Doorfix für de_nuke
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![]() Vielen Spielern ist das Problem bekannt. Man startet einen gepflegten Rush in die Halle auf de_nuke und scheitert kläglich an der Tür, die sich mitunter nur schwer und langsam öffnen lässt oder man sogar hängen bleibt. Eine Runde verschenkt, der Ärger groß. Ab heute können wir eine Lösung anbieten. Aufgrund der Diskussion im Forum stand zur Beratung, ob man den Befehl phys_timescale verändern sollte. Da mit einer Änderung aber nicht nur der Türbug behoben, sondern generell in die Spielphysik eingriffen wird, haben wir diese Option abgelehnt. Der Wert phys_timescale 1 ist weiterhin Pflicht. Allerdings haben sich drei eifrige Bastler aus der Szene ( MaXwell, ORion und r99t ) zusammen gesetzt und die Entities überarbeitet. Das Resultat ist eine überarbeitete Map de_nuke, in welcher der Türbug nun komplett behoben ist, ohne dass in die Spielphysik eingegriffen wird. Wir nehmen diese überarbeitete Map als Pflicht im Regelwerk 5.3.2.3. auf. Alle Serveradmins müssen die Map de_nuke neu auf ihren Gameservern hochladen. Spieler müssen diese Map nicht extra downloaden, lediglich die Server müssen aktualisiert werden. Für Fragen stehen wir euch wie gewohnt im Forum oder im Support gerne zur Verfügung.
OmcD,
Tuesday, 16/01/07 07:44
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