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1.
Reglas
1.1.
Puntos Generales
1.3.
Versiones del Juego
1.4.
Retransmisiones
1.6.
Zona Horaria ESL
1.7.
Sugerencias
1.8.
Textos Internos
2.1.
Puntos Generales
2.1.1.
Piratear ESL Wire
2.2.4.
Programas obligatorios
2.2.5.
Modificaciones del servidor
3.1.
Registro del Jugador
3.1.1.
Nicknames y Aliases de URL
3.2.
Equipos
3.2.1.
Jugadores del equipo
3.2.3.
Cambio de nombre del equipo
3.2.4.
Fusiones entre equipos
3.2.6.
Equipos de 2on2
3.3.
Cibercafés
4.2.
Ladders
4.2.1.1.
Partidos entre jugadores del Top 10
4.2.2.
Entradas
4.2.3.
Salidas
4.3.
Premierships
4.3.2.
Entradas
4.3.3.
Salidas
4.3.4.
Cuentas de Equipo
4.4.1.
Entradas
4.4.2.
Salidas
4.5.
ESL Pro Series
4.6.
ESL Amateur Series
4.6.1.
Términos y condiciones generales*
4.6.2.
Disciplinas por equipos*
4.6.2.1.
100% Premium*
4.6.2.2.
Miembros honorarios o inactivos*
4.6.2.3.
Roster 60% español*
4.6.3.
Disciplinas individuales*
4.6.3.1.
Cuenta Premium*
4.6.3.2.
Nacionalidad*
4.6.4.1.
Partidos mínimos*
4.6.4.2.
Roster*
4.6.4.3.
Jugadores de EPS*
4.6.5.
Reglas específicas*
4.7.
CNA & Regional*
4.7.1.
Términos y condiciones generales*
4.7.2.
Miembros honorarios o inactivos*
4.7.3.
Disciplinas individuales*
4.7.3.1.
Nacionalidad*
4.7.4.
Reglas específicas*
5.
Partidos
5.1.2.
Acuerdos de los partidos
5.2.
Servidor
5.2.1.
Elección del servidor
5.2.2.
Configuración del servidor
5.2.3.
Ping
5.4.
Resultados
5.5.
Acciones ilegales
5.6.3.
Infracciones en un partido
5.6.4.
Problemas con el servidor
5.6.5.
Caída de jugadores
5.7.
Fechas correctas
6.1.
Screenshots
6.2.
Demos y Repeticiones
7.1.
En general
7.2.1.
Insultos
7.2.2.
Spamming
7.3.1.
No presentarse
7.3.2.
Abandono de juego
7.3.3.
Spamming durante un partido
7.3.6.
Rotura de acuerdos
7.4.
Fraudes
7.4.1.
Partido falso
7.4.2.
Resultados falsos
7.4.4.
Otros engaños
7.5.1.
Jugadores inactivos
7.5.3.
Jugadores no registrados
7.7.1.
Sin sospechas de engaño
7.7.2.
Con sospechas de engaño
7.8.
Cheating
7.8.2.
Cheating
7.9.
Tener varias cuentas
7.10.1.
Retos obligatorios normales
7.10.2.
Retos obligatorios intensos
7.11.
Otras infracciones
7.12.
Nacionalidad*
8.
Acuerdos
9.1.1.
Configuración del servidor*
9.1.1.1.
Punkbuster*
9.1.1.2.
Streaming obligatorio*
9.1.3.
Mapas de juego*
9.1.4.
Variaciones permitidas*
9.1.6.
Tiempos Muertos*
9.1.7.
Mapas a jugar en un partido*
9.2.
Equipos y Jugadores*
9.2.1.
Jugadores de un equipo*
9.2.2.
Cuentas de entreno*
9.2.3.
Multicuentas de equipo*
9.2.4.
Cambio de jugadores*
9.3.
MBL (Master Ban List)*
9.3.1.
Cuenta Bloqueada "Banlist Entry"*
9.3.2.
PBGUID Invalida*
9.3.3.
PBGUID Revision*
9.4.
Demos y Screenshots*
9.4.1.
Demos*
9.4.2.
CoD4 PunkBuster GUID Screenshots*
9.4.3.
CoD4 Scoreboard Screenshots*
9.4.4.
Bad Screenshot*
9.5.
Acciones Ilegales*
9.5.2.
Galeria de Bugs*
9.5.3.
Servidores crackeados*
9.6.
Torneos*
9.6.1.1.
Jugadores nuevos en competicion*
9.6.3.1.
NoShow (general)*
9.7.
ESL Wire Anti-cheat*
9.7.1.
Excepciones y bugs del programa*
9.7.2.
Restriciones de configuración*
9.7.3.
Binds permitidos*
9.7.4.
Binds prohibidos*
9.8.
Bans Gathers*
10.
Informacion General*
10.1.
IRC*
10.1.5.
Risultato
10.1.6.
Game Account
* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.
1.
Reglas
1.1.
Puntos Generales
Las reglas que están a continuación, deben seguirlas en cualquier momento todos los jugadores de la ESL. Todas las personas que se registren en la ESL, aceptan que entienden y cumplirán dichas reglas.
Como pueden producirse cambios dentro de la ESL, las normas también podrán ser modificadas o puestas al día en cualquier momento, según las circunstancias. Por esta razón, todos los jugadores inscritos deberían de comprobar regularmente el presente reglamento para conocer las últimas actualizaciones del mismo. Los cambios serán anunciados en las noticias por los administradores.
Como pueden producirse cambios dentro de la ESL, las normas también podrán ser modificadas o puestas al día en cualquier momento, según las circunstancias. Por esta razón, todos los jugadores inscritos deberían de comprobar regularmente el presente reglamento para conocer las últimas actualizaciones del mismo. Los cambios serán anunciados en las noticias por los administradores.
1.2.
Conducta de equipos y jugadores
Se pide a todos los jugadores una conducta humana, racional, lógica y un comportamiento coherente hacia los demás jugadores, y a cualquier miembro de la administración. ¡Trata a los demás como te gustaría que te tratasen a ti! Todo jugador que sea declarado culpable de conducta incorrecta será penalizado por cualquier administrador recibiendo puntos de penalización por ello. También los equipos corren el riesgo de que sean expulsados o baneados de todas las competiciones que la ESL ofrece.
1.3.
Versiones del Juego
Cada participante de la liga debe poseer una copia legal de cada juego en la que él participe. Si es probado que un jugador usa una copia pirata o ilegal, éste será inmediatamente expulsado de la liga y baneado de la ESL. Al menos que se indique lo contrario en la ladder correspondiente, la última versión de cada juego tiene que ser usada en los partidos.
1.4.
Retransmisiones
La ESL reserva todos los derechos exclusivos a la retransmisión y cobertura de los partidos de la Electronic Sports League. Esto incluye todas las formas de retransmisión, incluyendo IRC Bots, Shoutcasts, HLTV y difusiones de la ESL-TV. La ESL puede asignar los derechos de varios partidos a terceros o a los jugadores mismos de cada partido. En este caso contactar con la dirección de la ESL antes del partido.
En general, la ESL se pondrá en contacto con cualquier jugador o equipo del cual desee diferir uno de sus partidos. Por lo contrario, si no hubo contacto alguno, se permite a los propios jugadores diferir dichos partidos. Si el juego se ejecuta sobre un servidor el cual ningún administrador de la ESL tiene acceso, se deberá asegurar que haya espacio suficiente (slots) para todos los usuarios.
En general, la ESL se pondrá en contacto con cualquier jugador o equipo del cual desee diferir uno de sus partidos. Por lo contrario, si no hubo contacto alguno, se permite a los propios jugadores diferir dichos partidos. Si el juego se ejecuta sobre un servidor el cual ningún administrador de la ESL tiene acceso, se deberá asegurar que haya espacio suficiente (slots) para todos los usuarios.
1.5.
Términos y Condiciones
La ESL reserva el derecho de cambiar cualquier regla en cualquier momento según los Términos y Condiciones. Los cambios de reglas pueden ocurrir durante un acontecimiento estacional siendo efectivos a partir de su fecha de introducción. Por regla general, cualquier cambio será fijado en la sección de noticias de la página principal. Si fuera necesario, los jugadores serían informados por correo electrónico.
1.6.
Zona Horaria ESL
Todos los horarios serán fijados en CET (Central European Time) que están una hora por delante de Greenwich (UTC/GMT) en Otoño e Invierno y 2 horas por delante de Greenwich (UTC/GMT) en Primavera/Verano.
1.7.
Sugerencias
Si un clan o jugador tiene cualquier sugerencia para la mejora de las reglas o de cualquier ladder, ponerse en contacto con los administradores vía ticket de Ayuda y Soporte o a través de los foros, e-mail o IRC.
1.8.
Textos Internos
Todo texto escrito en forma de protesta o de support, o escrito por los administradores a los miembros de cierta liga o torneo, no podrán ser publicados sin el permiso previo de la Electronic Sports League.
2.
Trampas (cheating)
2.1.
Puntos Generales
Los jugadores que usen Cheats fuera de la ESL, pueden ser bloqueados en la ESL dependiendo de las evidencias. No se aceptaran demos o screenshot de servidores públicos en estos casos.
Si se hace saber a los administradores de la ESL que cualquier forma de trampa fue usada en forma de provecho de un jugador o un equipo, la ESL reserva el derecho para castigarlos con el grado adecuado disponible (véase 7.8. Cheating). Desacatando cualquier regla el jugador arriesga su propia continuidad y la de su equipo, excluyéndolos totalmente de una liga específica o de todas.
2.1.1.
Piratear ESL Wire
El uso de programas (o "hacks") para de cualquier manera manipular o diferir el correcto funcionamiento de ESL Wire está prohibido.
Cualquier uso de tales programas será penalizado bajo la regla 7.8. Cheating. Incluso el probar estos hacks en un partido fuera de la ESL será perseguido.
Cualquier uso de tales programas será penalizado bajo la regla 7.8. Cheating. Incluso el probar estos hacks en un partido fuera de la ESL será perseguido.
2.2.
Modificaciones y Cambios del Juego
En general, no se permiten programas ajenos al juego original, incluyendo archivos personales y modificaciones. Las excepciones serán perfiladas en las propias reglas especificadas de cada ladder y en el siguiente punto 2.2.1. Programas y modificaciones de configuración legales.
2.2.1.
Programas y modificaciones de configuración legales
Están permitidos los programas de voz (por ejemplo: Battlecom, Gamevoice, TeamSpeak, Ventrilo, etc.). También están permitidos los cambios de scripts y cambios a la configuración del juego, a no ser que sean en parte o completamente prohibidos por las reglas específicas.
2.2.2.
Programas y modificaciones de configuración ilegales
Están rotundamente prohibidos aquellos programas que proporcionen una ventaja durante el juego (por ejemplo: drivers que te permitan quitar o hacer transparentes las paredes como ASUS o Wallhack). Cualquier programa que cambia en sí el juego, está prohibido
2.2.3.
Nuevos programas y/o modificaciones
Los nuevos programas y/o modificaciones estarán prohibidos, mientras no estén especificados como legales.
2.2.4.
Programas obligatorios
Existen programas adicionales que han sido desarrollados para algunos juegos. El objetivo de éstos en su mayoría es asegurar el juego limpio. Dichos programas son obligatorios y se listan en las reglas específicas de cada juego.
2.2.5.
Modificaciones del servidor
Las modificaciones en el servidor no están expresamente prohibidas o permitidas. Estas están permitidas siempre y cuando no alteren el funcionamiento normal del juego.
3.
Equipos y Jugadores
3.1.
Registro del Jugador
Una cuenta en la ESL solo puede ser creada si el usuario tiene al menos seis años de edad. Al registrarse, cada jugador debe proporcionar una dirección de correo electrónico actualizada y correcta y es responsabilidad del jugador mantenerla siempre actualizada. Para jugar en cualquier ladder, el método de contacto (canal de IRC, número de ICQ, MSN) debe de estar disponible y visible a todos los usuarios en su ficha personal. Cada jugador de la ESL solo debe poseer una cuenta. Si se da el caso de que el jugador no puede acceder con su cuenta y creara una nueva, deberá de ponerse en contacto con cualquier administrador de la ESL a través del sistema de Ayuda y Soporte, explicando detalladamente los motivos.
Además, la residencia debe ser escogida de acuerdo al país donde actualmente reside el usuario. Si el país difiere de su nacionalidad, el jugador podrá añadir una bandera identificativa adicional.
Además, la residencia debe ser escogida de acuerdo al país donde actualmente reside el usuario. Si el país difiere de su nacionalidad, el jugador podrá añadir una bandera identificativa adicional.
3.1.1.
Nicknames y Aliases de URL
Turtle entertainment se reserva el derecho de editar Nicknames y/o URL Aliases si el usuario no cumple los siguientes requisitos:
Los Nickname/aliases están prohibidos si:
*están protegidos por derechos de terceras partes y el usuario no ha mostrado la autorización para usarlo.
*se parecen o son idénticos a una marca o compañía, sin importar si ésta está registrada o no.
*hacen referencia a alguna personalidad o famoso.
*son el nombre de algún producto de Turtle Entertainment
*se parecen o son idénticos a nombres de empleados de Turtle Entertainment.
*no son más que un conjunto de letras aleatorias y sin sentido
A parte de cualquier nickname/alias que sean obviamente comerciales (Como puedan ser nombres de productos), aquellos que sean degradantes, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, racistas o que no guarden las formas correctas están prohibidos. Los nombres de personas reales no pueden ser usados como nick a no ser que sean usados por el usuario que posea ese nombre y haya sido demostrado.
El uso de una ortografía incorrecta o introducción de caracteres o números para evitar incumplir alguno de los requerimientos anteriores queda prohibido. ESL se reserva el derecho de cambiar o borrar estos nicks si fuese necesario.
Los Nickname/aliases están prohibidos si:
*están protegidos por derechos de terceras partes y el usuario no ha mostrado la autorización para usarlo.
*se parecen o son idénticos a una marca o compañía, sin importar si ésta está registrada o no.
*hacen referencia a alguna personalidad o famoso.
*son el nombre de algún producto de Turtle Entertainment
*se parecen o son idénticos a nombres de empleados de Turtle Entertainment.
*no son más que un conjunto de letras aleatorias y sin sentido
A parte de cualquier nickname/alias que sean obviamente comerciales (Como puedan ser nombres de productos), aquellos que sean degradantes, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, racistas o que no guarden las formas correctas están prohibidos. Los nombres de personas reales no pueden ser usados como nick a no ser que sean usados por el usuario que posea ese nombre y haya sido demostrado.
El uso de una ortografía incorrecta o introducción de caracteres o números para evitar incumplir alguno de los requerimientos anteriores queda prohibido. ESL se reserva el derecho de cambiar o borrar estos nicks si fuese necesario.
3.1.2.
Foto del Jugador (Playerphoto)
La foto debe mostrar claramente el rostro del jugador, para mostrar cualquier otra cosa (gráficos, otra gente, otra parte del cuerpo...) por favor usa la función de subir Logo. La foto debe estar siempre actualizada, la manipulación de la apariencia está prohibida. Para cualquier otra cosa usar el sistema de imágenes (Galería).
3.2.
Equipos
Para jugar en cualquiera de las competiciones de la ESL, un equipo debe cumplimentar los siguientes detalles en su ficha de equipo:
un nombre
una abreviatura del equipo
un método de contacto (IRC/ICQ/MSN)
un logo de equipo (100x100 pixels)
la dirección web de su página.
El nombre no tiene porque ser único, pero la ESL se reserva el derecho de rechazar clanes con el mismo nombre o similar de equipos conocidos (p.e. si nombrara a su equipo "x6temce", "x6tence" etc, no sería permitido).
Aquellos nombres que estén protegidos por la ley no serán aceptados, serán suprimidos y castigados con puntos de penalización en caso de ser hallados. También no serán aceptados aquellos nombres que vayan en contra de todas las formas de humanidad, educación, o en contra de personalidades.
La página web deberá constatar todos los miembros del equipo que la forman y proporcionar un punto de contacto (e-mail, IRC y/o ICQ) que deberán estar actualizados al día. Las prepáginas o páginas temporales no serán aceptadas.
Si una cuenta de equipo es suprimida y seguidamente o paulatinamente se registra una nueva a causa de que la primera cuenta recibiera puntos de penalización, dichos puntos serían transferidos a la nueva cuenta y se añadirían más por intento de engaño.
Como método de contacto, los jugadores con ICQ o los equipos con canal de IRC deberán poner estos visibles en el “teamsheet” o perfil del equipo.
El logo debe representar al equipo y hacer alguna referencia al nombre abreviado o tag. Logos con Copyrights oficiales o similares no serán aceptados. Tampoco serán aceptados aquellos logos que atenten contra los derechos civiles y humanos.
El nombre no tiene porque ser único, pero la ESL se reserva el derecho de rechazar clanes con el mismo nombre o similar de equipos conocidos (p.e. si nombrara a su equipo "x6temce", "x6tence" etc, no sería permitido).
Aquellos nombres que estén protegidos por la ley no serán aceptados, serán suprimidos y castigados con puntos de penalización en caso de ser hallados. También no serán aceptados aquellos nombres que vayan en contra de todas las formas de humanidad, educación, o en contra de personalidades.
La página web deberá constatar todos los miembros del equipo que la forman y proporcionar un punto de contacto (e-mail, IRC y/o ICQ) que deberán estar actualizados al día. Las prepáginas o páginas temporales no serán aceptadas.
Si una cuenta de equipo es suprimida y seguidamente o paulatinamente se registra una nueva a causa de que la primera cuenta recibiera puntos de penalización, dichos puntos serían transferidos a la nueva cuenta y se añadirían más por intento de engaño.
Como método de contacto, los jugadores con ICQ o los equipos con canal de IRC deberán poner estos visibles en el “teamsheet” o perfil del equipo.
El logo debe representar al equipo y hacer alguna referencia al nombre abreviado o tag. Logos con Copyrights oficiales o similares no serán aceptados. Tampoco serán aceptados aquellos logos que atenten contra los derechos civiles y humanos.
3.2.1.
Jugadores del equipo
Cada jugador solo puede participar en un equipo por ladder, copa o torneo. Una lista de ejemplos está accesible aquí: http://www.esl.eu/faq/110/
Para las ladders que requieren una página web del equipo, cada jugador debe ser mencionado en la misma y aparecer en la página del equipo en la ESL. Si hubiera alguna duda, la página del equipo de la ESL es la que cuenta.
Para las ladders que requieren una página web del equipo, cada jugador debe ser mencionado en la misma y aparecer en la página del equipo en la ESL. Si hubiera alguna duda, la página del equipo de la ESL es la que cuenta.
3.2.3.
Cambio de nombre del equipo
Un equipo puede cambiar el nombre en cualquier momento. Esto también se aplica cuando un equipo es reestructurado. Los puntos del equipo y la cuenta son transferidos.
Cambios de nombre del equipo para intentar engañar o molestar a otros equipos está prohibido. El antiguo nombre del equipo debe ser mencionado en la ficha del equipo. Nombres extremadamente largos o cambios continuos en el mismo está prohibido y será penalizado.
Cambios de nombre del equipo para intentar engañar o molestar a otros equipos está prohibido. El antiguo nombre del equipo debe ser mencionado en la ficha del equipo. Nombres extremadamente largos o cambios continuos en el mismo está prohibido y será penalizado.
3.2.4.
Fusiones entre equipos
Si dos equipos se fusionasen, son libres de elegir cual de las dos cuentas continuarán usando en adelante. La otra u otras cuentas deben ser desactivadas. Los datos y resultados solo podrán adoptarse para ligas diferentes. Si ambos equipos jugaron la misma liga, los datos de los partidos de los equipos serán borrados.
3.2.5.
Varios squads (sub-equipos) en el Ladder
Cada equipo puede introducir tantos squads como quiera en un mismo ladder. Sin embargo, solo un squad puede clasificarse para un torneo premiership. Un equipo solo puede tener un squad representándole en una Premiership.
En los ladders no se permite que dos squads del mismo equipo jueguen entre ellos.
En los ladders no se permite que dos squads del mismo equipo jueguen entre ellos.
3.2.6.
Equipos de 2on2
Los equipos 2on2, como bien dice su nombre, están únicamente compuestos por 2 jugadores. Los equipos de 2on2 tienen que ser equipos con los miembros fijos, más parecidos a los 1on1 que en equipo normal. Los cambios en los equipos de 2on2 están prohibidos, a no ser que el equipo abandone la liga, se reorganice y se matricule de nuevo.
3.2.7.
Cambio de squads, sub-teams, etc.
La cuenta de un equipo es poseída por el líder o por la persona que registro el equipo. Sin embargo, si un squad (sub-equipo) se clasifica para una competición premiership/copa/pro-series o cualquier competición diferente de un ladder regular, el squad (sub-equipo) se clasifica en el nombre de su equipo. Esto significa que el equipo que se clasificó, incluso si el squad que jugó ya no forma parte del equipo, será el elegido para jugar y no el squad que se marchó a otro equipo diferente.
Ejemplo: El equipo/club “A” posee un squad como sub-equipo en la Electronic Sports League y ha conseguido clasificarse para una Premiership. Sin embargo, el squad decide cambiar de equipo o club durante la temporada y pasa a formar parte de "B". En este caso, el equipo/club “A” puede crear otro squad y sustituirlo por el anterior, que continuará jugando para "A" durante la premiership."B" no tiene ningún derecho a participar en la premiership. Es muy importante que los clubes reunan bajo un mismo equipo a las distintas squads para evitar estos casos y de esta manera mejorar el control sobre los distintos equipos que deseen que participen en la ESL.
Ejemplo: El equipo/club “A” posee un squad como sub-equipo en la Electronic Sports League y ha conseguido clasificarse para una Premiership. Sin embargo, el squad decide cambiar de equipo o club durante la temporada y pasa a formar parte de "B". En este caso, el equipo/club “A” puede crear otro squad y sustituirlo por el anterior, que continuará jugando para "A" durante la premiership."B" no tiene ningún derecho a participar en la premiership. Es muy importante que los clubes reunan bajo un mismo equipo a las distintas squads para evitar estos casos y de esta manera mejorar el control sobre los distintos equipos que deseen que participen en la ESL.
3.3.
Cibercafés
Si los Internet cafés o similares quieren ofrecer a sus clientes la posibilidad de jugar en la ESL, deben contactar a los admins responsables, para registrar todas las SteamIDs que desean usar e informar del rango de IPs que usan.
Todos los jugadores que deseen jugar deben introducirlo en la ficha del equipo.
Todos los jugadores que deseen jugar deben introducirlo en la ficha del equipo.
4.
Ladders, premierships y copas
4.1.
Anotaciones generales acerca del sistema de liga
La Electronic Sports League ofrece varios sistemas de juego. Encontrarás cual es el sistema usado en particular para tu competición en la sección de "Normas" de la página de dicha competición.
4.2.
Ladders
4.2.1.
Términos y condiciones generales
Puntos:
Los Ladders en la Electronic Sports League se basan en el sistema de puntuación ELO. Los puntos calculados para cada partido se basan en la posición del participante en el ladder, la posición del oponente, y el resultado del partido. Para más detalles, por favor consulte el FAQ.
Retos en un ladder:
Cualquier participante puede retar a otro, no importa si ya esta en la clasificación o si aún no ha jugado un partido y no se encuentra en el ranking. El reto puede ser rechazado por el adversario si lo desea. Sin embargo, si se rechaza un reto cuando tu adversario se encuentra en un rango de 20 posiciones conllevará un punto de penalización. Un equipo de nueva inscripción será virtualmente clasificado en el puesto último + uno, por lo que los 20 últimos clasificados del ranking serán penalizados si rechazan un reto. Los equipos o jugadores con más de 5 retos en curso, sin importar si estos han sido confirmados o no, no podrán crear ninguno más.
Solo se permite un enfrentamiento entre los mismos participantes cada 7 días. Después de que un participante haya sido retado, no se podrá realizar ningún reto sobre este participante durante 7 días quedando bloqueado. Después de esta fecha este bloqueo se desactivará permitiendo volver a retarse mutuamente.
4.2.1.1.
Partidos entre jugadores del Top 10
El denominado "challenge spam protection" o protección spam de retos, no se aplica en ladders con más de 20 participantes y 5 partidos abiertos si ambos equipos/jugadores están clasificados entre los 10 primeros. Normalmente, los partidos entre 2 participantes en el Top 10 son obligatorios.
4.2.2.
Entradas
Los jugadores o equipos podrán entrar o abandonar un ladder en cualquier momento, independientemente del estado del ladder.
4.2.3.
Salidas
Al abandonar un ladder, el resultado del equipo o jugador permanecerá guardado en la base de datos. Después de abandonar un ladder o liga dicho equipo o jugador no podrá volver a entrar en la misma hasta pasadas 4 semanas como mínimo. Los resultados en su cuenta serán entonces reactivados.
4.3.
Premierships
4.3.1.
Términos y condiciones generales
Los participantes de las ligas premiership, lograrán participar en ellas, haciendo un buen papel en su ladder correspondiente o siendo nominado por algún admin de la ESL.
4.3.2.
Entradas
Los equipos entrarán en la premiership al principio de temporada. No está permitido entrar durante de su desarrollo.
4.3.3.
Salidas
Los equipos podrán salir de la premiership siempre y cuando lo deseen. Todos los resultados de los partidos serán borrados.
4.3.4.
Cuentas de Equipo
La cuenta del equipo que se clasifique para jugar una Premiership pasará a llamarse desde ese mismo instante “cuenta”.
1. El equipo posee la cuenta.
2. El equipo decide que jugadores son añadidos a la cuenta de su equipo, no importa si los jugadores originales han abandonado el equipo.
3. El equipo no deberá cambiar su cuenta hasta el final de temporada.
4. La cuenta es intransferible.
Estas reglas son directrices. Los casos especiales son tratados separadamente.
1. El equipo posee la cuenta.
2. El equipo decide que jugadores son añadidos a la cuenta de su equipo, no importa si los jugadores originales han abandonado el equipo.
3. El equipo no deberá cambiar su cuenta hasta el final de temporada.
4. La cuenta es intransferible.
Estas reglas son directrices. Los casos especiales son tratados separadamente.
4.4.
Copas y otros eventos
4.4.1.
Entradas
El equipo podrá entrar en la Copa según las reglas establecidas de dicha Copa.
4.4.2.
Salidas
El equipo podrá salir de la Copa según las reglas establecidas de dicha Copa.
4.5.
ESL Pro Series
La ESL Pro Series es una “Premiership” y será llevada a cabo según las reglas. Estás además cuentan con un reglamento específico que puede ser consultado en la página del torneo.
4.6.
ESL Amateur Series
4.6.1.
Términos y condiciones generales
Contacto
Será necesario que el equipo o jugador tenga las siguientes formas de contacto:
-IRC/MSN/ Xfire
-Logo referente a un equipo o foto si se trata de un jugador
-Website del equipo.
Puntos
El sistema de puntos en la Electronic Sports League se basan en el sistema de puntuación ELO. Los puntos calculados para cada partido se basan en la posición del participante en la liga, la posición del oponente, y el resultado del partido. Para más detalles, por favor consulte el FAQ .
Retos
Todos los partidos serán generados automáticamente por Autochallenger. Además del partido semanal asignado automáticamente, estará activado el Matchmaker para modalidades que participan en EPS. Para los demás, estará activado el reto directo.
Default Win
Todo partido obligatorio en el que el rival no haga acto de presencia en el partido, además de considerarse noshow y sancionado por ello, el oponente de este que si estuvo presente recibirá la victoria.
Será necesario que el equipo o jugador tenga las siguientes formas de contacto:
-IRC/MSN/ Xfire
-Logo referente a un equipo o foto si se trata de un jugador
-Website del equipo.
Puntos
El sistema de puntos en la Electronic Sports League se basan en el sistema de puntuación ELO. Los puntos calculados para cada partido se basan en la posición del participante en la liga, la posición del oponente, y el resultado del partido. Para más detalles, por favor consulte el FAQ .
Retos
Todos los partidos serán generados automáticamente por Autochallenger. Además del partido semanal asignado automáticamente, estará activado el Matchmaker para modalidades que participan en EPS. Para los demás, estará activado el reto directo.
Default Win
Todo partido obligatorio en el que el rival no haga acto de presencia en el partido, además de considerarse noshow y sancionado por ello, el oponente de este que si estuvo presente recibirá la victoria.
4.6.2.
Disciplinas por equipos
4.6.2.1.
100% Premium
Todo jugador que sea miembro del equipo a participar deberá tener una cuenta Premium activada. En el momento que el equipo deje de tener el estado Premium, tendrá un plazo para renovarlo. En caso contrario será autoexpulsado de la liga con el consiguiente ban.
4.6.2.2.
Miembros honorarios o inactivos
No se permiten miembros honorarios ni inactivos. En cuanto se detecte algún jugador en dicha situación, automáticamente será expulsado de la competición con un ban de 15 días.
4.6.2.3.
Roster 60% español
Se exige un mínimo de 3 jugadores de nacionalidad española para participar si existen jugadores extranjeros en el equipo, si estos últimos juegan un partido deberá haber mayoría de jugadores españoles que de extranjeros, por ejemplo, equipo de 6 miembros: 3 españoles y 3 extranjeros, solo podrán jugar los partidos 3 españoles y 2 extranjeros en ese caso.
4.6.3.
Disciplinas individuales
4.6.3.1.
Cuenta Premium
Todo jugador debe ser usuario Premium para poder participar en la competición. En el momento que el jugador deje de tener el estado Premium, tendrá un plazo para renovarlo. En caso contrario será autoexpulsado de la liga con el consiguiente ban.
4.6.3.2.
Nacionalidad
Para poder participar debe tener nacionalidad española y/o residir en España.
4.6.4.
Disciplinas con participación en EPS
4.6.4.1.
Partidos mínimos
Para poder acceder a Pro Series al acabar la temporada, solo se tendrá en cuenta aquellos equipos o jugadores que hayan contabilizado al menos y como mínimo 10 partidos jugados.
4.6.4.2.
Roster
Para las disciplinas de equipo, para optar a la plaza de EPS, ya sea directa o jugando relegation, deberá mantenerse un mínimo de 3 jugadores que hayan participado en la temporada.
4.6.4.3.
Jugadores de EPS
Esta totalmente prohibido, que jugador que pertenezca a un equipo de EPS, este a la vez en un equipo que este compitiendo en EAS. Si se detecta este caso, se procederá a la expulsión del equipo de EAS con su respectivo ban.
4.6.5.
Reglas específicas
Aparte del reglamento específico de ESL AMATEUR SERIES, cada juego se regirá por sus normas habituales: 9. Reglas específicas del juego
4.7.
CNA & Regional
4.7.1.
Términos y condiciones generales
Contacto
Será necesario que el equipo o jugador tenga las siguientes formas de contacto:
-IRC/MSN/ Xfire
-Logo referente a un equipo o foto si se trata de un jugador
-Website del equipo.
Puntos
El sistema de puntos en la Electronic Sports League se basan en el sistema de puntuación básica. 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por perdida.
Default Win
Todo partido obligatorio en el que el rival no haga acto de presencia en el partido, además de considerarse noshow y sancionado por ello, el oponente de este que si estuvo presente recibirá la victoria.
Será necesario que el equipo o jugador tenga las siguientes formas de contacto:
-IRC/MSN/ Xfire
-Logo referente a un equipo o foto si se trata de un jugador
-Website del equipo.
Puntos
El sistema de puntos en la Electronic Sports League se basan en el sistema de puntuación básica. 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por perdida.
Default Win
Todo partido obligatorio en el que el rival no haga acto de presencia en el partido, además de considerarse noshow y sancionado por ello, el oponente de este que si estuvo presente recibirá la victoria.
4.7.2.
Miembros honorarios o inactivos
No se permiten miembros honorarios ni inactivos. En cuanto se detecte algún jugador en dicha situación, automáticamente será expulsado de la competición con un ban de 15 días.
4.7.3.
Disciplinas individuales
4.7.3.1.
Nacionalidad
Para poder participar debe tener nacionalidad española y/o residir en España.
4.7.4.
Reglas específicas
Aparte del reglamento específico de ESL CNA & Regional, cada juego se regirá por sus normas habituales: 9. Reglas específicas del juego
4.8.
Seeds en Copas y Premierships
Sólo el 25% de los jugadores/equipos, siempre que sean menos de 64 jugadores, o los 16 primeros de una competición a partir de 64 o más, serán ordenados mediante un sistema de rankeo, los demás serán distribuidos aleatoriamente.
- En caso de una copa/premiership donde exista ladder de ese juego y modo, se tomará esta para establecer los seeds de dicha competición.
- En el caso de no existir ladder, los seeds se cogerán de la competición anterior más reciente.
- En el último caso de no existir competiciones anteriores, los seeds se harán aleatoriamente.
Algunas competiciones pueden tener su propio ranking o cambiar el sistema general de seeds, por lo que se recomienda consultar en las noticias o en los detalles de la misma si los seeds son propios o se rigen por la norma general.
- En caso de una copa/premiership donde exista ladder de ese juego y modo, se tomará esta para establecer los seeds de dicha competición.
- En el caso de no existir ladder, los seeds se cogerán de la competición anterior más reciente.
- En el último caso de no existir competiciones anteriores, los seeds se harán aleatoriamente.
Algunas competiciones pueden tener su propio ranking o cambiar el sistema general de seeds, por lo que se recomienda consultar en las noticias o en los detalles de la misma si los seeds son propios o se rigen por la norma general.
5.
Partidos
5.1.
Preparación de los partidos
Además de retar a otros equipos usando la web de la ESL, es una buena idea contactar con los equipos que has retado por e-mail, irc, icq o de cualquier otra forma unos días antes del partido.
5.1.1.
Retransmisión de los partidos
Toda forma de retransmisión de los partidos está permitida siempre y cuando los dos equipos estén de acuerdo. Si una de las partes quiere retransmitir el partido, los detalles de la retransmisión deben ser discutidas antes de que el partido tenga lugar.
Más información en la regla 1.4. Retransmisiones.
Más información en la regla 1.4. Retransmisiones.
5.1.2.
Acuerdos de los partidos
Los acuerdos deben hacerse antes de que el partido tenga lugar. Para más información mirar las reglas específicas de cada juego.
Ver 8. Acuerdos de los partidos para más información.
Ver 8. Acuerdos de los partidos para más información.
5.2.
Servidor
5.2.1.
Elección del servidor
En caso que un servidor sea necesario para el partido, los jugadores deben llegar a un acuerdo sobre en que servidor jugar. En caso de que no se haya llegado a un acuerdo, cada equipo decide un mapa y en que servidor será jugado ese mapa. Los equipos pueden jugar también en un servidor neutral si lo deciden.
5.2.2.
Configuración del servidor
Las configuraciones del servidor mencionadas en varias reglas, deben ser seguidas. Cualquier configuración del servidor debe ser comprobada antes de que el partido comience. Cuando el partido vaya a comenzar, los jugadores deben aceptar las configuraciones hechas.
Si algún cambio en la configuración del servidor tiene lugar durante el partido, el admin debe ser informado inmediatamente. En caso de protesta, esto debe poder ser demostrado mediante tomas de pantalla y/o demos.
Si algún cambio en la configuración del servidor tiene lugar durante el partido, el admin debe ser informado inmediatamente. En caso de protesta, esto debe poder ser demostrado mediante tomas de pantalla y/o demos.
5.2.3.
Ping
Internet cambia constantemente y la conexión a un servidor no es siempre perfecta. Los equipos deben aceptar jugar en un servidor que ofrezca a ambos la posibilidad de jugar con un ping igualado. Sin embargo, cada jugador debe saber que algunas veces tendrá que jugar con una mesurable diferencia de ping. En este caso debemos apelar al fair play del equipo rival y cambiar de servidor si es posible. El derecho a cambio de servidor o (fake lag) no existen.
5.3.
Configuración de los jugadores
La configuración de los jugadores que están listadas en las reglas específicas de cada juego debe ser acatada.
5.4.
Resultados
Ambos equipos son responsables de introducir el resultado correcto. Ambos equipos pueden introducir un report detallado o un statement sobre el partido. Los admins son también libres de introducir un report, escritos por ellos mismos o por una tercera persona.
Si alguno de los equipos contrarios se retrasa en un partido, el otro equipo esperará durante 20 minutos antes de introducir nada en los resultados.
En caso de discrepancias con respecto al resultado, ambos equipos deberán poseer tomas de pantalla del partido que podrán ser mandadas a los admins si estos solicitasen las mismas.
Si alguno de los equipos contrarios se retrasa en un partido, el otro equipo esperará durante 20 minutos antes de introducir nada en los resultados.
En caso de discrepancias con respecto al resultado, ambos equipos deberán poseer tomas de pantalla del partido que podrán ser mandadas a los admins si estos solicitasen las mismas.
5.5.
Acciones ilegales
Si un equipo no llega a tiempo a un partido, recibirá puntos de penalización cuando pasen 20 minutos, contando desde la hora propuesta de comienzo del partido. Salirse de un servidor durante un partido sin una causa justificada esta prohibido.
5.6.
Problemas / procedimientos de protesta
Como regla fundamental, cada partido debe ser jugado hasta el final. Si aparecen problemas, estos deben ser anunciados claramente por uno de los jugadores diciendo “Protesta”. Tan pronto como acabe el partido, el formulario de protesta debe ser cumplimentada en la web. Los admins comprobarán la protesta con ayuda de dicho formulario y tomarán medidas de penalización si es necesario.
La protesta debe ser hecha en 72 horas después del comienzo del partido. La protesta se hará por medio del formulario de protesta. No está permitido el uso del formulario de soporte/ayuda para estos casos. El equipo contrario tiene entonces 72 horas en las cuales comentará las acusaciones contra ellos. Una llamada adicional al admin no es necesaria pues esta se hará automáticamente.
Si no hay respuesta después de 72 horas, el equipo pierde su derecho de alegato y el admin solo, deberá tomar una decisión de acuerdo con los datos y pruebas.
Reglas al crear una protesta.
Los códigos de conducta deben también mantenerse en caso de protesta. Una falta o abuso verbal de cualquier tipo puede ser castigada con puntos de penalización.
La protesta debe ser hecha en 72 horas después del comienzo del partido. La protesta se hará por medio del formulario de protesta. No está permitido el uso del formulario de soporte/ayuda para estos casos. El equipo contrario tiene entonces 72 horas en las cuales comentará las acusaciones contra ellos. Una llamada adicional al admin no es necesaria pues esta se hará automáticamente.
Si no hay respuesta después de 72 horas, el equipo pierde su derecho de alegato y el admin solo, deberá tomar una decisión de acuerdo con los datos y pruebas.
Reglas al crear una protesta.
Los códigos de conducta deben también mantenerse en caso de protesta. Una falta o abuso verbal de cualquier tipo puede ser castigada con puntos de penalización.
5.6.1.
No comparecencia a un partido
Si un equipo o jugador no se presentan al partido a tiempo (20 minutos de margen), se introducirá en la hoja de resultado esto. Para estar seguro de que el día y hora de un partido no son confusos o se han olvidado, es recomendable visitar los canales de juego de la ESL.
No presentar protestas en estos casos por favor. La web penalizará al clan que no se haya presentado transcurridas unas horas.
No presentar protestas en estos casos por favor. La web penalizará al clan que no se haya presentado transcurridas unas horas.
5.6.2.
No hay suficientes jugadores en un equipo
Si un equipo tiene pocos jugadores en un partido por cualquier razón, están autorizados a jugar contra un equipo completo, siempre que tengan el mínimo de jugadores necesarios y no haya una regla específica diferente en ese juego. El mínimo de jugadores con los que un equipo está autorizado a competir es el número designado menos uno. El equipo contrario puede libremente, decidir si jugar con menos jugadores para hacer un partido mas justo. El partido puede también ser aplazado si ambos equipos están de acuerdo.
5.6.3.
Infracciones en un partido
Si un equipo averigua alguna infracción, la mejor forma de proceder es escribir un ticket de ayuda por medio de la web de la ESL. La ID del partido y una descripción exacta de los hechos deben estar incluidas en este mail. Las acusaciones deben poder ser probadas y la página donde las pruebas pueden ser vistas por los admins también deben ser dadas.
La función de ayuda sólo debe ser utilizada cuando el problema ocurrido no se produce durante el partido. Los problemas aplicables a un partido deben ser tratados a través del formulario de protesta.
La función de ayuda sólo debe ser utilizada cuando el problema ocurrido no se produce durante el partido. Los problemas aplicables a un partido deben ser tratados a través del formulario de protesta.
5.6.4.
Problemas con el servidor
Si existen problemas con el servidor, un servidor diferente debe ser usado. Si no se encuentra otro servidor en un tiempo razonable y el servidor no puede ser usado definitivamente, el partido puede ser aplazado a otro día y hora.
5.6.5.
Caída de jugadores
Si un jugador se cae durante un partido (p. ej. se desconecta por problemas técnicos), entonces el partido puede ser pausado o el mapa reiniciado si ambos equipos quieren hacerlo. En caso de una caída, un sustituto registrado puede entrar en el partido en sustitución del jugador caído.
5.7.
Fechas correctas
Las reglas que conciernen a las fechas y horas del partido, si existen se encuentran en las reglas específicas de ese juego.
6.
Datos y Repeticiones
6.1.
Screenshots
Se deben realizar tomas de pantallas que muestren el resultado del partido. Estas tomas de pantalla tienen que ser subidas a la web en la hoja del partido en cuanto finalice el partido (máximo 24 horas tras finalizar el encuentro). De no ser así se asumirá que se ha realizado un “fake match”, que es un partido falso que nunca tuvo lugar. Con que solo un equipo suba estas tomas de pantalla es suficiente. Dichas tomas se deberán mantener guardadas durante los próximos 14 días tras finalizar el partido y tendrán que ser presentadas al jugador o administrador que las solicite.
6.2.
Demos y Repeticiones
Si tu juego tiene la capacidad de grabar Demos o Replays, será obligatorio para todos los jugadores hacer uso de ella. Las demos deben ser guardadas al menos durante 14 días y deben ser presentadas a un admin si así lo requiriese. Si hay una protesta abierta, estas demos tienen que ser guardadas hasta pasados 14 días después de verse cerrada la protesta.
Si un jugador o equipo sospecha que otro jugador o equipo está violando la regulación vigente durante un partido, estos pueden solicitar dicho material a través de la página del partido. Los administradores solo intervendrán para realizar un análisis, cuando las sospechas se mantengan después de haber visualizado las demos. En este caso, el equipo o jugador puede proceder a enviar al admin las demos. El administrador tomará entonces las acciones oportunas.
Es recomendable hacer que todas las demos estén disponibles al público para hacer las ligas más transparentes e interesantes. Para normas especificas, por favor lee las reglas respectivas del juego.
Si un jugador o equipo sospecha que otro jugador o equipo está violando la regulación vigente durante un partido, estos pueden solicitar dicho material a través de la página del partido. Los administradores solo intervendrán para realizar un análisis, cuando las sospechas se mantengan después de haber visualizado las demos. En este caso, el equipo o jugador puede proceder a enviar al admin las demos. El administrador tomará entonces las acciones oportunas.
Es recomendable hacer que todas las demos estén disponibles al público para hacer las ligas más transparentes e interesantes. Para normas especificas, por favor lee las reglas respectivas del juego.
7.
Penas después de las ofensas
7.1.
En general
Si un jugador o equipo disgrega o viola una o más de las reglas legales de la liga puede tener varias consecuencias dependiendo de la gravedad de la ofensa. ESL posee un catalogo oficial de puntos a penalizar según el cual se castiga cada ofensa.
Si un castigo afecta a un jugador en un partido, el jugador y el clan reciben los mismos puntos de castigo. Hasta 6 puntos de castigo se pueden dar por jugador y equipo dentro de un mismo partido.
El admin. Responsable decide si una ofensa a afectado o no el juego pudiendo no ser evaluado y por lo tanto, suprimido. Las ofensas cometidas por el equipo perdedor rara vez conducen a anular un partido.
Además de los puntos de castigo, los jugadores y equipos pueden ser excluidos si han acumulado una cierta cantidad de puntos de castigo:
- Tras obtener 4 puntos de castigo: 1 semana de suspensión
- Tras obtener 8 puntos de castigo: 2 semanas de suspensión
- Tras obtener 10 puntos de castigo: 1 mes de suspensión
Los jugadores y equipos excluidos deben de finalizar sus correspondientes partidos. Sin embargo no podrán retar ni ser retados por otros clanes. Jugadores y equipos suspendidos no pueden jugar partidas de clanes. Sólo podrán participar en partidos 2on2 como equipos formados de 2on2.
Por lo general, los puntos de castigo son suprimidos después de un cierto período de tiempo. Según los puntos, el tiempo será de:
- 1-2 puntos de castigo: 2 meses
- 3-6 puntos de castigo: 3 meses
- 7 puntos de castigo: 6 meses
- 12 puntos de castigo: 2 años (ver cheating, regla 7.8.)
Un jugador o equipo puede recibir un máximo de 11 puntos de castigo. Un jugador o equipo que reciba 12 o más puntos de este tipo será expulsado de todas las ligas y no podrá re-entrar a ninguna de ellas mientras no tenga menos de 12 puntos de castigo.
Los bans son independientes de la fecha impuesta y expiran durante la noche. Un jugador no puede jugar mientras el cuadro rojo de aviso aparezca en su ficha de equipo o jugador.
En casos particulares las penas impuestas por los administradores pueden variar de la lista de puntos de castigo. Los administradores pueden imponer penas para las ofensas que no son catalogadas aquí. Lo mismo se aplica para la eliminación de Galardones y Streak o el archivo de Protestas y Soportes.
Si un castigo afecta a un jugador en un partido, el jugador y el clan reciben los mismos puntos de castigo. Hasta 6 puntos de castigo se pueden dar por jugador y equipo dentro de un mismo partido.
El admin. Responsable decide si una ofensa a afectado o no el juego pudiendo no ser evaluado y por lo tanto, suprimido. Las ofensas cometidas por el equipo perdedor rara vez conducen a anular un partido.
Además de los puntos de castigo, los jugadores y equipos pueden ser excluidos si han acumulado una cierta cantidad de puntos de castigo:
- Tras obtener 4 puntos de castigo: 1 semana de suspensión
- Tras obtener 8 puntos de castigo: 2 semanas de suspensión
- Tras obtener 10 puntos de castigo: 1 mes de suspensión
Los jugadores y equipos excluidos deben de finalizar sus correspondientes partidos. Sin embargo no podrán retar ni ser retados por otros clanes. Jugadores y equipos suspendidos no pueden jugar partidas de clanes. Sólo podrán participar en partidos 2on2 como equipos formados de 2on2.
Por lo general, los puntos de castigo son suprimidos después de un cierto período de tiempo. Según los puntos, el tiempo será de:
- 1-2 puntos de castigo: 2 meses
- 3-6 puntos de castigo: 3 meses
- 7 puntos de castigo: 6 meses
- 12 puntos de castigo: 2 años (ver cheating, regla 7.8.)
Un jugador o equipo puede recibir un máximo de 11 puntos de castigo. Un jugador o equipo que reciba 12 o más puntos de este tipo será expulsado de todas las ligas y no podrá re-entrar a ninguna de ellas mientras no tenga menos de 12 puntos de castigo.
Los bans son independientes de la fecha impuesta y expiran durante la noche. Un jugador no puede jugar mientras el cuadro rojo de aviso aparezca en su ficha de equipo o jugador.
En casos particulares las penas impuestas por los administradores pueden variar de la lista de puntos de castigo. Los administradores pueden imponer penas para las ofensas que no son catalogadas aquí. Lo mismo se aplica para la eliminación de Galardones y Streak o el archivo de Protestas y Soportes.
7.2.
Violación de la moralidad
Como en otros aspectos de la vida, es inevitable preservar cierto grado de educación en la ESL. Las ofensas contra esta regla son castigadas según su severidad y frecuencia.
En casos particulares, las penas impuestas por los administradores pueden variar del grado de penalización mencionado debajo.
En casos particulares, las penas impuestas por los administradores pueden variar del grado de penalización mencionado debajo.
7.2.1.
Insultos
Todos los insultos que ocurren en conexión con la ESL serán castigados. Esto principalmente incluye insultos durante un partido, pero también insultos dentro del sitio web ESL (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, conflictos en partidos, ESL Wire etc.).
Los insultos vía IRC, ICQ, el correo electrónico u otros medios de comunicación no serán castigados.
La Apología al terrorismo, racismo, homofobia, etc.. serán tratadas según la gravedad y el administrador penalizara según su criterio.
1PP por primer insulto leve + Aviso
2PP por segundo insulto leve + 1 semana bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
3PP a partir del tercer insulto leve + 2 semanas bloqueo + 2 semanas de ban de comentarios.
1PP por primer insulto grave + 1 semana de bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
2PP por segundo insulto + 3 semana de bloqueo + 3 semanas de ban de comentarios.
3PP a partir del tercer insulto + 1 mes de bloqueo + 1 mes de ban de comentarios.
Las amenazas físicas serán castigadas con 3PP + 2 meses de bloqueo + 2 meses de ban en comentarios
En caso que el insulto sea dirigido a un administrador el castigo sera el doble de lo estipulado.
En caso que el insulto lo haya realizado un administrador el castigo sera el triple de lo estipulado.
La ultima palabra para las penalizaciones sera del administrador el cual decidirá si es considerado insulto o no y la gravedad del hecho.
El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por insultos.
Los insultos vía IRC, ICQ, el correo electrónico u otros medios de comunicación no serán castigados.
La Apología al terrorismo, racismo, homofobia, etc.. serán tratadas según la gravedad y el administrador penalizara según su criterio.
1PP por primer insulto leve + Aviso
2PP por segundo insulto leve + 1 semana bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
3PP a partir del tercer insulto leve + 2 semanas bloqueo + 2 semanas de ban de comentarios.
1PP por primer insulto grave + 1 semana de bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
2PP por segundo insulto + 3 semana de bloqueo + 3 semanas de ban de comentarios.
3PP a partir del tercer insulto + 1 mes de bloqueo + 1 mes de ban de comentarios.
Las amenazas físicas serán castigadas con 3PP + 2 meses de bloqueo + 2 meses de ban en comentarios
En caso que el insulto sea dirigido a un administrador el castigo sera el doble de lo estipulado.
En caso que el insulto lo haya realizado un administrador el castigo sera el triple de lo estipulado.
La ultima palabra para las penalizaciones sera del administrador el cual decidirá si es considerado insulto o no y la gravedad del hecho.
El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por insultos.
7.2.2.
Spamming
El posteo excesivo de contribuciones vanas, molestas u ofensivas dentro del ESL es considerada como spamming.
Spamming en el sitio web (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, apoyo - y páginas de protesta, etc.) es castigado de la siguiente manera:
1 punto de sanción por el primer incidente de spamming.
2 puntos de sanción por el segundo incidente de spamming.
3 puntos de sanción por el tercer o sucesivos incidentes de spamming.
El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por spamming.
Spamming en el sitio web (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, apoyo - y páginas de protesta, etc.) es castigado de la siguiente manera:
1 punto de sanción por el primer incidente de spamming.
2 puntos de sanción por el segundo incidente de spamming.
3 puntos de sanción por el tercer o sucesivos incidentes de spamming.
El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por spamming.
7.3.
Comportamiento no deportivo
Para asegurar un curso bien regulado y agradable de juego, es inevitable que todos los jugadores actúen de un modo deportivo y justo. Una violación de esta regla será castigada con 3 a 6 puntos de sanción; las ofensas más importantes y más comunes son catalogadas debajo. Una administrador, sin embargo, puede imponer una pena no catalogada como no deportiva (ej. el hostigamiento innecesario) sobre la base de esta regla.
7.3.1.
No presentarse
Si un oponente no aparece en un partido no es necesario enviar una protesta. Simplemente introduce que tu oponente no apareció en la hoja de resultado. Cuando se escoge esta opción, las casillas del resultado deben ser dejadas en blanco. El equipo recibirá 3 puntos de sanción automáticamente.
7.3.2.
Abandono de juego
4 puntos de penalización. Si tu oponente abandona deliberadamente la partida, debes mandar definitivamente una protesta. No está permitido que introduzcas un resultado por ti mismo. Esto puede ser penalizado como una falsificación de resultados (regla 7.4.2.). Si el juego ha avanzado a un punto en el cual una evaluación del resultado sería posible, pueden conceder un triunfo al equipo restante. La decisión de si un partido puede ser evaluado o no es en cada caso decidido por el admin responsable.
7.3.3.
Spamming durante un partido
3 puntos de sanción por emplear mal el chat en el juego para realizar spamming excesivo con el fin de irritar al oponente o molestar el curso del juego. Únicamente se debe usar el chat en juego para comunicarse con el oponente.
7.3.4.
Expulsión de jugadores durante un partido
4 puntos de sanción. Está prohibido expulsar oponentes del servidor de juego durante el partido.
7.3.5.
Configuraciones del servidor erróneas o modificadas
Ambas partes deben comprobar los ajustes del servidor. Los ajustes de servidor incorrectos deben ser corregidos antes del partido. Si las configuraciones incorrectas son descubiertas después de que el juego haya comenzado, deben ser inmediatamente corregidas. Si esto no es posible porque p.ej. el proveedor del servidor no permite hacer cambios, el partido puede ser interrumpido para notificar una protesta. Si los ajustes afectados son relevantes para el curso del juego, el partido debe ser comenzado de nuevo en cuanto una de las partes lo desee.
Si las configuraciones erróneas del servidor no son descubiertas a tiempo entonces ambos equipos son responsables. De ser posible, los ajustes incorrectos deben ser corregidos. El partido, sin embargo, sólo es repetido si ambos equipos lo desean. Un partido finalizado que tenía ajustes de servidor incorrectos a lo largo de todo el partido, sólo puede ser repetido si ambos equipos están de acuerdo.
Ajustes de servidor no relevantes:
2 puntos de sanción. Incluso errores en la configuración del servidor estipulados que no tienen porque influenciar el curso del juego son penalizados.
Ajustes de servidor decisivos para un partido:
4 puntos de sanción si los ajustes de servidor que tienen una influencia grande sobre el transcurso del juego son erróneos o han sido modificados
Si las configuraciones erróneas del servidor no son descubiertas a tiempo entonces ambos equipos son responsables. De ser posible, los ajustes incorrectos deben ser corregidos. El partido, sin embargo, sólo es repetido si ambos equipos lo desean. Un partido finalizado que tenía ajustes de servidor incorrectos a lo largo de todo el partido, sólo puede ser repetido si ambos equipos están de acuerdo.
Ajustes de servidor no relevantes:
2 puntos de sanción. Incluso errores en la configuración del servidor estipulados que no tienen porque influenciar el curso del juego son penalizados.
Ajustes de servidor decisivos para un partido:
4 puntos de sanción si los ajustes de servidor que tienen una influencia grande sobre el transcurso del juego son erróneos o han sido modificados
7.3.6.
Rotura de acuerdos
Los acuerdos sobre la regla 8 que no sean cumplidos, son castigados como violaciones contra esta regla de ESL.
7.4.
Fraudes
Intentos de engañar a Admins u otros jugadores con declaraciones, información o datos incorrectos son penalizados de las siguientes formas:
7.4.1.
Partido falso
6 puntos de penalización por introducir un resultado falso en un partido que no ha sido jugado para recibir puntos ilegítimos.
7.4.2.
Resultados falsos
4 puntos de penalización por introducir un resultado falso, por ejemplo: Cuando el oponente abortó el partido o no quisiste jugar el partido. Si los problemas que surgen no pueden ser solventados por vosotros mismos, la protesta debe ser archivada.
Nota: Si ambos están de acuerdo en no jugar un partido está prohibido introducir un 0:0 ó similar como resultado. Si no ha sido introducido ningún resultado a los 7 días se eliminará el partido excepto los partidos obligatorios (por ejemplo, los Auto challenger y los partidos de copa). También es posible eliminar el partido si ambos contrincantes están de acuerdo. El link a esta opción puede ser encontrado en el Match Setup.
Nota: Si ambos están de acuerdo en no jugar un partido está prohibido introducir un 0:0 ó similar como resultado. Si no ha sido introducido ningún resultado a los 7 días se eliminará el partido excepto los partidos obligatorios (por ejemplo, los Auto challenger y los partidos de copa). También es posible eliminar el partido si ambos contrincantes están de acuerdo. El link a esta opción puede ser encontrado en el Match Setup.
7.4.3.
Engaños con material Audiovisual
Material Audiovisual incluye todo el material grabado. Por ejemplo: demos, screenshots, logos etc. que hayan sido generado dentro del partido.
El material falso es olvidado y se penaliza con 1-4 puntos de penalización dependiendo de la gravedad del caso. Por ejemplo: Subiendo demos sin sentido, esperando que el partido no sea investigado, no es tan grave como colgar screenshots falsas para cubrir un partido falso.
Intensificación cuando se sospecha de Cheats:
6 puntos de penalización cuando el material audiovisual falso proviene de un jugador o equipo del que se sospecha de Cheats.
El material falso es olvidado y se penaliza con 1-4 puntos de penalización dependiendo de la gravedad del caso. Por ejemplo: Subiendo demos sin sentido, esperando que el partido no sea investigado, no es tan grave como colgar screenshots falsas para cubrir un partido falso.
Intensificación cuando se sospecha de Cheats:
6 puntos de penalización cuando el material audiovisual falso proviene de un jugador o equipo del que se sospecha de Cheats.
7.4.4.
Otros engaños
Entre 1 y 4 puntos de penalización por intentar engañar a un admin o a otro jugador dependiendo de la gravedad del caso.
7.5.
Uso de jugadores no autorizados
7.5.1.
Jugadores inactivos
3 puntos de penalizacion si un jugador cuyo estado en el equipo fue cambiado de inactivo en los últimos cinco días juega en un partido. Estos jugadores estan claramente marcados como "Inactive" o "Barrage" en la página de la ESL.
Es posible que estos jugadores jueguen si antes del partido el oponente esta de acuerdo (Ver regla 8.).
Esta regla se anula en ladders de 2on2.
Es posible que estos jugadores jueguen si antes del partido el oponente esta de acuerdo (Ver regla 8.).
Esta regla se anula en ladders de 2on2.
7.5.2.
Jugadores “Barred" (bloqueados)
6 puntos de penalización si juega un jugador “Barred” (Bloqueado). No es posible bajo ninguna forma de acuerdo que juegue un jugador barred/bloqueado (regla 8).
7.5.3.
Jugadores no registrados
3 puntos de penalización si un jugador que no está listado en la página del equipo de la ESL participa en un partido, pero es conocido que ha sido miembro del mismo por algún tiempo.
7.5.4.
Jugadores falsos / Mercenarios
6 puntos de penalización si un jugador que no está listado en la página del equipo de la ESL y no es jugador conocido del equipo, juega un partido.
7.6.
Material Audiovisual/grabaciones perdidos
Material audiovisual incluye todo el material grabado. Por ejemplo: demos, capturas de pantalla, logos etc. que haya sido generado dentro del partido.
7.6.1.
Material audiovisual obligatorio de subir
1 punto de penalización si el material obligatorio no ha sido subido (tomas de pantalla con los resultados, rcon status, etc.) no ha subido 24 horas después del partido. Si se produce reiteradamente en varios partidos la penalización puede subir a 3 puntos. Si se sube después, los puntos de penalización pueden ser reducidos e incluso eliminados si se avisa al soporte técnico.
7.6.2.
Grabaciones o demos solicitadas
1-3 puntos de penalización si el material no es entregado o se entrega solo una parte cuando un admin lo solicite. El admin es el responsable de decir que material es necesario de enviar. (Por ejemplo: Demos, Screenshots, log del server o de chat, etc).
7.6.3.
Grabaciones o demos solicitadas con sospechas de que se estan usando cheats
6 puntos de penalización si no se entrega el suficiente material bajo la petición de un administrador para refutar sospechas de que se estén usando Cheats.
7.7.
Cuentas de Juego Ausentes/Erróneas
7.7.1.
Sin sospechas de engaño
3 puntos de penalización tras el partido si la cuenta de juego es errónea o no está introducida.
7.7.2.
Con sospechas de engaño
6 puntos de penalización tras el partido si la cuenta de juego es errónea o no está introducida y además hay sospechas de que un jugador falso o un mercenario tomó parte en el partido.
7.8.
Cheating
7.8.1.
Programas / Modificaciones/ Configuraciones
Estas penalizaciones están detalladas en las reglas específicas de cada juego.
7.8.2.
Cheating
12 puntos de penalización para el jugador y 6 puntos de penalización para el equipo. El uso de cheats abusivos (p. ej. aimbot, wallhack, multihack) será penalizado con 2 años de expulsión de la ESL. Además todas las estadísticas del jugador de los últimos 12 meses serán eliminados. En el caso del equipo se eliminarán las correspondientes a los 3 últimos meses.La eliminación de las estadísticas se aplicará a los ladders donde el jugador haya sido cazado usando cheats.
Si el jugador, sin embargo, se conciencia del asunto de manera activa e intensa, merecerá una segunda oportunidad. Después de al menos seis semanas el cheater recibirá la única oportunidad de ser evaluado sobre el asunto de los cheats en los juegos multiplayer. El asunto exacto sobre esta valoración por medio de un trabajo es determinada individualmente. El trabajo deberá ser completado y entregado en los siguientes 3 meses despues de la elección del tema. Una vez recibida se evaluará en una semana. Si cumple los requerimientos (presentación y extensión) y si el contenido es convincente, el cheater puede recibir la oportunidad de la rehabilitación. (Más detalles sobre la rehabilitación).
Los puntos de penalización aplicados por este motivo son, en caso de rehabilitación, reducidos a 7 para el jugador y 5 para el equipo. Las estadísticas no serán rehabilitadas en cualquier caso.
La rehabilitación por cheats solo esta disponible para jugadores cogidos en partidos de la ESL.
Los cheats para cada categoría se definen en las reglas específicas del juego.
Si el jugador, sin embargo, se conciencia del asunto de manera activa e intensa, merecerá una segunda oportunidad. Después de al menos seis semanas el cheater recibirá la única oportunidad de ser evaluado sobre el asunto de los cheats en los juegos multiplayer. El asunto exacto sobre esta valoración por medio de un trabajo es determinada individualmente. El trabajo deberá ser completado y entregado en los siguientes 3 meses despues de la elección del tema. Una vez recibida se evaluará en una semana. Si cumple los requerimientos (presentación y extensión) y si el contenido es convincente, el cheater puede recibir la oportunidad de la rehabilitación. (Más detalles sobre la rehabilitación).
Los puntos de penalización aplicados por este motivo son, en caso de rehabilitación, reducidos a 7 para el jugador y 5 para el equipo. Las estadísticas no serán rehabilitadas en cualquier caso.
La rehabilitación por cheats solo esta disponible para jugadores cogidos en partidos de la ESL.
Los cheats para cada categoría se definen en las reglas específicas del juego.
7.9.
Tener varias cuentas
Como está definido en la regla 3.1, la posesión de varias cuentas sin el permiso de la ESL está prohibido y penalizado con 1-4 puntos de penalización de acuerdo con la gravedad del asunto. Además, todos los puntos de penalización van para una cuenta y las demás serán borradas.
A parte, no está permitido borrar una cuenta antigua para crearte una nueva. Si perdieras tu contraseña siempre es posible contactar con un admin por IRC para que te mande la contraseña de tu cuenta. Es útil que introduzcas información no pública en tu cuenta para que así los admins puedan confirmar que efectivamente la cuenta es tuya en el caso de que perdieras tu contraseña.
A parte, no está permitido borrar una cuenta antigua para crearte una nueva. Si perdieras tu contraseña siempre es posible contactar con un admin por IRC para que te mande la contraseña de tu cuenta. Es útil que introduzcas información no pública en tu cuenta para que así los admins puedan confirmar que efectivamente la cuenta es tuya en el caso de que perdieras tu contraseña.
7.10.
Rechazar retos obligatorios
Los retos obligatorios solo están activos en las ladders con más de 20 participantes.
7.10.1.
Retos obligatorios normales
2 puntos de penalización para el equipo retado si éste está posicionado al menos 20 plazas por encima del que reta en la misma ladder.
7.10.2.
Retos obligatorios intensos
3 puntos de penalización para el equipo retado si ambos clanes están situados en el top 10 de la misma ladder.
7.11.
Otras infracciones
7.11.1.
Uso deliberado de bugs del website
Estas infracciones están penalizadas de acuerdo con la gravedad. Este tipo de penalizaciones son por ejemplo: posponer/abortar un partido que ya estaba confirmado.
7.12.
Nacionalidad
Para participar en la sección española, el número de participantes con nacionalidad española (en caso que no resida en España tendrá que adjuntarnos en un support una imagen escaneada de su DNI o pasaporte correspondiente) o residencia en España de un equipo tiene que ser igual o superior al 60%. Nunca podrán jugar un partido más del 40% de extranjeros.
8.
Acuerdos
Ciertos acuerdos entre equipos/jugadores están permitidos. Estos acuerdos se diferencian en poco de las reglas de la ESL. No se permiten ajustes que se diferencien mucho de las reglas de la ESL. Por favor, ten en cuenta que las normas de la ESL fueron hechas para garantizar las mismas ventajas/desventajas para todos los equipos. No está permitido que pongas una protesta después de un partido si piensas que los acuerdos realizados antes del partido han acabado perjudicando a ti mismo o a tu propio equipo.
Las normas que pueden ser cambiadas mediante acuerdos se encuentran especificadas en las reglas (*) de cada juego. Si este no fuera el caso, no está permitido llegar a acuerdos para cambiar cualquier cosa.
Todos los acuerdos entre equipos de la ESL deben ser escritos debajo en los comentarios del partido. El otro equipo tiene que confirmar esos acuerdos en los comentarios. Para evitar un abuso de la función de edición, un tercer comentario debe ser escrito.
Por favor, sacad capturas de pantalla y/o logfiles de vuestros acuerdos. Si no hacéis esto, cualquier protesta o support sobre estos acuerdos serán rechazados.
Las siguientes normas no pueden ser cambiadas mediante acuerdos:
- Incluir resultados para partidos que no se han jugado.
- Jugadores que tengan puntos de bloqueo no pueden jugar.
Las normas que pueden ser cambiadas mediante acuerdos se encuentran especificadas en las reglas (*) de cada juego. Si este no fuera el caso, no está permitido llegar a acuerdos para cambiar cualquier cosa.
Todos los acuerdos entre equipos de la ESL deben ser escritos debajo en los comentarios del partido. El otro equipo tiene que confirmar esos acuerdos en los comentarios. Para evitar un abuso de la función de edición, un tercer comentario debe ser escrito.
Por favor, sacad capturas de pantalla y/o logfiles de vuestros acuerdos. Si no hacéis esto, cualquier protesta o support sobre estos acuerdos serán rechazados.
Las siguientes normas no pueden ser cambiadas mediante acuerdos:
- Incluir resultados para partidos que no se han jugado.
- Jugadores que tengan puntos de bloqueo no pueden jugar.
9.
Reglas Call of Duty 4
9.1.
Condiciones de participación
Cada jugador debe tener una copia original del juego "Call of Duty 4: Modern Warfare" de Activision.
Todos los partidos deben ser jugados con la última version del juego.
La última versión actualmente es la 1.7 (30/06/08), que puedes descargar desde AQUI.
Además de añadir a tu perfil tu cuenta de juego (CoD4 PB GUID).
Todos los partidos deben ser jugados con la última version del juego.
La última versión actualmente es la 1.7 (30/06/08), que puedes descargar desde AQUI.
Además de añadir a tu perfil tu cuenta de juego (CoD4 PB GUID).
9.1.1.
Configuración del servidor
Para jugar en las distintas competiciones de la ESL en España necesitas tener instalado generalmente en tu servidor el PROMOD LIVE 2.11 EU como oficial. Puedes descargar las distintas versiones desde los siguientes enlaces:
Promod LIVE 2.11 EU
En la siguiente tabla se puede observar cual es el ruleset predefinido para cada competición:
El no jugar con esta configuración, en caso de reclamación/protesta, puede implicar en algunos casos la pérdida de la partida.

En la siguiente tabla se puede observar cual es el ruleset predefinido para cada competición:
Torneo | Duracion | Rondas | promod_mode |
SD 5on5 Pro Series | MR15 | 30 | match_mr15 |
SD 5on5 Amateur Series | MR15 | 30 | match_mr15 |
SD 5on5-3on3 Cups | MR12 | 24 | knockout_mr12 |
SD 5on5 Speed Ladder | MR12 | 24 | match_mr12 |
SD 5on5-3on3 Ladders | MR10 | 20 | match_mr10 |
SD 2on2 Ladder/Cups | MR10 | 20 | 2v2_mr10 |
SD 1on1 Ladder/Cups | MR8 | 16 | 1v1_mr8 |
Sabotage | MR2 | 4 | match_mr2 |
Overtime | MR3 | 6 | knockout_mr3 |
El no jugar con esta configuración, en caso de reclamación/protesta, puede implicar en algunos casos la pérdida de la partida.
9.1.1.1.
Punkbuster
Todos los partidos en la ESL deben ser jugados con el anticheat integrado en funcionanmiento. Para tenerlo activado en el servidor, el comando sv_punkbuster debe tener valor "1". Si en el servidor donde se disputase el partido no estuviese activado correctamente el anticheat, será invalidado el resultado tras su finalización.
9.1.1.2.
Streaming obligatorio
Todos los servers que se usen para jugar partidos de la ESL tienen que hacer obligatoriamente streaming con la última versión del script de Game-Violations .
9.1.2.
Elección de servidor, mapa y bando
Cada equipo tiene el derecho de jugar su propio mapa seleccionado en el partido en su propio servidor, siempre que éste debidamente configurado.
El equipo que este peor rankeado en la lista tendrá preferencia a la hora de elegir que mapa se juega primero, el otro equipo elegirá bando, en caso de empate se hará una ronda a KB (Knife Bash), el ganador elegirá mapa y el perdedor bando, después si hubiera un segundo mapa el ganador elegirá ahora el bando. En la ronda de KB, no se permite cegar o aturdir (ya sea con granadas o disparos) al contrario, si se obteniese ventaja en dicha ronda, el perjudicado se le adjudicaría la decisión de elegir mapa o bando.
La ESL dispone activamente de servidores de CoD4MW por si algún equipo los necesitase o careciese de servidor propio, para pedir esto debes abrir un ticket de soporte al menos 48 horas antes del comienzo del partido. AQUI puedes ver el calendario y la disponibilidad de los servidores.
El equipo que este peor rankeado en la lista tendrá preferencia a la hora de elegir que mapa se juega primero, el otro equipo elegirá bando, en caso de empate se hará una ronda a KB (Knife Bash), el ganador elegirá mapa y el perdedor bando, después si hubiera un segundo mapa el ganador elegirá ahora el bando. En la ronda de KB, no se permite cegar o aturdir (ya sea con granadas o disparos) al contrario, si se obteniese ventaja en dicha ronda, el perjudicado se le adjudicaría la decisión de elegir mapa o bando.
La ESL dispone activamente de servidores de CoD4MW por si algún equipo los necesitase o careciese de servidor propio, para pedir esto debes abrir un ticket de soporte al menos 48 horas antes del comienzo del partido. AQUI puedes ver el calendario y la disponibilidad de los servidores.
9.1.3.
Mapas de juego
Los siguientes mapas son los permitidos para jugar en las ladders de la ESL.
mp_backlot
mp_bloc
mp_bog
mp_broadcast
mp_carentan
mp_cargoship
mp_citystreets
mp_convoy
mp_countdown
mp_crash
mp_creek
mp_crossfire
mp_farm
mp_killhouse
mp_overgrown
mp_pipeline
mp_shipment
mp_showdown
mp_strike
mp_vacant
mp_backlot
mp_bloc
mp_bog
mp_broadcast
mp_carentan
mp_cargoship
mp_citystreets
mp_convoy
mp_countdown
mp_crash
mp_creek
mp_crossfire
mp_farm
mp_killhouse
mp_overgrown
mp_pipeline
mp_shipment
mp_showdown
mp_strike
mp_vacant
9.1.4.
Variaciones permitidas
Las variaciones en el numero de jugadores en un partido permitidas son:
1on1 – ninguna
2on2 – ninguna
3on3 - 3vs2
5on5 - 5vs4
6on6 - 6vs5
Cualquier otra variación no está permitida, un admin podrá borrar un partido siempre que esta regla no se cumpla.
1on1 – ninguna
2on2 – ninguna
3on3 - 3vs2
5on5 - 5vs4
6on6 - 6vs5
Cualquier otra variación no está permitida, un admin podrá borrar un partido siempre que esta regla no se cumpla.
9.1.5.
Abortar el partido tras victoria matemática
Al final del partido el resultado ha de ser metido completo, es decir para ello es obligatorio jugar el partido entero a no ser que el equipo o jugador perdedor al llegar su oponente a 21/13 rondas o 9 rondas respectivamente, ganando así el partido, quiera abandonarlo y en ese caso todas las rondas sin jugarse pasarán al equipo/jugador vencedor. Si fuese el equipo o jugador ganador quien abandona el servidor a las 21/13 o 9 rondas respectivamente, todas las rondas restantes sin jugarse serán para el equipo/jugador perdedor.
Si alguno abandona el partido antes de su finalización, se deberá abrir protesta en el partido inmediatamente. Resultados que difieran del reflejado en las screenshots serán penalizados como resultado falso, en caso de equivocación, no se tomará en cuenta tal castigo.
Al finalizar el partido ambos equipos deben introducir el resultado en el partido lo más pronto posible.
Si alguno abandona el partido antes de su finalización, se deberá abrir protesta en el partido inmediatamente. Resultados que difieran del reflejado en las screenshots serán penalizados como resultado falso, en caso de equivocación, no se tomará en cuenta tal castigo.
Al finalizar el partido ambos equipos deben introducir el resultado en el partido lo más pronto posible.
9.1.6.
Tiempos Muertos
Cada equipo dispone de 4 tiempos muertos por partido, dos en cada mapa (uno por bando), en ellos puedes cambiar jugadores, la duración de los mismos son de 5 minutos.
Estos tiempos muertos se activan a través del Chat Rapido:
Si lo pides en medio de una ronda automáticamente al finalizar la misma comenzará el tiempo muerto y en Promod además si lo solicitas al principio de una ronda en el tiempo de strat, se realizará de inmediato en dicha ronda actual.
Abusar de los timeouts conllevará una ronda perdida por cada timeout excedido del permitido.
Estos tiempos muertos se activan a través del Chat Rapido:
- PROMOD
4. Promod Controls > 1. Timeout
Si lo pides en medio de una ronda automáticamente al finalizar la misma comenzará el tiempo muerto y en Promod además si lo solicitas al principio de una ronda en el tiempo de strat, se realizará de inmediato en dicha ronda actual.
Abusar de los timeouts conllevará una ronda perdida por cada timeout excedido del permitido.
9.1.7.
Mapas a jugar en un partido
Cuando en un premiership o copa se deja elegir mapa a los equipos, estos eligen un mapa cada uno y tiene que estar puesto en un informe* 48 horas antes de su comienzo, si en ese plazo algún oponente o los dos no han hecho público el mapa de juego el admin podrá forzar un mapa aleatoriamente.
*Para subir un informe en la pagina del partido, pulsar la opción que es Añadir informe y de titulo poned: Mapa nombredetuequipo el tipo sera Pre-report y donde pone Shortbody poned el nombre del mapa en formato mp_map
*Para subir un informe en la pagina del partido, pulsar la opción que es Añadir informe y de titulo poned: Mapa nombredetuequipo el tipo sera Pre-report y donde pone Shortbody poned el nombre del mapa en formato mp_map
9.2.
Equipos y Jugadores
9.2.1.
Jugadores de un equipo
Cada jugador debe jugar sus partidos de la ESL con el nombre de juego que tiene en su perfil. Abreviaturas estan permitidas, pero deben ser claramente identificables (Por ejemplo en lugar de TenienteCoronelManolo->TntCrnMnolo). Jugar con otro nombre o con el nombre real no esta permitido. En estos casos los jugadores pueden ser juzgados como mercenarios.
9.2.2.
Cuentas de entreno
Las cuentas de los clanes solo usadas para entrenos estan prohibidas. No esta permitido usar los partidos oficiales de la ESL como partidos de entreno. Si se descubre que un partido de este tipo ambos clanes recibiran 6 puntos de penalización por fakematch. Ademas el partido será borrado.
9.2.3.
Multicuentas de equipo
Si un equipo se crea otra cuenta nueva por que en la anterior tenia puntos de penalizacion, estos pasarán a la nueva cuenta, incluido un punto más por intento de limpiar la antigua cuenta.
9.2.4.
Cambio de jugadores
Los jugadores solo pueden ser cambiados entre rondas (esto significa en el cambio de bando de un mapa o en el cambio de un mapa a otro) o en un tiempo muerto. Esto no puede tardar mas de 5 minutos, si llevase más tiempo, puedes reanudar el partido aunque el contrario este en minoria y el jugador entre más tarde.
Esto no será aplicable en las ladders 1on1 ni 2on2.
Esto no será aplicable en las ladders 1on1 ni 2on2.
9.3.
MBL (Master Ban List)
Si un jugador no puede conectar a un server por que tiene una entrada en la MBL pero aun no esta bloqueado en la ESL, no esta autorizado a jugar el partido. En estos casos podeis abrir un ticket de soporte para consultar vuestro caso.
9.3.1.
Cuenta Bloqueada "Banlist Entry"
Si un usuario tiene un bloqueo por "Banlist Entry CoD4 PBGUID", no es lo mismo que tener un bloqueo por chetos sino es porque la PBGUID registrada en su cuenta ha sido baneada. Cada usuario es responsable de dicha PBGUID y los hechos que la relacionen. El bloqueo no será removido de la ESL hasta cumplir 6 meses y esa PBGUID no podrá ser usada en la ESL, y por tanto, el usuario tendrá que adquirir una nueva CDKEY.
9.3.2.
PBGUID Invalida
Si el usuario tras cumplir los 6 meses de bloqueo por "Banlist Entry" prosigue con la misma PBGUID y disputa partidos en la ESL con ella, será sancionado con 4 puntos de penalizacion por cada partido que juegue hasta que la cambie por una distinta y funcional.
9.3.3.
PBGUID Revision
Sera responsabilidad del equipo/jugador de cada partido la revision de la pb_guid de su rival, para comprobar que su oponente dispone de una pb_guid válida es decir, debe coincidir con la de su game_account y no esta dentro de alguna de estas Ban List:
Game-Violations - PBBans - GGC
En el caso de que se observe cualquier anomalía de una guid se abrirá protesta y sera investigada por la administración
Game-Violations - PBBans - GGC
En el caso de que se observe cualquier anomalía de una guid se abrirá protesta y sera investigada por la administración
9.4.
Demos y Screenshots
9.4.1.
Demos
Todos los jugadores están obligados a grabar demo del partido entero, puede ser fraccionada/grabada en varias partes (por mapa o bandos). Ambos equipos pueden pedir las demos mediante la opción "Solicitar media del partido (demos/replays)" (situado abajo en la página del partido) en un período de 30 minutos tras finalizar el partido, para ello se deberá seleccionar de que jugador se solicita demo y las razones de la petición además de que mapa. Esta característica de petición de demos esta limitada según que competición:
1on1 - todas
2on2 - 1 por mapa
3on3 - 2 por mapa
4on4 - 3 por mapa
5on5 - 4 por mapa
6on6 - 5 por mapa
Si un equipo no ha subido sus demos (comprimidas en un ZIP), mediante este método, a la página del partido en menos de 1 día, se tendrán que requerir mediante una protesta y los jugadores implicados serán sancionados con 1 punto de penalización. Si después no se suben las demos en el tiempo que estipule el admin en la protesta, el partido será borrado o invalidado (segun decida el admin) y se repartirán 3 puntos de penalización a los jugadores implicados y 2 a su equipo.






Si un equipo no ha subido sus demos (comprimidas en un ZIP), mediante este método, a la página del partido en menos de 1 día, se tendrán que requerir mediante una protesta y los jugadores implicados serán sancionados con 1 punto de penalización. Si después no se suben las demos en el tiempo que estipule el admin en la protesta, el partido será borrado o invalidado (segun decida el admin) y se repartirán 3 puntos de penalización a los jugadores implicados y 2 a su equipo.
9.4.2.
CoD4 PunkBuster GUID Screenshots
Antes del partido, es obligatorio hacer una screenshot completa de las PBGUIDS (comando /pb_plist) de todos los jugadores. Si un jugador deja el partido y reconecta, otra screen de las PBGUIDs deberá ser realizada. Los partidos sin dicha screenshot subida son susceptibles de ser considerados como FakeMatch para ambos equipos. Los responsables de dicha screenshot serán los jugadores de dicho partido y deberán asegurarse de que se tome tal captura del 100% de todos los jugadores que disputen el partido. Si dicha screenshot estuviera incompleta, se sancionara con 1PP al equipo responsable citado anteriormente y si faltase, se aplicaría 1 punto de penalización a los 2 equipos.
9.4.3.
CoD4 Scoreboard Screenshots
Para confirmar el resultado de un partido es necesario realizar la screenshot final de cada mapa jugado, en la cual deberá aparecer la tabla de jugadores completa (1on1, 2on2 y 3on3) o en un 80% (5on5 y superior) de jugadores por equipo. Si fuese incompleta, se sancionará al equipo/jugador que haya abandonado el servidor sin haber esperado ha hacer la screenshot, con 1 pp.
9.4.4.
Bad Screenshot
Se considera una screenshot inválida cuando sólo muestra el resultado final del mapa en un partido sin el scoreboard (la tabla de jugadores). Por tanto a efectos de causa, se toma esa screenshot como inexistente en la revisión del partido aunque valide la comprobación del resultado final, y se sancionará con 1 punto de penalización por cada una incorrecta a los equipos/jugadores implicados.
9.5.
Acciones Ilegales
9.5.1.
Jugador bloqueado/baneado disputa partido
Aquel jugador que estando bloqueado/baneado tome parte en la disputa de un partido de su equipo, además de obtener los puntos de penalización correspondientes él y su equipo, el partido ganado será retirado.
9.5.2.
Galeria de Bugs
El uso de cualquier tipo de bugs esta terminantemente prohibido, si un bug que no está recogido en la galería es usado en un partido, un admin decidirá sobre la punibilidad del mismo. Si piensas que tu oponente ha usado algún bug, primero asegurate y mira aqui, despues de asegurarte y si sigues pensando que es un bug, abre una protesta en el propio partido.
Cualquier sitio accesible mediante saltos normales o strafe jump son totalmente validos, como la ayuda de otro jugador como apoyo para subir a tal sitio. El uso de nadejumps o similares esta totalmente prohibido.
Cualquier sitio accesible mediante saltos normales o strafe jump son totalmente validos, como la ayuda de otro jugador como apoyo para subir a tal sitio. El uso de nadejumps o similares esta totalmente prohibido.
9.5.3.
Servidores crackeados
Usar servidores que autorizan a usuarios jugar con CDKEYs piratas (servidor cracked) es ilegal y llevará a la perdida del partido asi como a una dura sanción.
9.6.
Torneos
Si no hay información adicional en "Info y detalles", estas reglas serán de aplicación general para cualquier competición (ladder, cup, premiership, etc...):
9.6.1.
Jugadores que abandonan un equipo
El jugador que esté inscrito en una competición con un equipo podrá abandonar el mismo con un baneo de dicha competición de 5 días. Si dicho jugador hubiere disputado con ese equipo algún partido, no podrá participar con ningún otro equipo en la misma competición.
Si esto sucediera se dará el partido por perdido al equipo que realizo la alineación indebida. Además tanto equipo como jugador podrán recibir las penalizaciones pertinentes, cuya última palabra tendrá el admin en cuestión.
Si esto sucediera se dará el partido por perdido al equipo que realizo la alineación indebida. Además tanto equipo como jugador podrán recibir las penalizaciones pertinentes, cuya última palabra tendrá el admin en cuestión.
9.6.1.1.
Jugadores nuevos en competicion
Dependera de la competicion en cuestion el reglamento a seguir:
Nightcups y copas rápidas
En las nightcups no se permitirá que entre ningún jugador al equipo una vez empezado el torneo, es decir, si la nightcup empieza a las 21:00 con partidos cada hora, no se podrá meter ningún jugador después de las 20:59.
Resto de las copas
En las copas comunes, jugadas en diferentes días, se permite un máximo de 2 nuevos jugadores por equipo, es decir, podrán entrar al equipo jugadores entre una ronda y la siguiente, pero en el computo total de la duración de la competición, los jugadores nuevos en el equipo solo podrán ser 2.
Los jugadores siempre deberán entrar en el equipo antes del siguiente partido.
El equipo rival debe protestar antes de que el partido haya comenzado, una vez pulsada la "f" se habra aceptado la alineacion y no habra posibilidad de reclamacion.
Así se evitan llegados los equipos a una semifinal que el roster se modifique considerablemente, y que el equipo que termine la copa sea el más parecido posible al que la comenzó.
Nightcups y copas rápidas
En las nightcups no se permitirá que entre ningún jugador al equipo una vez empezado el torneo, es decir, si la nightcup empieza a las 21:00 con partidos cada hora, no se podrá meter ningún jugador después de las 20:59.
Resto de las copas
En las copas comunes, jugadas en diferentes días, se permite un máximo de 2 nuevos jugadores por equipo, es decir, podrán entrar al equipo jugadores entre una ronda y la siguiente, pero en el computo total de la duración de la competición, los jugadores nuevos en el equipo solo podrán ser 2.
Los jugadores siempre deberán entrar en el equipo antes del siguiente partido.
El equipo rival debe protestar antes de que el partido haya comenzado, una vez pulsada la "f" se habra aceptado la alineacion y no habra posibilidad de reclamacion.
Así se evitan llegados los equipos a una semifinal que el roster se modifique considerablemente, y que el equipo que termine la copa sea el más parecido posible al que la comenzó.
9.6.2.
Penalizacion por Inactive Barrage
El bloqueo por "Jugador Inactivo" contará en cualquier competición, salvo que por decision del equipo contrario este permita o no que el jugador o jugadores participen en el partido.
9.6.3.
No Presentado (solo copas y ligas)
Si un equipo o jugador no compareció a la fecha fijada del partido en el torneo, se adjudicará Victoria por defecto al oponente que sí estuvo presente. Si ambos no mostraron interés, se dará por perdido el partido y no se propondrá ganador ninguno. Aparte se sancionará con 3 puntos de penalización.
9.6.3.1.
NoShow (general)
La comprobación del NoShow requiere lo siguiente:
Comentario del partido con IP y Password del servidor
Iniciar ESL Wire-Anticheat a la hora fijada (monitorización de 20 min.)
Captura de PBGUIDs dentro del servidor
Captura de la Scoreboard de los integrantes del equipo que se presento a tiempo
Si no se demuestra lo anterior, se podrá considerar como no valido el NoShow y todo quedará a decision del admin la resolución del partido.




Si no se demuestra lo anterior, se podrá considerar como no valido el NoShow y todo quedará a decision del admin la resolución del partido.
9.7.
ESL Wire Anti-cheat
ESL Wire Anti-Cheat es el programa anti-trampas de la ESL.Si ESL WIRE no es usado en el partido supondrá 3 puntos de penalización para el jugador responsable y la posible pérdida del partido dependiendo del caso.
Cualquier problema con el uso del programa debe ser solventado antes de utilizarlo en un partido. Cualquier irregularidad encontrada gracias a ESL WIRE en un partido de un jugador, deberá ser reportada en una protesta para estudiar el caso.
Cualquier problema con el uso del programa debe ser solventado antes de utilizarlo en un partido. Cualquier irregularidad encontrada gracias a ESL WIRE en un partido de un jugador, deberá ser reportada en una protesta para estudiar el caso.
9.7.1.
Excepciones y bugs del programa
Resulta de vital importancia que comprobéis la correcta funcionalidad de vuestro ESL Wire antes de comenzar el partido. Podéis incribiros en alguna de las ladders de "test" de las que dispone la ESL o, simplemente, intentar realizar una monitorización en el propio partido mínimo una o dos horas antes de comenzar a jugar.
Debéis tener en cuenta que tenéis que comprobar el "login" y el "logout" que aparece en el "ESL Wire Anti-Cheat Logfiles" y confirmar que tanto el horario de inicio como de fin concuerda con el inicio y el fin de la monitorización. Es decir, podrían no tomarse como válidas monitorizaciones que empiezan y acaban a la misma hora o un minuto después, que no tienen "logout" y les aparecé como tres guiones "---", que se haya monitorizado sólo una parte del partido, etc; es decir, cualquier irregularidad podrá conllevar a sanción incluso a la pérdida automática del partido.
También deberéis de fijaros en la parte donde pone "ESL Wire Linesman Logentries" para comprobar que vuestro archivo "Linesman" ha sido subido correctamente a la web. Al ser éste un archivo que se sube de forma automática y no depender tanto del propio usuario (aunque hace unos días se incorporó el botón de "reintentar" por si fallaba la subida del archivo), no se sancionará por este problema siempre y cuando el jugador suba la demo completa nada más finalizar el partido.
Siempre que el programa os dé cualquiera de estos fallos, la solución que más resultados está dando a la mayoría de los jugadores es la de reinstalar con privilegios de Administrador y reiniciar el equipo. Tened en cuenta que es crucial comprobar que el ESL Wire os funciona bien después de que el propio programa os instale una actualización automáticamente ya que podría fallar incluso a aquellos jugadores que nunca han tenido problemas con el programa.
Para cualquier otro problema que os surja con el "ESL Wire" deberéis de contactar con soporte en Europa para que ellos os den las indicaciones oportunas, pero recordad la importancia de que se monitorice correctamente con el programa para evitaros problemas en la ESL.
Si surgiera un fallo en el ESL Wire de un jugador y éste estuviera entre la lista de posibles bugs reconocidos por la propia ESL, se procedería a dar un primer aviso al jugador para que solucionase su problema a la mayor brevedad posible y se sancionaría a partir del segundo error y sucesivos. Repetimos: siempre y cuando esté reconocido por la ESL como posible bug del ESL Wire, no por cualquier otro tipo de fallo.
Debéis tener en cuenta que tenéis que comprobar el "login" y el "logout" que aparece en el "ESL Wire Anti-Cheat Logfiles" y confirmar que tanto el horario de inicio como de fin concuerda con el inicio y el fin de la monitorización. Es decir, podrían no tomarse como válidas monitorizaciones que empiezan y acaban a la misma hora o un minuto después, que no tienen "logout" y les aparecé como tres guiones "---", que se haya monitorizado sólo una parte del partido, etc; es decir, cualquier irregularidad podrá conllevar a sanción incluso a la pérdida automática del partido.
También deberéis de fijaros en la parte donde pone "ESL Wire Linesman Logentries" para comprobar que vuestro archivo "Linesman" ha sido subido correctamente a la web. Al ser éste un archivo que se sube de forma automática y no depender tanto del propio usuario (aunque hace unos días se incorporó el botón de "reintentar" por si fallaba la subida del archivo), no se sancionará por este problema siempre y cuando el jugador suba la demo completa nada más finalizar el partido.
Siempre que el programa os dé cualquiera de estos fallos, la solución que más resultados está dando a la mayoría de los jugadores es la de reinstalar con privilegios de Administrador y reiniciar el equipo. Tened en cuenta que es crucial comprobar que el ESL Wire os funciona bien después de que el propio programa os instale una actualización automáticamente ya que podría fallar incluso a aquellos jugadores que nunca han tenido problemas con el programa.
Para cualquier otro problema que os surja con el "ESL Wire" deberéis de contactar con soporte en Europa para que ellos os den las indicaciones oportunas, pero recordad la importancia de que se monitorice correctamente con el programa para evitaros problemas en la ESL.
Si surgiera un fallo en el ESL Wire de un jugador y éste estuviera entre la lista de posibles bugs reconocidos por la propia ESL, se procedería a dar un primer aviso al jugador para que solucionase su problema a la mayor brevedad posible y se sancionaría a partir del segundo error y sucesivos. Repetimos: siempre y cuando esté reconocido por la ESL como posible bug del ESL Wire, no por cualquier otro tipo de fallo.
9.7.2.
Restriciones de configuración
1 punto de penalización por poseer más de una config multijugador (por defecto config_mp.cfg) por perfil, no se permiten copias de dichas configs multijugador en el mismo profile ni en cualquier otra carpeta o subcarpeta dentro del directorio del juego. Como excepción, no se tomarán en cuenta aquellas configs de servidor, de mods, del modtools ni la de singleplayer (config.cfg).
1-3 puntos de penalización por poseer 1 o más de los "binds" ilegales, entendiendo por bind ilegal todo aquel bind que no sea generado por defecto por el propio juego ni permitido en las normas adyacentes. Únicamente se podrán emplear los binds que se citen en la siguientes reglas sin ser considerados ilegales.
1-3 puntos de penalización por tener "toggles" que modifiquen valores a excepción de los citados en la regla 9.7.3
1-3 puntos de penalización por tener commandos con "waits" en la config a excepción de los citados en la regla 9.7.3
1-3 puntos de penalización por emplear "vstrs" que generen funciones a excepción de los citados en la regla 9.7.3
1-3 puntos de penalización por contener "execs" que ejecuten otras configs.
Comandos forzosos
Queda totalmente prohibido la modificacion de comandos forzosos, considerando comando forzoso, todo aquel comando que tiene un valor por defecto y aunque se modifique tal comando, al entrar al juego vuelve al valor inicial.
Sin embargo si ese comando se modifica dentro del juego, mediante un bind de tecla, si permanecera el comando cambiado, esto queda totalmente prohibido y se sancionara de acuerdo a la gravedad del bind.
1-3 puntos de penalización por poseer 1 o más de los "binds" ilegales, entendiendo por bind ilegal todo aquel bind que no sea generado por defecto por el propio juego ni permitido en las normas adyacentes. Únicamente se podrán emplear los binds que se citen en la siguientes reglas sin ser considerados ilegales.




Comandos forzosos
Queda totalmente prohibido la modificacion de comandos forzosos, considerando comando forzoso, todo aquel comando que tiene un valor por defecto y aunque se modifique tal comando, al entrar al juego vuelve al valor inicial.
Sin embargo si ese comando se modifica dentro del juego, mediante un bind de tecla, si permanecera el comando cambiado, esto queda totalmente prohibido y se sancionara de acuerdo a la gravedad del bind.
9.7.3.
Binds permitidos
Sólo se permitirán los siguientes binds que no aparecen por defecto en la configuración o no se pueden incluir a través del menú de configuración del juego.
bind say & say_team
bind name
bind volume (permitido con el uso de toggle y vstr)
bind cg_drawlagometer (permitido con el uso de toggle y vstr)
bind cg_drawfps (permitido con el uso de toggle y vstr)
bind record & stoprecord (permitido con el uso de toggle y vstr)
bind reconnect (permitido con el uso de wait)
Binds sobre el control de la rcon: login, map_restart, fast_restart, status, pb_sv_plist
Binds chat rápido (battlechatter / voice commands): openscriptmenu [quickcommands, quickstatements, quickresponses]
Binds sobre capturas de PBGUIDs (pb_plist) o cualquier otro commando del PunkBuster
Binds funcionales en modo devmap: noclip, give ammo, give all
Binds de promod (selección de armas, soltar bomba, suicidarse, cambio de arma entre otros)
Binds de promod:
Todo aquel bind que este originado en las opciones del promod esta permitido en esl.
bind F1 "^0[Crash^2]; r_filmtweakenable 1; r_filmtweakContrast 1.45; r_filmtweakLighttint 1.1 1.05 0.85; r_filmtweakDarktint 0.8 0.85 1; r_filmtweakDesaturation 0; r_gamma 1.5; r_filmtweakbrightness 0.15"
Binds de cod4player:
bind KP_HOME "toggle cg_thirdpersonangle 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350"
bind KP_UPARROW "timescale 30 "
bind KP_PGUP "toggle cg_draw2D"
bind KP_LEFTARROW "timescale 0.5"
bind KP_5 "timescale 1"
bind KP_RIGHTARROW "timescale 2.0"
bind KP_END "toggle cg_thirdpersonrange 120 200 300 500 700 800 1024"
bind KP_DOWNARROW "timescale 0.3"
bind KP_PGDN "toggle cg_thirdperson"
bind KP_INS "toggle cl_freezedemo"
bind KP_SLASH "quit"
bind KP_MINUS "toggle cg_thirdpersonrange 1024 960 840 720 600 480 240 120"
bind KP_PLUS "toggle cg_thirdpersonrange 120 240 480 600 720 840 960 1024"
Binds de Seismovision:
bind HOME "echo ^1First ^1Enable ^13rd ^1Person ^1Mode ^3(^7Press Numpad 5^3)^1!"
bind END "echo ^1First ^1Enable ^13rd ^1Person ^1Mode ^3(^7Press Numpad 5^3)^1!"
bind F5 "vstr seis_PD"
bind F6 "vstr seis_ND"
bind F7 "vstr seis_PlayDemo"
bind KP_HOME "vstr seis_volN"
bind KP_UPARROW "set s_volume 0.0; set seis_volN vstr seis_volPN; set seis_volP vstr seis_vol01; echo ^2Sound ^2Volume ^4|^1^7**********^4| (Muted);"
bind KP_PGUP "vstr seis_volP"
bind KP_LEFTARROW "devmap mp_shipment; disconnect; vstr seis_PlayCurrentDemo;"
bind KP_5 "vstr seis_third_enable"
bind KP_RIGHTARROW "screenshot; echo ^2Nice ^2Sceenshot;"
bind KP_END "echo ^1First ^1Enable ^13rd ^1Person ^1Mode ^3(^7Press Numpad 5^3)^1!"
bind KP_DOWNARROW "vstr seis_timer_enable;"
bind KP_PGDN "echo ^1First ^1Enable ^13rd ^1Person ^1Mode ^3(^7Press Numpad 5^3)^1!"
bind KP_INS "quit;"
bind KP_MINUS "+scores"
bind KP_PLUS "vstr seis_help;"
El resto de binds serán considerados ilegales y por tanto penalizados tal y como especifican las normas (veáse 9.7.4).












Binds de promod:
Todo aquel bind que este originado en las opciones del promod esta permitido en esl.

Binds de cod4player:


bind KP_PGUP "toggle cg_draw2D"










Binds de Seismovision:

















El resto de binds serán considerados ilegales y por tanto penalizados tal y como especifican las normas (veáse 9.7.4).
9.7.4.
Binds prohibidos
Sólo se permiten los binds anteriores (vease 9.7.3), y los siguientes mencionados están terminantemente prohibidos su uso, además de cualquier otro no expuesto en las normas que incumpla lo legal y se sospeche de no permisivo según el criterio aplicado.
Bind disparo en ruleta
Bind recarga
Binds antirecoil
Binds nades
Bind sniper
Bind sensibilidad (se incluye: "sensitivity" ajustada mediante toggle o vstr)
Bind brillo (se incluye: "gamma" ajustado mediante toggle o vstr)
Bind variacion fps (cambiar "com_maxfps" mediante toggle o vstr)








9.7.5.
Modificaciones de juego y programas externos
Cualquier cambio en los skins, crucetas, punto de mira, HUD, retoques de radar u otras ventajas están terminantemente prohibidas. Uso de drivers o programas externos que afecten a la configuración grafica del juego obteniendo ventaja con ello, no están permitidos. Dichas acciones se castigarán con un máximo de 4 puntos de penalización o un bloqueo de cuenta dependiendo de la gravedad del caso determinado y la pérdida del partido jugado.
Ocultar el polvo de las balas
El siguiente comando en configuración queda totalmente prohibido al ocultar el polvo que la balas generan al impactar contra madera, pavimento o chapa:
bind W "+forward"; "sv_clientsidebullets 0"
Oclusión medioambiental
Tener activada la opción de oclusión medioambiental de las opciones del panel de control de nvidia, ati o mediante programa externo queda totalmente prohibido, tenerlo activado sera considerado como uso de cheats con el correspondiente baneo indefinido de la esl.
Ocultar el polvo de las balas
El siguiente comando en configuración queda totalmente prohibido al ocultar el polvo que la balas generan al impactar contra madera, pavimento o chapa:

Oclusión medioambiental
Tener activada la opción de oclusión medioambiental de las opciones del panel de control de nvidia, ati o mediante programa externo queda totalmente prohibido, tenerlo activado sera considerado como uso de cheats con el correspondiente baneo indefinido de la esl.
9.8.
Bans Gathers
El mal uso o trameo de partidas en el sistema de juego Gather para incrementar ESL Level o cualquier otro objetivo, será castigado con un máximo de 3 meses de baneo en dicho sistema. Este ban no afecta a las distintas competiciones en curso, sólo a la utilización del Gather.
10.
Informacion General
10.1.
IRC
El canal oficial para la seccion de Cod4 de la ESL será #esl.cod4.es y en su defecto #esl.es ambos en la red Quakenet.
10.1.5.
Risultato
Concluso il match, ognuno dovrà inserire il risultato corretto (in caso di party, inserisce il risultato solo il leader del party), è obbligatorio inserire il risultato affinchè il match venga valutato. Se un giocatore inserisce un risultato non corretto, verrà penalizzato, è altrsì possibile reportare un player con comportamento scorretto e l'admin team deciderà se assegnare un ban temporaneo da versus.
10.1.6.
Game Account
IL GA è di fatto un'assicurazione sul con chi si sta giocando, E' dunque obblgatorio utilizzare in game lo stesso Game Account registrato sul profilo di ESL. Chi non lo avesse, non può partecipare ai match Versus. Il team avversario può far valere questa regola sino all'inizio del match.
10.2.
Cuestiones, ayuda y sugerencias
Si teneis alguna sugerencia, pregunta o cuestión que plantearnos podeis mandarnosla mediante:
Soporte - http://www.esl.eu/es/cod4/support
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