HACKERS!DELIGHT vs. klatschen muss es
Contestants Parameters
 0.  0.

 HACKERS!DELIGHT
 
vs.
 klatschen muss es
 
Status: closed
MatchID 23400722
Date Tuesday, 12/07/11 17:23
Calculated 12/07/11 18:09
Created by ESL Instant Challenger
map de_esl_autumn
Match setup (enter result, reschedule)
Upload match media (screenshots, demos)
Result Media
16 : 3
HACKERS!DELIGHT wins !
Points +25 : -25
12/07/11 18:01
uploaded with ESL Wire Screen 01.jpg*
90 kB, 12/07/11 18:01, by f4m0 (HD)
12/07/11 18:01
uploaded with ESL Wire Screen 01.jpg*
87 kB, 12/07/11 18:01, by replay (HD)
12/07/11 18:01
uploaded with ESL Wire Screen 01.jpg*
79 kB, 12/07/11 18:01, by U N F A S S B A R (HD)
12/07/11 18:01
uploaded with ESL Wire Screen 02.jpg*
83 kB, 12/07/11 18:01, by f4m0 (HD)
12/07/11 18:01
uploaded with ESL Wire Screen 02.jpg*
80 kB, 12/07/11 18:01, by U N F A S S B A R (HD)
12/07/11 18:01
uploaded with ESL Wire Screen 03.jpg*
79 kB, 12/07/11 18:01, by f4m0 (HD)
12/07/11 18:01
uploaded with ESL Wire 1_11-07-12_23-54-53.zip*
19.8 MB, 12/07/11 18:01, by f4m0 (HD)
12/07/11 18:01
uploaded with ESL Wire 2_11-07-13_00-00-08.zip*
4.0 MB, 12/07/11 18:01, by f4m0 (HD)
* No longer available
Lineup

HACKERS!DELIGHT

ESL Wire Anti-Cheat Logfiles
ESL Wire Linesman Logentries
 
comments (2)
 
 
62.113.204.161:27015
pw pcw
212.224.69.197:1339
pw:esl

cu on ;)


Jede Partei hat das Recht eine Seite (Map/Runde) auf ihrem Server zu spielen. Dieses Recht kann jederzeit eingefordert werden, unter der Bedingung, dass die zweite Map/Runde noch nicht begonnen wurde und der alternative Server die Voraussetzungen der ESL erfüllt. Dieses Recht besteht nicht, wenn der Server nicht in Deutschland gehostet ist. Sollte eine der Parteien einen ESL zertifizierten Server stellen können, so wird das Match ausschliesslich auf diesem Server ausgetragen. (News zu potected Server, ESL Server Zertifikat).

Sollten sich die Parteien nicht anderweitig einigen, werden die Maps von oben nach unten gespielt und jedes Team darf ihre Map auf ihrem Server spielen. Mit Beginn der ersten Runde akzeptieren beide Teams die angefangene Reihenfolge der Maps und die Seitenwahl. Sollten in einem One-Map Match beide Teams einen Server zur Verfügung haben, so wird auf dem Server des Teams begonnen, welches in den Matchdetails auf der linken Seite steht.
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