de_* Map | FINAL + Siegerehrung
Nach 7 Monaten und nach über 210 Tagen dürfen wir Euch heute die finale Map Eurer Ideen vorstellen. Alles weitere zur Map findet Ihr in dieser News.

Der Name

Ihr hattet eine Woche Zeit aus einem Pool von Vorschlägen, die Ihr uns eingesendet habt, Euren Favoriten zu wählen. 2300 Stimmen von 1555 unterschiedlichen Spielern (jeder konnte zwei Stimmen abgeben!) trafen ein und ein klarer Favorit konnte sich herauskristallisieren.

Das Ergebnis der Umfrage wollen wir Euch natürlich nicht vorenthalten. Dieses findet Ihr hier.

Unsere, aber vor allem Eure, Map heißt ab sofort:



de_core

(Bitte drauf klicken, um zum Download zu gelangen)


Opening Cup

Mit Start der neuen Map wollen wir einen Opening Cup mit dieser Map veranstalten - nur mit de_core. Alle weitere Informationen findet Ihr unten:

   Termin: 13.11.10 - 20:00 Uhr bis 00:00 Uhr
   Modus: 5on5 MR15
   Links: FAQ, Regeln und Settings (5on5 Settings)
   Fragen? IRC, Forum und Supportticket
   Restrictions: eingetragene SteamID, Trusted 1, mind. 3 Spieler aus und max. 2 Spieler aus zugelassen
   Einschreiben: JETZT - 19:59 Uhr
  Achtung: ESL Wire Anti-Cheat ist Pflicht und muss genutzt werden!


Der Zeitplan & die Maps


Danksagungen

An dieser Stelle möchten wir uns ganz herzlich bei dem Mapper BaShoR bedanken, der von Anfang bis Ende an der Map gebaut hat. Ebenfalls bedanken wir uns bei skhar der weit mehr als 200 Test Gathers veranstaltet hat und bei Nemesis, der das Projekt filmisch festgehalten hat.

BaShoR: Nach nun etwa 7 Monaten ist es endlich soweit. Unzählige Planungen, Testphasen und Arbeitsstunden nach der Ankündigung können wir endlich das hoffentlich Endprodukt unserer Arbeit präsentieren.
Es war, vor allem für mich als Mapper nicht immer leicht auf alle Anregungen und Wünsche einzugehen und nebenbei einen perfekten Kompromiss aus Balance, Spielbarkeit und gutem Aussehen zu wahren. Ich möchte mich bei allen Bedanken, die mich in meiner Arbeit unterstützt haben.

Im Besonderen bei unseren größten Supportern. Zu ihnen zählen:

- die ESL Admins rund um n1QuE
- skhar (der durch seine umfangreichen Testreihen und Kritiken wesentlich zum finalen Aussehen der Map beigetragen hat)
- mezz0.mixX und PlayyyZ (die mir am Anfang mit den Maßen ausgeholfen haben)
- wirehack7 (Grafiken & Tester)
- Lordest, Lunau, diviNe, T0om, Impact, Frontschwein, toOuri, BigDaDDy, Beini (Bugsuche & Offlinetesting)
- Galien & GC-Gaming (Serverressourcen)
- mTw (Support)
- Mappingbase.de (Support, Tutorials, Ideen)
- LadidA, Schnuffeltuch, y0u.le, Julia (Mentaler Support :D)
- Alle die ich vergessen habe
- Der ESL Community und allen die mit konstruktiven Vorschlägen und Gathern mit geholfen haben!

Ich hoffe am Ende habe ich mit eurer Hilfe etwas Spielbares hervorgebracht und verspreche euch, auch in Zukunft für mögliche Änderungen, die erst im Ladderbetrieb aufkommen, zur Verfügung zu stehen. Außerdem wünsche ich euch Allen hoffentlich viel Spaß!

skhar: Als das Projekt am 08. April startete habe ich es zwar verfolgt, aber mich erstmal nicht wirklich beteiligt. Wer sich den ersten Thread anschaut, der sieht, dass dort Ideen und Vorschläge anfangs nur so heraussprudelten und man garnicht dazu kam, etwas eigenes zu schreiben, da es dann schon wieder 10 neue Posts in der Zeit gegeben hat. Ich habe aber fleißig mitgelesen und irgendwann auch mal kommentiert.

Als das allererste Grundgerüst fertig gebaut war, war ich direkt mit einer der ersten auf BaShoRs Server zum Testen. Nach dem ersten Testgather überließ er mir zu meiner Überraschung danach SA-Rechte im Teamspeak und gab mir das RCON-Passwort des Servers.
Das war für mich der Startschuss: fast täglich wurde gegathert, mal mehr mal weniger. Und da auch regelmäßig neue Versionen kamen, gab es auch immer Material für Fehlersuche und Testgather. So wurde ich von heute auf morgen vom relativ stummen Beobachter zum voll integrierten Gatherorga/Cheftester und übernahm im Laufe der Zeit auch einige andere organisatorische Aufgaben beim Projekt.
Es hat Spaß gemacht das Projekt über die Zeit zu verfolgen, die Map wachsen zu sehen, später dann in den Gathers den Kontakt zu den Mitspielern zu haben und das, überwiegend positive Feedback, entgegen zu nehmen. Ich habe dadurch auch viele tolle Leute kennengelernt, die dann regelmäßig mitgatherten.

Mein Dank geht an den Mapper, BaShoR, dafür, dass er mir direkt am Anfang das Vertrauen entgegengebracht hat mir die Verantwortung über seine Server anzuvertrauen. Auch dafür, dass er sich meine manchmal doch ausschweifenden und komischen Ideen angehört hat und auch immer sofort auf meine Fragen geantwortet hat, selbst wenn ich sie zum x-ten Mal gestellt habe ;)
Außerdem geht mein Dank an den Projektleiter, n1QuE, an den ich mich immer wenden konnte, wenn ich Fragen organisatorischer Art hatte. Ohne ihn wäre das ganze Projekt garnicht zu Stande gekommen!
Dann danke ich noch unserem Moviemaker, Nemesis, der uns mit seinen Videos begeistern konnte und auch regelmäßig mitgegathert hat. Auch du musstest oft mein Unwissen über Moviemaking aushalten ;)
Last but not least bleibt noch die Community, ohne deren Ideen und Feedback die Map nie das geworden wäre, was sie jetzt ist! Ihr verdient den meisten Dank. Eure Belohnung könnt ihr jetzt auch endlich in vollem Umfang begutachten.

Ich freue mich auf schöne und spannende Matches auf der Map, hoffe natürlich, dass sie in möglichst vielen Mappools unterkommt und bin gespannt darauf, mit welchem neuen Projekt man uns das nächste Mal überraschen wird!

In diesem Sinne,
Happy Fragging!

dartdiddl: Ich habe dieses Projekt von Anfang an verfolgt und war überrascht von dem großen Feedback der Community. Durch das Zusammenwirken von vielen guten Ideen und der Arbeit von Bashor ist eine wirklich gute und interessante Map entstanden. Wir hoffen das diese Map einige Ladders wieder interessanter machen kann und hoffen auf eine hohe Akzeptanz der Spieler.

Ich bedanke mich bei allen Teilnehmern für ihren Einsatz und die damit verbundenen Mühen.


Verlauf des Projektes

  • Am 08. April 2010 haben wir das Projekt angekündigt.

  • Am 16. Mai 2010 gab es den ersten Entwicklungsstand - der erste Grundaufbau wurde zum Downloaden bereit gestellt!

  • Am 26. Juli 2010 gab es einen erneuten Status Bericht - die Map war zu 60% fertig und die Arbeiten an den Brushes konnte begonnen werden.

  • Anfang August, den 08. August 2010 konntet Ihr uns Eure Namensvorschläge per E-Mail oder Newskommentare zukommen lassen. Es kamen weit mehr als 300 Vorschläge von Euch an (News).

  • Einen Monat später, am 07. September 2010, erreichte de_core den Beta Status (News).

  • Am 20. September 2010 ging die Umfrage online (News).

  • Zukunft für die Map

    Nach dem Cup werden wir die Map vorerst in den 5on5 MR12 Mappool hinzufügen. Danach werden wir de_core nach und nach in die anderen Mappools integrieren.

    de_core für andere Ligen

    Wir geben de_core für andere Ligabetrieben frei. Diese müssen sich nur mit uns in Verbindung setzen, in dem die Verantwortlichen ein Supportticket schreiben.

    S I E G E R E H R U N G




    Wir wünschen Euch mit der neuen Map viel Spaß, mehr Abwechslung und vor allem weiterhin jede Menge Spaß in der ESL.

    Euer Admin Team

    n1QuE, Thursday, 11/11/10 06:00
     
    comments (79)
     
     
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    Jegliche Flames und Spam wird gelöscht
    1 edits
    Freu mich eh scho drauf :D
    n1QuE wrote:
    Jegliche Flames und Spam wird gelöscht


    Endlich ;)

    Gleich runderladen ung GOGO :P
    top :-)
    Ich bin generell für mehr "custom maps" im mappool der ESL. Da es ja keine custommap ladder mehr gibt, kann man ja eine der 5on5 ladders mit 2-3 bliebteren custommaps mehr bestücken.
    1 edits
    Und wie ichs doch gewusst hatte .. Wenn nique das Forum spammt muss es die comm_map sein^^
    Find ich absolut nice und freue mich drauf, wenn ich im Sommer wieder daddel :)
    ...deswegen der countdown^^
    Das ganze war schon vor WAC, Ladderreset und co so geplant. ;)
    1 edits
    k iam wrote:
    Ich bin generell für mehr "custom maps" im mappool der ESL. Da es ja keine custommap ladder mehr gibt, kann man ja eine der 5on5 ladders mit 2-3 bliebteren custommaps mehr bestücken.


    spiel bitte public.

    und sorry, aber die 7 Monate arbeit haben keine map hervorgebracht auf der man professionell spielen kann, die map is gut um verstecken zu spielen, aber 4 offene zugänge zu 2 spots is zu krass. dann das ganze wirrwarr mit dem unterirdischen kellertrakt. das außenareal wirkt auch wie zugestellt. naja, bitte nicht 1on1/2on2 ladder adden dann solltes nicht stören.
    sieht ganz gut aus, denke dass das aber ne ziemliche terrormap sein wird. :)
    bradel wrote:


    spiel bitte public.

    und sorry, aber die 7 Monate arbeit haben keine map hervorgebracht auf der man professionell spielen kann, die map is gut um verstecken zu spielen, aber 4 offene zugänge zu 2 spots is zu krass. dann das ganze wirrwarr mit dem unterirdischen kellertrakt. das außenareal wirkt auch wie zugestellt. naja, bitte nicht 1on1/2on2 ladder adden dann solltes nicht stören.

    Du hattest 7 Monate für die Kritik.
    1 edits
    FireStar wrote:
    Du hattest 7 Monate für die Kritik.

    Sollte doch allgemein bekannt sein, dass man erst meckert, wenn alles fertig ist ;)
    naja, kann auch sein dass er nix von mitgekriegt hat. hab auch mal vor paar monaten davon gehört, hat mich aber nich interessiert weil ich nich dachte dass man die wirklich irgendwo reinbringt

    wenns aber nur 5n5mr12 is dann isses mir auch egal
    Schöne neue Publicmap. Der Countdown für nichts :)
    schöne Sache. Bin mal gespannt :)
    Shadow k wrote:
    naja, kann auch sein dass er nix von mitgekriegt hat. hab auch mal vor paar monaten davon gehört, hat mich aber nich interessiert weil ich nich dachte dass man die wirklich irgendwo reinbringt

    In den oben verlinkten, fruehren News kann man aber schon rauslesen, dass es schon seit Beginn des Projektes so geplant war.
    das wird ein opening cup, richtig?
    map ist echt nicht schlecht, könnte interessant werden!

    suche team für den cup :)
    1 edits
    Derber Alter wrote:
    das wird ein opening cup, richtig?

    sicher nicht.
    http://www.esl.eu/de/cups/cupawards/
    ist es ein neues spiel oder was?
    also von meiner seite aus ( wir haben die map gerade in 2 gathern getestet) ein lob recht gelungen.
    mMn ist es eine sehr CT lastige map da man ziehmlich schnell verschieben kann und auch recht gut einsehen kann in die gänge.
    einzigstes manko ist meiner meinung nach der unterirdische gang :S ka weiss nich so recht was ich davon halten soll.
    Also mir gefällt die Map bisher auch ganz gut. Muss mich natürlich erstmal dran gewöhnen und Routine in Laufwege etc. kommen, dann wird sie denke ich noch mehr Spaß machen.

    Würde mich auch einem Cupteam anschließen, wenn noch wer Unterstützung braucht :)
    n1QuE wrote:
    Jegliche Flames und Spam wird gelöscht


    in welchem forum darf man denn über die map flamen?
    NeoneX wrote:
    n1QuE wrote:
    Jegliche Flames und Spam wird gelöscht


    in welchem forum darf man denn über die map flamen?


    Bist zu spät dran, nach 7 Monaten ohne Rückmeldung: einfach Ruhe geben ;)
    Mein Boden ist leider immer noch schwarz. :/

    http://uppix.net/9/8/9/af12ffe9a6fe41c6cea06f2986699.jpg
    2 edits
    für den eas mappool steht die aber hoffentlich nicht in frage^^
    r99t wrote:
    Mein Boden ist leider immer noch schwarz. :

    Aus Gruenden der Fairness und Gleichberechtigung haben wir uns dazu entschieden den Schneeboden generell schwarz einzufaerben ;) Geht ja nicht an, dass du der einzige mit dem Vorteil bist!

    Aber Ernst beiseite, auch wenn die Frage an dich schon fast ueberfluessig ist: Schonmal mit frischer, sauberer CS:S Installation (oder erstmal nur standardconfig und registry) probiert? Scheint ja bisher nur bei dir aufzutreten.
    Ja, das habe ich natürlich getan. Vorher sage ich dazu nichts. Die Blöße gebe ich mir nicht. ;)
    Ich finde die map sollte direkt in der mr15 landen. Ihr erhofft euch wahrscheinlich nur das die mr12 dadurch wieder mehr gespielt wird....
    Das ist nur deine Wahrnehmung.
    crime wrote:
    Ich finde die map sollte direkt in der mr15 landen. Ihr erhofft euch wahrscheinlich nur das die mr12 dadurch wieder mehr gespielt wird....


    ich denke eher, dass viele wegen solchen maps KEINE mr12 ladder spielen. oder höchstens im mix mit +10 leuten im team
    Die Map finde ich einfach nur super !
    1 edits
    More custom maps ina MR15 Ladder!!!!!!!!!!!!!!!!
    bitte nich mr15 :( ka für was man die map gebrauchen kann
    gather?
    :D
    geile Map :) !
    suche noch ein team für den cup
    pls melden :)
    ist einam son genialer cup und dann is man in köln auf nem konzert ^^
    sieht gut aus, nur dsa ist doof das CT und T spawn so nah einander sind ^^
    gibts eigentlich auch son overview von der map?

    ala http://www.counterstrikestrats.com/Maps_Overview/de_train.jpg
    nice!. x)
    nice!. x)
    r99t wrote:
    Mein Boden ist leider immer noch schwarz. :/

    http://uppix.net/9/8/9/af12ffe9a6fe41c6cea06f2986699.jpg


    Same -.-
    Trojaner wrote:
    gibts eigentlich auch son overview von der map?

    ala http://www.counterstrikestrats.com/Maps_Overview/de_train.jpg

    Ja
    http://dl.dropbox.com/u/9604881/de_core_overview.png
    Eine aktuellere habe ich grad nicht gefunden.

    Hier hab ich auf mehrfachen Wunsch in den Gather nach Lust und Laune alle möglichen Sachen benannt, frei nach dem Motto "lieber zu viel als zu wenig". Theoretisch kann man so jede Ecke gut ansagen, oder man wählt sich das raus, was man meint zu brauchen, oder man gibt den Sachen komplett neue Namen.
    http://dl.dropbox.com/u/9604881/de_core_Positionsnamen.jpg
    Bei mir wurde sich nicht bedankt, dabei hab ich mich mit meiner sau wichtigen tür-map an der map beteiligt :°
    Insert.Scary.Name wrote:
    Bei mir wurde sich nicht bedankt, dabei hab ich mich mit meiner sau wichtigen tür-map an der map beteiligt :°


    und ich habs getestet^^
    - Alle die ich vergessen habe
    - Der ESL Community und allen die mit konstruktiven Vorschlägen und Gathern mit geholfen haben!


    ;)
    EPS MAP BITTE - DANKE! :D
    ich habe mich mit der news nicht beschäftigt, weil mir von anfang an klar war, dass das keine professionelle map wird. ich mein vom design her is die map ganz okay, habe keine bugs gefunden, es wurden viele verschiedene elemente genutzt, aber die WEttkampfstauglichkeit ist einfach nicht ausreichend. was zb fehlt sind große aim-distanzen(wie zb de_train grundlinie-pop oder auf inf die banane bzw mitte), es gibt auf jeder pro series map große distanzen.

    wenn die map nur 5n5mr12 bleibt dann is okay, aber bitte nur im 5on5 bereich einsetzen
    das war auch jedem klar glaub ich dass die map nich in den eps/eas pool kommt
    sonst gehn hier alle 4pl spielen :D:D
    ich finds au für ladder kacke weil man ladder j4f spielt und ich kb hab mich mit so komischen maps rumzuschlagen
    da is cbble und season und der ganze mock schon ausreichend
    Ich wär beim Cup dabei, bei Interesse bitte melden!
    @2. über mir: Spiel sie doch erstmal, wo sie letztendlich hinkommt, wird sich zeigen oder auch nicht.

    @Trojaner: http://download.gc-gaming.de/bashor/bashor.de/de_esl/de_core.png
     
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