NEU: Das ESL Level System
Es gibt dutzende Spiele in der ESL und innerhalb dieser insgesamt tausende von Ladders, Cups und sonstigen Wettbewerben, dazu gibt es nicht zu vergessen das ESL Gather System. Innerhalb der einzelnen Ligen kann man bestimmte Ränge und Erfolge erreichen, doch bisher fehlte ein übergreifendes System - bis heute. Ab sofort fließen alle eure (Spiel-)Aktivitäten in den "ESL Level" und mit jedem Match sammelt ihr mehr XP.
Ziel des ESL Level Systems ist es, neben den üblichen Ranglisten und Wertungen einen neuen Gradmesser einzuführen, der vor allem die Spielaktivität der Spieler belohnt. Dabei steht der Skill und der Wettbewerb etwas im Hintergrund, die Spielaktivität und das reine Spielen aus Spaß an der Freud' im Vordergrund.

Kernelemente

  • Jeder Spieler hat je Spiel einen Game Level
  • Alle Spielaktivitäten fließen in diesen Game Level
  • Alle Game Level wiederum fließen in den ESL Level ein
  • Für jede Spielaktivität gibt es XP
  • Siege bringen mehr XP als Niederlagen
  • Durch Spielen kann man nur XP gewinnen, nicht verlieren.
  • Aktivität steht im Vordergrund, nicht der Skill
  • XP verliert man nur durch Inaktivität, allerdings nur sehr sehr langsam.
  • Jeder Matchtyp (Training/Schnelles Match/Ranglisten Match) fließt unterschiedlich stark in den Level ein
  • Auflistung der Spieler nur im obersten Level (oder Top100)
  • Neben dem Game Level ist für die Zukunft auch ein "Social Level" geplant, in den Community-Aktivitäten einfließen (Postings, Comments, Buddies, Polls, etc.)


XP Gewinn und Matchtyp
Alle ESL Spielaktivitäten fließen in den ESL Level ein und geben XP (eXPerience), dabei werden zwischen drei Arten unterschieden und unterschiedliche XP vergeben.

Niederlage Sieg
Training (Gather) 20 XP 20 XP
Schnelles Match 50 XP 75 XP
Ranglisten Match 100 XP 250 XP


"Training Matches" (Gathers) können sehr einfach und schnell erstellt werden und bedürfen keines Spielbeweises, daher ist die XP-Zahl nur sehr niedrig angesetzt um Missbrauch nicht lohnend zu machen. Selbst eine Niederlage in einem normalen Match bringt 20 mal mehr XP als ein Gather.
"Schnelles Match" ist ein Spiel mittels des neuen "Play Now Buttons" bei dem ein Spieler einen Gegner finden kann ohne sich in eine Liga eingeschrieben zu haben. Das Regelwerk ist vereinfacht, die Spielbedingungen (Map, Rundenanzahl, etc.) sind den Matchteilnehmern weitestgehend freigestellt.
"Ranglisten Matches" umfassen die volle Bandbreite bisheriger ESL Aktivität. Dazu gehören Ladder-, Premiership- und Cup-Matches. In der ersten Phase nach Release des Levelsystems zählen allerdings nur 1on1-Matches, Teammatches können erst erfasst werden, wenn die Teilnahme der einzelnen Spieler durch ein kommendes Lineup-System definiert wird.

Maximaler Level
Es gibt keinen maximalen Level den man erreichen kann. Jedes Spiel hat seine eigene Communitys. Diese unterscheidet sich durch ihre Größe und Aktivität von anderen. Deshalb können Topspieler mancher Spiele nie einen so hohen Level erreichen, wie sie es in anderen, aktiveren Spielen könnten. Der Maximallevel definiert sich durch die höchsten Level des jeweiligen Spieles und ist nicht begrenzt.

ESL Level
Der ESL Level ergibt sich aus der Summe der einzelnen Game-Level. Dies berücksichtigt zwar nicht die verschiedenen Eigenarten verschiedener Spiel, hält das System aber einfach und durchschaubar. Gleichzeitig soll es auch Spieler dazu animieren, andere Spiele auszuprobieren und in diesen aktiv zu werden.

Level-Ranglisten?
Mit dem Levelsystem soll vor allem die persönliche Motivation gesteigert werden. Daher ist die zentrale Anzeige des ESL Levels das eigene Playersheet. Es gibt keine komplette Liste aller Spieler mit den entsprechenden Levels. Ausnahme bilden nur die Liste der z.B. besten 100 Spieler oder nur die Spieler mit den derzeit besten Levels des jeweiligen Spieles.

Keine Angst vor dem Verlieren!
Auch für eine Niederlage gibt es im Vergleich zum Sieg sehr viele XP bei einem Match. Damit sollen die Spieler die Hemmschwelle verlieren auch gegen vermeidlich bessere Spieler zu spielen. In einer Ladder haben die Spieler meist nicht die Punkte im Kopf, die sie gewinnen können, sondern nur die Punkte, die sie verlieren könnten. Mit dem ESL Levelsystem gewinnt jeder Spieler bei jedem Match Punkte in Form von XP für den eigenen Level.

Teams
Der Teamlevel ergibt sich aus dem Durchschnittslevel der Teammitglieder. Dies wird allererdings zum Start des Levelsystems noch nicht verfügbar sein.

Decay – XP Verlust bei Inaktivität
Es gibt einen XP-Verlust, der allerdings sehr moderat ist. Dabei verliert man nach XX Tagen (noch festzulegen) ohne Match Y Prozent seiner XP, man verliert also mehr XP bei einem höheren Level. Topspieler mit hohem Level müssen an der Spitze ihre Position halten mit Aktivität, einen guten Grundlevel behält man aber über Jahre.

Skill?
Wie eingangs gesagt, ist der ESL Level eher ein Aktivitäts- als ein Skillindex. Die harte Wettbewerbseinstufung ist und bleibt weiterhin die Positionierung innerhalb der verschiedenen Ligen. Der ESL Level zeigt eher die Erfahrung und Aktivität eines Spielers an.

Einführung
Das ESL Levelsystem ist vorerst in den ersten Wochen nur auf ESL Sports verfügbar, ebenso wie das neue "Schnelles Match"-System, dass die Lücke zwischen Gather und Ligamatch füllen soll. Innerhalb von ESL Sports können wir das System im kleineren Rahmen testen und optimieren, bevor wir es auf den gesamten Spielbetrieb der ESL loslassen können.

Generell sind die Werte für Levelgrenzen und XP pro Aktion noch nicht endgültig und werden sicher im Laufe der Zeit angepasst.

Wir hoffen mit dem ESL Level System eine interessantes neues Feature für die ESL gefunden zu haben, um gerad auch den Spielern Anreize zu bieten, die nicht ganz so wettbewerbsorientiert spielen wollen oder können.
Thefly, Tuesday, 22/04/08 12:06
 
comments (1276)
 
 
wow für arme :X
AB WANN GIBTS LEVEL 1 ??

WIEVIELE XP sind bis zur nächsten Stufe jeweils nötig??? o0
hm....
unnötiger bullshit @ fliege
eigentlich eher gelapp
Und wiedermal ein Feature was die Community nicht braucht...
Irgendwann heißt es dann:
A "Suche Clan"
B "Highskilled?"
A "Ja"
B "Welches ESL Level?"
A "23"
B "low^^"
Wasn kack! Kann ich mir davon was kaufen? Nä...also unnötig! TOTAL UNNÖTIG!
unnötig:)
sinnlos bis zum ende!
Wie sie alle flamen.. Wem es nicht gefällt, ok, aber ist es denn so schlimm einen Level rechts in seinem Profil zu sehen ?
Ich kann damit leben :>
ich möchte bier dafür
>>>>>>>>>>>>>> OmG!!! <<<<<<<<<<<<<<<
"Social Level" schon nen bisschen fragwürdig..
finds iwie lächerlich dass jede noch so billige seite im inet ein pm system hat..hier kriegt man das nur mit prem und dann kommt son scheiss neues levelprog...wolllt ihr mich verarschen ?
hab mir grad mind. 5 seiten comments durchgelesen und kein einziges positives comment darüber gelesen :D

















achja btw: BIN DAGEGEN!! bullshit und so
ne echt coole sache freu freu ^^
@TabOo jo geht mehr genauso ^^
;X
1 edits
kann man da auch was gewinn? :K
:-)
je höher der lvl desto tiefer der Keller!!
olo^^
LOW !
lol wie lächerlich ^^ kommt sammelt Punkte und werdet Kellerkind-König xD Knaller ...
wow -.- anstatt an sonem quatsch zu arbeiten würd ich mal vorschlagen die page-abstürze zu fixen - das geht tierisch auf den senkel
@ Lvl-system: unnötig - vor allem social life pffff wie kann man das per gamen erreihen >>sehr fragwürdig<<
kampusch style - bald sieht man keine menschen auf den strassen haha
havoc12 wrote:
wow -.- anstatt an sonem quatsch zu arbeiten würd ich mal vorschlagen die page-abstürze zu fixen


Der Monat April war der stabilste seit Beginn der Aufzeichnungen (also seit etwa 2 Jahren) mit 99.98% Verfügbarkeit.

http://www.esl.eu/de/statistics/availability/?year=2008&month=04

Ich denke die acht Minuten in 30 Tagen nerven nicht sooo unglaublich, wie Du das hier schreibst. Dennoch sind wir natürlich weiterhin an einer 100% Verfügbarkeit interessiert und scheinbar auch auf dem richtigen Wege dorthin.

Darüberhinaus ist natürlich zu sagen, dass die Entwicklung eines Features selbstverständlich nicht alle unserer Entwickler-Ressourcen aufbraucht, so dass auch während der Entwicklung weiter an Stabilität, Bugfixing etc gearbeitet wird.
Konkret hat am Levelsystem genau ein Entwickler gesessen, von neun insgesamt.
1 edits
SHUT
THE
FUCK
UP
!!!!!!
ftw nix zu tun?
-.-
find ich gut
naja ^^
sehr gute idee das mit den leveln.. NOT
hdf @ all
najo, zig gather gespielt und noch keinen einzigen punkt gekriegt ^^. tolles system!
nett nett
meldet euch //Voiplayarena.de// an viel besser als ESL - Gather,Public,Ladders,Premium kostenlos!!
bin level 2 muss reichen für einen eps clan hoffentlich ansosnten noch viel spass beim gathern usw
nice
hm hab gewonnen in cs ladder match und nur 5 punkte wieso raff ich net :D
omg
eh,macht bitte,dass man das ausblenden kann bei awards!!
lol
müll!
ich finds cool ^^
Training (Gather) 5 XP 5 XP
Schnelles Match 50 XP 75 XP
Ranglisten Match 100 XP 250 XP


"Training Matches" (Gathers) können sehr einfach und schnell erstellt werden und bedürfen keines Spielbeweises, daher ist die XP-Zahl nur sehr niedrig angesetzt um Missbrauch nicht lohnend zu machen. Selbst eine Niederlage in einem normalen Match bringt 20 mal mehr XP als ein Gather.


*************** also ist 5*20=50?????
nö, weil normales match = Ranglistenmatch = 100XP
#1222 hat Recht :D

und #1216 genau so... hab mir grad paar Seiten einfach zufaellig durchgeklickt hier.. und hab vll irgendwo zws. 400 und 800 EINE positive Meinung darüber gehört

Ich mein, mich persönlich juckt des Level eigentlich nicht, ich zock meine ESL wars und Gather weiter.. Level soll halt nebenher laufen .. is mir wurscht.. aber finds ehrlich gesagt auch unnötig ...
sicherlich für denjenigen sinnvoll, dessen Awardsammlung unüberschaubar geworden ist.

Die Bezeichnung "Social Level" halte ich für ungeeignet. Mit der Bezeichnung sozial oder gesellschaftlich verbinde ich andere Dinge, als die Anzahl von Postings, Comments, Buddie, etc. Dann doch eher deren Qualität.
Nur wie will man diese beurteilen?
Eventuell durch die Schaffung einer Kommission, bestehend aus ca. 100 überbezahlten ESL-Mitarbeitern, welche in täglicher Prüfung der erfolgten Community-Comments, diese zu bewerten haben. Die Überbezahlung dient hierbei einzig dem Zweck, jegliche Bestechlichkeit seitens eines Communitymembers zu unterbinden. Allein für die Schaffung dieser 100 Arbeitsplätze verleihen wir Euch (der ESL) dann schon mal 100XP für Euren "Social Level", welcher hierbei in meinen Augen den Namen erst verdient. Weitere 50XP verleihen wir Euch dann bestimmt noch durch Eure Beteiligung an der AusbildungsOffensive Bayern.
 
 
 
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