Rules
Call of Duty 2 Search & Destroy 5on5 Liga S&D 5on5 II

1.  Reglas
1.7.  Sugerencias
3.2.  Equipos
3.2.6.  Equipos de 2on2
3.3.  Cibercafés
4.2.  Ladders
4.2.2.  Entradas
4.2.3.  Salidas
4.3.  Premierships
4.3.2.  Entradas
4.3.3.  Salidas
4.4.1.  Entradas
4.4.2.  Salidas
4.6.2.1.  100% Premium*
4.6.3.1.  Cuenta Premium*
4.6.3.2.  Nacionalidad*
4.6.4.1.  Partidos mínimos*
4.6.4.2.  Roster*
4.6.4.3.  Jugadores de EPS*
4.7.3.1.  Nacionalidad*
5.  Partidos
5.2.  Servidor
5.2.3.  Ping
5.4.  Resultados
6.1.  Screenshots
7.1.  En general
7.2.1.  Insultos
7.2.2.  Spamming
7.3.1.  No presentarse
7.4.  Fraudes
7.4.1.  Partido falso
7.4.4.  Otros engaños
7.8.  Cheating
7.8.2.  Cheating
7.12.  Nacionalidad*
8.  Acuerdos
9.1.1.  Juego Original*
9.1.2.  Cuenta de juego*
9.1.4.  PBGUID Invalida*
9.2.2.  Wildcards*
9.2.5.1.  Screens / Demos*
9.2.5.2.  Resultado*
9.3.3.  PunkBuster*
9.5.  Espectadores*
9.6.  Protestas*
9.8.  Aequitas*
9.9.3.  Bad Screenshot*
9.9.4.  Demos*
9.10.  Torneos*
10.1.5.  Risultato
10.1.6.  Game Account

* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.



1.  Reglas
1.1.  Puntos Generales
Las reglas que están a continuación, deben seguirlas en cualquier momento todos los jugadores de la ESL. Todas las personas que se registren en la ESL, aceptan que entienden y cumplirán dichas reglas.

Como pueden producirse cambios dentro de la ESL, las normas también podrán ser modificadas o puestas al día en cualquier momento, según las circunstancias. Por esta razón, todos los jugadores inscritos deberían de comprobar regularmente el presente reglamento para conocer las últimas actualizaciones del mismo. Los cambios serán anunciados en las noticias por los administradores.
1.2.  Conducta de equipos y jugadores
Se pide a todos los jugadores una conducta humana, racional, lógica y un comportamiento coherente hacia los demás jugadores, y a cualquier miembro de la administración. ¡Trata a los demás como te gustaría que te tratasen a ti! Todo jugador que sea declarado culpable de conducta incorrecta será penalizado por cualquier administrador recibiendo puntos de penalización por ello. También los equipos corren el riesgo de que sean expulsados o baneados de todas las competiciones que la ESL ofrece.
1.3.  Versiones del Juego
Cada participante de la liga debe poseer una copia legal de cada juego en la que él participe. Si es probado que un jugador usa una copia pirata o ilegal, éste será inmediatamente expulsado de la liga y baneado de la ESL. Al menos que se indique lo contrario en la ladder correspondiente, la última versión de cada juego tiene que ser usada en los partidos.
1.4.  Retransmisiones
La ESL reserva todos los derechos exclusivos a la retransmisión y cobertura de los partidos de la Electronic Sports League. Esto incluye todas las formas de retransmisión, incluyendo IRC Bots, Shoutcasts, HLTV y difusiones de la ESL-TV. La ESL puede asignar los derechos de varios partidos a terceros o a los jugadores mismos de cada partido. En este caso contactar con la dirección de la ESL antes del partido.

En general, la ESL se pondrá en contacto con cualquier jugador o equipo del cual desee diferir uno de sus partidos. Por lo contrario, si no hubo contacto alguno, se permite a los propios jugadores diferir dichos partidos. Si el juego se ejecuta sobre un servidor el cual ningún administrador de la ESL tiene acceso, se deberá asegurar que haya espacio suficiente (slots) para todos los usuarios.
1.5.  Términos y Condiciones
La ESL reserva el derecho de cambiar cualquier regla en cualquier momento según los Términos y Condiciones. Los cambios de reglas pueden ocurrir durante un acontecimiento estacional siendo efectivos a partir de su fecha de introducción. Por regla general, cualquier cambio será fijado en la sección de noticias de la página principal. Si fuera necesario, los jugadores serían informados por correo electrónico.
1.6.  Zona Horaria ESL
Todos los horarios serán fijados en CET (Central European Time) que están una hora por delante de Greenwich (UTC/GMT) en Otoño e Invierno y 2 horas por delante de Greenwich (UTC/GMT) en Primavera/Verano.
1.7.  Sugerencias
Si un clan o jugador tiene cualquier sugerencia para la mejora de las reglas o de cualquier ladder, ponerse en contacto con los administradores vía ticket de Ayuda y Soporte o a través de los foros, e-mail o IRC.
1.8.  Textos Internos
Todo texto escrito en forma de protesta o de support, o escrito por los administradores a los miembros de cierta liga o torneo, no podrán ser publicados sin el permiso previo de la Electronic Sports League.
2.  Trampas (cheating)
2.1.  Puntos Generales
  • Cualquier tipo de trampa está prohibida y será penalizada por la Electronic Sports League.

    Los jugadores que usen Cheats fuera de la ESL, pueden ser bloqueados en la ESL dependiendo de las evidencias. No se aceptaran demos o screenshot de servidores públicos en estos casos.

    Si se hace saber a los administradores de la ESL que cualquier forma de trampa fue usada en forma de provecho de un jugador o un equipo, la ESL reserva el derecho para castigarlos con el grado adecuado disponible (véase 7.8. Cheating). Desacatando cualquier regla el jugador arriesga su propia continuidad y la de su equipo, excluyéndolos totalmente de una liga específica o de todas.
  • 2.1.1.  Piratear ESL Wire
    El uso de programas (o "hacks") para de cualquier manera manipular o diferir el correcto funcionamiento de ESL Wire está prohibido.

    Cualquier uso de tales programas será penalizado bajo la regla 7.8. Cheating. Incluso el probar estos hacks en un partido fuera de la ESL será perseguido.
    2.2.  Modificaciones y Cambios del Juego
    En general, no se permiten programas ajenos al juego original, incluyendo archivos personales y modificaciones. Las excepciones serán perfiladas en las propias reglas especificadas de cada ladder y en el siguiente punto 2.2.1. Programas y modificaciones de configuración legales.
    2.2.1.  Programas y modificaciones de configuración legales
    Están permitidos los programas de voz (por ejemplo: Battlecom, Gamevoice, TeamSpeak, Ventrilo, etc.). También están permitidos los cambios de scripts y cambios a la configuración del juego, a no ser que sean en parte o completamente prohibidos por las reglas específicas.
    2.2.2.  Programas y modificaciones de configuración ilegales
    Están rotundamente prohibidos aquellos programas que proporcionen una ventaja durante el juego (por ejemplo: drivers que te permitan quitar o hacer transparentes las paredes como ASUS o Wallhack). Cualquier programa que cambia en sí el juego, está prohibido
    2.2.3.  Nuevos programas y/o modificaciones
    Los nuevos programas y/o modificaciones estarán prohibidos, mientras no estén especificados como legales.
    2.2.4.  Programas obligatorios
    Existen programas adicionales que han sido desarrollados para algunos juegos. El objetivo de éstos en su mayoría es asegurar el juego limpio. Dichos programas son obligatorios y se listan en las reglas específicas de cada juego.
    2.2.5.  Modificaciones del servidor
    Las modificaciones en el servidor no están expresamente prohibidas o permitidas. Estas están permitidas siempre y cuando no alteren el funcionamiento normal del juego.
    3.  Equipos y Jugadores
    3.1.  Registro del Jugador
    Una cuenta en la ESL solo puede ser creada si el usuario tiene al menos seis años de edad. Al registrarse, cada jugador debe proporcionar una dirección de correo electrónico actualizada y correcta y es responsabilidad del jugador mantenerla siempre actualizada. Para jugar en cualquier ladder, el método de contacto (canal de IRC, número de ICQ, MSN) debe de estar disponible y visible a todos los usuarios en su ficha personal. Cada jugador de la ESL solo debe poseer una cuenta. Si se da el caso de que el jugador no puede acceder con su cuenta y creara una nueva, deberá de ponerse en contacto con cualquier administrador de la ESL a través del sistema de Ayuda y Soporte, explicando detalladamente los motivos.

    Además, la residencia debe ser escogida de acuerdo al país donde actualmente reside el usuario. Si el país difiere de su nacionalidad, el jugador podrá añadir una bandera identificativa adicional.
    3.1.1.  Nicknames y Aliases de URL
    Turtle entertainment se reserva el derecho de editar Nicknames y/o URL Aliases si el usuario no cumple los siguientes requisitos:

    Los Nickname/aliases están prohibidos si:
    *están protegidos por derechos de terceras partes y el usuario no ha mostrado la autorización para usarlo.
    *se parecen o son idénticos a una marca o compañía, sin importar si ésta está registrada o no.
    *hacen referencia a alguna personalidad o famoso.
    *son el nombre de algún producto de Turtle Entertainment
    *se parecen o son idénticos a nombres de empleados de Turtle Entertainment.
    *no son más que un conjunto de letras aleatorias y sin sentido

    A parte de cualquier nickname/alias que sean obviamente comerciales (Como puedan ser nombres de productos), aquellos que sean degradantes, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, racistas o que no guarden las formas correctas están prohibidos. Los nombres de personas reales no pueden ser usados como nick a no ser que sean usados por el usuario que posea ese nombre y haya sido demostrado.

    El uso de una ortografía incorrecta o introducción de caracteres o números para evitar incumplir alguno de los requerimientos anteriores queda prohibido. ESL se reserva el derecho de cambiar o borrar estos nicks si fuese necesario.
    3.1.2.  Foto del Jugador (Playerphoto)
    La foto debe mostrar claramente el rostro del jugador, para mostrar cualquier otra cosa (gráficos, otra gente, otra parte del cuerpo...) por favor usa la función de subir Logo. La foto debe estar siempre actualizada, la manipulación de la apariencia está prohibida. Para cualquier otra cosa usar el sistema de imágenes (Galería).
    3.2.  Equipos
    Para jugar en cualquiera de las competiciones de la ESL, un equipo debe cumplimentar los siguientes detalles en su ficha de equipo:
  • un nombre
  • una abreviatura del equipo
  • un método de contacto (IRC/ICQ/MSN)
  • un logo de equipo (100x100 pixels)
  • la dirección web de su página.

    El nombre no tiene porque ser único, pero la ESL se reserva el derecho de rechazar clanes con el mismo nombre o similar de equipos conocidos (p.e. si nombrara a su equipo "x6temce", "x6tence" etc, no sería permitido).

    Aquellos nombres que estén protegidos por la ley no serán aceptados, serán suprimidos y castigados con puntos de penalización en caso de ser hallados. También no serán aceptados aquellos nombres que vayan en contra de todas las formas de humanidad, educación, o en contra de personalidades.

    La página web deberá constatar todos los miembros del equipo que la forman y proporcionar un punto de contacto (e-mail, IRC y/o ICQ) que deberán estar actualizados al día. Las prepáginas o páginas temporales no serán aceptadas.

    Si una cuenta de equipo es suprimida y seguidamente o paulatinamente se registra una nueva a causa de que la primera cuenta recibiera puntos de penalización, dichos puntos serían transferidos a la nueva cuenta y se añadirían más por intento de engaño.

    Como método de contacto, los jugadores con ICQ o los equipos con canal de IRC deberán poner estos visibles en el “teamsheet” o perfil del equipo.

    El logo debe representar al equipo y hacer alguna referencia al nombre abreviado o tag. Logos con Copyrights oficiales o similares no serán aceptados. Tampoco serán aceptados aquellos logos que atenten contra los derechos civiles y humanos.
  • 3.2.1.  Jugadores del equipo
    Cada jugador solo puede participar en un equipo por ladder, copa o torneo. Una lista de ejemplos está accesible aquí: http://www.esl.eu/faq/110/

    Para las ladders que requieren una página web del equipo, cada jugador debe ser mencionado en la misma y aparecer en la página del equipo en la ESL. Si hubiera alguna duda, la página del equipo de la ESL es la que cuenta.
    3.2.3.  Cambio de nombre del equipo
    Un equipo puede cambiar el nombre en cualquier momento. Esto también se aplica cuando un equipo es reestructurado. Los puntos del equipo y la cuenta son transferidos.

    Cambios de nombre del equipo para intentar engañar o molestar a otros equipos está prohibido. El antiguo nombre del equipo debe ser mencionado en la ficha del equipo. Nombres extremadamente largos o cambios continuos en el mismo está prohibido y será penalizado.
    3.2.4.  Fusiones entre equipos
    Si dos equipos se fusionasen, son libres de elegir cual de las dos cuentas continuarán usando en adelante. La otra u otras cuentas deben ser desactivadas. Los datos y resultados solo podrán adoptarse para ligas diferentes. Si ambos equipos jugaron la misma liga, los datos de los partidos de los equipos serán borrados.
    3.2.5.  Varios squads (sub-equipos) en el Ladder
    Cada equipo puede introducir tantos squads como quiera en un mismo ladder. Sin embargo, solo un squad puede clasificarse para un torneo premiership. Un equipo solo puede tener un squad representándole en una Premiership.

    En los ladders no se permite que dos squads del mismo equipo jueguen entre ellos.
    3.2.6.  Equipos de 2on2
    Los equipos 2on2, como bien dice su nombre, están únicamente compuestos por 2 jugadores. Los equipos de 2on2 tienen que ser equipos con los miembros fijos, más parecidos a los 1on1 que en equipo normal. Los cambios en los equipos de 2on2 están prohibidos, a no ser que el equipo abandone la liga, se reorganice y se matricule de nuevo.
    3.2.7.  Cambio de squads, sub-teams, etc.
    La cuenta de un equipo es poseída por el líder o por la persona que registro el equipo. Sin embargo, si un squad (sub-equipo) se clasifica para una competición premiership/copa/pro-series o cualquier competición diferente de un ladder regular, el squad (sub-equipo) se clasifica en el nombre de su equipo. Esto significa que el equipo que se clasificó, incluso si el squad que jugó ya no forma parte del equipo, será el elegido para jugar y no el squad que se marchó a otro equipo diferente.

    Ejemplo: El equipo/club “A” posee un squad como sub-equipo en la Electronic Sports League y ha conseguido clasificarse para una Premiership. Sin embargo, el squad decide cambiar de equipo o club durante la temporada y pasa a formar parte de "B". En este caso, el equipo/club “A” puede crear otro squad y sustituirlo por el anterior, que continuará jugando para "A" durante la premiership."B" no tiene ningún derecho a participar en la premiership. Es muy importante que los clubes reunan bajo un mismo equipo a las distintas squads para evitar estos casos y de esta manera mejorar el control sobre los distintos equipos que deseen que participen en la ESL.
    3.3.  Cibercafés
    Si los Internet cafés o similares quieren ofrecer a sus clientes la posibilidad de jugar en la ESL, deben contactar a los admins responsables, para registrar todas las SteamIDs que desean usar e informar del rango de IPs que usan.

    Todos los jugadores que deseen jugar deben introducirlo en la ficha del equipo.
    4.  Ladders, premierships y copas
    4.1.  Anotaciones generales acerca del sistema de liga
    La Electronic Sports League ofrece varios sistemas de juego. Encontrarás cual es el sistema usado en particular para tu competición en la sección de "Normas" de la página de dicha competición.
    4.2.  Ladders
    4.2.1.  Términos y condiciones generales

    Puntos:
    Los Ladders en la Electronic Sports League se basan en el sistema de puntuación ELO. Los puntos calculados para cada partido se basan en la posición del participante en el ladder, la posición del oponente, y el resultado del partido. Para más detalles, por favor consulte el FAQ.

    Retos en un ladder:
    Cualquier participante puede retar a otro, no importa si ya esta en la clasificación o si aún no ha jugado un partido y no se encuentra en el ranking. El reto puede ser rechazado por el adversario si lo desea. Sin embargo, si se rechaza un reto cuando tu adversario se encuentra en un rango de 20 posiciones conllevará un punto de penalización. Un equipo de nueva inscripción será virtualmente clasificado en el puesto último + uno, por lo que los 20 últimos clasificados del ranking serán penalizados si rechazan un reto. Los equipos o jugadores con más de 5 retos en curso, sin importar si estos han sido confirmados o no, no podrán crear ninguno más.

    Solo se permite un enfrentamiento entre los mismos participantes cada 7 días. Después de que un participante haya sido retado, no se podrá realizar ningún reto sobre este participante durante 7 días quedando bloqueado. Después de esta fecha este bloqueo se desactivará permitiendo volver a retarse mutuamente.
    4.2.1.1.  Partidos entre jugadores del Top 10
    El denominado "challenge spam protection" o protección spam de retos, no se aplica en ladders con más de 20 participantes y 5 partidos abiertos si ambos equipos/jugadores están clasificados entre los 10 primeros. Normalmente, los partidos entre 2 participantes en el Top 10 son obligatorios.
    4.2.2.  Entradas
    Los jugadores o equipos podrán entrar o abandonar un ladder en cualquier momento, independientemente del estado del ladder.
    4.2.3.  Salidas
    Al abandonar un ladder, el resultado del equipo o jugador permanecerá guardado en la base de datos. Después de abandonar un ladder o liga dicho equipo o jugador no podrá volver a entrar en la misma hasta pasadas 4 semanas como mínimo. Los resultados en su cuenta serán entonces reactivados.
    4.3.  Premierships
    4.3.1.  Términos y condiciones generales
    Los participantes de las ligas premiership, lograrán participar en ellas, haciendo un buen papel en su ladder correspondiente o siendo nominado por algún admin de la ESL.
    4.3.2.  Entradas
    Los equipos entrarán en la premiership al principio de temporada. No está permitido entrar durante de su desarrollo.
    4.3.3.  Salidas
    Los equipos podrán salir de la premiership siempre y cuando lo deseen. Todos los resultados de los partidos serán borrados.
    4.3.4.  Cuentas de Equipo
    La cuenta del equipo que se clasifique para jugar una Premiership pasará a llamarse desde ese mismo instante “cuenta”.

    1. El equipo posee la cuenta.
    2. El equipo decide que jugadores son añadidos a la cuenta de su equipo, no importa si los jugadores originales han abandonado el equipo.
    3. El equipo no deberá cambiar su cuenta hasta el final de temporada.
    4. La cuenta es intransferible.

    Estas reglas son directrices. Los casos especiales son tratados separadamente.
    4.4.  Copas y otros eventos
    4.4.1.  Entradas
    El equipo podrá entrar en la Copa según las reglas establecidas de dicha Copa.
    4.4.2.  Salidas
    El equipo podrá salir de la Copa según las reglas establecidas de dicha Copa.
    4.5.  ESL Pro Series
    La ESL Pro Series es una “Premiership” y será llevada a cabo según las reglas. Estás además cuentan con un reglamento específico que puede ser consultado en la página del torneo.
    4.6.  ESL Amateur Series
    4.6.1.  Términos y condiciones generales
    Contacto
    Será necesario que el equipo o jugador tenga las siguientes formas de contacto:
    -IRC/MSN/ Xfire
    -Logo referente a un equipo o foto si se trata de un jugador
    -Website del equipo.

    Puntos
    El sistema de puntos en la Electronic Sports League se basan en el sistema de puntuación ELO. Los puntos calculados para cada partido se basan en la posición del participante en la liga, la posición del oponente, y el resultado del partido. Para más detalles, por favor consulte el FAQ .

    Retos
    Todos los partidos serán generados automáticamente por Autochallenger. Además del partido semanal asignado automáticamente, estará activado el Matchmaker para modalidades que participan en EPS. Para los demás, estará activado el reto directo.

    Default Win
    Todo partido obligatorio en el que el rival no haga acto de presencia en el partido, además de considerarse noshow y sancionado por ello, el oponente de este que si estuvo presente recibirá la victoria.
    4.6.2.  Disciplinas por equipos
    4.6.2.1.  100% Premium
    Todo jugador que sea miembro del equipo a participar deberá tener una cuenta Premium activada. En el momento que el equipo deje de tener el estado Premium, tendrá un plazo para renovarlo. En caso contrario será autoexpulsado de la liga con el consiguiente ban.
    4.6.2.2.  Miembros honorarios o inactivos
    No se permiten miembros honorarios ni inactivos. En cuanto se detecte algún jugador en dicha situación, automáticamente será expulsado de la competición con un ban de 15 días.
    4.6.2.3.  Roster 60% español
    Se exige un mínimo de 3 jugadores de nacionalidad española para participar si existen jugadores extranjeros en el equipo, si estos últimos juegan un partido deberá haber mayoría de jugadores españoles que de extranjeros, por ejemplo, equipo de 6 miembros: 3 españoles y 3 extranjeros, solo podrán jugar los partidos 3 españoles y 2 extranjeros en ese caso.
    4.6.3.  Disciplinas individuales
    4.6.3.1.  Cuenta Premium
    Todo jugador debe ser usuario Premium para poder participar en la competición. En el momento que el jugador deje de tener el estado Premium, tendrá un plazo para renovarlo. En caso contrario será autoexpulsado de la liga con el consiguiente ban.
    4.6.3.2.  Nacionalidad
    Para poder participar debe tener nacionalidad española y/o residir en España.
    4.6.4.  Disciplinas con participación en EPS
    4.6.4.1.  Partidos mínimos
    Para poder acceder a Pro Series al acabar la temporada, solo se tendrá en cuenta aquellos equipos o jugadores que hayan contabilizado al menos y como mínimo 10 partidos jugados.
    4.6.4.2.  Roster
    Para las disciplinas de equipo, para optar a la plaza de EPS, ya sea directa o jugando relegation, deberá mantenerse un mínimo de 3 jugadores que hayan participado en la temporada.
    4.6.4.3.  Jugadores de EPS
    Esta totalmente prohibido, que jugador que pertenezca a un equipo de EPS, este a la vez en un equipo que este compitiendo en EAS. Si se detecta este caso, se procederá a la expulsión del equipo de EAS con su respectivo ban.
    4.6.5.  Reglas específicas
    Aparte del reglamento específico de ESL AMATEUR SERIES, cada juego se regirá por sus normas habituales: 9. Reglas específicas del juego
    4.7.  CNA & Regional
    4.7.1.  Términos y condiciones generales
    Contacto
    Será necesario que el equipo o jugador tenga las siguientes formas de contacto:
    -IRC/MSN/ Xfire
    -Logo referente a un equipo o foto si se trata de un jugador
    -Website del equipo.

    Puntos
    El sistema de puntos en la Electronic Sports League se basan en el sistema de puntuación básica. 3 puntos por victoria, 1 por empate y 0 por perdida.

    Default Win
    Todo partido obligatorio en el que el rival no haga acto de presencia en el partido, además de considerarse noshow y sancionado por ello, el oponente de este que si estuvo presente recibirá la victoria.
    4.7.2.  Miembros honorarios o inactivos
    No se permiten miembros honorarios ni inactivos. En cuanto se detecte algún jugador en dicha situación, automáticamente será expulsado de la competición con un ban de 15 días.
    4.7.3.  Disciplinas individuales
    4.7.3.1.  Nacionalidad
    Para poder participar debe tener nacionalidad española y/o residir en España.
    4.7.4.  Reglas específicas
    Aparte del reglamento específico de ESL CNA & Regional, cada juego se regirá por sus normas habituales: 9. Reglas específicas del juego
    4.8.  Seeds en Copas y Premierships
    Sólo el 25% de los jugadores/equipos, siempre que sean menos de 64 jugadores, o los 16 primeros de una competición a partir de 64 o más, serán ordenados mediante un sistema de rankeo, los demás serán distribuidos aleatoriamente.

    - En caso de una copa/premiership donde exista ladder de ese juego y modo, se tomará esta para establecer los seeds de dicha competición.

    - En el caso de no existir ladder, los seeds se cogerán de la competición anterior más reciente.

    - En el último caso de no existir competiciones anteriores, los seeds se harán aleatoriamente.

    Algunas competiciones pueden tener su propio ranking o cambiar el sistema general de seeds, por lo que se recomienda consultar en las noticias o en los detalles de la misma si los seeds son propios o se rigen por la norma general.
    5.  Partidos
    5.1.  Preparación de los partidos
    Además de retar a otros equipos usando la web de la ESL, es una buena idea contactar con los equipos que has retado por e-mail, irc, icq o de cualquier otra forma unos días antes del partido.
    5.1.1.  Retransmisión de los partidos
    Toda forma de retransmisión de los partidos está permitida siempre y cuando los dos equipos estén de acuerdo. Si una de las partes quiere retransmitir el partido, los detalles de la retransmisión deben ser discutidas antes de que el partido tenga lugar.

    Más información en la regla 1.4. Retransmisiones.
    5.1.2.  Acuerdos de los partidos
    Los acuerdos deben hacerse antes de que el partido tenga lugar. Para más información mirar las reglas específicas de cada juego.

    Ver 8. Acuerdos de los partidos para más información.
    5.2.  Servidor
    5.2.1.  Elección del servidor
    En caso que un servidor sea necesario para el partido, los jugadores deben llegar a un acuerdo sobre en que servidor jugar. En caso de que no se haya llegado a un acuerdo, cada equipo decide un mapa y en que servidor será jugado ese mapa. Los equipos pueden jugar también en un servidor neutral si lo deciden.
    5.2.2.  Configuración del servidor
    Las configuraciones del servidor mencionadas en varias reglas, deben ser seguidas. Cualquier configuración del servidor debe ser comprobada antes de que el partido comience. Cuando el partido vaya a comenzar, los jugadores deben aceptar las configuraciones hechas.

    Si algún cambio en la configuración del servidor tiene lugar durante el partido, el admin debe ser informado inmediatamente. En caso de protesta, esto debe poder ser demostrado mediante tomas de pantalla y/o demos.
    5.2.3.  Ping
    Internet cambia constantemente y la conexión a un servidor no es siempre perfecta. Los equipos deben aceptar jugar en un servidor que ofrezca a ambos la posibilidad de jugar con un ping igualado. Sin embargo, cada jugador debe saber que algunas veces tendrá que jugar con una mesurable diferencia de ping. En este caso debemos apelar al fair play del equipo rival y cambiar de servidor si es posible. El derecho a cambio de servidor o (fake lag) no existen.
    5.3.  Configuración de los jugadores
    La configuración de los jugadores que están listadas en las reglas específicas de cada juego debe ser acatada.
    5.4.  Resultados
    Ambos equipos son responsables de introducir el resultado correcto. Ambos equipos pueden introducir un report detallado o un statement sobre el partido. Los admins son también libres de introducir un report, escritos por ellos mismos o por una tercera persona.

    Si alguno de los equipos contrarios se retrasa en un partido, el otro equipo esperará durante 20 minutos antes de introducir nada en los resultados.

    En caso de discrepancias con respecto al resultado, ambos equipos deberán poseer tomas de pantalla del partido que podrán ser mandadas a los admins si estos solicitasen las mismas.
    5.5.  Acciones ilegales
    Si un equipo no llega a tiempo a un partido, recibirá puntos de penalización cuando pasen 20 minutos, contando desde la hora propuesta de comienzo del partido. Salirse de un servidor durante un partido sin una causa justificada esta prohibido.
    5.6.  Problemas / procedimientos de protesta
    Como regla fundamental, cada partido debe ser jugado hasta el final. Si aparecen problemas, estos deben ser anunciados claramente por uno de los jugadores diciendo “Protesta”. Tan pronto como acabe el partido, el formulario de protesta debe ser cumplimentada en la web. Los admins comprobarán la protesta con ayuda de dicho formulario y tomarán medidas de penalización si es necesario.

    La protesta debe ser hecha en 72 horas después del comienzo del partido. La protesta se hará por medio del formulario de protesta. No está permitido el uso del formulario de soporte/ayuda para estos casos. El equipo contrario tiene entonces 72 horas en las cuales comentará las acusaciones contra ellos. Una llamada adicional al admin no es necesaria pues esta se hará automáticamente.

    Si no hay respuesta después de 72 horas, el equipo pierde su derecho de alegato y el admin solo, deberá tomar una decisión de acuerdo con los datos y pruebas.

    Reglas al crear una protesta.

    Los códigos de conducta deben también mantenerse en caso de protesta. Una falta o abuso verbal de cualquier tipo puede ser castigada con puntos de penalización.
    5.6.1.  No comparecencia a un partido
    Si un equipo o jugador no se presentan al partido a tiempo (20 minutos de margen), se introducirá en la hoja de resultado esto. Para estar seguro de que el día y hora de un partido no son confusos o se han olvidado, es recomendable visitar los canales de juego de la ESL.

    No presentar protestas en estos casos por favor. La web penalizará al clan que no se haya presentado transcurridas unas horas.
    5.6.2.  No hay suficientes jugadores en un equipo
    Si un equipo tiene pocos jugadores en un partido por cualquier razón, están autorizados a jugar contra un equipo completo, siempre que tengan el mínimo de jugadores necesarios y no haya una regla específica diferente en ese juego. El mínimo de jugadores con los que un equipo está autorizado a competir es el número designado menos uno. El equipo contrario puede libremente, decidir si jugar con menos jugadores para hacer un partido mas justo. El partido puede también ser aplazado si ambos equipos están de acuerdo.
    5.6.3.  Infracciones en un partido
    Si un equipo averigua alguna infracción, la mejor forma de proceder es escribir un ticket de ayuda por medio de la web de la ESL. La ID del partido y una descripción exacta de los hechos deben estar incluidas en este mail. Las acusaciones deben poder ser probadas y la página donde las pruebas pueden ser vistas por los admins también deben ser dadas.

    La función de ayuda sólo debe ser utilizada cuando el problema ocurrido no se produce durante el partido. Los problemas aplicables a un partido deben ser tratados a través del formulario de protesta.
    5.6.4.  Problemas con el servidor
    Si existen problemas con el servidor, un servidor diferente debe ser usado. Si no se encuentra otro servidor en un tiempo razonable y el servidor no puede ser usado definitivamente, el partido puede ser aplazado a otro día y hora.
    5.6.5.  Caída de jugadores
    Si un jugador se cae durante un partido (p. ej. se desconecta por problemas técnicos), entonces el partido puede ser pausado o el mapa reiniciado si ambos equipos quieren hacerlo. En caso de una caída, un sustituto registrado puede entrar en el partido en sustitución del jugador caído.
    5.7.  Fechas correctas
    Las reglas que conciernen a las fechas y horas del partido, si existen se encuentran en las reglas específicas de ese juego.
    6.  Datos y Repeticiones
    6.1.  Screenshots
    Se deben realizar tomas de pantallas que muestren el resultado del partido. Estas tomas de pantalla tienen que ser subidas a la web en la hoja del partido en cuanto finalice el partido (máximo 24 horas tras finalizar el encuentro). De no ser así se asumirá que se ha realizado un “fake match”, que es un partido falso que nunca tuvo lugar. Con que solo un equipo suba estas tomas de pantalla es suficiente. Dichas tomas se deberán mantener guardadas durante los próximos 14 días tras finalizar el partido y tendrán que ser presentadas al jugador o administrador que las solicite.
    6.2.  Demos y Repeticiones
    Si tu juego tiene la capacidad de grabar Demos o Replays, será obligatorio para todos los jugadores hacer uso de ella. Las demos deben ser guardadas al menos durante 14 días y deben ser presentadas a un admin si así lo requiriese. Si hay una protesta abierta, estas demos tienen que ser guardadas hasta pasados 14 días después de verse cerrada la protesta.

    Si un jugador o equipo sospecha que otro jugador o equipo está violando la regulación vigente durante un partido, estos pueden solicitar dicho material a través de la página del partido. Los administradores solo intervendrán para realizar un análisis, cuando las sospechas se mantengan después de haber visualizado las demos. En este caso, el equipo o jugador puede proceder a enviar al admin las demos. El administrador tomará entonces las acciones oportunas.

    Es recomendable hacer que todas las demos estén disponibles al público para hacer las ligas más transparentes e interesantes. Para normas especificas, por favor lee las reglas respectivas del juego.
    7.  Penas después de las ofensas
    7.1.  En general
    Si un jugador o equipo disgrega o viola una o más de las reglas legales de la liga puede tener varias consecuencias dependiendo de la gravedad de la ofensa. ESL posee un catalogo oficial de puntos a penalizar según el cual se castiga cada ofensa.

    Si un castigo afecta a un jugador en un partido, el jugador y el clan reciben los mismos puntos de castigo. Hasta 6 puntos de castigo se pueden dar por jugador y equipo dentro de un mismo partido.

    El admin. Responsable decide si una ofensa a afectado o no el juego pudiendo no ser evaluado y por lo tanto, suprimido. Las ofensas cometidas por el equipo perdedor rara vez conducen a anular un partido.

    Además de los puntos de castigo, los jugadores y equipos pueden ser excluidos si han acumulado una cierta cantidad de puntos de castigo:

    - Tras obtener 4 puntos de castigo: 1 semana de suspensión
    - Tras obtener 8 puntos de castigo: 2 semanas de suspensión
    - Tras obtener 10 puntos de castigo: 1 mes de suspensión

    Los jugadores y equipos excluidos deben de finalizar sus correspondientes partidos. Sin embargo no podrán retar ni ser retados por otros clanes. Jugadores y equipos suspendidos no pueden jugar partidas de clanes. Sólo podrán participar en partidos 2on2 como equipos formados de 2on2.

    Por lo general, los puntos de castigo son suprimidos después de un cierto período de tiempo. Según los puntos, el tiempo será de:

    - 1-2 puntos de castigo: 2 meses
    - 3-6 puntos de castigo: 3 meses
    - 7 puntos de castigo: 6 meses
    - 12 puntos de castigo: 2 años (ver cheating, regla 7.8.)

    Un jugador o equipo puede recibir un máximo de 11 puntos de castigo. Un jugador o equipo que reciba 12 o más puntos de este tipo será expulsado de todas las ligas y no podrá re-entrar a ninguna de ellas mientras no tenga menos de 12 puntos de castigo.

    Los bans son independientes de la fecha impuesta y expiran durante la noche. Un jugador no puede jugar mientras el cuadro rojo de aviso aparezca en su ficha de equipo o jugador.

    En casos particulares las penas impuestas por los administradores pueden variar de la lista de puntos de castigo. Los administradores pueden imponer penas para las ofensas que no son catalogadas aquí. Lo mismo se aplica para la eliminación de Galardones y Streak o el archivo de Protestas y Soportes.
    7.2.  Violación de la moralidad
    Como en otros aspectos de la vida, es inevitable preservar cierto grado de educación en la ESL. Las ofensas contra esta regla son castigadas según su severidad y frecuencia.
    En casos particulares, las penas impuestas por los administradores pueden variar del grado de penalización mencionado debajo.
    7.2.1.  Insultos
    Todos los insultos que ocurren en conexión con la ESL serán castigados. Esto principalmente incluye insultos durante un partido, pero también insultos dentro del sitio web ESL (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, conflictos en partidos, ESL Wire etc.).
    Los insultos vía IRC, ICQ, el correo electrónico u otros medios de comunicación no serán castigados.

    La Apología al terrorismo, racismo, homofobia, etc.. serán tratadas según la gravedad y el administrador penalizara según su criterio.

    1PP por primer insulto leve + Aviso
    2PP por segundo insulto leve + 1 semana bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
    3PP a partir del tercer insulto leve + 2 semanas bloqueo + 2 semanas de ban de comentarios.

    1PP por primer insulto grave + 1 semana de bloqueo + 1 semana de ban de comentarios.
    2PP por segundo insulto + 3 semana de bloqueo + 3 semanas de ban de comentarios.
    3PP a partir del tercer insulto + 1 mes de bloqueo + 1 mes de ban de comentarios.

    Las amenazas físicas serán castigadas con 3PP + 2 meses de bloqueo + 2 meses de ban en comentarios

    En caso que el insulto sea dirigido a un administrador el castigo sera el doble de lo estipulado.
    En caso que el insulto lo haya realizado un administrador el castigo sera el triple de lo estipulado.

    La ultima palabra para las penalizaciones sera del administrador el cual decidirá si es considerado insulto o no y la gravedad del hecho.

    El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por insultos.
    7.2.2.  Spamming
    El posteo excesivo de contribuciones vanas, molestas u ofensivas dentro del ESL es considerada como spamming.

    Spamming en el sitio web (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, apoyo - y páginas de protesta, etc.) es castigado de la siguiente manera:

    1 punto de sanción por el primer incidente de spamming.
    2 puntos de sanción por el segundo incidente de spamming.
    3 puntos de sanción por el tercer o sucesivos incidentes de spamming.

    El factor decisivo aquí es la acumulación de sanciones activas por spamming.
    7.3.  Comportamiento no deportivo
    Para asegurar un curso bien regulado y agradable de juego, es inevitable que todos los jugadores actúen de un modo deportivo y justo. Una violación de esta regla será castigada con 3 a 6 puntos de sanción; las ofensas más importantes y más comunes son catalogadas debajo. Una administrador, sin embargo, puede imponer una pena no catalogada como no deportiva (ej. el hostigamiento innecesario) sobre la base de esta regla.
    7.3.1.  No presentarse
    Si un oponente no aparece en un partido no es necesario enviar una protesta. Simplemente introduce que tu oponente no apareció en la hoja de resultado. Cuando se escoge esta opción, las casillas del resultado deben ser dejadas en blanco. El equipo recibirá 3 puntos de sanción automáticamente.
    7.3.2.  Abandono de juego
    4 puntos de penalización. Si tu oponente abandona deliberadamente la partida, debes mandar definitivamente una protesta. No está permitido que introduzcas un resultado por ti mismo. Esto puede ser penalizado como una falsificación de resultados (regla 7.4.2.). Si el juego ha avanzado a un punto en el cual una evaluación del resultado sería posible, pueden conceder un triunfo al equipo restante. La decisión de si un partido puede ser evaluado o no es en cada caso decidido por el admin responsable.
    7.3.3.  Spamming durante un partido
    3 puntos de sanción por emplear mal el chat en el juego para realizar spamming excesivo con el fin de irritar al oponente o molestar el curso del juego. Únicamente se debe usar el chat en juego para comunicarse con el oponente.
    7.3.4.  Expulsión de jugadores durante un partido
    4 puntos de sanción. Está prohibido expulsar oponentes del servidor de juego durante el partido.
    7.3.5.  Configuraciones del servidor erróneas o modificadas
    Ambas partes deben comprobar los ajustes del servidor. Los ajustes de servidor incorrectos deben ser corregidos antes del partido. Si las configuraciones incorrectas son descubiertas después de que el juego haya comenzado, deben ser inmediatamente corregidas. Si esto no es posible porque p.ej. el proveedor del servidor no permite hacer cambios, el partido puede ser interrumpido para notificar una protesta. Si los ajustes afectados son relevantes para el curso del juego, el partido debe ser comenzado de nuevo en cuanto una de las partes lo desee.

    Si las configuraciones erróneas del servidor no son descubiertas a tiempo entonces ambos equipos son responsables. De ser posible, los ajustes incorrectos deben ser corregidos. El partido, sin embargo, sólo es repetido si ambos equipos lo desean. Un partido finalizado que tenía ajustes de servidor incorrectos a lo largo de todo el partido, sólo puede ser repetido si ambos equipos están de acuerdo.

    Ajustes de servidor no relevantes:
    2 puntos de sanción. Incluso errores en la configuración del servidor estipulados que no tienen porque influenciar el curso del juego son penalizados.

    Ajustes de servidor decisivos para un partido:
    4 puntos de sanción si los ajustes de servidor que tienen una influencia grande sobre el transcurso del juego son erróneos o han sido modificados
    7.3.6.  Rotura de acuerdos
    Los acuerdos sobre la regla 8 que no sean cumplidos, son castigados como violaciones contra esta regla de ESL.
    7.4.  Fraudes
    Intentos de engañar a Admins u otros jugadores con declaraciones, información o datos incorrectos son penalizados de las siguientes formas:
    7.4.1.  Partido falso
    6 puntos de penalización por introducir un resultado falso en un partido que no ha sido jugado para recibir puntos ilegítimos.
    7.4.2.  Resultados falsos
    4 puntos de penalización por introducir un resultado falso, por ejemplo: Cuando el oponente abortó el partido o no quisiste jugar el partido. Si los problemas que surgen no pueden ser solventados por vosotros mismos, la protesta debe ser archivada.

    Nota: Si ambos están de acuerdo en no jugar un partido está prohibido introducir un 0:0 ó similar como resultado. Si no ha sido introducido ningún resultado a los 7 días se eliminará el partido excepto los partidos obligatorios (por ejemplo, los Auto challenger y los partidos de copa). También es posible eliminar el partido si ambos contrincantes están de acuerdo. El link a esta opción puede ser encontrado en el Match Setup.
    7.4.3.  Engaños con material Audiovisual
    Material Audiovisual incluye todo el material grabado. Por ejemplo: demos, screenshots, logos etc. que hayan sido generado dentro del partido.
    El material falso es olvidado y se penaliza con 1-4 puntos de penalización dependiendo de la gravedad del caso. Por ejemplo: Subiendo demos sin sentido, esperando que el partido no sea investigado, no es tan grave como colgar screenshots falsas para cubrir un partido falso.

    Intensificación cuando se sospecha de Cheats:
    6 puntos de penalización cuando el material audiovisual falso proviene de un jugador o equipo del que se sospecha de Cheats.
    7.4.4.  Otros engaños
    Entre 1 y 4 puntos de penalización por intentar engañar a un admin o a otro jugador dependiendo de la gravedad del caso.
    7.5.  Uso de jugadores no autorizados
    7.5.1.  Jugadores inactivos
    3 puntos de penalizacion si un jugador cuyo estado en el equipo fue cambiado de inactivo en los últimos cinco días juega en un partido. Estos jugadores estan claramente marcados como "Inactive" o "Barrage" en la página de la ESL.

    Es posible que estos jugadores jueguen si antes del partido el oponente esta de acuerdo (Ver regla 8.).

    Esta regla se anula en ladders de 2on2.
    7.5.2.  Jugadores “Barred" (bloqueados)
    6 puntos de penalización si juega un jugador “Barred” (Bloqueado). No es posible bajo ninguna forma de acuerdo que juegue un jugador barred/bloqueado (regla 8).
    7.5.3.  Jugadores no registrados
    3 puntos de penalización si un jugador que no está listado en la página del equipo de la ESL participa en un partido, pero es conocido que ha sido miembro del mismo por algún tiempo.
    7.5.4.  Jugadores falsos / Mercenarios
    6 puntos de penalización si un jugador que no está listado en la página del equipo de la ESL y no es jugador conocido del equipo, juega un partido.
    7.6.  Material Audiovisual/grabaciones perdidos
    Material audiovisual incluye todo el material grabado. Por ejemplo: demos, capturas de pantalla, logos etc. que haya sido generado dentro del partido.
    7.6.1.  Material audiovisual obligatorio de subir
    1 punto de penalización si el material obligatorio no ha sido subido (tomas de pantalla con los resultados, rcon status, etc.) no ha subido 24 horas después del partido. Si se produce reiteradamente en varios partidos la penalización puede subir a 3 puntos. Si se sube después, los puntos de penalización pueden ser reducidos e incluso eliminados si se avisa al soporte técnico.
    7.6.2.  Grabaciones o demos solicitadas
    1-3 puntos de penalización si el material no es entregado o se entrega solo una parte cuando un admin lo solicite. El admin es el responsable de decir que material es necesario de enviar. (Por ejemplo: Demos, Screenshots, log del server o de chat, etc).
    7.6.3.  Grabaciones o demos solicitadas con sospechas de que se estan usando cheats
    6 puntos de penalización si no se entrega el suficiente material bajo la petición de un administrador para refutar sospechas de que se estén usando Cheats.
    7.7.  Cuentas de Juego Ausentes/Erróneas
    7.7.1.  Sin sospechas de engaño
    3 puntos de penalización tras el partido si la cuenta de juego es errónea o no está introducida.
    7.7.2.  Con sospechas de engaño
    6 puntos de penalización tras el partido si la cuenta de juego es errónea o no está introducida y además hay sospechas de que un jugador falso o un mercenario tomó parte en el partido.
    7.8.  Cheating
    7.8.1.  Programas / Modificaciones/ Configuraciones
    Estas penalizaciones están detalladas en las reglas específicas de cada juego.
    7.8.2.  Cheating
    12 puntos de penalización para el jugador y 6 puntos de penalización para el equipo. El uso de cheats abusivos (p. ej. aimbot, wallhack, multihack) será penalizado con 2 años de expulsión de la ESL. Además todas las estadísticas del jugador de los últimos 12 meses serán eliminados. En el caso del equipo se eliminarán las correspondientes a los 3 últimos meses.La eliminación de las estadísticas se aplicará a los ladders donde el jugador haya sido cazado usando cheats.

    Si el jugador, sin embargo, se conciencia del asunto de manera activa e intensa, merecerá una segunda oportunidad. Después de al menos seis semanas el cheater recibirá la única oportunidad de ser evaluado sobre el asunto de los cheats en los juegos multiplayer. El asunto exacto sobre esta valoración por medio de un trabajo es determinada individualmente. El trabajo deberá ser completado y entregado en los siguientes 3 meses despues de la elección del tema. Una vez recibida se evaluará en una semana. Si cumple los requerimientos (presentación y extensión) y si el contenido es convincente, el cheater puede recibir la oportunidad de la rehabilitación. (Más detalles sobre la rehabilitación).

    Los puntos de penalización aplicados por este motivo son, en caso de rehabilitación, reducidos a 7 para el jugador y 5 para el equipo. Las estadísticas no serán rehabilitadas en cualquier caso.

    La rehabilitación por cheats solo esta disponible para jugadores cogidos en partidos de la ESL.

    Los cheats para cada categoría se definen en las reglas específicas del juego.
    7.9.  Tener varias cuentas
    Como está definido en la regla 3.1, la posesión de varias cuentas sin el permiso de la ESL está prohibido y penalizado con 1-4 puntos de penalización de acuerdo con la gravedad del asunto. Además, todos los puntos de penalización van para una cuenta y las demás serán borradas.

    A parte, no está permitido borrar una cuenta antigua para crearte una nueva. Si perdieras tu contraseña siempre es posible contactar con un admin por IRC para que te mande la contraseña de tu cuenta. Es útil que introduzcas información no pública en tu cuenta para que así los admins puedan confirmar que efectivamente la cuenta es tuya en el caso de que perdieras tu contraseña.
    7.10.  Rechazar retos obligatorios
    Los retos obligatorios solo están activos en las ladders con más de 20 participantes.
    7.10.1.  Retos obligatorios normales
    2 puntos de penalización para el equipo retado si éste está posicionado al menos 20 plazas por encima del que reta en la misma ladder.
    7.10.2.  Retos obligatorios intensos
    3 puntos de penalización para el equipo retado si ambos clanes están situados en el top 10 de la misma ladder.
    7.11.  Otras infracciones
    7.11.1.  Uso deliberado de bugs del website
    Estas infracciones están penalizadas de acuerdo con la gravedad. Este tipo de penalizaciones son por ejemplo: posponer/abortar un partido que ya estaba confirmado.
    7.12.  Nacionalidad
    Para participar en la sección española, el número de participantes con nacionalidad española (en caso que no resida en España tendrá que adjuntarnos en un support una imagen escaneada de su DNI o pasaporte correspondiente) o residencia en España de un equipo tiene que ser igual o superior al 60%. Nunca podrán jugar un partido más del 40% de extranjeros.
    8.  Acuerdos
    Ciertos acuerdos entre equipos/jugadores están permitidos. Estos acuerdos se diferencian en poco de las reglas de la ESL. No se permiten ajustes que se diferencien mucho de las reglas de la ESL. Por favor, ten en cuenta que las normas de la ESL fueron hechas para garantizar las mismas ventajas/desventajas para todos los equipos. No está permitido que pongas una protesta después de un partido si piensas que los acuerdos realizados antes del partido han acabado perjudicando a ti mismo o a tu propio equipo.

    Las normas que pueden ser cambiadas mediante acuerdos se encuentran especificadas en las reglas (*) de cada juego. Si este no fuera el caso, no está permitido llegar a acuerdos para cambiar cualquier cosa.

    Todos los acuerdos entre equipos de la ESL deben ser escritos debajo en los comentarios del partido. El otro equipo tiene que confirmar esos acuerdos en los comentarios. Para evitar un abuso de la función de edición, un tercer comentario debe ser escrito.

    Por favor, sacad capturas de pantalla y/o logfiles de vuestros acuerdos. Si no hacéis esto, cualquier protesta o support sobre estos acuerdos serán rechazados.

    Las siguientes normas no pueden ser cambiadas mediante acuerdos:

    - Incluir resultados para partidos que no se han jugado.
    - Jugadores que tengan puntos de bloqueo no pueden jugar.
    9.  Reglamento de Call of Duty 2
    9.1.  Condiciones de participación
    9.1.1.  Juego Original
    Todo jugador deberá poseer una copia original del juego Call of duty 2 de Activision. No se permitirá la participación de jugadores sin su correspondiente COD2 PB GUID introducida en su perfil de jugador, esta se genera al ejecutar el comando /pb_myguid en la consola del juego estando en cualquier servidor con el punkbuster activo, te proporciona una clave de 32 dígitos, de las cuales las 8 últimas debes de introducirlas en tu cuenta de jugador, Panel de control -> ID de juego -> COD2 PB GUID
    9.1.2.  Cuenta de juego
    Cada jugador es responsable de su cuenta de juego (COD2 PB GUID) lo que se haga con ella es a todos los efectos, responsabilidad del jugador que es su propietario, si se demuestra que un jugador ha usado la cuenta de juego de otro, se le sancionará duramente, y se expulsará de aquellas competiciones en las que estuviese participando en el momento del fraude, la gravedad de las sanciones dependerán de cada caso y serán valoradas por los admins.
    9.1.3.  Cuenta Bloqueada "Banlist Entry"
    Si un usuario tiene un bloqueo por "Banlist Entry CoD PBGUID", no es lo mismo que tener un bloqueo por chetos sino es porque la PBGUID registrada en su cuenta ha sido baneada. Cada usuario es responsable de dicha PBGUID y los hechos que la relacionen. El bloqueo no sera removido de la ESL hasta cumplir 6 meses y esa PBGUID no podra ser usada en la ESL, y por tanto, el usuario tendra que adquirir una nueva CDKEY.
    9.1.4.  PBGUID Invalida
    Un usuario que ha tenido su cuenta bloqueada por "Banlist Entry CoD2 PBGUID" (Tener una guid baneada en algún servidor de Streaming, véase GGC, Game-Violations o Punksbusted), debe de cambiar su guid tras finalizar el bloqueo de dicha cuenta sino, será penalizado por cada partido con 4 PP.
    9.1.5.  Jugadores que abandonan un equipo
    El jugador que esta primeramente en un equipo con una competicion ya iniciada, no podra unirse a otro equipo de dicha competicion hasta en un periodo de 5 dias.
    9.2.  Desarrollo de los partidos
    9.2.1.  Método de encuentro
    Cada clan debe tener claramente especificado en su perfil los datos de algún medio para contactar con ellos fácilmente, por defecto será el canal de IRC #esl.cod2.es o el general #esl.es en la red Quakenet. También es recomendable introducir en el perfil del clan algún otro método alternativo para contactar con el contrario (MSN, ICQ, Xfire, Teamspeak, etc…) para facilitar al máximo la comunicación previa al partido.

    Antes del partido, es recomendable que un jugador de cada equipo o los team leader se encuentren en el canal de IRC oficial de la ladder (#esl.cod2.es) como mínimo 15 minutos antes del comienzo del partido, para poder confirmar la presencia de ambos. El canal oficial puede cambiar dependiendo de cual sea la liga en la que estés. En caso de duda, el canal oficial será por defecto #esl.es en Quakenet.

    Es de especial importancia que los jugadores lleven su nickname correctamente, así como el tag cuando se trate de un jugador de equipo, a efectos de que el jugador sea facilmente reconocible. En caso de protestas el jugador que informe de su presencia ante un admin o se remita al log de IRC tendrá mayores posibilidades de ser reconocida su protesta si lleva el tag/nickname adecuado.

    Otras formas de quedar antes del partido, así como encontrarse en el server de juego a la hora acordada también son válidas, aunque para evitar problemas, es recomendable usar el IRC como medio de encuentro.
    9.2.2.  Wildcards
    En el caso de jugarse una Premiership o cualquier otra competición que te permita disponer de wildcard, esta puede ser usada informando al otro equipo en el log del partido, o incluso en el Ready Up comunicándoselo al otro clan en el propio servidor, pero nunca después de comenzado el partido.

    En copas con partidos obligatorios, la duración del tiempo añadido que te permite la wildcard quedará a criterio del admin de la competición.
    9.2.3.  Servidor de juego
    Cada equipo tiene el derecho de jugar su mapa en su Server, en caso de querer ejercer este derecho tiene que ser comunicado con antelación al equipo contrario, no está permitido hacer ninguna pausa para cambiar de servidor de juego, a no ser que sea por causa de fuerza mayor (caída de éste).

    Si el servidor de juego de alguno de los dos clanes no se encuentra localizado en España, no será válida esta regla y perderían ese derecho, en competiciones españolas se puede exigir jugar en servidores españoles.
    9.2.4.  Elección de mapa y bando / Pistol Bash
    En competiciones a dos mapas (Copas y premierships) la norma general para elegir mapa/bando será el pistol bash (caneos a pistola). Durante el bash cualquiera que dispare a otro jugador, canee con otra arma que no sea la pistola o lance alguna granada dañando a otro jugador, perderá automáticamente el bash. El ganador del bash elegirá en que mapa se empieza y el perdedor elegirá bando en ese mapa. En el segundo mapa el ganador del bash elegirá bando.

    En ladders no es necesario el pistol bash, el equipo que menor ranking tenga elegirá mapa y bando.

    En competiciones en las que la elección del mapa sea mediante sistema Veto, los mapas deben de estar descartados 24 horas antes del partido como mínimo, si no estan descartados el equipo responsable será penalizado con 2 pp y el otro equipo tendrá derecho a descartar los mapas que crea necesario.

    Si un equipo fuerza al contrario a elegir mapa en las 24 horas anteriores al partido, abusando de la normativa, eligiendo mapa en el último momento, recibirá los 2 pp en lugar del contrario.
    9.2.5.  Final del partido
    9.2.5.1.  Screens / Demos
    9.2.5.2.  Resultado
    Se pueden dar varios casos, aquí encontraréis como proceder en cada uno de ellos:

    El contrario no se presenta: Ver regla 9.7.4.

    El contrario se desconecta: Abrid protesta y no pongáis nada en el resultado, a no ser que se hubiese jugado un mapa completo, si es así, subid la screen del resultado de ese mapa.

    Una vez finalizado el partido se pueden dar varios casos:

    Partida sin problemas: meter el resultado y esperar a que lo acepte el contrario.

    Partida con infracciones: Pedir demos al jugador sospechoso, si el sospechoso no sube las demos abrir protesta, una vez subidas, revisarlas y en caso de no encontrar nada, aceptar el resultado, si se encontrase algo raro en las demos, abrir protesta y especificar momento exacto de la demo (minuto:segundo y ronda) donde se produce el hecho a denunciar, así como describir exactamente de que se trata (sospecha de chetos, clipping vertical, …).

    El servidor se cae: Se deberá esperar un tiempo razonable de tiempo (10 minutos como máximo) a que se solucione el problema del servidor, o terminar el número exacto de rondas en otro servidor. En caso de que el equipo resposable del servidor, se negase a hacerlo, perderían el resto de rondas. Para terminar el partido, se añadirá un tiempo extra de 24 horas para poder hacerlo, como caso excepcional.

    Cualquier otra duda: Abrid un ticket de soporte, y no una protesta.
    9.2.6.  Acciones Ilegales
    Cualquier aprovechamiento de un bug del juego esta prohibido, para determinar que es y que no es un bug del juego se ha creado una Galeria de Bugs, próximamente estará traducida y os servirá de guía para vuestras dudas. Si alguien explota ese tipo de fallos del juego, anotad ronda/jugador y pedid demo, esa ronda no será valida y se dará por ganada al equipo contrario.
    9.2.7.  Clipping vertical
    De 1 a 3 puntos de penalización para el jugador que se aproveche de este bug, así como la ronda para el contrario. Para denunciar este hecho pedir demo del infractor y abrid protesta especificando ronda y minuto exacto de la infracción.

    Se denomina clipping vertical a la acción de agacharse/levantarse/disparar de manera que el contrario no le da tiempo a verte, ved el video para mas detalles.



    9.2.8.  Sustituciones de jugadores / pausas
    Las sustituciones de jugadores deberán hacerse al finalizar el mapa o en el cambio de bando, en ese caso deberá de hacerse una nueva screen de las COD2 PB GUIDS. Si algún jugador se cayese durante el transcurso del partido por problemas técnicos, se permite hacer una pausa de 5 minutos como máximo por equipo, para que vuelva a entrar o para ser sustituido, si se vuelve a caer otro jugador, ya no se podrá pausar el partido, simplemente podrá entrar en cualquier momento cuando solucione el problema, o cambiarse por otro jugador al finalizar mapa/ronda.
    9.3.  Configuración del servidor
    9.3.1.  Configuración para 5on5
     
    De manera General:
    set sv_allowdownload "0"
    set sv_reconnectlimit "0"
    set sv_minPing "0"
    set sv_maxPing "0"
    set sv_floodProtect "1"
    set sv_pure "1"
    set sv_cheats "0"
    set sv_disableClientConsole "0"
    set scr_forcerespawn "1"
    set scr_drawfriend "1"
    set scr_friendlyfire "1"
    set scr_killcam "0"
    set scr_spectatefree "0"
    set scr_spectateenemy "0"
    set scr_teambalance "0"
    set g_allowvote "0"


    Search and Destroy :
    set g_gametype "sd"
    set scr_sd_bombtimer "60"
    set scr_sd_graceperiod "5"
    set scr_sd_roundlength "2"
    set scr_sd_roundlimit "10"
    set scr_sd_scorelimit "0"
    set scr_sd_timelimit "0"
    scr_allow_ambient_sounds "0"
    scr_allow_ambient_weather "0"
    scr_allow_ambient_fire "0"
    scr_allow_secondary_drop "1"
    set scr_allow_enfieldsniper "1"
    set scr_allow_kar98ksniper "1"
    set scr_allow_nagantsniper "1"
    set scr_allow_springfield "1"
    set scr_allow_enfield "1"
    set scr_allow_kar98k "1"
    set scr_allow_m1carbine "1"
    set scr_allow_m1garand "1"
    set scr_allow_nagant "1"
    set scr_allow_g43 "1"
    set scr_allow_svt40 "1"
    set scr_allow_bar "1"
    set scr_allow_bren "1"
    set scr_allow_mp44 "1"
    set scr_allow_ppsh "1"
    set scr_allow_sten "1"
    set scr_allow_mp40 "1"
    set scr_allow_thompson "1"
    set scr_allow_pps42 "1"
    set scr_allow_greasegun "1"
    set scr_allow_shotgun "1"
    set scr_allow_smokegrenades "1"
    set scr_allow_fraggrenades "1"


    Team DeathMatch :
    set g_gametype "tdm"
    set scr_tdm_scorelimit "0"
    set scr_tdm_timelimit "20"
    set scr_forcerespawn "1"
    set scr_allow_enfieldsniper "1"
    set scr_allow_kar98ksniper "1"
    set scr_allow_nagantsniper "1"
    set scr_allow_springfield "1"
    set scr_allow_enfield "1"
    set scr_allow_kar98k "1"
    set scr_allow_m1carbine "1"
    set scr_allow_m1garand "1"
    set scr_allow_nagant "1"
    set scr_allow_g43 "1"
    set scr_allow_svt40 "1"
    set scr_allow_bar "1"
    set scr_allow_bren "1"
    set scr_allow_mp44 "1"
    set scr_allow_ppsh "1"
    set scr_allow_sten "1"
    set scr_allow_mp40 "1"
    set scr_allow_thompson "1"
    set scr_allow_pps42 "1"
    set scr_allow_greasegun "1"
    set scr_allow_shotgun "1"
    set scr_allow_smokegrenades "1"
    set scr_allow_fraggrenades "1
    9.3.2.  PAM MOD de Competición
    Todos los partidos en la ESL deben ser jugados con el Mod de Competición PAMD 1.05 de Project Ares Mod Developed

    El modo de PAM cambiará para según qué competiciones, a continuación dejamos los modos disponibles y en qué competiciones se aplicarian:

    Ladder y competiciones 5vs5 a dos mapas (MR10): pam_mode esles
    Competiciones 5vs5 a un solo mapa (MR12): pam_mode esles_mr12


    El equipo de Admins de CoD2 está disponible para vuestras dudas y cuestiones a través del sistema de soporte de tickets : Abrir Ticket.
    9.3.3.  PunkBuster
    PunkBuster es Obligatorio en todos los torneos de la ESL España para Call of Duty 2. Esto significa que si no juegas con el Punkbuster activo no podrás usar ese servidor.
    9.3.4.  Streaming obligatorio
    Todos los servers usados para jugar partidos de la ESL deben hacer streaming con Game Violations en su versión 6.0.
    Puedes descargártelo de aquí:
    Streaming GV 6.0

    Descarga y descomprime el .zip, verás en su interior la carpeta GV-Script_COD2_W o GV-Script_COD2_L (el primero para los servidores basados en Windows y la segunda para los servidores basados en Linux), esta a su vez contendrá un manual y la carpeta WithFTP que contiene la carpeta pb, esta última debeis subirla a la carpeta raíz de tu servidor o en su defecto el contenido de la carpeta pb del .zip dentro de la carpeta pb del server. Después hacéis por consola un pb_sv_restart del Server.
    Para comprobar si esta haciendo streaming correctamente, basta hacer: pb_sv_logaddr os ha de dar esta respuesta la consola:CB|GV PunkBuster: pb_sv_LogAddr = 87.106.2.194

    Si en el servidor no se encuentra bien configurado el streaming, el equipo afectado puede proponer un cambio de servidor hacia uno en donde esté todo cumpliendo las reglas.
    9.4.  Mapas validos
    Cada torneo tiene en el apartado información y detalles, los mapas validos para esa competición. Como añadidos a los mapas del Cod2 son válidos tanto en las ladders como en las copas los siguientes mapas:


    Tripoli , Vallente & Port

    Puedes decargarlos desde aquí:
    Trípoli: mp_tripoli_esl
    Vallente: mp_vallente
    Port: mp_port

    Estos mapas serán solo válidos en las ladders y competiciones de SD.
    9.5.  Espectadores
    No estarán permitidos espectadores durante los partidos, excepto los propios de los medios de comunicación (Radios, Streamings de televisión, etc…).

    Si fuese necesario los admins pueden estar presentes en los partidos.
    9.6.  Protestas
    El procedimiento de abrir protesta deberá ser hecho dentro de las 72 horas siguientes al partido, una vez consumido ese plazo, se perderá este derecho.
    9.7.  Valoracion de un partido
    9.7.1.  El oponente abandona el partido
    Como la regla 7.3.2 siempre cuenta, si tu oponente abandona el servidor antes de finalizar el partido, tienes que abrir una protesta, de otro modo tendremos que tratar el partido como un Fake-Match o partido falso. Lee la regla 7.4.1 para más detalles.

    Existe la posibilidad de penalización también en caso de abandono de partidos de Ligas (premierships) ya que estos partidos se deben jugar íntegramente, porque además de contar las victorias, también cuentan las rondas ganadas y las perdidas. En caso de que un equipo abandone el partido antes de tiempo, perderá las rondas restantes, dandose por ganadas para el contrincante y además recibirá 4 puntos de penalización por abandono.

    De forma general un partido solo será válido, si uno de los mapas ha sido jugado completamente (ambas partes). Si tu oponente se marcha en la primera parte, el partido no será válido.
    9.7.2.  Abandonando el servidor cuando se alcanzan 21 rondas
    Cuando uno de los dos equipos obtiene 21 rondas (en el caso de maxround 10, si hubiese otro formato seria la mitad de las rondas +1), se permite la desconexión del servidor sin tener que acordarlo con el otro equipo. El resultado correcto a introducir será el que se alcanzó en el momento de abandonar el servidor. El resultado tiene que ser demostrado con Screenshots.
    9.7.3.  Menos del 50 % jugado
    Un partido solo puede ser evaluado si un 'round' se ha jugado completamente. Esto significa por ejemplo que un mapa debe jugarse hasta el final: Una atacando y otra defendiendo.

    Si un adversario abandona el partido antes de que esta ronda acabe, el partido no será evaluado. El jugador que abandonó recibirá 4 puntos de penalización. Refiera a la regla 7.3.2.
    9.7.4.  El contrario no se presenta
    La comprobacion del NoShow requiere lo siguiente:
    :arrow: Comentario del partido con IP y Password del servidor.
    :arrow: Iniciar Aequitas a la hora fijada (monitorización de 20mins, no hace falta subirlo el fichero pero si conservarlo).
    :arrow: Captura de PBGUIDs dentro del servidor.
    :arrow: Captura de la Scoreboard de los integrantes del equipo que se presento a tiempo.

    Si no se demuestra lo anterior, se podra considerar como no valido el NoShow y todo quedara a decision del admin la resolucion del partido.

    En el caso de las ligas y las copas no se debe introducir ningún resultado, simplemente añadir un report al partido explicando que el oponente no se presentó al partido. Los admins encargados de dicha competición cerrarán correctamente el resultado.
    9.8.  Aequitas
    Aequitas es el programa anti-trampas de la ESL, el cual es también usado para comprobar las configuraciones de los jugadores. Usar la última versión de Aequitas en un partido es obligatorio.

    Si no puedes arrancar Aequitas correctamente, no puedes participar en ningún partido de la ESL. En caso de problemas habría que posponer el partido (si se ve necesario, mediante una protesta).
    9.8.1.  Archivos Aequitas
    Subir los archivos Aequitas al FTP de la ESL dentro de las 24 horas siguientes al partido es obligatorio. Cualquier archivo manipulado o incompleto será interpretado como ausente.

    De no ser esto hecho tienes que presentar una protesta transcurridas las 24 horas y dentro del plazo de 72 horas tras el partido. Después, ellos obtendrán un periodo de 24 horas para subir los archivos Aequitas, dicho periodo comienza tras haber presentado la protesta.

    Si no se suben los archivos Aequitas en el tiempo estipulado, se repartirán tres puntos de penalización al jugador implicado. Pero si se sube el archivo en el periodo de 24 horas de protesta, solo se repartirá un punto de sanción al jugador implicado. En caso de penalización se dispondrán de 7 días naturales para subir el aequitas, pasados dichos 7 días, los puntos de penalización no serán eliminados.

    Para más información, consultar Regla 9.8.5.

    En casos de copas y ligas, en los que no es posible eliminar partidos, se dará el partido por perdido al equipo que esté formado por alguno de los jugadores cuyo aequitas no está presente.
    9.8.2.  Restriciones de configuración
    1 punto de penalización por poseer más de una config multijugador (por defecto config_mp.cfg) por perfil, no se permiten copias de dichas configs multijugador en el mismo profile ni en cualquier otra carpeta o subcarpeta dentro del directorio del juego. Como excepción, no se tomarán en cuenta aquellas configs de servidor ni la de singleplayer (config.cfg).

    1-3 puntos de penalización por poseer 1 o más de los "binds" ilegales, entendiendo por bind ilegal todo aquel bind que no sea generado por defecto por el propio juego ni permitido en las normas adyacentes. Únicamente se podrán emplear los binds que se citen en la siguientes reglas sin ser considerados ilegales.

    1-3 puntos de penalización por tener "toggles" que modifiquen valores a excepción de los citados en la regla 9.8.3

    1-3 puntos de penalización por tener commandos con "waits" en la config a excepción de los citados en la regla 9.8.3

    1-3 puntos de penalización por emplear "vstrs" que generen funciones a excepción de los citados en la regla 9.8.3

    1-3 puntos de penalización por contener "execs" que ejecuten otras configs.

    En caso de que más del 50% de jugadores de un equipo incumplan en gran medida dichas restricciones con un alto nivel de irregularidades en los ficheros el equipo de Admins se reserva el derecho de cambiar el resultado de un partido.
    9.8.3.  Binds permitidos
    Sólo se permitirán los siguientes binds que no aparecen por defecto en la configuración o no se pueden incluir a través del menú de configuración del juego.

    · Bind say & say_team
    · Bind name
    · Bind Sniper (permitido con el uso de wait)
    · Bind volume (permitido con el uso de toggle y vstr)
    · Bind cg_drawlagometer (permitido con el uso de toggle y vstr)
    · Bind cg_drawfps (permitido con el uso de toggle y vstr)
    · Bind record & stoprecord (permitido con el uso de toggle y vstr)
    · Bind reconnect (permitido con el uso de wait)

    · Binds sobre el control de la rcon: login, map_restart, fast_restart, status, pb_sv_plist
    · Binds sobre capturas de PBGUIDs (pb_plist)
    · Binds funcionales en modo devmap: noclip, give ammo, give all
    · Binds generados por Seismovisión o similar

    El resto de binds serán considerados ilegales y por tanto penalizados tal y como especifican las normas (veáse 9.8.4)
    9.8.4.  Binds prohibidos
    Sólo se permiten los binds anteriores (vease 9.7.3), y los siguientes mencionados están terminantemente prohibidos su uso, además de cualquier otro no expuesto en las normas que incumpla lo legal y se sospeche de no permisivo según el criterio aplicado.

    · Bind recarga
    · Bind nade
    · Binds antirecoil
    · Bind brillo (se incluye: "gamma" ajustado mediante toggle o vstr)
    · Bind sensibilidad (se incluye: "sensitivity" ajustada mediante toggle o vstr)
    · Bind fps (se incluye: cambiar "com_maxfps" mediante toggle o vstr)
    9.8.5.  Falta fichero aequitas
    Después de un partido, todos los jugadores deben subir los ficheros aequitas en un plazo máximo de 24 horas. En caso de que falte algún fichero y existieran sospechas de uso de cheats por parte del jugador implicado, el rival puede abrir protesta pidiendo la anulación o forfeit de dicho partido después de que el equipo de admins compruebe la demo de dicho jugador y tome una decisión, además de recibir una penalización de 3PP por falta de fichero de aequitas.
    9.8.6.  Revisión fichero aequitas
    Después de un partido, después de que todos los jugadores hayan subido sus ficheros de aequitas, es recomendable que se revisen todos y cada uno de ellos, de manera que si un aequitas se ha modificado este sea más facil de localizar. Para revisar el fichero aequitas de cualquier rival o incluso de cualquier partido, tan sólo hay que abrir el aequitas, introducir el matchlink manualmente y pulsar el botón de check file, automáticamente el aequitas revisará todos y cada uno de los ficheros que este contenga y marcará los que hayan sido modificados.
    9.9.  Ficheros obligatorios de subir
    9.9.1.  CoD2 PunkBuster GUID Screenshots
    Antes del partido, es obligatorio hacer una screenshot completa de las PBGUIDS (pb_plist) ya que dicha captura de pantalla puede hacerla tanto un jugador de un equipo como del otro, al final el responsable de facilitar dicha captura será el equipo ganador, si este no dispusiera de dicha screenshot, deberá solicitar al equipo rival que facilite dicha captura y se le penalizará al equipo ganador con 1PP.
    9.9.2.  CoD2 Scoreboard Screenshots
    Para confirmar el resultado de un partido es necesario realizar la screenshot final de cada mapa jugado, en la cual debera aparecer la tabla de jugadores completa por equipo. Si fuese incorrecta, se sancionara a cada equipo/jugador implicado con 1PP.
    9.9.3.  Bad Screenshot
    Se considera una screenshot invalida cuando solo muestra el resultado final del mapa en un partido sin el scoreboard (la tabla de jugadores). Por tanto a efectos de causa, se toma esa screenshot como inexistente en la revisión del partido aunque valide la comprobación del resultado final y se sancionará con 1 punto de penalización por cada una incorrecta a los equipos/jugadores implicados.
    9.9.4.  Demos
    Cuando un equipo pide las demos de sus contrincantes, estos disponen de 1 día para facilitar las demos comprimidas en formato .ZIP. Tras este periodo, si dichas demos no se han facilitado, se abrirá protesta y los admins determinarán un tiempo para que se suban los ficheros. Pasado este tiempo se penalizará a los jugadores implicados con 3 PP y según determine el admin se anulará el partido dando la victoria por defecto al otro equipo o se eliminará dicho partido, dependiendo de la situación.
    9.10.  Torneos
    Si no hay información adicional en "Info y detalles", estas reglas seran de aplicacion general para cualquier competición (ladder, cup, premiership, etc...):
    9.10.1.  Jugadores que abandonan un equipo
    El jugador que está primeramente en un equipo con una competición ya iniciada, no podrá unirse a otro equipo de dicha competición hasta pasado un periodo de 5 días.
    9.10.2.  Penalización por Inavtive Barrage
    El bloqueo por "Jugador Inactivo" contará en cualquier competición, salvo que por decisión del equipo contrario, se le permita o no que el jugador o jugadores participen en el partido.
    9.10.3.  No Presentado (solo copas y ligas)
    Si un equipo o jugador no compareció al partido en la fecha fijada, se adjudicará Victoria por defecto al oponente que sí estuvo presente. Si ambos no mostraron interes, se dara por perdido el partido y no se propondra ganador ninguno, siendo así un doble noshow. Aparte se sancionará con la correspondiente penalización.
    10.1.5.  Risultato
    Concluso il match, ognuno dovrà inserire il risultato corretto (in caso di party, inserisce il risultato solo il leader del party), è obbligatorio inserire il risultato affinchè il match venga valutato. Se un giocatore inserisce un risultato non corretto, verrà penalizzato, è altrsì possibile reportare un player con comportamento scorretto e l'admin team deciderà se assegnare un ban temporaneo da versus.
    10.1.6.  Game Account
    IL GA è di fatto un'assicurazione sul con chi si sta giocando, E' dunque obblgatorio utilizzare in game lo stesso Game Account registrato sul profilo di ESL. Chi non lo avesse, non può partecipare ai match Versus. Il team avversario può far valere questa regola sino all'inizio del match.
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