απευθείας από αντίπαλο παίχτη. Οι Admin επεμβαίνουν σε περίπτωση όπου και μετά την προβολή του Demo υπάρχει υπόνοια παρανομίας. Μπορεί μετά να στείλει τα Demos στους Admin, ώστε να μπορέσουν να ξεκαθαρίσουν την υπόθεση.

Σας προτείνουμε τα Demo να δίνονται ελεύθερα στο κοινό έτσι ώστε να γίνονται τα Ladder πιο ενδιαφέρων και πιο αξιόπιστα. Για ειδικούς κανόνες παρακαλώ διαβάστε τους κανονισμούς του παιχνιδιού.
8.6.4.1.  Demo Request
Η κάθε ομάδα είναι υποχρεωμένη να ελέγχει τα match comment για τα επόμενα 30 λεπτά από την λήξη του αγώνα για να ελέγξει εάν της ζητηθεί κάποιο από τα POV demos. Το/α Demo μπορούν να σας ζητηθούν από την αντίπαλη ομάδα μέσα σε μισή ώρα μετά από την λήξη το αγώνα , ώρα που φαίνεται στο match details ή από κάποιον Admin από το διάστημα που ορίζεται παραπάνω ώστε να γίνει έλεγχος διαφόρων στοιχείων.

Σε περίπτωση που η ομάδα από την οποία ζητείτε το demo, δεν το παραχωρήσει, τότε της επιβάλλονται από 2 εώς 5 πόντοι ποινής και 1 πόντος στον παίχτη που δέν ανέβασε το demo του. Αυτό κρίνεται ανάλογα με την κρισιμότητα του Demo.

Για όλα τα Ladders & EAS: Σε κάθε αγώνα μπορείτε να ζητήσετε μόνο ενα demo απο έναν μόνο παίχτη.
8.6.4.2.  Pov Demo
Εάν κάποια ομάδα ζητήσει τα pov demo του αντιπάλου της μέσα στην νόμιμη προθεσμία, είστε υποχρεωμένοι να τα ανεβάσετε. Το χρονικό περιθώριο που έχετε για να το πράξετε είναι 24 ώρες από την στιγμή που θα σας ζητηθεί το demo. Σε περίπτωση που μια ομάδα ανεβάσει το demo μετά την λήξη της διορίας, τότε μειώνεται η ποινή της σε 1 πόντο ποινής.

Τα Pov Demo συνήθως είναι αρκετά μεγάλα σε μέγεθος κι έτσι θα πρέπει να τα ανεβάσετε με την μέθοδο του ftpupload. Έχουμε δύο χρήσιμους οδηγούς για να σας διευκολύνουμε.

Οδηγός A
Οδηγός Β
8.6.4.3.  LAN Match Record
Σε περίπτωση που οι δυο ομάδες αποφασίσουν να διεξάγουν έναν αγώνα LAN, το θα πρέπει να καταθέσουν επιπλέον multimedia files. Δύο (2) παίχτες από κάθε ομάδα θα πρέπει να καταθέσουν το POV Demo τους.

Στην περίπτωση που ο αγώνας είναι 2on2, τότε και οι τέσσερις συμμετέχοντες, κάνουν upload to POV Demo τους. Το ίδιο ισχύει και στην περίπτωση του 1on1 mode.

Η προθεσμία για την κατάθεση (upload) των multimedia files, είναι 24 ώρες από την έναρξη του αγώνα. Σε περίπτωση που δεν κατατεθούν όλα τα multimedia file, ο αγώνας θεωρείται μη γινόμενος, διαγράφεται αμέσως και επιβάλλονται δύο (2) πόντοι ποινής σε κάθε ομάδα/παίχτη.
8.6.4.4.  Uploading demos
Τα CS:S demos πρέπει να βρίσκονται μέσα σε .zip αρχείο. Κατα της διάρκεια του upload, το σύστημα ελέγχει εάν στο αρχείο αλλοιώνεται ή όχι. Εάν χρησιμοποιήσετε WinRar για να κάνετε .zip τα αρχεία σας σιγουρευτείτε ότι επιλέγετε "Compression method - normal", εάν όχι θα λάβετε ένα μήνυμα όπως "το αρχείο είναι αλλοιωμένο (file corrupted)" και θα είναι σαν να μην κάνατε ποτέ upload. Εκτός από αυτά, όλα τα άλλα media θα πρέπει να γίνουν upload στον ESL-FTP. Δεν έχετε την άδεια πλέον να τα φορτώνετε σε προσωπικά σας site.
8.7.  Bugs
Η χρησιμοποίηση των παρακάτω Bugs απαγορεύεται. Σε περίπτωση που χρησιμοποιηθούν κάποια Bugs, που δεν αναφέρονται εδώ, τότε θα αποφασίσει ο Admin που επεξεργάζεται το θέμα αν πρέπει να υπάρξει κάποια ποινή.

Διάφορα Bugs:
01. Να περνάτε από τοίχους πατώματα και οροφές απαγορεύεται, σε αυτά συμπεριλαμβάνεται και το περπάτημα στον αέρα (Skywalking).

02. "Σιωπηλές Βόμβες" (Η τοποθέτηση της βόμβας χωρίς τον ήχο πιπ, πιπ) απαγορεύεται.

03. Bugs τα οποία δημιουργούνται κατά το φόρτωμα του map (π.χ. να λείπουν κουτιά, σκάλες και διάφορα άλλα) πρέπει να ελέγχονται πριν την έναρξη του αγώνα, σε περίπτωση που βρεθούν, να ξαναφορτώνεται το map. Εάν δεν προσεχθούν πριν την έναρξη του αγώνα και γίνουν μετά αντιληπτά τότε ο αγώνας παίζεται κανονικά, αφού δεν υπόθηκε κάτι από την αρχή θεωρείται ότι είναι όλοι εντάξει έτσι όπως είναι η πίστα.

04. Για το ανέβασμα ισχύει το εξής. Το ανέβασμα με την βοήθεια συμπαικτών επιτρέπεται. Απαγορεύονται θέσεις που εξαφανίζονται τοίχοι, πατώματα ή γραφικά, εάν κάνει κάποια κίνηση (π.χ. πήδημα).

05. Γενικά η χρησιμοποίηση οποιουδήποτε Bug απαγορεύεται, που αντιτίθενται στο παιχνίδι.
8.7.1.  Συγκεκριμένα bugs στα map
de_dust2: Μόνο ένας παίχτης μπορεί να στέκεται σε αυτό το σημείο: [1]
Οι παρακάτω θέσεις είναι απαγορευμένες: [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Το να κοιτάς αυτά τα σημεία απαγορεύεται: [9], [10]

de_cbble: Το να κοιτάς αυτό το σημείο απαγορεύεται: [1]

de_tides: Το να κοιτάς αυτό το σημείο απαγορεύεται: [1]

de_inferno: Το να γινει το plant στο συντριβάνι που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί το defuse, απαγορεύεται.

de_nuke: Οι παρακάτω θέσεις απαγορεύονται: [1] [2]

de_train: Οι παρακάτω θέσεις απαγορεύονται: [1] [2]

de_tuscan: Looking over this wall is not allowed [1]
8.7.1.1.  Map Bugs
Επιβάλλονται 2 πόντοι ποινής στην ομάδα όταν χρησιμοποιεί κάποιο bug ενός map και 1 στον παίχτη που το χρησιμοποίησε.
8.7.2.  Spraylogos
Η χρήση των spraylogos είναι περιορισμένη. Το Spraylogos δεν πρέπει:
- να περιέχει ρατσιστικό περιεχόμενο
- να παρουσιάσει τα πρότυπα όπλων/παιχτών κ.λπ. ή οτιδήποτε άλλο το οποίο θα μπερδέψει τους αντιπάλους
8.7.3.  Παράνομες ενέργειες
1. Τα Self-kills από την κονσόλα προκειμένου να παραληφθούν τα χρήματα γρήγορα
2. Οποιαδήποτε bug χρησιμοποιηθεί θα τιμωρηθεί γιατί είναι απαγορευμένα.
8.7.3.1.  Selfkills
Τα Selfkills θα τιμωρούνται με 2 πόντους ποινής για την ομάδα κάθε φορά που θα χρησιμοποιείτε.
10.1.5.  Risultato
Concluso il match, ognuno dovrà inserire il risultato corretto (in caso di party, inserisce il risultato solo il leader del party), è obbligatorio inserire il risultato affinchè il match venga valutato. Se un giocatore inserisce un risultato non corretto, verrà penalizzato, è altrsì possibile reportare un player con comportamento scorretto e l'admin team deciderà se assegnare un ban temporaneo da versus.
10.1.6.  Game Account
IL GA è di fatto un'assicurazione sul con chi si sta giocando, E' dunque obblgatorio utilizzare in game lo stesso Game Account registrato sul profilo di ESL. Chi non lo avesse, non può partecipare ai match Versus. Il team avversario può far valere questa regola sino all'inizio del match.
Copyright
All content appearing in this document is the property of Turtle Entertainment GmbH or is being used with
the owner's permission. Unauthorized distribution, duplication, alteration or other use of the material
contained in this document, including without limitation any trademark image, drawing, text, likeness or
photograph, may constitute a violation of the laws of copyright and trademark and may be prosecuted under
criminal and/or civil law.
No part of the content of this document may be reproduced in any form or by any means or stored in a
database or retrieval system, except for personal use, without the written permissions of Turtle Entertainment
GmbH.
All content in this document is accurate to the best of our knowledge. Turtle Entertainment GmbH assumes
no liability for any error or omission. We reserve the right to change content and files on our website at any
time without prior notice or notification.