Rules
Day of Defeat: Source Cups 1. Allstars Cup #5
1.
Regeln
1.1.
Allgemein
1.2.
Verhalten
1.3.
Spielversion
1.4.
Spiel-Übertragungen
1.5.
Regeländerungen
1.6.
Uhrzeiten
1.7.
Briefgeheimnis
1.8.
Anmerkungen
2.1.
Allgemein
2.1.1.
Umgehen von Wire Anti-Cheat
2.2.4.
Vorgeschriebene Programme
2.2.5.
Servermodifikationen
3.1.
Spieler Registration
3.1.1.
Nicknames und URL Aliases
3.1.2.
Spielerfoto
3.2.
Teams
3.2.1.
Spieler eines Teams
3.2.3.
Änderung von Clannamen
3.2.4.
Clanfusionen
3.2.6.
2on2 Teams
3.3.
Internetcafes
4.2.
Ladder
4.2.1.
Allgemeine Bedingungen
4.2.1.1.
Verschärfung Top10
4.2.2.
Eintritt
4.2.3.
Austritt
4.3.
Premiership
4.3.1.
Allgemeine Bedingungen
4.3.2.
Eintritt
4.3.3.
Austritt
4.3.4.
Teamaccounts
4.4.1.
Eintritt
4.4.2.
Austritt
4.5.
ESL Pro Series
4.6.
ESL Amateur Series
5.
Matches
5.1.
Spielvorbereitung
5.1.1.
Spielübertragungen
5.1.2.
Abmachungen
5.2.
Server
5.2.1.
Serverwahl
5.2.2.
Serversettings
5.2.3.
Ping
5.3.
Spielersettings
5.4.
Ergebnisse
5.6.1.
Nichterscheinen des Gegners
5.6.3.
Vergehen des Gegners
5.6.4.
Probleme mit dem Server
5.6.5.
Spielerdrops
5.7.
Wertung von Matches
6.1.
Screenshots
6.2.
Demos und Replays
7.1.
Allgemein
7.2.1.
Beleidigungen
7.2.2.
Spamming
7.3.1.
Nicht erscheinen
7.3.2.
Spielabbruch
7.3.3.
Spamming im Spiel
7.3.4.
Kick von Spielern im Spiel
7.4.
Täuschungen
7.4.1.
Fakematch
7.4.2.
Ergebnisfälschung
7.4.3.
Gefälschte Matchmedia
7.4.4.
Sonstige Täuschungen
7.5.1.
Inaktiver Spieler
7.5.3.
Nicht eingetragene Spieler
7.5.4.
Ringer/Faker
7.6.1.
Matchmedia mit Uploadpflicht
7.7.1.
Ohne dringenden Fakeverdacht
7.7.2.
Mit dringendem Fakeverdacht
7.8.
Cheaten
7.8.2.
Cheaten
7.9.
Multiaccounts
7.10.1.
Normale Zwangsforderung
7.10.2.
Verschärfte Zwangsforderung
8.
Abmachungen
8.2.
Classlimits*
8.3.
IRC Channel*
8.4.
Spielername im Spiel*
9.1.
Allgemeine Regeln*
9.1.1.
SteamIDs der Spieler*
9.1.2.
Statusscreenshot (rcon status)*
9.1.3.
Aufwärmen und Mapcheck*
9.1.5.
Spielertausch*
9.1.6.
Nichterlaubte Handlungen*
9.1.7.
Illegale Aktionen*
9.1.8.
Bugs*
9.1.8.1.
Mapspezifische Bugs*
9.1.9.
Spieleranzahl*
9.1.10.
Spielerdrops*
9.1.11.
Serversettings und Serverconfig*
9.1.12.
Pflichtprogramme*
9.1.12.1.
Aequitas*
9.1.13.
Legale Programme auf dem Server*
9.1.14.
Client Einstellungen*
9.1.15.
Legale Skripte*
9.1.16.
Illegale Skripte*
9.1.18.
Illegale Programme*
9.1.19.
Demos und Screenshots*
9.1.20.
Demo - und Screenshotforderungen*
9.1.20.1.
Nachreichen von Matchmedia*
9.1.21.
Spawnschutz*
9.1.21.1.
Grundsätzliches*
9.1.21.2.
Verboten*
9.1.21.3.
Erlaubt*
9.1.22.
Cheats in Day of Defeat:Source*
9.1.22.2.
Falsche Clienteinstellungen*
9.1.22.3.
Veränderte Dateien*
9.1.23.
Matchergebnis*
9.1.23.1.
Matchergebnis 1on1*
9.1.24.
Selfkill*
9.1.26.
Source TV*
9.1.27.
Teamstrafen*
9.2.1.
Allgemeines*
9.2.2.
Spielberechtigungen*
9.2.3.
Auf- und Abstiegssystem*
9.2.4.
Playoffs*
9.2.5.
Spieltermine*
9.2.6.
Mappool*
9.2.7.
Wildcards*
9.2.8.
Ausländerregelungen*
9.2.9.
Lineup- und Statementpflicht*
9.2.11.
Spielerwechsel während der Saison*
9.2.12.
Teamsperren*
9.3.1.
Mappool*
9.3.2.
Spiele zwischen Teamkollegen*
9.3.3.
Ladder-spezifische Regeln*
10.1.5.
Risultato
10.1.6.
Game Account
* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.
1.
Regeln
1.1.
Allgemein
Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der ESL verbindlich. Wer sich bei der ESL anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht.
Da die ESL sich in ständiger Wandlung befindet, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig, sondern werden in Teilen oder im Ganzen in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die Regelseite aufsuchen. Größere Regeländerungen werden von der Liga-Leitung in den News angekündigt.
Da die ESL sich in ständiger Wandlung befindet, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig, sondern werden in Teilen oder im Ganzen in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die Regelseite aufsuchen. Größere Regeländerungen werden von der Liga-Leitung in den News angekündigt.
1.2.
Verhalten
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Desweiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus oder eine Sperre in der laufenden Saison.
1.3.
Spielversion
Jeder Teilnehmer einer Liga muß eine legale Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Verwendet ein Teilnehmer nachgewiesen eine Raubkopie, so wird er umgehend aus der Liga entfernt und gebannt.
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt.
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt.
1.4.
Spiel-Übertragungen
Sämtliche Übertragungsrechte für alle Begegnungen der Electronic Sports League liegen ausschließlich bei der Electronic Sports League. Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung, wie z.B. IRC Bots, Shoutcast-Streams, HLTV oder ESL-TV Ausstrahlung. Findet das Spiel auf einem Server statt auf den die Admins der Electronic Sports League keinen direkten Zugriff haben, so muss dafür Sorge getragen werden, dass für entsprechende Clients eine genügende Anzahl freier Slots vorhanden sind.
Die Electronic Sports League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen oder auch an die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der Electronic Sports League Leitung abgesprochen werden.
Generell ist davon auszugehen, dass die ESL auf die jeweiligen Parteien zukommt, für welche sie die Übertragungsrechte in Anspruch nehmen möchte. Sollte dies in keiner Form geschehen, dann kann davon ausgegangen werden, dass eigene Übertragungen nicht verboten sind.
Die Electronic Sports League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen oder auch an die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der Electronic Sports League Leitung abgesprochen werden.
Generell ist davon auszugehen, dass die ESL auf die jeweiligen Parteien zukommt, für welche sie die Übertragungsrechte in Anspruch nehmen möchte. Sollte dies in keiner Form geschehen, dann kann davon ausgegangen werden, dass eigene Übertragungen nicht verboten sind.
1.5.
Regeländerungen
Das ESL-Team behält sich die Möglichkeit vor, die Regeln jederzeit an geänderte Bedingungen anzupassen. Wenn eine Regeländerung vorgenommen wird, kann dies auch während der laufenden Saison passieren und wird dann auch unmittelbar gültig. Allgemein werden alle Regeländerungen in den News rechtzeitig angekündigt und gegebenenfalls werden die betroffenen Spieler auch per eMail benachrichtigt.
1.6.
Uhrzeiten
Alle Zeiten auf der ESL Seite sind CET Zeiten. Dies entspricht das ganze Jahr über UK Time +1 Stunde. Im Herbst und Winter ist es UTC/GMT +1 Stunde und im Frühling und Sommer UTC/GMT +2 Stunden.
1.7.
Briefgeheimnis
Sämtliche Inhalte von Protest-, Supporttickets und Adminmails sind streng vertraulich.
Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne Genehmigung seitens der ESL untersagt.
Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne Genehmigung seitens der ESL untersagt.
1.8.
Anmerkungen
Sollte ein Clan oder Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese über das Supportformular auf der ESL-Seite oder direkt einem Admin mitteilen.
2.
Betrügen und Mogeln ( Cheating )
2.1.
Allgemein
Jegliche Form des Betrügens (Cheaten) während eines ESL-Matches ist verboten und wird von der
Electronic Sports League auf schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft.
Spieler, welche außerhalb der ESL des Cheatens überführt wurden, können bei ausreichender Beweislage
gesperrt werden. Screenshots oder Demos von Public-Matches werden nicht als Beweis angenommen.
Das Verbreiten oder Anbieten von Cheats ist über die Plattform verboten. Hierbei ist es unerheblich, ob man dafür Funktionen der Homepage oder ein Match nutzt. Bereits das Posten von Links zu einschlägigen Seiten oder Anweisungen zur Nutzung von Cheats können geahndet werden. Sollten ein User oder ein Team gegen diese Regel verstoßen, werden je nach Schwere und Art des Vergehens bis zu 2 Jahre Sperre vergeben.
Wenn der ESL-Leitung bekannt wird, dass ein Team/Spieler sich durch Cheats einen Vorteil verschafft hat,
behält sie es sich vor, das volle Spektrum der Strafen (siehe 7.8. Cheating) auszunutzen. Jeder
Spieler riskiert mit Bruch dieser Regel einen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seinem Team aus allen
Ligen!
Electronic Sports League auf schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft.
Spieler, welche außerhalb der ESL des Cheatens überführt wurden, können bei ausreichender Beweislage
gesperrt werden. Screenshots oder Demos von Public-Matches werden nicht als Beweis angenommen.
Das Verbreiten oder Anbieten von Cheats ist über die Plattform verboten. Hierbei ist es unerheblich, ob man dafür Funktionen der Homepage oder ein Match nutzt. Bereits das Posten von Links zu einschlägigen Seiten oder Anweisungen zur Nutzung von Cheats können geahndet werden. Sollten ein User oder ein Team gegen diese Regel verstoßen, werden je nach Schwere und Art des Vergehens bis zu 2 Jahre Sperre vergeben.
Wenn der ESL-Leitung bekannt wird, dass ein Team/Spieler sich durch Cheats einen Vorteil verschafft hat,
behält sie es sich vor, das volle Spektrum der Strafen (siehe 7.8. Cheating) auszunutzen. Jeder
Spieler riskiert mit Bruch dieser Regel einen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seinem Team aus allen
Ligen!
2.1.1.
Umgehen von Wire Anti-Cheat
Die Verwendung von Programmen (z.B. Hacks) um Wire Anti-Cheat zu umgehen, zu modifizieren oder es in irgendeiner Form zu beeinflussen sind verboten. Jede Verwendung solcher Programme wird nach Regel "7.8. Cheaten" bestraft. Auch das Testen derartiger Programme außerhalb eines ESL Matches wird so geahndet.
2.2.
Erlaubte Änderungen des Games/Mods
Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel gehören, in ESL Spielen verboten. Ausnahmen findet ihr in den gamespezifischen Regeln.
2.2.1.
Erlaubte Programme und Configänderungen
Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).
Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten.
Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten.
2.2.2.
Nichterlaubte Programme und Configänderungen
Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben (Wallhacks)).
Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern.
Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern.
2.2.3.
Neue Programme und/oder Modifikationen
Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten Programmen aufgeführt sind.
2.2.4.
Vorgeschriebene Programme
Für einige Games haben sich Zusatzprogramme entwickelt. Meist dienen sie zur Überprüfung eines fairen Spielverlaufes. Falls für euer Game solche vorgeschrieben sind, findet ihr sie unter den gamespezifischen Regeln.
2.2.5.
Servermodifikationen
Serverseitige Modifikationen die nicht im Regelwerk ausdrücklich erlaubt oder verboten sind, sind nur dann erlaubt, wenn sie das normale Gameplay nicht beeinträchtigen
3.
Teams und Spieler
3.1.
Spieler Registration
Jeder Spieler darf nur einen Spieler-Account bei der ESL besitzen! Ein ESL Account darf nur erstellt werden wenn der Spieler mindestens 6 Jahre alt ist.
Damit ein Spieler bei der ESL an einer 1on1-Ladder teilnehmen kann, muss er folgendes in seinem Profil angegeben haben:
- Eine korrekte und immer aktuelle E-Mail Adresse.
- Eine Kontaktmöglichkeit (ICQ / IRC).
Zusätzlich muss die Wohnsitzflagge seinem aktuellen Wohnort angepasst sein; sollte sich der Wohnort von seiner Nationalität unterscheiden, so kann er diese zusätzlich einstellen.
Sollte ein Spieler aus irgendwelchen Gründen seinen Account nicht mehr nutzen können, so muss er dies über das Supportformular mitteilen, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden will.
Das Besitzen mehrerer Accounts, sogenanntes Multiaccounting oder die vorsätzliche Angabe eines falschen Wohnorts werden mit Strafpunkten oder Sperren geahndet.
Damit ein Spieler bei der ESL an einer 1on1-Ladder teilnehmen kann, muss er folgendes in seinem Profil angegeben haben:
- Eine korrekte und immer aktuelle E-Mail Adresse.
- Eine Kontaktmöglichkeit (ICQ / IRC).
Zusätzlich muss die Wohnsitzflagge seinem aktuellen Wohnort angepasst sein; sollte sich der Wohnort von seiner Nationalität unterscheiden, so kann er diese zusätzlich einstellen.
Sollte ein Spieler aus irgendwelchen Gründen seinen Account nicht mehr nutzen können, so muss er dies über das Supportformular mitteilen, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden will.
Das Besitzen mehrerer Accounts, sogenanntes Multiaccounting oder die vorsätzliche Angabe eines falschen Wohnorts werden mit Strafpunkten oder Sperren geahndet.
3.1.1.
Nicknames und URL Aliases
Turtle Entertainment behält es sich vor, nach eigenem Ermessen die Kennung (Nickname und/oder URL Alias) zu ändern, falls der Nutzer des Onlineangebots gegen die hier aufgeführten Punkte verstößt.
Es darf keine Kennung benutzt werden die:
* durch Rechte Dritter geschützt ist und ohne deren schriftliche Autorisierung verwendet wird.
* einer Marke ähnelt oder entspricht, unabhängig davon, ob diese eingetragen ist.
* einen Bezug zu populären Persönlichkeiten hat.
* aus Namen der Produkte von Turtle Entertainment besteht.
* einer bei Turtle Entertainment beschäftigter Person gleicht oder ähnelt.
* aus reinem Kauderwelsch besteht.
Untersagt sind außerdem rein kommerzielle (z.B. Produktname), diffamierende, herabsetzende, beleidigende, vulgäre, obszöne, rassistische, volksverhetzende oder in anderer Weise gegen die guten Sitten verstossenden Nicknames. Der Name einer realen Person darf nicht als Nickname verwendet werden es sei denn es handelt sich um den eigenen Namen und dieser ist durch den Trusted Status nachgewiesen worden.
Es dürfen keine alternativen Schreibweisen, Kauderwelsch oder falsche Rechtschreibung benutzt werden, um die oben aufgeführten Namensrichtlinien zu umgehen. Wir behalten uns vor diese Regeln bei Bedarf jederzeit zu erweitern, zu ändern, auszutauschen oder zu löschen.
Alle genannten Regeln gelten auch für Teamaccounts.
Es darf keine Kennung benutzt werden die:
* durch Rechte Dritter geschützt ist und ohne deren schriftliche Autorisierung verwendet wird.
* einer Marke ähnelt oder entspricht, unabhängig davon, ob diese eingetragen ist.
* einen Bezug zu populären Persönlichkeiten hat.
* aus Namen der Produkte von Turtle Entertainment besteht.
* einer bei Turtle Entertainment beschäftigter Person gleicht oder ähnelt.
* aus reinem Kauderwelsch besteht.
Untersagt sind außerdem rein kommerzielle (z.B. Produktname), diffamierende, herabsetzende, beleidigende, vulgäre, obszöne, rassistische, volksverhetzende oder in anderer Weise gegen die guten Sitten verstossenden Nicknames. Der Name einer realen Person darf nicht als Nickname verwendet werden es sei denn es handelt sich um den eigenen Namen und dieser ist durch den Trusted Status nachgewiesen worden.
Es dürfen keine alternativen Schreibweisen, Kauderwelsch oder falsche Rechtschreibung benutzt werden, um die oben aufgeführten Namensrichtlinien zu umgehen. Wir behalten uns vor diese Regeln bei Bedarf jederzeit zu erweitern, zu ändern, auszutauschen oder zu löschen.
Alle genannten Regeln gelten auch für Teamaccounts.
3.1.2.
Spielerfoto
Das Foto muss den Spieler von vorne zeigen, für alle anderen Dinge (Grafiken, andere Personen, o.Ä.) ist die Logo Funktion zu verwenden. Fotos mit Waffen sind generell nicht erlaubt!
3.2.
Teams
Damit ein Team bei der ESL an einem Team-Wettkampf teilnehmen darf, muss es über
- einen Namen
- ein Teamkürzel
- eine Kontaktmöglichkeit (IRC/ICQ)
- ein repräsentatives Logo (180x180 Pixel)
- und eine Homepage verfügen.
Der Name muss nicht eindeutig sein, aber wir behalten uns vor, die Namen, Teamkürzel und Logos von großen und bekannten Clans als geschützt zu behandeln (Bsp: Wenn ihr euch jetzt "Mortal Teamwork" nennen würdet, wäre das nicht zulässig).
Auch rechtlich verbotene Namen werden nicht akzeptiert oder bei Bekanntwerden gelöscht und mit Strafpunkten belegt. Weiterhin behalten sich die Admins vor Namen nicht zuzulassen, die gegen die guten Sitten verstoßen.
Als Kontaktmöglichkeit müssen die ICQ-UINs der Spieler und/oder der offizielle IRC-Channel des Teams angegeben werden.
Das Logo muss den Clan repräsentieren. Verbotene, rechtlich geschützte Inhalte oder Inhalte, die gegen die guten Sitten verstoßen, sind untersagt.
Die Homepage muss alle Mitglieder des Teams auflisten, Kontaktmöglichkeiten (E-Mail, ICQ und/oder IRC) aufweisen und immer aktuell gehalten werden.
Es werden keine Pre-Pages oder "Ein-Bild-Homepages" akzeptiert.
Wird ein Teamaccount wegen eingetragener Strafpunkte neu registriert und in der gleichen Ladder aktiv, so werden die Strafpunkte bei gegebener Beweislast auf den neuen Account übertragen, einschließlich der anfallenden Teamstrafe (+1 SP wegen Neuanmeldung/Umgehung der alten SP).
- einen Namen
- ein Teamkürzel
- eine Kontaktmöglichkeit (IRC/ICQ)
- ein repräsentatives Logo (180x180 Pixel)
- und eine Homepage verfügen.
Der Name muss nicht eindeutig sein, aber wir behalten uns vor, die Namen, Teamkürzel und Logos von großen und bekannten Clans als geschützt zu behandeln (Bsp: Wenn ihr euch jetzt "Mortal Teamwork" nennen würdet, wäre das nicht zulässig).
Auch rechtlich verbotene Namen werden nicht akzeptiert oder bei Bekanntwerden gelöscht und mit Strafpunkten belegt. Weiterhin behalten sich die Admins vor Namen nicht zuzulassen, die gegen die guten Sitten verstoßen.
Als Kontaktmöglichkeit müssen die ICQ-UINs der Spieler und/oder der offizielle IRC-Channel des Teams angegeben werden.
Das Logo muss den Clan repräsentieren. Verbotene, rechtlich geschützte Inhalte oder Inhalte, die gegen die guten Sitten verstoßen, sind untersagt.
Die Homepage muss alle Mitglieder des Teams auflisten, Kontaktmöglichkeiten (E-Mail, ICQ und/oder IRC) aufweisen und immer aktuell gehalten werden.
Es werden keine Pre-Pages oder "Ein-Bild-Homepages" akzeptiert.
Wird ein Teamaccount wegen eingetragener Strafpunkte neu registriert und in der gleichen Ladder aktiv, so werden die Strafpunkte bei gegebener Beweislast auf den neuen Account übertragen, einschließlich der anfallenden Teamstrafe (+1 SP wegen Neuanmeldung/Umgehung der alten SP).
3.2.1.
Spieler eines Teams
Jeder Spieler darf nur einmal in einem Turnier vertreten sein.
Eine Auflistung einiger Beispiele dazu findet ihr hier: FAQ. Teilnehmer der EPS dürfen nicht in der entsprechenden EAS oder DLM spielen.
In Turnieren mit Premiumpflicht oder Trustedpflicht sind nur Spieler spielberechtigt, die diesen Status besitzen. Generell nicht spielberechtigt sind Spieler die auf der Position "inactive" oder "Honorary member" stehen, daher werden diese im Teamsheet ausgegraut. Mehr Informationen dazu gibt es in dieser News.
Ladder mit Homepage als Voraussetzung:
Jeder Spieler muss sowohl auf der Homepage des Teams als auch auf dem Teambogen in der ESL vermerkt sein. Im Zweifelsfall gilt der Eintrag in der ESL Datenbank.
Eine Auflistung einiger Beispiele dazu findet ihr hier: FAQ. Teilnehmer der EPS dürfen nicht in der entsprechenden EAS oder DLM spielen.
In Turnieren mit Premiumpflicht oder Trustedpflicht sind nur Spieler spielberechtigt, die diesen Status besitzen. Generell nicht spielberechtigt sind Spieler die auf der Position "inactive" oder "Honorary member" stehen, daher werden diese im Teamsheet ausgegraut. Mehr Informationen dazu gibt es in dieser News.
Ladder mit Homepage als Voraussetzung:
Jeder Spieler muss sowohl auf der Homepage des Teams als auch auf dem Teambogen in der ESL vermerkt sein. Im Zweifelsfall gilt der Eintrag in der ESL Datenbank.
3.2.3.
Änderung von Clannamen
Jeder Clan kann zu jeder Zeit seinen Clannamen ändern. Dies gilt auch für die Neustrukturierung eines Clans. Die erzielten Punkte bleiben dem Clan erhalten.
Das Ändern des Clannamens um andere Clans zu täuschen ist nicht erlaubt. Übermäßiges oder ständiges Umbenennen ist ebenfalls nicht erlaubt und kann mit Strafpunkten geahndet werden.
Das Ändern des Clannamens um andere Clans zu täuschen ist nicht erlaubt. Übermäßiges oder ständiges Umbenennen ist ebenfalls nicht erlaubt und kann mit Strafpunkten geahndet werden.
3.2.4.
Clanfusionen
Sollten Clans fusionieren, können die beteiligten Clans entscheiden, welchen Account sie weiter nutzen möchten. Der oder die anderen Accounts werden deaktiviert. Matchdaten können nur für verschiedene Ligen übernommen werden. Spielen beide Teams in einer Liga, verfallen die Matches eines Teams.
3.2.5.
Mehrere Squads (Subteams) pro Team (Clan) in einer Liga
Jedes Team (Clan) kann für eine Liga mehrere Squads (Subteams) stellen. Ausgenommen sind Premierships. Dabei sind aber Matches zwischen diesen Squads generell verboten. Für eine Premiership kann sich nur ein Squad (Subteam) eines Teams (Clans) qualifizieren.
3.2.6.
2on2 Teams
2on2 Teams dürfen nur exakt zwei Mitglieder haben. Ein 2on2 Team ist ein festes Zweierteam, es ist somit einem 1on1 ähnlicher als einem normalen Team. Ein Spielerwechsel ist nur dann möglich, wenn das 2on2 Team die Liga verlässt, sich neu formiert und nach Verstreichen der 5-tägigen Sperre wieder einschreibt.
3.2.7.
Wechsel von Squads/Subteams/etc.
Ein Teamaccount gehört dem eingetragenen Leader, bzw. demjenigen, der den Account registriert hat.
Qualifiziert sich aber ein Team für eine Premiership/Cup/Pro-Series oder Ähnlichem, qualifiziert sich der Clan, also das Team in dessen Name ein Squad gespielt hat. Wechselt das Squad den Clan, so behält der Clan den Platz, auch wenn die Spieler die den Platz erspielt haben nicht mehr Mitglieder des Clans sind.
Beispiel:
"Bigclan" hat ein eigenständiges Squad, dass sich für die Teilnahme an einer Premiership qualifiziert hat. Während der Saison wechselt das Squad jedoch von "Bigclan" zu "AnotherBigClan". In diesem Falle kann "Bigclan" ein neues Squad bestimmen, dass den Platz einnimmt und weiterhin im Namen von "Bigclan" spielt. "AnotherBigClan" hat kein Anrecht auf den Platz.
Qualifiziert sich aber ein Team für eine Premiership/Cup/Pro-Series oder Ähnlichem, qualifiziert sich der Clan, also das Team in dessen Name ein Squad gespielt hat. Wechselt das Squad den Clan, so behält der Clan den Platz, auch wenn die Spieler die den Platz erspielt haben nicht mehr Mitglieder des Clans sind.
Beispiel:
"Bigclan" hat ein eigenständiges Squad, dass sich für die Teilnahme an einer Premiership qualifiziert hat. Während der Saison wechselt das Squad jedoch von "Bigclan" zu "AnotherBigClan". In diesem Falle kann "Bigclan" ein neues Squad bestimmen, dass den Platz einnimmt und weiterhin im Namen von "Bigclan" spielt. "AnotherBigClan" hat kein Anrecht auf den Platz.
3.3.
Internetcafes
Sollten Internetcafes oder ähnliche Locations ihren Kunden die Möglichkeit bieten wollen, an der ESL teilzunehmen, müssen sie sich mit dem zuständigen Admin in Verbindung setzen. Sie müssen diesem alle von ihnen genutzten SteamIDs und ihren IP-Bereich mitteilen. Alle von dort spielenden Spieler und Clans müssen auf ihrer Homepage vermerkt sein. Außerdem müssen die Spieler dem zuständigen Admin gemeldet werden. Für die Richtigkeit der Angaben sind sie verantwortlich. Sie haben die Pflicht, den Spieler zu überprüfen und müssen darauf achten, dass keine andere Person unter dem Nickname des gemeldeten Spielers ein ESL-Match bestreitet.
Sollte es zu Problemen kommen, behält sich die ESL vor, die betreffenden Internetcafes zu vermerken und das Spielen von ESL-Matches von ihrem Standort aus zu untersagen.
Der zur Zeit zuständige Admin ist stinger ([email protected])
Zugelassene Internetcafes.
Sollte es zu Problemen kommen, behält sich die ESL vor, die betreffenden Internetcafes zu vermerken und das Spielen von ESL-Matches von ihrem Standort aus zu untersagen.
Der zur Zeit zuständige Admin ist stinger ([email protected])
Zugelassene Internetcafes.
4.
Ladder, Premiership und Cup
4.1.
Allgemeine Anmerkungen zum Ligasystem
Die ESL bietet verschiedene Spielsysteme an. Welches für euere Ladder genutzt wird, erfahrt ihr auf der jeweiligen Info & Details-Page.
Jeder Spieler darf, zu jedem Zeitpunkt, nur einmal mit einem Team in einer Team-Ladder vertreten sein.
Siehe dazu auch: FAQ
Jeder Spieler darf, zu jedem Zeitpunkt, nur einmal mit einem Team in einer Team-Ladder vertreten sein.
Siehe dazu auch: FAQ
4.2.
Ladder
4.2.1.
Allgemeine Bedingungen
Die Ladder basiert auf dem ELO System. Die Punkte ergeben sich aus der jeweiligen Platzierung der Clans und der erzielten Punkte bei einem Spiel. Für eine genauere Beschreibung solltet ihr das FAQ lesen.
Forderungen in der Ladder: Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Die Forderung kann abgelehnt werden. Sollte sich der Geforderte jedoch innerhalb von 20 Rängen über dem Forderer befinden, wird die Ablehnung mit einem Strafpunkt geahndet. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins.
Teilnehmer, die mehr als fünf (5) Forderungen offen haben - egal ob als Challenge oder als bestätigtes Match - können und dürfen keine weiteren Forderungen entgegen nehmen. Dies wird vom Forderungssystem von vornherein unterbunden.
Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur alle 7 Tage ein Match geben, nach einer Forderung wird eine weitere Forderung zwischen den Beiden für 7 Tage geblockt.
Forderungen in der Ladder: Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Die Forderung kann abgelehnt werden. Sollte sich der Geforderte jedoch innerhalb von 20 Rängen über dem Forderer befinden, wird die Ablehnung mit einem Strafpunkt geahndet. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins.
Teilnehmer, die mehr als fünf (5) Forderungen offen haben - egal ob als Challenge oder als bestätigtes Match - können und dürfen keine weiteren Forderungen entgegen nehmen. Dies wird vom Forderungssystem von vornherein unterbunden.
Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur alle 7 Tage ein Match geben, nach einer Forderung wird eine weitere Forderung zwischen den Beiden für 7 Tage geblockt.
4.2.1.1.
Verschärfung Top10
Bei Ladders mit mehr als 20 platzierten Teilnehmern gilt der "Challengespamschutz" bei fünf (5) offenen Matches oder mehr nicht, wenn sich beide Teilnehmer innerhalb der Top10 einer Ladder befinden. Außerdem ist jedes Match innerhalb der Top10 eine Zwangsforderung, eine Ablehnung einer solchen Forderung wird mit zwei Strafpunkten geahndet.
4.2.2.
Eintritt
Die Spieler und Teams haben jederzeit die Möglichkeit einer Ladder beizutreten oder sie zu verlassen, unabhängig vom Stand der Saison.
4.2.3.
Austritt
Nach Verlassen einer Ladder kann das Team oder der Spieler erst zwei Wochen später wieder in dieselbe Ladder eintreten. Der vorherige Punktestand und die bisher gespielten Matches werden dann übernommen. Verlässt ein Team eine oder mehrere Ligen, erhalten alle Spieler dieses Teams einen 5-tägigen Bann für diese Ligen. In dieser Zeit können sie auch mit keinem anderen Team diesen Ligen beitreten.
Der erspielte Punktestand wird beim Verlassen einer Ladder automatisch gespeichert. Eine Rücksetzung des Punktestandes ist nicht möglich.
Der erspielte Punktestand wird beim Verlassen einer Ladder automatisch gespeichert. Eine Rücksetzung des Punktestandes ist nicht möglich.
4.3.
Premiership
4.3.1.
Allgemeine Bedingungen
Alle Teilnehmer an einer Premiership-Liga haben sich durch sehr gute Leistungen in einer Ladder dafür qualifiziert oder werden durch die ESL-Admins nominiert, um in der Premiership zu spielen.
4.3.2.
Eintritt
Die Teams treten zum Start der Premiership-Saison bei. Ein Eintritt in die Premiership-Liga während einer laufenden Saison ist nicht möglich.
4.3.3.
Austritt
Die Teams können eine Premiership jederzeit verlassen, alle Matches des Teams werden gelöscht.
4.3.4.
Teamaccounts
"Account" bezeichnet den Teamaccount, der sich für die Premiership qualifiziert hat und in dieser spielt.
1. Der Account gehört dem Clan.
2. Der Clan kann entscheiden welche Spieler mit dem Account spielen, egal ob die ursprünglichen Spieler schon den Clan verlassen haben.
3. Das Team darf den Namen des Accounts bis Ende der Saison nicht ändern.
4. Der Account ist nicht übertragbar.
Diese Regeln gelten als Richtlinie, Spezialfälle werden einzeln betrachtet und bewertet.
1. Der Account gehört dem Clan.
2. Der Clan kann entscheiden welche Spieler mit dem Account spielen, egal ob die ursprünglichen Spieler schon den Clan verlassen haben.
3. Das Team darf den Namen des Accounts bis Ende der Saison nicht ändern.
4. Der Account ist nicht übertragbar.
Diese Regeln gelten als Richtlinie, Spezialfälle werden einzeln betrachtet und bewertet.
4.4.
Cups und andere Events
4.4.1.
Eintritt
Der Eintritt zu einem Cup erfolgt nach den aufgestellten Cup-Regeln.
4.4.2.
Austritt
Der Austritt aus einem Cup erfolgt nach den aufgestellten Cup-Regeln.
4.5.
ESL Pro Series
Die Pro Series ist eine "Premiership" und es gelten die dazugehörigen Regeln.
4.6.
ESL Amateur Series
5.
Matches
5.1.
Spielvorbereitung
Neben der Forderung über die ESL-Page ist es immer sinnvoll, den anderen Clan einige Tage vor einem Match per E-Mail, IRC, ICQ oder auf eine andere Art zu kontaktieren.
5.1.1.
Spielübertragungen
Spielübertragungen aller Art sind mit Zustimmung beider Parteien erlaubt. Sollte eine Partei ein Match übertragen wollen, so sind die Ausmaße der Übertragung im Vorfeld abzuklären.
Siehe dazu auch 1.4. Spiel-Übertragungen.
Siehe dazu auch 1.4. Spiel-Übertragungen.
5.1.2.
Abmachungen
Abmachungen müssen vor einem Spiel getroffen werden.
Siehe dazu 8. Abmachungen.
Siehe dazu 8. Abmachungen.
5.2.
Server
5.2.1.
Serverwahl
Falls das Spiel einen dedizierten Gameserver anbietet, müssen sich die Clans um den Server für das Spiel selbst kümmern und einigen. Falls keine Einigung zu Stande kommt, wird jeweils die eigene Map auf dem eigenen, gestellten Server gespielt. Die nicht-serverstellende Partei entscheidet, mit welcher Seite sie anfangen möchte. Die Clans können das Spiel auch komplett auf einem neutralen Server spielen, wenn sie sich darauf einigen.
5.2.2.
Serversettings
Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Serversettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden. Etwaige Serversettings müssen vor dem Match überprüft werden. Sobald das Match startet, akzeptieren damit alle Teilnehmer die eingestellten Settings.
Sollte es während des laufenden Spiels zu Änderungen in den Settings kommen, so ist dies dem Serververantwortlichen sofort mitzuteilen und zu dokumentieren. Im Falle eines Protests muss dies mit Screenshots und Demos belegt werden.
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.
Sollte es während des laufenden Spiels zu Änderungen in den Settings kommen, so ist dies dem Serververantwortlichen sofort mitzuteilen und zu dokumentieren. Im Falle eines Protests muss dies mit Screenshots und Demos belegt werden.
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.
5.2.3.
Ping
Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit größeren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht.
5.3.
Spielersettings
Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden
5.4.
Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen. Die Admins behalten sich vor, selbst einen Bericht einzutragen, den sie selbst verfassen oder von Dritten erhalten.
Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel erscheinen, so ist nach Regel 5.6.1. vorzugehen.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.
Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel erscheinen, so ist nach Regel 5.6.1. vorzugehen.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.
5.5.
Nichterlaubte Handlungen
Das Verlassen des Servers ist nicht erlaubt.
5.6.
Verhalten bei Problemen / Protestverfahren
Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss auf der Webseite das Protestformular ausgefüllt werden. Mit Hilfe dieses Protestformulars werden die Admins den Fall prüfen und gegebenenfalls Strafen aussprechen.
Ein Protest muss bis 72 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden. Ein Protest darf nur per Protestformular eingereicht werden. Die gegnerische Partei hat nach Protesteinreichung 72 Stunden Zeit sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht nötig, die Benachrichtigung über den Protest erfolgt automatisch.
Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Strafpunkten geahndet werden.
Der Proteststeller und die beklagte Partei müssen sich dabei an die von der ESL vorgegebenen Protestrichtlinien halten.
Gibt es nach der 72 Stunden-Frist keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.
Sollte eine Partei die jeweilige Ladder verlassen, so verliert diese das Protestrecht.
Ein Protest muss bis 72 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden. Ein Protest darf nur per Protestformular eingereicht werden. Die gegnerische Partei hat nach Protesteinreichung 72 Stunden Zeit sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht nötig, die Benachrichtigung über den Protest erfolgt automatisch.
Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Strafpunkten geahndet werden.
Der Proteststeller und die beklagte Partei müssen sich dabei an die von der ESL vorgegebenen Protestrichtlinien halten.
Gibt es nach der 72 Stunden-Frist keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.
Sollte eine Partei die jeweilige Ladder verlassen, so verliert diese das Protestrecht.
5.6.1.
Nichterscheinen des Gegners
Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spieltermin erscheinen, so muss der/das anwesende User/Team mindestens 20 Minuten warten bevor es Entsprechendes in die Ergebnismaske einträgt.
Wurde das Match über den ESL Instant Challenger generiert, so beträgt die Wartezeit bis beide Parteien spielbereit sein müssen maximal zehn Minuten.
Wurde ein EAS Match über den ESL Auto-Challenger generiert, so kann bei Nichterscheinen ein Defaultwin per Protest beantragt werden.
Der Vorfall muss durch Screenshots festgehalten werden und dem Admin im Protestfall vorgelegt werden. Selbstständiges Eintragen eines Ergebnisses ist nicht erlaubt.
Wurde das Match über den ESL Instant Challenger generiert, so beträgt die Wartezeit bis beide Parteien spielbereit sein müssen maximal zehn Minuten.
Wurde ein EAS Match über den ESL Auto-Challenger generiert, so kann bei Nichterscheinen ein Defaultwin per Protest beantragt werden.
Der Vorfall muss durch Screenshots festgehalten werden und dem Admin im Protestfall vorgelegt werden. Selbstständiges Eintragen eines Ergebnisses ist nicht erlaubt.
5.6.2.
Gegner hat nicht genügend Spieler
Sollte ein Clan mit zu wenigen Spielern anwesend sein, können die Anwesenden, wenn sie die für die Ladder vorgeschriebene Mindestanzahl an Spielern haben, gegen das komplette Team des Gegners spielen. Wenn der Gegner es will, kann er im Sinne der Fairness ebenfalls auf Spieler verzichten. Alternativ kann das Match verschoben werden, wenn beide Teams einverstanden sind.
5.6.3.
Vergehen des Gegners
Sollte ein Vergehen des Gegners festgestellt werden, ist die einfachste Vorgehensweise eine Supportmail über die ESL-Page. In dieser sollte eine möglichst genaue Schilderung des Vorfalls, die Art der Beweise und wo man diese einsehen kann, vermerkt werden.
Die Supportfunktion sollte nur bei Problemen, die außerhalb eines Matches auftreten, genutzt werden. Bei Problemen, die ein Match direkt betreffen, muss die Protestfunktion benutzt werden.
Die Supportfunktion sollte nur bei Problemen, die außerhalb eines Matches auftreten, genutzt werden. Bei Problemen, die ein Match direkt betreffen, muss die Protestfunktion benutzt werden.
5.6.4.
Probleme mit dem Server
Sollte es Probleme mit dem Server geben, muss nach einem Ausweichserver gesucht werden. Sollte kein Server in absehbarer Zeit gefunden werden und der Spielserver nicht mehr einsetzbar sein, kann das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt beendet werden.
5.6.5.
Spielerdrops
Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel nur angehalten oder die Map restartet, wenn das noch vollzählige Team bzw. der verbleibende Spieler dies wünscht oder dem zustimmt. Im Falle des Droppens darf aber ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden.
5.7.
Wertung von Matches
6.
Unterlagen und Aufzeichnungen
6.1.
Screenshots
Für jedes Match muss von jedem Ergebnis / jeder Runde ein Screenshot gemacht werden. Dieser muss nach dem Match umgehend auf der Matchdetailseite hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist. Nicht vorhandene Screenshots lassen ein "Fakematch" vermuten, d.h. ein Match, das so nie stattgefunden hat. Die Screenshots müssen innerhalb von 24 Stunden nach dem Match hochgeladen sein. Die Original-Screenshots sind außerdem mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
6.2.
Demos und Replays
Wenn euer Spiel eine Demo- bzw. Replayfunktion unterstützt, herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden.
Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.
Es wird dazu angeraten Demos freiwillig der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, um die Ladder transparent und interessant zu halten.
Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden.
Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.
Es wird dazu angeraten Demos freiwillig der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, um die Ladder transparent und interessant zu halten.
7.
Strafen bei Vergehen
7.1.
Allgemein
Wenn ein Spieler oder Team eine oder mehrere der für die Liga gültigen Regeln missachtet, hat das je nach Härte des Verstoßes unterschiedliche Folgen. In der ESL gibt es einen Strafpunktekatalog, nach dem Punkte in unterschiedlicher Höhe vergeben werden. Dieses Strafpunktesystem ist vergleichbar mit der Flensburger Kartei für die Autofahrer.
Betrifft eine Strafe einen Spieler in einem Teammatch, so bekommen er und sein Team dieselben Strafpunkte. Hierbei können pro Team und Spieler bei einem Match bis zu 6 Strafpunkte vergeben werden.
Der bearbeitende Admin entscheidet, ob ein Vergehen den Ausgang des Matches soweit beeinflusst hat, dass es nicht gewertet werden kann und gelöscht werden muss. Vergehen der unterlegenen Partei führen nur in seltenen Ausnahmefällen zur Matchlöschung.
Zusätzlich zu den Strafpunkten werden noch Sperren vergeben, wenn eine bestimmte Anzahl von Strafpunkten erreicht wird:
- beim Erreichen von 4 Strafpunkten: 1 Woche Sperre
- beim Erreichen von 8 Strafpunkten: 2 Wochen Sperre
- beim Erreichen von 10 Strafpunkten: 1 Monat Sperre
So gesperrte Spieler oder Teams müssen ihre offenen Matches noch spielen, können jedoch keine neuen Matches mehr erstellen oder gefordert werden. Für gesperrte Spieler ist eine Teilnahme an Teammatches nicht erlaubt. Lediglich in 2on2 Teams dürfen gesperrte Spieler an bereits offenen Matches teilnehmen, da 2on2 Teams eine feste Einheit bilden.
Sperren sind unabhängig von der Uhrzeit und laufen erst über Nacht ab. Ein Spieler ist erst am nächsten Tag entsperrt, wenn die Sperre weder im Team noch im Playersheet zu sehen ist, d.h. wenn der rote Warnkasten oben und der Sperreintrag verschwunden sind.
Die Strafpunkte werden in der Regel nach einer gewissen Zeitspanne gelöscht. Für die unterschiedlichen Einträge gibt es verschiedene Tilgungszeiten:
- 1-2 Strafpunkte: 2 Monate
- 3-6 Strafpunkte: 3 Monate
- 7 Strafpunkte: 6 Monate
- 12 Strafpunkte: 2 Jahre (siehe Cheaten, Regel 7.8.)
Ein Spieler oder ein Team kann maximal 11 Strafpunkte erhalten. Bei 12 oder mehr Strafpunkten wird dieser Account aus allen Ligen gekickt und darf erst wieder beitreten, wenn die Summe der Strafpunkte wieder unter 12 gesunken ist.
Bei Profiwettbewerben (EPS, Masters) werden Minor- und Major-Strafpunkte vergeben, die keinen Einfluss auf den allgemeinen Betrieb der ESL haben, genauso wie Strafpunkte und Sperren der ESL keinen Einfluss auf diese Profiwettbewerbe haben. Ausnahmen sind Strafen für grobe Verstöße gegen das Regelwerk wie cheating und Verstöße gegen den Verhaltenscodex.
In besonderen Einzelfällen können die von den Admins verhängten Strafen von denen in diesem Strafkatalog abweichen und auf andere Plattformen übertragen werden. Die Admins können auch Strafen für Vergehen vergeben, die hier nicht aufgeführt werden. Dieses gilt ebenso für Streak- und Awardlöschungen oder Proteste/ Supports, die offensichtlich unnötig eingelegt wurden.
Strafen (Strafpunkte/Sperren/Bans), die auf den ESL Unter-Plattformen (ESL Europe, ESL Sports) vergeben werden, sind auch auf allen ESL Unter-Plattformen gültig.
Betrifft eine Strafe einen Spieler in einem Teammatch, so bekommen er und sein Team dieselben Strafpunkte. Hierbei können pro Team und Spieler bei einem Match bis zu 6 Strafpunkte vergeben werden.
Der bearbeitende Admin entscheidet, ob ein Vergehen den Ausgang des Matches soweit beeinflusst hat, dass es nicht gewertet werden kann und gelöscht werden muss. Vergehen der unterlegenen Partei führen nur in seltenen Ausnahmefällen zur Matchlöschung.
Zusätzlich zu den Strafpunkten werden noch Sperren vergeben, wenn eine bestimmte Anzahl von Strafpunkten erreicht wird:
- beim Erreichen von 4 Strafpunkten: 1 Woche Sperre
- beim Erreichen von 8 Strafpunkten: 2 Wochen Sperre
- beim Erreichen von 10 Strafpunkten: 1 Monat Sperre
So gesperrte Spieler oder Teams müssen ihre offenen Matches noch spielen, können jedoch keine neuen Matches mehr erstellen oder gefordert werden. Für gesperrte Spieler ist eine Teilnahme an Teammatches nicht erlaubt. Lediglich in 2on2 Teams dürfen gesperrte Spieler an bereits offenen Matches teilnehmen, da 2on2 Teams eine feste Einheit bilden.
Sperren sind unabhängig von der Uhrzeit und laufen erst über Nacht ab. Ein Spieler ist erst am nächsten Tag entsperrt, wenn die Sperre weder im Team noch im Playersheet zu sehen ist, d.h. wenn der rote Warnkasten oben und der Sperreintrag verschwunden sind.
Die Strafpunkte werden in der Regel nach einer gewissen Zeitspanne gelöscht. Für die unterschiedlichen Einträge gibt es verschiedene Tilgungszeiten:
- 1-2 Strafpunkte: 2 Monate
- 3-6 Strafpunkte: 3 Monate
- 7 Strafpunkte: 6 Monate
- 12 Strafpunkte: 2 Jahre (siehe Cheaten, Regel 7.8.)
Ein Spieler oder ein Team kann maximal 11 Strafpunkte erhalten. Bei 12 oder mehr Strafpunkten wird dieser Account aus allen Ligen gekickt und darf erst wieder beitreten, wenn die Summe der Strafpunkte wieder unter 12 gesunken ist.
Bei Profiwettbewerben (EPS, Masters) werden Minor- und Major-Strafpunkte vergeben, die keinen Einfluss auf den allgemeinen Betrieb der ESL haben, genauso wie Strafpunkte und Sperren der ESL keinen Einfluss auf diese Profiwettbewerbe haben. Ausnahmen sind Strafen für grobe Verstöße gegen das Regelwerk wie cheating und Verstöße gegen den Verhaltenscodex.
In besonderen Einzelfällen können die von den Admins verhängten Strafen von denen in diesem Strafkatalog abweichen und auf andere Plattformen übertragen werden. Die Admins können auch Strafen für Vergehen vergeben, die hier nicht aufgeführt werden. Dieses gilt ebenso für Streak- und Awardlöschungen oder Proteste/ Supports, die offensichtlich unnötig eingelegt wurden.
Strafen (Strafpunkte/Sperren/Bans), die auf den ESL Unter-Plattformen (ESL Europe, ESL Sports) vergeben werden, sind auch auf allen ESL Unter-Plattformen gültig.
7.2.
Verstöße gegen die Netiquette
Wie überall im Leben ist es auch hier in der ESL unumgänglich ein gewisses Maß an Höflichkeit im Umgang mit seinem Gegenüber zu wahren. Verstöße gegen diese Regel werden je nach Schwere und Häufigkeit unterschiedlich geahndet. In besonderen Einzelfällen kann ein Admin vom unten genannten Strafmaß abweichen.
7.2.1.
Beleidigungen
Alle Beleidigungen, die während eines ESL Matches oder auf der ESL Plattform getätigt werden, werden geahndet. Dazu zählen insbesondere der Ingame Chat des jeweiligen Spiels, Gästebücher, Foren, Match- oder Newskommentare, ESL Messages, Pre-Gather-Chat, Matchchat, etc. Beleidigungen, die über externe Messenger oder während eines Gathers außerhalb der ESL Seite passieren, werden nicht berücksichtigt.
Je nach Schwere, Häufigkeit und Anzahl der Beleidigungen werden eine Verwarnung oder 1-3 Strafpunkte sowie eine entsprechende Sperre über 1-3 Wochen verhängt. Die Sperren werden additiv vergeben.
Besonders schwere Beleidigungen, Fälle extremistischer Äußerungen oder Androhung körperlicher Gewalt können mit erheblich schwereren Strafen bis hin zu Ausschluss und Account-Löschung geahndet werden.
Das Beschwerderecht steht ausschließlich dem Geschädigten zu.
Je nach Schwere, Häufigkeit und Anzahl der Beleidigungen werden eine Verwarnung oder 1-3 Strafpunkte sowie eine entsprechende Sperre über 1-3 Wochen verhängt. Die Sperren werden additiv vergeben.
Besonders schwere Beleidigungen, Fälle extremistischer Äußerungen oder Androhung körperlicher Gewalt können mit erheblich schwereren Strafen bis hin zu Ausschluss und Account-Löschung geahndet werden.
Das Beschwerderecht steht ausschließlich dem Geschädigten zu.
7.2.2.
Spamming
Das exzessive Posten sinnloser, belästigender oder anstößiger Beiträge gilt in der ESL als Spamming.
Spamming auf der Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.) wird wie folgt geahndet:
1 Strafpunkt für den ersten Spamming-Vorfall.
2 Strafpunkte für den zweiten Spamming-Vorfall.
3 Strafpunkte für den dritten und folgende Spamming-Vorfälle.
Auch hier ist die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming ausschlaggebend.
Spamming auf der Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.) wird wie folgt geahndet:
1 Strafpunkt für den ersten Spamming-Vorfall.
2 Strafpunkte für den zweiten Spamming-Vorfall.
3 Strafpunkte für den dritten und folgende Spamming-Vorfälle.
Auch hier ist die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming ausschlaggebend.
7.3.
Unsportliches Verhalten
Um einen geregelten und angenehmen Spielablauf zu ermöglichen, ist es unumgänglich, dass sich alle Spieler sportlich und fair verhalten. Verstöße gegen diese Regel werden mit 3 bis 6 Strafpunkten geahndet; die wichtigsten und häufigsten Vergehen sind im Folgenden aufgelistet. Jedoch kann ein Admin auch für nicht explizit gelistete Vergehen, die als unsportlich zu bezeichnen sind (z.B. unnötige Schikane), Strafen auf Basis dieser Regel verhängen.
7.3.1.
Nicht erscheinen
Team
3 Strafpunkte. Sollte der Gegner nicht zum Match erscheinen, ist es nicht notwendig, Protest einzulegen. In der Ergebnismaske ist hierfür auszuwählen, dass euer Gegner nicht zum Match erschienen ist. Bei Benutzung dieser Option sollten die restlichen Ergebnisfelder frei gelassen werden.
1on1
2 Strafpunkte, ansonsten gelten dieselben Verfahrensweisen wie bei einem Team.
In beiden Fällen kann vom Admin ein Default-Loss vergeben werden, wenn es sich um ein vom Autochallenger generierten EAS Match handelt.
3 Strafpunkte. Sollte der Gegner nicht zum Match erscheinen, ist es nicht notwendig, Protest einzulegen. In der Ergebnismaske ist hierfür auszuwählen, dass euer Gegner nicht zum Match erschienen ist. Bei Benutzung dieser Option sollten die restlichen Ergebnisfelder frei gelassen werden.
1on1
2 Strafpunkte, ansonsten gelten dieselben Verfahrensweisen wie bei einem Team.
In beiden Fällen kann vom Admin ein Default-Loss vergeben werden, wenn es sich um ein vom Autochallenger generierten EAS Match handelt.
7.3.2.
Spielabbruch
4 Strafpunkte. Sollte euer Gegner während des Spiels vorsätzlich das Spiel verlassen, müsst ihr auf jeden Fall Protest einlegen. Es ist nicht gestattet selbstständig ein Ergebnis einzutragen, dies wird wie eine Ergebnisfälschung (Regel 7.4.2.) geahndet. Sollte das Spiel bereits so weit fortgeschritten sein, dass eine Bewertung des Ergebnisses möglich ist, kann der verbliebenen Partei ein Sieg zu gesprochen werden. Ob ein Match bewertbar ist oder nicht, wird von Fall zu Fall durch den bearbeitenden Admin entschieden.
7.3.3.
Spamming im Spiel
3 Strafpunkte bei Missbrauch der Ingame-Chatfunktionen für exzessives Spamming, um den Gegner zu irritieren oder den Spielverlauf zu stören. Diese Funktionen sind ausschließlich für die Kommunikation mit dem Gegner gedacht.
7.3.4.
Kick von Spielern im Spiel
4 Strafpunkte. Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken.
7.3.5.
Veränderte/Falsche Servereinstellungen
Beide Parteien müssen die Servereinstellungen kontrollieren. Falsche Servereinstellungen müssen vor dem Match korrigiert werden. Sollten diese erst nach Beginn auffallen, müssen sie korrigiert werden. Ist dies nicht möglich, weil z.B. der Serversteller zu einer Änderung nicht bereit ist, ist es erlaubt das Match zu unterbrechen um Protest einzulegen. Handelte es sich um für den Spielverlauf relevante Einstellungen, muss das Match neu gestartet wenn, sobald eine Partei dies verlangt.
Sollten falsche Servereinstellungen erst später auffallen, so sind beide Teams dafür verantwortlich. Die falschen Einstellungen müssen - falls möglich - korrigiert werden. Das Match wird jedoch nur wiederholt, wenn beide Teams dies wünschen. Nach Abschluss des Matches ist eine Wiederholung auf Grund falscher Servereinstellungen nur noch im Einverständnis beider Teams möglich.
Nicht relevante Servereinstellungen
2 Strafpunkte. Auch Abweichungen von den vorgeschriebenen Servereinstellungen, die keinen oder nur einen geringen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, werden geahndet.
Spielentscheidende Servereinstellungen
4 Strafpunkte, wenn Servereinstellungen falsch oder verändert sind, die einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben.
Sollten falsche Servereinstellungen erst später auffallen, so sind beide Teams dafür verantwortlich. Die falschen Einstellungen müssen - falls möglich - korrigiert werden. Das Match wird jedoch nur wiederholt, wenn beide Teams dies wünschen. Nach Abschluss des Matches ist eine Wiederholung auf Grund falscher Servereinstellungen nur noch im Einverständnis beider Teams möglich.
Nicht relevante Servereinstellungen
2 Strafpunkte. Auch Abweichungen von den vorgeschriebenen Servereinstellungen, die keinen oder nur einen geringen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, werden geahndet.
Spielentscheidende Servereinstellungen
4 Strafpunkte, wenn Servereinstellungen falsch oder verändert sind, die einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben.
7.3.6.
Nicht eingehaltene Abmachungen
Abmachungen, die nach Regel 8 getroffen und nicht eingehalten werden, werden wie ein Verstoß gegen die entsprechende ESL Regel geahndet.
7.4.
Täuschungen
Der Versuch, Admins oder andere Spieler mit Hilfe falscher oder erfundener Angaben, Aussagen oder Daten zu täuschen, wird wie folgt geahndet:
7.4.1.
Fakematch
6 Strafpunkte, wenn ein Match mit dem alleinigen Vorsatz erstellt wurde, es nicht zu spielen und lediglich ein Ergebnis einzutragen, um sich unrechtmäßig Punkte in der Rangliste zu beschaffen.
7.4.2.
Ergebnisfälschung
4 Strafpunkte für das Eintragen eines so nicht erspielten Ergebnisses, z.B. bei Spielabbruch durch den Gegner oder wenn ihr das Spiel nicht spielen wollt. Bei Unklarheiten, die ihr nicht unter euch regeln könnt, müsst ihr immer Protest einlegen.
Hinweis: Wenn ihr euch darauf einigt ein Match nicht zu spielen, ist es nicht erlaubt, als Ergebnis „0:0“ oder dergleichen einzutragen. Matches werden automatisch sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gelöscht, wenn kein Ergebnis eingetragen wird, ausgenommen sind lediglich Pflichtmatches (z.B. Autochallenger- oder Cupmatches). Außerdem ist es euch möglich im Einverständnis mit eurem Gegner das Match selber zu löschen, der Link hierfür ist im Matchsetup des jeweiligen Matches.
Hinweis: Wenn ihr euch darauf einigt ein Match nicht zu spielen, ist es nicht erlaubt, als Ergebnis „0:0“ oder dergleichen einzutragen. Matches werden automatisch sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gelöscht, wenn kein Ergebnis eingetragen wird, ausgenommen sind lediglich Pflichtmatches (z.B. Autochallenger- oder Cupmatches). Außerdem ist es euch möglich im Einverständnis mit eurem Gegner das Match selber zu löschen, der Link hierfür ist im Matchsetup des jeweiligen Matches.
7.4.3.
Gefälschte Matchmedia
Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen.
Das Fälschen von Matchmedia ist untersagt und wird je nach Schwere mit 1 bis 4 Strafpunkten geahndet. So wird z.B. das Hochladen von sinnlosen Screenshots, in der Hoffnung, dass das Match nicht näher kontrolliert wird, weniger streng geahndet als Screenshots, die dazu dienen ein Fakematch zu vertuschen.
Verschärfung bei Cheatverdacht
6 Strafpunkte, wenn gefälschte Matchmedia eingereicht werden und dringender Cheatverdacht besteht.
Das Fälschen von Matchmedia ist untersagt und wird je nach Schwere mit 1 bis 4 Strafpunkten geahndet. So wird z.B. das Hochladen von sinnlosen Screenshots, in der Hoffnung, dass das Match nicht näher kontrolliert wird, weniger streng geahndet als Screenshots, die dazu dienen ein Fakematch zu vertuschen.
Verschärfung bei Cheatverdacht
6 Strafpunkte, wenn gefälschte Matchmedia eingereicht werden und dringender Cheatverdacht besteht.
7.4.4.
Sonstige Täuschungen
Sonstige Versuche, einen Admin oder einen anderen Spieler zu täuschen, werden je nach Schwere, im Ermessen des bearbeitenden Admins, mit 1 bis 4 Strafpunkten belegt.
7.5.
Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
7.5.1.
Inaktiver Spieler
3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der innerhalb der letzten fünf Tage von inaktiv oder Ehrenmitglied auf aktiv gesetzt wurde.
Es ist allerdings möglich, so gesperrte Spieler trotzdem einzusetzen, wenn der Gegner vorher sein Einverständnis erklärt (siehe Regel 8.).
Es ist allerdings möglich, so gesperrte Spieler trotzdem einzusetzen, wenn der Gegner vorher sein Einverständnis erklärt (siehe Regel 8.).
7.5.2.
Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren gesperrte Spieler
6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der wegen Strafpunkten oder einer Zeitsperre gesperrt ist. Es ist nicht möglich, diese Spieler mit Hilfe von Absprachen (Regel 8.) einzusetzen.
7.5.3.
Nicht eingetragene Spieler
3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der zwar nicht auf der ESL Teamseite aufgeführt ist, aber dem Team nachweislich bereits seit längerem angehört.
7.5.4.
Ringer/Faker
6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der weder auf der ESL Teamseite aufgeführt ist, noch dem Team angehört. In Einzelfällen können auch Sperren von bis 4 Wochen pro Spieler verhängt werden.
7.6.
Fehlende Unterlagen/Matchmedia
Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen.
7.6.1.
Matchmedia mit Uploadpflicht
1 Strafpunkt, falls 24 Stunden nach einem Match keine Pflichtmatchmedia (z.B. Screenshots der Ergebnisse, Replays) hochgeladen wurden. Fehlen von mehreren Matches die Media, gibt es in einer Sammelstrafe bis zu 3 Strafpunkte. Sollten die Matchmedia nachgereicht werden, können die Strafpunkte auf Anfrage wieder gelöscht bzw. reduziert werden.
7.6.2.
Angeforderte Unterlagen/Matchmedia
1-3 Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Unterlagen gebracht werden können. Der bearbeitende Admin entscheidet nach Sachlage, welche Unterlagen oder Matchmedia erforderlich sind (z.B.: Demos, Serverlogs, Chataufzeichnungen, etc.).
7.6.3.
Angeforderte Matchmedia bei dringendem Cheatverdacht
6 Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Matchmedia gebracht werden können, um einen dringenden Cheatverdacht zu entkräften.
7.7.
Fehlende/falsche Gameaccounts
7.7.1.
Ohne dringenden Fakeverdacht
3 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist.
7.7.2.
Mit dringendem Fakeverdacht
6 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist und dringender Verdacht auf den Einsatz eines Fakers bzw. Ringers besteht.
7.8.
Cheaten
7.8.1.
Nicht erlaubte Programme / Modifikationen/ Einstellungen
7.8.2.
Cheaten
12 Strafpunkte für den Spieler und 6 Strafpunkte für das Team. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft. Des Weiteren werden alle Statistiken des Spielers im Zeitraum der letzten 12 Monate gelöscht. Für das betroffene Team werden die Statistiken der letzten 3 Monate gelöscht.
Das Löschen der Statistiken bezieht sich ausschließlich auf die Ligen des Spiels, in dem der Spieler die Cheats eingesetzt hat.
Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach frühestens drei Monate die einmalige Gelegenheit einen Aufsatz einzureichen, der das Cheaten bei Multiplayer-Spielen zum Inhalt hat. Das genaue Thema wird dabei individuell gestellt; dieser Aufsatz wird dann eine Woche lang geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation)
Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf 7 und für das Team auf 5 reduziert. Die Statistiken werden jedoch nicht wieder hergestellt.
Die Cheats dieser Kategorie werden in den spielspezifischen Regeln definiert.
Das Löschen der Statistiken bezieht sich ausschließlich auf die Ligen des Spiels, in dem der Spieler die Cheats eingesetzt hat.
Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach frühestens drei Monate die einmalige Gelegenheit einen Aufsatz einzureichen, der das Cheaten bei Multiplayer-Spielen zum Inhalt hat. Das genaue Thema wird dabei individuell gestellt; dieser Aufsatz wird dann eine Woche lang geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation)
Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf 7 und für das Team auf 5 reduziert. Die Statistiken werden jedoch nicht wieder hergestellt.
Die Cheats dieser Kategorie werden in den spielspezifischen Regeln definiert.
7.9.
Multiaccounts
Wie in Regel 3.1. festgelegt, ist der Besitz mehrerer Accounts in der ESL ausdrücklich verboten und wird je nach Schwere mit einer Verwarnung oder 1-4 Strafpunkten geahndet. Zusätzlich werden alle Strafpunkte auf einen Account übertragen und alle Accounts bis auf diesen einen gelöscht.
Des Weiteren ist es nicht gestattet, seinen alten Account zu löschen um einen neuen zu erstellen. Sollte man seine Einlogdaten nicht mehr wissen, ist es immer möglich über das Supportformular bzw. im IRC Kontakt mit den Admins aufzunehmen um den Account zurück zu erhalten. Dabei ist es sehr nützlich, nicht-öffentliche Daten in den Account einzutragen, da die Admins dadurch eure Identität bestätigen können.
Des Weiteren ist es nicht gestattet, seinen alten Account zu löschen um einen neuen zu erstellen. Sollte man seine Einlogdaten nicht mehr wissen, ist es immer möglich über das Supportformular bzw. im IRC Kontakt mit den Admins aufzunehmen um den Account zurück zu erhalten. Dabei ist es sehr nützlich, nicht-öffentliche Daten in den Account einzutragen, da die Admins dadurch eure Identität bestätigen können.
7.10.
Ablehnung von Zwangsforderungen
Verschärfte Zwangsforderungen werden erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv.
7.10.1.
Normale Zwangsforderung
1 Strafpunkte für den Geforderten, wenn er sich in der Rangliste einer Ladder innerhalb von 20 Plätzen über dem Forderer befindet.
7.10.2.
Verschärfte Zwangsforderung
2 Strafpunkte für den Geforderten, wenn sich beide Teilnehmer innerhalb der ersten 10 Plätze der Rangliste einer Ladder befinden.
7.11.
Sonstige, nicht erlaubte Handlungen
7.11.1.
Vorsätzliches Ausnutzen von Bugs der Website
Diese Strafen liegen im Ermessen des bearbeitenden Admins und werden je nach Schwere vergeben. Zu diesen Vergehen gehört z.B. das Verschieben/Abbrechen von Matches, die bereits bestätigt waren.
8.
Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko.
Ob und wie spielespezifische (*) Regelungen durch Absprachen geändert werden können, wird in den jeweiligen Sektionen gesondert erwähnt. Sollte dies nicht der Fall sein, können diese Regeln ebenfalls nicht geändert werden.
Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden:
- Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches.
- Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der ESL gebannt sind.
- Spielberechtigungen von Spielern in Ligen mit Premiumpflicht, die eine Inaktivitätssperre haben.
Ob und wie spielespezifische (*) Regelungen durch Absprachen geändert werden können, wird in den jeweiligen Sektionen gesondert erwähnt. Sollte dies nicht der Fall sein, können diese Regeln ebenfalls nicht geändert werden.
Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden:
- Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches.
- Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der ESL gebannt sind.
- Spielberechtigungen von Spielern in Ligen mit Premiumpflicht, die eine Inaktivitätssperre haben.
8.1.
Vereinbarungen bei Day of Defeat:Source
Die folgenden Veränderungen bedürfen der Zustimmung beider Teams:
- Mapwechsel nachdem eine Map gewählt wurde.
- Spielberechtigung von Spielern, die aufgrund eines Teamwechsels gesperrt sind.
- Mapwechsel nachdem eine Map gewählt wurde.
- Spielberechtigung von Spielern, die aufgrund eines Teamwechsels gesperrt sind.
8.2.
Classlimits
Lights(Allied Rifleman, Axis Rifleman): max. 3
Heavy:(Allied Support , Axis Support): max. 2
Sniper: max. 1
MG(Allied Machinegunner/Axis MG42): max. 1 (0 in 2on2s)
Assault (Allied Sergeant/Axis Unteroffizier): max. 1
Heavy:(Allied Support , Axis Support): max. 2
Sniper: max. 1
MG(Allied Machinegunner/Axis MG42): max. 1 (0 in 2on2s)
Assault (Allied Sergeant/Axis Unteroffizier): max. 1
8.3.
IRC Channel
Offizieller IRC Channel für Day of Defeat 1.3 und Day of Defeat:Source ist #ESL.dod im Quakenet.
8.4.
Spielername im Spiel
Der Spielername im Spiel muss einen klaren Bezug zum in der ESL verwendeten Nick haben.
Es muss erkennbar sein, welcher Spieler auf dem Server welchem Spieleraccount in der ESL entspricht.
Es muss erkennbar sein, welcher Spieler auf dem Server welchem Spieleraccount in der ESL entspricht.
9.
Sonderregelungen Day of Defeat Source
Die folgenden Regeln überschreiben alle vorherigen Regelungen zum gleichen Thema.
9.1.
Allgemeine Regeln
9.1.1.
SteamIDs der Spieler
Die Teamseite in der ESL muss genug Spieler mit einer zulässigen SteamID aufweisen
2on2: 2 SteamIDs
3on3: mindestens 3 SteamIDs
6on6: mindestens 7 SteamIDs
2on2: 2 SteamIDs
3on3: mindestens 3 SteamIDs
6on6: mindestens 7 SteamIDs
9.1.2.
Statusscreenshot (rcon status)
Vor dem Beginn des Spiels muss ein "rcon status" Screenshot angefertigt werden, welcher die SteamIDs und die IPs der Spieler, die auf den Server verbunden sind zeigt.
Er muss alle Spieler zeigen, die am Match teilnehmen wollen. Daher darf er erst angefertigt werden, wenn alle Spieler auf den Server verbunden sind.
Vorgehensweise in der Console:
> rcon status
> jpeg
Screenshots auf anderen Programmen wie HLSW etc. sind nicht zulässig.
Sollte ein Spieler während eines Spiels erneut verbinden empfiehlt sich die Anfertigung eines weiteren Screenshots.
Beide Teams müssen die SteamIDs auf dem Screenshots mit denen auf der ESL Seite ersichtlichen vergleichen. Ein rconstatusscreenshot muss nach dem Match zu den Matchdetails hochgeladen werden.
Da dieser Screen nur vom Serverstellenden Team erstellt werden kann, erhält nur dieses einen Strafpunkt wenn er fehlen sollte.
Er muss alle Spieler zeigen, die am Match teilnehmen wollen. Daher darf er erst angefertigt werden, wenn alle Spieler auf den Server verbunden sind.
Vorgehensweise in der Console:
> rcon status
> jpeg
Screenshots auf anderen Programmen wie HLSW etc. sind nicht zulässig.
Sollte ein Spieler während eines Spiels erneut verbinden empfiehlt sich die Anfertigung eines weiteren Screenshots.
Beide Teams müssen die SteamIDs auf dem Screenshots mit denen auf der ESL Seite ersichtlichen vergleichen. Ein rconstatusscreenshot muss nach dem Match zu den Matchdetails hochgeladen werden.
Da dieser Screen nur vom Serverstellenden Team erstellt werden kann, erhält nur dieses einen Strafpunkt wenn er fehlen sollte.
9.1.3.
Aufwärmen und Mapcheck
Beide Teams müssen klar signalisieren, das sie mit dem Beginn des Spiels einverstanden sind. Falls ein Spieler oder ein Team Probleme hat, ist dies dem Gegner klar mitzuteilen.
9.1.5.
Spielertausch
Während eines Spiels dürfen jederzeit Spieler ausgetauscht werden. Falls der Wechsel während einer Runde erfolgen soll muss das Spiel nicht pausiert werden und das gegnerische Team muss auch keinen Spieler ideln lassen. Falls der Spielerwechsel zwischen den Runden stattfinden soll darf keine längere Pause als 5 Minuten entstehen. Falls es länger dauern sollte kann ein Team mit weniger Spielern beginnen und der fehlende Spieler kann das Spiel jederzeit betreten. Der neue Spieler muss auf der Teamseite eingetragen sein und seine SteamID eingetragen haben. Es wird empfohlen im Falle eine Wechsels einen neuen status Screenshot anzufertigen um die STEAMID DoD:S des neuen Spielers zu dokumentieren.
9.1.6.
Nichterlaubte Handlungen
Das Verlassen des Servers ist nicht erlaubt.
9.1.7.
Illegale Aktionen
1. die absichtliche Benutzung des "kill" Befehls oder andere Möglichkeiten zur Selbsttötung (Abgründe, ...) ist verboten. Die Benutzung des Befehls ist nur erlaubt falls ein Spieler feststeckt.
2. die Benutzung jeglicher Bugs ist untersagt
3. Es ist nicht erlaubt die Spielerklasse oder das Team zu wechseln um den Respawn zu beschleunigen, eine bessere Spawnposition zu erhalten, ein Nachladen der Waffe zu beschleunigen, wieder volle Gesundheitspunkte er erhalten oder sich andere Vorteile zu verschaffen. Sollte diese Regel unabsichtlich verletzt werden können Strafen vermieden werden indem man sofort stehenbleibt und die Waffe für mindestens 5 Sekunden ablegt.
2. die Benutzung jeglicher Bugs ist untersagt
3. Es ist nicht erlaubt die Spielerklasse oder das Team zu wechseln um den Respawn zu beschleunigen, eine bessere Spawnposition zu erhalten, ein Nachladen der Waffe zu beschleunigen, wieder volle Gesundheitspunkte er erhalten oder sich andere Vorteile zu verschaffen. Sollte diese Regel unabsichtlich verletzt werden können Strafen vermieden werden indem man sofort stehenbleibt und die Waffe für mindestens 5 Sekunden ablegt.
9.1.8.
Bugs
Die Verwendung von Bugs ist untersagt. Falls Bugs benutzt werden sollten, die hier nicht aufgeführt sind, wird ein Admin entscheiden ob eine Strafe verhängt werden muss.
Während des Spiels
1. Das Werfen von Granaten unter Wände oder Sandsäcke ist verboten. Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt.
2. Kein Pixelwalking.
Allgemein:
Die Verwendung von Bugs, die sich gegen das Gameplay richten, ist verboten.
Während des Spiels
1. Das Werfen von Granaten unter Wände oder Sandsäcke ist verboten. Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt.
2. Kein Pixelwalking.
Allgemein:
Die Verwendung von Bugs, die sich gegen das Gameplay richten, ist verboten.
9.1.8.1.
Mapspezifische Bugs
dod_anzio:
-Vom Rohr ins Beachhouse zu springen ist verboten
-Clippingbugs dürfen nicht dazu genutzt werden Gegner durch Wände zu sehen
-Vom Rohr ins Beachhouse zu springen ist verboten
-Clippingbugs dürfen nicht dazu genutzt werden Gegner durch Wände zu sehen
9.1.9.
Spieleranzahl
2on2: 1on2 ist verboten
3on3: 3on3 und 4on4 sind erlaubt
6on6: 5on6 und 6on6 sind erlaubt
Falls ein Team nicht genug Spieler hat kann das andere Team auf einen Spieler verzichten, die erforderliche Mindestspieleranzahl darf aber von beiden Teams nicht unterschritten werden.
3on3: 3on3 und 4on4 sind erlaubt
6on6: 5on6 und 6on6 sind erlaubt
Falls ein Team nicht genug Spieler hat kann das andere Team auf einen Spieler verzichten, die erforderliche Mindestspieleranzahl darf aber von beiden Teams nicht unterschritten werden.
9.1.10.
Spielerdrops
1on1: Falls ein Spieler den Server verlässt muss der Server durch den anderen Spieler pausiert werden. Es muss mindestens 5 Minuten auf die Rückkehr des Spielers gewartet werden.
2on2: Wenn ein Spieler den Server verlässt muss der Server durch das noch komplette Team pausiert werden. Es muss mindestens 5min auf die Rückkehr des ausgefallenen Spielers gewartet werden.
3on3: Falls ein Spieler den Server verlässt kann ein Spieler des verbleibenden Teams ideln.
6on6: es besteht keine Pflicht das Spiel zu pausieren oder zu idlen. Sollte ein gedroppter Spieler aus technischen Gründen nicht mehr auf den Server verbinden können, kann pro Runde nur genau ein Ersatzspieler auf den Server geholt werden (auch wenn mehrere Spieler gedroppt sind). Dieser muss im ESL Teamaccount eingetragen und spielberechtigt sein. Weitere Ersatzspieler können nach Regel 9.1.5 zwischen den Runden auf den Server verbinden.
Generell:
Falls ein Team komplett den Server verlässt muss das Spiel pausiert werden und mindestens 10min auf die Rückkehr gewartet werden.
2on2: Wenn ein Spieler den Server verlässt muss der Server durch das noch komplette Team pausiert werden. Es muss mindestens 5min auf die Rückkehr des ausgefallenen Spielers gewartet werden.
3on3: Falls ein Spieler den Server verlässt kann ein Spieler des verbleibenden Teams ideln.
6on6: es besteht keine Pflicht das Spiel zu pausieren oder zu idlen. Sollte ein gedroppter Spieler aus technischen Gründen nicht mehr auf den Server verbinden können, kann pro Runde nur genau ein Ersatzspieler auf den Server geholt werden (auch wenn mehrere Spieler gedroppt sind). Dieser muss im ESL Teamaccount eingetragen und spielberechtigt sein. Weitere Ersatzspieler können nach Regel 9.1.5 zwischen den Runden auf den Server verbinden.
Generell:
Falls ein Team komplett den Server verlässt muss das Spiel pausiert werden und mindestens 10min auf die Rückkehr gewartet werden.
9.1.11.
Serversettings und Serverconfig
Sämtliche Einstellungen des Servers müssen anhand der Config (Downloadlink) vorgenommen werden.
Diese enthält neben den Basiseinstellungen des Server wie z.B. time- und classlimits auch das vorgegebene Scoring.
Sollte ein Match mit falschen Settings gespielt worden sein kann ein Admin ein Rematch mit korrekten Settings anordnen.
Diese enthält neben den Basiseinstellungen des Server wie z.B. time- und classlimits auch das vorgegebene Scoring.
Sollte ein Match mit falschen Settings gespielt worden sein kann ein Admin ein Rematch mit korrekten Settings anordnen.
9.1.12.
Pflichtprogramme
VAC2 und Aequitas sind verpflichtend.
9.1.12.1.
Aequitas
Der Einsatz von Aequitas verpflichtend.
Kann ein Spieler keine Aequitasdatei nach einem Spiel vorweisen erhalten er 3 und sein Team 2 Strafpunkte.
Hierzu zählen auch fehlende Aequitasdateien, weil sich Aequitas nicht starten liess. Kann ein Spieler Aequitas nicht starten, so darf er nicht teilnehmen.
In solchen Fällen muss dann ESL Wire verwendet werden und erst wenn auch dieses einen Fehler anzeigt ist eine Ausnahme möglich, wenn kein offensichtliches Problem auf Seiten des Users vorgelegen hat und der Spieler innerhalb von 24h selbstständig ein Supportticket wegen des Fehlers eröffnet. Ansonsten gelten Screenshots eines Aequitasfehlers, der vor dem Match aufgetreten ist, nicht als gültiger Ersatz und führt zu einer Strafe für fehlende Aequitasdateien.
Sollten alle Spieler Aequitas nicht starten können weil die ESL Seite nicht verfügbar ist, so ist bis 20min nach Matchbeginn darauf zu warten, dass ein Start möglich ist und Rücksprache mit einem Admin in #esl.dod zu halten, wie weiter zu verfahren ist.
Die von Aequitas erstellten Dateien müssen von jedem Spieler innerhalb von 48h zu den Matchmedia hochgeladen werden.
Fehlen ohne triftigen Grund die Aequitasdateien von mindestens zwei Spielern wird das Match gelöscht (Ladder) oder der Gegner erhält einen Defwin (6on6 Liga/Cups).
Wird eine falsche Aequitasdatei zum Match hochgeladen führt dies zu 4 Strafpunkten.
Kann ein Spieler keine Aequitasdatei nach einem Spiel vorweisen erhalten er 3 und sein Team 2 Strafpunkte.
Hierzu zählen auch fehlende Aequitasdateien, weil sich Aequitas nicht starten liess. Kann ein Spieler Aequitas nicht starten, so darf er nicht teilnehmen.
In solchen Fällen muss dann ESL Wire verwendet werden und erst wenn auch dieses einen Fehler anzeigt ist eine Ausnahme möglich, wenn kein offensichtliches Problem auf Seiten des Users vorgelegen hat und der Spieler innerhalb von 24h selbstständig ein Supportticket wegen des Fehlers eröffnet. Ansonsten gelten Screenshots eines Aequitasfehlers, der vor dem Match aufgetreten ist, nicht als gültiger Ersatz und führt zu einer Strafe für fehlende Aequitasdateien.
Sollten alle Spieler Aequitas nicht starten können weil die ESL Seite nicht verfügbar ist, so ist bis 20min nach Matchbeginn darauf zu warten, dass ein Start möglich ist und Rücksprache mit einem Admin in #esl.dod zu halten, wie weiter zu verfahren ist.
Die von Aequitas erstellten Dateien müssen von jedem Spieler innerhalb von 48h zu den Matchmedia hochgeladen werden.
Fehlen ohne triftigen Grund die Aequitasdateien von mindestens zwei Spielern wird das Match gelöscht (Ladder) oder der Gegner erhält einen Defwin (6on6 Liga/Cups).
Wird eine falsche Aequitasdatei zum Match hochgeladen führt dies zu 4 Strafpunkten.
9.1.13.
Legale Programme auf dem Server
keine
9.1.14.
Client Einstellungen
Die folgenden aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden.
cl_bob 0.002
cl_bobcycle 0.8
cl_bobup 0.5
developer 0
r_drawdetailprops 1
m_yaw 0.022
m_pitch -/+0.022
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
mat_showlowresimage 0
mat_picmip 0, 1 or 2
net_graph 0 or 1
rope_rendersolid 1
snd_mixahead 0.1
snd_show 0
mat_filtertextures 1
cl_detaildist 1200 oder höher
cl_detailfade 400 oder höher
Der NetGraph muss sichtbar sein.
CustomCrosshairs sind erlaubt. Das Ändern des Snipercrosshairs ist jedoch verboten.
CustomHUDs sind erlaubt solange keine verbotenen Symbole enthalten sind.
Das Einstellen eines Direct X Wertes unter 8.x ist verboten.
Alle anderen Variablen in den Configs dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken.
Zusätzliche Regelungen
Jegliche Änderungen im Ordner "scripts" sind verboten und werden üblicherweise als Cheat der höchsten Kategorie mit 12 Strafpunkten belegt.
Die Grafiken und Texturen des Spiels dürfen nicht mit Hilfe von Treibern oder anderen Tools verändert werden.
Veränderte Clientsettings können nur durch die am Match beteiligten Teams/Spieler in Form eines Protests reklamiert werden.
cl_bob 0.002
cl_bobcycle 0.8
cl_bobup 0.5
developer 0
r_drawdetailprops 1
m_yaw 0.022
m_pitch -/+0.022
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
mat_showlowresimage 0
mat_picmip 0, 1 or 2
net_graph 0 or 1
rope_rendersolid 1
snd_mixahead 0.1
snd_show 0
mat_filtertextures 1
cl_detaildist 1200 oder höher
cl_detailfade 400 oder höher
Der NetGraph muss sichtbar sein.
CustomCrosshairs sind erlaubt. Das Ändern des Snipercrosshairs ist jedoch verboten.
CustomHUDs sind erlaubt solange keine verbotenen Symbole enthalten sind.
Das Einstellen eines Direct X Wertes unter 8.x ist verboten.
Alle anderen Variablen in den Configs dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken.
Zusätzliche Regelungen
Jegliche Änderungen im Ordner "scripts" sind verboten und werden üblicherweise als Cheat der höchsten Kategorie mit 12 Strafpunkten belegt.
Die Grafiken und Texturen des Spiels dürfen nicht mit Hilfe von Treibern oder anderen Tools verändert werden.
Veränderte Clientsettings können nur durch die am Match beteiligten Teams/Spieler in Form eines Protests reklamiert werden.
9.1.15.
Legale Skripte
Alle Skripte ausser den in 9.1.16 aufgeführten sind erlaubt
9.1.16.
Illegale Skripte
Das Vorhandensein der folgenden Skripte in den Spielerconfigs ist verboten:
- Turn Skripte (180° or similar)
- mlook Skripte
- Stop-Shotskripte
- Centerviewskripte
- No-Recoil Skripte
- Burstfireskripte
- Sniper-Scopeskripte
- Stopsound-Skripte
- Skripte, die netsettings im Zusammenhang mit Spielaktionen ändern
- +attack darf nur alleine in einem bind verwendet werden
- Aliase die +attack(2) enthalten sind verboten
- Kein bind von +attack(2) auf das Mausrad
Strafe (das bloße Vorhandensein der Skripte in der Config ist ausreichend): im Regelfall 6 Strafpunkte + 3 Monate Sperre, in besonders harten Fällen (z.B. aktive Verwendung von No-Recoil) 12 Strafpunkte
- Turn Skripte (180° or similar)
- mlook Skripte
- Stop-Shotskripte
- Centerviewskripte
- No-Recoil Skripte
- Burstfireskripte
- Sniper-Scopeskripte
- Stopsound-Skripte
- Skripte, die netsettings im Zusammenhang mit Spielaktionen ändern
- +attack darf nur alleine in einem bind verwendet werden
- Aliase die +attack(2) enthalten sind verboten
- Kein bind von +attack(2) auf das Mausrad
Strafe (das bloße Vorhandensein der Skripte in der Config ist ausreichend): im Regelfall 6 Strafpunkte + 3 Monate Sperre, in besonders harten Fällen (z.B. aktive Verwendung von No-Recoil) 12 Strafpunkte
9.1.18.
Illegale Programme
Die Verwendung von Programmen, die nicht in 9.1.13. aufgeführt sind, ist verboten.
9.1.19.
Demos und Screenshots
Jeder Spieler muss von jeder Runde eine Demo aufnehmen, SourceTV Demos sind kein zulässiger Ersatz.
Fehlt mindestens eine angeforderte Demo erhält der Spieler 3 Strafpunkte und sein Team 2 Strafpunkte.
Fehlende Demos können nach Ermessen eines Admins zu einem Default Win für das gegnerische Team führen.
Grundregel: 1 fehlende Demo im 1on1/2on2/3on3 oder 2 fehlende Demos im 6on6 führen zur Löschung des Matches (Ladder) oder zu einem Defwin für den Gegner (6on6 Liga/Cups).
Fehlt mindestens eine angeforderte Demo erhält der Spieler 3 Strafpunkte und sein Team 2 Strafpunkte.
Fehlende Demos können nach Ermessen eines Admins zu einem Default Win für das gegnerische Team führen.
Grundregel: 1 fehlende Demo im 1on1/2on2/3on3 oder 2 fehlende Demos im 6on6 führen zur Löschung des Matches (Ladder) oder zu einem Defwin für den Gegner (6on6 Liga/Cups).
9.1.20.
Demo - und Screenshotforderungen
Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden.
Die Demoforderung muss neben der unmissverständlichen Angabe, welche Demo von welcher Map und welcher Seite verlangt wird, auch die Steam-ID des betreffenden Spielers aus dem Status-Screenshot beinhalten.
Sollte man innerhalb der 30min-Frist feststellen, dass man die Forderung nicht nach den Regeln ausgesprochen hat oder aber mehr als die erlaubte Anzahl der forderbaren Demos gefordert hat, so kann man sie innerhalb der Frist korrigieren, indem man sie nochmals korrekt als Kommentar beim Match verfasst.
Falls die Demoforderungsfunktion nicht verfügbar ist ist ein Kommentar der den obigen Anforderungen genügt ausreichend.
Für jede Runde eines Spiels muss eine eigene Demo angefertigt werden. Wenn das Match pausiert wurde ist nach Ende der Pause eine neue Demo aufzunehmen. Falls ein Team/Spieler ein Match abbricht geht das Recht auf Forderung von Demos verloren.
Es können pro Match nur von maximal zwei Spielern (alle gespielten Runden) Demos gefordert werden. Wenn dabei Verdachtsmomente entstehen können weitere Demos nachgefordert werden.
Jedes Team ist verpflichtet eine halbe Stunde nach Matchende die gestellten Demoforderungen zu überprüfen und muss gegebenenfalls dafür sorgen, dass die geforderten Demos innerhalb einer 48 Stunden-Frist hochgeladen werden.
Sollte dies nicht geschehen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Support Ticket beantragt werden.
Die Partei, welche die Demos gefordert hat, kann bis zu 72 Stunden nach dem Match einen Protest einlegen, welcher direkt mit einem Demobericht/Timetable eröffnet werden muss.
Eine Matchlöschung wegen fehlender Demos ist nur bis zu 72 Stunden nach dem Match möglich.
Die Demoforderung muss neben der unmissverständlichen Angabe, welche Demo von welcher Map und welcher Seite verlangt wird, auch die Steam-ID des betreffenden Spielers aus dem Status-Screenshot beinhalten.
Sollte man innerhalb der 30min-Frist feststellen, dass man die Forderung nicht nach den Regeln ausgesprochen hat oder aber mehr als die erlaubte Anzahl der forderbaren Demos gefordert hat, so kann man sie innerhalb der Frist korrigieren, indem man sie nochmals korrekt als Kommentar beim Match verfasst.
Falls die Demoforderungsfunktion nicht verfügbar ist ist ein Kommentar der den obigen Anforderungen genügt ausreichend.
Für jede Runde eines Spiels muss eine eigene Demo angefertigt werden. Wenn das Match pausiert wurde ist nach Ende der Pause eine neue Demo aufzunehmen. Falls ein Team/Spieler ein Match abbricht geht das Recht auf Forderung von Demos verloren.
Es können pro Match nur von maximal zwei Spielern (alle gespielten Runden) Demos gefordert werden. Wenn dabei Verdachtsmomente entstehen können weitere Demos nachgefordert werden.
Jedes Team ist verpflichtet eine halbe Stunde nach Matchende die gestellten Demoforderungen zu überprüfen und muss gegebenenfalls dafür sorgen, dass die geforderten Demos innerhalb einer 48 Stunden-Frist hochgeladen werden.
Sollte dies nicht geschehen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Support Ticket beantragt werden.
Die Partei, welche die Demos gefordert hat, kann bis zu 72 Stunden nach dem Match einen Protest einlegen, welcher direkt mit einem Demobericht/Timetable eröffnet werden muss.
Eine Matchlöschung wegen fehlender Demos ist nur bis zu 72 Stunden nach dem Match möglich.
9.1.20.1.
Nachreichen von Matchmedia
Ein Nachreichen von Demos ist nicht möglich. Das Nachreichen von fehlenden Screenshots bis 72h nach Matchende ist möglich, die damit verbundenen Strafpunkte werden entfernt.
Innerhalb von 48h nachgereichte Aequitasdateien führen zu einer Reduzierung der Strafpunkte auf 1.
Innerhalb von 48h nachgereichte Aequitasdateien führen zu einer Reduzierung der Strafpunkte auf 1.
9.1.21.
Spawnschutz
9.1.21.1.
Grundsätzliches
Die Clanleader sind dafür verantwortlich, dass alle Member die Spawnschutzregeln kennen und befolgen. Sollte ein Spieler gegen diese Regelungen verstoßen werden die Admins entsprechend Maßnahmen ergreifen und Strafen vergeben.
Spielt fair und zeigt, dass ihr auch ohne unsauberes Spiel das bessere Team seid.
Spielt fair und zeigt, dass ihr auch ohne unsauberes Spiel das bessere Team seid.
9.1.21.2.
Verboten
•Granaten in den Spawn
•Schiessen in den Spawnbereich (ausgenommen Spieler auf Spawnrampen)
•Schiessen in den Spawnbereich (ausgenommen Spieler auf Spawnrampen)
9.1.21.3.
Erlaubt
•Den Spawn passieren
•Granaten vor die Spawnrampen werfen
•Spieler die sich auf den Spawnrampen befinden dürfen abgeschossen werden, jedoch ohne direktes zucampen des Spawns
Erlaubt vor verboten!
•Granaten vor die Spawnrampen werfen
•Spieler die sich auf den Spawnrampen befinden dürfen abgeschossen werden, jedoch ohne direktes zucampen des Spawns
Erlaubt vor verboten!
9.1.22.
Cheats in Day of Defeat:Source
Cheats der obersten Kategorie sind für Day of Defeat:Source alle Arten von Wallhacks, Multihacks und Aimbots.
9.1.22.2.
Falsche Clienteinstellungen
2 Strafpunkte für jeden modifizierten Wert, maximal 6. Falsche Clientsettings werden auch dann bestraft, wenn Aequitas diese in der Config o.ä. aufdeckt, unabhängig davon, ob diese Config tatsächlich ausgeführt wurde.
9.1.22.3.
Veränderte Dateien
Die Verwendung jeglicher Custom Files (z.B. Models/Texturen/Sounds) ist verboten!
Ausnahmen:
- leere Fullcapture Sounds
- Custom HUDs (solange keine verbotenen Symbole erhalten sind)
3 Strafpunkte bei Verwendung von veränderten Dateien
Jegliche Veränderung von Dateien im "scripts" Ordner ist verboten! Abhängig von den vorgenommenen Änderungen können bist zu 12 Strafpunkte vergeben werden.
Ausnahmen:
- leere Fullcapture Sounds
- Custom HUDs (solange keine verbotenen Symbole erhalten sind)
3 Strafpunkte bei Verwendung von veränderten Dateien
Jegliche Veränderung von Dateien im "scripts" Ordner ist verboten! Abhängig von den vorgenommenen Änderungen können bist zu 12 Strafpunkte vergeben werden.
9.1.23.
Matchergebnis
Das Ergebnis eines Matches wird anhand der erzielten Fullcaptures ermittelt ("Rounds Won" im Scoreboard)
Falls dies ein Unentschieden ergeben sollte, werden die von den Teams erzielten Punkte aufaddiert. Das Team mit mehr Punkten erhält einen extra Fullcapture im Endergebnis.
Sollten zwei Maps gespielt werden, werden beide Maps separat betrachtet und nur bei einem Unentschieden auf beiden Maps erhält das Team, dass mehr Punkte erzielt hat einen Fullcapture extra.
Falls dies ein Unentschieden ergeben sollte, werden die von den Teams erzielten Punkte aufaddiert. Das Team mit mehr Punkten erhält einen extra Fullcapture im Endergebnis.
Sollten zwei Maps gespielt werden, werden beide Maps separat betrachtet und nur bei einem Unentschieden auf beiden Maps erhält das Team, dass mehr Punkte erzielt hat einen Fullcapture extra.
9.1.23.1.
Matchergebnis 1on1
Das Ergebnis eines Matches wird anhand der erzielten Fullcaptures ermittelt ("Rounds Won" im Scoreboard).
Falls es nach Fullcaptures Unentschieden stehen sollte werden die Flaggenhaltepunkte der Spieler vergleichen. Der Spieler mit mehr Flaggenhaltepunkten erhält einen zusätzlichen Fullcapture.
Falls es nach dieser Rechnung immer noch Unentschieden steht werden die Kills der Spieler verglichen und der Spieler mit mehr Kills erhält einen zusätzlichen Fullcapture und gewinnt das Spiel.
Falls es nach Fullcaptures Unentschieden stehen sollte werden die Flaggenhaltepunkte der Spieler vergleichen. Der Spieler mit mehr Flaggenhaltepunkten erhält einen zusätzlichen Fullcapture.
Falls es nach dieser Rechnung immer noch Unentschieden steht werden die Kills der Spieler verglichen und der Spieler mit mehr Kills erhält einen zusätzlichen Fullcapture und gewinnt das Spiel.
9.1.24.
Selfkill
1 Strafpunkt für das Team für jeden absichtlichen Selfkill, maximal 4.
9.1.26.
Source TV
Ein Source TV darf und sollte verwendet werden, solange ein Delay von mindestens 90s eingehalten wird. Es ist ausreichend, wenn ein Team den Einsatz von Source TV wünscht.
9.1.27.
Teamstrafen
Prinzipiell gilt die in Regel 7.1 festgelegte Übertragung von Spielerstrafen auf das Team. Ausnahmen sind:
- Fehlende Demo: 2 Strafpunkte
- Fehlende Aequitasdatei: 2 Strafpunkte
- Falsche Clientsettings: 2 Strafpunkte
- Falsche SteamID: 2 Strafpunkte
Für diese Fälle werden an das Team außerdem nur maximal 4 Strafpunkte pro Match vergeben. Für alle anderen Fälle gilt weiterhin das Limit 6 Strafpunkte pro Match.
- Fehlende Demo: 2 Strafpunkte
- Fehlende Aequitasdatei: 2 Strafpunkte
- Falsche Clientsettings: 2 Strafpunkte
- Falsche SteamID: 2 Strafpunkte
Für diese Fälle werden an das Team außerdem nur maximal 4 Strafpunkte pro Match vergeben. Für alle anderen Fälle gilt weiterhin das Limit 6 Strafpunkte pro Match.
9.2.
Sonderregelungen für ESL Day of Defeat:Source 6on6 Liga
9.2.1.
Allgemeines
Die 6on6 Liga ist in mehrere absteigend gegliederte Divisionen unterteilt. Die Anzahl der Clans in den jeweiligen Divisionen richtet sich nach der Zahl der eingegangenen Anmeldungen auf der ESL Signup Seite, angestrebt sind jedoch 10 Clans pro Division.
Gespielt wird mit der zurzeit aktuellen Day of Defeat:Source Version. Für den Fall, dass eine neue Day of Defeat:Source Version im Laufe einer Saison veröffentlicht werden sollte, wird die ESL bekannt geben, wann mit dieser zu spielen ist.
Für den Wettbewerb innerhalb der ESL werden die sogenannten "EU-Configs" verwendet. Die entsprechenden Configs für die Maps können hier heruntergeladen werden.
Beide Teams sollten sich auf einen Gameserver einigen, der für beide Clans ordentliche Spielbedingungen bietet. Bei Pingproblemen, etc. ist ein Serverwechsel zu empfehlen. Sollte keine Einigung bestehen, wird jeweils eine Hälfte auf einem von den Teams gewählten Server gespielt. Alternativ kann einer der von der ESL gestellten Server verwendet werden, soweit verfügbar. Ein Server mit einer Tickrate von 100 ist auf jeden Fall einem Server mit anderer Tickrate vorzuziehen.
Es wird je Spieltag in allen Divisionen eine von der Liga vorgegebene Admin-Map gespielt.
Jede Map wird zweimal gespielt, so dass jedes Team einmal als Axis und einmal als Allies spielt.
In allen Divisionen dauert eine Runde 20 Minuten.
Das Ergebnis wird anhand Regel 9.1.23 ermittelt.
Ein Win wird mit 3 Punkten und ein Loss mit 0 Punkten gewertet.
Gespielt wird mit der zurzeit aktuellen Day of Defeat:Source Version. Für den Fall, dass eine neue Day of Defeat:Source Version im Laufe einer Saison veröffentlicht werden sollte, wird die ESL bekannt geben, wann mit dieser zu spielen ist.
Für den Wettbewerb innerhalb der ESL werden die sogenannten "EU-Configs" verwendet. Die entsprechenden Configs für die Maps können hier heruntergeladen werden.
Beide Teams sollten sich auf einen Gameserver einigen, der für beide Clans ordentliche Spielbedingungen bietet. Bei Pingproblemen, etc. ist ein Serverwechsel zu empfehlen. Sollte keine Einigung bestehen, wird jeweils eine Hälfte auf einem von den Teams gewählten Server gespielt. Alternativ kann einer der von der ESL gestellten Server verwendet werden, soweit verfügbar. Ein Server mit einer Tickrate von 100 ist auf jeden Fall einem Server mit anderer Tickrate vorzuziehen.
Es wird je Spieltag in allen Divisionen eine von der Liga vorgegebene Admin-Map gespielt.
Jede Map wird zweimal gespielt, so dass jedes Team einmal als Axis und einmal als Allies spielt.
In allen Divisionen dauert eine Runde 20 Minuten.
Das Ergebnis wird anhand Regel 9.1.23 ermittelt.
Ein Win wird mit 3 Punkten und ein Loss mit 0 Punkten gewertet.
9.2.2.
Spielberechtigungen
Alle Spieler eines Teams, die dem Team vor dem ersten Match (Gruppenphase oder Qualifikation) beigetreten sind, sind spielberechtigt, auch wenn die ESL Seite eine Sperre wegen Neubetritts anzeigt. Sollte ein Spieler dem Team nach dem ersten Match beitreten, ist dieser für 5 Tage nicht spielberechtigt. Es muss eine schriftliche Einverständniserklärung des Gegners als Matchkommentar vorliegen um diesen Spieler während dieser 5 Tage einsetzen zu dürfen.
Spieler, die eine Sperre wegen Strafpunkten oder aus anderen Gründen gesperrt sind, dürfen auf keinen Fall an einem Match teilnehmen, auch wenn der Gegner damit einverstanden wäre.
Spielt ein gesperrter Spieler trotzdem erhält der Gegner einen Defwin.
Ein Spieler darf nur für das Team antreten, wenn dieser auch auf der Homepage des Clans gelistet ist und auch allgemein bekannt nur für dieses Team spielt.
Spieler, die eine Sperre wegen Strafpunkten oder aus anderen Gründen gesperrt sind, dürfen auf keinen Fall an einem Match teilnehmen, auch wenn der Gegner damit einverstanden wäre.
Spielt ein gesperrter Spieler trotzdem erhält der Gegner einen Defwin.
Ein Spieler darf nur für das Team antreten, wenn dieser auch auf der Homepage des Clans gelistet ist und auch allgemein bekannt nur für dieses Team spielt.
9.2.3.
Auf- und Abstiegssystem
Die jeweils Ligenersten und Zweiten steigen direkt in die nächst höhere Liga auf (Ausnahme Division 1).
Die jeweiligen Ligenletzten und Vorletzten steigen in die nächst niedrigere Division ab. Die Ligaleitung behält sich vor bei der Einteilung zur nächsten Saison hiervon abzuweichen, falls sich die Zusammensetzung eines Teams zu stark geändert hat.
Die jeweiligen Ligenletzten und Vorletzten steigen in die nächst niedrigere Division ab. Die Ligaleitung behält sich vor bei der Einteilung zur nächsten Saison hiervon abzuweichen, falls sich die Zusammensetzung eines Teams zu stark geändert hat.
9.2.4.
Playoffs
Für die Playoffs werden 2 Turnierbäume gebildet, Division 1 bis 4 und ab Division 5 abwärts. Die Zusammensetzung der jeweiligen Playoffgruppe ergibt sich dann aus:
Division 1, die Plätze 1-6
Division 2, die Plätze 1-4
Division 3, die Plätze 1-3
Division 4, die Plätze 1-3
Eine weitere Gruppe für die Divisionen 5 abwärts wird analog gebildet.
Division 1, die Plätze 1-6
Division 2, die Plätze 1-4
Division 3, die Plätze 1-3
Division 4, die Plätze 1-3
Eine weitere Gruppe für die Divisionen 5 abwärts wird analog gebildet.
9.2.5.
Spieltermine
Ein Spieltag beginnt Montags um 0:00 Uhr und endet Sonntags um 24:00 Uhr.
Es ist möglich, ein Match bis zu 7 Tage nach vorne zu schieben oder bis zu 24h nach hinten.
Sollte bis Mittwochs 21:00 Uhr keine Bestätigung beider Teams zu einem Termin vorliegen, wird der Sonntagstermin zum Pflichttermin. Sollte der Pflichttermin gesetzt worden sein und das Spiel findet nicht statt, wird das Match gelöscht und beide Teams erhalten 3 Strafpunkte wegen Nichtantretens. Pflichttermine sind ohne Ausnahme verbindlich. Eine Verschiebung ist nur durch die regelgerechte Ziehung einer Wildcard möglich.
Sollte nur ein Team antreten (die Wartezeit von 20 Minuten ist zu beachten) erhält dieses Team einen Defwin.
Es ist möglich, ein Match bis zu 7 Tage nach vorne zu schieben oder bis zu 24h nach hinten.
Sollte bis Mittwochs 21:00 Uhr keine Bestätigung beider Teams zu einem Termin vorliegen, wird der Sonntagstermin zum Pflichttermin. Sollte der Pflichttermin gesetzt worden sein und das Spiel findet nicht statt, wird das Match gelöscht und beide Teams erhalten 3 Strafpunkte wegen Nichtantretens. Pflichttermine sind ohne Ausnahme verbindlich. Eine Verschiebung ist nur durch die regelgerechte Ziehung einer Wildcard möglich.
Sollte nur ein Team antreten (die Wartezeit von 20 Minuten ist zu beachten) erhält dieses Team einen Defwin.
9.2.6.
Mappool
Der Mappool und die Spieltermine sind der "Infos & Details" Sektion der aktuellen Gruppenphase zu entnehmen.
9.2.7.
Wildcards
Jedes Team hat eine Wildcard, mit der das Team das Spiel auf einen beliebigen Termin in die nächste Woche legen kann; dieser muss aber sofort bei Ziehung der Wildcard eingetragen werden und bereits vorher mit dem Gegner abgestimmt sein
Die Ziehung der Wildcard muss bei einem Admin spätestens 24 Stunden vor dem eigentlichen Spieltermin angekündigt werden.
Die Nutzung der Wildcard ist nur dann gültig, wenn ein Admin dies bestätigt.
Wildcards können nicht in Ladder Matches benutzt werden.
Die Ziehung der Wildcard muss bei einem Admin spätestens 24 Stunden vor dem eigentlichen Spieltermin angekündigt werden.
Die Nutzung der Wildcard ist nur dann gültig, wenn ein Admin dies bestätigt.
Wildcards können nicht in Ladder Matches benutzt werden.
9.2.8.
Ausländerregelungen
- Das Team muss seinen Hauptsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz haben
- Mindestens 4 Spieler müssen aus dem Land, das als Hauptsitz angegeben ist, kommen.
- Es dürfen sich während eines Spiels gleichzeitig höchstens 3 Spieler auf dem Server befinden, die nicht aus dem als Hauptsitz angegebenen Land kommen.
Falsche Wohnsitzangaben eines Spielers um diese Regelung zu umgehen können mit einer Sperre des Spielers für den Rest der Saison geahndet werden.
- Mindestens 4 Spieler müssen aus dem Land, das als Hauptsitz angegeben ist, kommen.
- Es dürfen sich während eines Spiels gleichzeitig höchstens 3 Spieler auf dem Server befinden, die nicht aus dem als Hauptsitz angegebenen Land kommen.
Falsche Wohnsitzangaben eines Spielers um diese Regelung zu umgehen können mit einer Sperre des Spielers für den Rest der Saison geahndet werden.
9.2.9.
Lineup- und Statementpflicht
Alle Teilnehmer der Premier Division müssen bis 24h vor Beginn des Matches ein Statement zum Match veröffentlichen und das Lineup mit Hilfe der "Aufstellung ändern" Funktion auf der ESL Seite eintragen. Ansonsten erhält das Team einen Strafpunkt.
Das Statements und Lineups muss als Matchreport mit dem Titel "Statement" angegeben werden.
Das Statement muss einen Kommentar zum Gegner, zur Map und geschätzten Ergebnis enthalten.
Das Statements und Lineups muss als Matchreport mit dem Titel "Statement" angegeben werden.
Das Statement muss einen Kommentar zum Gegner, zur Map und geschätzten Ergebnis enthalten.
9.2.10.
Ausstieg eines Teams während der Saison
Sollte ein Team die 6on6 Liga verlassen oder aus anderen Gründen entfernt werden, wird dieses Team für die nächsten Saison der Liga und den nächsten 6on6 Cup der ESL gesperrt. Hierunter fallen auch Teams, die mindestens 60% der Spieler im Teamsheet mit Spielern aus ausgetretenen Teams gemeinsam haben.
9.2.11.
Spielerwechsel während der Saison
Spielerwechsel, während der Saison und den Playoffs, sind grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Beschränkungen
- keine Wechsel von einer höheren in eine tiefere Division (in den Playoffs gilt die Divisions-Herkunft eines Teams)
- keine Wechsel von einem Team, welches aus der Liga vorzeitig aussteigt (Spieler sind gesperrt)
- keine Wechsel von einem Team, welches im Verlauf der Playoffs ausscheidet.
Nach einem Wechsel zu einem anderen Team ist der Spieler für das nächste reguläre Spiel des neuen Teams (Spiele zu denen das Team nicht erscheint werden nicht als reguläre Spiele angesehen) nicht spielberechtigt.
Strafen bei Vergehen gegen diese Regelung
- sollte ein Team gegen diese Wechselregelungen verstoßen wird das Match, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt, automatisch mit einem Defaultwin für den Gegner gewertet. Weiterhin erhalten das Team und der Spieler Strafpunkte gemäß der Regel "Einsatz nicht spielberechtiger Spieler"
- Verstöße können durch den Gegner (in Form eines Matchprotests) angezeigt werden; es ist aber auch ausreichend, einen Admin auf anderem Wege davon zu informieren
- keine Wechsel von einer höheren in eine tiefere Division (in den Playoffs gilt die Divisions-Herkunft eines Teams)
- keine Wechsel von einem Team, welches aus der Liga vorzeitig aussteigt (Spieler sind gesperrt)
- keine Wechsel von einem Team, welches im Verlauf der Playoffs ausscheidet.
Nach einem Wechsel zu einem anderen Team ist der Spieler für das nächste reguläre Spiel des neuen Teams (Spiele zu denen das Team nicht erscheint werden nicht als reguläre Spiele angesehen) nicht spielberechtigt.
Strafen bei Vergehen gegen diese Regelung
- sollte ein Team gegen diese Wechselregelungen verstoßen wird das Match, an dem der nicht spielberechtigte Spieler teilnimmt, automatisch mit einem Defaultwin für den Gegner gewertet. Weiterhin erhalten das Team und der Spieler Strafpunkte gemäß der Regel "Einsatz nicht spielberechtiger Spieler"
- Verstöße können durch den Gegner (in Form eines Matchprotests) angezeigt werden; es ist aber auch ausreichend, einen Admin auf anderem Wege davon zu informieren
9.2.12.
Teamsperren
Wird ein Team während der Saison gesperrt kann es seine offenen Gruppenmatches absolvieren, aber keine Spiele in den Playoffs.
9.3.
Sonderregelungen für ESL Day of Defeat:Source Ladders
9.3.1.
Mappool
Der Mappool einer Ladder kann der Infos&Details Sektion der Ladder entnommen werden. Dort finden sich auch Links zu Mappacks.
9.3.2.
Spiele zwischen Teamkollegen
Spiele zwischen Teamkollegen sind verboten. Sollte der Instant Challenger ein solches Match generieren, so ist das Match über das Matchsetup zu löschen.
Falls dies nicht passieren sollte, wird das Match gelöscht und Strafpunkte verteilt.
Diese Regel gilt nicht für 1on1 Matches.
Falls dies nicht passieren sollte, wird das Match gelöscht und Strafpunkte verteilt.
Diese Regel gilt nicht für 1on1 Matches.
9.3.3.
Ladder-spezifische Regeln
Die Infos & Details Sektion einer Ladder kann noch weitere Regeln enthalten, die nur für diese Ladder gelten (z.B. in der 1on1 Sniper Ladder)
10.1.5.
Risultato
Concluso il match, ognuno dovrà inserire il risultato corretto (in caso di party, inserisce il risultato solo il leader del party), è obbligatorio inserire il risultato affinchè il match venga valutato. Se un giocatore inserisce un risultato non corretto, verrà penalizzato, è altrsì possibile reportare un player con comportamento scorretto e l'admin team deciderà se assegnare un ban temporaneo da versus.
10.1.6.
Game Account
IL GA è di fatto un'assicurazione sul con chi si sta giocando, E' dunque obblgatorio utilizzare in game lo stesso Game Account registrato sul profilo di ESL. Chi non lo avesse, non può partecipare ai match Versus. Il team avversario può far valere questa regola sino all'inizio del match.
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