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16 |
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14 |
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Freistaat Sachsen wins !
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Points |
+3 |
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0 |
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screen01*
144 kB,
Thursday, 21 October 22:55,
by 825169
(Sachsen)
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screen02*
248 kB,
Thursday, 21 October 22:55,
by 825169
(Sachsen)
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Screen 03.jpg*
290 kB,
Thursday, 21 October 21:53,
by dennizz
(BERLIN)
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Screen 04.jpg*
294 kB,
Thursday, 21 October 21:53,
by dennizz
(BERLIN)
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No longer available
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Berlin
Freistaat Sachsen
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Aftermatch Statement Najaaa...nächstes mal läufts besser. Nachdem wir nicht so gut wie erhoft ins Spiel gefunden haben, konnten wir leider nur ein 14-16 schaffen und haben damit 3 wichtige Punkte abgegeben. Nachdem jedoch nun das Stammlineup wieder zusammenspiet, sind wir guter dinge die nächsten Dinger für uns drehen zu können.
Danke für das Match
LG ! |
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Pre-Match Statement Ein herzliches Hallo aus Berlin an Sachsen !
Das Team Sachsen hat bereits 3-0-1 und das Team Berlin hat "erst" 2-0-1 ergo streben wir natürlich denn Sieg heute an.
"Der Sieg kommt einfach , man kann ihn nicht erzwingen ! "
Wünsche beiden Teams "GL & HF" auf ein faires Spiel ! |
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we are saXy ■ Prematch Statement
Wir schreiben das Jahr 2010, die Zeitverschiebung nach dem Timewarp der letzten Woche, macht dem Team noch leicht zu schaffen. Vor einer Woche mussten wir mit Hilfe des Kontinuum-Transfunktionators die durch die frei entstehende Antispiluxe im zeitlichen Gefüge entstehende Lücke im Raum-Zeit-Kontinuum füllen und werden um mehrere Lichtjahre versetzt, diese Woche erstmals zwei CoD Parallelmatches starten. Doch nun sind wir wieder zurück aus dem Paralleluniversum und befinden uns wieder in
Normalzeit und beim aktuellen Spiel. Diesmal werden wir es mit den Berlinern zu tun haben und diese in ihr Universum zurückbeamen. :)
PS: Und ich dachte unser Logo sieht scheiße aus. xD
Viel Glück beiden Teams!
■ Aftermatch Statement
Nach wiedermal knappen Beginn und viel Stress im Vorfeld auf Grund der 2 parallel laufenden DLM-Matches, konnten wir dennoch pünktlich starten. Kurzerhand wurden den bei MW2 aushelfenden CoD4 Cracks die Mapbezeichnungen erklärt und wie gespielt wird. Reichlich unkoordiniert konnten wir direkt in den ersten 4 Runden die Bombe planten, mussten uns allerdings zwei vermeintlichen lautlosen Bugdefuses geschlagen geben. Daraufhin entschieden wir uns das Geschehen mehr über die Mitte zu verlagern und konnten noch einige Runden zu einem angenehmeren 8:7 für uns entscheiden.
In der Defense wechselte der Rundengewinn immer von Runde zu Runde und es schien relativ ausgeglichen, dennoch konnten wir auch mit vielen Teamkills und Abstimmungs-, sowie Mapkenntnisschwächen das Match 16:14 für uns entscheiden.
Wir wünschen Berlin weiterhin viel Glück in der DLM! |
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